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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15

por

Geoffrey Francis
Verso 4,15 Janeiro 2012

Este guia ser atualizado regularmente, como o software em si ainda melhorado e desenvolvido. Verifique se h atualizaes e outras informaes em http://www.cockos.com/reaper/

Este documento foi produzido, compilado e processado para o formato PDF usando o maravilhoso OpenOffice Writer software. Para mais informaes sobre OpenOffice ir a http://www.openoffice.org

Maro de 2007 a janeiro 2012

Como usar este guia


REAPER um programa sofisticado e no h maneira nica bvio ou fcil ou a fim de apresentarem todos os do informaes contidas neste guia. Se precisar de mais informaes sobre qualquer tema que aparece em qualquer determinada pgina, tente procurar! A edio de PDF marcado, e seu leitor de PDF inclui um recurso Pesquisar em sua barra de ferramentas. Alm disso, ambas as edies em PDF e impresso possuem um ndice global. Use-o!

ReaRead: Livros Reaper e manuais de treinamento impressos e encadernados esto


http://stores.lulu.com/store.php?fAcctID=1374784 disponveis a partir de

REAPER 4 Unleashed: Desbloquear o REAPER Interior!


"REAPER Unleashed" comea onde "Up and Running". Sai fora. Este livro levanta a tampa recursos mais poderosos de Reaper, incluindo aes personalizadas, menus e barras de ferramentas, Cadeias FX, screensets, instantneos, modelos, modificadores do mouse e muito mais. Muitos recursos so fornecidos, arquivos, inclusive com modificadores de amostra do mouse, modelos de faixas, barras de ferramentas personalizadas e muito mais. Seus arquivos de exemplo de trabalho e dezenas de tutoriais passo a passo vai ajudar voc a entender como voc pode usar essas caractersticas em combinao com os outros para fazer REAPER se comportar para voc do jeito que voc quiser. Ser que vai lhe ensinar tudo o que voc poderia desejar saber sobre REAPER? A maioria no definitivamente. Mas ser que vai ajudar a desbloquear a criatividade dentro de voc para ajud-lo a tirar o melhor deste programa para a si mesmo? Com certeza, sim!

Up and Running: Um Guia do Usurio REAPER


O guia essencial e definitiva para gravao, edio e mixagem com REAPER. Agora totalmente atualizado para a verso 4.0. Inclui arquivos de exemplo de projeto e passo a passo exemplos para ajud-lo a aprender a usar os muitos recursos do REAPER. Inclui sees especiais sobre caractersticas-chave Ceifeira, tais como roteamento e diviso de canais de udio, bem como numerosos exemplos de como usar e aplicar muitos dos FX fornecido plug-ins. "Up and Running no apenas um guia completo para usar REAPER, tambm cheio de uma incrvel quantidade de informaes sobre a gravao de udio e de engenharia. Eu simplesmente no posso recomendar o suficiente! "Justin Frankel (Cockos Inc e REAPER Developer).

ReaMix: Quebrar as Barreiras com REAPER


Este livro faz muito mais do que apenas ensinar como usar as ferramentas bsicas (tais como volume, pan, EQ, portes, compressores, delay, reverb, etc) para obter uma mistura OK. Ele tambm orienta voc atravs das relaes alguns simples, outros complexos - que existem entre as dimenses do som e das dimenses do espao. Ele orienta voc a usar esse conhecimento para transformar suas mixagens OK em misturas grandes. Embora no leve em teoria, tem uma nfase prtica definitiva, com links para arquivos que contm cerca de 40 ou mais arquivos de projeto, com passo a passo exemplos para ajudar voc a colocar seu conhecimento em prtica. "Nossa tanta coisa boa - a partir de mindbending tcnicas avanadas para conselhos sensatos slida Este. guia deve ter um efeito positivo sobre praticamente qualquer pessoa interessada em mistura (e especialmente aqueles usando REAPER)! "- Justin Frankel, Cockos Inc, desenvolvedora do REAPER.

Prefcio e Agradecimentos
REAPER no se trata apenas de software, e no apenas sobre fazer msica. Trata-se de um lote inteiro mais. REAPER um inteiro entidade. Ela representa a msica como deve ser, a forma como a internet deve ser, a forma como computadores deve ser, a forma desenvolvimento do programa e de licenciamento deve ser .... na verdade, a maneira como o mundo deveria ser. Trata-se de colaborao e cooperao, e verdadeiramente impressionante. Se voc j trabalhou ou sofreu nas mos de algumas empresas de software, voc saber exatamente o que eu estou falando. Se voc no foi l, ento, acredite em mim, voc no quer. Este Manual do Utilizador no poderia ter sido produzida sem a ajuda de muitas das pessoas finas na comunidade REAPER. Se eu tentar mencionar todos, eu vou ter a certeza de perder algumas, por isso vou apenas mencionar aqueles cuja ajuda tem sido absolutamente inestimvel:

Malcolm Jacobson por seus esforos para reunir o manual REAPER primeiro. Art Evans por sua assessoria tcnica e contribuio construtiva. Mario Bianchi (Aka Mabian) por sua inestimvel ajuda com a formatao do documento e layout e por sua muitas sugestes construtivas e ideias. Alm disso, uma especial "obrigado" para verificar o abrangente documento. Simon Mullings por sua ajuda e sugestes e as horas dos pacientes gasto na tarefa tediosa de prova de leitura. Mara Mag para emprestar-me os olhos, seus ouvidos e seus crebros! Bevan Fowke (Aka Bevosss) pelos seus conselhos e assistncia com aes personalizadas e macros. Susan G por sua ajuda e conselhos, especialmente (mas no exclusivamente) em matria de MIDI. Jason Brian Merrill para, entre outras coisas, reviso e comentrios. udio Pipeline para os tutoriais em vdeo originais. Lao Branco para grficos impressionantes. Xenakios, Jeffos e SWS para os seus conjuntos de extenso. E, claro ... Justin, Christophe e Schwa, por nos trazer REAPER Ento bem-vindo ao REAPER! Este Guia de Utilizador pretende chegar at voc e em execuo no REAPER, e para ajud-lo compreender melhor como o programa funciona, de modo que, finalmente, voc vai estar em melhores condies para ajudar a si mesmo. Se voc novo ao mundo do udio digital, voc ver que h mais do que suficiente informao aqui para que voc obtenha "Funcionando". Voc provavelmente vai descobrir que algumas sees contm informaes que voc encontrar difcil de entender e que talvez no seja necessrio em primeiro lugar. Voc pode simplesmente pular essas partes e voltar a eles quando voc est pronto. Se, como eu, voc veio ao REAPER com experincia em software DAW outro, voc ver que vale a pena ir at mesmo sobre os pontos mais bsicos, para ajudar voc a entender como REAPER projetado, e como ele ranhuras juntos. Voc vai encontrar-se perguntando: "Por que no podem ser todos assim?" Voc tambm deve saber muito mais a lhe interessar. Ele no se destina a ser (e nem nunca ser) um manual de referncia de 100% sobre todos os aspectos e detalhes de REAPER. Tentei abordar os temas em que parece uma ordem bastante sensato, a introduo de itens praticamente em um "Necessidade de saber". Ao fazer isso, eu tenho sido to cuidadoso quanto eu posso ser o de assegurar o seu contedo claro e preciso, mas no pode aceitar qualquer responsabilidade por eventuais erros ou problemas que podem ocorrer em aplic-la ao seu trabalho. Finalmente, eu gostaria de deixar claro que (para alm do extrato do Web Site Cockos) quaisquer opinies ou informaes expresso aqui ou em qualquer outro lugar so inteiramente minha, e no foram aprovados pelo Cockos software ou qualquer outro pessoa ou entidade associada REAPER Espero que voc obtenha o mximo de REAPER como eu tenho, e que este usurio Guia mais do que uma pequena ajuda para que voc ao longo do caminho. - Geoffrey Francis, janeiro 2012

REAPER Recursos de web


O projeto REAPER um ao vivo, dinmico e contnuo. Certifique-se de verificar esses sites muitas vezes: http://www.cockos.com/reaper/ http://www.cockos.com/reaper/download.php http://www.cockos.com/reaper/about.php http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20 http://www.cockos.com/wiki/~~V A Home Page REAPER O REAPER Download Pgina REAPER Resumo dos Recursos O Frum REAPER O Wiki REAPER

Projeto arquivos de exemplo


Estes esto disponveis para download a partir http://www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide Note que os links so sensveis ao caso. Os arquivos de mdia esto em. Formato MP3. Alguns dos exemplos descritos na presente livro exigem gravar mais faixas em formato MP3. A fim de ser capaz de fazer isto, ser necessrio ter um Codificador de MP3 instalado em seu diretrio do programa REAPER. O arquivo codificador pode ser baixado a partir de um nmero de locais, incluindo http://www.free-codecs.com/download/Lame_Encoder.htm Certifique-se de selecionar o arquivo correto para o seu sistema. Por exemplo, para 32 bit Windows este ser lame_enc.dll. Depois de baixar o arquivo, basta copi-lo em sua pasta do programa REAPER. Iniciar REAPER, em seguida, abra o arquivo de amostra do projeto e jog-lo. Se voc no ouvir nenhum som, voc deve verificar o IO configurao para o seu Master Track e certifique-se que a sada corretamente direcionado para o seu dispositivo de som.

O que h de novo nesta edio ....


A ltima atualizao importante do Guia do Usurio REAPER foi a verso 4.00. A ltima atualizao interino do Usurio REAPER Guia antes deste foi a verso 4.14. Esta verso do Guia do Usurio 4,15. Ela corrige alguns erros menores, omisses e erros e tem mais explicaes em alguns lugares. Voc tambm vai encontrar vrias mudanas / novas caractersticas. As alteraes do recurso principal e acrscimos e outras edies desde a ltima atualizao (incluindo anteriormente material no documentado) esto listados abaixo:

Alteraes em 4,15, Janeiro de 2012


Configuraes de backup.

Onde ...
Pginas 30, 344

Salve envelopes com modelos de pista. Opo para compensar mdia importados pelo cursor de Pginas 59, 107, 313 edio. Vrias melhorias para Gerente Regional, incluindo display / gerenciar marcadores, Pgina 148 excluir marcadores e regies. Mais alteraes ReaTune Projecto Media / FX Bay atualizado. Por exemplo, Opes (zoom rolar para selecionados item e opes de filtros), Mostrar / ocultar colunas, os nomes das faixas exibidas agora. Pgina 162 Pginas 187 - 191

Novo Acompanhe Gestor recursos, incluindo: coluna MIDI, apagar faixas, mostrar / esconder Pginas 191, 192 colunas, faixa de rolagem na exibio, definir as cores de faixas, opes mute / solo, arrastar e soltar trilhas, percorrer e mais opes. Mais informaes disponveis sobre ReaScript documentao. Pginas 245, 384 Introduo ao ReaEQ adicionado. Mais de efeitos de perdedor JS transitrios agora documentados. Mais de Sstillwell de e outros JS Chorus / Delay efeitos agora documentados. Bufsave, Thunderkick e Tonegate documentada. Mais informaes sobre JS vrios plug-ins adicionados, incluindo mojo nibus ruim. ReWire seo mudou, o contedo ampliado e atualizado. Alteraes Preferncias, Geral, incluindo opo para avisar quando pouca memria. Pginas 260, 261 Pgina 267 Pgina 268 Pginas 273, 274 Pginas 275 - 277 Pginas 299, 300 Pg. 343

As alteraes importantes Preferncias, Geral, configurao de importao / exportao opes Pgina 344 e de interface. Alteraes neste Guia do Usurio nas vrias edies publicadas desde 4,00 e at esta so resumidos na o seguinte documento: http://www.cockos.com/ ~ glazfolk / userguidechangelog.pdf

Nota: Com ritmo acelerado REAPER de desenvolvimento, voc pode achar que este guia de usurio pode no ser 100% at data no vez que voc estiver lendo isso. Para obter uma lista completa das novas funcionalidades e recente, escolher o Ajuda, Changelog comando de o menu REAPER. Para verificar as verses mais recentes do REAPER e este Guia do Usurio, v para http://www.cockos.com/reaper/download.php

Contedo
1 Configurao e Introduo ............................................ ................................ 17
1,1 Downloading 17 1.2 Instalar REAPER em um Mac OS X .......................................... ................................................. 17 1.3 Instalao REAPER em um PC Windows ........................................... .............................................. 17 1.4 As opes de instalao (apenas para Windows) .......................................... ................................................ 18 1,5 REAPER Software 18 1,6 MP3 habilitao 19 1,7 Iniciando 19 1,8 REAPER Startup 19 1.9 Selees ceifeiro, controles e comandos ........................................... .................................. 19 1.10 O REAPER 20 1,11 Faixa A e Track 21 1,12 Configurando Para udio 21 1.12.1 Configurando para udio (Windows PC) ....................................... ................................................ 22 1.12.2 Configurando para udio (Mac OS X) ...................................... .................................................. 22 ... 1,13 de entrada 23 Sada 1,14 23 1,15 Configurando Para 24 1,16 habilitao VST 25 1,17 Desinstalando 25 1.18 Reaper pastas instaladas e localizaes de ficheiros ........................................... ............................... 26 1,19 Running REAPER em uma unidade flash ........................................... ............................................... 28 1.20 Ceifeira opes do menu Iniciar (Windows apenas) ......................................... .................................. 29 1,21 Arquivo REAPER 30 1,22 Pops e 30 1,23 Backup 30

2 Conceitos Bsicos de Projeto Ceifeira .............................................. ............................................ 31


2,1 ponto 31 2,2 Abrindo um existente 31 2,3 Projeto 32 2,4 udio Diretor 33 2.5 O Transporte 34 2.6 O Big 35 2,7 Faixa 35 2,8 Lei Pan e Pan 36 2,9 e Navegao 36 2,10 Usando o 38 2,11 Faixa FX 38 2,12 Usando o FX Fornecido 39 2,13 Faixa de Controle 40 2,14 Criao de um padro FX 41 2,15 Usando um FX 42 2,16 Monitoramento FX 44 2.17 Seleo e 45 2,18 gesto do tempo e Selees Loop ............................................ ........................................... 46 2,19 Tempo e Selees Loop e a barra de transporte ......................................... ............................. 47 Navegando por 2,20 47 2.21 Os nomes dos itens, botes e cones ........................................... .................................................. 48 2,22 REAPER Routing 48 2,23 Routing A 50 Docking 2,24 e 50 2.25 O Desfazer Histria 51 2,26 Manter uma janela para 52

2,27 Projeto Mltipla 52 2,28 atalho de teclado e mouse padro ............................................ ....................................... 52

3 Gravao com REAPER .............................................. .......................................... 53


3.1 Criando um novo 53 3.2 Configurao Media Project 54 3,3 Salvando o Projeto 54 3,4 criao e nomeao 55 3.5 Para preparar e gravar uma faixa ........................................... .................................................. 55 3,6 Para preparar e gravar vrias pistas ........................................... ........................................... 56 3,7 Armar Auto 57 Usando o 3,8 57 3,9 Stereo gravao 58 3,10 Multi-Canal 58 3,11 Faixa 59 3,12 Importando um existente 59 3,13 Projeto 59 3,14 em camadas 60 3,15 Overdubbing e gravao de perfurao ............................................. ............................................ 61 3,16 Non-Destructive Gravao Soco ............................................ ............................................... 61 3,17 Soco Destructive 62 3.18 Fades e 62 3,19 gravao mltipla 62 Mostrando 3,20 leva em 63 3,21 Cor Usando Codificado 63 3,22 trabalhar com vrios 64 3,23 Sobreposio 64 3.24 Gravao mltiplos itens adicionais ............................................. ........................................... 65 Gravao com 3,25 Vazio 66 3,26 gravao 66 3,27 outra gravao MIDI 68 3,28 Looped Overdubbing e Gravao Seleo Looped Tempo .......................................... ............ 68 3,29 a gravao com um Instrumento Virtual ............................................ ........................................... 69 3,30 Usando o Microsoft GS Wavetable SW Synth ........................................... ...................................... 69 3.31 Importando mdia: a mdia Explorer ........................................... ........................................... 70 Definir um padro 3,32 mdia de ao do explorador ........................................... ........................................ 72 3,33 udio Importao Mltipla 72 3,34 Parte de importao de um arquivo de udio ........................................... .................................................. . 72 3,35 MIDI Importao 73 3.36 Importando mdia de CD de udio ............................................ ................................................. 73 3,37 Gravao com udio FX Plug-ins .......................................... .................................................. 73 Gravao de um 3,38 da trilha 74 3,39 FX gravao por sua 74 Gravao com 3,40 externo Hardware FX ............................................ ......................................... 75 3.41 As configuraes de preferncias para a gravao ............................................. .............................................. 75 3.42 Preferncias trilha para 76 Gravao com 3,43 Mista 77 3,44 REAPER Checklist Gravao de udio ............................................. ............................................. 77 3,45 Recording um fluxo de udio Internet ............................................ ........................................... 78

4 Fundamentos do Projeto Arranjo .............................................. ................................... 79


4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Gerenciando 79 Faixa de controle 80 Solo In 81 Pesquisa das configuraes de Preferncias .............................................. ............................................. 81 Seguir 82

4,6 Cor 82 4,7 Faixa 83 4,8 Headphone 83 4.9 Criar um fone de ouvido 84 Exibindo 4,10 Grade 85 4,11 Entendimento Envia, nibus, submixagens e pastas ......................................... ........................ 86 4,12 Pasta Pista 87 4.12.1 Arrastar e soltar pastas de Gesto .......................................... .............................................. 88 4.12.2 Nested 4,13 Track and Agrupamento Parmetro Faixa ............................................ ........................................... 90 4.13.1 Trilha Bsica 4.13.2 Controlar Controles Agrupamento Matrix bsicos .......................................... ............................................ 92 4.13.3 Agrupamento Pista 4.13.4 Mestre e Relaes do Grupo Escravo .......................................... .......................................... 92 4.13.5 Agrupamento Pista 4.13.6 Controlar Controles agrupamento de janelas bsicas .......................................... ......................................... 95 4.14 Medidores VU em faixas multicanal ............................................ ............................................... 95 4,15 udio 96

5 faixas de gesto e FX item ............................................ .................................... 97


5,1 Agrupamento 97 5,2 Faixa de filtragem 98 Mostrando 5,3 VST 99 5,4 Faixa Cpia 99 5,5 FX Rpido 99 5,6 Faixa Mvel 99 5,7 Alterar o padro FX 100 5,8 Renomear faixa FX 100 5.9 usando o padro das configuraes do parmetro FX ............................................ ............................................. 100 5,10 por item 100 Usando 5,11 ponto FX com vrios takes ........................................... ............................................... 101 5,12 Otimizando FX 102 5.13 Notas e FX 102 5,14 Mix Wet / Dry e 102 5,15 Abrindo um arquivo em modo de recuperao ........................................... ................................................. 103 5,16 Plug-ins 103 5,17 Stem 103 5,18 Stem Processamento de um grupo de faixas em uma nica pista ....................................... .......................... 104 5.19 Faixas congelamento e descongelamento ............................................. ................................................. 104 5,20 Fluxograma de Sinal de udio: Faixas e pastas ......................................... ................................... 106 5,21 Fluxograma de Sinal de udio: Master Track .......................................... .......................................... 107 5.22 Gerenciando FX Chains e FX Presets ........................................... ............................................. 107 5.23 Modelos de Pista 107

6 Faixas Edio e itens ............................................. ....................................... 109


6,1 Usando um externo 109 6.2 Itens Editando em 109 6,3 REAPER Smart 110 6,4 padro do Windows 111 6,5 comportamento de edio 113 6,6 Separar Seleo loop de seleo de tempo ........................................... .............................. 113 6,7 agarramento com Combinados Snap / Grid Configuraes .......................................... ................................... 114 6,8 Encaixe com o Snap separado e Configuraes da Grade .......................................... ............................... 114 6,9 guarnio para trs quando 115 6.10 Os itens Nudge / Set 116 6,11 ponto Mdia 117

6,12 ponto Mdia 118 6,13 ponto 118 6,14 Individual Coloring 119 6,15 ponto de ajuste 119 6.15.1 O item Volume Handle Volume Knob / Item ....................................... .................................... 119 6.15.2 O Volume 6.15.3 A normalizao 6,16 Modo de mudana de canal item ............................................. .................................................. . 120 Tome 6,17 Fonte 121 6,18 REAPER Editar e Auditioning Exemplo ............................................ .................................... 121 6,19 Gerenciando o jogo 123 Edio de 6,20 Mltiplos meios de comunicao 124 Deslizamento 6,21 124 Ajuste 6,22 125 6,23 Projeto Cortar para 125 6,24 Agrupamento 126 6,25 Armazenamento e recuperao de Grupos de itens ............................................ .............................................. 127 6,26 Glue Selecionado 127 6,27 Criando e copiando itens no modo Lpis .......................................... ................................... 128 6,28 Ripple 129 Trim para 6,29 Selecionado 130 6,30 ponto grtis 130 6,31 Rato 131 Dividindo 6,32 Dinmico - Retire passagens silenciosas ........................................... ................................. 133 6.33 SWS 134

7 Organizao, em maqueta e Edio Toma ........................................... ................... 135


7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7.7 Exploding Toma para trilhas mltiplas ............................................ ................................................ 135 136 Exploding leva em 136 Play All 136 mltipla Editar e Maqueta Toma ............................................ .............................................. 137 Mais Leve 140 Comps Gerenciando com o Projeto Bay ........................................... ........................................... 141

8 Loops, Marcadores e Regies ............................................ ................................... 143


8.1 Criar 143 8.2 Criando e Navegando com marcadores ............................................ ........................................... 144 8.3 Tempo de seleo de Incio / Fim Marcadores ........................................... .................................................. 145 Estalando a 8,4 145 Retirar 8,5 146 8,6 Criando e usando 147 8.7 A Regio 148 8,8 construo de projeto com 148 8,9 alterar o projeto 149 8.10 Marcadores e Mdia 149 8,11 Msica Tempo Based 150 8.11.1 Msica Baseada em Tempo 8,12 Projeto 151 8.12.1 item Media Audio 8.12.2 Criando um loop de uma seleo de tempo ........................................ ........................................... 151 8.12.3 Criando um loop de 8.12.4 Deteco Transient 8.12.5 batida 8.12.6 quantificao 8,13 dinmico 154 8.13.1 Diviso de um item de mdia em amostras ......................................... .............................................. 155

8.13.2 Alterar o Projeto 8.13.3 Criando um item Chromatic MIDI .......................................... .................................................. 157 8.13.4 Salvando e Usando 8,14 arquivo REX 158

9 pitch e manipulao do tempo ............................................. ................................. 159


