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O Peso Da Justiça-1
O Peso Da Justiça-1
História divina:
A tríade de divindades do plano divino foi deposta, e uma nova tríade surgiu sobre
aqueles. Em seu surgimento, a nova tríade exilou as entidades divinas para diferentes
planos existenciais. Os jogadores foram exilados para a Terra sem suas memórias, para
que assim provem seu valor e retornem ao seu posto divino. A única forma de retornar ao
plano Elísio é com a Chave de Maat, um objeto imbuído em magia celestial e que foi
escondido nos ermos do mundo.
Oorun:
Ilaorun:
Iwooorun:
Lugares:
Universidade Platinopena:
● A escola de magia mais próspera da região, onde estão reunidos 2 dos maiores
nomes da magia planetária. Platinopena é composta por várias construções que
simulam uma vila, contudo, tudo é belo nos caminhos e fachadas. Água brota das
fontes incríveis e criaturas mágicas transitam pelo campus. A entrada em
platinopena é controlada pelos arquimagos, soldados mágicos que são treinados
para a batalha. O reitor Imbraham, um Vastaya que domina a magia inerente a sua
espécie, é um ser de infindada inteligência e inigualável rigor.
● Mais de dois mil anos atrás, no período chamado como Era das Trevas em Veld,
uma enorme explosão fez a noite tremer. Pessoas comentavam sobre uma enorme
bola de fogo caindo do céu instantes antes da explosão, mas a verdade e o mito se
confundem no crepúsculo do tempo.
O que é fato é que seis sábios peregrinaram para o oeste em busca de uma
explicação para o fenômeno, e anos depois acabaram fundando uma cidade que
se tornou o centro de um enorme Império do oeste. Conhecido simplesmente como
"O Império da Noite", o território de Ravenkhar cresceu vertiginosamente logo nos
primeiros anos de sua fundação, e as lendas atribuem isso à suposta influência de
criaturas celestiais no local. As lendas foram se retroalimentando, e em pouco
tempo se espalhou pelo mundo a ideia de que a explosão do passado era um Anjo
Caído dos céus, e que os seis sábios teriam-no encontrado.
Hoje, o território onde era Ravenkhar é apenas quilômetros e quilômetros de ruínas
e terra estéril e montanhosa. Entretanto, ainda existe uma particular construção
que se mantém surpreendentemente conservada apesar dos milênios: o Templo
dos Anjos Caídos, como é chamado o santuário que ficava no exato ponto central
da capital do Império. As lendas, que nunca deixaram de tentar explicar o que não
tem explicação, dizem que o Anjo Caído está sepultado (?) no subsolo do templo.
E que aquele que encontrar seu corpo será dono de um terrível poder.
San-Gerrard é uma cidade pequena que vive das rotas comerciais que
passam por ela. É governada por uma família que administra tudo, sendo liderada
por Danitha, uma guerreira inigualável que põe medo até no mais habilidoso dos
homens.
Objetivo narrativo: Informar os jogadores sobre o local e fazê-los perceberem que foram
chamados até ali
Conflito: Entrar no parte interna do templo, precisando derrotar o monstro (aparição) antes
que o tempo acabe
Gancho: A aura mística da chave
Puzzles: De Solo Leveling, guardião das portas são 2 horror do elmo (pag. 193),
● MONSTROS: