0% acharam este documento útil (0 voto)
98 visualizações7 páginas

Aventuras do Homem-Grilo no RPG C4

Enviado por

Luis Henrique
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Tópicos abordados

  • regras de jogo,
  • narrativa,
  • multiverso,
  • humor,
  • heróis,
  • fichas de personagem,
  • jogadores,
  • criação de personagens,
  • universo compartilhado,
  • cultura pop
0% acharam este documento útil (0 voto)
98 visualizações7 páginas

Aventuras do Homem-Grilo no RPG C4

Enviado por

Luis Henrique
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Tópicos abordados

  • regras de jogo,
  • narrativa,
  • multiverso,
  • humor,
  • heróis,
  • fichas de personagem,
  • jogadores,
  • criação de personagens,
  • universo compartilhado,
  • cultura pop

Homem-Grilo e Sua Turma para C4 versão 4.1.

Homem-Grilo e sua turma foram criados por Cadu Simões, Ricardo Marcelino e por vários
desenhistas e escritores ao longo do tempo.

Adaptados Livremente por Rodrigo Rosas Campos

Introdução

Antes de mais nada, o Homem-Grilo e sua turma foram criados pelo escritor Cadu Simões e
por vários desenhistas ao longo do tempo. Entre os desenhistas, os destaques vão para: Ricardo
Marcelino (o primeiro, cocriador, que criou o visual do personagem); Jefferson Batista; Rodrigo
Solsona; Viniciusa Vicentini; Alexandre Coelho; Will, criador do Sideralman, que também aparece
no universo do Homem-Grilo; e o mais recente Fred Hildebrand.

O Homem-Grilo vive suas aventuras (e desventuras) em Osasco City, uma Osasco fictícia
com elementos da Osasco real, mas levemente exagerados para comportar a presença de um super-
herói. Já conta com um vasto elenco de apoio, vilões, coadjuvantes, aliados, outras grandes cidades
ao redor de Osasco City e ainda possui, inclusive, um multiverso.

Entusiasta da criação coletiva livre, Cadu Simões colocou o Homem-Grilo e sua turma sob a
licença aberta creative commons by-sa 4.0 internacional. Mais detalhes vide o site do personagem
([Link]

Ambientação

Osasco City é a Osasco fictícia onde vive o Homem-Grilo. É maior que a Osasco de
verdade, afinal, a maioria dos super-heróis vivem em cidades grandes, mas possui todas as
principais características da Osasco original em tons exagerados e bem-humorados.

Caraca City é a Carapicuíba fictícia do universo do Homem-Grilo. Segue a mesma linha de


Osasco City e é a cidade da dupla de heróis Teia Negra & Robito.

Cidade Alvo é a cidade do Cricket Rider. Ela é chamada assim pois é o alvo de todos os
alienígenas que querem dominar a Terra usando monstros gigantes, kaijus. Essa é totalmente fictícia
porque vilões de super sentai etc. estranhamente só atacam a cidade onde os heróis estão e não o
mundo como um todo.

Alpha City é a cidade vizinha de Osasco City onde mora o Musculoso, o maior super-herói
brasileiro do universo do Homem-Grilo.

Multiverso do Homem-Grilo: é claro que o Homem-Grilo e sua turma, como bons super-
heróis que são, possuem versões alternativas em vários universos paralelos do multiverso. E isso já
apareceu em algumas histórias do personagem. É só procurar pela Internet, sebos e gibiterias. Nem
preciso dizer que, por ser de licença aberta, vários autores pela Internet usaram o Homem-Grilo,
considere cada autor um universo paralelo ou crie sua própria versão ou combine as histórias de
vários autores em seu próprio universo como bem desejar.

Sugestões de Aventuras ou Campanhas

Sendo um cenário típico de super-heróis, ainda que paródia, as aventuras variam desde
2

crimes do nosso mundo, roubos, sequestros etc., vilões megalomaníacos que querem dominar o
mundo, invasões de alienígenas que ora querem dominar nosso planeta ou destruí-lo entre outros
clichês de super-heróis. Se bem que alguns humanos reais parecem querer destruir nosso planeta
também, mas isso é outro assunto.

Regras Desse Cenário Válidas Para Qualquer Sistema

1. Antes de mais nada, vamos lembrar que o Homem-Grilo e sua turma foram criados pelo
escritor Cadu Simões e por vários desenhistas ao longo do tempo.

