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O LIVRO DEPOIS DO LIVRO

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COPYRIGHT 2003

BY

GISELLE BEIGUELMAN

EDITORA

RESPONSVEL EDITORIAL

R e n a t a Fa r h a t B o r g e s Noelma Brocanelli Izabel Moraes Baio Giselle Beiguelman Joo Bosco Mouro

COORDENAO

REVISO PROJETO
GRFICO

EDITORAO ELETRNICA

Dados internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Beiguelman, Giselle O livro depois do livro / Giselle Beiguelman. -So Paulo : Peirpolis, 2003.
ISBN

85-7596-012-1

Bibliografia. 1. Leitura 2. Literatura 3. Internet (Rede de computadores) I. Ttulo, 2003

03-4569 9 8 7 6 5 4 3 2 1

CDD-004.678 06 05 04 03

TODOS

O S D I R E I T O S D E S TA E D I O R E S E R VA D O S

EDITORA PEIRPOLIS RUA GIRASSOL, 128 VILA MADALENA 05433-000 SO PAULO TEL. (55 11) 3816-0699
E FA X SP

(55 11) 3816-6718

e-mail: editora@editorapeiropolis.com.br www.editorapeiropolis.com.br

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O Livro depois do Livro >Label

Label
O Livro depois do Livro um ensaio sobre literatura, leitura e Internet, escrito em dois formatos: website e livro. Contudo, essa operao no se faz por relao de complementaridade, mas, sim, pela de frico, soma e interseco.
A nomenclatura dos dois formatos foi propositadamente invertida. Enquanto a verso livro tem seus captulos divididos com termos de computao (label, instalao, configurao e sair), a verso Web apropria-se dos recursos de organizao dos impressos (ndice, capa, colofon etc.), revalidando suas funes de localizao e referncia. Inspirado no conto O Livro de Areia, de Jorge Luis Borges, tem nmeros negativos e exponenciais associados s pginas (como -1 e 0n) e recursos tcnicos que impedem voltar s pginas lidas pelos botes de avano e retorno do navegador. Realizado em 1999, com o auxlio de uma Bolsa Vitae de Artes, o site foi lanado na exposio NET_CONDITION, realizada pelo ZKM (Museu de Arte e Mdia da Alemanha), a convite de seu curador, Peter Weibel. O livro foi escrito entre 2002 e 2003, e sua estrutura contradiz as etapas de instalao de um programa, permitindo que os captulos sejam lidos em qualquer ordem e como ensaios independentes. O site do projeto fica em http://www.desvirtual.com/thebook. O livro inclui uma verso eletrnica, disponvel em http://www.cultvox.com.br que d acesso direto aos projetos comentados no texto.

Requisitos Mnimos
No se pensa aqui sobre o fim do livro impresso. Isso no passaria de mais um captulo da histria apocalptica que a indstria da informtica vem elaborando nos ltimos anos. Narrativa messinica, impe um falso confronto entre fim e comeo, estabelecendo polaridades entre as culturas impressa e digital que se valem de antinomias inexistentes. Alimentadas pelas presses do e-biz, essas supostas polaridades reiteram o j entediante bla-bla-bl sobre a grande teia que nos envolveria candidamente em uma aldeia global, prometendo um mundo plug & play que, a despeito de nossos desejos, ainda o mundo do angustiante plug & pray. As co, um de estratgias correntes da publicidade tomam o lugar do discurso crticriando um panorama transhistrico e transpoltico que constituiria domnio informacional dentro do qual todos os fatos so esvaziados significado, compondo um espao global e miditico1.

O discurso do marketing corporativo convincente e uma gama de produtos e ferramentas promete, diariamente, revolues nos modos de publicao, distribuio e pensamento que trazem sempre algo novo e que desterram tudo aquilo que lhes anterior. A lgica da novidade iminente draga no s o passado, mas o prprio presente, arremessando-nos em um estranho estado de expectativa de um ps-futuro que nunca chega, mas que se promete a milhes e milhes de potenciais usurios globais. Recusando esse tipo de abordagem, interroga-se um contexto de leitura mediado por interfaces conectadas em Rede, discutindo projetos criativos
1. BAUDRILLARD, Jean. "In the shadow of the millennium. (Or the suspense of the year 2000)." In: Ctheory, 23 de setembro de 1998. http://www.ctheory.net/text_file.asp?pick=104.

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que tm como denominador comum o fato de expandirem e redirecionarem o sentido objetivo do livro, permitindo pensar experincias de leitura pautadas pela hibridizao das mdias e cibridizao dos espaos (on line e off line). Mas no se fala de um mundo da leitura sem pressupor uma leitura de mundo2, e inegvel que o livro impresso seja ainda a referncia central do universo da leitura on line e, por conseguinte, da forma como se estrutura essa leitura de mundo. To estvel e to paradigmtico o livro impresso que no se conseguiu inventar um vocabulrio prprio para as prticas de leitura e escrita on line. Seno, vejamos... As telas de qualquer site dispem pginas, critrios biblioteconmicos de organizao do contedo regem os diretrios, como o Yahoo, e a armazenagem de dados feita de acordo com padres arquivsticos de documentos impressos, seguindo risca o modelo de pastas e gavetas. Isso no nos remete a um mero problema de erro de termos, mas a um problema epistemolgico. A identificao do contedo on line com a pgina reitera a linearidade de uma histria sobre o mesmo que se faz pelo apaziguamento das instabilidades. Sabemos, conforme nos ensinou Michel Foucault, o quanto essa configurao devedora do estabelecimento de padres de ordem implicado pela continuidade do tempo e pelas relaes de similaridade que constituram as prticas simblicas da modernidade, elaboradas no sculo 19, e da qual, todavia, ainda no samos3.
2. 3.

LAJOLO, Marisa. Do Mundo da Leitura Leitura do Mundo. So Paulo: tica, 1994. FOUCAULT, Michel. As Palavras e as Coisas. Uma arqueologia das cincias humanas. So Paulo: Martins Fontes, 1992.

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Talvez a metfora do site (stio), para designar a situao de no-localidade que estrutura o ciberespao, esteja na raiz desse fenmeno de equvocos terminolgicos que no so inconvenientes por serem errneos, mas por mascararem a situao indita de uma espacialidade independente da localizao em um espao tridimensional4. Nem mesmo pode-se dizer que esse conjunto de metforas opere com tamanho sucesso por aproximar distintos backgrounds e repertrios simblicos, cumprindo a funo de um ritual pedaggico de transio entre formaes culturais distintas. Como j salientou Loss Glazier5, um dos problemas conceituais mais elementares da Internet que ela espelha com muito mais eficincia a perseguio da miragem da enciclopdia do que a da biblioteca. O sucesso institucional da biblioteca, lembra o autor, est diretamente ligado ao fato de manter uma tenso entre a ordem externa dos livros, que ela estabelece, e a interna dos textos, que no domina, sendo que essa ltima contm e excede em tudo a primeira. J a enciclopdia corresponde utopia de uma Internet em que todo contedo estaria ligado por uma infinita Rede de cross links (ou ndices remissivos), cujo risco seria fomentar a perseguio de uma estabilidade totalizadora da massa de dados disponveis. A percepo desse tipo de situao no significa reconhecer que a Internet nada mais faz que incorporar um repertrio cultural j existente. Recusase apenas o raciocnio por excluso e por repetio. Aposta-se aqui na possibilidade de uma cultura cbrida, pautada pela
BERNERS-LEE, Tim. The myth of name and addresses. In: Axioms on Web architecture, 1996. http://www.w3.org/DesignIssues/NameMyth.html. 5. GLAZIER, Loss Pequeo. Digital Poetics - The Making of E-poetries. Alabama: The University of Alabama Press, 2002. p. 60.
4.

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interpenetrao de Redes on line e off line, que incorpore e recicle os mecanismos de leitura j institudos, apontando para novas formas de significar, ver e memorizar. So as zonas de frico entre as culturas impressas e digitais o que interessa, as operaes combinatrias capazes de engendrar uma outra constelao epistemolgica e um outro universo de leitura correspondentes s transformaes que se processam hoje nas formas de produo e transmisso dos textos, dos sons e das imagens. No se trata, portanto, de pensar uma e-cultura nos termos de um tirateima, das vantagens e desvantagens entre produtos digitais e impressos, chamando a ateno para seus perfis tcnicos. Esse debate incuo porque permite eximir-se da reflexo sobre o processo de hibridizao das mdias6. Se verdade que o livro impresso tende a transformar-se em um complexo digital multimdia, ento no s ele que desaparecer, mas todas as outras mdias que lhe sero acopladas, como o vdeo e o udio, que tero esgotadas suas qualidades de suportes de linguagens especficas7. Nesse sentido, o que se impe confrontar hoje o desaparecimento dos critrios que permitiam ordenar, classificar e distinguir no s os distintos formatos discursivos dos textos, em funo de sua materialidade (carta, jornal, documento de arquivo ou livro)8, mas as prprias especificidades entre as mdias sonoras, visuais e textuais que tm agora seus limites objetivos implodidos pela interface.

6. Sobre o processo de hibridizao das mdias e o impacto da digitalizao da cultura nesse mesmo processo, v. SANTAELLA, Lcia. Cultura das mdias. In: Cultura das Mdias. 2. ed. So Paulo: Experimento, 1996. pp. 27-49. 7. ECO, Umberto. From Internet to Gutenberg. Conferncia proferida em 12 de novembro de 1996. The Italian Academy for Advanced Studies in America. Columbia University: Nova York, EUA. http://www.hf.ntnu.no/anv/Finnbo/tekster/Eco/internt3.htm. 8. CHARTIER, Roger. Morte ou transfigurao do leitor? In: Os Desafios da Escrita. So Paulo: Editora Unesp, 2002. p. 109.

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Mais do que falso problema, o debate sobre o suposto fim do livro impresso descarta a necessidade de compreender as transformaes nas experincias de leitura que se abrem com a digitalizao e sua potencialidade mais interessante: o fomento de uma cultura cbrida, em que se conectam Redes on e off line, promotora e promovida pelo dilogo entre as mdias e seus repertrios.

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BAUDRILLARD, Jean. In the shadow of the millennium. (Or the suspense of the year 2000) http://www.ctheory.net/text_file.asp?pick=104 BERNERS-LEE, Tim. The myth of name and addresses http://www.w3.org/DesignIssues/NameMyth.html ECO, Umberto. From Internet to Gutenberg http://www.hf.ntnu.no/anv/Finnbo/tekster/Eco/internt3.htm

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Instalao
A aposta em uma cultura cbrida (pautada pela interconexo de Redes on e off line) no em uma nova indstria capaz de substituir meramente velhas tecnologias por outras. O desenvolvimento desse novo horizonte de leitura, que o mundo ciberntico promete e a proliferao dos dispositivos mveis corrobora, impe que se pense em que queremos dos textos, da memria e das prprias tecnologias de conhecimento. Sim, verdade. A longa histria da leitura e da cultura escrita mostra que as revolues nas prticas so muito mais lentas que as tecnolgicas, e suficiente lembrar que novas formas de ler no sucederam, imediatamente, nem foram simultneas inveno da imprensa. Contudo, no se pode negar tambm a originalidade que diferencia as transformaes que hoje se processam das ocorridas em outros perodos. Enquanto no passado elas eram desconjuntadas, hoje ocorrem de forma integrada, implicando, a um s tempo, novas tcnicas de produo dos textos, novos suportes de escrita e novas prticas da escrita1. Essa revoluo no se processa sem que se modifiquem tambm as prticas polticas, semiticas e jurdicas que interpem e se associam leitura e escritura. O que est em jogo a necessidade de engendrar no s repertrios capazes de transcender o formato do cdex e a cultura material da pgina, como as nicas possibilidades para a exposio de idias, mas tambm suas funes simblicas, como as de suporte de memria, e econmicas, como o valor material da autoria. Entretanto, nossas concepes de texto e textualidade esto, todavia, to profundamente relacionadas ao prprio livro-objeto, que qualquer modificao
1.

CHARTIER, Roger. op. cit., 2002. p. 113,

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Giselle Beiguelman

paradigmtica na sua forma parece ameaar a estabilidade de nossas representaes do conhecimento2. Se uma certa metafsica clssica ainda subjacente aos nossos regimes de leitura (impressa) e inteleco ontolgica da subjetividade, como presena a si, faz-se, ento, mais do que urgente pensar o fechamento do livro como condio de abertura do texto3. Um texto que agora se d a ler em um meio que tambm o meio em que se escreve e, muitas vezes, no qual tambm se publica, agenciando um processo de reciclagem do conhecimento em uma escala sem precedentes, confundindo as prticas da escritura e da leitura. Um texto que se transmite em um fluxo de dados contnuo e que demanda pensar um contexto de leitura lquida que no responde ao desenho retangular da janela do monitor nem ao enquadramento da pgina. Redefinem-se no s as experincias de leitura, mas os lugares de leitura, porque se tornam agora relativas as diferenas entre texto, imagem e lugar, muito embora a metfora da tela com a pgina mascare essa situao indita. No importa se o que visto texto ou imagem. O que pode ser lido, visto ou escutado depende de uma rota textual de endereamento que no reside na tela, mas que faz o texto se confundir com a noo de lugar e transforma a imagem e o som em um dado da escrita. Como exemplo desse processo de recombinao, basta lembrar da corriqueira mensagem 404 - Not found que indica um erro de digitao na localizao do que se procura ou uma descrio de rota que no se realizou.
2. BRODY, Florian. "The medium is the memory." In: LUNENFELD, Peter (org.). The Digital Dialetic. Cambridge: MIT Press, 1999. p. 148. 3. DERRIDA, Jacques. Gramatologia. So Paulo: Perspectiva, 1973. pp. 20-32 e Elipse. In: A escritura e a diferena. So Paulo: Perspectiva, 1971. p. 73.

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Olhando o cdigo de qualquer documento disponvel na Web, fcil concluir que a Internet no passa de um grande texto, um imenso sistema de endereamento que opera a desconexo entre a interface e a superfcie, aprofundando a desobjetificao dos suportes de leitura. Impasse recorrente da criao on line, a confuso conceitual em torno dessas noes (de interface e superfcie) atravessa inmeras instncias institucionais e mercadolgicas4 e mostra que no se conseguiu incorporar ainda a lio dada por Magritte em sua famosa srie de quadros de cachimbos, produzidos entre 1928 e 1956. Um dos traos mais desconcertantes desses quadros sua incrvel simplicidade Ceci n'est pas un pipe (Isto no um cachimbo): isto uma representao de um cachimbo, anuncia-se em todos. As imagens traem, pontificia-se no ttulo que transforma a srie em conjunto e anima a frico e a pulsao das distncias entre representao e ausncia, palavra e figura, pintura e escritura, palavras e coisas5. Trata-se da histria de um caligrama desfeito, escreveu Foucault6, uma tautologia s avessas em que a distncia entre o texto e a imagem era intencionalmente imposta em um jogo de negaes, que confrontava a redundncia do mero transporte de sentidos, pondo em evidncia a fragilidade do olhar do voyeur_superficial_em relao ao do leitor_pluridimensional.

