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</Guia

da Pós-Graduação!
Sumário
Boas-vindas 3
A escolha certa: a Pós-Graduação XP Educação 4
Entrando no ritmo XP 5
Descrição do Programa 7
Público-alvo 7
Visão geral 8
Elementos de aprendizagem 8
Idioma 9
Cronograma conceitual 10
Critérios de aprovação e obtenção do certificado
de conclusão 11
Aferição da presença nas aulas interativas 12
Distribuição típica de pontos dos módulos 13
Prazos de Entrega 14
Estrutura Curricular do Bootcamp e P.A. 15
Corpo docente 17
Aproveite a jornada 18
A escolha certa: a Pós-Graduação XP Educação
De acordo com a Organização para Cooperação e Desenvolvimento
Econômico (OCDE), menos de 1% da população brasileira possui algum
tipo de pós-graduação. Soma-se essa estatística ao percentual salarial
com um aumento de 47% para aqueles que possuem essa certificação
de acordo com a 54° edição da Pesquisa Salarial.
Ou seja, menor concorrência e maior pretensão salarial!

Em 10 meses vamos te guiar rumo ao desenvolvimento e sucesso


profissional, com professores capacitados e uma metodologia fora da
curva que te coloca no papel principal do seu processo educacional.

Estamos prontos para te proporcionar a melhor experiência:

● Turmas reduzidas para maior interatividade


● Dinâmicas em grupo para estudos de caso e trabalho em equipe
● Networking qualificado que facilita o processo de entrada no mercado
de trabalho e troca de experiências
● Áreas de carreira promissoras que te garantirão uma posição relevan-
te no mercado
● Feedbacks individuais que serão entregues diretamente pelos profis-
sionais do nosso time
● Fóruns especializados para tirar dúvidas e garantir um maior suporte
● Atendimento prioritário por chat ou vídeoconferência

Você confiou o seu processo educacional à XP Educação e, em breve,


iremos confiar a você o título de Pós Graduado(a)!

Venha descobrir como funcionará a sua trajetória aqui dentro!

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Informações Gerais

Descrição do Programa

A pós-graduação da XPE é um programa de nível superior de educação


continuada, oferecida exclusivamente aos portadores de título de gradua-
ção, com o objetivo de complementar a formação inicial, atualizando e
incorporando capacidades, com vistas ao aprimoramento da atuação na
educação superior, no setor público e no mundo do trabalho.

Nosso programa educacional é prático e intensivo, ministrado à distância,


e tem por objetivo o aprendizado por projeto e o desenvolvimento de
habilidades que permitam ao aluno desempenhar atividade profissional na
área.

Público-alvo
Profissional pleno de TI que se interessa em aproveitar as
oportunidades para alavancar a carreira.

Profissionais de TI em início de carreira dispostos a encontrar um


catalisador para seu desenvolvimento.

Estudante de TI interessado em oportunidades para iniciar


rapidamente uma carreira.

Estudante / profissional formado em áreas correlatas que tem


interesse em aproveitar o “boom” da tecnologia para alavancar a
sua carreira.

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Metodologia

Visão geral
Os Bootcamps que compõem a Pós Graduação são conduzidos seguindo
as diretrizes da Política de Educação a Distância da XPE. Além dessas dire-
trizes, o modelo educacional do Bootcamp é baseado, de forma específica,
nos seguintes pilares:
Imersivo: uma abordagem hands-on de alto impacto para formar
skills técnicos rapidamente.

Prático: um programa de ensino focado nas habilidades técnicas


para atuar imediatamente no mercado de trabalho.

Interativo: aulas semanais por videoconferência para solução de


dúvidas, aprofundamento nos conteúdos, correção de atividades
práticas, orientações e debates sobre os desafios propostos.

Elementos de aprendizagem
A dinâmica de condução do programa se dá em módulos, sendo que em
cada módulo há, tipicamente, os seguintes elementos educacionais:

Aulas gravadas em vídeo, conforme carga horária indicada


na Estrutura Curricular do programa.

Conteúdo textual com a descrição dos principais conceitos


envolvidos no módulo e com a indicação de referências
complementares.

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Trabalho prático de natureza aplicada, com entrega na
forma de questões objetivas que avaliam os conhecimentos
colocados em prática no trabalho.