2. O Homem-Grilo e sua turma estão licenciados sob uma licença creative commons by-sa
4.0 internacional. Mais detalhes vide o site do personagem ([Link]

3. As fichas do Homem-Grilo e sua turma estão adaptadas aqui para o sistema de RPG C4
em versão 4.1.1.

3.1. Personagens publicados podem ser jogadores. Como o Homem-Grilo e sua turma são
paródias, o mestre deve permitir que personagens publicados (ou suas paródias ou de modo a serem
parodiados) possam ser jogados e interpretados por jogadores sem medo. Afinal, será divertido!

3.2. Mesmo escolhendo um personagem publicado (não inédito) o jogador terá que
preencher uma ficha de personagem a lápis, se o jogo for em uma mesa real.

3.3. Sobre o Homem-Bomba: visualmente, o Homem-Bomba parece uma paródia de um


famoso personagem de videogame dos fliperamas, o Bomberman. Porém, Cadu Simões declarou,
no site do Homem-Grilo, que ele é uma paródia dos personagens dos quadrinhos dos anos 1990 que
morriam e ressuscitavam logo depois. Ou seja, seu poder é explodir e só voltar na aventura
seguinte. Mais ou menos como o Kenny do South Park ([Link]
bomba). Isso pode ser feito em regras de C4? Sim, mas vai dar tanta controvérsia sobre o como
fazer, que apenas o Homem-Bomba terá que ser um NPC obrigatório nesse cenário; pois o único
superpoder dele é explodir e ficar morto até a próxima aventura: não é sessão, não é campanha, é
até a próxima aventura. Em todo caso, criei uma ficha para ele, mestre(a), sinta-se à vontade para
criar a sua própria ficha caso discorde.

4. Aqui, os jogadores podem interpretar personagens publicados. Entretanto, é recomendável


que o jogador crie seu próprio personagem para esse universo. Afinal, a graça do RPG é, em parte,
criar e evoluir seus próprios personagens. E de jogar seus personagens na presença de NPCs que
sejam ilustres, como o Homem-Grilo e sua turma, por exemplo. Afinal, salvar o Homem-Grilo te
dará mais moral que ser o Homem-Grilo. A Garota Cri-Cri que o diga. O mestre deve recompensar
os jogadores que criaram personagens próprios com XPs (pontos de progressão) a mais ao final de
cada sessão de jogo.

Crossovers

5. O universo do Homem-Grilo permite crossovers sem limites. Permite mesmo, basta ler as
histórias de Cadu Simões e de seus colaboradores. Ou seja, via de regra, o mestre deve permitir
crossovers sem limites também.

5.1. O mestre pode rejeitar crossovers na mesa? Sim. Mas se o grupo quiser ser fiel ao
universo do Homem-Grilo, os jogadores poderão trocar de mestre sem remorsos. Ou seja, uma mesa
rodando o cenário do Homem-Grilo só não terá crossovers se o grupo como um todo desejar que
3

não haja crossovers.

Observação: mas o que é um crossover? Crossover é cruzamento em inglês; para quem não
acompanha quadrinhos de super-heróis com frequência, crossover é o encontro de dois ou mais
protagonistas (ou personagens importantes) de histórias diferentes numa mesma história. Mas como
em quadrinhos todos os autores tendem a unificar todos os personagens em um universo único, em
um contexto único, só são realmente memoráveis, os encontros (crossovers) nas histórias em
quadrinhos que reúnem personagens de diferentes autores e/ou editoras num mesmo universo.

Dito de melhor forma, são crossovers (encontros) memoráveis as histórias em quadrinhos


que reúnem personagens cujos direitos autorais pertençam a pessoas diferentes, sejam essas pessoas
físicas (gente comum) ou jurídicas (empresas, editoras, estúdios etc.). No site do Homem-Grilo, há
matérias sobre crossovers oficiais entre ele e outros super-heróis brasileiros, inclusive publicados
em revistas.

6. O que falta a este texto para ser uma adaptação completa? Detalhes dos históricos dos
personagens que eu não pus nas fichas, mais detalhes do cenário em si, como o Bar Simões, a
faculdade onde o Homem-Grilo estuda, civis coadjuvantes, pequenos bandidos, chefes mafiosos,
ninjas inimigos, mapas dos cenários etc.

Eu sei que você, leitor(a) e mestre(a) de RPG, pode providenciar tudo isso em sua mesa
apenas com o manual básico de qualquer sistema, mas, ainda assim, muita coisa ainda está faltando
e não tenho como estabelecer uma data de quando farei (ou se farei).

