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Probabilidades - 9º ano

Elaborado por Sandra Coelho


Em 1651 o Conde de Méré (viciado no jogo) viajava com Pascal ( homem
que estudava religião e Matemática – inventor da máquina de calcular) e
colocou-lhe a seguinte questão:

“ Eu e um amigo estávamos a jogar quando uma mensagem urgente


nos obrigou a interromper o jogo. Tínhamos colocado em jogo 30
pistolas cada um ( 1 pistola = 2,5 € ). Ganharia as 60 pistolas o
primeiro que obtivesse 3 vezes o número que escolheu no
lançamento de um dado. Eu tinha escolhido o 6 e quando o jogo foi
interrompido já tinha saído o 6 duas vezes. O meu amigo tinha
escolhido o 1 que apenas tinha saído uma vez”.

Como dividir as 60 pistolas?


Pascal interessou-se por este problema e iniciou uma
correspondência com o seu amigo Fermat para analisar a
situação. Essa correspondência marca o início da Teoria
das Probabilidades.

Fermat Pascal
A importância das probabilidades na sociedade

METEREOLOGIA
É pouco provável que chova durante esta semana.

SEGUROS
Porque é que um condutor com pouco tempo de carta
paga mais seguro?

JOGOS
Porque é que o totoloto tem 49 números e não 10 ou 20?
Termos e conceitos
Experiência

• Lançamento de uma moeda • Furar um balão cheio


• Lançamento de um dado • Deixar cair um prego
• Totoloto num copo de água
• Estado do tempo para a semana • Calcular a área de
• Extracção de uma carta quadrado de lado 9 cm
• Tempo que uma lâmpada irá durar

À partida o resultado é À partida já conhecemos


desconhecido o resultado
Termos e conceitos
Espaço de Resultados ou Espaço Amostral

Espaço Amostral é o conjunto de todos os resultados


possíveis de uma experiência aleatória.

EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado


Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }
EXPERIÊNCIA 2: Jogo de futebol
Espaço Amostral = S = {Vitória, Empate, Derrota }
EXPERIÊNCIA 3: tirar uma bola de Totoloto
Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, ... ,47, 48, 49 }
Termos e conceitos
Acontecimentos

Um acontecimento é um subconjunto do espaço amostral

EXPERIÊNCIA 1: Lançamento de um dado


Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Acontecimento A: “Sair um nº par”


A = { 2, 4, 6 }

Acontecimento B: “ Sair um nº maior que 2”


B = { 3, 4, 5, 6 }
Termos e conceitos
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado

Espaço Amostral = S = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }

Acontecimento

ELEMENTAR COMPOSTO
A: “ Sair o nº 3 ” B: “ Sair o nº ímpar ”
A={ 3 } B={ 1, 3, 5 }
Só tem um elemento Tem mais do que um
elemento
Termos e conceitos
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um rapa

Espaço Amostral = S = { R, T, D, P }

Acontecimento

IMPOSSÍVEL POSSÍVEL CERTO


“ Sair a letra X ” “ Sair a letra T ” “ Sair uma
consoante ”
Modos de definir probabilidade de um acontecimento

Definição clássica de probabilidade

Lei de LAPLACE

1749 - 1827
Lei de LAPLACE
EXPERIÊNCIA: Lançamento de uma moeda
A moeda tem duas faces: F – frente; V - verso

S = { F, V }
Qual é a probabilidade de sair F no lançamento de uma moeda?

Número de casos favoráveis


PF  
Número de casos possíveis
Nº casos favoráveis = 1 1
Nº casos possíveis = 2
PF    0,5  50%
2
Atenção!!! A regra de Laplace só é aplicável quando os acontecimentos elementares têm a mesma
probabilidade
Cálculo de Probabilidades
EXPERIÊNCIA: Lançamento de um dado equilibrado
Calcula a probabilidade de cada um dos acontecimentos:

1) A: “ Sair o número 5 “ Só há uma


face “5”
nº de casos favoráveis 1
P  A   Um dado
nº de casos possíveis 6 tem 6 faces

2) B: “ Sair um número maior que 2 “


B = { 3, 4, 5, 6 }
4 2
Nº casos favoráveis = 4 PB   
Nº casos possíveis = 6 6 3
Cálculo de Probabilidades
EXPERIÊNCIA: Lançamento de dois dados
Qual é o espaço de resultados?

1 2 3 4 5 6
1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)
2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6)
4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)
6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)

Qual é a probabilidade de sair dois números 4 1


maiores que 4? P 
36 9
Cálculo de Probabilidades
EXPERIÊNCIA: Ementa de restaurante
Quantas refeições diferentes podemos escolher, tendo cada uma, uma
entrada, um prato e uma sobremesa?

Entrada
: Entrada Prato Sobremesa Refeição
 Sopa
F ( S,A,F )
 Canja
Prato:
A P ( S,A,P )
 Arroz de S B F ( S,B,F )
frango P ( S,B,P )
 Bife grelhado L F ( S,L,F )
 Lampreia P ( S,L,P )
Sobremesa:
 Fruta da época F ( C,A,F )
A P ( C,A,P )
 Pudim
C B F ( C,B,F )
12 refeições P ( C,B,P )
F ( C,L,F )
diferentes! L P ( C,L,P )
Cálculo de Probabilidades
Escolhida uma refeição ao acaso qual é a probabilidade de
comer arroz ou fruta? 8 2
P 
12 3
Entrada Prato Sobremesa Refeição
F ( S,A,F ) Qual é a probabilidade
A ( S,A,P ) de não comer
P
F ( S,B,F ) Lampreia nem Pudim?
S B P ( S,B,P )
F ( S,L,F )
L
P 4 1
( S,L,P ) P 
F ( C,A,F ) 12 3
A
P ( C,A,P )
C B F ( C,B,F )
P ( C,B,P )
L F ( C,L,F )
P ( C,L,P )
Como determinar a probabilidade de um
acontecimento a partir da experiência

 Lançamento de um dado perfeito 100


vezes

Frequência absoluta ou
efectivo de um
acontecimento é o
número de vezes que
esse acontecimento se
verifica
Frequência absoluta ou
efectivo
 E se o número de efectivos aumentar?
 Vamos investigar o que se passa:
 * lançando o dado perfeito um maior nº de vezes.
 * comparando os resultados obtidos

Frequência relativa de um
acontecimento é o
quociente entre a frequência
absoluta e o nº total de
observações.
Lei dos grandes números
Esta experiência entre outras confirmam
a LEI DOS GRANDES NÚMEROS:
 Para um grande nº de experiências a

frequência relativa de um
acontecimento A é um valor
aproximado da sua probabilidade:
p(A)= Frequência relativa de A
Conclusão
 Se numa experiência aleatória os resultados
se prevêem equiprováveis, podes determinar
a probabilidade de um acontecimento:
 Previamente (antes de realizar a experiência),
aplicando a Lei de Laplace.
 Empiricamente (realizando a experiência),
aplicando a Lei dos Grandes Números.

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