Fórum de dúvidas: não é pontuado, tem por objetivo auxiliar


na resolução de dúvidas sobre o conteúdo do curso e fornecer
apoio à execução das atividades, como o Trabalho Prático e o
Desafio de cada módulo;

Avisos: para a comunicação do Professor, tutor e da


instituição com os alunos.

Desafio prático: de natureza aplicada, com entrega de um


questionário em forma de questões objetivas sobre a prática
do Desafio e o conteúdo de todo o módulo.

Aulas interativas: realizadas ao vivo, com aproximadamente


1h30min de duração cada, dedicadas à solução de dúvidas
sobre o conteúdo do módulo, ao aprofundamento dos
debates desenvolvidos nos fóruns, à apresentação/solução
do trabalho prático e à apresentação/solução do Desafio. As
aulas interativas são conduzidas por um Professor Titular,
podendo contar, conforme a necessidade, com a participação
de professores auxiliares, acessando o ambiente da aula
remotamente.

Idioma
O curso será ministrado com aulas síncronas e assíncronas, material
textual (Apostilas, guias, manuais…) e atividades (Trabalho Prático,
Desafio…) em Português.

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Cronograma conceitual
O conteúdo e as atividades práticas da Pós Graduação estão organizados
em módulos, sendo a duração de cada módulo, por padrão, 5 ou 10 dias
úteis, conforme o conteúdo. Estão planejados os seguintes módulos:

MÓDULO TÍTULO DURAÇÃO (dias úteis)

1 Aquecimentos e Regras do Jogo 5


2 Fundamentos 10

3 Específico/Aprofundamento 10
4 Específico/Aprofundamento 10
5 Específico/Aprofundamento 10
6 Desafio Final 5
TOTAL 50

Projeto Aplicado

MÓDULO TÍTULO DURAÇÃO (dias úteis)

1 Aquecimento e Regras do Jogo 5


2 Inovação e Design Thinking 5

3 Desafio e Solução 10

4 Sprint 1 10

5 Sprint 2 10

6 Sprint 3 10
7 Relatório final e banca 5
TOTAL 55

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Critérios de aprovação e obtenção do certificado de conclusão

O seu aproveitamento no Bootcamp é consolidado por meio da distribui-


ção de pontos ao longo das atividades propostas. Em cada módulo, exceto
o de Aquecimento e Regras do Jogo, que tem caráter informativo e não
prevê avaliação, serão distribuídos 100 pontos, totalizando 500 pontos por
Bootcamp. No caso do Projeto Aplicado, se você não alcançar 70% de
aproveitamento (350 pontos), terá que realizar a etapa novamente. Dessa
forma, você poderá obter o certificado de conclusão, caso cumpra os
requisitos abaixo:

Obtenha no mínimo 70% de aproveitamento (350 pontos) na soma total


de pontos (500 pontos) do Bootcamp.

Atingir 70% de aproveitamento (350 pontos) no Projeto Aplicado.

Caso essa premissa não seja alcançada, você poderá se matricular em


uma nova oferta do curso para obter o certificado.

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Aferição da presença nas aulas interativas
A presença nas aulas interativas (ao vivo) é importante para o cumprimento
dos objetivos de aprendizado do Bootcamp. Por esse motivo, a
presença é verificada para permitir a associação dos pontos de participação.
A participação nas aulas interativas será aferida conforme a seguinte regra:

Durante a aula interativa, o(a) professor(a) irá anunciar que a


enquete de presença estará disponível no ambiente de ensino, na
seção “Enquete de presença da Aula Interativa”, localizada logo
abaixo da seção que contém o link de acesso à aula.

Você deverá ir até o ambiente de ensino (não é necessário sair da


reunião), responder à enquete e permanecer acompanhando a
Aula Interativa.

O(a) professor(a) fará uma breve pausa para que este momento
aconteça, sem prejudicar a dinâmica da aula.

O horário de publicação da enquete será aleatório durante a aula.

Não há resposta certa ou errada: basta responder à enquete para


que a presença seja garantida.

Caso você não esteja presente na Aula Interativa, ainda é possível


obter os pontos que foram distribuídos aos participantes. Para
isso, você deverá assistir à gravação da aula e realizar uma
atividade de reposição disponibilizada no ambiente de ensino. Os
pontos serão atribuídos conforme o acerto das questões
apresentadas na atividade de reposição.