9,1 Alterando a afinao para itens individuais Media ........................................... ...................................... 159 9.2 Utilizao 160 9,3 Usando ReaPitch com vrias faixas ............................................ .............................................. 161 9,4 Ajuste de Instrumento com 161 Correo de 9,5 pitch com 162 9,6 Tempo 163 9,7 alterar o projeto 164 9,8 Alterar o marcador de compasso ............................................ ............................................ 165

10 O Mixer REAPER e Mestre ............................................ ............................. 167


10,1 167 10,2 Mixer 167 10.3 Layouts e Mixer 167 10.4 Mixer comandos de menu e opes ............................................ ........................................... 168 10.5 Tipos Mostrando e ocultando de Faixas Mixer .......................................... .................................... 169 Trabalhando com 10,6 FX no 169 10,7 Trabalhar com Envia no Mixer ........................................... .................................................. 172 10,8 Mostrando cones Track na Mixer ........................................... ................................................. 173 10,9 Gerenciando o 173 Track Control 10,10 175 10.11 aparelhos de tela Apresentando o Windows ............................................. ............................................ 176 10,12 Aparncia Mixer 177 10,13 Stereo e Dual 178 10.14 Master Opes de Track and Settings ............................................ ............................................ 180 10,15 Hardware Mestre 180 10,16 Master Track 181 Canal Evitar 10,17 182 10,18 Redefinir VU Meter 182

11 Caractersticas de Gerenciamento de Projetos .............................................. ........................... 183


11,1 183 11,2 Definir o tempo de incio do projeto ............................................ .................................................. .. 183 11.3 Meios de bloqueio 184 11,4 Faixa de bloqueio 184 11,5 Bloqueio Projeto 185 11.6 Personalizao de cores e 186 11.7 O Projeto Media / FX 187 11,8 Faixa A 191 11,9 tela Track View 193 11,10 o Windows 195 11,11 Tela Saving Auto 196 11,12 Seleo de Itens 196 11.13 Layouts Track, Mixer, transporte e envelope ......................................... .............................. 197 11,14 Alm disso Projeto FX 198 11,15 Painel de Controle Track e Ajuda barra de menu .......................................... ....................................... 200 11,16 Utilizando mltipla 201 A Escala de 11,17 202

12 Manipular e editar itens de MIDI ............................................ .................. 203


12,1 203 12,2 Monitorando um sintetizador externo ............................................. ............................................ 203 12,3 Usando controles MIDI Track com ............................................ .................................................. 203

12,4 controle de dados MIDI 203 12,5 Acessando o MIDI 204 12.6 O Editor de MIDI 204 12,7 de Controle de Mudana 207 12,8 Canal de Controle 208 Trabalhar com 12,9 Lanes Editor MIDI ............................................ ................................................. 208 12.9.1 Sysex 12.9.2 Texto 209 12.9.3 Banco 12,10 usando pistas MIDI CC: Dicas e Truques ......................................... .......................................... 209 12.10.1 Geral CC Lane, tcnicas de edio .......................................... ........................................... 209 12.10.2 Direito Clique Marquee 12.10.3 pista CC redimensionamento 12.10.4 Inteligente CC Lista pista Dropdown .......................................... .............................................. 211 12,11 trabalhar com vrios 211 12,12 Navegando na janela do editor de MIDI principal ........................................... ................................... 212 12.13 Loop / Time Seleo e Edio inteligente .......................................... ...................................... 212 12,14 Seleo Nota Bsico e Manipulao ............................................ ...................................... 213 12,15 O Editor de MIDI 213 Nota 12,16 Criao e 217 12,17 Usando o 219 12.18 Patches programas General MIDI ............................................. ................................................ 220 12,19 Pr MIDI 220 12.20 Modos MIDI e visualizaes do Editor ............................................ .................................................. . 220 12.20.1 Nota 12.20.2 Nota 12,21 quantizao MIDI 222 Entrada 12,22 224 Humanizar 12,23 224 12,24 F3 - O Pnico 224 12,25 Usando o Editor de MIDI: um Exerccio .......................................... .............................................. 225 12,26 mouse Editor de MIDI 227 12,27 Editor de MIDI 228 12,28 In-Line MIDI 229 12.29 copiar itens MIDI em Organizar Ver ........................................... .......................................... 230 Juntando 12,30 MIDI 231 12,31 Projeto Exportao 231 12,32 Alguns MIDI 232 12,33 Pitch Shift MIDI controlado com ReaVoice ........................................... ................................... 233 12.34 Preferences MIDI 234

13 Personalizao: Aces, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas ...................... 235


13,1 235 13.2 Aes Ceifeira 235 13.3 A Aco Ambiente List Editor ............................................ ............................................. 236 13,4 Criando um novo atalho de teclado ............................................ ............................................. 239 13,5 Remoo de um existente 240 13,6 Alterando uma atribuio de chave existente ............................................ ......................................... 240 13.7 Exemplos de possveis atribuies simples tecla ........................................... ...................... 241 13.8 Atalhos de teclado para gravao ............................................. .............................................. 241 13.9 Atalhos de teclado para o Editor de MIDI ........................................... ........................................ 242 13.10 Atalhos de teclado para o Explorador de mdia ........................................... ................................. 242 13.11 Aes Atribuindo ao Mousewheel ............................................ ........................................ 243 13,12 Exportao e Importao Atalhos de teclado ............................................ ............................. 243 13,13 Criando Macros de ao personalizada ............................................. ............................................... 243 13,14 personalizado Editor de MIDI 245

10

13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24

Importador 245 Usando um dispositivo de controle com REAPER ............................................ ......................................... 246 Meta 248 Mouse 249 Salvando e Restaurando Configuraes modificao de rato ............................................ ........................... 251 MIDI Editor de mouse 251 Personalizao dos Menus Ceifeira .............................................. ............................................. 252 Personalizao da Barras de Ferramentas REAPER .............................................. ........................................... 254 Criando barras de ferramentas personalizadas adicionais .............................................. ....................................... 257 Criando Inteligente 258

14 REAPER Plug-ins em Ao ........................................... ..................................... 259


Quais so 14,1 259 14.2 As Trs Leis da 259 14.3 Os cinco tipos de 259 14,4 Plug-in de ajuste controles de parmetros ........................................... ........................................... 260 14.5 Efeitos sonoros Shaping: ReaEQ ............................................ .................................................. . 260 14.6 Efeitos tempo com base: 261 14,7 Volume Mudar Plug-ins: o limitador ......................................... ........................................... 262 14,8 Analtica Plug-ins: o GFXAnalyzer .......................................... ............................................. 263 Usando 14,9 FX 263 14.10 Efeitos de tempo com base: 264 14,11 Controle de Volume com Compresso: ReaComp ........................................... .............................. 266 Transitrios 14,12 perdedor 267 14,13 Controle de volume com um Noise Gate ........................................... .............................................. 267 14,14 Chorus Sstillwell e atrasa efeitos ............................................ ............................................ 268 14,15 Reduo de Rudo com 269 14,16 Compresso Multibanda com ReaXComp ............................................. ................................... 270 14,17 272 14,18 JS: 272 Pan 14,19 LOSER do TimeDifference .............................................. .................................................. . 273 14,20 LOSER do 273 14,21 SSTillwell de 273 14,22 Alguns JS Unusual 273 14.22.1 14.22.2 14.22.3 14,23 Alguns guitarra FX 275 14,24 Alguns outros REAPER JS Plug-ins .......................................... ................................................. 275 14,25 Terceiros Plug-in Presets ........................................... .................................................. ..... 278 14,26 Perder a Interface Grfica do Usurio (GUI) ......................................... ....................................... 279 Especificando 14,27 VST Plug-in Modo de execuo .......................................... ................................................ 279

15 Mais Exemplos Ceifeira Routing ............................................. ......................... 281


15,1 Controlada 281 Dividindo 15,2 282 15.3 Full Vocal e Fat com ReaDelay ........................................... ................................................ 284 15,4 REAPER Enviar 285 Dividindo 15,5 Canal e Pitch Shifting ............................................ ............................................. 286 15,6 udio 287 15,7 Duplo 289 15,8 ReaSamplomatic e 290 15,9 VSTi Sada multi 292 15,10 Mais de Processamento Paralelo com as FX Mixer Canal ......................................... ..................... 293 15,11 Mais Parallel FX 295 15,12 Outro Canal roteamento Plug-ins (viso geral) ........................................ ................................... 295

11

15,13 15,14 15,15 15,16 15,17

Roteamento de Reaper 296 VU trilha multicanal 297 Surround Panning com ReaSurround .............................................. ....................................... 297 Roteamento de / para outras aplicaes com ReWire .......................................... ........................... 299 Apresentando 300

16 Automao com envelopes .............................................. ................................ 301


16,1 Entendimento 301 Envelope 16,2 Automao 301 16.3 Os envelopes Pista 302 16,4 Pista disponveis e enviar envelopes ............................................ ............................................ 302 16,5 Escrita 303 16,6 pontos Envelope 304 16,7 Escrita Mute 305 16,8 Automao 305 16,9 Automao global 306 16,10 O Painel Envelope 306 16,11 Ajuste manual 307 16,12 Usando o mouse com envelopes ............................................ ............................................... 308 16,13 Envelope mouse Editar 308 16,14 Managing Automation exibio Envelope ............................................. .................................... 309 16,15 O Painel Envelope 310 16,16 Mover e copiar Envelopes com itens ........................................... ................................. 311 16,17 gesto e manipulao envelopes ............................................. ..................................... 311 16,18 Envelope 313 16,19 Envelope 313 Envelopes 16,20 na Trilha 313 16,21 Usando um Envelopes 313 16,22 Automao Com Parmetros Track Agrupados ............................................ .............................. 314 16,23 automao com trilha Envia ............................................. .................................................. 315 16,24 automao com FX 316 16,25 automao parmetro FX no modo Learn ........................................... .................................... 317 16,26 Automatizando parmetros de FX on the Fly ........................................... ......................................... 318 16,27 automao com itens e leva ............................................ ............................................. 318 16,28 automao com sada do Hardware Envia ............................................ .................................. 318 Automatizando 16,29 319 Automatizar a 16,30 319 16,31 Usando o Mapa de Tempo e Play Envelopes velocidade ......................................... .......................... 320 16,32 bloqueio 320

17 Automao com Modulao de parmetros ............................................. ............. 321


17.1 O 321 17.2 A 321 17,3 Definindo um parmetro de modulao ............................................ ........................................... 322 17,4 Definindo um parmetro para modificao ............................................ .......................................... 324 17,5 Modulao de parmetros com controle de udio ............................................ .................................... 324 17,6 Usando uma forma LFO com Modulao de parmetros .......................................... ............................. 326 17,7 usando modulao de parmetros para compresso dinmica ........................................... .................. 327 17,8 Bypass 328 Modulao 17,9 parmetro sob controle de parmetro ............................................ ........................... 328 17,10 Utilizando Modulao dos parmetros com um envelope ........................................... ............................ 329 17,11 Modulao de parmetros sob controle udio Sidechain ........................................... .................. 330 17,12 Alm disso 331

18 Exportao de Arquivos, misturando Down e Prestao .......................................... ........ 333


18,1 Batch File 333 18,2 Consolidao e 334

12

18,3 Rendering A 335 18,4 Rendering um Concludo 337 18,5 Batch 338 18,6 Gravar um CD de udio com REAPER ........................................... ............................................... 339 Sada 18,7 Saving Live para 341 18,8 renderizao em Surround 342

19 Reaper preferncias e outras configuraes ............................................ .......... 343


19,1 343 19,2 Geral 343 19.2.1 Importao e Exportao 19.2.2 Caminhos e 19,3 projeto principal 345 19.3.1 Projeto Track / Enviar Padres 19.3.2 item de mdia 19,4 Configurao de udio e configuraes ............................................. ............................................... 347 19,5 udio 349 19.5.1 buffer de udio 19.5.2 udio 19.5.3 Prestao de udio 19,6 Aparncia 352 19.6.1 Aparncia 19.6.2 Aparncia, 19.6.3 Aparncia, VU 19,7 comportamento de edio 355 19.7.1 Comportamento Edio, Preferncias Envelope .......................................... ......................................... 356 19.7.2 comportamento de edio, Mouse 19.7.3 preferncias de edio, MIDI 19,8 Mdia 359 19.8.1 Meios de Comunicao, MIDI 19.8.2 Media, Vdeo / REX / Misc 19,9 Plug-ins 361 19.9.1 Os plug-ins, 19.9.2 Os plug-ins, VST 19.9.3 Os plug-ins, ReWire / DX 19.9.4 Os plug-ins, ReaScript 19.9.5 Os plug-ins, ReaMote 19,10 Custom UI 362 Projeto 19,11 e Arquivo 362 19,12 Personalizando o medidor de desempenho ............................................. ......................................... 363 19,13 Personalizando Desfazer Comportamento Histria ............................................. .......................................... 363 19,14 Padro REAPER Redefinir 364 19,15 Alguns REAPER Outros 364

20 Principal Right-Click Context Menus Resumo .......................................... ............ 365


20.1 A faixa de controle de menu de contexto Painel ........................................... ......................................... 365 20.2 O Vazio da trilha Lista Context Menu rea .......................................... ...................................... 366 20,3 Timeline O menu de contexto e Rgua ........................................... .......................................... 366 20.4 A mdia Context Menu Itens ............................................ .................................................. 367 20.5 Itens mbito da comunicao social Sub-Menus .......................................... ............................................ 368 20.6 O Registro Context Menu Brao ............................................ .................................................. . 370 20,7 Contexto A Envelopes 371 O transporte de 20,8 Context Menu Bar ............................................ ................................................ 372 O roteamento 20,9 Context Menu Matrix ............................................ ............................................... 373 20,10 O FX Context Menu Janela ............................................ .................................................. 373 20,11 O Media Explorer contexto menu ............................................ ............................................. 374 20,12 O Editor de MIDI In-Line e menus de contexto MIDI Editor ...................................... ................... 375

13

21 ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de udio ......................................... 377 ...
21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 O que 377 Configurando aplicativos para ReaRoute ............................................. ......................................... 378 Envio de udio de REAPER para outro aplicativo ........................................... ...................... 379 Envio de udio de um outro App DAW para REAPER .......................................... ......................... 381 Usando REAPER Com uma estao de trabalho Synth ............................................ ..................................... 382 Sincronizao para um externo 383

22 Alguns Outros Recursos Reaper (viso geral) .......................................... ............. 385


22,1 22,2 22,3 22,4 REAPER e 385 386 386 REAPER e 386

23 Soluo de problemas REAPER ............................................... ................................... 387


23,1 Input / Output 387 23,2 REAPER interface 389 23.3 Soluo de Modos de Gravao e Monitoramento ............................................ ............................ 390

14

Lista de resumo de Passo exerccios passo ....


Bem como explicaes de caractersticas de Reaper e orientaes sobre como voc pode us-los, este Guia do Usurio contm uma srie de passo a passo exemplos reais que so projetados para ajud-lo a aprender. Estes esto resumidos abaixo:
Instalando REAPER em uma unidade flash .................................. 29 Criando um padro cadeia FX ............................................. 41 De gravao em camadas ................................................ .......... 60 No-destrutiva de gravao soco .................................... 61 Mltipla gravao demora ............................................... 0,62 Gravando uma trilha MIDI .............................................. 67 .... Gravao com hardware externo FX .............................. 75 Criao e utilizao de pastas pista ...................................... 87 Criao de um nibus FX .............................................. ........... 88 Acompanhar e monitorar agrupamento parmetro ................................ 91 Master / slave agrupamento .............................................. 93 ...... A janela de agrupamento faixa ............................................ 93 Copiando faixa FX ............................................... ............. 99 Edio e audio de mdia itens .............................. 122 Agrupamento de itens de mdia ............................................... 126 ... Criando e utilizando marcadores .......................................... 145 Criando e usando regies ........................................... 147 Usando sinais de mdia ............................................... .......... 149 Trabalhando com o FX no Mixer ........................................ 171 Usando o panner largura / estreo ...................................... 178 Canais de pista Master (avanado) ................................. 181 Acompanhe ver aparelhos de tela .............................................. 193 .... Usando o Editor de MIDI .............................................. 225 ..... Pitch Shift MIDI com ReaVoice ...................................... 233 Criando um atalho de teclado personalizado ............................ 239 Criando atalhos de teclado para gravao ..................... 241 Criando uma macro ao personalizada .................................... 244 Personalizao modificadores do mouse ........................................ 250 Personalizao de Reaper menus ....................................... 254 Criar barra de ferramentas personalizada ............................................... 256 .. Criando uma barra de ferramentas personalizada ............................................. 258 Usando som FX formao (Intro) ..................................... 260 Usando o tempo com base FX (Intro) .......................................... 262 Usando um limitador (Intro) ............................................ 262 ....... Usando reverb (Intro) ............................................. ........ 264 Usando um compressor (Intro) ........................................... 267 Usando um noise gate (Intro) ........................................... 268 .. Usando a reduo do rudo plug-ins (Intro) ............................ 269 Usando um compressor multibanda (Intro) ........................... 270 Pista simples encaminhamento ............................................... 279 ...... Channnel separao e processamento paralelo FX ................. 280 Parallel FX processamento (Intermedirio) ............................ 282 Sidechaining e esquivando-se ............................................. 285 D um duplo mergulho (Avanado) .......................................... 287 ReaSamplomatic e ReaDrums .................................... 288 Usando multi-sada instrumentos virtuais ........................... 290 Parallel FX processamento (Avanado) ................................. 291 Escrevendo envelopes de automao ....................................... 301 Edio de envelopes de automao (2) .................................. 305 Automatizando pista envia ............................................... 0,313 Automatizando parmetros FX ........................................... 314 Modulao dos parmetros com o controle de udio ....................... 322 Modulao de parmetros para compresso dinmica ............ 325 Modulao de parmetros sob controle parmetro ............. 326 Modulao dos parmetros com sidechain controle ................. 328 Usando ReaRoute (1) ............................................. ......... 377 Usando ReaRoute (2) ............................................. ......... 379 Usando REAPER com uma estao de trabalho synth ......................... 380

Lista de resumo de Quadros Principais ....


Este Guia do Usurio inclui muitas tabelas de instruo e resumo. Alm daqueles no captulo 19 (Preferncias de Reaper e outras configuraes) e captulo 20 (boto direito do mouse Resumos do menu de contexto), a mais importante delas so:
Opes de Reaper instalao ............................................... 19 ... Arquivo instalado e locais de pasta .................................... 27 Opes do menu Iniciar ............................................... ........... 30 Tipos de arquivo Ceifeira ............................................... ............ 30 Transporte Funes Bar ............................................... 34 .... Navegando e zoom Atalhos .................................... 36 Track FX Gesto ............................................... 40 ....... Loop e hora Atalhos de seleo ................................... 46 Toma Gesto ................................................ .......... 64 Itens Inserindo Mdia ............................................... 71 ....... Lista de verificao de gravao de udio ............................................... Faixas para colorir ................................................ ................ 82 Item FX Gesto ............................................... 101 ...... Mova / Deslocar itens .............................................. .......... 112 Modificadores Marquee ................................................ ......... 112 Tome Conjuntos e Comp Gesto (1) ............................. 138 Tome Conjuntos e Comp Gesto (2) ............................. 139 Tomar medidas ................................................ .................. 140 Marcadores ................................................. ........................ 144 Regies ................................................. ........................ 147 Gerenciando FX no Mixer ............................................. 169 .. Gerenciando Envia no Mixer .......................................... 172 Tela do Windows Define ............................................... 176 ...... Usando vrios estivadores ............................................... 201 .... Monitorando um sintetizador externo .......................................... 203 Comumente utilizados mensagens CC ........................................ 207 Editor de MIDI: Atalhos de teclado ..................................... 219 Gerenciando Custom Macros Ao ..................................... 244 Personalizar os menus Ceifeira ...................................... 252 Personalizar Barra de Ferramentas Principal ......................................... 255 Guitarra FX Plug-ins ............................................. ............. 274 0,77 Amostra JS Plug-ins ............................................. ............ 275 Canal de roteamento Plug-ins ............................................. 293 ... Acompanhe parmetro e enviar envelopes .............................. 300 Modos de automao ................................................ ......... 304 Editando Envelopes ................................................ ........... 306 Exibio de Automao Gerenciamento ......................................... 307 Envelopes Manipulando ................................................ 309 .. Modulao parmetro ................................................ 320 .... Exemplos de projetos de renderizao ........................................... 334 Soluo de problemas REAPER ................................................ 385 Modos de Gravao e Monitoramento ......................................... 389

15

16

1 - Configurando e Iniciando

1
1,1

Configurando e Iniciando
Baixando REAPER

Para baixar REAPER, visite a pgina de download http://www.cockos.com/reaper/download.php. Leia o oninformaes na tela com cuidado (especialmente cerca de 32 bits e 64 bits) e no se esquea de selecionar a verso correta para seu computador. Se voc mantiver o programa por mais de 30 dias, ento voc deve comprar uma licena. Para comprar sua licena REAPER, v para http://www.cockos.com/reaper/purchase.php Depois de baixar voc vai precisar instalar o programa. Existem diferenas no processo de instalao do OS X (Mac) e para Windows (PC).

1,2

Instalando REAPER em um Mac OS X

Para instalar REAPER em um Mac (OS X), siga este procedimento. 1. D um duplo clique sobre a imagem de disco REAPER (. Dmg) para abri-lo. 2. Se voc concorda em aceitar as condies da licena, clique em Concordar para abrir este arquivo. 3. Arraste e solte o cone REAPER (mostrado direita) em sua Aplicaes pasta. 4. Se voc tambm quiser instalar ReaMote, arraste este cone tambm em sua pasta Aplicativos. Se voc optar por no fazer isso, voc pode faz-lo mais tarde. Para fixar REAPER para a doca, basta arrastar e soltar o REAPER cone da pasta Aplicativos para o Dock. Recomendamos fortemente que voc deve tambm, sob Preferncias do Sistema, garantir que para o seu Mouse direito clique ativado como um boto secundrio.

1,3

Instalando REAPER em um PC com Windows

Para instalar REAPER em um PC com Windows, voc deve seguir a seguinte seqncia: 1. No Windows Explorer, encontrar o arquivo de instalao. O arquivo nome inclui a corrente nmero da verso, por exemplo, reaper40-install.exe. 2. D um duplo clique sobre este arquivo para iniciar o programa de instalao. 3. Clique na Aceito boto a aceitar as condies e continuar. 4. Para uma instalao normal, aceitar a pasta padro oferecido a voc (mas veja nota abaixo) - para exemplo, C: \ Program Arquivos \ Reaper. 5. Se voc precisar, ative o Instalao porttil opo (Ver nota abaixo), ento clique Avanar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


6. 7. Selecione os elementos que voc deseja instalar (em caso de dvida aceitar as configuraes padro - ver tambm seco 1.4 abaixo) e clique em Instalar. Aguarde enquanto o programa instala. Quando solicitado, clique em Fechar para fechar o programa de instalao. Voc ser perguntado se voc deseja executar o programa agora: neste caso, escolha No.