Quanto aos mapas dos cenários, precisamos ver se nas publicações do Homem-Grilo, eles já
apareceram ou não. Caso não tenham aparecido, se basear na Osasco e em seus arredores reais para
depois extrapolar ou perguntar ao Cadu Simões, afinal, ele é o pai do Homem-Grilo e depois do
exame de DNA isso não pode ser mais negado.

Anotações Sobre C4 versão 4.1.1.

O Básico de C4

C4 (e suas versões) é um sistema de RPG genérico, criado por Tiago Junges, publicado pela
editora Coisinha Verde, e que pode ser baixado gratuitamente. Ele é genérico, o que quer dizer que
pode ser usado para a criação de qualquer cenário de jogo. Possui licença aberta, ou seja, qualquer
material pode ser publicado usando as regras (mas não personagens e ilustrações) de C4.

Ficha de Personagem de C4
Nome:
Conceito:
Pontos de Vida:
Pontos de Energia:
Perícias etc.:
*
*
*
*
*
*
4

Na criação do personagem jogador nenhuma perícia pode ser maior que +4. Os personagens
em C4 evoluem com os pontos de progressão. Depois da aventura ou missão completa, o mestre
distribuirá 1 ponto de progressão. Com este ponto, os jogadores vão melhorar seus personagens. 1
ponto de progressão poderá ser trocado por: +1 em uma perícia; +5 pontos de energia; +5 pontos de
vida; adquirir equipamentos ou poderes em caso de uso das regras opcionais. Durante o jogo
(aventura ou campanha), um personagem poderá chegar ao máximo de +6 por perícia. A munição é
limitada em toda arma que dispara, esta é a única desvantagem no jogo.

Perícia Combate

A perícia combate exige que o jogador especifique o modo como ele combate. Pode ser algo
abrangente; combate (artes marciais)+4; mais específico, combate (karatê) +4; ou mais específico
ainda, combate (socos)+4 ou combate (chutes) +4.

Perícias Animais e Veículos

A perícia Animais serve para adestrar, entender e cavalgar em animais de montaria.


Veículos é usado para pilotar ou guiar qualquer veículo artificial. O jogador pode especificar o
animal que o personagem sabe tratar, mas, se não o fizer, o personagem poderá usar qualquer
montaria que o cenário permitir.

Se o personagem possuir veículos +4, por exemplo, saberá conduzir ou pilotar qualquer
veículo que o cenário apresentar. Mas se o personagem tiver veículos (carro) +4, ele só saberá guiar
carros. Se o jogador especificar o modelo, condução (Fusca)+4, ele só dirige Fuscas.

Perícia Conhecimento

A perícia conhecimento exige que o jogador especifique o assunto que ele conhece. Pode ser
algo abrangente: conhecimento (sobrevivência) +4, sabe tudo de sobrevivência em qualquer
situação; mais específico, conhecimento (sobrevivência na selva) +4; ou mais específico ainda,
conhecimento (sobrevivência na selva amazônica) +4 ou conhecimento (sobrevivência no deserto
do Saara) +4.

Perícia Magia de C4 Versão 4.1.1

A perícia magia de C4 Versão 4.1.1 dá ao personagem acesso a todos os poderes da lista de


poderes ao mesmo tempo, cada poder vira um feitiço diferente. É justificada sempre que o
personagem for um conjurador de magia por algum motivo, seja ele mago, feiticeiro, demônio etc.
Está liberada no universo/multiverso do Homem-Grilo

Regras de Calisto 2.0 e de Versões Anteriores do C4 Que São Retomadas Nesse Cenário em C4
versão 4.1.1.

Querendo usar Calisto 2.0 como suplemento, as regras de Calisto 2.0 que podem ser
retomadas em C4 são: aparência; ataque mental; ilusão; e regeneração.

Poder “disparo de energia” da primeira versão do manual do sistema de RPG C4.

Licença Aberta de C4

Licença e Uso
5

Este jogo foi feito usando o sistema “C4” criado por Tiago Junges e é licenciado sob CC BY
4.0 (Creative Commons). Você pode encontrar este material em [Link] ou nas
redes da Coisinha Verde. Tiago Junges e Coisinha Verde não são responsáveis pelo conteúdo deste
material.

