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Os jogos digitais vêm sendo cada vez mais acessíveis a diferentes públicos, esse
crescimento se deu em grande parte devido a inteligência artificial, pois ela permitiu uma maior
variedade de possibilidades próximas a realidade. É aí que a IA se torna um grande diferencial,
com ela os NPCs se tornam capazes de terem não só ações padrão como também ações
reativas e pensantes, ou seja, uma reação que tenta replicar uma ação humana real, fazendo
assim com que jogos passem a ser vistos como algo além de entretenimento.
Tudo começou por volta de 1951, época em que computadores pessoais passaram a ser
disponibilizados para aquisição por instituições acadêmicas, empresas e laboratórios de pesquisa, e
que devido ao seu alto custo se tornou limitado a organizações maiores fazendo com que a criação de
jogos ficasse limitada a testes e experimentos. Tais testes e experimentos se tornaram começaram a
chamar a atenção de programadores e acadêmicos que foram explorando os limites de hardware e
software para então em 1961 ser testado pela primeira vez um dos primeiros jogos lançados
nacionalmente, o então chamado Spacewar.
Não demorou muito para outros jogos serem criados após esse pontapé inicial, e conforme eles
foram sendo criados era possível perceber cada vez mais a participação ativa da inteligência artificial
neles. Começando com coisas simples como permitir que personagens no cenário imitassem o jogador
e suas decisões em tempo real, até situações mais complexas como a própria tomada de decisões
desses personagens com base nas opções fornecidas pelos programadores.
Evolução da programação em jogos
Também surgiram jogos que utilizam de IA como sua matriz principal, como por
exemplo os Rogue-Likes. Jogos esses que se utilizam de IA para gerar aleatoriamente
cenários, inimigos e itens para o jogador, permitindo um infinito número de
possibilidades de exploração e combate. E justamente por ter infinitas possibilidades é
que jogos e IA se encaixam tão bem, e por isso é necessário se ter um entendimento do
que é inteligência artificial primeiro antes de se aprofundar na sua influência na
indústria.
O que é Inteligência artificial
Podemos citar também a franquia GTA, a patente registrada da empresa produtora do jogo usa
um modelo de aprendizado de máquina que muda automaticamente o nível de dificuldade do jogo
quando reconhece que um jogador está preso no meio de um jogo. A IA poderá alterar principalmente
a dificuldade dos chefes de fase, alterando a estratégia e severidade dos golpes
A aplicação da IA apresenta ao jogador um mundo mais “vivo”, com diversas possibilidades que
são possíveis em grande parte por conta da inteligência artificial e sua habilidade de analisar e
aprender as situações apresentadas.
Como a inteligência artificial é aplicada em jogos
Então, embora haja presença de inteligência artificial nos jogos, ela funciona de forma
limitada a partir de comandos desenvolvidos por seus programadores. Quando uma IA é criada,
ela recebe diversas linhas de código que podem ser descritas como uma ação X uma reação, ao
invés de uma “IA verdadeira” que analisaria a ação e definiria a melhor reação com base no que
aprendeu.
Desafios e limitações da IA
Um grande exemplo que virou febre foi as famosas artes geradas por IA, artes essas que
são geradas através de instruções dadas à IA pelo usuário para que a máquina use essas
instruções e “crie” uma arte digital. Essas artes nada mais são que informações tiradas de um
banco de dados enorme chamado de Internet, e através dela a IA reúne o maior número
possível de imagens semelhantes e as mescla tentando replicar o efeito de uma arte real.
Desafios e limitações da IA
Esse fenômeno não só evidenciou o maior obstáculo atual de uma IA como também pôs em
questionamento o significado artístico por trás disso. Pode ser feito um paralelo entre a relação do uso
de IA na arte com os filmes da Marvel como dito pelo famoso diretor cinematográfico Scorsese :
“Honestamente, o mais próximo que consigo pensar deles, por mais bem feitos que sejam, com os
atores fazendo o melhor que podem nas circunstâncias, são os parques temáticos. Não é o cinema de
seres humanos tentando transmitir experiências emocionais, psicológicas para outro ser
humano.”(theguardian , 2019, tradução nossa).
Assim como os filmes da Marvel são parques temáticos sem um valor artístico por trás, na visão
de Scorsese, fica o questionamento se o uso de IA não seria o mesmo uma vez que no momento ela é
limitada a dados já existentes e informações fornecidas pelos próprios usuários. O mesmo
questionamento migra pro mundo dos jogos com a existência de aimbots, que nada mais são que
softwares programados para mirar pelo jogador em jogos de tiro, o quê acaba por estragar a
experiência dos outros jogadores bem como ressaltar questionamento se o usuário de fato está
jogando.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Neste slide, analisamos algumas das principais técnicas de IA utilizadas em jogos digitais.
Podemos ver que há muito poucos usos legítimos de IA nessa área, independentemente do
comportamento aparente das entidades do jogo. De fato, o comportamento inteligente pode
aparentemente ser obtido por meio de técnicas simples de busca em árvore de estado ou pela
implementação de máquinas de estado finito. Nenhuma dessas situações requer necessariamente a
introdução de capacidades de aprendizagem.
Os jogos digitais são um grande sucesso comercial e, portanto, requerem uma variedade de
recursos de marketing para apoiar suas vendas e atingir seu público-alvo. Nosso objetivo neste
relatório é fornecer uma perspectiva crítica que permita aos leitores discernir o que pode e o que não
pode ser classificado como IA em jogos, independentemente do que seu material publicitário diga.
Infelizmente, essa análise requer conhecimento de detalhes de desenvolvimento que geralmente não
estão disponíveis para o usuário comum.
REFERÊNCIAS
-Russel, S., Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice Hall, 2a edição, 2002, ISBN-10: 0137903952
-
https://medium.com/@paulotorres12/hist%C3%B3ria-da-intelig%C3%AAncia-artificial-e-como-ela-foi-importante-para-os-j
ogos-digitais-85794c46f352
-
https://imasters.com.br/desenvolvimento/aplicacoes-praticas-de-inteligencia-artificial-em-games#:~:text=O%20primeiro%2
0jogo%20eletr%C3%B4nico%20interativo,tinham%20que%20combater%20entre%20si
-https://tecnoblog.net/noticias/2022/09/13/arte-feita-por-inteligencia-artificial-ja-foi-banida-em-alguns-cantos-da-web/
-https://www.theguardian.com/film/2019/oct/04/martin-scorsese-says-marvel-movies-are-not-cinema
-https://atibaiaconnection.com.br/arte-gerada-por-inteligencia-artificial-ganhou-um-pre mio-os-artistas-nao-estao-felizes/
-https://normas-abnt.espm.br/index.php?title=Cita%C3%A7%C3%A3o_indireta
-https://www.ifch.unicamp.br/ifch/pf-ifch/public-files/pos-graduacao/edital-resultado/c