Nota: Se voc estiver instalando REAPER pela primeira vez, ou se voc deseja substituir uma verso anterior do REAPER com este, voc deve aceitar a pasta de destino padro e no permitir a instalao porttil. Se voc deseja instalar esta ao lado de uma verso existente anteriormente 3.xx, alterar o diretrio padro (por exemplo, \ REAPER4) e permitir instalao porttil. Isso ir garantir que suas configuraes anteriores 3.xx e preferncias sero preservados separadamente. Dica: Se voc optar por no instalar quaisquer elementos de programa Ceifeira ou opes, voc pode mais tarde mudar de idia por basta executar o programa de instalao novamente.

1,4

As opes de instalao (apenas para Windows)

A tela de instalao d-lhe a oportunidade de decidir quais elementos morte Voc optar por instalar e que aqueles que preferem no se instalar. A lista abaixo um resumo de suas principais opes. Por padro, a maioria deles so habilitado.

Item
Processamento de udio plug-ins

Explicao
Esta uma coleo de udio e MIDI FX que fornecido com REAPER como um compressor, um Noise Gate e um sintetizador. Normalmente voc deve certificar-se esta opo est marcada. Isto permite-lhe trabalhar com formatos de arquivos como MP3, OGG, APE (udio do macaco), FLAC e WavPack, bem como arquivos de vdeo. Isso permite o uso de teclados europeus e oferece-lhe a opo para depois escolher qualquer um de uma srie de esquemas de cores para REAPER. Isto permite-lhe instalar elementos como o Explorador de mdia, CD Rasgando / Burning, controle superfcie apoio e ReWire. Estes aspectos sero ser discutido em vrios lugares deste guia. Se voc novo para REAPER, ou para software de udio em geral, voc pode no querer instalar nesta fase o driver ASIO ReaRoute, nem ReWire nem ReaMote. Isto faz para opes mais simples quando o roteamento de udio. Voc sempre pode adicionar estes mais tarde. Deixando esta opo selecionada garante que um cone de atalho REAPER ser colocado no seu desktop Windows. Deixe essa opo marcada para assegurar que REAPER adicionado ao seu Windows Menu Iniciar. Marcando essa opo permitir que voc abra REAPER com qualquer um dos seus Ceifeira arquivos diretos do projeto a partir do Windows Explorer ou qualquer rea de trabalho de atalho que voc pode criar para seus projetos.

Suporte de arquivo comprimido Personalizaes Funcionalidade adicionais

Desktop Icon Atalhos do menu Iniciar Associar com arquivos de PPR

1,5

Atualizaes Ceifeira Software

REAPER atualizado com frequncia e regularidade, com correes de bugs, novas funcionalidades e outros melhoramentos. Voc pode verificar se h atualizaes a qualquer momento visitando http://www.reaper.fm/ Basta baixar e instalar. No h precisa primeiro desinstalar qualquer verso anterior. Preferncias e configuraes existentes sero automaticamente transferidas. Dica: REAPER atualizado com freqncia. Uma opo disponvel em Opes, Preferncias, Geral (Definies de arranque) para ter REAPER verificar automaticamente para atualizaes cada vez que o programa iniciado (desde claro que voc est on-line no momento). Por padro, esta opo est habilitada. Se voc no deseja ser notificado quando uma nova verso estiver disponvel, voc pode desativ-lo.

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 18

1 - Configurando e Iniciando
1,6 Habilitando gravao MP3

Se voc est pretendendo gravar e / ou mixar suas gravaes em, ou converter o material gravado para outro, MP3 formato, voc vai precisar instalar um codificador de MP3. Um codificador LAME adequado, que est disponvel gratuitamente. Isto pode ser obtido a partir de qualquer um dos muitos web sites, incluindo http://aegiscorp.free.fr/lame/ Aps o download, os usurios de Mac deve descompactar o arquivo e arraste o arquivo de biblioteca dinmica (com nome parecido libmp3lame.dylib) na sua ~ / Library / Application Support / REAPER pasta. Clique duas vezes para execut-lo e para habilitar a codificao MP3 em REAPER. Usurios do Windows devem copiar o arquivo lame_enc.dll em seu diretrio Programa REAPER, que por padro ser C: \ Arquivos de programas \ REAPER. Tambm pode ser copiado para outras aplicaes que possam necessitar, (por exemplo, o Audacity).

1,7

Comeando REAPER

Para iniciar o REAPER, basta clicar duas vezes na rea de trabalho REAPER cone. Voc tambm pode querer considerar a criao de um atalho de teclado para isso. Para usurios do Windows, isso feito usando o Atalho guia do cone da Propriedades caixa de dilogo. Boto direito do mouse sobre o cone para exibir isso.

1,8

REAPER Startup Dicas

Por padro, REAPER abre com o projeto usado pela ltima vez. Como voc ver mais adiante neste captulo, voc pode mudar isso comportamento, se desejar. Alm disso, voc pode usar teclas de atalho ao iniciar REAPER para substituir as configuraes padro. Ao Abra REAPER sem carregar ltimo projeto. Abra REAPER sem carregar qualquer modelo de projeto padro. Reforo Key (s) Deslocar (Ao iniciar REAPER) Ctrl + Shift (Ao iniciar REAPER)

1,9

Selees ceifeiro, controles e comandos

Trabalhando em REAPER envolve a realizao de selees e dar comandos. Por exemplo, para copiar um nico item voc deve selecionar o item (geralmente usando o mouse) e em seguida, dar o comando para REAPER para copi-lo. Outro vezes, voc vai usar os comandos que afetam o arquivo de projeto como um todo, sem qualquer seleo. Por exemplo, voc pode deseja salvar todo o seu trabalho. Nesse caso, no haveria necessidade de selecionar qualquer coisa - voc s precisa dar o comando necessrio. Existem quatro principais mtodos vulgarmente utilizados para dar comandos no REAPER:

Mtodo
O Menu Principal Menus de contexto

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Tal como acontece com outras aplicaes, este acessado pelo mouse ou teclado. Clique com o boto direito do mouse sobre um item ou rea da tela para exibir um contexto relevante do menu para onde voc clicou. Clique com o mouse em qualquer barra de ferramentas para o seu comando a ser executado. Muitos comandos e aes podem ser acessados por atalhos do teclado. Voc tambm pode atribuir prprios atalhos para outros comandos e aes. Captulo 13 ir mostrar-lhe como. Em alguns casos, as teclas modificadoras diferentes so utilizados para o PC e para o MAC. O exemplos utilizados ao longo deste guia so PC (Windows) atalhos. Para usurios de Mac consulte a tabela resumo das semelhanas e diferenas: PC (Windows) Key Deslocar Controle Alt Windows Equivalente Mac (OS X) Chave Deslocar Comando Opo Controle

Barras de Ferramentas Teclado Atalhos

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1,10 A tela de REAPER

REAPER permite que voc selecione a partir de uma srie de temas de cores diferentes. As telas usadas neste livro principalmente usar o REAPER tema padro 4. Se voc estiver usando qualquer outro tema, voc pode, portanto, notar alguma diferenas visuais. Se isso faz com que voc as dificuldades, considerar a mudana para o tema padro. Em alguns casos modificaes foram feitas para aumentar a clareza quando greyscale impresso. Quando voc comear a REAPER, ele exibe uma tela semelhante (mas no necessariamente idntica) mostrada abaixo. O exemplo mostra um ficheiro de projecto muito simples que tenha sido aberto. A tabela abaixo da ilustrao introduz brevemente cada um dos elementos de tela principais.

Elemento
A barra de menu

Explicao
Isto mostra a Menu Principal perto do topo como uma linha de comandos - Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, item Track, e assim por diante. Tal como no outro Mac e Windows aplicaes, o menu usado para dar comandos. Logo abaixo do menu so duas fileiras de sete botes cada. Este o REAPER Barra de Ferramentas Principal. Dependendo do tema de cores em uso, os botes pode no parecer os mesmos que os mostrados. No entanto, como com outros programas, voc pode passar o do mouse sobre qualquer boto para obter uma dica de ferramenta (veja o exemplo, esquerda). No captulo 13 ser mostrado como voc pode personalizar esta barra de ferramentas.

A Barra de Ferramentas Principal

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1 - Configurando e Iniciando

Elemento
A Linha do Tempo

Explicao
O cronograma executado na parte superior da janela REAPER, logo direita do barra de ferramentas principal. Ele mede o comprimento de seu projeto e ajuda a identificar a posio do vrios itens de mdia. No exemplo mostrado, a linha de tempo medido e exibido em ambas as medidas e batidas (em cima) e os minutos e segundos (abaixo). Este o direito do Painel de Controle Track. Ele exibe os itens reais de mdia (udio e / ou MIDI) que compem suas trilhas. Neste exemplo, h um item de mdia. Itens de vdeo tambm podem ser includos, mas que est alm do escopo deste guia. Esta rea usada para controlar o comportamento de sua faixas de udio e MIDI - neste exemplo, h uma faixa, msica marcada. Claro que voc pode ter tantos faixas que voc precisa, sujeita apenas s limitaes impostas a voc pelo seu hardware. Observe que cada faixa tem seu prprio conjunto de controles. Ns vamos chegar ao que estes controles fazem e como eles so utilizados nos captulos 2 e 4. As dicas so disponveis para cada um destes (ver exemplo, esquerda). Isto usado para controlar a gravao e reproduo - por exemplo, para iniciar e parar gravao. Veremos isso no captulo 2. Isto apresentado (neste exemplo) atravs da parte inferior da tela. Ele exibe as faixas de uma maneira diferente. Neste exemplo uma faixa mostrado: esta a mesma faixa como mostrado na TCP. Note-se que isto tambm inclui um Mestre pista de sada. A sada do Mestre O que se ouve quando voc tocar suas msicas e itens de mdia. O misturador Mestre e ser explorada em detalhes no Captulo 10.

Organizar rea: Janela Principal e Local de trabalho!

O controle da faixa O painel (TCP)

O Bar de Transporte A Mixer e Mixer Painel de controle

No se surpreenda se a tela no parece exatamente o mesmo que este, ou mesmo se ela se parece muito diferente. O REAPER ecr podem ser personalizadas para atender s suas necessidades individuais. Ns estaremos cobrindo este na Seo 2.

1,11

Os controles de Pista e Pista

Se voc j usou software DAW outros antes de voc provavelmente vai querer se familiarizar com a trilha de Reaper controles o mais rapidamente possvel. Esta ilustrao mostra o mais comumente usado de estes. Na maioria dos casos voc clica em um controle para us-lo (para exemplo, clique no boto Mute para alternar estado de mute qualquer faixa, clique e arraste sobre o controle de volume para ajustar o nvel de volume), e clique direito sobre o controle de um menu de comandos, opes e / ou as configuraes. Os recm-chegados de udio digital, no se preocupe. Todos estes controles wil ser explicado em detalhes como voc progride atravs de neste guia.

1,12

Configurando Para udio

Antes que voc possa gravar ou reproduzir alguma coisa, existem algumas poucas opes de configurao que devem ser especificados. Esta seco abrange a criao de udio. Isto onde voc dizer que REAPER dispositivo de udio (s) que voc tem, e como voc deseja utiliz-los. Existem diferenas em como voc deve fazer isso para um Mac OS X em um PC e no Windows Alm disso, tambm aconselhvel para desactivar Sistema de sons. Para usurios do OS X, isso feito em Preferncias do Sistema. Usurios do Windows devem usar o Painel de Controle.

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1.12.1

Configurando para udio (Windows PC)

Para configurar o seu Dispositivo de udio, em primeiro lugar escolher o Opes Preferncias comando de REAPER do principal Menu, em seguida, em udio selecionar Dispositivo a partir da lista do lado esquerdo. No exemplo mostrado abaixo, um dispositivo externo, uma M-Audio Delta 1010 PCI placa de som, tem sido instalado no computador. Isto um exemplo do muitos dispositivos disponvel. Se, por outro lado voc planeja usar o Som interno do PC carto, voc deve familiarizar-se com o seu software de controle (geralmente abertas a partir do Painel de Controle do Windows). Isto especialmente material para evitar que o material gravado anteriormente sejam misturados de volta, e re-gravadas com, nova e importante quando as faixas so mais tarde sobrepostas. Voc tambm deve considerar o uso de drivers ASIO4ALL, que esto disponveis gratuitamente de carga. Para mais informaes, consulte en.wikipedia.org / wiki / Audio_Stream_Input / Output Na tela Preferncias de udio de dispositivos, voc deve definir as seguintes opes:

Item Sistema de udio Habilitar Entradas Faixa de Entrada

Comentar Os outros itens neste ecr vai variar de acordo com o sistema de udio selecionado. Escolher ASIO e ASIO se eles esto disponveis para sua placa de som ou dispositivo de Firewire ou USB. Esta opo deve ser ativada (marcada) se voc deseja usar para a gravao REAPER. Se o dispositivo tem vrias entradas, especifique o primeiro eo ltimo destes que voc quer estar disponvel. Neste exemplo, oito entradas esto disponveis. Isto permite que at oito microfones ou linhas (em qualquer combinao) para ser utilizadas simultaneamente para a gravao. Se o dispositivo tem vrias sadas, especificar a primeira e ltima vez que voc deseja ser disponvel. Normalmente, o Bus Master vai direcionar a sada para um nico par de sadas, mas voc pode usar os outros tambm, se desejar.

Faixa de sada

Solicitar Amostra Voc pode definir taxa de amostragem e tamanho do bloco aqui ou usando seu prprio carto de som taxa / bloco de tamanho controlar software. Se estiver em dvida, comece com 44100 e 512. ASIO Configurao Ao clicar neste boto d acesso direto ao software de controle para sua placa de som ou outro dispositivo de udio.

1.12.2

Configurando para udio (Mac OS X)

Dispositivos de udio no OS X so criados e selecionados no OS X Audio MIDI Setup. Certifique-se de primeira baixado e instalado as ltimas atualizaes do Mac Voc tambm deve verificar o seu dispositivo de udio no REAPER. Para fazer isso, inicie REAPER e escolher o Opes, Preferncias comando a partir do Menu Principal REAPER, ento sob Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 22

1 - Configurando e Iniciando
udio selecionar Dispositivo a partir da lista de cabealhos na coluna do lado esquerdo. No primeiro exemplo mostrado abaixo, um dispositivo USB Saffire (uma Focusrite Saffire Pro 40) tiver sido instalado. Saffire Por conseguinte, foi seleccionada de modo a assegurar que este dispositivo usado para entrada e sada. Voc pode (como mostrado aqui) definir a taxa de amostragem e tamanho do bloco (o que ajuda a determinar a latncia) aqui, ou voc pode de forma independente abrir painel de controle do dispositivo prprio e coloc-las l. Se no tiver certeza, definir estes em 44100 e 512, para comear. Se voc deseja utilizar a do Mac som interno carto, voc pode precisa tomar passos para evitar existente material que est sendo volta misturado em, e regravado com, faixas adicionais quando eles so adicionados mais tarde. Para fazer isso, voc vai precisa de um agregado dispositivo. Abra o OS X Audio MIDI Setup em seguida, clique no +em no canto inferior esquerdo da janela para criar um tal dispositivo. Adicionar a este agregado dispositivo construdo em de entrada e de sada construdo em imediata. Se voc deseja renomear, clique duas vezes em o Aggregate Device texto. Em seguida, em Reaper Dispositivo, udio tela de preferncias, selecione o seu dispositivo agregado e Aplicar sua mudanas. Voc agora ser capaz de usar seus fones de ouvido com udio do computador para fora do soquete e seu microfone com o seu udio na tomada.

1,13

Aliasing Entrada

REAPER suporta Aliasing entrada. Esta a capacidade de dar seus prprios nomes para as entradas de udio. Pode ser usado para encurtar os nomes longos que o sistema, muitas vezes, do a esses insumos, especialmente quando o dispositivo suporta mltiplas entradas. Um exemplo da utilizao de esta caracterstica pode ser mudar nomes como Analgico Em 1 Delta 1010 (1), Analog Em 2 Delta 1010 (1) e assim por diante para apenas Mic / Linha 1, Mic / Linha 2, etc Aliasing entrada acessado a partir da Preferncias de udio tela. Selecionar Nome de Canal de Entrada Aliasing / remapeamento. O mtodo semelhante ao utilizado para a sada de serrilhado - ver seco abaixo.

1,14

Aliasing sada

REAPER tambm suporta Aliasing sada. Isto permite-lhe dar nomes para as suas sadas de udio, nomes que fazem sentido para voc. Isto especialmente til se sua placa de som ou outro dispositivo de udio fornece vrias sadas. Por exemplo, um par de sadas podem ser ligadas para os monitores de controle quarto, outro para monitores de estdio, e um terceiro par a uma sada de multi-auscultadores monitor. Por padro, as sadas tero algo nomes como os apresentados Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 23

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aqui (direita). Claramente, estes nomes no so muito teis para voc. Ao atribuir aliases para estes sadas, voc pode garantir que sempre que voc precisa list-los (Por exemplo, na determinao o destino da sada do o vosso Mestre) seus prprios nomes vontade ser exibido, em vez do dispositivos de hardware nomes.

Exemplo Para criar aliases de sada: 1. Escolha o Opes Preferncias comando. 2. Mostrar a udio pgina e na seco chamada Canal Nomeando / Mapeamento verifique se voc marcou a opo Sada Aliasing Nome do Canal (Isto quase o ltimo item na tela). 3. Clique na Editar Nomes / Mapa boto para este item. 4. D um duplo clique na coluna Nomes alias em cada item, por sua vez para edit-los. Em cada caso, depois de digitar seu apelido preferenciais, clique em OK para retornar Alias canal de sada / mapeamento janela (acima). 5. Clique em OK para fechar esta janela e retornar Preferncias caixa de dilogo. 6. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Preferncias.

Seus nomes especificados agora deve automaticamente ser usado em todo REAPER. O tema da verdade atribuindo sadas para trilhas ser coberta mais tarde, comeando com o Captulo 2.

1,15

Configurando Para MIDI

Se voc pretende usar MIDI em tudo, voc deve habilitar seus dispositivos MIDI. Som PCI Muitos cartes, Firewire e de udio USB dispositivos incluem um Entrada MIDI e porta de sada (para utilizar, por exemplo, com um MIDI Teclado). Escolher Opes Preferncias a partir de No menu principal, em seguida, exibir a Dispositivos MIDI tela, em Audio. Voc pode selecionar por sua vez, cada do MIDI listada Entrada e Sada dispositivos, o direitoclique sobre o seu nome, em seguida, escolha Entrada de habilitao. Voc pode clicar duas vezes no nome de qualquer dispositivo de entrada para exibir o seu Configurar

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1 - Configurando e Iniciando
Entrada MIDI configuraes (ver abaixo direita). Isso permite que voc atribua seu prprio nome (ou apelido) para o dispositivo, ou para especificar as opes avanadas de timestamp (se necessrio). Para atribuir o seu nome prprio ou para especificar um tempo de deslocamento para qualquer entrada MIDI ou dispositivo de sada, clique direito sobre o nome do dispositivo e escolha Configurar Sada a partir do contexto menu (veja direita). Voc tambm pode usar Configurar Entrada para citar um dispositivo de entrada MIDI. Se voc tiver um joystick que voc deseja usar com REAPER voc deve clicar no Adicionar MIDI joystick em seguida, selecione o boto nome do dispositivo e modo de processamento. Voc tambm pode especificar se deseja us-lo para a entrada Teclado Virtual MIDI um / ou como um controle MIDI / aprender dispositivo. Se voc quiser usar uma superfcie de controle, como um Behringer BCF2000 ou BCR2000, com REAPER, ento voc deve definir o seu modo de entrada para Apenas controlar. O uso de dispositivos de controle ser ser explicado mais adiante neste guia, nomeadamente nos captulos 11 e 13.

Outras preferncias de udio


Voc pode ver que existem outras telas de preferncias de udio que ainda no foram examinados, incluindo Buffer, Reproduo e Gravao. Estes sero tratados mais adiante neste Guia do usurio, particularmente no captulo 19. Quando comear, voc deve ser capaz de simplesmente deixar essas configuraes em seus padres, somente retornando para mud-los mais tarde, se voc achar que voc deseja ou voc precisa faz-lo. Quando terminar, clique em OK ir, claro, fechar o Preferncias caixa e fazer as configuraes para ser lembrado. Esta seo cobriu as questes gerais envolvidos na criao de seu sistema para trabalhar com MIDI. Para projetar cenrios especficos e opes, consulte o Captulo 2. Em particular, se voc estiver trabalhando basicamente com material MIDI voc pode querer mudar a configurao padro da base de tempo do projeto. Isso tambm explicado no Captulo 2.

1,16

Ativar plug-ins VST

H uma mais Preferncias tela, voc ir provavelmente vai querer para visitar antes voc comear -VST Plugins. Tal como acontece com udio Preferncias, REAPER possui vrias pginas de Plug-in Preferncia telas, mas Estes podem (em primeiro, pelo menos) ser esquerda para a sua configuraes padro. No entanto, se voc j tem um coleo de VST e / ou VSTi Plug-ins em seu computador, REAPER precisa ser informado onde encontr-los. Para fazer isso, escolha o Opes, Preferncias comando, em seguida, selecionar VST sob a Plug-ins seco.

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Voc pode deixar a maioria das configuraes como esto (pelo menos por agora), mas voc pode precisar clicar no Adicionar boto para especificar o local (s) da pasta (s) onde o seu VST plug-ins so armazenados. OS X usa dois "construdo em" pastas compartilhadas para a instalao de plug-ins. Estes so ~ / Library / Audio / Plug-Ins e Do ~ / users / <seu Relatrio> / Library / Audio / Plug-Ins. REAPER ir analisar estes por padro: voc deve, no entanto, verificar que eles so automaticamente listados como seus caminhos VST plug-in. Se no, voc deve adicion-los. Windows no localizar os tais pastas para voc. Voc ter que identificar e especificar onde o seu plug-ins VST foram instalados. Se o seu VST plug-ins esto espalhados por mais de uma pasta (isto no raro), voc vai necessidade de usar o Adicionar boto vrias vezes, cada vez selecionando uma das suas pastas. Utilizar a OK boto no Procurar pasta janela de tempo cada depois de selecionar o nome da pasta. Clicando no Re-scan boto no Acima da janela far ento o contedo de seu VST e VSTi pasta (s) disponvel imediatamente. REAPER vontade verificar tambm todas as subpastas. REAPER vai verificar automaticamente suas pastas VST cada vez que o programa iniciado. Voc tambm pode retornar a esta tela a qualquer momento e adicionar mais pastas VST mais tarde. Especifique o local extra (s) do seu plug-ins VST, ento Reexaminar ento Aplicar ento OK para fechar esta tela e causar as novas configuraes para ser lembrado. Voc pode encontrar mais informaes sobre as vrias preferncias VST configuraes e opes no captulo 19.