Fichas dos Personagens no Sistema C4

Observações iniciais sobre essas fichas: sempre que a ficha tiver uma (ou mais)
observação(ões) é porque usa alguma regra opcional do sistema C4 além dos poderes e dos
equipamentos. A regra de armadura dos equipamentos pode ser usada também quando o
personagem tem algum nível de invulnerabilidade, como é o caso do Musculoso. Se os jogadores
criarem seus próprios personagens, o mestre está livre para turbinar ou nerfar as fichas abaixo como
bem quiser.

Osasco City * tecnologia +2


Observação: não se sabe muito sobre a
Ficha de Personagem de C4 identidade secreta da Garota Cri-Cri, chutei que ela é
Nome: Homem-Grilo aluna de exatas em alguma área de tecnologia. Se ela for
Conceito: herói mordido por um grilo radioativo NPC, colocar potência +4 e acrescentar veículos +2.
todo atrapalhado que não sabe usar seus poderes direito. Afinal, ela é melhor que o Homem-Grilo por saber usar os
Pontos de Vida: 20 poderes.
Pontos de Energia: 20
Perícias etc.: Ficha de Personagem de C4
* acrobacia +4 Nome: Camaleão Cinzento
* sentido de perigo +2 Conceito: super-herói cego que acha que tem
* potência +4 mimetismo.
* conhecimento (ciências sociais) +2 Pontos de Vida: 20
Observação: se o Homem-Grilo for PC, não Pontos de Energia: 20
saberá usar o sentido de perigo direito, este poder terá que Perícias etc.:
ser substituído por percepção comum até que o jogador * combate (artes marciais) +1
consiga pontos para comprar o sentido de perigo enquanto * acrobacia +3
poder. Se o Homem-Grilo for NPC, o mestre pode, ainda * combate (dois desentupidores de pia) +4
assim, aplicar alguma penalidade na rolagem para deixar * percepção (dos outros sentidos para compensar
a história mais divertida. a falta de visão) +2
* tecnologia +2
Ficha de Personagem de C4
Nome: Garota Cri-Cri Ficha de Personagem de C4
Conceito: heroína mordida por um grilo Nome: Mestre Gafanhoto
radioativo que sabe usar seus poderes. Conceito: o mestre em artes marciais do
Pontos de Vida: 20 Camaleão Cinzento. É cego seguindo um clichê do gênero
Pontos de Energia: 20 super-heróis e artes marciais.
Perícias etc.: Pontos de Vida: 20
* acrobacia +4 Pontos de Energia: 20
* sentido de perigo +4 Perícias etc.:
* potência +2 * combate (artes marciais) +4
6

* acrobacia +4 Pontos de Vida: 20


* potência +2 Pontos de Energia: 20
* percepção (todos os sentidos que compensam a Perícias etc.:
falta de visão) +2 * conhecimento (doutor em grego antigo) +4
* conhecimento (culinária) +4
Ficha de Personagem de C4 * veículos +2
Nome: Homem-Bomba * tecnologia +2
Conceito: herói que explode, morre e ressuscita
na aventura seguinte. Alpha City
Pontos de Vida: 10
Pontos de Energia: 30 Ficha de Personagem de C4
Perícias etc.: Nome: Musculoso
* autodestruição +4 Conceito: o super genérico e atrapalhado de
* imortalidade (só morrerá se o mestre não o Alpha City.
quiser mais) +4 Pontos de Vida: 30
* tecnologia +2 Pontos de Energia: 10
* veículos +2 Perícias etc.:
Observação: único personagem desse cenário * voar +4
que precisa ser NPC obrigatório. Afinal, só NPCs * potência +4
sobrevivem a própria explosão, ainda que só voltando na * ataque poderoso +2
aventura seguinte. * proteção média (pele invulnerável) defesa +2
Observação: se for NPC, põe tudo no máximo,
Ficha de Personagem de C4 lembrando que o que ele tem de forte, ele tem de
Nome: Homem-Barata inteligência reduzida.
Conceito: maior vilão do Homem-Grilo.
Pontos de Vida: 20 Caraca City
Pontos de Energia: 20
Perícias etc.: Ficha de Personagem de C4
* tecnologia +4 Nome: Teia Negra
* veículos +4 Conceito: herói rico que pensa que tem
* crime +2 superpoderes.
* proteção média (armadura) defesa +2 Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20
Ficha de Personagem de C4 Perícias etc.:
Nome: Esmaga-Grilo * tecnologia +4
Conceito: robô programado para caçar e esmagar * acrobacia +2
o Homem-Grilo. * combate (artes marciais) +4
Pontos de Vida: 30 * percepção +2
Pontos de Energia: 10
Perícias etc.: Ficha de Personagem de C4
* potência +4 Nome: Robito
* acrobacia +2 Conceito: parceiro mirim do Teia Negra.
* ataque poderoso +4 Pontos de Vida: 20
* proteção média defesa +2 Pontos de Energia: 20
Perícias etc.:
Ficha de Personagem de C4 * tecnologia +2
Nome: Dr. Louva-a-deus * acrobacia +4
Conceito: mais um cientista maluco que quer * combate (artes marciais) +2
dominar o mundo. * percepção +4
Pontos de Vida: 20
Pontos de Energia: 20 Ficha de Personagem de C4
Perícias etc.: Nome: Piada
* tecnologia +4 Conceito: palhaço criminoso.
* veículos +4 Pontos de Vida: 20
* crime +2 Pontos de Energia: 20
* combate (armas de fogo) +2 Perícias etc.:
* arte (piadista) +4
Ficha de Personagem de C4 * crime +4
Nome: Doutor Dogueiro * tecnologia +2
Conceito: vilão que vende cachorros-quentes * veículos +2
(hot-dogs) suspeitos.
7