4. A discusso sobre os aspectos institucionais e mercadolgicos da confuso entre superfcie e interface, apesar de relevante, foge dos limites deste ensaio e foi debatida, mais detidamente, em outro trabalho da autora: Ceci nest pas um nike (http://www.desvirtual.com/nike), desenvolvido para a 25a Bienal de So Paulo e fruto dos dilogos com Christine Mello, curadora desse mdulo na exposio. Sugere-se tambm aos interessados no assunto a entrevista realizada com Cristhiane Paul, curadora 0de novas mdias da Bienal 2002 do Whitney: Qual o lugar da webarte?. Trpico, fevereiro de 2002. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_597_1.shl. 5. GUINZBURG, Carlo. Representao. A palavra, a idia, a coisa. In: Olhos de Madeira (nove reflexes sobre a distncia). So Paulo: Cia. das Letras, 2001. pp. 85-103. 6. FOUCAULT, Michel. Isto No um Cachimbo. 2. ed. So Paulo: Paz e Terra, 1989. pp. 19-36.

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Atualizada, a ironia dos cachimbos de Magritte mento da Web, como um adendo do monitor e/ou e permitir que se pensassem em outras formas mais pautadas por uma semitica restrita s semelhana7.

poderia forar o questionaepifenmeno do computador, de leitura que no seriam relaes de contigidade e

Entre outras transformaes, permitiria, possivelmente, que nos libertssemos da tirania das metforas e analogias que esvaziam a possibilidade de pensar o mundo polissmico, entrevisto por Umberto Eco, quando refletiu sobre a necessidade de uma arte do esquecimento em contraposio s tcnicas de memorizao desenvolvidas na Idade Mdia e na Renascena. Pautadas por ligaes diretas, como as das cartilhas que associam o J jarra e o B barriga, essas tcnicas so ainda amplamente utilizadas e definem alguns limites de nossa capacidade de significar, atrofiando a aptido para pluralizar os sentidos e bloqueando um exerccio de construo de representaes mais prximo das ambigidades e multiplicidade de respostas do regime simblico da taquigrafia. nesse horizonte imaginrio que so possveis associaes como a do livro com o e-livro, da pgina e o que se apresenta na tela, entre sites (stios) e o contedo que est on line, engessando o debate nos limites dados pela ontologia: a mquina que recebe o contedo (o computador, por exemplo) e a superfcie de leitura (a tela ou a pgina)8. Se, por um lado, limitam a discusso ao determinismo do suporte sobre o contedo, por outro, impem que se tratem as diferenas como momentos de uma ordem linear e progressiva em que o novo implica a superao do que lhe foi anterior.
ECO, Umberto. Un art d'oublier est-il concevable? Traverse, 40, abr. 1987, p. 126. CASATI, Roberto. What the Internet Tell us About the Real Nature of the Book. http://www.text-e.org/conf/index.cfm?fa=printable&ConfText_ID=6.
8. 7.

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A riqueza da criao cultural contempornea, no entanto, reside em sua capacidade de se realizar nas (e a partir das) interseces entre as linguagens. A complexidade dos projetos criativos demanda cada vez mais a diversidade de interfaces, e, nesse sentido, a referncia a The Tulse Luper Suitcase9, de Peter Greenaway, aqui quase obrigatria. Trata-se de uma histria pessoal do Urnio. Comea em 1928, com a descoberta desse elemento radioativo no Colorado, e termina em 1989, com a queda do muro de Berlim. Conta as aventuras de um homem, Tulse Luper, escritor e projetista que passou sua vida preso em vrias partes do mundo, a partir do contedo de 92 malas encontradas em diversos lugares. Afinado com o estilo j caracterstico do autor, um projeto enciclopdico, mas que responde ao estmulo das novas linguagens visuais. Greenaway diz que realizado em cinco mdias diferentes (cinema, televiso, Internet, DVD e livro) porque seu porte e abrangncia demandam novas formas de apresentao. No se trata do famoso veja o filme, leia o livro e assista ao making of, mas, sim, de um projeto entre mdias, cada qual com suas especificidades. O que se coloca no centro de The Tulse Luper Suitcase so os cruzamentos de linguagem que se fazem pela integrao e desintegrao de diferentes suportes e interfaces de leitura. Isso aparece com mais nitidez em Tafel (Quadro-negro), de Frank Fietzek (1993/94), que trata justamente das relaes entre suportes de escrita e contextos de leitura. Nessa obra, um monitor colocado sobre um velho quadro-negro escolar de 4 metros de comprimento. O monitor est entre dois trilhos e ligado a

9.

GREENAWAY, Peter. The Tulse Luper Suitcase. http://www.tulseluper.net/.

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um computador. Pode-se mover o monitor horizontal e verticalmente. No quadro, foram escritas a giz e apagadas frases sobre as relaes memria/texto/representao. Essas frases foram fotografadas e digitalizadas antes de serem apagadas. Quando se passa o monitor sobre um ponto em que antes havia algo escrito, as frases reaparecem, porm reorganizadas pelo computador10. essa capacidade de reorganizao do contedo, feita pelo leitor, agora engrandecido pelo poder de hibridizao do meio, a Web, que d fora a NIO11 (2001) de Jim Andrews. Trabalha-se a com o conceito de fuso dinmica que aponta para novas formas de literariedade. Formas essas que so agenciadas por um processo de letramento expandido, preparado para a leitura de linguagens a um s tempo cinematogrficas, videogrficas, textuais e sonoras.

NIO opera com 16 camadas de udio que podem ser manipuladas pelo leitor-ouvinte e pe em questo, o tempo todo, os limites e as fronteiras que permitiam objetivar as diferenas entre msica, literatura e vdeo, acirrando o debate sobre o hibridismo no contexto da cultura digital. Filmtext12 (2002), de Mark Amerika, maximiza essa discusso. Concebido para a Web, papel e Palm, problematiza o que chama de cinescritura, uma escrita multiforme e multiuso que estaria no cerne de uma cultura ps-apocalptica.
Estruturada como um game, tem cinco nveis de navegao e o eixo de movimentao centrado em camadas luminosas (o pensamentgrafo) que exploram as superfcies videogrficas.
10. A obra pertence coleo do ZKM (Alemanha) e h um vdeo de 1 sobre este trabalho no site do artista. http://www.f-fietzek.de/works/tafel_eng.html. 11. ANDREWS, Jim. NIO. http://webartery.com/nio/. 12. AMERIKA, Mark. Filmtext. http://www.markamerika.com/filmtext/.

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Gravado no Japo, nos EUA e na Austrlia, Filmtext se passa em lugar nenhum e em todas as mdias possveis simultaneamente, questionando, com o auxlio do agente aliengena que se personifica no pensamentgrafo, o que significa ser humano hoje. Entremeado de textos escritos como se fossem aes programadas no Flash (software para realizao de produtos multimdia), amplifica a discusso sobre a potica da linguagem de programao13, criando um interessante jogo de remisses entre comandos e resultados e cdigos de produo e de comunicao. Para alm da sofisticao tcnica e esttica, Filmtext anuncia-se como marco de uma prtica escritural que se faz pela interpenetrao dos formatos vernaculares e algortmicos, apontando para novas interfaces de leitura. Exerccio de fuso entre cdigos e linguagens, essa prtica escritural hbrida revela-se tambm pela capacidade de atualizao e reciclagem de antigos formatos narrativos, como ocorre em The Jews Daughter (2000), de Judd Morrissey, e What We Will (2001), do poeta e sinlogo ingls John Cayley14. Utilizando apenas texto e pginas brancas, Morrissey conseguiu uma proeza louvvel: reverter a prpria natureza do hipertexto e, com isso, reinventar a idia de pgina e a estrutura narrativa. Ao clicar nos links, o leitor no sai do lugar, porm promove um novo arranjo da composio, alterando o contedo dos pargrafos e abrindo as frases a novas seqncias.
13. Um exemplo interessante desse tipo de investigao o concurso de poesia escrita em linguagem Perl que desafia, desde 2000, programadores a traduzir poesias para essa linguagem. Para mais detalhes, v. The 2nd Perl Poetry Contest, http://www.perlguy.com/contest.html, e os artigos do organizador do evento, Kevin Meltzer, no The Perl Journal, v. 5, n. 4, 2000, e v. 5, n. 5, 2001, respectivamente, In: http://www.samag.com/documents/s=1131/sam0504012/ e http://www.samag.com/documents/s=1337/sam05050005/tpj0505-0005.htm. 14. MORRISSEY, Judd. The Jews Daughter. http://www.thejewsdaughter.com/, 2000, e CAYLEY, John. What We Will. http://www.z360.com/what, 2001.

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Com isso, impe um ritmo de leitura que parece fluir em um meio lquido, recondicionando a narrao literria para muito alm do convencional formato de marcha de palavras, inventando um processo de interao com o contedo somente possvel no meio digital. J What We Will (explorao confessa e assumida do formato Quick Time VR, da Apple, que permite vistas panormicas a partir de diferentes ngulos e posies dentro de uma mesma imagem) uma narrativa no-linear que demanda navegao dentro de dois panoramas superpostos. O panorama que ocupa o quadro superior da tela pe o observador na posio de controle do relgio da catedral de St. Paul, em Londres. Alm de dar uma viso privilegiada da cidade, a chave para entrar na narrativa, tambm panormica e interativa, que se passa no quadro inferior. Nessa poro inferior, bem maior que a outra, entra-se no mundo cotidiano dos personagens, penetrando nos seus quartos, nas estaes de metr que utilizam e compartilhando seus momentos de hiato entre atividades, contemplando a cidade dos terraos da Tate Modern. S a qualidade das imagens j garante a visita, mas What We Will mais que percia e bom gosto. inveno narrativa e, acima de tudo, narrativa sobre o tempo exemplar. Isso porque to passvel de fruio linear como no-linearmente. Siga o encadeamento do relgio ou crie sua prpria seqncia de acontecimentos. Dispare o som e novas articulaes, clicando em envelopes que aparecem em todas as cenas, nem sempre fceis de encontrar ( preciso explorar os vrios sentidos dos fotogramas para ach-los). O que est em pauta aqui a capacidade de reinveno da cronologia pela linkagem das imagens sucessivas. No se trata apenas de criar um jogo interessante de planos, que incluem a explorao de tcnicas pr-cinematogrficas _ os panoramas _ em um ambiente ps-cinematogrfico _ a Web.
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Trata-se de usar e abusar daquilo que confere especificidade imagem digital: sua possibilidade de ser mapevel, de incorporar comportamentos e aes, transformando-se em imagem-interface, recuperando procedimentos e atualizando a linguagem e os cdigos visuais no contexto hbrido da Internet. Interfaces essas que esto no centro de Entre15 (2001), CD-ROM criado pela dupla de designers brasileiros Rafael Lain e Angela Detanico, que nos faz pensar que se pode ousar um pensamento no-fontico como matriz de novas prticas culturais. O nome do CD, Entre, traz j no seu ttulo algumas das suas caractersticas. um convite e um desafio. Convite porque nos chama a no pensar em mais nada alm de explorar seu universo. Um desafio porque nos faz, a todo momento, titubear ao tentar defini-lo. Trata-se de um projeto que fica entre a escrita e a fala, entre a msica e o desenho, entre a letra e o dgito. Sem explicaes, d ao leitor duas possibilidades: tocar imagens, desenhando com sons, utilizando, aleatoriamente o teclado do computador, ou instalar uma srie de fontes criadas por Rafael Lain. No primeiro caso, escolhe-se um fragmento de um dos desenhos dos autores que vm encartados como minipsteres junto com o CD. Ao iniciar a digitao, novas formas comeam a ser processadas, ao mesmo tempo em que se compe uma trilha, dando cor ao udio e som aos traos. Apesar de parecerem composies musicais, os sons dados reconstruo pelas imagens so, originalmente, produzidos com um programa (o kinky beep) para criao de indicaes sonoras de rotinas e/ou problemas do sistema operacional dos computadores (como o anncio de chegada de e-mail ou erro de processamento).
15.

Entre. So Paulo: Fmur, 2001. Para o download de algumas fontes e verso condensada do CD-ROM, acesse http://www.femur.com.br.

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Evita-se, assim, uma audibilidade harmnica e tonal. Entretanto, no s esse campo entre o udio e a viso que interessa aos designers. As fontes tambm sofrem um tratamento rigoroso para que se posicionem nesse universo de fronteiras porosas em que se interceptam tipografia, imagem e som. Das 26 fontes disponveis no CD, 14 so no-fonticas e explicitam essa constelao que se impe como um exerccio de recombinao de linguagens. Isso porque levam ao limite a idia de que h ritmo desde que ocorra passagem transcodificada de um para outro meio, conforme definiram Deleuze e Guattari em Mil Plats. Um axioma que explorado exaustivamente na fonte Utopia, feita com miniaturas de projetos de Oscar Niemeyer, como o Memorial da Amrica Latina (SP) e o Palcio da Alvorada (Braslia), e cones dos resultados da falta de planejamento que prevalece nas grandes metrpoles brasileiras. s letras maisculas ficaram reservadas as belas linhas que tornaram a arquitetura de Niemeyer internacionalmente conhecida. s minsculas, placas que remetem a congestionamentos sem fim, grades que pretendem impedir a ocupao dos viadutos pelos sem-teto, entre outros signos de nosso horror urbano. Propositalmente, as letras minsculas foram construdas em quadros mais largos do que as maisculas e, por isso, quando digitadas em conjunto, seguindo as regras bsicas da ortografia, fazem com que as minsculas (os dejetos urbanos) subam, literalmente, em cima das maisculas (as formas da arquitetura modernista). Emerge da um texto visual que consegue imprimir tenses urbanas s frases sem apelar a qualquer recurso vernacular, formatando um tecido social sujo, em que o impasse entre o rigor e a beleza da arquitetura modernista e sua fragilidade para enfrentar o descontrole do crescimento urbano tornam-se a chave de leitura de parte de nossa histria recente.
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Misturando referncias diversificadas, que vo de Zuzana Licko (tipgrafa do famoso estdio californiano Emigre) ao traado revolucionrio de El Lissitzky,

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Entre um CD que desincumbe o design de qualquer funo suplementar16.


No se desenha aqui apenas o que no se pode dizer com palavras. Tampouco, d-se escrita uma funo de mediao entre a natureza e a razo. As relaes no so de conveno. Antes, fazem pensar que a conjuno das prticas da informao, da ciberntica e das cincias humanas conduz a uma profunda subverso da funo da escritura como mero transporte da fala e da prpria letra que se libera, definitivamente, da palavra pela recusa do fonema17. Libertao das convenes e repertrios de leitura consolidados pelo livro impresso que, no caso de Silvia Laurentiz, se definem pelo desafio da estrutura da pgina e questionamento das estratgias de traduo entre mdias18. Poucos artistas souberam enfrentar, no campo das mdias digitais, os desafios implcitos na idia de traduo como transcriao, conceituada por Haroldo de Campos, com a complexidade que ela introduziu em Econ (1998), realizao em ambiente tridimensional a partir de O Eco e o Icon, do poeta E. M. e Castro19. Laurentiz recodificou o poema criando uma arquitetura sinttica especial no ambiente composto com linguagem VRML20, evocando a plasticidade das

Sobre a lgica do suplemento, v. DERRIDA, Jacques (1973), op. cit., pp. 173-193. Idem, pp. 1-32 e BARTHES, Roland. O Esprito da Letra. In: O bvio e o Obtuso - Ensaios Crticos III. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1990. pp. 93-96. 18. Os processos de traduo entre mdias foram um dos traos mais marcantes da produo brasileira nos anos 80 e 90 e resultaram em uma prtica metodolgica ricamente teorizada por Julio Plaza em Traduo Intersemitica (So Paulo: Perspectiva, 1997). Nesse contexto, destacaram-se os projetos do prprio Julio Plaza em videotexto e painis eletrnicos e as transcriaes de poemas concretos de Augusto e Haroldo de Campos, Dcio Pignatari e Arnaldo Antunes para vdeo. A discusso especfica sobre vdeo e literatura no Brasil foi feita pela autora em Livrdeos (Vdeo e Literatura no Brasil nos anos 80 e 90), a ser publicado em MACHADO, Arlindo, Made in Brasil, Ita Cultural, 2003. Fonte referencial sobre o tema o projeto de Ricardo Arajo, publicado em ARAJO, Ricardo. Poesia Visual - Vdeo Poesia. So Paulo: Perspectiva, 1999. 19. http://www.pucsp.br/pos/cos/interlab/in4/entradai.htm. 20. VRML (Virtual Reality Modeling Language) uma linguagem para descrio de seqncias de imagens tridimensionais e interativas.
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regras compositivas da sua programao (posio, forma e cor) e redistribuindo-as em diferentes zonas sonoras. O poema no apenas revisitado, mas recriado, ganhando novos sentidos ao mesmo tempo em que refora seus sentidos originais e os expande nos termos de informaes relacionveis. Poderia, sem dvida, ter como epgrafe uma das mais bem-acabadas peas poticas da literatura digital, Ns no entendemos Descartes, de Andr Vallias, que aparece entre as inmeras janelas de seu A Leer (1997)21. Potica do diagrama em aberto que, de acordo com o autor, seria um dos formatos possveis para a leitura que responde sociedade telemtica, A Leer um longo work-in-progress que mistura diferentes idiomas (espanhol, portugus e alemo), textos de diversos autores, sons e signos, compondo um profundo exerccio de explorao das direes, duraes e limites das prticas poticas e de leitura on line que retoma e atualiza o trabalho seminal do poeta norte-americano Jim Rosenberg22. Em sua srie de diagramas, Rosenberg desestabiliza o universo do livro concebendo o texto como matria pura que abstrai suas funes formalizadas, substituindo unidades figurativas por unidades micromtricas. As linhas compem a traos acidentais e rompem a organizao tica, a figurao, para introduzir possibilidades de leitura instveis que no funcionam para representar um mundo pr-existente, como o conceito de diagrama deleuziano sugere, mas propor um contexto de desequilbrio permanente23.

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http://www.refazenda.com.br/aleer/. ROSENBERG, Jim. Diagrams Serie 5. http://www.well.com/user/jer/d5/d5_Intro.html. 23. Sobre o conceito de diagrama, v. DELEUZE, Gilles. Francis Bacon: Logique de la Sensation. Paris: Ed. de la Diffrence, 1981 e Foucault, Paris: Ed. Minuit, 1986. A traduo utilizada aqui baseou-se na de Nelson Brissac e em seus estudos sobre procedimentos diagramticos. http://www.uol.com.br/artecidade/diagramas_tx01.htm e seguintes.
22.

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Seria ingnuo, no entanto, acreditar que esse agenciamento de novos pressupostos de leitura decorrente de sua aderncia ao ambiente da tela. O que se coloca no centro dessa discusso a competncia do texto em desvestir-se da malha de sua superfcie para se impor como interface de leitura. Uma discusso que foi problematizada por Eduardo Kac ao traduzir o poema No! do formato impresso para um letreiro eletrnico, propondo diferentes leituras na tela e na pgina; fazendo com que o leitor tivesse a impresso de no estar lendo o mesmo poema. Criado em 1982, No! foi publicado em 1983 no livro Escracho (um livro de artista que hoje pertence coleo do MoMA, de Nova York). No impresso, o texto aparece verticalmente e escrito com pontos, sugerindo o formato dos letreiros eletrnicos _ em um arranjo entrecortado por linhas em branco e com quebras de palavras que no obedecem s regras gramaticais _ impondo paradas bruscas e reforando a afirmao central desse haicai hi-tech que dizia:

OPOETAESS ECARASEMP REVAIDECA RACONTRAO CORODOSIM

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Esse poeta, certamente, foi de encontro ao coro do sim, desfazendo as identidades entre a pgina e a tela. Aquilo que se apreendia pela unidade grfica do poema no meio impresso, pelo jogo de espaamentos (visuais e vernaculares), comportava-se de forma completamente distinta no letreiro eletrnico, onde foi disponibilizado horizontalmente, e o texto movia-se da esquerda para a direita, em blocos, com espaos vazios de aproximadamente 1 segundo entre cada bloco24. O espaamento, que antes remetia ao truncamento/agenciamento da leitura, era reconfigurado pela dialtica do delay/replay, criando uma situao de atrito entre plataformas, que chamava a ateno para o que Katherine Hayles definiu sob o conceito de tecnotexto: a obra literria que interroga a tecnologia de inscrio que a produz, mobilizando loops reflexivos entre seu mundo imaginrio e o aparato material que incorporou essa criao como presena fsica, transformando-a em interface25. Um pressuposto que parece nortear The Dreamlife of Letters (1999), de Brian Kim Stefans. Nesse longo poema, o abecedrio o protagonista de um discurso animado sobre as novas dimenses da escrita concretista que se d a ler na interface mediada pela tela26. No necessariamente h o apelo s novas mdias, quando se reflete sobre o papel da interface na leitura, como talvez os exemplos de Eduardo Kac e Brian Kim Stefans sugiram. Writer's Block, de Sheryl Oring (1999), explcito quanto a esse quesito. Para entender seu trabalho, preciso lembrar que, no dia 10 de maio de 1933, aproximadamente 40 mil pessoas participaram de uma gigantesca

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24. KAC, Eduardo. No!. A instalao foi realizada na mostra individual do artista Eletropoesia, Centro Cultural Cndido Mendes, Rio de Janeiro, 1984. http://www.ekac.org/no.html. 25. HAYLES, N. Katherine. Writing Machines. Cambridge: MIT Press, 2002, p. 25. 26. STEFANS, Brian Kim. The Dreamlife of Letters. http://www.arras.net/RNG/flash/dreamlife/dreamlife_index.html.

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queima de livros promovida pelos nazistas na Bebelplatz, em Berlim. Obras degeneradas de Berthold Brecht e Nelly Sachs, entre muitos outros, foram destrudas em um dantesco monumento ao terror. No dia 10 de maio de 1999, Oring, jornalista e produtora cultural alem, instalou uma jaula na mesma praa, cheia de mquinas de escrever dos anos 20 e 30. Outros engradados, de tamanhos diferentes, foram espalhados pela cidade, resultando em um silencioso e potico libelo contra a censura27. Escultura social, Writer's Block um memorial vivo sobre as dimenses polticas do universo da leitura. Dispensa a presena fsica do livro em si, porque seu questionamento transcende a dimenso tcnica do suporte. algo maior, mais prximo da gama de problemas envolvidos no drama de D. Quixote, o inesquecvel hidalgo de la Mancha. Sustenta o reconhecimento do vnculo entre o mundo da leitura e a leitura do mundo, trabalhando o livro como interface de conhecimento e explorando com sofisticao suas dimenses polticas. Relaciona-se com os projetos discutidos anteriormente no por proximidade tcnica ou tipolgica. Nenhum desses trabalhos permitiria aproximaes sequer temticas. So trabalhos artsticos de diversas naturezas e com recortes muito particulares. Contudo, tm como denominador comum o fato de expandirem e redirecionarem o sentido do livro, discutindo outras formas de leitura e repropondo as relaes entre superfcie e interface. Pontuam o mapa das novas disposies culturais com alguns sinais: justaposio em detrimento da complementao, montagem ao invs de substituio, fuso no lugar da suplementao. Em suma, polissemia ao invs de monotonia.
27. No site do projeto possvel obter uma lista completa dos autores censurados pelo nazismo e ver fotos da interveno. http://www.writers-block.org.

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So essas coordenadas que balizam a discusso dos pressupostos de uma cultura cbrida, fruto das conexes entre Redes on e off line, dos processos de hibridizao dos meios e, nesse mbito, dos direcionamentos para os quais aponta a ciberliteratura e seus horizontes imaginrios.

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BEIGUELMAN, Giselle. Qual o lugar da webarte? - Trpico, fevereiro de 2002. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_597_1.shl Ceci nest pas um nike. http://www.desvirtual.com/nike CASATTI, Roberto. What the Internet Tell us About the Real Nature of the Book. http://www.text-e.org/conf/index.cfm?fa=printable&ConfText_ID=6

The Tulse Luper Suitcase. http://www.tulseluper.net/ Tafel. http://www.f-fietzek.de/works/tafel_eng.html NIO. http://webartery.com/nio/ Filmtext. http://www.markamerika.com/filmtext/ The 2nd Perl Poetry Contest. http://www.perlguy.com/contest.html The Jews Daughter. http://www.thejewsdaughter.com/ What We Will. http://www.z360.com/what Entre. http://www.femur.com.br
O Econ e o Icon. http://www.pucsp.br/pos/cos/puc/interlab/in4/entradai.htm

A Leer. http://www.refazenda.com.br/aleer/ Diagrams Serie 5. http://www.well.com/user/jer/d5/d5_Intro.html


No!. http://www.ekac.org/no.html The Dreamlife of Letters. http://www.arras.net/RNG/flash/dreamlife/dreamlife_index.html

Writers Block. http://www.writers-block.org

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Configurao
surpreendente, porm inegvel. Da poca clssica aos dias de hoje, o livro, como objeto, mudou muito pouco. Essa estabilidade intrigante, haja vista o valor simblico do descartvel para a indstria cultural. Ela faz pensar na historicidade das prticas de leitura, no imbricado territrio da recepo literria e tambm no implacvel mercado das iluses perdidas de que fala Balzac. Mas ela se impe como histria dos lugares da leitura e dos suportes de interao entre o leitor e o texto. Mais do que receptculos de contedos textuais e hipertextuais, esses suportes so contextos de leitura nos quais as significaes se constroem1. Um repertrio de gestos, um jogo ttil entre a mo e o papel (ou o mouse), uma constelao de objetos e de instrumentos de viso definem a posio da leitura neste mundo. Implode-se agora a horizontalidade da linha e a prpria noo de volume. A descostura intrnseca a esse processo impe pensar que, na Internet, a tela de computador no apenas o suporte da leitura, uma interface. E isso faz toda a diferena. O hipertexto coloca-nos diante de uma nova mquina de ler, que faz de cada leitor um editor potencial2 e redireciona alguns paradigmas que balizaram, com sucesso, os mtodos e as formas de produo dos discursos crticos. Uma delas, inequivocamente, diz respeito autoria, substantivo feminino ameaado de extino no pela facilidade de reproduo permitida pelo meio
1.

CHARTIER, Roger. A Aventura do Livro. Do leitor ao navegador. So Paulo: Editora Unesp, 1998. pp. 7-13 e 92-94. 2. LVY, Pierre. O Que O Virtual? So Paulo: Editora 34, 1996.

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digital, o que reduziria a discusso a um problema jurdico equivalente ao problema do xerox, mas por estar disponvel em uma Rede mundial de fluxo contnuo de dados (e idias), fundada em uma nova tecnologia de escrita que se rebela contra sua funo de inscrever. Trata-se, assim, de um cdigo surpreendente, se levarmos em conta os bons milhares de anos acumulados pela histria da escrita como histria da inscrio. Isso faz com que se pense nas especificidades da escrita digital e se note que uma de suas caractersticas mais interessantes o fato de se fazer a partir de um paradoxo: ao mesmo tempo em que se confunde com um espao construdo de memria, desenha uma arquitetura do esquecimento. Uma pequena equao colocada no cdigo de qualquer bom portal suficiente para ilustrar o fenmeno. Basta abrir seu cdigo-fonte que se encontra, logo no incio do documento, entre sinais de maior e menor, o seguinte texto: <content=no-cache>. De uma forma bem simplificada, esse comando quer dizer: apague da memria do computador do receptor desta pgina a verso que acessou antes. De um ponto de vista filosfico, isso poderia significar uma guinada cultural marcada pela emergncia de uma forma de documentao que se faz por uma textualidade lquida, que apaga sem deixar rastros. Mas, ao remover os traos do processo de apagamento, haja vista que o que desfeito como se nunca tivesse sido feito3, permite que se aventem outros formatos de memorizao e outras noes de histria, para alm do arquivo, do ponto de vista institucional, cultural e jurdico. Palavra, derivada do grego Arkh, que significa a um s tempo comeo e comando, ela remete a dois princpios: origem (natural e/ou histrica) e ordem (legal, jurdica e social).
3. NOVAK, Marcos. Liquid Architectures and the Loss of Inscription. http://www.t0.or.at/~krcf/ nlonline/nonMarcos.html.

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Composio estvel desde o sculo 19, abalada agora pela multiplicao dos suportes documentais (vdeos, fitas cassetes, fax, CDs, disquetes, urls etc.) e as novas formas de comunicao (teleconferncias, comunicadores instantneos e, acima de tudo, e-mails) que redefinem o espao pblico e privado e as fronteiras entre eles. Esses conjuntos so, por isso, muito mais do que dispositivos tcnicos. Instrumentam uma possibilidade de conservar, repropor e destruir o arquivo que ser necessariamente acompanhada de transformaes jurdicas, polticas, culturais e filosficas4. Assustador? No, se pensarmos que as tecnologias de produo do texto so tambm tecnologias de produo de outras possibilidades estticas e de outras formas de memorizao. Se verdade que a maquinizao da escrita trouxe consigo a realidade, muitas vezes srdida, da indstria editorial, descortinou tambm, nesse mesmo processo de industrializao, novas possibilidades artsticas. Convm lembrar, ento, do clebre exemplo de Mallarm que, com genialidade incontestvel, fundiu a interface mensagem ao incorporar as tcnicas de edio grfica composio do poema. conhecida a histria da publicao de Un coup de ds e de quanto importante para o sentido desse poema a maneira como aparece na pgina, guardando os espaos em branco que interceptam os versos. Nada casual, portanto, que se afirme hoje, com base nas provas tipogrficas de seu lance de dados, que o poema s pde ser finalizado nessa etapa do processo, quando o autor conseguiu fechar a correta diagramao (ou design?) da pgina, quebrando as hierarquias entre o processo de criao e produo5.
DERRIDA, Jacques. Mal de Arquivo. So Paulo: Relume-Dumar, 2001. V. por exemplo: Page-proofs for page 5 of Un coup de ds. http://www.uia.ac.be/webger/ger/joyce/ucdd.html.
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No que diz respeito prosa, suficiente fez do uso do telgrafo a pedra angular economia do vocabulrio e a rapidez dos como as vinhetas dos contos de No Nosso

recordar o caso de Hemingway, que de uma nova fico, pautada pela dilogos, e nos legou obras-primas Tempo (1925), entre muitas outras.

Nesse sentido, novos programas de processamento de texto passam a responder no s a necessidades de otimizao e automao da produo editorial, mas tambm a outros formatos de texto capazes de dialogar com a especificidade de uma escrita que no sulca a superfcie, mas viabiliza mecanismos de criao coletiva e annima. E a a inveno do WikiWiki6 (pronuncia-se uqui e quer dizer lngua havaiana) torna-se referncia obrigatria. Criado Cunningham, que no s inventou a programao mas implementou servidor do gnero, wiki identifica no s um tipo de hipertexto bm o programa que produz textos desse gnero. rpido, em por Ward o primeiro como tam-

De acordo com Cunningham, um wiki, para ser bem explicado, deve ser definido como um conjunto de pginas que podem ser editadas por quem quer que seja, em qualquer lugar, a qualquer hora. E verdade... No preciso instalar nada para us-lo, mas qualquer um pode ser um servidor de wiki, pois o programa grtis e regido pelas normas gerais de licenciamento pblico (GPL, General Public License). Extremamente simples de usar, no s d a possibilidade para qualquer leitor tornar-se um co-autor, incorporando imediatamente suas modificaes ao corpo do trabalho, como cria um histrico dessas modificaes e, simultaneamente, arquiva todas as mudanas realizadas at o momento, gerando um curioso e-palimpsesto.

6.

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Para detalhes sobre o wiki, v. http://c2.com/cgi/wiki. Um bom exemplo de suas aplicaes a Wikipedia, http://www.wikipedia.com/wiki/, uma enciclopdia colaborativa desenvolvida nesse formato. Para outros projetos, v. http://www.desk.org.

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Entre outros recursos que exploram especificidades da tentar fazer com que ela mimetize o produto impresso, tambm os programas de gerao automtica de texto, tores/regeneradores de texto utilizados pelo artista Matuck em seu Landscript/Literaterra (2002)7.

escrita digital, sem so bem instigantes como os desconstrumultimdia Arthur

Afinado com o campo da arte generativa, que explora a criao automatizada por mquinas ou mediada por instrues matemticas que determinam as regras de funcionamento da obra8, aqui tudo que se digita processado em outra ordem. Rearticulados e recombinados, os textos digitados podem derivar em novas palavras, multiplicando os sentidos, como se fosse possvel voltar natureza etimolgica do prprio texto (que vem do latim texere, ou seja, tecer). Mas foi em Textension9 (2001), programa desenvolvido por Joshua Nimoy, que essa reflexo sobre a escrita computadorizada como tecelagem de sentidos ganhou sua mais perfeita traduo, explorando os novos formatos de processamento de texto. Nele, tudo o que digitado assume uma nova feio. Palavras e frases tornam-se bolhas, correm nas diagonais, projetam-se transversalmente na tela. Tudo o que se tem a fazer digitar um nmero entre 0 e 9 para escolher uma perfomance diferente. Ao escrever e utilizar as teclas de espao, setas e quebra de pargrafos, d-se movimento s linhas. O texto se expande, contrai-se, d voltas. As palavras pulsam, esticam-se e encolhem, desafiando a analogia do teclado com a mquina de escrever e aproximando-se de uma escritura ergdica, aquela que demanda esforos

MATUCK, Arthur. Landscript. http://www.teksto.com.br/ (2002). Um bom conjunto de obras e ensaios nessa rea pode ser conferido no diretrio Generative.net e no site da exposio Generator, realizada na Galeria Spacex (Exeter, Inglaterra), em 2002. http://www.generative.net/. 9. NIMOY, Joshua. Textension. http://textension.jtnimoy.com/ (2001).
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no-triviais de produo e configuraes alternativas das prprias mdias utilizadas10. No meio disso tudo, sobra espao para a criatividade do e-autor, seja ele coletivo ou individual, e at para contornar uma possvel falta dela. Basta recorrer ao Dada Engine11, um programinha muito til que escreve textos, randomicamente, a partir de bancos de dados de palavras, organizados como gramticas, de acordo com os princpios sintticos do autor. Tambm grtis, com cdigo aberto e disponvel para download, foi desenvolvido por Andrew C. Bulhak, em 1999, e passou, ao longo desses anos, por algumas adequaes e melhorias. Se interessar, consulte seu bem explicado manual, mas no deixe de folhear a aplicao prtica do programa no ensaio The Postmodernism Generator12. Depois de l-lo, voc at pode no ficar mais culto, mas, certamente, vai passar a ler com outros olhos o que se escreve sobre cultura digital. Irnico e hilrio o Word Perhect (2000)13, de Tomoko Takahashi, um processador de texto que procura desmistificar o universo da escrita eletrnica, criticando suas funcionalidades mais evoludas, como o processo de auto correo que traduz algumas estruturas para linguagem corporativa. A interface, apesar de utilizar o formato flash, toda desenhada manualmente e, parodiando o universo dos programas ditos amigveis, coloca uma srie de perguntas para que o usurio personalize sua instalao.
10. As especificidades dos textos literrios concebidos para a Internet foram discutidas em profundidade por Espen Aarseth que definiu o cibertexto pelas formas de leitura ergdica (neologismo com base nas palavras gregas ergos e hodos, significando trabalho e percurso) que demanda por parte do leitor. O cibertexto, diz Aarseth, implica investimento de energia e esforo por parte do leitor, impondo a interveno como categoria constituinte do processo de interpretao. AARSETH, Espen J. Cybertext Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 1997. 11. The Dada Engine. http://dev.null.org/dadaengine. 12. The Postmodernism Generator. http://www.elsewhere.org/cgi-bin/postmodern/. 13. TAKAHASHI, Tomoko e POLLARD, Jon (programao). Word Perhect. http://www.e-2.org/commissions_wordperhect.html (2000).

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Primeiramente, voc precisa escolher em que suporte escrever: em um papelzinho perdido em sua bolsa, solto no seu estdio ou submerso na sua bolsa? preciso depois estabelecer os parmetros (tamanho do papel, caneta, lpis etc.) para abrir a interface do Word Perhect em si e receber junto uma daquelas clebres dicas (tips), que ningum l, do tipo Voc sabia que..., mas adequadas realidade, com mensagens como Pode comear a gritar agora se quiser. s o incio de uma jornada de trabalho com direito a inmeros bilhetinhos amassados, sempre advertindo que, infelizmente, no possvel fazer o que voc quer, e, quanto mais voc clicar, mais ficar sem saber como resolver seu problema. Para alm dos desdobramentos cmicos, esses projetos indicam transformaes representativas e imaginrias que confundem a hierarquia entre programa e obra, configurando um campo emergente na criao com mdias digitais que vem sendo chamado de software art (arte-programa). Na sua vizinhana, e por vezes fundindo-se com a arte-programa, so particularmente importantes, nessa explorao da leitura e da escritura computadorizada, os projetos na rea de codework (codigobra) 14. Eles nos fazem encarar a pergunta que no quer calar: o que acontece quando esse texto que se oculta no prprio cdigo de programao vem tona quando ocupa a superfcie da tela? Pergunta que a ASCII Art leva ao limite. ASCII quer dizer American Standard Code for Information Interchange. Utilizado desde 1920, uma evoluo do cdigo Morse e era a base das velhas teleprinters, entre as quais o Telex foi o sistema mais popular at cerca de 1980.
14.

O escritor e poeta norte-americano Alan Sondheim desenvolve interessantes obras narrativas nessa perspectiva, no formato impresso e em e-book, como .echo, Alt-x, 2001. http://www.altx.com/ebooks/echo.html.

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O padro ASCII resulta da converso de sinais eltricos em unidades matemticas de 8 bits, as quais so recombinadas em 256 smbolos. J a ASCII Art uma espcie de dinossauro da infoarte e consiste em desenhos digitais criados sem computao grfica, utilizando-se apenas os caracteres do teclado15. A Microsoft anunciou sua morte, em um artigo publicado pelo site noticioso Pathfinder (atualmente do grupo AOL Time Warner), em 19 de junho de 1998, mas, ao invs de morrer, ela parece apenas ter se reatualizado. Sites como %20Wrong e Ascii Art Ensemble que o digam16. Desenham ousadamente com letras destextualizadas e trabalham com os prprios cdigos de programao como matria-prima artstica, questionando os limites entre a linguagem de programao e o vocabulrio potico.

%20Wrong articula todas essas problemticas de forma inventiva. O trabalho de autoria da celebrada dupla de webartistas Joan Heemskerk e Dirk Paesmans, responsveis pela Jodi, que redefine cotidianamente a linguagem de programao com perspectivas estticas17.
Nesse site, brincam com as iluses dos programas de interao e formao de comunidades virtuais, relativizando a eficincia dos sistemas de envio e recepo de mensagens. No por acaso a home page, e o prprio endereo do site, comeam por 404, nmero que identifica o famoso erro: Not Found ou site no-encontrado. 404 poderia ser a epgrafe desse projeto que consiste em um curioso ambiente de bate-papo onde s ocorrem no-dilogos, diludos em enxurradas de cdigos e smbolos que ocupam o lugar que seria reservado comunicao escrita, traduzindo as mensagens enviadas para outra linguagem.

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15. Para mais informaes sobre o assunto, v. Ascii Art Information. http://www.geocities.com/SoHo/7373/asciinfo.htm. 16. Ascii Art Ensemble (http://www.desk.org/a/a/e/), %20Wrong (http://404.jodi.org/index.html). 17. http://www.jodi.org/.

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Esse projeto, que faz parte da srie OSS (1998) holandesa Mediamatic18, aponta para um processo centro da originalssima ascii history of moving Cosic feita com Walter van der Cruijsen e Luka

e foi lanado pela revista de releitura que ocupa o images19, do esloveno Vuk Frelih.

Nela, filmes que marcaram a histria do sculo 20 foram convertidos em cdigo ASCII e transmitidos utilizando-se um sistema de animao programado em Java20. Produto curiosamente hi-low-tech, disponibiliza as imagens rapidamente sem grandes demandas e sem plug-ins. Com esse instrumental, procura-se interrogar no a histria do cinema, mas a das formas de produo da imagem no sculo 20. Uma histria que, segundo os autores, comea com o Encouraado Potemkin (1925), de Eisenstein, apesar de uma meno a Lumire. Passa depois por King Kong (1933), Psycho (Psicose, 1960), Star Trek (1966), Blow Up (1966), e termina com Deep Throat (Garganta Profunda, 1972), o filme mais prximo da Internet, explicou Cruijsen em apresentao realizada no literaturWERKstatt, em Berlim, por ocasio do simpsio P0es1s, em setembro de 2001. Garganta Profunda tem ousadia, inveno tcnica, sexo explcito, uma frmula que garantiu seu sucesso comercial e se tornou repetitiva em um sistema em que o aspecto lucrativo suplantou de longe todas as outras caractersticas, disse.

18. OSS foi lanado em CD-ROM como encarte da verso impressa da Mediamatic. Mediamatic, v. 9, n. 2/3, Amsterd, 1998. 19. ascii history of moving images foi produzida em 1999, na poca em que Vuk Cosic fazia parte do saudoso Ascii Art Ensemble com o holands voador Walter van der Cruijsen, fundador da desk.org, e com o esloveno Luka Frelih, o verdadeiro Wizard of OS (Operational System). http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/film/. 20. Java uma linguagem de programao multiplataforma (isto , pode ser executada em qualquer sistema operacional) com base em objetos orientados, criada pela Sun Microsystems, em 1995, com a finalidade de ser utilizada na Internet.

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Sem necessidade de ser criativa, basta a esse tipo de imagem que se lhe assegurem meios cada vez mais geis de distribuio. Interao e explorao da interface so dispensveis, e isso est bem longe de se restringir poderosa indstria da pornografia. Assumindo um vis quase estruturalista, muito comum que obras desse tipo problematizem no s os modos de produo da Internet, mas tambm das comunicaes. Entretanto, do ponto de vista esttico, ao inverterem as relaes entre a linguagem de programao, em geral oculta, e o que dado leitura na superfcie da tela, transformam-na em contedo ficcional e artstico, expandindo os limites da arte digital. No trabalho do canadense Ted Warnell, por exemplo, a tecnologia de realizao constitui a matria-prima para o questionamento dos limites entre a linguagem de programao e o vocabulrio potico com raro requinte e simplicidade. Entre seus projetos, destaca-se Berlioz21 (2000), uma obra curiosa que provoca o leitor a fazer duas leituras simultneas como se percorresse dois lados da tela: o que se abre no monitor e o que est no cdigo-fonte. Escritura de base algortmica, esse poema em 14 movimentos capaz de gerar 16.483 peas nicas. Ao abri-lo, v-se um mosaico formado por tons de verde e cinza. Ao passar o mouse sobre os fragmentos verdes, revelam-se os textos dos colaboradores enviados por e-mail. Quando se clica nesses mesmos fragmentos verdes, os textos fixam-se, podendo ser apagados se forem clicados novamente. Uma imagem alfanumrica impactante resulta desse movimento de mouse over e mouse down. No entanto, o mais impactante ocorre quando se exibe seu cdigo-fonte, pois o que se v a correspondncia mantida pelos autores
21.

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WARNELL, Ted. Berlioz. http://warnell.com/syntac/berlioz.htm.

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do texto, que aparece, ento, de acordo com as normas gramaticais e sintticas a que estamos acostumados. Como introduo desse processo, a mensagem inicial de Tallan Memmott sustenta e justifica todo o procedimento: Qualquer observao traz consigo atributos da escrita, seja quando o texto processado internamente ou externamente. At na mais passiva leitura de um texto, um outro texto gerado. Autor do celebrado Lexia to Perplexia22 (2000), vencedor do Segundo trace/Alt-X New Media Writing Award23, Memmott discute a imploso dos limites entre forma e contedo que se processa com a interface computadorizada. Uma imploso que se d, como diz N. Katherine Hayles, porque o texto est to engajado em seu prprio meio, o contedo de tal forma atrelado materialidade de sua mdia, que se torna impossvel entend-los de forma independente24. Instaura-se a um jogo, pontua precisamente a crtica e criadora Shelley Jackson25, cujas regras so dadas pela lgica do layout e pela gramtica do link, fazendo com que a diluio dos limites entre design e texto tornese a prpria questo do artista. Bastante significativo desse conjunto de preocupaes o trabalho de Juliet Martin que reverte duplamente as tendncias das apostas correntes: testar os limites dos softwares e acreditar que webarte coisa feita para especialista em configurao de computador.
22. 23.

MEMMOTT, Talan. http://trace.ntu.ac.uk/newmedia/lexia/index.htm (2000). http://trace.ntu.ac.uk/newmedia/shortlist.cfm. 24. GITELMAN, Lisa. Materiality Has Always Been in Play - An Interview of N. Katherine Hayles. The Iowa Review Web. http://www.uiowa.edu/~iareview/tirweb/feature/hayles/hayles.htm (2002). 25. JACKSON, Shelley. Judges Remarks. http://trace.ntu.ac.uk/newmedia/remarks.cfm.

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Seu oooxxxooo26 (1997) combina investigao potica com metalinguagem tcnica, em um conjunto de poemas que primam pela simplicidade, pelo rigor lingstico e pelo contundente dilogo que estabelecem com a mdia. O ndice responde a uma estrutura binria bsica. Resume-se a uma srie indiferenciada de Sim e No. Os poemas podem ser lidos como episdios de uma mesma narrativa ou entendidos como poemas avulsos. S essa estrutura de trnsito entre prosa e poesia seria suficiente para que sua empreitada fosse louvvel. O problema, ou o melhor, que Martin no parou por a. Domesticou a ASCII Art, transformando-a em linguagem vernacular, e, ao dar contorno potico linguagem de programao, chamou a ateno para a estranha passagem que se impe com a literatura on line: da tela tela, a letra migra, descontextualiza-se, problematizando esteticamente a linguagem. Uma zona de frico entre a letra e a locuo estabelecida a, indicando um atributo radical da escrita eletrnica: a corrupo da fontica. Corrupo esta que ocupa o centro do trabalho da australiana Marie-Anee Breeze27, que assume diversas personalidades on line, como data.bleeding, sendo que ]mez[ sua identidade mais conhecida, haja vista que escreve em um idioma particular, o mezangelle. Definido pela prpria autora como network language system, desenvolve uma textualidade nica que mescla smbolos matemticos, cdigos de programao e a iconografia da Web, cujo objetivo potico criar, via Rede, uma escritura em camadas capaz de impulsionar e agregar os processos colaborativos e de multiplicao de avatares.

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MARTIN, Juliet. oooxxxooo. http://www.julietmartin.com/oooxxxooo/Answer.html (1997). 27. Os trabalhos de ]mez[ esto distribudos em vrios sites. Uma listagem completa est disponvel em http://www.hotkey.net.au/_netwurker/resume2e.htm.

26.

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O resultado desses propsitos o seu idioma, o mezangelle, utilizado na maior parte de seus projetos on line, fruto de trocas de e-mails, iniciadas em 1996 na lista de discusso 7-11, que se perpetuam e se multiplicam incessantemente. Ningum melhor do que ela para esclarecer o sentido do mezangelle:
mezangelle significa apropriar-se de palavras/linhas de comando/sentenas e alter-las de tal forma que estendam e melhorem o sentido para alm do previsvel e do esperado. (...) O mezangellamento tenta expandir os parmetros tradicionais do texto por meio de sentidos alternativos embutidos em interpretaes metafonticas da linguagem28.

As propostas de ]mez[ so capitais para a discusso dos horizontes imaginrios que se abrem com a webarte em geral e, particularmente, com a ciberliteratura. Apontam para um grau de desconstruo to profundo das formas de representao, que sugerem a liberao da escrita de sua funo instrumental de suplemento da fala29. Uma escritura litertica30 que se difunde pela entropia da Rede e pela distribuio dos contedos em novas combinaes, anuncia-se a partir desses projetos e configura uma prtica interpretativa que rompe a lgica das denominaes e se impe por meio de estratgias combinatrias que ligam criadores a mquinas, mquinas a mquinas e criadores entre si. Como acontece com o Alphabet Synthesis Machine31 (2002), de Golan Levin, que permite criar alfabetos de civilizaes imaginrias e disponibiliza as fontes desenvolvidas pelos colaboradores para download.

Josephine Bosma Interview. http://www.hotkey.net.au/~netwurker/jbinterview.htm. Para a crtica do fonocentrismo, v. DERRIDA, Jacques. op. cit., 1973. pp. 16-22. 30. O conceito de Eric Srandour. http://www.serandour.com. 31. LEVIN, Golan, com Jonathan Feinberg and Cassidy Curtis. Alphabet Synthesis Machine. http://alphabet.tmema.org/ (2002).
29.

28.

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Liberao das formas de escrita mas tambm problematizao dos circuitos de leitura que, por meio de narrativas no-lineares e multisseqenciais, reconfiguram a relao literatura/livro/leitor. Notvel nesse sentido Anna Karenin goes to Paradise32 da russa Olia Lialina. A viagem de Ana Karenin (sem a) procura de amor, de um trem e do paraso. Um percurso feito por programas de busca, como Altavista, e Yahoo, no qual a procura da palavra-chave destitui a linguagem de sentido. Comdia em trs atos, no s ironiza as iluses da Internet, como Biblioteca Universal, mas tambm, ao abrir-se para incontveis possibilidades de elaborao narrativa, faz do leitor mais do que um cmplice do autor: ele seu parceiro de criao. A narrativa perde seus limites. Tem um comeo e um fim que no se ligam linearmente. Seu meio infinito e traioeiro como a prpria Rede. So hilrias as respostas que os programas de busca retornam s procuras por paraso e amor... A verdade agora, mais do que nunca, apenas um dado movedio. Esse o mote, alis, de Truth is a Moving Target33, em que frases sobre webarte e cotidiano, como todo mudo fala de arte digital, mas ningum compra e a sexualidade pode ser acessada pela linguagem, emergem e desaparecem na tela, cruzando-se em novas frases, manipuladas pelo leitor quando move o mouse horizontal e verticalmente. No se trata apenas de conferir ao leitor um papel participativo na construo da narrativa. Inmeros exemplos desse tipo podem ser encontrados na literatura impressa34. Trata-se de analisar a situao indita que a estrutura da Internet permite usufruir, pelos processos de compartilhamento de arquivos, anunciando

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LIALINA, Olia. Anna Karenin goes to Paradise. http://www.teleportacia.org/anna/ (1997). REDL, Erwin. Truth is a Moving Target. http://www.paramedia.net/projects/truth/index.html, 1997. 34. Para exemplos de experincias interativas e no-lineares realizadas no meio impresso, v. SNYDER, Ilana. Hypertext: The Electronic Labyrinth. Nova York: Melbourne University Press, 1996, pp 82-101.
33.

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o redimensionamento de certos valores capitais para a histria da literatura como o nome do autor, essa espcie de logomarca que assegura uma rota de sentido aos intrpretes35. Em um sistema como esse, tornam-se factveis as utopias da obra aberta infinita, como The World's First Collaborative Sentence de Douglas Davis36, iniciada em 1996, e os modelos inditos de criao, como os que prevalecem nos blogs37, que permitem aos leitores acompanhar o desenvolvimento da narrativa e tambm a organizao de projetos colaborativos descentralizados, prenunciando a emergncia de uma blog arte38. H que se destacar a ainda as novas articulaes entre criadores e mquinas, a partir de sistemas de criao coletiva fundamentados em programas de computador, como o da Interactive Poetry Page, que abriga o gerador de poesia elaborado por Ann Cantellow, em cujo site mais de 20 mil poemas multiautorais j foram escritos.
Para uma pesquisa sobre o tema no contexto da Internet, v. DIAS, Ccero I. assina: do texto ao contexto. http://www.pucsp.br/~cicero/assina/. 36. DAVIS, Douglas (mentor). The World's First Collaborative Sentence. http://ca80.lehman.cuny.edu/davis/Sentence/sentence1.html. Catica e de difcil leitura, pela torrencial quantidade de textos ali emendados, a "obra aberta" coletiva idealizada por Davis pioneira no gnero. Iniciada em 1994, dispe de uma programao simples, semelhante maioria dos fruns virtuais, que possibilita a qualquer internauta acrescentar seu texto infinita sentena escrita por seus inumerveis autores. 37. Derivada de web log ou weblog (registro de atividades, performance e acessos de um site), a palavra blog define um site pessoal, ou comunitrio, sem finalidades comerciais, que utiliza um formato de dirio com registros datados e atualizados freqentemente. Estima-se que, no ano de 2002, 41 mil novos blogs foram criados a cada ms, e o nmero realmente espantoso se lembrarmos que, no incio de 1999, antes do lanamento do primeiro sistema de criao e hospedagem gratuita de blogs (o Blogger), os blogs no passavam de 23. Mais sobre o assunto em: Blogs: existo, logo publico. Trpico, janeiro de 2003. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_1578_1.shl. 38. No primeiro caso, que reenquadra a relao do leitor com o autor, desmistificando o processo de criao, destacam-se os casos de Clarah Averbuck, autora de Mquina de Pinball (Conrad, 2002), do conhecido blog brazileira!preta (http://www.brazileirapreta.blogspot.com/), e de William Gibson, que traz relatos interessantes sobre livros e leituras do autor (http://www.williamgibsonbooks.com/blog/blog.asp). No segundo, que prenuncia a emergncia de uma blog arte, um bom exemplo o videoblog de Adrian Miles (http://hypertext.rmit.edu.au/vog/).
35.

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A partir do programa desenvolvido, podem-se acrescentar versos aos poemas redigidos por outros, iniciar um novo poema, comentar e publicar observaes sobre as poesias ou ler a galeria de poemas j finalizados39. Fundamental nesse campo so os trabalhos de Jean-Pierre Balpe, diretor e fundador do departamento de Hipermdia da Universidade de Paris 8, que desde os anos 80 vem se dedicando investigao da literatura gerada a partir de programas de computador. Trata-se, de acordo com o grande mestre, de uma pesquisa que enfrenta a radicalidade dessa estranha combinao: programas escritos por homens que se tornam os escritores do que os homens lem. Uma radicalidade que reside no reconhecimento de que, na potica que fundam, a palavra no existe por si ou em relao a um real dado, mas como elemento de um dicionrio possvel, mediado pelas leis de sua programao40. No extremo desse debate, fica a prpria dvida sobre em que medida podem os computadores substituir os frgeis escritores e poetas; dvida essa que justificou o desenvolvimento do Brutus, computador escritor de fices elaborado pelo professor Selmer Bringsjord, ento diretor do Minds and Machines Laboratory do Rensselaer Polytechnic Institute (Troy, Nova York)41.
39. http://atlas.csd.net/~cantelow/cgi-bin/poem_view.pl/aha. O pesquisador Ronaldo Entler vem desenvolvendo interessante pesquisa sobre as poticas do acaso. Para um acompanhamento do projeto, v. http://www.plural.com.br/ind.html. 40. BALPE, Jean-Pierre. Pour Une Littrature Informatique: Un Manifeste.... http://www.univ-reunion.fr/t99_mirroirs/multi_ct/littinfo/1_balpe.htm. Para um dos trabalhos mais recentes de Balpe, realizado com seus alunos, v. http://www.trajectoires.com/ (2001). 41. Para mais detalhes sobre Brutus, que, como programa, realmente notvel, v. BRINGSJORD, Selmer e FERRUCCI, David A. Artificial Intelligence and Literary Creativity: Inside the Mind of Brutus, a Storytelling Machine. Lawrence Erlbaum Assoc., 1999. Mais informaes sobre o laboratrio que dirige e suas pesquisas podem ser obtidas em http://www.rpi.edu/~brings/.

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O programa foi posto prova em um concurso de contos promovido por um dos maiores fruns virtuais de escritores, o extinto Instant Novelist. Nesse frum, mais de 4 mil pessoas votaram no melhor conto sobre traio e tambm no conto, entre os finalistas, que no fora escrito por um ser humano. O conto vencedor no foi o de Brutus, e o conto mais votado (recebeu 29% dos votos), como supostamente escrito por ele, no era o de sua autoria, muito embora 25% dos leitores tivessem identificado seu conto como o escrito por uma mquina. Contudo, vale ressaltar que todos os contos eram extremamente convencionais, deixando muito a desejar do ponto de vista crtico em relao estrutura e linguagem. Menos radicais e ocupando um espao intermedirio entre essas opes, ficam as obras coletivas criadas por grupos que emergem nos territrios das inmeras comunidades virtuais que pontuam o ciberespao e descrevem uma curiosa topologia no-topogrfica42. Uma tendncia que vai se tornando mais complexa e mais interessante na medida em que se disseminam os modelos de sistemas P2P (peer to peer, diminutivo de person to person, ou pessoa a pessoa), como o popular Gnutella. Com base nos compartilhamentos de arquivos, trabalhos realizados com essa tecnologia, descolam-se do modelo co-autoral e configuram um outro tipo de perfomance, coletiva e annima.

You Will Show me Yours43, salva-telas, ou melhor, permutador de telas de acordo com a definio DeskSwap de seu criador, Mark Daggett, uma tima aplicao do conceito.
Programa destinado a multiusurios, o salva-telas distribui retratos do ambiente de trabalho (desktop) de seus portadores. Funcionando tanto em modo

42. 43.

NEGROPONTE, Nicholas. "Being Local". Wired, v. 4, n. 11, nov. 1996. DAGGETT, Mark. Desk Swap. http://www.deskswap.com/. Ver tambm GALLOWAY, Alex. Interview with Mark Daggett. http://rhizome.org/object.rhiz?3139.

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pessoa a pessoa (peer to peer), como em formato de rodzio (round-robin), captura uma foto da rea de trabalho e envia para o servidor do DeskSwap que a distribui entre os usurios. No primeiro caso, o salva-telas opera a permuta entre duas pessoas que tenham o programa instalado. No segundo, distribui, circularmente, imagens das reas de trabalho de membros do grupo44. Processando formas alternativas de comunicao e agenciamento diversos, criadores vm discutindo formas de apropriao, distribuio e incorporao, valendo-se no s de recursos intrnsecos aos sistemas P2P, mas tambm de mtodos de clonagem como o j antolgico Unconfortable Proximity (2000), de Harwood, do coletivo Mongrel. Nesse projeto, Harwood duplicou o site da Tate e recomps sua coleo de pinturas sobre o Reino Unido, propondo uma releitura de sua historiografia, introduzindo elementos de suas sees comerciais e publicitrias disponveis on line e criando, literalmente, uma atmosfera de desconfortvel proximidade45. Seja problematizando os mecanismos de funcionamento da Rede e apropriando-se deles para fins de interveno cultural46, seja questionando e apostando em novas relaes possveis entre a obra e o leitor, a autoria revalidada por projetos que criam ambientes colaborativos onde se conforma uma outra forma de subjetividade, mais fluida ou expandida.
Espcie de espelho do proprietrio, o desktop, ou rea de trabalho, vem sendo discutido como refgio da intimidade em vrios projetos interessantes. A esse respeito, veja, por exemplo, Desktop IS em http://www.easylife.org/desktop/, de Alexei Shulgin (2000). Ainda nessa tendncia, merece destaque o Clip It, que captura e reenvia material armazenado na rea de transferncia, ou seja, resduos de copy & paste. http://www.coin-operated.com/projects/clipit.html. 45. HARWOOD, Unconfortable Proximity. http://www.tate.org.uk/netart/mongrel/home/default.htm (2000). 46. O caso mais famoso , sem dvida alguma, o do 0101010101010101.org que, em Life Sharing (2001), abriu seus computadores ao pblico, permitindo a leitura de seus e-mails e cpia de seus arquivos. Uma boa mostra de intervenes afins pode ser vista em Pixel Plunder, exposio com curadoria de Mathew Fuller, realizada em 2001, em parceria com o Intereacess, de Toronto. http://www.year01.com/plunder/.
44.