1,17

Desinstalar REAPER

No h necessidade de desinstalar a verso atual do REAPER antes de instalar um novo. Seu existente instalao ser automaticamente atualizado a partir da nova instalao. No entanto, caso queira desinstalar REAPER por qualquer motivo, os usurios do OS X deve simplesmente arraste o cone do REAPER em Lixeira e, em seguida, remover a pasta ~ Library / Application Support / REAPER. Os usurios do Windows deveriam seguir este procedimento: 1. Clique sobre o Windows Comear boto, em seguida, Todos os programas ento REAPER ento Desinstalar REAPER. 2. Quando o REAPER Assistente de desinstalao for exibida, clique em Desinstalar. 3. Quando o processo de desinstalao estiver concludo, clique em Fechar. 4. Quando solicitado, escolha Sim se voc quiser ver quais arquivos foram deixados em seu disco rgido, caso contrrio, escolha No. Dica: Se voc provvel ser reinstalar REAPER em alguma data posterior, no remova esses arquivos. Isto ir assegurar que suas configuraes e preferncias anteriores sero recuperados quando ele for reinstalado.

1,18

Pastas instalados Reaper e localizaes de ficheiros

Os locais para os quais vrios recursos de Reaper so instalados vai depender se voc estiver usando o OS X ou Windows, e mesmo assim a verso. Por exemplo, o Windows 7 se comporta de forma diferente do XP. Para identificar onde os vrios arquivos esto localizados, escolha Mostrar REAPER caminho de recurso no explorer / finder a partir do Opes menu. A seguir mostrado um exemplo do caminho do Finder OSX. A exibio do Windows Explorer similar.

1 - Configurando e Iniciando
Vrios desses arquivos vai ser referenciado em outras partes deste Guia do Usurio, conforme apropriado. Enquanto isso, voc pode encontrar a informao na tabela a seguir teis:

Pastas instalados Reaper e localizaes de ficheiros


O Registro (Somente para Windows) Os usurios do Windows Nota: REAPER no armazena dados de qualquer instalao, ajustes ou preferncias em seu Registro do Windows. O Windows ir configurar um item para REAPER sob HKEY_ LOCAL_MACHINE, Software, mas no contm dados que no seja manter um registro de seus movimentos de arquivos em reas tais Registro como a sua MUICache e criar associaes de arquivo, de modo que voc pode abrir. RPP arquivos (por exemplo, no Windows Explorer) clicando duas vezes sobre eles. OS X instala REAPER ao seu Aplicaes pasta. Copie os arquivos PDF (como este Guia do Usurio) que voc quer ser capaz de acesso a partir do menu Ajuda do REAPER para: <username> / Library / Application Support / REAPER Com algumas verses (por exemplo, Leo) pode ser necessrio manter pressionada a tecla Opes enquanto a exibio do menu Go para fazer este caminho acessvel. Por padro, REAPER no Windows instala a C: \ Arquivos de programas \ REAPER Copie para este diretrio todos os arquivos PDF (como este Guia do Usurio) que voc quero ser capaz de acessar a partir do menu Ajuda do REAPER. Alguns dos itens de instalao opcionais so realizadas em sub-pastas de C: \ Program Arquivos \ Reaper. Estes incluem o Cockos ReaPlug plug-ins VST e (se instalado) as extenses SWS. Qualquer coisa armazenada neste diretrio acessvel a todos os usurios de REAPER neste computador. A maioria dos recursos Reaper (tais como arquivos de configurao e configuraes personalizadas) so colocado em um Dados Aplicaes ou pasta AppData. A localizao desta vontade depender de qual verso do Windows voc est usando. Para acessar o AppData REAPER ou pasta Application Support, escolher Opes, Show caminho de recurso REAPER ... a partir do menu principal do REAPER. Alguns dos principais itens que voc pode esperar encontrar ali esto listados abaixo. Voc deve achar que voc tem um nmero de sub-diretrios aqui, tais como: ThemesMenuSets Cor Configurationspresets Bays CursorsProject DataProjectTemplates EffectsQueuedRenders FXChainsScripts KeyMapsTrackTemplates

A instalao REAPER Directory - OS X

A instalao REAPER Diretrio - Windows

O Application Data / Diretrio de Apoio

Sub-diretrios

Muitos deles so auto-explicativos, especialmente aqueles que contm o vrios arquivos e itens que voc pode criar a si mesmo como um auxlio para a gesto seus projetos Reaper. Por exemplo, todos os FX Chains que voc criar ser armazenada nos FXChains sub-diretrio. Menu personalizado e dados da barra de ferramentas armazenada nas MenuSets sub-directrio, e assim por diante. Temas como a criao de FX Chains e menus personalizados so abrangidas noutras neste guia do usurio. Informaes contidas no Dados diretrio inclui cones pista e da barra de ferramentas cones. O Efeitos pasta onde os seus efeitos JS so armazenados.

pr-vst-plugname.ini

Para cada VST plug-in, um arquivo separado usado para armazenar todas as predefinies que voc criados ou importados.

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Pastas instalados Reaper e localizaes de ficheiros
REAPER.ini reaper-dxplug-ins.ini reaper-vstplug-ins.ini reaper-reginfo.dat reaper-reginfo.ini reaper-recentfx.ini screensets.ini Especificar caminhos padro para Gravao e Prestao Isto inclui todas as suas opes, Preferncias definies, informaes sobre seu layout ltima tela, e seu usado recentemente projetos histria. Estes dados armazenar arquivos sobre plug-ins instalados. Este arquivo armazena seus dados de registro do produto Este arquivo armazena uma lista de seu FX usado recentemente: essa lista usada para produzir o Recentemente Usado submenu FX que est disponvel no Mixer. Este arquivo armazena detalhes de seus aparelhos de tela do Windows. Note que a tela pista conjuntos so armazenadas com o arquivo RPP relevante.. Voc pode usar o Gerais, Caminhos pgina de seu Opes, Preferncias para especificar caminhos padro para os itens gravados mdia. De notar contudo que qualquer caminho especificado em suas configuraes de projeto tero precedncia sobre esta. Voc tambm pode especificar caminhos padro para seus arquivos de forma de onda de pico e para renderizao do projeto.

H mais uma coisa que pode lhe interessar. Todas as configuraes, preferncias e arquivos personalizados so arquivos de texto. Qualquer um deles pode ser aberto e modificado utilizando um editor de texto como o Notepad. Isto mesmo se aplica para Reaper arquivos de projeto, com extenso. RPP. Claro, muito provavelmente voc nunca vai precisar fazer isso, e se voc fizer isso, voc deve ter sempre uma cpia em primeiro lugar, apenas no caso de eventuais erros ou acidentes. No entanto, voc deve nunca tentar utilizar uma programa de edio de texto para abrir, visualizar ou editar qualquer arquivo que termina em . App. Dmg, exe. ou dll. Dica: Voc pode querer fazer backup de suas configuraes diversas Reaper e arquivos associados a um disco rgido externo ou flash drive. Isso ir garantir que em caso de danos no sistema voc ser capaz de rapidamente e facilmente restaurar todos as configuraes de Reaper e preferncias. Voc pode usar o Exportar configurao boto (Opes, Preferncias, Geral) para fazer backup de um ou todos esses dados, coletivamente ou seletivamente. Consulte o Captulo 19 para obter mais detalhes.

1,19

Correndo REAPER em uma unidade flash

Voc pode instalar REAPER em um dispositivo flash USB ou disco rgido externo outro. Isso garante, por exemplo, que se voc for vai ser longe de casa ou seu local de trabalho normal, voc pode tomar o seu pendrive (ou externo drive) com voc, ligue-o a um computador, e voc vai longe. Antes de instalar REAPER em uma unidade flash, faz sentido instal-lo primeiro em seu disco rgido. Quando voc, em seguida, instalar a REAPER um dispositivo externo, desta forma, todas as suas definies, preferncias, etc tambm so migrado. O mtodo de instalao diferente para OS X e Windows.

Windows
1. Insira o seu dispositivo externo em uma porta USB disponvel em seu PC. Observe o seu disco carta (por exemplo, E:, F:. G:, H:. I:. etc). Isto depender quantos rgido interno

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1 - Configurando e Iniciando
drives, parties de disco, discos rgidos externos, gravadores de DVD, etc, voc j instalou. 2. Clique duas vezes no arquivo de instalao REAPER para iniciar o processo de instalao. 3. Clique em Aceito para aceitar o contrato de licena. Isto faz com que a janela de Localizao Escolha Instalar a ser exibida. 4. Habilite a opo para Instalao Portable. 5. Clique em Procurar. Selecione seu flash drive e clique em Criar nova pasta. Nomeie a pasta (por exemplo, REAPER) e pressione Enter. 6. Ao retornar para a tela mostrada aqui, trabalhar o seu caminho atravs do processo de instalao no modo normal. 7. Aguarde enquanto os vrios arquivos so instalados. H um monte de arquivos e isso pode levar um bom nmero minutos.

OS X
1. 2. 3. 4. Insira o pen drive na porta USB. Crie uma nova pasta nesta unidade flash, por exemplo, REAPER4. Neste pasta crie um arquivo de texto vazio chamado reaper.ini Abra a pasta Mac que contm a imagem de disco REAPER (dmg). Arquivo: este provavelmente ser Downloads. D um duplo clique sobre esse arquivo para abri-lo. Arraste e solte o cone REAPER para a nova pasta na unidade flash. Seja paciente. Existe um grande nmero de ficheiros a serem transferidos. Isto pode levar de 10 minutos ou mais.

1,20

Ceifeira opes do menu Iniciar (Windows apenas)

Mais comumente provavelmente voc vai querer comear REAPER, basta clicar duas vezes em seu desktop de Windows atalho. Isso far com que REAPER deve ser iniciado de acordo com suas preferncias e configuraes existentes. No entanto, por vezes quando voc no quiser fazer isso, voc tambm deve estar ciente de outras opes disponveis a partir de o Windows Comear menu. Clique na Comear boto, em seguida, Todos os programas ento REAPER a ser apresentado com um menu suspenso de opes. As escolhas principais esto resumidos na tabela abaixo:

Comando de menu Instale REAPER a chave USB

Explicao Isto pode ser utilizado para instalar REAPER para uma unidade de flash ou dispositivo semelhante. No entanto, o mtodo descrito anteriormente neste captulo mais simples! A utilizao de ReaMote est alm do escopo deste Guia do Usurio. No entanto, voc pode ler uma viso geral na Seo 22. Inicia REAPER normalmente, com o projeto anterior. Inicia REAPER com um arquivo novo projeto.

ReaMote Escravo

REAPER REAPER (criar novo projeto)

REAPER (Reiniciado configurao para Inicia REAPER e redefine todas as configuraes, opes e preferncias para fbrica padres de fbrica)padres. Use isto com cuidado! REAPER (slave ReWire) Abre REAPER como um escravo ReWire. Isso est alm do escopo deste Usurio Guia, mas discutido em vista geral em direco ao final do Captulo 15. Inicia REAPER com o udio pgina Preferncias configuraes.

REAPER (udio Visualizar configurao na inicializao) REAPER Licena Desinstalar REAPER

Exibe informaes sobre a licena. Desinstala REAPER. Se voc precisar desinstalar REAPER por qualquer motivo, voc deve sempre usar este mtodo. Abre o arquivo de texto que apresenta um histrico de novos recursos e mudanas introduzido em cada verso do REAPER.

Whatsnew.txt

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1,21

Tipos de arquivo Ceifeira

Como qualquer outro programa, REAPER cria uma srie de arquivos que ele usa para armazenar o seu trabalho. O arquivo principal tipos e a sua finalidade so descritos na tabela abaixo, juntamente com outras informaes teis. Tipo de Arquivo Exemplo Explicao Este arquivo o ncleo de seu projeto. Ele mantm todos os informaes sobre suas msicas e suas configuraes. Arquivos. PPR so armazenados em formato de texto e pode ser aberto em qualquer editor de texto. Em geral, contudo, isto no uma prtica recomendada. Quando voc salva um arquivo de projeto existente, a verso anterior renomeado e salvo com a extenso. RPP-bak. Este garante que, se for preciso voc pode recuperar o seu projeto de seu estado anterior, abrindo o arquivo de backup do projeto. Este tipo de arquivo ser criado se voc selecionar a opo de salvar seu histrico de desfazer com seus arquivos de projeto. Esta opo includas no Desfazer Configuraes seco do Geral configuraes em seu Opes, Preferncias janela. Este tpico explicada com mais detalhes no Captulo 2. Esses arquivos contm as informaes necessrias para permitir REAPER para desenhar a forma de onda, etc em seus itens de mdia. Esses arquivos contm informaes sobre o seu ndice de indivduo itens de mdia.

. RPP Alone.RPP REAPER arquivo de projeto

. RPP-bak Alone.RPP-bak Arquivo de Backup do Projeto

. RPP-UNDO Alone.RPP-UNDO Desfazer Arquivo Histrico

. Reapeaks REAPER Arquivo Peaks . Reapindex REAPER Arquivo Peaks

Vox.wav.reapeaks

Vox.wav.reapindex

1,22

Pops e Cliques

Voc est quase pronto para comear a fazer msica com REAPER! Antes que voc, porm, voc deve levar alguns momentos ler esta seo, que trata com o problema no incomum de pops indesejados e clica ser ouvido quando voc reproduzir a sua msica. Esta uma questo de computador, em vez de um problema REAPER especfico, e geralmente menos provvel de ocorrer com um Mac do que com um PC. Se voc encontrar o som de estalos e cliques indesejados quando voc reproduzir uma msica no REAPER, ento mais Provavelmente tudo isso significa que as definies do dispositivo de udio no est certo para o seu computador. Como uma soluo rpida, tente ajustar o tamanho do bloco (Preferences, Audio, Device), comeando em 128 e subindo thru, 256, 512, 768 ou 1012 para encontrar a configurao mais baixa para o seu sistema no qual voc pode ouvir msica sem qualquer pops ou cliques ficando no caminho Se voc encontrar esse problema, voc tambm deve ler o captulo 19,4 para saber mais sobre este tpico.

1,23

Neste captulo foram introduzidas algumas definies de Reaper e preferncias. Conforme voc progride, voc vai encontrar muitos mais. Voc pode fazer backup destas configuraes e preferncias a qualquer momento. Esta pode ser uma boa precauo tomar contra falha do sistema, e tambm pode ser utilizado para assegurar instalaes idnticas Ceifeira em duas ou mais mquinas. O procedimento para fazer isso explicado no Captulo 19, sob o ttulo "Importar e Exportar Configurao. "No se preocupe se voc ainda no entender o significado de muitas das opes. Basta manter a em mente que esta facilidade est sempre disponvel. Se no tiver certeza sobre o que fazer backup, pode ser uma precauo sensata para backup de todas as suas definies de configurao ao longo do tempo, de cada vez para um arquivo ReaperConfig.zip novo. Quantas vezes voc deve fazer isso realmente depende de quantas vezes voc fazer alteraes em quaisquer de suas configuraes, e como essas mudanas so importantes para voc. Lembrar manter uma cpia de seus arquivos ReaperConfig.zip fora de linha, por exemplo, em uma unidade externa ou uma unidade flash USB.

Fazendo backup de configuraes

Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 30

2 - Reaper Bsico do Projeto

2
2,1

Fundamentos Ceifeira projeto


Seo Viso geral

Neste captulo, voc ser ensinado os princpios essenciais sobre como trabalhar com um arquivo de projeto no REAPER. Tpicos incluem a abertura e fechamento de arquivos, navegar no ambiente REAPER, trabalhando com faixas de udio e efeitos, e muito mais. A maioria dos tpicos apresentados aqui sero abordados em maior profundidade e detalhe mais tarde neste guia.

2,2

Abrindo um Projeto Existente

Para abrir um arquivo de projeto existente REAPER, utilize o Project File, Open comando, ou o atalho de teclado Ctrl O. Como com outros aplicativos do Windows, voc ter de navegar para a pasta apropriada para encontrar o seu projeto. Projetos utilizados recentemente podem ser mais facilmente aberto usando o Arquivo, Projetos Recentes comando. Isto faz com que uma lista de at os ltimos 100 arquivos de projeto utilizados recentemente para ser exibido. Voc pode ento selecionar qualquer arquivo da lista.

O Geral pgina de seu Opes, Preferncias janela oferece uma srie de opes. Em particular, voc pode: Determinar o nmero de arquivos exibidos na Lista de projetos recentes. Especifique se deseja ou no o arquivo mais usado recentemente carregado automaticamente quando REAPER iniciado. Utilizar a Carregar Projeto ltima em Startup opo para este. Especifique se deseja Verificar automaticamente se h novas verses do REAPER na inicializao. Outras definies de Preferncias gerais sero discutidas e explicadas neste guia. Os exemplos usados neste guia usam o arquivo de projeto All Through The Night.RPP. Isto pode ser descarregado a partir www.cockos.com / wiki / index.php / REAPER_User_Guide. Pode ajud-lo a manter projeto que abrir enquanto voc estiver usando esta documentao. D uma cpia deste arquivo e trabalhar com isso. Voc ir ento ser capaz de experimentar livremente sem medo de danificar alguns de seus prprios projetos importantes.

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2,3 Configuraes do projeto

Cada projecto REAPER tem um nmero de configuraes que podem ser definidos e alterada para satisfazer os requisitos do cada projeto individual. O Configuraes do projeto caixa de dilogo acedida escolhendo o Arquivo, projeto Configuraes de comando, ou usando o teclado atalho Alt Enter. A caixa de dilogo tem trs pginas de configuraes - udio Configuraes, Configuraes do projeto e Notes. Em caso de dvida, voc pode deixar a maioria destes ajustes em seus valores padro, pelo menos at que voc entenda melhor o que so e como eles funcionam.

Configuraes do projeto: Mdia


Estes incluem: Caminhos (Primria e secundria) para armazenar arquivos de mdia. Por exemplo, se voc especificar "Audio", ento seu meios sero armazenados em uma pasta udio chamado, onde este um subpasta da pasta do projeto. Se voc deix-los em branco, REAPER usar da mesma pasta do arquivo de projeto. Formato de gravao (Tipicamente WAV ou MP3, mas AIFF, FLAC, OGG Vorbis e WavPack, mas h outros. Configuraes e especificaes para o formato de gravao escolhido - por exemplo, para arquivos WAV isso inclui Profundidade de bits. Preferido formato de mdia quando os itens de mdia so prestados, por exemplo atravs da aplicao de FX ou colagem. Colagem explicado no Captulo 6 e renderizao no Captulo 18. Por agora, basta deixar essa opo desmarcada.

Configuraes do projeto: Configuraes do projeto


Estes incluem: Taxa de amostragem do projeto: para exemplo, 44100 Hz (CD standard) ou 48000 Hz (DVD padro). Opo para forar a assinatura de tempo a batidas ou amostras inteiras. Projeto batimentos por minuto e assinatura de tempo. Mtodo para definir o projeto base de tempo - Essencialmente voc tem um escolha do Tempo, batidas (posio, taxa de comprimento) ou batidas (posio apenas). Veja as notas abaixo. Preferido Frame Rate. Incio do projeto tempo e medida. Deixar estes em sua configurao padro por agora. No Captulo 11 voc estar mostra por que e como voc pode desejar mud-los. Reproduo e renderizao resample de modo. Mtodo padro e parmetro a ser utilizado para Pitch. Ns vamos lidar com esse assunto no captulo 9.

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2 - Reaper Bsico do Projeto

Configuraes do projeto: Avanado


Item Comportamento Mix. Determina REAPER como deve se comportar quando um item de mdia colocado diretamente em cima da outra. As opes so para Itens includos para substituir anexando itens, itens sempre a ser misturado, ou para o novo item para sempre substituir o mais antigo item. Acompanhe profundidade de mistura. Se no tiver certeza, deixar na configurao padro. A opo para permitir feedback em roteamento. Comentrios de roteamento pode ser til para alguma mistura avanada actividades, mas no sem a sua riscos. Se voc estiver em dvida, faa

No selecione essa opo.

A opo para sincronizar o projeto com o timecode de um dispositivo externo. A possibilidade de limitar durao do projeto eo tempo de gravao. Especificando um lei pan padro para as suas faixas. A lei determina como o pan volume relativo de uma faixa que se comporta quando faixa deslocada mais ou menos para um lado ou do outro. Ganhar impulso compensao pode ser ativado ou desativado. Pan gua leis discutidas com maior profundidade no Captulo 2. Enquanto isso, se voc for familiarizado com a forma como as leis pan trabalhar, deixar estes em suas configuraes padro. Modo padro pan pista. Voc tem a escolha de modos de panela, alguns mono, estreo algum. Consulte o Captulo 10.

O projeto do banco configuraes de tempo


Sempre que possvel, obter as suas definies de base de tempo do projeto logo antes de voc gravar ou importar os itens para o seu projeto. A configurao padro Tempo, mas voc pode querer mudar isso. Por exemplo, se voc vai trabalhar principalmente ou exclusivamente com itens MIDI ou amostras em loop provavelmente voc vai querer selecionar Batidas (posio, taxa de comprimento). Isso bloqueia itens para a linha de tempo para que mudanas de andamento far com que os itens a serem redimensionados e sua a taxa de reproduo ajustada. Com Batidas (posio apenas), o incio do item travado para a batida, mas o item contedo no so afetados ou modificados por mudanas de tempo. Vale a pena tambm notar que voc ainda pode sobrepor-se a configurao de base de tempo de projeto para faixas individuais dentro de seu projeto. Para fazer isso, selecione a faixa (s) e escolha Timebase da pista menu de contexto do painel de controle. Para fazer isso para um item individual, selecione o item e ento aperte F2 para exibir a caixa de dilogo Item Properties. Configuraes do projeto: Notas Esta seo muito til permite que voc insira todas as notas e comentrios que voc gostaria de ser includos com o seu arquivo de projeto. Voc pode especificar que as notas devem ser automaticamente exibida cada vez que o projeto aberto. Dica: Voc pode salvar todas as configuraes como os padres a serem utilizados para futuros novos projetos. Claro que, para qualquer projetos individuais que voc pode sobre-escrever os seus padres.