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Distribuição típica de pontos dos módulos

Os módulos apresentam o total de 100 pontos cada, distribuídos da


seguinte forma:

10 pontos de participação na 1ª Aula Interativa (ao vivo)

10 pontos de participação na 2ª Aula Interativa (ao vivo)

30 pontos do trabalho prático

45 pontos do Desafio

5 pontos do Feedback individual em relação ao conteúdo e aos


professores do Módulo

Observação: o primeiro módulo, denominado Aquecimento e Regras do


Jogo, não distribui pontos. O último módulo, que recebe o título de Desafio
Final, distribui 100 pontos apenas para a entrega do desafio proposta.

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Os módulos do Projeto Aplicado, por sua vez,
apresentam a seguinte distribuição de pontos

50 pontos para as entregas, participações nas aulas interativas e feedback do módulo


de Inovação e Design Thinking.
80 pontos para as entregas, participações nas aulas interativas e feedback do módulo
de Desafio e Solução.
70 pontos para as entregas, participações nas aulas interativas e feedback de cada
uma das três sprints.
160 pontos na etapa de entrega do Relatório Final e da apresentação do Pitch para a
banca.

Serão distribuídos um total de 1500 pontos ao longo de todo o


curso, sendo 500 pontos para cada Bootcamp e 500 pontos para
o Projeto Aplicado.

Prazos de Entrega
Os prazos estipulados para a entrega das tarefas estarão disponíveis no
ambiente de ensino do curso. É de suma importância que os prazos sejam
respeitados, tendo em vista que a dedicação ao programa é um dos
principais fatores de sucesso do Bootcamp. Não haverá reabertura de
atividades após a data de vencimento.

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Estrutura Curricular do Bootcamp e P.A

Aquecimento e Regras do Jogo


- Normas acadêmicas da Instituição.

- Guia da Pós.

- Dinâmica e funcionamento da Pós Graduação.

- Canais de atendimento.

- Conteúdo do curso e possibilidades de carreira associadas à formação.

- Autogestão.

Módulo 1
- Fundamentos do curso.

Módulo 2
- Conteúdo específico.

Módulo 3
- Conteúdo específico.

Módulo 4
- Conteúdo específico.

Módulo 5
- Desafio Final.

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Os módulos do Projeto Aplicado
serão disponibilizados na seguinte ordem:
Aquecimento e Regras do Jogo
- Normas acadêmicas da Instituição.

- Guia da Pós.

- Dinâmica e funcionamento da Pós Graduação.

- Canais de atendimento.

- Conteúdo do curso e possibilidades de carreira associadas à formação.

- Autogestão.

Inovação e Design Thinking:

Módulo 1
- Desafio e Solução .

Módulo 2
- Sprint 1 .

Módulo 3
- Sprint 2 .

Módulo 4
- Sprint 3 .

Módulo 5
- Relatório final e banca.
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Corpo docente
Temos uma equipe de profissionais dispostos a te ajudar a trilhar esse
caminho, o nosso time XP Educação estará sempre disponível para tirar
eventuais dúvidas e te auxiliar dentro do ambiente de ensino! O corpo
docente do programa é composto por:

Professor formador: responsável pela gravação das aulas em vídeo e


pela condução das aulas interativas ao vivo.

Professor conteudista: responsável pela elaboração dos materiais


textuais, trabalhos práticos e desafios.

Professor tutor: responsável pela condução dos fóruns dos módulos e


dos chats das aulas ao vivo.

Vale pontuar que um mesmo professor ou professora pode exercer mais


de um dos papéis indicados acima.

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Aproveite a jornada!
Iniciar um novo curso, uma nova carreira ou se aprofundar em uma
área totalmente nova não é fácil, somos cercados por obstáculos e
impedimentos que às vezes fazem com que várias pessoas desistam no
meio do caminho ou não terminem o que começaram! Estamos aqui
para evitar que isso aconteça e te impulsionar cada vez mais
para que você realize essa jornada com sangue nos olhos!

Lembre-se de acessar com frequência o ambiente de aprendizagem, ler


e assistir os materiais informativos sempre que precisar. Desejamos
muito sucesso nessa trilha sensacional que preparamos especialmente
para você!

Você está oficialmente entrando na imersão ao universo XP


Educação e acreditamos que, em breve, você terá orgulho de
tudo o que construiu neste período e ficará agradecido(a)
por não ter desistido!

Seja bem-vindo(a), mais uma vez, à XP Educação!

Estamos com você.


Equipe XP Educação.

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Aprenda com quem faz
www.xpeducacao.com.br

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