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Exploram-se as possibilidades de produo e publicao simultneas oferecidas pela Internet, abrindo a obra participao do pblico, que se torna parte de uma operao agenciada por dobras elsticas, como Icontext47 (1999), de Andy Deck, e aspergillum gently48 (2000), de Isabel Chang. Bem diferentes, ambos dialogam com o leitor colocando a obra em relao de dependncia de sua participao. Em Icontext, um programa que faz desenhos em ASCII, ou seja, com caracteres do teclado, permitido criar e arquivar desenhos e tambm trabalhar e salvar material produzido por outros. Se no forem produzidos, refeitos e publicados os desenhos, o projeto no acontece, pois no se resume a um programa funcional e criativo (o que j bastaria, lembre-se). O mesmo ocorre em aspergillum gently, releitura do clssico Pedro Pramo de Juan Rulfo, feita por Isabel Chang. Apropriando-se do apagamento que o narrador sofre nesse romance mexicano que conta a busca de Juan Preciado por seu pai, Pedro Pramo, em Comala, recupera um procedimento caro a essa narrativa: as viagens que o leitor tem de fazer em direo s vozes recnditas e aos estratagemas do fazer ficcional. Acentuando esse jogo de papis, Isabel Chang remontou esse romance dividindo-o em 168 blocos ficcionais aos quais atribuiu uma chave de acesso. Distribudas aos leitores, essas chaves, se utilizadas, liberam os blocos, que podem ser lidos tambm por meio de uma recomposio temtica com base na estrutura do labirinto de Ddalo. H ainda que se destacar os projetos colaborativos desenvolvidos por grupos de autores mesclados que se organizam a partir de afinidades eletivas49, soldadas a partir de links comuns e listas de discusso, como Poem by Nari,

DECK, Andy. Icontext. http://www.andyland.net/icontext (1999). CHANG, Isabel. aspergillum gently. http://www.foxfatale.com/168 (2000). 49. MARIA ERCLIA. "Afinidades Eletivas". Folha de S. Paulo, 6 de junho de 1996. http://www.uol.com.br/mundodigital/colunas/netvox/vox0608.htm.
48.

47.

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organizado por Ted Warnell, que coloca os bastidores da Rede em cena, centralizando o foco em seu modo de produo. Criao multiautoral feita por convidados e aberta participao do pblico, reuniu um grupo de designers, programadores e poetas pinados por Warnell na Internet com o propsito de repensar o fluxo dos dados como poesia visual50. Entre essas vertentes que discutem a condio do autor em ambientes de Rede, situam-se os trabalhos que estabelecem uma parceria entre o autor e o pblico, com a proposio de interfaces interativas que abrem aos leitores a possibilidade de elaborar sua prpria narrativa dentro de um parmetro estabelecido. Divertido e inteligente, Solitaire51 vai nessa direo. O famosssimo Pacincia aqui transformado em um jogo no qual o grande desafio contar uma boa histria. Os autores oferecem aos seus co-autores um conjunto de cartas e textos que podem ser redesenhados com a incluso de novos textos dos leitores. Ao terminar, envia-se a histria para uma galeria. No se pode exagerar e traar comparaes entre essas prticas com o lance de dados de Mallarm. Mas no deixa de ser um bom ponto de partida para a reflexo sobre recomposies da linguagem a partir de um conjunto de peas dadas e das perspectivas narrativas construdas com interfaces computadorizadas. Cederamos, contudo, ao fetiche do determinismo da tcnica se pensssemos que novas tecnologias de escrita permitem, por si s, novos exerccios da autoria.

50. 51.

54

WARNELL, Ted. Poem by Nari. http://warnell.com/real/nari.htm (1998). THORIGNTON, Helen (texto), PETTI, M.R. (design), Neilson, John (programao). Solitarie. http://www.turbulence.org/Works/solitaire/index.html.

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Se a autoria muda, porque um conjunto de prticas culturais que configuravam a noo e a experincia da subjetividade esto sendo reprocessadas em um mundo globalizado, onde a soberania do autor, ao mesmo tempo em que se dilui, tem sua existncia multiplicada como telepresena e conjunto de identidades compartilhadas.

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>Configurao >Bookmarks
Wiki. http://www.c2.com/ Wikipedia. http://www.wikipedia.com/wiki/ Landscript/Literaterra. http://www.teksto.com.br/ Textension. http://textension.jtnimoy.com/ The Dada Engine. http://dev.null.org/dadaengine Word Perhect. http://www.e-2.org/commissions_wordperhect.html %20Wrong. http://404.jodi.org/index.html ascii history of moving images. http://www.ljudmila.org/vuk/ascii/film/ .echo. http://www.altx.com/ebooks/echo.html Berlioz. http://warnell.com/syntac/berlioz.htm Lexia to Perplexia. http://trace.ntu.ac.uk/newmedia/lexia/index.htm oooxxxooo. http://www.julietmartin.com/oooxxxooo/Answer.html mez. http://www.hotkey.net.au/netwurker/resume2e.htm Alphabet Synthesis Machine. http://alphabet.tmema.org/ Anna Karenin goes to Paradise. http://www.teleportacia.org/anna/ Truth is a Moving Target. http://www.paramedia.net/projects/truth/index.html assina: do texto ao contexto. http://www.pucsp.br/cicero/assina/
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The World's First Collaborative Sentence http://ca80.lehman.cuny.edu/davis/Sentence/sentence1.html brazileira!preta. http://www.brazileirapreta.blogspot.com/


William Gibson. http://www.williamgibsonbooks.com/blog/blog.asp

Videoblog. http://hypertext.rmit.edu.au/vog/
BEIGUELMAN, Giselle. Existo, logo publico. Trpico, janeiro de 2003. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_1578_1.shl

The Interactive Poetry Pages. http://atlas.csd.net/cantelow/cgi-bin/poem_view.pl/aha Trajectoires. http://www.trajectoire.com Plural. http://www.plural.com.br/ind.html Desk Swap. http://www.deskswap.com/ ClipIt! http://www.coin-operated.com/projects/clipit.html Desktop IS. http://www.easylife.org/desktop/ Unconfortable Proximity http://www.tate.org.uk/netart/mongrel/home/default.htm 0100101110101101.org. http://www.0100101110101101.org/ Pixel Plunder. http://www.year01.com/plunder/ Icontext. http://www.andyland.net/icontext aspergillum gently. http://www.foxfatale.com/168/ Poem by Nari Amerika. http://warnell.com/real/nari.htm Solitarie. http://www.turbulence.org/Works/solitaire/index.html
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Reiniciar
Recombinam-se agora as relaes entre tecnologia e natureza, rumo ao mundo dos seres livres do atavismo biolgico. Um mundo ps-humano, onde seremos talvez apenas uma populao entre outras de avatares (personas virtuais) e indivduos gerados por manipulao do cdigo gentico. Um mundo tambm em que seremos obrigados a lidar com uma subjetividade no-ontolgica, que deixa de ser definida em relao a si mesmo, distribuda e mediada por um tipo de escritura que se confunde com a leitura e que tender a se tornar coletiva e annima, fazendo com que a separao entre autor e leitor seja apenas contingencial, mas no absoluta, podendo ser revertida a qualquer momento1. Nesse sentido, a Internet impe outro indicador na srie de variveis que se estabelecem entre o leitor e o criador, estabelecendo novas estratgias no jogo literrio. Um jogo que, de agora em diante, projeta-se vigorosamente. Trata-se do fenmeno intrinsecamente ligado a uma literatura do/em trnsito. Um texto que s se d a ler enquanto estiver em fluxo, transmitido entre mquinas, rolando, ripado, entre computadores. Derruba-se a noo do plgio para muito alm, vale a pena repetir, dos problemas jurdicos que implica. O interessante na Web que no existe diferena entre o original e a cpia da obra de arte. A informtica em si tecnologia de replicao, clonagem. Ao mesmo tempo em que permite a produo de idnticos mltiplos pela cpia do cdigo, engendra o fenmeno cultural e esttico do original de segunda gerao2.
1.

MACHADO, Arlindo. Hipermdia: O Labirinto como Metfora. In: DOMINGUES, Diana (org.) A Arte no Sculo XXI - A Humanizao das Tecnologias. Editora Unesp, 1997, p. 147. 2. LUNENFELD, Peter. "Art Post-History: Digital Photography & Electronic Semiotics." In: Photography after Photography-Memory and Representation in the Digital Age. Amsterdam: G&B, 1996, pp. 94-95.

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No existe perda de autenticidade no campo da arte digital, e a arte produzida para a Internet leva essa afirmao ao limite extremo. O aqui e agora se faz pelo fluxo, no deslocamento dos arquivos pela Rede. A obra efetiva-se pela linkagem, perde a preciso de seus limites. O plgio transforma-se em uma estratgia recombinatria. Pe em curso uma chamada, para que se abra a base de dados cultural, a fim de deixar que a tecnologia de produo textual e visual seja usada at sua potncia mxima3. Nesse sentido, restaura a deriva dinmica do significado que o jogo ideolgico do mercado oculta sob o domnio da citao autorizada, arremessando essa dinmica em uma Rede de multiusurios e colocando agora as estratgias de recombinao e reciclagem como condio de uma epistemologia anrquica. No se trata de uma apologia da barbrie, da apropriao pura e simples, mas da revalidao da autoria para alm de seus nexos biolgicos e ontolgicos, das condies de fomento criao que esto em jogo em intervenes de art-hacktivism, como a promovida pela 0100101110101101.org4, que apareceu em fevereiro de 99 e causou estardalhao desde o primeiro dia. Tratava-se de um site de resistncia ao tratamento da webarte sob os parmetros dos ambientes de arte institucional, como galerias e museus. No se resumia, no entanto, contraposio da possibilidade de vender webarte. Segundo seus prprios artfices, o objetivo da 0100101110101101.org era trabalhar sobre as contradies: originalidade/reproduo, autoria/Rede, direito autoral/plgio5.
CRITICAL ART ENSEMBLE. Plgio Utpico, Hipertextualidade e Produo Cultural Eletrnica. Distrbio Eletrnico. So Paulo: Conrad, 2001, pp. 83-100. 4. http://www.0100101110101101.org/. A organizao foi posteriormente plagiada pela plagiarist.org. Ver http://plagiarist.org/www.0100101110101101.org/. 5. "We hope that somebody is going to recuperate us". Entrevista concedida ao crtico de webarte Tilman Baumgaertel em outubro de 1999. http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9912/msg00064.html.
3.

60

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Sua ao comeou pela duplicao dos arquivos da hell.com, ento um site fechado de webarte, disponibilizando suas exposies para todos. Da passou a mo em sites de superstars da webarte, como Jodi e fakeshop, e os reorganizou randomicamente, colando e clonando suas peas que se tornaram novas obras. O prximo passo foi hackear a galeria de net.art Art.Teleportacia, primeira a tentar vender obras de arte do gnero. Com isso, causaram um mal-estar profundo entre criadores e veiculadores de arte on line, lembrando que o que particulariza as artes on line a perspectiva transgressora: poder, enfim, entrar na poca da reproduo tcnica da arte pela lgica das infinitas possibilidades de rearranjo da linguagem binria do 0 e 1. E isso, certamente, promove um reenquadramento profundo das experincias de leitura e de lugares da literatura, em uma escala e um ritmo sem precedentes histricos desde a apario do livro impresso. No s porque o conceito de autoria deixa de identificar uma relao de propriedade, mas tambm porque a criao s adquire validade se for contextual, relacionvel6, diluindo tambm a idia de obra que se estilhaa e se libera do volume.

6.

GILSTER, Paul. Digital Literacy. Nova York: John Wiley & Sons Inc., 1997, p. 135.

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Critical Art Ensemble
http://www.critical-art.net/

plagiarist.org.
http://plagiarist.org/www.0100101110101101.ORG/ BAUMGAERTEL, Tilman. "We hope that somebody is going to recuperate us", entrevista com 0100101110101101.ORG, outubro de 1999. http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9912/msg00064.html

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Recursos Avanados
Impasse essencial da histria da leitura: saber-se impotente diante da instabilidade do texto e contentar-se com a conscincia de que ilusria a tirania do autor, assim como relativa a liberdade do leitor na interpretao1. Reconhecidas a vulnerabilidade do texto e as limitaes socioculturais da leitura, no nada fortuito que a crtica se detenha na investigao de seu suporte e questione em que medida suas transformaes incidem e participam da codificao dos repertrios de leitura, dando-lhe tratamento de interface cultural2. Nesse contexto, a leitura on line goza de um estatuto curioso. Pouco se discute sobre seu suporte e interface por excelncia, o browser, que, em poucos anos, tornou-se um sinnimo de programa navegador. Associao que em si problemtica, haja vista que implica uma identidade entre aes bastante distintas. A rigor, to browse, em ingls, quer dizer ler descompromissadamente, entrar em lojas s para espiar e tambm comer sem se alimentar, ou seja, beliscar. Verbo antigo, remonta ao sculo 15 e deu origem, somente em meados do sculo 19, a um substantivo (browser) pouco usado at a criao do Mosaic (primeiro programa com interface grfica para a World Wide Web) no fim do sculo 20. J navegar implica ter uma bssola, noo de percurso, rumo entre pontos de partida e de chegada. Em suma, implica prevenir-se para no ficar

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Para uma reflexo crtica sobre as iluses do autor, v. FOUCAULT, Michel. Prefcio reedio da Histria da Loucura na Idade Clssica. So Paulo: Perspectiva, 1978. Para uma anlise das mediaes entre o leitor e o texto, v. CERTEAU, Michel de. "Ler, uma operao de caa". In: A Inveno do Cotidiano - Artes de Fazer. 3. ed. So Paulo: Vozes, 1994. pp. 259-272. 2. Para uma exposio interessante sobre a forma do livro, v. MANGUEL, Alberto. Histria da Leitura. So Paulo: Cia. das Letras, 1999. Quanto ao conceito de interface cultural aqui utilizado, v. MANOVICH, Lev. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001, pp. 69-71.

