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O VAGÃO PERDIDO

E A CIDADE FANTASMA

Capela da Pompéia: A Cidade Fantasma

Introdução

Em uma região remota do Brasil, existe uma cidade que parou no tempo. Há 50

anos (1974), seus habitantes desapareceram misteriosamente, deixando para trás

suas casas, seus pertences e suas vidas. A única forma de acessar essa cidade

esquecida é através de um vagão de trem abandonado.

Objetivo

Um grupo de recém agentes da Ordo Realitas é enviado para investigar a cidade

Capela da Pompéia e descobrir o que aconteceu com seus habitantes. Eles devem

explorar as ruas peculiares, desvendar os segredos da cidade e enfrentar os perigos

que se escondem em seus becos escuros.

Entidades

● Espectros dos antigos habitantes: Os silhuetas/vultos dos habitantes da

cidade ainda vagam pelas ruas, presos em um ciclo de repetição eterna. Eles

podem ser hostis ou benevolentes, fornecendo pistas ou dificultando a

investigação dos agentes.

● CEIFADOR ESPIRAL: Uma entidade poderosa e obscura está por trás do

desaparecimento dos habitantes da cidade e seu tempo. Fruto de todo o

medo que Pompéia tinha nos instantes de seu fim.

Mistério

● O que causou o desaparecimento dos habitantes da cidade?

Uma Epidemia: O vírus, chamado "Praga da Pompéia", era extremamente

contagioso e letal, com uma taxa de mortalidade superior a 90%


● Qual é a natureza da entidade misteriosa que controla a cidade?

● Como os agentes da Ordo Realitas podem escapar da cidade e deter a

entidade?

Clima

● Suspense e investigação: Os agentes devem desvendar os mistérios da

cidade fantasma através de pistas e investigação.

● Terror: A presença dos espectros e da entidade misteriosa cria uma

atmosfera de terror e suspense.

● Reflexão: A história da cidade esquecida pode levar os jogadores a refletir

sobre temas como a passagem do tempo, a morte e o desconhecido.

Desenvolvimento da Aventura

● A Chegada: Os agentes da Ordo Realitas chegam à cidade fantasma através

do vagão de trem abandonado. Eles exploram as ruas desertas e começam a

investigar o desaparecimento dos habitantes.

● Investigação: Os agentes visitam diferentes locais da cidade, como casas,

lojas, escolas e a prefeitura. Eles conversam com os espectros, analisam

pistas e tentam desvendar o mistério.

● Confronto: Os agentes finalmente confrontam a entidade misteriosa em um

confronto épico. O destino da cidade e dos próprios agentes está em jogo.

Dicas para o Mestre

● Crie uma atmosfera de suspense e terror utilizando música, iluminação e

descrição detalhada dos cenários.

● Interprete os espectros de forma convincente, transmitindo suas emoções e

motivações.

● Crie um clímax emocionante e desafiador para o confronto final com a

entidade misteriosa.
Elementos do Roteiro

● Personagens:

Os Presos: Habitantes que vivem o mesmo dia repetidamente, presos

em suas rotinas e traumas.

Os Despertos: Alguns indivíduos começam a questionar a realidade

cíclica e buscar uma saída.

Os Estranhos: Figuras misteriosas que surgem e desaparecem,

parecendo ter conhecimento do loop.

● Locais

Praça Central: Ponto de encontro da cidade, palco de eventos

repetitivos e palco da tragédia original.

Pequena Sede das Indústrias Panaceia: Local da doença, agora um

símbolo de morte e desolação.

Igreja em Ruínas: Refúgio para alguns habitantes, palco de orações e

súplicas por um fim ao loop.

Passagem do trem: Única forma de chegar na cidade, mas com sua

saída impedida.

relatorio

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