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Regras Cada jogador deve ter seu tabuleiro e, sem que o adversrio veja, cada um ir posicionar sua esquadra

a composta dos seguintes elementos:

Um porta avies (5 marcas X em posies sucessivas numa reta ou num crculo) Dois submarinos (3 marcas S em posies sucessivas numa reta ou num crculo) Dois destroyers (2 marcas em posies sucessivas numa reta ou num crculo) Cinco fragatas (1 marca F)
Fica a critrio dos jogadores quem comea o jogo. De forma alternada, cada jogador tem o direito a disparar um tiro dizendo uma posio do tabuleiro na seguinte ordem: primeiro o raio da circunferncia e depois o ngulo. Exemplo: (1, 30), (3, 330) e etc. Se o tiro dado atingir um dos navios do adversrio, este diz acertou e especifica o modelo do navio. O jogador que acertou registra, no seu tabuleiro, o navio do adversrio e tem direito a novos tiros at errar. Caso no atinja nenhum navio, o adversrio diz gua e sua vez de dar o tiro. O jogo deve prosseguir de forma que uma das frotas seja toda destruda. Vence quem afundar todos os navios do adversrio.

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