2,4

Diretor de sada de udio

Sada de udio, por padro, vai de seu mestre para o primeiro par de sadas disponveis em sua placa de som (geralmente gera uma e 2), e apenas para este par. Se sua placa de som tem mltiplas pares de sadas e que deseja mudar isso, voc pode faz-lo atravs do Routing Matrix (Ver, Routing Matrix ou Alt R). Suas sadas de hardware disponveis devem ser exibidos ao longo do topo da grade. Aqui voc pode selecionar e / ou desmarcar qualquer uma das sadas disponveis. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 33

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2,5 O Bar de Transporte

Se a barra de transporte no visvel na janela do seu REAPER, utilize o Ver, Transporte comando para exibi-lo, ou usar o atalho de teclado Ctrl Alt T para fazer isso. A barra de transporte pode aparecer como uma janela flutuante dentro REAPER, ou pode ser encaixado apenas abaixo de seus painis de controle da trilha. Nesta fase, a posio do transporte Bar no importa. Os controles de transporte so os principais sete botes no centro, que so os seguintes: Funo Rebobine para o incio do projeto Parar e voltar para onde comeou a jogar passado (editar cursor) Jogar Pausa (STOP na posio atual e mover cursor edit) Ir para o fim do projeto Registro Alternar de repetio (quando um loop foi definida) Atalho de teclado padro W Espao Espao Ctrl-Espao Final Ctrl R R

esquerda dos botes exibido o tempo do projeto atual. No exemplo acima, este 1:27.427. Abaixo que so mostradas as posies de incio e trmino e durao de qualquer corrente seleco do tempo. Tempo e seleo de loop ser abordado neste Guia do Usurio, mas especialmente nos captulos 6 e 8. esquerda a distncia Global Automao Override caracterstica: vamos rever isso no Captulo 16. direita dos botes de controle apresentado um Fader Controle de Taxa editar caixa, que pode ser usado para acelerar ou abrandar a reproduo. esquerda do que so as caixas de edio que mostram o Projeto Batimentos por minuto configurao. Para alterar o valor de qualquer caixa de edio (como batimentos por minuto), voc pode clicar na caixa e digite o novo valor. Se preferir, voc tambm pode passar o cursor do mouse sobre a caixa e usar o seu mousewheel para aumentar (para cima) ou diminuir (Para baixo) o valor. Outras teclas de controlo til de transporte so listados na tabela que se segue. Funo Volte um pouco V em frente um pouco Play (com seleo de loop pular) Atalho de teclado padro Ctrl Esquerda Ctrl direito Alt Espao

Boto direito do mouse sobre a Barra de Transportes exibe um menu de contexto. Isto pode parecer um pouco intimidante no incio. Ns vamos chegar ao material mais avanado no captulo 8, mas por agora apenas notar que existem opes de menu disponveis para: Selecione o seu formato de exibio preferido tempo. Encaixar ou desencaixar o transporte na principal Janela. Voc pode escolher a janela de encaixe principal ou qualquer uma das quatro posies de outros - Abaixo organizar ver, Acima governante inferior, de principal janela ou Topo da janela principal. Esfregar A parte superior do cursor de edio marcada por um tringulo invertido. Voc pode agarrar isso com o seu mouse e arraste para mover o cursor de edio sem afetar a reproduo. Dependendo do seu configuraes de preferncias, voc pode precisar para manter pressionado o Deslocar chave enquanto voc faz isso. Se voc fizer isto quando o projeto no est jogando, ele ter o efeito de "esfregar" o udio.

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2 - Reaper Bsico do Projeto


2,6 O relgio Big

Utilizar a Ver, Relgio Big comando (ou pressione Alt C) para ativar e desativar a exibio do Big Clock, o que claramente exibe a posio atual do cursor de edio. Esta janela pode ser dimensionada e movido vontade, ou encaixado na janela de encaixe. Boto direito do mouse sobre o relgio Big d-lhe um menu de contexto de opes, incluindo mudando o formato de exibio.

2,7

Controles Pista

Se voc jogar o projeto All Through The Night.RPP voc vai notar que exatamente o mesmo som est saindo de ambos os alto-falantes e que os diferentes instrumentos e vocais esto todas competindo uns com os outros para o mesmo espao acstico. Isso porque no h ajustes foram feitos para o volume ou controles Pan para essas faixas. A posio exacta destas faders pode variar de acordo com a largura ea altura do seu painel de controle. O fader horizontal mostrado aqui usado para ajustar uma faixa de volume. O menor rotativo para a sua direita (posicionado aqui no centro) ajusta o panning, enviando o sinal mais para o alto-falante para a esquerda ou a coluna direita como preferida. Cada faixa pode tambm contm um controle de pan segundo rotativo (no representado aqui) logo abaixo do controle de pan primeiro. Se este controle est presente (para controle de largura de estreo) vai depender de qual pan modo e / ou pista seleccionado (ver captulos 10 e 11). Controle de largura de estreo um conceito mais avanado, usado principalmente para pastas e faixas com arquivos estreo de mdia. Isso ser abordado no captulo 10. At ento, ns estaremos trabalhando com apenas o controle pan um. Em qualquer caso, para ajustar os faders horizontais, verticais ou rotativo, em Reaper, voc pode: Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse sobre o fader, em seguida, arraste na direo desejada, liberando o mouse quando terminar. Para faders rotativos, arraste para cima para girar no sentido horrio, at para anti-horrio. Segurar Ctrl ao fazer isso para ajustes mais sutis. Passe o mouse sobre o fader, e usar o Scroll Wheel para ajustar o nvel para cima / baixo. Se voc deseja desabilitar esse recurso, v para Opes, Preferncias, edio comportamento do mouse, e selecione Ignorar mousewheel em faders do painel de pista. Um guia completo para o comportamento do mouse esta e outras preferncias pode ser encontrada no Captulo 19.

Por padro, os controles de volume e pan aplicar a uma faixa de udio de sada. Se voc quiser us-los para controlar a sua MIDI sinal, boto direito do mouse sobre o nmero da faixa no TCP, em seguida, escolha MIDI controles de pista, ento Faixa link pan volume para todos os canais MIDI no menu de contexto (ver Captulo 12). Dica: Para ouvir as possveis alteraes, mantenha pressionada a Alt chave enquanto arrasta o fader com o mouse. Quando voc libertar o rato, ser ento retornar sua posio original. Isto pode ser til se voc precisar aumentar o volume momentaneamente, talvez a ouvir para fora para uma falha ou uma frase. Dica: Para realizar a mesma operao em mais de uma faixa, mantenha pressionada a Ctrl enquanto clica no Acompanhe painel de controle do nmero de faixa para cada faixa. Em seguida, solte o Ctrl chave. Qualquer fader ou outro movimento ir ser aplicada a todas as faixas seleccionadas. Os dois botes mais direita na rea de cada faixa de controle tem as seguintes funes: Silenciar Solo Alterna Mute on / off para trilha selecionada (s) Alterna Solo on / off trilha selecionada (s) Nota: Ambos os controles Mute e Solo tambm pode ser usado com teclas modificadoras, como Alt e Ctrl para vrias funes. Consulte o Captulo 4 para detalhes.

Observe que, por padro, rastrear Solo provoca no s a faixa-se a ser jogado, mas tambm a sada de qualquer envia provenientes desse faixa. Se voc quiser ouvir apenas a faixa sem estes envios, segure o Alt chave enquanto voc sozinho na pista. Observe tambm que imediatamente abaixo do boto de gravao brao outro boto. Este o fase controlar boto. Isto pode ser utilizado para inverter a polaridade faixa.

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2,8 Pan Direito e Modo Pan

Voc tambm pode alterar o lei pan para faixas individuais. Boto direito do mouse sobre uma faixa pan fader abre uma janela onde voc pode selecionar a partir da lista (em uma gama 0.0 dB para -6,0 db) ou digite o seu prprio valor. Um cenrio negativo faz com que o sinal no centro para ser atenuado como panning aumenta. O Ganho de compensao (panelas boost) opo pode ser habilitada para causar fora de udio do sinal, em vez disso ser impulsionado como deslocada. Outra opo selecionar o seu preferido modo panormico (Veja direita). Isto bastante um tema complexo e ser explicado e tratado mais detalhadamente em Captulo 10, quando olhamos para stereo panning. Em breve, no entanto, voc tem um nmero de opes - Prato da balana / mono Stereo o padro (ver Configuraes do projeto). Isto equivalente ao modo de panning usado em verses REAPER antes de REAPER 4. Se voc selecionar pan pan ou dual estreo, o panner largura ser automaticamente exibida. Os modos pan vrios so explicados, juntamente com estreo e duplo do garimpo, no captulo 10.

2,9

Navegao e zoom

A navegao dentro do Painel de Controle Pista


Os seguintes atalhos de teclado pode ser usado para navegar dentro do Painel de Controle Track: Funo Ir para a prxima faixa. Ir para a faixa anterior. Keystroke Ctrl Alt Ctrl Alt Up

Ajustar largura do painel com o mouse


Para ajustar a largura da rea do painel pista, coloque o mouse sobre a borda vertical que separa a pista rea do painel de controle do espao de trabalho principal, at que o mouse indicador mudar para um preto horizontal duas pontas de seta. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita. Solte o boto do mouse quando a faixa desejada, largura do painel de controle seja atingido. Observe que um duplo clique no esta fronteira vertical ser alternar a visibilidade do painel pista on e off.

Ajustar altura da trilha com o mouse


Funo Ajuste a altura da faixa. Ajuste a altura de faixas selecionadas. Ajuste a altura de todas as faixas. Ajuste a altura de todas as faixas. Ao Clique / arrastar para cima / para baixo no limite inferior faixa Alt + clique / arraste para cima / para baixo no limite inferior faixa Ctrl + clique / arraste para cima / para baixo em qualquer limite inferior faixa Clique e arraste para cima / para baixo entre os smbolos + e - em barra de rolagem vertical.

Alternando altura da trilha com teclado ou mouse


Funo Alternar entre altura da trilha normal e minimizado altura da trilha, todas as faixas Alternar entre a altura normal e maximizao atualmente selecionado pista. Keystroke `(Esta a chave imediatamente esquerda do 1, geralmente diretamente acima da Aba chave). ~(Na maioria dos teclados, este o Deslocar chave na combinao com o `chave).

Expandir altura de faixas selecionadas, minimizar todos os outros. ! (Na maioria dos teclados, este o Deslocar chave na Pressione novamente para restaurar todas as faixas de mesma altura. combinao com o 1chave). Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 36

2 - Reaper Bsico do Projeto


Funo Minimizar todas as faixas. Alterna altura de todas as faixas entre minimizado, normal e maximizada. Keystroke @(Na maioria dos teclados, este o Deslocar chave na combinao com a chave 2). D um duplo clique do mouse na barra de rolagem vertical

Zoom in e out com o teclado


Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para aumentar o zoom dentro de um projeto: Funo Zoom Out verticalmente, diminuindo a altura da trilha Zoom Na vertical, altura da trilha crescente Zoom para seleo de tempo atual Zoom para durao do projeto todo Zoom Out horizontal Zoom In horizontal Zoom Out picos de mdia Zoom In picos de mdia Keystroke Page Down Page Up Ctrl + do teclado numrico Ctrl Page Down - (O sinal de menos) + (O sinal de mais) Deslocar para baixo Shift Up

Rolagem com o teclado


Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para rolagem dentro de um projeto: Funo V Ver baixo V Ver se Ver deslocamento para a esquerda V Ver direita Teclas Alt Alt Up Alt Esquerdo Alt Direito

Zoom e rolagem com a roda do mouse


A roda do rato tambm pode ser usada para zoom in e out quando voc estiver navegando um arquivo de projeto. A tabela abaixo resume como a roda do mouse se comporta. Comportamento Zoom Horizontal Zoom Vertical Scroll Horizontal Scroll Vertical Key Modifier para Mousewheel (Sem modificador) Ctrl Alt Ctrl Alt Nota: Configuraes de Reaper centro do zoom dar-lhe controle mais preciso sobre o zoom do programa comportamento. Estes podem ser encontrados na Edio Comportamento seo de seu Preferncias. Ver Captulo 19 para mais informaes.

Voc pode alterar qualquer teclado padro e atribuies a roda do mouse se desejar. Por exemplo, voc pode gostar usar apenas as setas para baixo e para cima (sem Ctrl Alt) para ir para a faixa seguinte ou anterior, ou para usar o mousewheel sem um modificador para rolar em vez de zoom. Voc tambm pode usar o mouse personalizado outro modificadores para ampliar. Modificadores do mouse sero abordados no Captulo 13 Dica: Criando e usando um zoom / navegar barra de ferramentas. Zoom e navegao so atividades que so executada um lote. Voc pode querer considerar fazer seu prprio Zoom / Navegar barra de ferramentas personalizada. No como complicado como pode parecer. Como criar seu prprio barras de ferramentas personalizadas explicado no Captulo 13. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 37

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2,10 Usando o navegador
O Navigator REAPER mostra uma viso geral do seu projeto. Pode ser til para mostrar isso quando voc est perto de zoom em uma rea de sua projeto. Para exibir o Navegador, escolher o Ver, Navegador comando. As teclas Ctrl Alt V lata ser usado para alternar o Navigator exibir em e off. Voc tambm pode usar o Navigator janela para rolar atravs de seu projeto. Simplesmente posicionar o mouse sobre a caixa de dentro do janela do navegador que representa a tela sobre rea de seu projeto. Ento mantenha pressionado o boto esquerdo boto, e clique e arraste para rolar a tela. Solte o boto do mouse quando terminar. Outras formas de usar o Navegador so:

Atividade Definir nova rea a ser exibido no REAPER espao de trabalho. Reposicionar retngulo e rea de trabalho rea de exibio. Reposicionar e mudar cursor do jogo. Use como na rea de trabalho para se deslocar e / ou zoom.

Mtodo Segure o boto direito do mouse, arrastar e liberar Clique do mouse Esquerda Clique Ctrl Esquerda Mousewheel

2,11

Acompanhe Basics FX

Trilha FX (JS, VST e Direct X como bem como VSTi e DXi, e, para Usurios de Mac, Au) podem ser adicionados a qualquer faixa diretamente inserindo o FX para a Janela do FX para o exigido faixa. Em alguns programas, estes so conhecidos como

acompanhar insere. Uma boa seleo de

FX plug-ins fornecido com REAPER, incluindo Jesusonic e Efeitos Cockos. Vamos tomar uma olhada em muitos destes individualmente, mais adiante neste Usurio Guide, especialmente nos Captulos 5 e 14. Por enquanto, vamos apenas focar alguns aspectos gerais de como FX encaixar no REAPER esquema das coisas. Para usar qualquer uma dessas FX, basta seguir este procedimento:

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2 - Reaper Bsico do Projeto


1. 2. 3. Clique no boto FX no Painel de controle da trilha para o qual voc deseja adicionar o FX. Este faz com que a janela de FX de adio para que faixa a ser exibida (ver abaixo). Selecione uma categoria, por exemplo, Todos os plug-ins, DX, VST, JS, Cockos. Todos FX disponvel nessa categoria sero listados. D um duplo clique sobre o nome do FX necessrio. Um exemplo mostrado aqui.

4. Para adicionar mais FX, clique no Adicionar boto na janela da trilha FX, repita as etapas 2 e 3 acima.

Nota: Quando voc adiciona qualquer plug-in para a cadeia qualquer faixa FX, que plug-in ser exibida no navegador da FX Recentemente Usado Pasta FX.

2,12

Usando os Presets Fornecidos FX

Muitas vezes voc vai querer usar algumas das FX excelente, que so enviados com REAPER para melhorar o som de suas faixas. O uso destes FX um tpico enorme. Voc vai encontrar muitos exemplos nos captulos 14, 15 e 16 deste Guia do Usurio. Para informaes mais detalhadas e mais avanado exemplos, voc deve considerar a obteno de uma cpia do ReaMix: Quebrar as Barreiras com REAPER que est disponvel a partir de a Livraria REAPER em http://stores.lulu.com/store.php? fAcctID = 1374784 No entanto, como um meio de comear, voc pode querer explorar alguns dos presets que vm com estes plug-ins. Para exemplo, Cockos ReaDelay inclui predefinies que, como um ponto de partida voc pode tentar com suas vrias faixas. Simplesmente exibir a lista suspensa e selecione o item que voc deseja (Exemplo mostrado direita). A maioria das sries Rea Cockos dos encaixes incluir um nmero de presets. Voc pode explorar estes para si mesmo para descobrir o que disponvel. Claro, voc tambm pode fazer os ajustes e alteraes essas que voc gosta, a fim de personaliz-los com mais preciso s suas prprias necessidades. Para definir qualquer predefinio FX como o padro para que FX 1. 2. 3. Selecione o preset desejado na lista suspensa. Clique na +boto direita da lista e escolha Salvar pr-selecionado como padro a partir do menu. Escreva seu prprio nome para a predefinio e clique em OK.

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Bem como as predefinies fornecidas com REAPER, voc pode baixar novos conjuntos visitando http://stash.reaper.fm/ e seguindo o link para Bibliotecas FX predefinidos. Para importar predefinies baixados em REAPER, siga esta seqncia: 1. Inserir uma instncia do plug-in em qualquer pista. 2. Clique na +boto ( esquerda do Param boto na janela de Cadeia FX). 3. Escolher Importar biblioteca Preset. 4. Navegue e selecione o arquivo desejado e clique no Abra.

2,13

Controlando a faixa FX

REAPER oferece-lhe uma srie de ferramentas para ajudar voc a gerenciar seu FX Track. Por exemplo, voc pode: Alterar a ordem na qual eles so aplicados. Copiar ou mover qualquer FX a partir de uma faixa para outra. Guardar (e recuperar) qualquer sequncia de FX como uma corrente que pode ser facilmente inserido outras faixas. Bypass FX indivduo ou uma cadeia FX inteiro. Especifique um conjunto padro de FX para ser inserida automaticamente em novas faixas para o seu projeto.

Tarefa Encaixe da Cadeia FX Ajuste os valores para Track FX parmetros

Mtodo Escolha o FX, Dock Janela FX em Docker comando. Arraste com o mouse, ou rolar a roda do mouse sobre o fader que controla o valor do parmetro que voc deseja alterar. Para ajustes finos, mantenha pressionada a Ctrl chave enquanto voc faz isso. Se preferir, selecione o controle com o mouse, em seguida, usar o cima / para baixo teclas do seu teclado.

Ajuste o mix wet / dry de qualquer FX

Selecione o plug-in da cadeia FX, ento use o mouse para ajustar o pequeno controle giratrio ao lado do boto UI no FX Reaper interface de janela, como mostrado aqui. Um ajuste de 100% igual completamente molhada: uma configurao de 0% representa completamente seco.

Alterar Encomenda FX para uma faixa

Arraste e solte o nome FX para cima ou para baixo dentro da faixa FX janela. D um duplo clique no nome na janela FX FX Chain (alterna). Clique no smbolo de pino direita da barra de ttulo. Clique duas vezes no FX barra de ttulo da janela. Mantenha pressionada Ctrl, arraste o FX da fonte janela faixa FX e cair no painel de faixa para qualquer outra pista. Mantenha pressionada Alt, arraste o FX da fonte janela faixa FX e cair no painel de faixa para qualquer outra pista. Selecione o nome do FX na Cadeia FX e imprensa F2. Desmarque a caixa de seleo, quer esquerda do nome de FX no FX Pista janela ou a caixa de seleo no canto superior direito da janela do FX. Selecione o nome FX dentro da janela da faixa FX, em seguida, clique no Remover boto.

Flutuar uma janela de FX Mantenha FX ou janela Adicionar FX no topo Fechar uma janela flutuante FX Copiar um FX de uma pista para outro. Mover um FX de uma pista para outro. Renomear uma instncia FX Ignorar um FX

Remover um FX de uma pista

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Tarefa Remova todos os FX de uma pista Procurar um FX Salvar a seqncia atual da Pista FX como uma cadeia Salvar FX faixa selecionada como uma cadeia Mtodo Segurar Alt enquanto clica no boto da faixa FX no TCP. Digite o texto no Lista de Filtros na parte inferior da janela de FX. Na janela da faixa FX, escolher o FX, Save Cadeia FX comando. Parmetros FX so salvos com a cadeia. Seleccionar os nomes do FX para ser includo na cadeia (utilizar Ctrl pressionada ao clicar o mouse), em seguida, escolha FX, Save Selected FX como Cadeia Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, Salvar como padro Cadeia para novas faixas. Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, FX Cadeia Add comando, ou dentro do TCP boto direito do mouse sobre o boto FX e selecionar Adicionar Cadeia FX a partir do menu. Dentro da janela da faixa FX, escolha FX, Track Load Default Cadeia a partir do menu. Dentro da janela da faixa FX, escolher o Opes, FX Plug-in Configuraes comando. Estes so discutidos no captulo 19. No Painel de controle da trilha, clique no FX Activar / Desactivar boto de alternncia. Clique novamente para inverter esta situao.

Faa a atual faixa FX a padro para novas faixas Recuperar uma existente anteriormente salvo Cadeia FX

Carregue o seu padro Cadeia FX

Acesse as configuraes FX Preferncias

Ignorar tudo FX para uma faixa

2,14

Criando um padro Cadeia FX

Se voc j usou software DAW outros como Sonar, voc pode ser acostumado a ter um EQ Plug-In inserido automaticamente para voc cada faixa. REAPER permite que voc faa isso, criando um padro FX cadeia que ento automaticamente aplicado a cada nova faixa que voc cria. Naturalmente, esta cadeia de padro pode conter qualquer FX que voc deseja. Para fazer isso, basta seguir este procedimento: Abra a janela FX para qualquer faixa. Adicione o requerido FX. Com o selecionado FX, clique direito e escolha Salve cadeia como padro para todas as faixas novas a partir do menu. Dica: Se voc alternar o modo de FX para ignorar antes de salvar o FX cadeia, ento a cadeia FX ser salvo no modo bypass. Isto significa que o FX em suas novas faixas no exigir o uso da CPU at momento em que voc abrir a janela de FX e habilit-los.

Exemplo
Neste exemplo, vamos criar um padro cadeia FX, que consiste em ReaEQ e ReaComp, definidas como modo bypass. 1. 2. 3. 4. Abra qualquer arquivo de projeto e adicionar uma nova pista no final. Ns vamos usar essa faixa para criar a nossa cadeia de FX. Clique na FX boto para essa faixa para abrir a janela FX. Na coluna ( esquerda), antes de a janela de FX Adicionar, clicar no Cockos. Seleccionar por sua vez, primeiro ReaEQ (Cockos) e, em seguida ReaComp (Cockos). Em cada caso, pode usar o OK boto para adicionar o plug-in para a cadeia faixa FX, ou arraste e solte-os na cadeia.