Alvo City * proteção média (defesa) +2


* arma média – mísseis (ataque)+2
Ficha de Personagem de C4 Observação: usa a regra opcional de tamanho e
Nome: Cricket Rider escala. Ele tem tamanho Kaiju.
Conceito: tokusatsu grilo brasileiro.
Pontos de Vida: 20 Ficha de Personagem de C4
Pontos de Energia: 20 Nome: Gigante Guerreiro Grileon
Perícias etc.: Conceito: veículo gigante que vira robô para
* tecnologia +4 enfrentar kaijus em forma robô.
* veículos +4 Pontos de Vida: 20
* proteção média defesa +2 Pontos de Energia: 20
* arma média ataque +2 Perícias etc.:
* proteção média (defesa) +2
Ficha de Personagem de C4 * ataque poderoso +4
Nome: Moto Battle Cricket * potência +4
Conceito: moto do herói tokusatsu com uma IA. * disparo de energia +2
Pontos de Vida: 10 Observação: usa a regra opcional de tamanho e
Pontos de Energia: 30 escala. Ele tem tamanho Kaiju.
Perícias etc.:
* velocidade +4 Ficha de Personagem de C4
* potência +4 Nome: o mestre escolhe o nome do monstro da
* acrobacia +2 semana.
* coragem +2 Conceito: modelo de monstro gigante (Kaiju).
Pontos de Vida: 20
Ficha de Personagem de C4 Pontos de Energia: 20
Nome: Gigante Guerreiro Grileon Perícias etc.:
Conceito: veículo gigante que vira robô para * potência +4
enfrentar kaijus em forma nave espacial. * disparo de energia +4
Pontos de Vida: 20 * percepção +2
Pontos de Energia: 20 * ataque poderoso +2
Perícias etc.: Observação: o mestre pode modificar o monstro
* forma alternativa (robô gigante)+4 da semana como quiser. Usa a regra opcional de tamanho
* voar +4 e escala.

Considerações Finais

Este cenário é um humilde exemplo de como fazer uma adaptação de qualquer obra de
ficção para um sistema RPG genérico, no caso, de uma história em quadrinhos de licença aberta
para um sistema de RPG de licença aberta. Espero que se divirtam. Boas leituras e bons jogos.

Bibliografia

JUNGES, Tiago. C4. Porto Alegue: Publicações Coisinha Verde, 2020(?).

JUNGES, Tiago. C4 SRD Versão 4.1.1. Porto Alegue: Publicações Coisinha Verde, 2023.

JUNGES, Tiago. C4 Versão 4.1.1. Porto Alegue: Publicações Coisinha Verde, 2023(?).

JUNGES, Tiago. Calisto 2.0. Porto Alegue: Publicações Coisinha Verde, 2016(?).

ROSA, Franco de. Grande Almanaque dos Super-heróis Brasileiros. São Paulo:
Chiaroscuro Studios, 2019.

SIMÕES, Cadu (texto)/ HILDEBRAND, Fred (arte)/ ESTEVES, Daniel (texto). Homem-
Grilo Volume 1. São Paulo: Zapata Edições, 2024.

Você também pode gostar