1.

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deriva3. A navegao, nesses termos, mais compatvel com o suporte impresso de leitura que necessariamente mais estvel. A associao corrente entre browser e navegador foi promovida pelos programas mais comuns de utilizao da Web (Netscape e Internet Explorer, por exemplo) que quase transformaram a idia de Rede na idia de uma grande biblioteca oitocentista. Quase... O ciberespao muito grande para ser governado por apenas uma sinonmia. At mesmo porque esses programas no fazem muito mais do que a utopia humanista ensejava na Roda da Leitura de Ramelli. O projeto de Ramelli (1588), executado apenas em 1986, pelo arquiteto Daniel Libeskind4, na Bienal de Veneza, consistia em um conjunto de prateleiras giratrias que tinha como pblico-alvo o leitor deficiente com dificuldade de locomoo. As prateleiras encaixadas em uma grande roda deveriam permitir a leitura de vrios livros sem que o leitor necessitasse sair do seu lugar. Um rgido e minucioso sistema de controle de peso garantia que os livros no cassem quando a roda estivesse em movimento, ao mesmo tempo em que assegurava que as pginas dos livros se mantivessem abertas no ponto definido pelo leitor. Apesar de o projeto inicial de Ramelli ter por pblico-alvo deficientes fsicos, difcil no associ-lo com os fundamentos das interfaces grficas que, desde meados dos anos 80, permitem leitura de mltiplos documentos pela alternncia entre janelas5.
MARIA ERCLIA. Saudades da Baguna, Folha de S. Paulo. 4 de junho de 1996. http://www.uol.com.br/mundodigital/colunas/netvox/vox0406.htm. 4. LIBESKIND, Daniel. "Three Lessons in Architecture". In: radix - matrix. Munique/Nova York: Prestel, 1997. p. 64. 5. Para mais informaes sobre as transformaes da interface dos computadores a partir dos anos 80, v. JOHNSON, Steven. Cultura da Interface. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2001. pp. 59-79.
3.

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Mas certamente o clssico ensaio de Vannevar Bush, As We May Think, de 1945, em que expunha o modelo do Memex6, a referncia constante na arqueologia crtica que se faz a respeito da Internet e da hipertextualidade. Concebido no fim da Segunda Guerra, seria um equipamento com base em microfilmes e teclado capaz de propiciar o cruzamento de informaes geradas pela vasta produo da humanidade a partir de um nico dispositivo fsico. O anseio por uma biblioteca universal foi tambm referencial para o projeto Xanadu, capitaneado por Ted Nelson, pai do termo hipertexto, cunhado em 1965, e pea-chave para compreender seu j clssico Literary Machines7. Como o prprio Nelson assinalou, o hipertexto, ou a escrita no-seqencial com liberdade de movimentao entre os links, uma idia simples e bvia. apenas a verso eletrnica das conexes literrias tal como j as conhecemos8. Nada casual, portanto, que esse pioneiro seja hoje um dos mais cidos crticos dos rumos tomados pela Internet e o autor de interessantes projetos que propem no s novos protocolos alternativos ao HTTP1, mas modelos de hipertextualidade pensados para alm dos paradigmas da cultura impressa. Entre Nelson cionar lar o inmeras outras novidades, o novo formato de hipertexto em que e equipe vm trabalhando, o Virtual Literary Format, dever funem uma estrutura no-hierrquica e em um ambiente que no simupapel9.

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6. BUSH, Vannevar. "As We may Think". The Atlantic Monthly, jul. 1945. http://www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm. 7. NELSON, Theodor Holm. Literary Machines. Mindful Press/Eastgate Systems Inc., 1999. 8. NELSON, Theodor Holm. All for One and One for All. Proceedings of Hypertext '87, ACM, 1987. 9. NELSON, Theodor Holm. Deeper Cosmology, Deeper Documents. Hypertext 2001 - The Twelfth ACM Conference on Hypertext and Hypermedia. University of Aarhus, arhus, Dinamarca, 14-18 de agosto, 2001. http://www.ht01.org/tech.html. Outro pioneiro que se tornou crtico da estrutura da Internet Tim Berners-Lee que vem se dedicando ao projeto conhecido como Semantic Web, cujas especificaes mais recentes encontram-se em http://www.w3.org/DesignIssues/Notation3.

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A esse respeito, diz Nelson:


Os paradigmas fundamentais do mundo da computao so simplesmente tradies. Os princpios bsicos do computador, tal qual os ensinamos, dizem respeito a convenes e no realidade. Os computadores hoje, basicamente, simulam duas coisas: hierarquia e papel. A hierarquia foi cuidadosamente colocada na estrutura dos arquivos do computador porque os que assim o fizeram consideraram-na correta, natural e a nica forma. O papel foi tambm simulado na estrutura dos computadores porque parecia correto, natural e a nica forma. Acredito que ambas so formas de aprisionamento que constrangem e distorcem nosso trabalho e nosso pensamento. O Adobe Acrobat e a World Wide Web simulam tanto a hierarquia quanto o papel. O Acrobat o faz em um pacote nico, a Web, via URL (que segue o nome do domnio, utilizando o caminho hierrquico dos diretrios, levando, assim, simulao do papel como um arquivo HTML). Desse modo, esses dois formatos glorificam a aparncia em detrimento da administrao do fluxo do contedo, representando, como se assim ocorresse, o triunfo dos grficos sobre os autores10.

Essas longas advertncias feitas por Nelson so capitais para entender o escopo de programas de navegao do tipo do Netscape e do Internet Explorer no que diz respeito s experincias de leitura que promovem. Programas pautados pelas coordenadas de garantir a consulta de diferentes contedos a partir de um mesmo lugar, assegurar que os sites solicitados abram na pgina desejada e que seja possvel transitar pelos seus links; cabe-lhes criar analogias entre o universo bibliogrfico e o digital, imprimindo uma certa ordem ao caos. Mais do que programas de navegao, Netscape e Explorer so, portanto, grandes programas de paginao, extremamente adequados ao universo simblico no qual a Internet aparece como consolidao da biblioteca e/ou arquivo universal.
10.

Idem, Ibidem.

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Por trs, ou na base disso tudo, est o problema da concepo do contedo da Web, como verses expandidas do livro impresso, mais ou menos, como lembra Janet H. Murray, nos termos em que o cinema do incio do sculo 20 era descrito como fotografia animada, evidenciando a ignorncia das especificidades de linguagem das novas mdias11. o no-reconhecimento dessas especificidades o que explicaria a preponderncia do formato linear na Internet, podendo-se dizer que a grande parte do contedo hipertextual disponvel no passe ainda de uma massa de textos e imagens clicveis que reitera as convenes formais de organizao do volume impresso, trocando, na velha diviso do ndice em captulos, a referncia ao nmero da pgina pelo link12. Corrobora-se, assim, a necessidade de metaforizar o ambiente de leitura impressa no de leitura on line, impondo o padro da navegao e do deslocamento topogrfico e ponto a ponto. Vises empobrecedoras do fenmeno da Web e de suas potencialidades reduzem a discusso da interface de leitura ontologia do suporte, dispensando a necessidade de sua crtica. Discusso que de suma importncia aqui, haja vista que na Internet, por uma lgica _ ou falta de?_ do mercado, o contedo no s mediado pela interface, mas manipulado por ela. A interface modela a forma pela qual o usurio concebe o prprio computador e determina como o usurio pensa qualquer objeto miditico que acessado via computador, diz Manovich sem exagero13. Um problema que se aprofunda e maximizado pelo browser, que no s o espao de convergncia entre todas as mdias on line, mas tambm o mais
11.

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MURRAY, Janet H. Hamlet on the Holodeck - The future of narrative in cyberspace. 2. ed. Cambridge: MIT Press, 1998. pp. 66-67. 12. Idem, p. 86. 13. MANOVICH, Lev. op. cit., pp. 66-67.

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vulnervel s inmeras variveis de configurao do hardware e s vicissitudes das conexes que alteram sobremaneira as formas de recepo. O contedo disponibilizado aparece de acordo com o perfil de uma srie de fornecedores, pois que se acessa on line tambm resultante da configurao e qualidade do monitor, da velocidade da conexo, do tipo de browser, sistema operacional, marca de computador etc. Imagem e textos hoje se do a ver e ler sem garantia, sem nada que assegure sua unidade visual; aquele pressuposto que permitiu a Mallarm revolucionar a poesia, confiando na materialidade da pgina, seguro da presena do branco que se interporia sempre no mesmo lugar entre os versos, a despeito do tipo de leitura que se fizesse14. Especialmente por serem instveis e dependentes de uma srie de variveis distintas, o contedo e a interface mesclam-se de tal forma que no podem ser mais pensados como entidades separadas, diz Manovich, fazendo com que projetos de browsers, que dispensam recursos de paginao, despontem como uma das tendncias mais interessantes da webarte e da pesquisa tecnolgica. O premiadssimo I/O/D15 no s referncia obrigatria nessa discusso, mas um marco histrico. Programa de visualizao das informaes na Web, lanado em 1997, e que j est em sua quarta verso, transforma as palavras em diagramas dinmicos. Sua importncia, entretanto, no reside apenas na funcionalidade e eficincia, nem tampouco em seu pioneirismo. Mas em sua capacidade de pr em evidncia a natureza linkada e dinmica da Web, ao invs de simular sua disposio em pginas seqenciais, permitindo uma reflexo sobre interfaces de leitura alternativas aos modelos impressos.

14.

MALLARM, Stphane. Um Lance de Dados Jamais Abolir o Acaso. In: CAMPOS, Augusto de; CAMPOS, Haroldo de e PIGNATARI, Dcio. Mallarm. So Paulo: Perspectiva, 1974, p. 151. 15. http://www.backspace.org/iod/.

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netomat16, o metabrowser criado por Maciej Wisniewski, prope romper essa cadeia de relaes ditadas pela simulao do universo da pgina, desestruturando o sistema de consultas fundamentado na lgica do point-and-click que condiciona a leitura nos limites da navegao.
Para comear, netomat no lida com pginas, apenas com dados. Faz-se uma pergunta qualquer plataforma, por meio de uma palavra-chave ou uma questo comum, e o netomat devolve imagens, textos, sons, vdeos, no como links, mas como dados que fluem livremente pela tela. No existem linhas, scroll (rolagem de tela), endereos, sites. Apenas os dados recuperados nos servidores, sem links clicveis, sem referncia de sua procedncia. As respostas so, portanto, conjuntos de informaes independentes que flutuam no espao nada metafrico do netomat. Preparada para lidar com a Web organizada como um gigantesco banco de dados de arquivos estticos, a interface dos navegadores-padro suprime a possibilidade da Internet ser ela mesma uma aplicao inteligente. Isso o que afirma Maciej Wisniewski, criador do netomat. Sem barras de navegao, sem comandos para voltar e avanar, sem campo para digitar a URL, sem links clicveis. Sem leno e sem documento, no netomat os dados fluem. Voc faz uma pergunta. O programa desempacota os arquivos de outros sites e os arremessa para sua tela em uma cadeia de imagens, sons e textos que se modifica a cada novo input do usurio. Repropem-se os repertrios de leitura na particularidade de uma Rede que se caracteriza pelo trnsito de dados. Princpio presente tambm no cerne do Riot17, de Mark Napier, que leva ao limite a experincia de estar conectado. Isso porque Riot mescla o contedo que voc estiver acessando ao que est sendo consultado por dois outros internautas. Caso ningum esteja utilizando
16.

70

17.

http://www.netomat.net. http://www.potatoland.org/riot.

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o programa, no se preocupe. Riot encarrega-se de embaralhar o cdigo do site que estiver aberto, transformando o contedo existente em algo imprevisvel. Seja da maneira que for, a tela vira um palimpsesto de layers, com todos os links preservados, mas criando um processo irnico que implode os limites territoriais dos domnios pela reciclagem da interface. Primeiro multi-user browser, Riot sublinha a particularidade da Internet como Rede viva que se realiza a partir de inputs simultneos e desordenados, provenientes de diferentes ns. No sem razo, definido por Napier como um ambiente colaborativo e antissocial, genuinamente darwinista, em cujo mbito os contedos lutam contra outros contedos pela sua sobrevivncia18. O que se v no Riot, portanto, uma mescla dos sites acessados pelas trs ltimas pessoas que o usaram. Os resultados so justaposies, colagens geradas automaticamente que desmontam o sentido original das pginas e criam, como querem seus idealizadores, um ambiente de inveno de ironias.

Babel19, do artista multimdia australiano radicado na Inglaterra, Simon Biggs, tambm confronta a viso hierrquica do contedo na Internet, por meio de uma interface que funciona como um sistema de busca e um browser, trazendo tona a incompatibilidade entre o sistema de organizao da biblioteconomia e o fluxo dos dados on line.
Riot quase uma decorrncia de uma srie de programas criados pela mesma equipe que questionam a idia da Rede como otimizao dos recursos gerados para mdia impressa. Antes de Riot, produzido em 1999, desenvolveram, em 1998, o Shredder (http://www.potatoland.org/shredder), que se prope a alterar a experincia de "browsear", rasgando as pginas eletrnicas, a partir de interferncias na sua apresentao. Alm dessas obras-primas, Mark Napier e equipe so tambm os criadores do Digital Landfill, um site de reciclagem de lixo digital. Ali, podem-se despejar velhos e-mails, pginas desatualizadas, formulrios inteis para serem recompostos pelo programa e recriados como novos objetos. (http://www.potatoland.org/landfill). 19. BIGGS, Simon. Babel. http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/babel/babel.htm (2001).
18.

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Utiliza como base a classificao decimal Dewey (DDC)20. Esse sistema, presente em cerca de 130 pases, foi criado em 1837 e associa nmeros s reas do conhecimento, correspondentes s dez classes principais, que so depois subdivididas em dez temas cada, os quais so novamente subdivididos em dez sees. Biggs utilizou esse sistema classificatrio para organizar um espao tridimensional, em que os nmeros compem hexagramas que se movimentam o tempo todo e as cores indicam a presena de outros pesquisadores no ambiente. Os cdigos classificatrios foram traduzidos em links que se abrem em uma outra janela, criando um sistema de incompatibilidades permanente entre a lgica hierrquica do conhecimento do sistema DDC e a no-linearidade da Web. E se o assunto corrupo de parmetros e questionamento da organizao burocrtica do ciberespao, uma (mais outra) meno Jodi no poderia faltar, j que a famosa dupla quem responde pelo Wrong Browser21. Programado em Director, o Wrong Browser o unfriendly por excelncia e com muito orgulho. Em quatro verses (.com, .co.kr, .nl e .org), ele apresenta, de forma randmica, sites cujos nomes sejam formados por trs letras, tipo XZ9.com. O Wrong Browser brinca com as diferentes combinaes dessas trs letras que compem o nome, no mbito de cada um desses tipos de domnio (.com, .co.kr, .nl e .org), trazendo o cdigo-fonte dos documentos que esto atrelados a esses endereos para a superfcie e criando links aleatrios entre essas URLs.
20. Para informaes detalhadas sobre o sistema, v. Dewey Decimal Classification. http://www.oclc.org/dewey/. 21. Wrong Browser. http://www.wrongbrowser.com (2001).