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5. 6. 7. 8. 9. Certifique-se que estes dois FX so desmarcada - isto define-los para ignorar. Boto direito do mouse sobre uma das FX e no menu de contexto escolher Salvar como padro para cadeia de novo faixas. Feche a janela de FX. Agora voc pode sair REAPER, se desejar. No h necessidade de salvar as alteraes para o arquivo de projeto. Re-aberto REAPER e abrir qualquer arquivo de projeto.

10. Insira uma nova pista em qualquer lugar que voc desejar neste arquivo de projeto. 11. Abra a janela de FX para suas novas faixas. Voc deve ver que os dois plug-ins, ReaEQ e ReaComp Foram j inserido nessa bin FX, no modo de desvio. Dica: Se voc quiser fazer alteraes no contedo de sua cadeia de padro FX, basta repetir o processo descrito acima, desta vez com o conjunto mudou de plug-ins, ou (para remov-lo), sem plug-ins em tudo. Dica: Se voc mantenha pressionada a Ctrl + Shift chaves ao abrir um arquivo de projeto, o arquivo ser aberto com a sua FX off linha. Isto pode ser til se voc precisar economizar CPU, ou se existe um plug-in que pode estar causando problemas.

2,15

Se voc j usou software DAW outro, ou uma gravao (fita), analgica e mesa de mistura, voc provavelmente j esto familiarizados com o conceito de uma Bus. O significado exato do termo pode ter diversas variaes, mas a maioria comumente (e neste exemplo), um barramento usado para permitir um certo nmero de faixas de partilhar o mesmo recurso (tal como talvez Reverb Chorus ou FX). Isso economiza recursos informticos valiosos, tais como CPU. Por exemplo, em vez de exigir mltiplas instncias do o FX mesmo, talvez em trs ou quatro faixas ou mais, usando um nibus voc pode garantir que apenas uma instncia de o FX necessria. Note que quando voc usa um nibus da seguinte forma: A sada de cada faixa ainda est voltada para o Mestre. Alm disso, uma cpia do sinal de cada faixa est dirigida para o barramento de FX. Em algum estgio, a sada do barramento FX ento misturado para trs dentro com o sinal original. Tipicamente (e, em O exemplo mostrado aqui) isto conseguido por dirigir a sada do barramento FX para o mestre, embora outros arranjos mais complexos de encaminhamento so tambm possveis. O nibus pode ser inserido em qualquer lugar do projeto que voc gosta. Neste exemplo, vamos coloc-lo logo aps o ltima faixa. Este exemplo usa o arquivo de projeto de exemplo All Through The Night.RPP. Abra esse arquivo, salve uma copiar para um novo nome, como All Through The Night com Bus.RPP antes de embarcar neste exemplo. Neste exemplo, vamos criar um Bus FX e inserir em que um nibus efeito de Coro. Ns, ento, garantir que ambas as faixas de guitarra nossos usar o refro. Voc vai ver que REAPER diferente de software de udio em outros que no faz distino inerente entre um nibus e uma faixa. A diferena determinada apenas pela forma como voc us-lo. Observe que a ilustrao abaixo mostra que, para um som mais agradvel, as faixas de guitarra foram garimpou um pouco para a esquerda e direita, respectivamente.

Usando um barramento de FX

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2 - Reaper Bsico do Projeto


Para criar o Bus e adicione o FX-lhe:
Selecione a faixa 4 (no Painel de Controle Track). Para inserir uma nova faixa ou escolher o Acompanhe, Inserir New Track comando, ou pressione Ctrl , T ou duplo clique na rea vazia do painel de controle faixa abaixo da ltima faixa. Para citar este novo trilho, clique na rea onde o nome ir, digite FX Bus em seguida, pressione Enter. Para inserir o FX Chorus neste autocarro, clique no de nibus FX boto. Na lista de plug-in tipo, selecione Jesusonic, em seguida, na lista de plug-ins, clique duas vezes em JS: Guitarra / Chorus. Feche a janela Bus FX.

Para criar Envia das duas faixas de guitarra para o nibus:


Selecione as duas faixas de guitarra no TCP. Boto direito do mouse sobre o IO boto para qualquer uma destas faixas. No menu de contexto, escolha Envia ento Percurso 5: Bus FX.

Note-se que para cada enviar existe um equivalente receber, e vice-versa. Por exemplo, Se agora voc abrir o IO Encaminhamento janela para a faixa 5, voc vai ver que ele tem dois recebe, um de cada faixa de guitarra. Voc vai aprender mais sobre REAPER de roteamento mais adiante neste captulo (Essentials Routing), bem como no captulo 4 e 15.

Fazendo ajustes
Agora, quando voc tocar a msica, voc provavelmente vai descobrir que h mais coro nas faixas de guitarra que voc faria gosto. Existem quatro formas principais para ajustar isso. Experimente at encontrar o que lhe d os resultados desejados: 1. 2. 3. 4. Ajuste os parmetros coro FX. Neste caso, voc pode diminuir a quantidade de sinal molhado na mistura. Ajustar os nveis de um ou de ambos os recebe na janela FX bus de encaminhamento. Exibir a janela de roteamento para qualquer faixa de guitarra e ajustar os nveis de envio para essa faixa. Ajuste fader de volume de sada para a faixa chamada Bus FX.

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Dicas rpidas No fim de fazer isso ... Toggle On / Off enviar de faixa para Mestre Criar um rpido enviar em tempo real a partir de uma faixa para outra. Do This Segurar Alt ao clicar no boto IO. Funciona com uma nica faixa ou seleo de faixa mltipla. Arraste e solte a partir de IO boto de enviar pista para o painel de faixa de receber faixa. Isto tambm pode ser feito na vista misturador. Ver Captulo 10 para uma descrio de toda a gama de opes. Boto direito do mouse em IO e selecione Sada de udio, em seguida, Hardware escolher a partir de sub-menu. Isto pode ser usado com uma seleco de faixa e independente do mestre da trilha enviar status.

Enviar a sada direta para qualquer uma faixa sada de hardware.

2,16

Monitoramento do desempenho FX

Os vrios plug-ins que voc tem sua disposio podem, se usados sabiamente, ajudar a trazer suas mixagens para a vida. A nica desvantagem que pode impor um pesado bastante sobrecarga no seu computador CPU. Para ajud-lo a superar esse problema, voc pode usar o Medidor de Desempenho a acompanhar de perto o seu FX no seguintes maneiras: Voc pode verificar o quanto da CPU est sendo utilizada pelo FX no suas vrias pistas e no mestre. Voc pode desativar e ativar cadeias FX para indivduo faixas, de forma rpida, fcil e conveniente, todos juntos em um s lugar. Voc pode ativar e desativar o status muda para o seu faixas, novamente tudo em um lugar conveniente. Para visualizar o medidor de desempenho, pressione Ctrl Alt P, ou usar o Ver medidor de desempenho, comando.

Exemplo
No exemplo mostrado (direita), voc pode ver que nosso projeto FX so usando cerca de CPU 18% no total, e que a faixa principal com 8 plug-ins est usando quase 5,0% Voc pode querer examinar esta pista com mais cuidado, especialmente se o seu projeto foi executado mais prximo de capacidade da CPU. A primeira coisa que voc poderia fazer examinar o FX para esta faixa, para que voc possa identificar exatamente o que o FX nesta faixa so fazendo. Para fazer isso, basta clicar duas vezes sobre o nome da faixa ou nmero na janela Medidor de Desempenho. Isso abrir a cadeia FX para essa faixa. Esse recurso especialmente til se voc tiver um grande nmero de faixas em seu projeto. Voc pode usar o Janela Medidor de Desempenho para navegar atravs de seu arquivo de projeto, verificando que cada faixa, sem ter que rolar ou navegue atravs Track View. Voc pode tambm, naturalmente, de alternncia FX Bypass para qualquer faixa, a seleo de faixas, ou todos faixas na Ver pista ou Ver Mixer. A tabela abaixo resume essas opes. A fim de fazer isso ... Alternar FX Bypass On / Off para essa faixa. Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas em a seleco. Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas. No modo de exibio ou Mixer Track, fazer isso ... Clique no boto Bypass FX para qualquer faixa. Selecione um nmero de faixas (CTRL + clique) e clique no FX Ignorar boto para qualquer faixa na seleo. Segure a tecla Ctrl pressionada enquanto clica FX boto Bypass para qualquer faixa.

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2 - Reaper Bsico do Projeto


Alm disso, o medidor de desempenho tem dois menus boto direito, cada um com um nmero de opes. O primeiro acessada pelo boto direito na rea de lista de faixas. A fim de fazer isso ... Abra a janela FX para essa faixa. Alternar FX Bypass On / Off para todas as faixas em a seleco. Alternar faixa mudo para essa faixa Na janela Medidor de Desempenho fazer isso ... Boto direito do mouse sobre qualquer pista, escolha Mostrar caixa de dilogo FX Boto direito do mouse sobre qualquer faixa de seleo, escolha Alternar FX Ignorar Boto direito do mouse sobre qualquer pista, escolha da trilha Alternar Mute

O outro menu usado principalmente para selecionar as informaes que voc quer mostrado na janela. Boto direito do mouse em qualquer lugar do principal rea medidor de desempenho para exibir isso. Voc tambm pode usar esta menu para mover a janela para a janela de encaixe. Dica: Voc pode selecionar vrias faixas - usando CTRL + clique - Ento boto direito do mouse sobre qualquer um dos nmeros de faixas selecionadas na Janela Medidor de Desempenho para alternar FX do miocrdio e / ou Track Status mudo para todas as faixas na seleo. Nota: Voc pode encontrar mais informaes sobre o REAPER Medidor de Desempenho na Clusula 19 deste guia, mais Personalizando REAPER.

2,17

Selees e Loops

Muitas vezes voc vai querer trabalhar com apenas uma parte do seu projeto por um tempo. Para fazer isso, verifique primeiro a Opes menu para ver se Loop Points relacionados com a seleco Tempo ativado. Se ele estiver habilitado (marcado), em seguida, fazer uma seleo de tempo e definir um loop so a mesma coisa. Se ele est desativado (no marcado), em seguida, fazendo um tempo seleo e definio de um loop se duas coisas diferentes. Seja qual for o caso, voc pode definir sua rea de loop clicando e arrastando ao longo da linha do tempo. Parar a reproduo ou perto do ponto onde voc quer que seu ciclo para comear (ou clique com o mouse no rea de fundo) para mover o cursor de edio l. Coloque o seu mouse sobre o Linha do tempo (Logo acima o primeiro rastrear), ento clique e arraste ao longo da linha do tempo, liberando o mouse para definir a rea exata que voc deseja loop. O efeito disto ilustrado acima. Note-se que o incio eo fim do ciclo so marcados por dois tringulos pequenos. Se quando voc

chaves Alt S para alternar esse recurso ligado e desligado.

tente fazer isso, a seleo se encaixa para o exterior para definir uma rea maior do que voc quer, ento tem REAPER tirando habilitado. Estalando ser discutido em detalhes no Captulo 6, mas agora voc pode usar o atalho

Dica: Para definir a seleo de loop para corresponder a um item de mdia, segure Ctrl quando voc clicar duas vezes sobre esse item. Para definir o seleo de tempo para corresponder a um item de mdia, segure Deslocar quando voc clicar duas vezes sobre o item. Agora, quando voc tocar o projeto, desde que o loop cone (repetio de alternncia) na barra de transportes tem sido contratado, ele ser repetido mais uma vez a rea selecionada para o Loop. Isto conhecido como a funo de repetio. Se lao pontos esto ligados a seleco do tempo, a hora de incio, o tempo de acabamento e da durao da seleco so tambm mostrados na o Bar dos Transportes. Em qualquer caso, pressionando o Rtecla alterna este Funo de repetio ligado e desligado. H tambm a opo (sob Opes, Preferncias no Reproduo pgina) para parar a reproduo no final de um ciclo, quando o Funo de repetio est desativado. Para alterar a regio definida como o loop, basta repetir o procedimento original. Para limpar o ciclo completo, sem definir um novo, basta pressionar o Escapar chave.

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Se os pontos de loop no esto ligadas seleo de tempo, ento voc pode definir uma seleo de tempo, clicando e arrastando no espao por baixo ou entre os itens meios de comunicao, na rea de fundo pista. Um exemplo disto mostrados abaixo. Boto direito do mouse sobre Linha de tempo d um menu de comandos que voc pode aplicar a um seleco do tempo, incluindo Zoom Seleo. Voc pode tambm utilizar este menu para alterar as unidades utilizado na linha do tempo - por exemplo, Minutos, segundos e Medidas, As amostras.

Muitos destes comandos so mostrados na a ilustrao ( direita) - o suficiente para ajudar voc entender o quo importante trabalhando com selees de tempo em REAPER. Os outros comandos na presente menu ser discutido noutras partes Guia do usurio, como a necessidade surge. Estas so caractersticas que lhe so susceptveis para encontrar til ao editar seus arquivos. Alis, para diminuir o zoom de um tempo seleo e restaurar todo um projeto comprimento para visualizar, pressione Ctrl PgDown. H mais sobre loops e tempo selees em outras partes deste Usurio Guia, por exemplo, nos captulos 6 e 8.

2,18

Gerenciando Selees Tempo e Loop

Na seo anterior, voc aprendeu como clicar e arrastar dentro de uma rea vazia da viso pista para definir um tempo seleco. Isto pode ou no pode tambm alterar a seleo de loop, dependendo do seu Opes, pontos de Loop ligada a seleco de tempo configurao. medida que voc progredir atravs deste Guia do Usurio, voc vai ver que a seleo o tempo desempenha um papel importante na REAPER, por exemplo quando se trata de edio de itens de mdia. Voc provavelmente vai encontrar em primeiro que muito fcil, talvez, selecionar uma rea demasiado grande, ou perder parte da rea que voc pretende escolher. Para modificar uma seleo de loop usando o mouse, passe o mouse sobre a borda no incio ou no final do loop seleo na linha de tempo, clique e arraste para a esquerda ou direita. Arrastando deixada a partir do incio da rea seleccionada Estende a seleco partiu, arrastando encurta direito dele. Arrastando desde o final da rea selecionada estende para a direita, arrastando encurta deixou. Segurando Ctrl enquanto voc fizer isso vai garantir que todas as configuraes de snap ativos so ignorados. Para mover uma seleo loop, segure o mouse sobre a rea selecionada na linha do tempo, mantenha pressionada Deslocar enquanto clicando e arrastando o mouse para a esquerda ou direita. Voc tambm pode modificar uma seleo tempo rolando a rodinha do mouse sobre a rea de Seleco do Bar dos Transportes. Role sobre a rea de incio para ajustar a hora de incio, acabam rea para ajustar o tempo final, ou ao longo do comprimento rea de seleo para mover toda a seleo. Se desejar, voc pode entrar tempos reais no incio e caixas de tempo do fim. H tambm vrios atalhos de teclado que voc pode usar para gerenciar Selees de tempo, resumidos a seguir. Se pontos de loop esto ligadas seleco do tempo, ento a rea de loop tambm ser modificados.

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2 - Reaper Bsico do Projeto

Funo Seleo Nudge Tempo Inteiro deixou um pouco. Deslocar Seleco tempo todo direito um pouco. Estender a seleo Tempo para a esquerda empurrando borda esquerda deixou um pouco. Encolher Seleo Tempo para a direita empurrando borda esquerda direita um pouco. Encolher Seleo Hora da direita empurrando borda direita deixou um pouco. Estender Seleo Hora da esquerda empurrando borda direita direita um pouco. Mover seleo de tempo deixado pelo comprimento de seleo de tempo. Mover seleo de tempo de comprimento direito seleo de tempo. Pores de cpia de itens de mdia selecionados em seleo de tempo. Remover seleo de tempo.

Keystroke , (Vrgula) . (Perodo ou ponto final) Ctrl, Ctrl. Ctrl Alt, Ctrl Alt. Shift, Shift. Ctrl + Shift C Esc

Se desejar, voc pode usar o teclado ao invs do mouse para definir suas selees de tempo. Primeiro voc precisa posicionar o cursor no tanto o incio ou o fim do ciclo, em seguida, usar um destes: Funo Arrastar o cursor para a esquerda e criar seleco do tempo. Arraste o cursor para a direita e criar a seleo do tempo. Keystroke Shift Seta para a esquerda Shift Seta para a direita

As seguintes teclas podem ser usadas para aumentar o zoom quando voc est trabalhando com uma seleo de tempo: Funo Keystroke Zoom para seleo de tempo. Zoom de volta ao projeto. Ctrl PageUp Ctrl PageDown

Dica: Se voc incapaz de posicionar o cursor exatamente para onde voc desejar ao criar uma seleo de loop, pode ser que voc tirando habilitado. Alt S ir alternar tirando estado ligado e desligado.

2,19

Tempo e Loop Selees e a barra de transporte

Existem duas formas especiais, em que a barra de transporte podem ser usados com uma seleco de loop ou uma seleco do tempo. A fim de fazer isso ... ... Voc deve fazer isso Reproduzir repetidamente a seleo repetidas vezes Faa a seleo de loop necessrio, certifique-se Repetir est ativado (o boto ao lado para jogar no Bar Transportes), posicione o cursor do jogo dentro do ciclo e prima Espao. Faa a seleo tempo necessrio e posicione o cursor do jogo em qualquer lugar antes do incio do que a seleco. Pressione Espao Alt.

Reproduza projeto pulando seleo de tempo

2,20

Navegando por Jumping

Voc pode pular para qualquer ponto na linha do tempo usando o Ver, Ir Para Ir Para de comando, ou usando o atalho de teclado Ctrl J. Ao especificar o lugar para pular para, voc deve usar o mesmo formato que usado no linha do tempo. No exemplo aqui utilizado, a linha de tempo exibe Medidas e abaixo minutos e segundos. Voc poderia portanto, usar qualquer formato, por exemplo, 33,1 ou 1:04.

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2,21 Os nomes dos itens, botes e cones

Dependendo do seu Aparncia, Media configuraes de preferncias, voc pode (ou no) ver os seus nomes de itens exibidos por cima o item de mdia, em vez de sobre ele (veja direita). Voc tambm pode ver alguns cones de itens de mdia (Ou botes). Voc aprender mais sobre esta quando examinamos os itens de mdia mais de perto no Captulo 6.

2,22

REAPER Routing Essentials

Esta seco ir lhe ensinar mais sobre uma das funes centrais mais importantes do REAPER - Roteamento. O roteamento o meio pelo qual voc garantir que a mdia (udio e / ou MIDI) so dirigidos para onde voc quer -los a ir, de modo que seu projeto pode ser ouvida exatamente como voc quer que ele seja ouvido. Voc foi apresentado a alguns exemplos bsicos anteriormente neste captulo, quando olhamos para criar e usar um nibus FX. O roteamento pode ser muito simples ou extremamente complexo - e qualquer coisa entre os dois. Esta seo apresenta os conceitos bsicos de roteamento. Mais complexas opes de roteamento ser coberto mais tarde neste captulo, tambm em Os captulos 4 e 15, e em outros lugares. Cada pista inclui um IO Boto na sua barra de ferramentas do painel. Ao clicar nesse boto faz com que a janela de encaminhamento para que faixa a ser exibida. Para fechar o acompanhar janela de roteamento, pressione a Escapar chave, ou clique no pequeno Xno canto superior direito da janela, ou clique em qualquer lugar fora da janela. O real contedo do seu Acompanhe Roteamento janela ir variar conforme seu projeto estrutura e sua DAW configurao de hardware (Por exemplo, placa de som e udio dispositivos MIDI dispositivos etc.) Dependendo da natureza do seu projecto, a sua exibio deve ser semelhante ao mostrado acima, mas no necessariamente idnticas. Observe, em especial: Master / Parent Enviar - Permitir que isso garante que a sada da trilha ser direcionado para o Mestre. Em os arquivos de exemplo fornecidos, voc vai querer direcionar a sada de todas as faixas diretamente para o Mestre, como mostrado para a faixa 1 (abaixo). Em caso de dvida, deixe este item habilitado. Envia - No exemplo Bus FX no incio deste captulo que voc criou sends. A sada de pista pode ser encaminhado atravs de um envio de qualquer pista de qualquer outra faixa ou faixas. Este tpico ser abordado em mais detalhes posteriormente. udio sadas de hardware - Alm de (ou em vez de) dirigir a sada para a Bus Master, voc pode tambm de sada directa de qualquer faixa diretamente para sadas de hardware do seu dispositivo de udio. Se o seu dispositivo de udio tem vrias sadas, isto pode ser til, por exemplo, para a criao de uma mistura de auscultadores separado, ou como uma srie de misturas separadas para auscultadores. Sada Hardware MIDI - Use esta opo para sada MIDI direta para um dispositivo externo ou para o Microsoft GS Wavetable Synth. Recebe - Para cada enviar (fonte) pista haver uma pista de receber (destino). No anterior exemplo, o nibus FX incluiu dois recebe, um de cada uma das duas faixas de guitarra em que arquivo de projeto.

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2 - Reaper Bsico do Projeto


Aviso (foto abaixo) que, quando voc cria um envio, voc apresentado com volume e faders de pan que pode ser usado para controlar este. Voc tambm pode especificar se para enviar sada de udio, sada MIDI, ou ambos.

Sempre que voc selecionar toda a trilha aberta, a sada de hardware de udio ou dispositivo MIDI a ser usado para uma faixa de roteamento, controles, como nvel e Pan so automaticamente adicionados a esta interface. Quando voc cria um novo projeto, por padro, a sada de cada faixa nova encaminhado para a pista principal e de l para a sada de sua placa de som. Se isso tudo que voc precisa, voc no precisa estudar as opes de roteamento agora. No entanto, compreender as capacidades de roteamento de Reaper quase certamente ir permitir que voc em algum momento para obter mais benefcios do programa. A ilustrao abaixo mostra um exemplo da janela de roteamento da trilha de uma faixa para a qual tanto envia e recebe foram criadas. Voc ser mostrado como fazer isso mais adiante neste Guia do Usurio, a partir de Captulo 4.

Abordagem de via roteamento delicadamente no incio: um recurso muito poderoso do REAPER. O corpo principal deste Guia do Usurio ir lev-lo atravs dos conceitos bsicos de roteamento pista. Depois de ter dominado estes, voc vai encontrar alguns um pouco mais exemplos complexos em outras partes deste Guia do Usurio, especialmente no captulo 15. Nota: Envia e recebe pode ser qualquer um dos trs tipos. Estes so Post Fader (Post Pan), Pr-Fader (Post FX) e Pr FX. As diferenas sero discutidas no Captulo 15. Enquanto isso, em caso de dvida aceitar o padro opo Post-Fader (Pan Post). Veja tambm os fluxogramas que so mostrados no final do captulo 5.

