Ark (M) PV PM DEFESA DESLOCAMENTO
Goblin - Caçador nível 4 28 16 19 9m
Assistente de Laboratório
FOR DES CON INT SAB CAR
Perícia TOTAL
13 19 11 15 14 12 Acrobacia 2
+1 +4 0 +2 +2 +1 • Adestramento 5
Atletismo 3
Equipamentos Atuação 3
• Cavalgar 8
Proficiências Conhecimento 4
Armaduras Leves
Armas Marciais • Cura 6
Escudos Diplomacia 3
Armas Simples
Enganação 3
Fortitude 2
Ataques Dano Crítico Tipo Alcance Peso
Besta Leve +6 1d8 19 Perf. Médio 3kg Furtividade 2
Martelo de Guerra +5 1d8+1 x3 Impacto - 2.5kg Guerra 4
• Iniciativa 8
Armadura & Escudo Bônus de Defesa Penalidada de Armadura Peso Intimidação 3
Gibão de peles 4 -3 12kg • Intuição 6
Escudo Leve 1 -1 3kg Investigação 4
Jogatina 3
Penalidade de Armadura: -4
Ladinagem 2
Mochila - 1kg • Luta 5
Saco de dormir - 2.5kg • Misticismo 6
Traje de viajante - 2kg
Nobreza 4
Peso (atual/máximo): 26/39kg • Ofício (Alvenaria) 6
• Percepção 6
Pilotagem 6
Pontaria 6
• Reflexos 8
Religião 4
• Sobrevivência 8
Vontade 4
Habilidades e Poderes
Habilidades de Goblin
Engenhoso: Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits. Se usar o kit, recebe +2
no teste de perícia.
Espelunqueiro: Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento
terrestre.
Peste Esguia: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106), mas seu deslocamento se mantém 9m.
Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
Rato das Ruas: Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é inferior ao seu
nível.
Habilidades de Caçador
Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em
alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).
Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência (JÁ CONTABILIZADO). Além disso, pode se mover com
seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência.
Poderes de Caçador
Armadilha: Rede: Todas as criaturas na área devem fazer um teste de Reflexos (CD Sab) para não
ficarem enredadas. Uma vítima pode se libertar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou
Atletismo (CD 25). Além disso, a área ocupada pela rede é considerada terreno difícil.
Inimigo de (Criatura): Escolha um tipo de criatura entre animal, construto, espírito, monstro ou
morto-vivo, ou duas raças humanoides (por exemplo, orcs e gnolls, ou elfos e qareen). Quando você
usa a habilidade Marca da Presa contra uma criatura do tipo ou da raça escolhida, dobra os dados de
bônus no dano. O nome desta habilidade varia de acordo com o tipo de criatura escolhida (Inimigo
de Monstros, Inimigo de Mortos-Vivos etc.). Você pode escolher este poder outras vezes para inimigos
diferentes.
Espreitar: Quando usa a habilidade Marca da Presa, você recebe um bônus de +1 em testes de perícia
contra a criatura marcada. Esse bônus aumenta em +1 para cada PM adicional gasto na habilidade e
também dobra com a habilidade Inimigo.
Magias
Não Possui