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O resultado desconcertante. A tela de computador transforma-se em um quadro de vrios quadros, sem identidade visual reconhecvel, pois nem mesmo os cdigos so apresentados de maneira familiar. No h campos especficos para digitao, a superfcie um todo que se move (ou locomove) sozinha, caso no sofra interferncia do usurio. Se o contedo que se revela mostra combinaes aleatrias entre esses sites, o mesmo no ocorre com o seu perfil, digamos assim, etimolgico, pois a escolha dos nomes curtos para compor a base do programa no acidental. Por serem de fcil memorizao, esses nomes de domnios valem dinheiro e muitos esto venda por quantias substanciais. O engraado que ningum compra. Formam, assim, uma espcie de massa de condomnios vazios, investimentos imobilirios que no decolaram, mas j redefiniram o valor do espao. E isso, o passeio subversivo por esses sites, que enobrece o ldico (e perverso) Wrong Browser. Segundo seus criadores, o programa funciona como um carrossel. S que, ao invs de sentar no seu cavalinho e circular sem sair do lugar, voc fica pulando de um a outro. E, o melhor, esse crculo no tem fecho. Voc pode adicionar, temporariamente, dados e provocar rearranjos automticos e encontros casuais. Ou seja, pode, enfim, browsear...

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MARIA ERCLIA. Saudades da Baguna, Folha de S.Paulo. 4 de junho de 1996. http://www.uol.com.br/mundodigital/colunas/netvox/vox0406.htm BUSH, Vannevar. As We may Think.

The Atlantic Monthly, jul. 1945.


http://www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm

Xanadu.net. http://www.xanadu.net
NELSON, Theodor Holm. Deeper Cosmology, Deeper Documents.

Hypertext 2001. http://www.ht01.org/tech.html


Berners-Lee, Tim. Notation 3. http://www.w3.org/DesignIssues/Notation3

I/O/D. http://www.backspace.org/iod/ netomat. http://www.netomat.net Riot. http://www.potatoland.org/riot Shredder. http://www.potatoland.org/shredder Digital Landfill. http://www.potatoland.org/landfill Babel. http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/babel/babel.htm
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Wrong Browser. http://www.wrongbrowser.com

Sair
Mas no isso que se espera da Rede e mais precisamente da literatura on line? Uma literatura fundada em um grau de ironia to radical que seja capaz de corromper os pressupostos de ordenamento e representao da cultura impressa, forando no o descarte do livro de papel, mas sim a redefinio do que se espera do livro eletrnico? Operaes transgressoras, que lidem com outros cdigos de leitura, propondo encadeamentos inusitados para formatos editoriais estveis, como o Visual Thesaurus1, elaborado pela produtora Plumb Desing, de Nova York, a partir da WordNet (um lxico on line da lngua inglesa que contextualiza as palavras analiticamente), e organizado pelo laboratrio de Cincias Cognitivas da Universidade de Princepton em 19852. A produtora criou um programa, o Thinkmap, para dar aos bancos de dados uma interface grfica. Para comprovar a que vieram, transformaram o contedo da WordNet em uma teia de palavras e significados que permite ao leitor alinhavar os sentidos espacialmente3. Interessante no Visual Thesaurus, por sua conexo com o contexto impresso, notar que ele passa longe da discusso sobre em que medida o mercado da leitura na tela rivalizar com a leitura no papel.

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Visual Thesaurus. http://www.plumbdesign.com/thesaurus/. Com base em teorias psicolingsticas de memorizao do lxico, a WordNet funciona sobre um banco de dados de mais de 50 mil palavras e 40 mil frases, que combinadas resultam em aproximadamente 70 mil definies de sentido das palavras. 3. A espacialidade particular da escritura digital fica evidente quando se analisam os softwares especficos para criao hipertextual, como o Storyspace (http://www.eastgate.com/Storyspace.html), desenvolvido por Mark Berstein e Michael Joyce, autor de uma das primeiras "hiperfices", a celebrada afternoon, a story (1987). Outro clssico da hiperfico o tambm celebrado Victorian Garden (1991), de Stuart Moulthorp, inspirado pelo sugestivo conto de Borges "O Jardim de Caminhos que se Bifurcam".
2.

1.

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Discusso que redundante, no seria excessivo repetir, j que ela no pode ir alm de consideraes que estabelecem uma competio estril entre suportes sem dar conta da reflexo sobre quais universos de leitura sero possveis com o rompimento das noes de pgina e volume, as implicaes de uma linguagem no-fontica e as rearticulaes proporcionadas por um ambiente de Rede que desconsidere as malhas dos discursos autorizados pelas citaes. isso que est em pauta na interface criada por Rafael Marchetti Renno que se vale de uma pele digital (skin) para estabelecer novos parmetros de interao entre o leitor e a Internet. No todo dia que se tem a oportunidade de digitar uma URL com nome de doena (influenza), seguida de um ponto etc., ponto br, e receber, de troco, uma pele que adere a todas as janelas do seu computador, permitindo que se navegue no site recm-escolhido a partir de qualquer ponto da rea de trabalho (desktop)4. No se trata de skins do tipo dos distribudos pelo ICQ, e a maior parte dos media players, como o Windows Media e o Winamp, que do a possibilidade de trocar a decorao daquelas telinhas ridculas, que simulam o console de um aparelho de vdeo ou de rdio, por outras mais ridculas ainda. Combinando a linguagem XML (Extensible Markup Language) ao formato de vdeo digital movie (.mov), utilizado pelo QuickTime Player da Apple, a pele criada por Rafael Marchetti o acesso principal ao contedo de seu site. Surrupia muito mais que a barra de navegao do browser. Cola-se a todos os documentos abertos no computador, invade a rea de trabalho, contaminando tudo com sua geometria construtivista. Ao invs de sentir-se hackeado por um intruso, a implantao de Rafael em nosso territrio confere-nos um estado de liberdade.

4.

http://www.influenza.etc.br.

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Desafiador, obriga a pensar estratgias de percurso porque impe que se desautomatizem as rotinas de leitura e interao, forando repensar os parmetros de usabilidade e conferindo novos atributos s funcionalidades. Tudo isso, certamente, porque h um algo mais que utilizao de mdias embutido em seus cdigos: atitude. Uma atitude que se traduz em opo precisa. Criar sentido ao invs de distribuir contedo. Chama a ateno, sem dvida alguma, que os trabalhos mais intrigantes, seja no mbito webarte, seja no circuito especfico da ciberliteratura, so os que operam discursos crticos no mbito da prpria estrutura de funcionamento da Internet5. Mais do que atualizao da perspectiva estruturalista, essa coincidncia faz refletir sobre a fora epistemolgica do livro impresso. To enraizada ela que, no limite mais extremo, a Internet ainda s consegue criar algo diferente quando se debrua sobre si mesma, quase como querendo indagar como poder subverter a prpria retrica do teclado QWERTY, inventado por Christopher Latham Sholes, pai da mquina de escrever, por volta de 1870. Isso porque no apenas esse descompasso que, todavia, assombra a especificidade da Internet. O teclado responde ao corpo das invenes mecnicas do sculo 19, o monitor reitera o universo dos anos 50 da televiso e projetos aclamados, como o projeto Gutenberg e a Bibliotheca Universalis, recuperam os anseios da biblioteca de Alexandria6.
5.

78

Alm dos j citados trabalhos da jodi.org e olia lialina, poder-se-ia aqui lembrar de Phon:e:Me. (http://phoneme.walkerart.org/), de Mark Amerika, um audiobook feito a convite da Gallery 9, especializada em webarte, do Walker Arts Center de Minneapolis. Disponvel em MP3, Real Audio e tambm em CD, costura comentrios de personagens do mundo digital (como do webdesigner e do gerente de marketing de um software de vdeo para a Internet) que, colados uns aos outros, criam um vazio comunicativo. Com isso, vo restabelecendo, paradoxalmente, o link da voz com o corpo, corrompido pelas telecomunicaes. 6. Sobre o descompasso entre o que a Internet e a sua cultura material, v. CUBBIT, Sean. Digital Aestethics. Londres: Sage, 1998. pp. 1-14. Para os projetos citados, acesse http://www.kb.nl/gabriel/bibliotheca-universalis/en/bibliotheca_universalis_projet.htm (Bibliotheca Universalis) e http://promo.net/pg/ (Projeto Gutenberg).

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Contudo, o desenvolvimento tecnolgico aponta para um grau de conectividade tal, que faz pensar que os sistemas wireless (sem-fio) subvertero essa lgica brevemente. Tudo indica que nos prximos anos ser possvel acessar com facilidade a Internet a partir de uma multiplicidade de equipamentos (no s telefones celulares, palm tops e pagers, mas tambm relgios e roupas, entre outros) e por diferentes sistemas de arquitetura de redes combinadas7. Maximizam-se as possibilidades intrnsecas a um repertrio cultural pautado pela transitoriedade dos contedos que sero mantidos em constante estado de transmisso, dentro de ambientes cbridos (on line e off line), agenciados por inmeros dispositivos nomdicos, como os PDAs (Personal Digital Assistants). Instrumentos especialmente desenvolvidos para a adequao a situaes de trnsito e deslocamento, os PDAs (Palms, Pocket PCs, entre outros) so ferramentas de adaptao a um universo urbano de contnua acelerao e afetam sensivelmente as formas de percepo, visualizao e comunicao remota. A arte pensada para essas interfaces exige obviamente a adequao dos tamanhos das imagens e textos s dimenses exguas dos monitores. Contudo, essa uma questo ontolgica e no responde clivagem epistemolgica que se impe nesse contexto. Trata-se agora de refletir sobre a recepo em ambientes de constante fluxo e em condies entrpicas. Celulares e PDAs remetem, acima de tudo, a situaes em que o indivduo est sempre envolvido em mais de uma atividade (dirigindo e falando, por exemplo), interagindo com mais de um dispositivo e desempenhando tarefas mltiplas e no-correlatas.
7.

Um dos projetos mais interessantes nesse sentido o "Jini" da Sun MicroSystems. Jini Connection Technology. - http://www.sun.com/jini/overview/index.html.

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Giselle Beiguelman

Criar para essas condies implica, por isso, repensar a prpria natureza da fruio artstica e das convenes e formatos da comunicao no mbito de uma cultura pautada pela ubiqidade, em que a contemplao eventualmente se esvanecer, passando a conviver com um leitor de interfaces distribudas e mdias divergentes e assincrnicas8. Por esse caminho, que se insinua j nos projetos aqui comentados, vem se colocando em xeque a rbita do volume e todos os seus desdobramentos_ lingsticos, jurdicos e da prpria cultura material da pgina_, aproximando a discusso do Livro depois do Livro da magnitude de um livro de areia. Livro fluido, livro da leitura em aberto, o livro do vir-a-ser da literatura porque celebra no o formato, nem o suporte, mas as recomposies do sentido e da linguagem.

8.

80

Para algumas experincias pioneiras, v. (re)distributions - PDA, Information Apliance, and Nomadic Arts as Cultural Intervention. http://www.voyd.com/ia/.

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Visual Thesaurus
http://www.plumbdesign.com/thesaurus/

Storyspace
http://www.eastgate.com/Storyspace.html

Bibliotheca Universalis
http://www.kb.nl/gabriel/bibliotheca-universalis/en/ bibliotheca_universalis_projet.htm

Projeto Gutenberg
http://promo.net/pg/

Influenza
http://www.influenza.etc.br

Jini
http://www.sun.com/jini/overview/index.html

phon:e:me
http://phoneme.walkerart.org/

(re)distribution (PDA, Information Apliance, and Nomadic Arts as Cultural Intervention)


http://www.voyd.com/ia/

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Leia_me.txt
A funo do tradicional arquivo read me, que acompanha muitos programas de computador, evidenciar o histrico de seu desenvolvimento e chamar a ateno para aspectos que seu usurio dificilmente notaria e que no ficam explcitos no seu cdigo-fonte. No diferente aqui. importante, por isso, lembrar que O Livro depois do Livro foi, primeiramente, o nome de uma seo da exposio Ex-Libris/Home Page, dirigida por Ricardo Ribenboim e realizada no Pao das Artes em 1996, pela qual respondi pela curadoria. Foi a que se iniciou essa pesquisa. Na poca, trabalhava no Universo On Line, onde aprendi, no tranco e na raa, o que era Internet do outro lado do monitor e desfrutei do prazer da companhia diria de Maria Erclia, responsvel por vrios insights que se transformaram em momentos deste ensaio. Anos e anos se passaram sem que a cumplicidade encorajadora das crticas, amigas e professoras, Paula Beiguelman, Marisa Lajolo e Marlyse Meyer, deixasse de me acompanhar, investindo essa autora de uma dose de segurana que se confunde, pelo privilgio que a relao denota, com justificada vaidade. A leitura dos olhos borgeanos de Lcia Santaella, sempre capaz de converter a simplicidade da linha em caminhos que se bifurcam rizomicamente, enobreceu o trabalho, enxergando sentidos que, provavelmente, s cabem na desmedida de seu raro horizonte intelectual. Sem o incentivo de meus pais, Bernardo e Sylvia, meus eternos mestres, de minhas irms, Evane e Lilian, e meu irmo, Luciano, cuja ausncia dolorosa no suprime sua meiga fora mobilizatria, nada disso e nem do que veio depois se realizaria. A inquietude de meus amigos, Rogrio da Costa, Sergio Bairon, Thomas Swiss, Marcus Bastos e Mark Amerika, nunca deixou meu pensamento em paz...

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Heloisa Buarque de Holanda, Peter Weibel, Jos Geraldo Couto e Loss Pequeo Glazier so responsveis diretos e indiretos pela repercusso desse projeto, emulando seu contedo com a envergadura de sua responsabilidade crtica. Ao carinho de minha filha, Mayara, devo todos os momentos de alegria que interceptaram essa jornada Internet adentro e outras tantas coisas que no se colocam, felizmente, entre https, dois pontos e duas barras. Nelson Brissac esteve presente ao longo de todo o percurso desse projeto, sem nunca deixar de lado a interlocuo que redireciona e questiona os meandros de uma pesquisa to mutante como essa. dele o que tiver de melhor. Por fim, e desde o incio de tudo, a generosidade e Katz foram vetores imprescindveis para virar a novo aquilo que pensava ser impossvel continuar. agradecer ou retribuir qualquer coisa. Todo muito a confiana de Helena pgina e comear de A ela jamais poderia seria sempre pouco.

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A gente publica o que gosta de ler: livros que transformam!

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