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2,23

A Matriz de Roteamento

Roteamento REAPER de Matrix uma "one stop" janela onde voc pode gerenciar e organizar todo o roteamento de um projeto estruturas. Por exemplo, voc pode adicionar e excluir envia e recebe e gerir o seu parmetro vrios controles, como volume e pan. Pressione Alt R para exibir a matriz de encaminhamento. Para o arquivo de projeto All Through The Night com Bus deveria assemelhar-se ao direito mostrado: claro sadas de hardware no ser o mesmo. Observar a clula da matriz onde o Gtr Corpo linha cruza com o FX Bus coluna. Ele contm dois bolhas pequenas. Pelo boto direito sobre esse celular, voc pode fazer com que os controlos para ser apresentado, que determinam como o sinal a partir da faixa de pescoo Gtr enviado ao Bus FX (veja a ilustrao , supra). Simplificar a matriz de encaminhamento Exibir Se sua placa de som tem mltiplas sadas, por padro, o roteamento REAPER Matrix ir exibir permutaes mltiplas sadas emparelhadas, incluindo vrios que voc pode sentir que voc no precisa. Por padro REAPER lhe permitir usar qualquer dois consecutivamente numeradas sadas de udio como um par estreo. bastante provvel que voc pode querer usar, por exemplo, gera um e 2 como um par (talvez para os alto-falantes) e as sadas 3 e 4 como outro par (talvez para o seu headphone amp). No entanto, seria incomum querer usar as sadas 2 e 3 juntos como um par. Se desejar, voc pode evitar que estes combinaes indesejados de ser exibida por escolha do Opes Preferncias comando, em seguida, selecionando o udio pgina de configuraes. Isto inclui uma Canal nomeao seo, onde voc pode desativar a opo de Mostrar no-padro pares de canais estreo (Ver acima). Se por algum motivo voc queria direcionar sua sada para qualquer par no-padro, voc ainda pode faz-lo seleccionando cada um deles individualmente sobre a matriz.

2,24

Encaixe e flutuante

Muitas vistas na tela ao mesmo tempo cria a desordem. quando o Docker torna-se til. Boto direito do mouse sobre a barra de ttulo ou rea de fundo mais de janelas faz com que um menu de contexto para ser exibida, que oferecem uma lista de opes relevantes para a janela. Normalmente, o seu propsito ser bvio. Isto ir incluir uma opo Dock em Docker. Quando um nmero de janelas so encaixados, ao p da janela de encaixe, voc ver uma srie de guias. Estes so utilizados para selecionar o item exibido pelo Docker a qualquer momento. Na ilustrao aqui, o encaixe inclui vrios itens. Observe tambm que: Se voc fechar uma janela, da prxima vez ele abre o seu estatuto de ancoragem ser o mesmo de quando foi fechado. Se um Janela est ancorado quando ele fechado, da prxima vez que for aberto ele ainda vai ser encaixado. Para desencaixar uma janela, clique direito sobre o fundo ou rea da guia da janela e desmarque a Dock em Estivador opo. O Docker em si pode ser anexado janela principal ou destacado e flutuado. Clique sobre a pequena ponto de exclamao no canto inferior esquerdo da janela de encaixe e use a opo de Anexar Docker pgina principal Janela para alternar. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 50

2 - Reaper Bsico do Projeto


Por padro, a janela de encaixe ser acoplado na parte inferior da janela principal, mas voc pode usar o mesmo menu para mudar essa posio para a esquerda, cima ou direita. Clicando sobre o ponto de exclamao aps destacando o Docker do principal Menu tambm lhe dar acesso ao Conjunto Opacidade recurso. Isto pode ser usado para assegurar que, quando flutuado e no no foco, o Docker transparente. Opacidade pode ser ajustado entre 25% e 100%. Dica: O atalho de teclado Alt D pode ser usado como um comutador para mostrar ou ocultar o Docker ou Dockers. Os usurios mais experientes possam estar interessados em sei que se quiser, voc pode trabalhar com estivadores mltiplas. Este tpico abordado em Captulo 11, Caractersticas de Gerenciamento de Projetos. Como uma alternativa para encaixe janelas, pode considerar o comando de alternncia Ver, Mostrar / ocultar todas as janelas flutuantes como uma mtodo de tratar a desordem tela. Outro comando pode ser til Ver, Cascade todos janelas flutuantes.

2,25

A janela Undo History

REAPER do recurso Desfazer amigvel e muito poderoso. O Ver, Desfazer Histria comando (ou use Ctrl Alt Z) alterna aberta e fechada do Desfazer Janela Histria. Voc pode clicar duas vezes em qualquer evento exibido nessa janela para voltar a esse ponto. O Geral pgina de configuraes sob Opes, Preferncias inclui um seo que voc pode usar para determinar o comportamento do histrico de desfazer. Em particular, voc pode: Especifique o nmero mximo de megabytes de memria a ser alocada para desfazer. Definindo-a para zero efetivamente desativar esse recurso. Especifique se o item de seleo e / ou tempo de seleo e / ou editar os movimentos do cursor so para ser includo na Desfazer Histria. Certifique-se que se a rea de armazenamento alocado Desfazer torna-se completo, as aes mais recentes sero retidos no Undo Histria. Salve sua Histria Desfazer com o arquivo de projeto e assegurar que esse arquivo carregado com o projeto. Este significa que, mesmo depois de recuperar o arquivo de projeto em algum data posterior, voc ainda ser capaz de reverter o projeto para um estado anterior, se desejar. Mltiplos da loja de desfazer / refazer caminhos. Dentro do Desfazer Histria janela voc ainda pode armazenar seqncias alternadas de comandos e aes, ento alternar entre eles!

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Dica: No Aparncia pgina de configuraes de suas preferncias, voc pode ativar ou desativar a opo Mostrar as ltimas desfazer ponto na barra de menu. Se voc habilitar esta opo, a sua ltima ao reversvel mostrada aps o ltimo comando no barra de menu. Voc pode clicar sobre isso a qualquer momento para abrir e visualizar a janela Undo History. Clique uma segunda vez para fechar esta janela. Note tambm que a janela Histrico Anular acoplvel. Para fazer isso (como a maioria das outras janelas), boto direito do mouse sobre o barra de ttulo e escolha Dock em Docker no menu de contexto.

2,26

Mantendo uma janela na parte superior

O pequeno pino mostrado direita da barra de ttulo da maioria das janelas (pouco antes do X) pode ser usado para fixar uma janela para mant-lo na parte superior. Clique nele para alternar seu topo status. Quando o pino mostrado na posio para baixo, a janela bloqueado no topo.

2,27

Vrios Tabs projeto

REAPER permite manter mais de um projeto aberto ao mesmo tempo, usando guias de projeto mltiplos. Isto torna fcil para voc pular entre diferentes projetos se voc estiver trabalhando em mais de uma msica, ou para mover ou copiar itens de mdia (udio e / ou MIDI) de um projeto para outro. Para criar um guia novo projeto quando voc j tiver um arquivo aberto, basta usar o File, New Project Tab comando (ou pressione Ctrl Alt N). A nova guia ser aberto (rotulado No salvos), mas o projeto anterior tambm permanecer aberto em uma aba diferente. Voc pode saltar entre os projetos simplesmente clicando na guia (veja abaixo). Para abrir um arquivo em uma guia de projeto especfico, basta selecionar a guia, em seguida, usar o Project File, Open comando em da maneira usual. Para abri-lo em um guia novo projeto, basta selecionar esta opo na caixa de dilogo ao abrir o projeto. Voc pode ter tantos projetos abrir como voc deseja (veja abaixo). Voc pode clicar sobre qualquer projeto guia para mostrar o menu guia projeto. Os comandos so: Tab New Project, Isso insere outra nova guia. Feche projeto atual. Fecha o projeto atualmente aberto em que guia e na guia com ele. Voc tambm pode fazer isso , basta clicar sobre o Xno extremidade direita da guia projeto. Sempre Mostrar Tabs projeto. Este alternncia de comando pode ser usado para mostrar guias de projeto, mesmo que apenas um projeto est aberto. Ocultar Projeto Fundo FX / MIDI Windows. Garante que, quando um de um nmero de abas de projecto abertos selecionada, qualquer aberto FX janelas e similares pertencentes a outros projectos abertos no so exibidos em cima dela. Executar Projetos de fundo. Isso permite que voc jogue o projeto em um guia, enquanto trabalhava em outro. Executar Projetos de fundo parado. Comea a reproduo de projetos em guias no selecionadas atualmente. Mdia projeto off-line de fundo. Isso define o status off-line de itens de mdia em todas as guias que no sejam o que est ativo no momento. Dicas: Ao trabalhar com abas de projetos mltiplos, que podem ser reordenadas usando arrastar e soltar. Quando se utiliza guias de projetos mltiplos, voc pode usar o Arquivo, feche todos os projetos comando para fechar todos os projetos abertos ao mesmo tempo.

2,28

Atalhos de teclado e mouse padro

Voc pode usar o comando Ajuda, Listas de HTML (gerado automaticamente), Mouse Teclas Modificadoras e Aco Atalhos (Ou apenas pressione Shift + F1) para abrir o seu navegador padro com uma lista completa de mouse Reaper modificadores e atalhos de teclado. Como voc ver no Captulo 13, voc tambm pode definir seus prprios modificadores de mouse, atalhos de teclado e teclas de ao, para que o comportamento do mouse ser determinado pelo contexto em que voc est usando.

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3 - Gravao com REAPER

Gravao com REAPER

Este captulo ir lev-lo atravs de tudo que voc precisa saber para comear a gravao em REAPER. No final do captulo, voc encontrar uma lista de verificao til.

3,1

Criando um novo projeto

Para criar um arquivo novo projeto, voc pode usar o Projeto Arquivo, Novo comando, ou pressione Ctrl N. O Projeto pgina dentro do Opes, Preferncias caixa de dilogo pode ser usado para determinar como REAPER comporta-se cada vez que voc criar um novo projeto:

Entre as opes mais teis nesta tela so os seguintes: Especifique um arquivo de modelo para o projeto. Isso permite que voc crie um projeto com, por exemplo, faixas, nibus e de roteamento j criado para voc em sua forma preferida. Este recurso ser abordado em detalhes mais adiante nesta seo. Avisar para salvar no novo projeto. Se voc habilitar esta opo, voc ser solicitado a salvar sua nova projetos imediatamente eles so criados. Abra as propriedades em novo projeto. Se esta opo for selecionada, o Opes do Projecto caixa de dilogo automaticamente ser exibida cada vez que voc criar um novo projeto. Isso pode ajudar a garantir que voc selecione o formato de gravao correta e outras configuraes que voc precisar. Criar automaticamente uma cpia de segurana cada vez que o arquivo salvo e substitudo. Isso ajuda a proteger voc contra perda acidental de trabalho. Automaticamente salvar em um arquivo timestamped em intervalos que voc especificar. Isso pode ajudar a proteg-lo das conseqncias de uma circunstncia imprevista, como uma queda de energia ou uma pane no computador.

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3,2

Opes do projeto de ajuste de mdia


Depois de criar um arquivo de projeto, voc deve exibir o Configuraes do projeto janela -Alt Enter - Para garantir que voc usando o seu preferido Configuraes de mdia. Em particular, voc deve selecionar o seu preferido udio formato. Se voc no est certeza de qual escolher, selecione . WAV, com configuraes semelhantes aos mostrados aqui. Eles daro um bom udio qualidade. Se voc deseja mais tarde usar algum outro formato (tais como . MP3) voc pode tornar seus arquivos nesse formato.

Formato WAV. Adequado se a sua gravao destina-se em ltima anlise, a ser publicado como CD de udio ou DVD. As configuraes mostrada esquerda iria fazer uma escolha sensata quando a sada final para ser udio de CD. Como bit regra, 24 o preferido para a gravao. Se a gravao concluda em Formato de DVD, em vez de CD, no entanto, voc deve selecionar uma taxa de amostragem de 48.000, em vez de 44.100. Isso especificado na principal Configuraes do projeto pgina. Algumas pessoas preferem usar 88200 para 96000 e CD para DVD. Desde sua placa de som pode lidar com isso, REAPER permite que voc faa isso. No entanto, a taxa de amostra aumentando tambm aumenta o tamanho do arquivo de mdia item e retarda o processamento. Outros formatos. Se preferir, voc pode gravar usando qualquer de um nmero de comprimido disponvel formatos, incluindo MP3, OGG e WavPack. Escolhendo qualquer destes ir apresent-lo com mais opes apropriado para esse formato. Por exemplo, se voc escolher MP3 voc vai precisar tambm de especificar a sua taxa de bits desejada.

3,3

Salvar o arquivo de projeto

Depois de criar um arquivo, ele uma boa idia para salv-lo, usando o Arquivo, Salvar Projeto de comando, ou o teclado atalho Ctrl S. Voc precisa especificar um nome para o arquivo de projeto. Quando voc salva um arquivo que so oferecidos uma srie de opes (veja direita). Se voc selecionar as opes para Criar subdiretrio para projeto e Mova todas as mdias em projeto diretrio , O projeto e todos os seus arquivos de mdia ser automaticamente salvo em sua prpria pasta. Voc tambm deve se certificar de que voc entrar em o hbito de freqncia resaving seu projeto depois de fazer alteraes. A maneira mais fcil de fazer isto simplesmente para pressionar Ctrl S.

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3 - Gravao com REAPER

3,4

Criao e nomeao de Faixas

Depois de criar um novo arquivo de projeto, a prxima coisa que voc vai querer fazer criar uma faixa ou um nmero de faixas para gravao. Um projeto pode conter como muitas faixas ou to poucas como voc quer. Voc pode adicionar faixas com o Acompanhe, Insira New Track comando ou premindo Ctrl T. Alternativamente, voc pode simplesmente clicar duas vezes em qualquer lugar do rea vazia do Painel de Controle Track. aconselhvel nomear as faixas antes de iniciar a gravao. Para fazer isso, d um duplo clique no nome da faixa e rea digite o nome. O arquivo de mdia que criado quando voc grava, ento, ser dado um nome sensvel que corresponda a pista. Em Opes Preferncias voc pode exibir a Gravao pgina de configuraes e decidir quais itens so automaticamente includo em nomes de sua faixa de arquivo. Estes podem ser qualquer combinao de faixa de ndice (nmero), nome da faixa, eo tempo da gravao. Veremos mais destas preferncias de gravao mais tarde neste captulo. REAPER suporta gravao multipista. O nmero de fontes diferentes, que pode gravar, ao mesmo tempo limitada pelo nmero de entradas habilitados (em Preferncias, Audio, Device) na sua placa de som de udio. Antes iniciar a gravao, para cada faixa que voc ir precisar de: Arme a trilha para a gravao. Reaper Preferncias incluir uma pgina Atribuir a entrada que est sendo usado. de Acompanhe / Enviar padres que voc pode Verifique se o nvel de som ideal para recording.use para definir as caractersticas padro da trilha (Por exemplo, padro nvel fader de volume) TheseOptionally, voc tambm pode.: so explicados no Captulo 19. Selecione um formato de gravao diferente do padro. Vire o monitoramento de entrada em. Nota: Voc no precisa especificar ao criar uma faixa se para ser um estreo ou mono pista. Quando atribuir a entrada de pista para a gravao, voc pode usar uma entrada mono ou um par estreo. Note-se que tanto trilhas estreo e mono pode ser deslocada entre as colunas esquerda e direita como voc deseja. Panning um tema que ocorre em todo este guia, por exemplo, no captulo 4.

3,5

Para preparar e gravar uma faixa

1. Verifique o Opes menu para se certificar de que Modo de gravao: Normal selecionado. Vamos examinar o outro modos como este captulo progride. 2. Clique na Brao registro boto para que pista (no esquerda) O boto vermelho deve aparecer agora. 3. Clique o mouse sobre o Configurao de entrada para essa faixa (Abaixo do fader de volume - veja direita). Isso exibe uma menu. As opes de exatas em que o menu vai depender qual placa de som e dispositivo de udio (s) voc tem instalado. 4. Selecione a entrada desejada no menu. Este ser o aquele ao qual o microfone ou linha que voc est usando para a gravao est ligado. Na maioria dos casos, este provvel que seja um dos Entrada: Mono opes. Se voc no sei qual a opo de escolher, escolha Mono durante a gravao de um nico microfone ou chumbo. 5. Permitir Monitoramento de Entrada - Esta a primeira opo no brao gravado boto de menu de contexto do boto direito, ou voc pode usar a alternncia Registro Monitoramento boto mostrado aqui (direita). A localizao exata deste boto sobre o TCP pode variar de acordo com sua escolha do layout e do TCP largura da coluna. Se a sua placa de som suporta monitoramento direto voc provavelmente ir querer us-lo, caso em que voc no deve permitir o monitoramento de entrada do REAPER. Consulte a documentao da placa de som para obter mais informaes sobre isso. Se a sua placa de som no faz

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apoiar o monitoramento direto, ento voc deve habilitar o monitoramento REAPER de entrada. H mais sobre a entrada monitoramento na seo 3.16. Audio do som enquanto voc ajustar o volume em sua mesa de udio ou dispositivo de entrada de som, de modo a obter uma 6. forte sinal de boa sem corte. Em caso de dvida, o objectivo de atingir o pico em cerca de-10dB. Note-se que o nvel de gravao

7. Para terminar a gravao, prima Pare sobre o transporte, ou pressione Espao, ou pressione o Registro boto 8. novamente, pressione ou Ctrl R. Agora clique no Brao registro boto para essa faixa para "desarmar" dele. O menu de entrada (mostrado acima) inclui um item Entrada: Nenhum. Isto pode ser utilizado para evitar que o material a partir seja acidentalmente em uma pista onde no desejado, como talvez um nibus FX ou uma pasta. Dica: sempre Nota 1: Se voc parar a gravao pressionando a Registro boto ou com Ctrl R, mdia gravada so salvas automaticamente. Se voc pressionar Espao ou Parar, um caixa de dilogo ser exibida dando-lhe a oportunidade de salvar ou excluir qualquer um dos seus gravaes (veja direita). Isto pode ser til, por exemplo, se armaram e gravou mais faixas que voc pretende. Voc tambm pode renomear os meios de comunicao arquivo. Isto pode ser til, por exemplo, se voc esqueceu de citar a pista antes da gravao.

no pode ser controlada ajustando fader da trilha do volume: que controla apenas o nvel de reproduo. Pressione o boto Registro boto no Transportes, ou use o atalho de teclado Ctrl R.

Nota 2: REAPER suporta "sobre a gravao fly". Isso significa que voc tambm pode armar faixas adicionais aps a gravao foi iniciado. Essas faixas tambm sero registrados a partir do ponto em que voc arm-los. Da mesma forma, se voc for gravar mais de uma faixa, voc pode parar de gravar um enquanto continua a gravar os outros clicando em o Grave Arme / Desarme boto para desarmar apenas a faixa que. Dica: Durante a gravao, certifique-se que o sinal de entrada no muito alto, ou voc pode danificar a sua gravao equipamento. Aqui est o que fazer: 1. Gire o controle de entrada ou ganho em seu dispositivo de entrada (por exemplo, dispositivo firewire ou mesa) todo o caminho para baixo. 2. Se a gravao de um instrumento de linha, de inserir uma extremidade da linha de dentro do instrumento e outra extremidade em o dispositivo de entrada. Ligue a sada do instrumento totalmente para cima 3. Audio do instrumento, aumentando lentamente o controle de entrada ou ganho em seu dispositivo de entrada at que soa bem.

3,6

Para preparar e gravar vrias pistas

Para se preparar para gravar vrias faixas que voc poderia repetir todo o necessrio passos quantas vezes voc precisar de faixas, mas que pode ser entediante - e alm disso, muito fcil cometer um erro ao selecionar seus entradas de udio. Voc pode acabar com uma entrada a ser gravado mais de uma vez, e talvez uma outra entrada que est sendo acidentalmente perdido. Isto algo que, em um momento ou outro, provvel que acontea com a maioria dos softwares DAW. Para evitar este problema, siga esta seqncia: 1. Utilizar a Inserir vrias faixas comando para inserir faixas como muitos como que voc necessita. Especifique o nmero de faixas necessrias, em seguida, clique OK. Nome suas novas faixas. 2. Selecione todas as faixas a serem gravadas. Aps fazer sua seleo, clique no Brao registro boto de qualquer um deles para armar toda a seleco.

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3 - Gravao com REAPER


3. Pressione Alt R para exibir o Routing Matrix (Direita). Neste exemplo, estamos supondo que estamos a gravar quatro faixas de cada vez. Observe que, por padro, todas as quatro faixas so atribudos primeira entrada. Se voc fosse gravar-se agora, o mesmo sinal a partir da entrada primeiro seriam contabilizados quatro vezes! (Observe tambm que, por padro, 1 entrada tambm atribudo a faixa 5 - o nibus FX - mas como isso no est armado nada ser gravado l). 4. Clique nas clulas apropriadas na matriz de encaminhamento para atribuir a cada faixa uma entrada. Neste exemplo (ver abaixo), estamos supondo que Entrada 1 ir na Pista 1, Entrada 2 a Pista 2. Entrada 3 para a faixa 3, e assim por diante. 5. Monitorizar a intensidade dos sinais e registo, como anteriormente.

Dica: Para inserir uma nova pista no final do seu projeto, voc pode simplesmente dobrar clique na rea Painel de Controle trilha, logo abaixo da ltima faixa existente. Considere se voc deseja usar a opo (Project Padres) Definir Brao de registro automtico quando a faixa selecionada para novas faixas.

3,7

Armando Faixas Auto

Se desejar, voc pode garantir que as faixas so automaticamente armado para a gravao quando selecionado e desarmado quando desmarcada. Basta selecionar a faixa (s), em seguida, boto direito do mouse sobre o boto brao recorde para qualquer faixa na seleo e escolher Brao registro automtico quando a faixa selecionada. Este comando pode ser ligado e desligado. Para definir todas as faixas em um projeto para brao automtico, escolha o Seguir comando de No menu principal, ento Definir todas as faixas de brao registro automtico quando selecionado.

3,8

Usando o metrnomo

Voc pode configurar e usar um metrnomo quando REAPER utilizando para a gravao. Para fazer isso, voc precisamos primeiro boto direito do mouse sobre o metrnomo boto na barra de ferramentas, ou a utilizao do Opes Metronome / Pr-roll Metronome / PreConfiguraes Roll comando para configurar o seu metrnomo. Esquerda clique sobre o metrnomo boto, ou escolher o Opes Metronome / Pr-roll, Metronome Habilitado comando no menu principal, ento usado para alternar o status metrnomo ligado e desligado.

