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9.9.

Você nasceu como filho do Rei das Almas, por isso já nasceu com alguns poderes
muito fortes herdados de seu pai

Funcionamento Básico
Essa técnica é baseada no personagem Yhwach, de Bleach, aqui terá todos os seus
poderes desde suas habilidades de partilhar e pegar de volta sua alma até a sua
forma Almigthy
Cada arma que você vai poder conjurar nesse homebrew será utilizada para poder
usar as demais técnicas. As armas são: Arco, Arco aprimorado e Sabre de Reishi
representando as técnicas que são necessárias com suas iniciais do lado da técnica
Origem Opcional: Rei Quincy

Sendo o Rei dos Quincys você naturalmente é superior aos outros. Sendo o Rei
Quincy você ganha:

3 pontos de atributo para distribuir nos seus pontos iniciais

Divisão de alma: Você pode dar pedaços da sua alma com um toque utilizando sua
ação bônus e um teste se estiver em combate ou apenas um toque em cenas de
interlúdio , assim perdendo 10 de alma, porém, se a pessoa com o fragmento da sua
alma morrer você recebe recompensas. As recompensas estão listados no final da
homebrew
Alma poderosa: Por ter se adaptado a distribuir sua alma, ela é mais poderosa que o
normal. Você já começa com 150 de Alma, ao invés de 100 como o normal

Habilidades de Técnica Nível 0


PREVISÃO DO FUTURO BÁSICA Habilidade Passiva de Nível 0
Você consegue ver o futuro, mas não completamente, o máximo que você consegue
é ver um ataque próximo, mas não consegue desviar com garantia.
Você ganha 2 de CA permanente e tem +3 em testes de reflexos

CONJURAR ARCO Habilidade Passiva Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Levantando suas mãos para o céu você cria um feixe de luz na horizontal que vira um
arco com energia amaldiçoada, as informações dele estarão no final da homebrew

Habilidades de Técnica Nível 1

TIRO CARREGADO (A) Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação padrão e Concentração
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você se concentra no seu próximo tiro, pretendendo acertar em um ponto vital, role
um teste de ataque com Destreza, se acertar causa 5d8 de dano radiante

FLECHA TRIPLA (A) Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 9 metros
Alvo: de 1 a três pessoas
Duração: Até todas as flechas serem usadas
Você cria 3 flechas de energia na sua mão, podendo atirar as 3 em um alvo ou 1 em
três pessoas, cada alvo deve fazer um TR de reflexos para cada flecha que vai em sua
direção, em uma falha o dano é de 2d12 + Mod. Atributo de dano radiante, em uma
falha o dano é reduzido a metade

PREVISÃO DO FUTURO MÉDIA Habilidade Passiva nível 1


Depois de aprender e treinar um pouco mais sua visão do futuro você aprendeu a ler
um pouco mais do futuro sabendo exatamente da onde os ataques irão vir, mas seu
tempo de reação ainda o atrapalha a não desviar perfeitamente, o antigo bônus de
+2 em reflexos e na CA se tornam bônus de +5, e como você sabe um pouco de futuro
você recebe vantagem em intuição por saber oque vai acontecer. Você perde 2 de PE
permanentemente

Habilidades de Técnica Nível 2


LUTE A MEU LADO Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação padrão
Alcance: Toque
Alvo: Um alvo
Duração: Instantânea
Antes de uma criatura morrer você pode dar um pedaço da sua alma para o ser,
porém ele lutará do seu lado. Uma vez por descanso longo você pode oferecer um
pedaço de sua alma ou seu sangue a alguém ferido, role um teste de persuasão CD
15, se passar o ser aceita a sua alma ou sangue e se torna um QUINCY

Quincys
Pontos de Vida: 35 Classe de Armadura: 15 Pontos de Energia:20

Movimento: 12

Atributos: FOR 15 DES 14 CON 5 INT 20 SAB CAR 0

Testes de Resistência: Astúcia 11, reflexos 6

Iniciativa: 7 Atenção: 20

Perícias: Luta 7, feitiçaria 11, pontaria 6

Resistências: Cortante Vulnerabilidades: Energia reversa e Dano Necrótico


Imunidades: Perfurante

Ações (Possui 2 ações):

• Conjurar arco: O quincy conjura seu arco

• Atirar: O Quincy dá um tiro com seu arco em um alcance de 9 metros que causa
1d10 de dano radiante

• Chuva de flechas (5 pe): O Quinc pega seu arco e aponta ele para cima, criando
uma chuva de flechas em uma área de 6 metros, quem estiver dentro da área deve
fazer uma Tr de reflexos Cd 16 para receber metade de 4d8+Feitiçaria de dano
radiante

• Atacar: O Quincy avança e ataca o oponente com uma arcada, se acertar o


ataque causa 2d8+Luta de dano de impacto

• Característica 1: Até´o fim do dia: infelizmente os Quincys que você cria duram
apenas até o fim do dia e você só pode ter 4 Quincys por dia

CHUVA DE FLECHAS (A)


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: 15 metros de distância em uma área de 6 metros
Alvo: Todos em uma dentro da área
Duração: Instantânea
Você levanta seu arco e cria diversas flechas que caem em uma área de 6 metros,
todos dentro da área devem fazer testes de TR de reflexos, em caso de falha recebe
8d6+Mod.Atributo de dano radiante, em um sucesso recebe metade desse dano

Habilidade de Técnica Nível 3

CONJURAR ARCO FINAL Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Seu arco
Duração: Até o final da cena
Com seu arco na mão, você o joga para cima, o transformando em uma curva de de
energia azul, fazendo o arco ficar maior e mais forte, liberando novas habilidades
METRALHADORA DE FLECHAS(AF)
Conjuração: Ação padrão
Alcance: Cone de 6 metros
Alvo: Todos na área
Duração: Instantânea
Com seu mais novo arco, você carrega centenas de flechas e as atira como se fosse
uma metralhadora. Todos na área devem fazer uma TR de reflexos, em caso de falha
recebem 13d6+Bônus de perícia de dano radiante e deixa os alvos com sangramento
leve, e caso de sucesso os alvos recebem metade do dano e nenhuma condição

MARCADO PELA CHUVA DO REI(AF) Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Um alvo até 15 metros
Alvo: Todos na área
Duração: Instantânea
Você aponta para uma pessoa e dizendo algo a ela, após isso você atira dezenas de
flechas para cima e todas caem na pessoa que você marcou antes. O alvo deve fazer
uma TR de reflexos, em uma falha recebe 20d8+Bônus de maestria de dano radiante
e metade disso em um sucesso

VISÃO DO FUTURO PERFEITA Habilidade Passiva Nível 3


Você finalmente consegue ver o futuro com perfeição, você sabe tudo que vai
acontecer sempre não importa oque seja. Você ganha um bônus de +10 de CA, além
disso você agora está imune a desprevinido por sempre saber tudo o'que acontece e
uma vez por combate você pode escolher anular 2 ataques que iam te acertar por já
saber como se esquivar deles e você recupera esses usos após um descanso longo

Habilidades de Técnica Nível 4


LÂMINA DE REISHI Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Padrão
Alcance: Próprio
Alvo: Arco Final
Duração: Instantânea
Com seu Arco Final, você atira uma última flecha fazendo com que seu arco vá junto
nessa flecha, mas com um porém, a flecha cai na sua frente e se torna uma longa
espada azul
Habilidades de Técnica Nível 5
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão


Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…

Bônus de Alma

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