As configuraes Metrnomo
Habilitar Metronome: Isso transforma o built-in metrnomo ligado ou desligado. O boto IO: Imediatamente direita do Habilitar a opo do metrnomo, isso permite sada de metrnomo para ser direcionado para o dispositivo de sua escolha (por exemplo, fones de ouvido). Executar durante a reproduo: Isto ir transformar a metrnomo durante a reproduo. Conte-nos antes da reproduo: Esta vontade permitir uma contagem de reproduo antes. Executar durante a gravao: Isto ir transformar o metrnomo durante a gravao. Conte-In durante a gravao: Isto ir permitir uma contagem de gravao antes. til se voc est gravando a si mesmo. Ele garante que quando voc pressiona Ctrl R a gravao no vai realmente comear depois da especificada contar-in. Este d-lhe tempo para voltar ao microfone e pegar seu instrumento.

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Count-de comprimento (medidas): Isso define o nmero de medidas em uma contagem deve ser. Se a muito incio de um projeto, ele vai esperar os nmero de medidas antes de comear a gravar. Se voc selecionar um local para registro dentro de um projeto, ele vai comear a contagem neste muitas medidas antes que o tempo que voc deseja gravar em. Metronome: Metronome - Este o volume total do metrnomo. Ganho batida secundrio: - Isto, em relao ao volume total, a quantidade pela qual o volume de batidas secundrias ser ajustado. Voc tambm pode usar amostras de seus sons prprios do metrnomo. Amostra primeira batida: Esta a amostra para o primeiro tempo - por exemplo, em 4/4 do tempo, esta amostra vai jogar no 1. Batida subseqente: Esta a amostra para outras batidas. Por exemplo, em 4/4 do tempo, esta amostra ser reproduzida no 2, 3, e 4. Se voc deseja ter suas amostras utilizadas para o metrnomo em todo seu projeto voc vai precisar configurar as amostras, salvar o projeto e um modelo (com qualquer configurao de outro projeto voc acha que pode ser til), ento, em Preferncias / Projeto especificar esse projeto como o modelo padro a ser usado para todos os novos projetos. Por padro, REAPER usa um metrnomo sintetizada. Voc pode especificar em Hz a Frequncia da primeira batida e de Batimentos subseqentes. Bata Clique Comprimento xx ms: Este o tempo que cada clique batida dura. Comece forma: Isso pode ser difcil (mais alto) ou soft (mais silencioso). O Rolo Pre configuraes podem ser usadas de modo que quando voc iniciar a gravao ou a reproduo, o metrnomo tocar para o nmero especificado de medidas antes de a gravao ou reproduo de fato comea.

Dica: A base de tempo Metronome controlado pelo Configuraes do projeto. Pressione Alt Enter e exibir o Configuraes do projeto pgina, se voc precisa mudar isso.

3,9

Gravao Stereo

s vezes voc pode querer gravar a partir de dois entradas diretas para uma faixa estreo. Isso poderia ser o caso, por exemplo, se estiver upload de algum gravado anteriormente material de fita de udio em REAPER, ou gravao talvez um piano com estreo emparelhado microfones. Para fazer isso, siga uma procedimento semelhante ao explicado no seo 3.5, selecionando uma entrada estreo em vez de mono. O sinal de emparelhado entradas estreo pode ser gravado em um item nico em estreo em uma nica faixa. Como j explicado no Captulo 2, aconselhvel abrir a pgina de configuraes de udio de suas preferncias e desligar a opo de Mostrar Non-Standard pares de canais estreo. Isto ir reduzir o seu estreo disponveis entradas emparelhados partir de uma lista tal como o mostrado acima, para uma seleco mais lgico tal como o representado acima.

3,10

Multi-canal Recording

Este um tpico mais avanado, menos adequado para iniciantes. Se voc definir uma faixa como multicanal (Por exemplo, talvez 4, 6 ou 8 canais), ento sua entrada gravao menu de contexto para essa faixa ser incluir uma opo para multicanal gravao. Voc pode, por exemplo, registro de quatro, seis ou oito microfones simultaneamente, cada um para um canal separado na pista um. Este mtodo adequado, por exemplo, para utilizao com quatro canais ambisonic arrays de microfone usado no cercam a produo do som. Para faixas multicanal, h tambm uma alternncia de comando no menu de contexto registro brao Acompanhe medidor VU, Mostrar picos de todos os canais de pista (e no apenas 1 +2).

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3 - Gravao com REAPER

3,11

Modelos de Pista

Depois de ter criado uma faixa (ou um nmero de faixas) para a gravao, voc pode pensar que voc pode querer usar esta mesma faixa exatamente como ele est novamente em alguns projetos futuros. Isto pode ser feito usando Acompanhe Modelos.

Para criar um modelo de faixa de uma pista existente (ou seleo de faixas):
1. Selecione a faixa ou faixas. 2. Escolha o Acompanhe, Salvar faixas como modelo de faixa comando. 3. Quando solicitado, digite um nome de modelo. Se desejar, voc pode selecionar a opo de Incluir itens trilha no modelo. Se assim for, todos os itens de udio e MIDI na pista sero includas. Voc tambm pode escolher para Incluir envelopes no modelo. (Envelopes ser explicado no captulo 16). 4. Clique em Salvar.

Para importar um modelo de pista existente em um projeto:


1. No menu REAPER, escolher o Acompanhe, Inserir faixa de modelo comando. 2. Dependendo de como seus modelos so armazenadas, selecione o modelo desejado do menu, ou escolher Modelo aberto, em seguida, escolher o modelo desejado e clique em Abra. O Inserir faixa de modelo sub-menu inclui uma opo para Compensar os itens do modelo de cursor de edio. Se habilitado, todos os itens de mdia e / ou envelopes salvos com o modelo original ser inserido nos edio atual posio do cursor.

Nota: Propriedades da faixa e as configuraes so salvas no modelo, incluindo a faixa de nome, entradas e sadas, todas as
FX plug-ins (com qualquer parmetro de configuraes, modulao de parmetros e controles de pista), envia e recebe. No entanto, se uma faixa includa em um modelo de pista inclui qualquer envia para ou recebe a partir de qualquer faixa ou faixas no includo no modelo, em seguida, envia e recebe estes no sero salvas no modelo de pista.

3,12

Importando um projeto existente

O Acompanhe, Inserir da faixa da Modelo, Modelo Aberto comando pode ser usado para importar um todo REAPER projeto em seu projeto atual. Tudo vem exatamente como est no arquivo do projeto original - mdia itens, configuraes de pista, FX, roteamento, etc No entanto, itens que no so faixa especfico (tal como marcadores) no so importados. Para fazer isso, basta selecionar Arquivos de projeto como o tipo de arquivo quando o Abra Pista Modelo caixa de dilogo exibida, navegar para selecionar o arquivo que voc deseja importao, em seguida, clique em Abra. As faixas do arquivo de projeto importado so inseridas imediatamente abaixo do atualmente selecionado faixas.

3,13

Modelos de projeto

Um modelo de projeto vai mais longe do que um modelo de trilha em que ele pode ser usado para criar um arquivo de projeto inteiro, com base na estrutura e definies do arquivo de modelo. Por exemplo, as configuraes do projeto (mdia, incluindo Configuraes) so salvos com um modelo de projeto, juntamente com o layout da tela, que so vistas aberta, como eles so tamanho, se eles so encaixados, e assim por diante. No entanto, ao contrrio de quando a criao de um modelo de trilha, voc deve remover os clipes de mdia e itens de um arquivo antes de salv-lo como um modelo de projeto, caso contrrio, toda vez que o modelo usado para criar um novo arquivo, esses itens de mdia ser inserido. (A menos, claro, h clipes de mdia que voc realmente quer salvar para o modelo).

Para criar um modelo de projeto:


Com o projeto de cdigo aberto arquivo, escolher o File, modelos de projeto, Salvar como modelo de projeto comando. Quando solicitado, dar ao modelo um nome, em seguida, clique em Salvar.

Para criar um novo arquivo com base em um modelo de projeto


Escolha o File, modelos de projeto comando, em seguida, clique no nome do modelo de projeto necessrio. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 59

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Para usar um arquivo existente como um modelo para todos os novos projetos:
Escolha o Opes, Preferncias comando, em seguida, Projeto. Clique na Procurar boto "Ao criar novos projetos, use o seguinte arquivo como um modelo". O contedo da pasta de modelos do projeto ser exibida. Selecione o arquivo desejado, clique em Abra. Clique em OK para fechar a janela Preferences. Dica: Se voc estiver especificando um modelo de projeto padro, ele uma boa idia tambm para salvar um projeto vazio como um projeto modelo chamado Empty Project. Ento, se voc quiser criar um novo arquivo que no usa seu projeto padro modelo, voc pode faz-lo, basta escolher no menu File, modelos de projeto, projeto vazio.

3,14

Gravao em Camadas

As camadas termo refere-se a uma tcnica de gravao em que dois ou mais instrumentos e / ou vozes so gravadas para a mesma msica, mas no todos de uma vez. Geralmente, as faixas so gravadas uma de cada vez. Uma pista inicial definida para baixo - este frequentemente uma faixa de guia que sero descartados no final do processo de gravao. Em seguida, cada outro faixa gravada enquanto o msico ou cantor ouve fones de ouvido thru a uma mistura do que j foi gravada e que ela est gravando agora. Para utilizar este mtodo de gravao em camadas: 1. Com conjunto de registro de modo para Normal, gravar a faixa inicial, como explicado anteriormente. 2. Aps a gravao, verifique se a sada desta faixa direcionada para o Master. Certifique-se tambm que voc

sadas inserts de hardware so ligado aos seus fones de ouvido ou headphone amp. 4. Adicione uma outra faixa. Nome-lo. Arme esta faixa para a gravao. Selecione a entrada usada pelo microfone ou linha que est a ser usado para gravar este novo trilho. 5. Certifique-se que Record: entrada seleccionado e que Monitoramento de Entrada est ligado para esta faixa (ver acima). Isto ir permitir que a pessoa que est sendo gravado e engenheiro de gravao para ouve em seus fones de ouvido uma mistura de material previamente gravado com o que foi gravado agora. 6. Ajuste os nveis de volume da trilha gravada anteriormente (usando o fader faixa) eo nvel do volume de o sinal de entrada (usando sua mesa mixer externo ou dispositivo de udio, ou software de controle de dispositivo de udio) at que voc esteja feliz com seu mix de fone de ouvido. 7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravao, e Ctrl R novamente para parar quando terminar. Mais uma vez, desarmar esta faixa quando voc terminar de gravar nele. 8. Repita esse procedimento para todas as outras faixas a serem mergulhados. No passo 6. voc pode alimentar em seu Mestre uma mistura de todas faixas gravadas anteriormente at que ponto.

"Desarmar" esta faixa. 3. Certifique-se que o Mestre direcionado para

Nota: Se voc notar um atraso tipo eco em seus fones de ouvido, ser porque a latncia muito alta. A reduo da tamanho do bloco (ver 1,12) para 256 ou 128 pode melhorar isso. Na qualidade de consumidor, construdo em placas de som, no entanto, este pode causar pops e cliques. Para usurios do Windows, o uso de drivers ASIO4ALL pode resolver esse problema. Dica: Muitas placas de som e dispositivos USB ou FireWire de udio vm com software que pode ser usado para latncia zero monitoramento de entrada e fone de ouvido de mistura, especialmente os dispositivos com mltiplas entradas e sadas. Se voc usar que o software para monitoramento de entrada, ento voc deve desativar a opo de monitoramento de entrada dentro de REAPER. Experimente agora! Abra o arquivo de projeto fornecidos All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The LAYERS.RPP noite. Tenha ir em gravar outra faixa instrumental de sua escolha para ir para este projeto qualquer instrumento que voc escolher! Nota: Input Monitor (Estilo Auto Tape). Essa opo difere da monitorao de entrada normal no que monitora entrada somente quando o transporte parou ou quando voc est gravando. Durante a reproduo voc vai ouvir apenas o cronograma de udio no, a entrada.

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3 - Gravao com REAPER

3,15

Overdubbing e gravao de perfurao

Voc pode passar por cima de uma faixa existente para re-gravar uma seo com as quais voc no est satisfeito, para corrigir, talvez, apenas algumas notas de um instrumento, ou uma ou duas linhas de um vocal. Use a gravao soco para isso. Voc pode reproduzir em seus fones de ouvido previamente gravado material, juntamente com quaisquer outras faixas de tempo de gravar. No ponto onde voc quer gravar para comear, a pista em que voc estiver gravando vai cortar, ea gravao comear. Em Outro ponto especificado por voc, a gravao ir parar, ea gravao existente vai voltar dentro A tcnica pode ser aplicada tanto com itens de udio e MIDI. MIDI discutido mais adiante neste captulo, quando gravao seleo looped tempo tambm explicado.

3,16

Non-Destructive Gravao Soco

Por padro, a gravao soco no destrutivo: ele cria um novo take, mas no destruir o original. Para usar gravao soco, siga esta seqncia: 1. Escolha o Opes comando, em seguida, Modo de gravao: tempo soco auto seleo. A exibio do Transporte boto de gravao Bar vai mudar. Desabilite a funo de repetio Alternar nesta barra de ferramentas. 2. Selecione a faixa e arm-lo para a gravao. Ver o Opes menu e para agora garantir que Mostrar todos leva em faixas (quando o quarto) no est marcada. Ns vamos olhar para pistas pouco. Alm disso, para este exemplo, fazer certeza de que Pontos de loop ligada seleo de tempo no est habilitado. 3. Certifique-se que a sada de pista enviado para o Mestre e que o monitoramento de entrada est habilitada. 4. Certifique-se que a sada Master dirigido s sadas de hardware de udio para que os fones de ouvido ou fone de ouvido ampres est ligado. 5. Clique uma vez no meios de comunicao existentes item para selecion-lo. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para selecionar o regio que voc quer ser re-gravada (veja acima). 6. Rebobine a caminho de um ponto de uma maneira pouco antes da posio onde voc deseja iniciar a gravao. Isto pode ser feito, basta clicar no local desejado na linha do tempo. 7. Pressione Ctrl R. Voc vai ouvir o material gravado at ao incio da regio definida, onde voc pode reregistrar essa passagem. Pressione Espao parar quando voc terminar a gravao. Desarmar a pista. 8. Quando solicitado, aceite a opo de salvar suas mdias gravadas. No se esquea de restaurar normais modo de gravao quando tiver terminado a gravao de soco.

Sua msica contm agora dois itens de mdia, com a um novo no topo do o antigo. O que aconteceu com o originalmente gravada passagem? Bem, ainda l e voc ainda pode us-lo se quiser. Voc vai descobrir como quando temos de olhar para Toma. Nota: Voc pode ativar a opo Monitorar mdia pista durante a gravao. Se voc fizer isso, quando se insere, dizer, uma guitarra ou vocais, regulares Entrada do Monitor far com que voc ouvir tanto o existente eo novo material at o soco, ento, apenas o novo material durante a puno. Monitor de Entrada (estilo auto fita) vontade monitorar apenas os materiais existentes at o soco, ento, apenas o material novo. Dica: Se voc cometer um erro ou mudar a sua mente quando overdubbing, voc pode usar Ctrl Z para desfazer a gravao ou voc pode selecionar o item mdia no desejado e usar o Excluir chave para a remover. O confronto com vrios modos de Reaper recordes e, em particular como eles funcionam em combinao com outros opes (como acompanhamento) pode ser um pouco desconcertante para novos usurios. Captulo 23 inclui uma tabela de resumo Soluo de problemas Modos de Gravao e de acompanhamento.

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3,17 Gravao Soco destrutivo

Voc tem a opo de gravao de soco quando na verdade a remoo da pista existente anteriormente gravado material se voc desejar. Se isto o que voc quiser, use o Opes de gravao Novo que se sobrepe existentes itens de mdia comando para ativar a opo de alternar Ajusta itens existentes por trs de nova gravao. Ser cuidado como voc usa isto. Voc pode restaurar essa opo para sua configurao padro, escolhendo Divide itens existentes e cria nova leva a partir do mesmo menu.

3,18

Fades e crossfades

REAPER permite que voc para aplicar automtico crossfades e desaparece dentro e fora de seu gravado itens. Este recurso pode ser ativado ligado e desligado ou personalizada atravs do Opes Preferncias, Projeto, Media Item Padres. Voc pode selecionar uma forma preferencial e durao (comprimento) para suas curvas de fade. Clicando sobre o imagem da curva (mostrado acima) faz com que voc se ofereceu uma srie de opes (veja direita). Como voc ver no Captulo 6, voc pode facilmente alterar o tipo de desbotamento padro e / ou comprimento para itens individuais de mdia. Se voc preferir no usar desaparece automticas, basta desabilitar essa opo.

3,19

Multiple gravao demora

REAPER mltipla leva recurso pode ajudar voc quando voc quer gravar vrias verses de um acompanhar para ver qual voc prefere. Ele funciona assim: 1. Defina o modo de registro ao normal (opes, Modo de gravao: Normal). 2. Certifique-se que Ativar rastrear posicionamento item livre (FIPM) no est habilitado (isto , no marcado) para as faixas sendo gravada. Use o direito TCP menu de contexto clique para fazer isso. Ns vamos chegar a FIPM mais adiante neste captulo. 3. Grave a sua primeira tomada da pista. 4. Retroceder para o incio, em seguida, gravar o seu prximo take. 5. Repita o passo 4. quantas vezes voc desejar. No exemplo mostrado, uma faixa inicial vocal tem sido gravado, ento acima dela trs leva ter sido feita de um vocal faixa harmonia. Observe o texto exibida com o nome do item de mdia exibido para o Harmony faixa Vox. Ela comea com o texto Tome 3/3.

Nota: Em Opes, Preferncias, Aparncia, Picos / Formas de Onda h uma definio para Automaticamente qualquer cor passagem de gravao que adiciona nova leva de itens existentes. Quando voc est gravando vrios takes para duas ou mais faixas ao mesmo tempo, permitindo que esta opo pode ajud-lo a identificar visualmente o que leva pertencem no mesmo conjunto.

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3 - Gravao com REAPER


3,20 Mostrando leva em Lanes

Opcionalmente, quando voc tem vrios takes, voc pode optar por t-los exibido em pistas. Este curso de demora sala at mais na tela, mas tem a vantagem que torna mais fcil de ver para as suas faixas diversas que tomar selecionado. Esta opo ligado e desligado pressionando Ctrl L ou escolhendo Opes Show, tudo leva em faixas (quando o quarto) a partir do Menu Principal. No primeiro exemplo (mostrado direita), trs leva ter sido feita de um vocal dueto. O primeiro e segundo completa leva, a terceira uma perfurado-in overdub de um pequeno troo. Neste caso, a opo para Mostrar vazias pistas take (Opes, Tome comportamento pista menu) tem sido habilitado. Isto assegura que a seco curta sobreposta dada a sua prpria pista completa. Isto torna mais fcil para voc acompanhar visualmente do que partes de cada tomar juntos. Para ambas as faixas, o segundo exame actualmente selecionados (exceto para o overdubbed seo) e vontade ser reproduzido. Neste segundo exemplo (direita), diferentes tomadas (e permutaes de demora) foram selecionados para as diferentes faixas. Neste terceiro ilustrao, o faixas foram minimizada, de modo que em qualquer ponto levar apenas o selecionado visvel. No entanto, desde que a opo para mostrar todas Toma em Lanes permanece activo, o pistas ser automaticamente restaurado para ver quando a altura dessas faixas expandido. Nota: Quando voc cria alternativa mltipla leva, desta forma voc vai depois ser capaz de facilmente escolher o melhor passagens de cada um a sua toma e junt-las como um nico item. O mtodo para fazer este ser explicado no Captulo 7 deste Guia do Usurio.

3,21

Cor Usando Codificado Toma

Reaper Do Item, e tirar as cores comando oferece uma variedade de maneiras interessantes que voc pode usar a cor quando se trabalha com leva e itens (veja direita). Veremos neste tpico inteiro dentro detalhes em Chapter7, mas por agora perceber o comando Definir ativa leva para uma cor aleatria. Se depois de fazer a sua seleco preferida de trabalho do tem disponvel para qualquer faixa que voc clicar duas vezes em que faixa no Painel de Controle pista, ento todos os itens de mdia em que faixa ser selecionado. Escolher Definir ativo necessrio para uma cor aleatria vai agora produzir um efeito semelhante ao mostrado abaixo. Este s ser visvel se uma opo para mostrar tomar cores est ativado no Aparncia, na pgina de mdia do seu Preferncias.

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3,22

Trabalhando com vrios takes

Quando um item inclui mais de uma tomada, voc pode clicar sobre qualquer exame e usar o Tomar comando para controlar e gerir a sua mltipla leva. O submenu opinio bastante extensa - vamos explorar a maioria de sua recursos no Captulo 7. Por enquanto, porm, voc deve estar ciente do seguinte, especialmente se o seu toma no so exibidas em faixas.

Comando
Em seguida, pegue Anterior Leve Explode tudo leva a New Tracks

Atalho
T Shift T

Efeito
Exibe prximo exame para faixa selecionada (s). Exibe anteriores exame para faixa selecionada (s). Cria uma faixa separada para cada tomada (ver abaixo).

Explode tudo leva a Faixas Novas difere a partir de Mostrar tudo leva nas pistas na medida em que permite voc trata cada tomada separadamente, como um faixa separada. O imagem direita ilustra este. Faixa 1 consiste de duas leva as quais so mostradas nas pistas. Depois de exploso estes leva para novas pistas temos (para alm da faixa original) duas novas faixas adicionais, um para cada tomada.

Ateno: Um olhar para o Tomar submenu (no menu o item de mdia de contexto do boto direito) ir mostrar-lhe que existem comandos disponveis para apagar leva e corte para tomar ativo. Aconselha-se evitar estes at que voc tenha trabalhado atravs de Captulo 7 deste guia. Em particular, evitar o uso da Excluir fundamental na seleo preciso: provvel que voc apagar mais do que apenas o exame que voc no quer! Experimente agora! Abra o arquivo de projeto All Through The LAYERS.RPP Noite (Que voc salvou anteriormente) e adicionar um faixa harmonia vocal para este projeto. Utilize este caminho de recorde de trs toma - ento salve o arquivo.

3,23

Itens que se sobrepem

j foi mostrado duas das trs opes overdubbing na Opes comando de menu Novo gravao que se sobrepe com a mdia existentes, ou seja Divide itens existentes e criar novas leva (Padro) e Guarnies itens existentes por trs novas gravaes (modo de fita). A terceira opo a Criar novos itens de mdia em faixas separadas (Camadas). O exemplo abaixo mostra como isso funciona. Na ilustrao primeiro (acima) uma parte de uma faixa foi registado. Na ilustrao segundo (abaixo), temos retornado para esta faixa e com a opo Criar novos itens de mdia em faixas separadas (camadas) permitiu que ter re-gravou a ltima parte de novo, junto com algum material novo.

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3 - Gravao com REAPER


Neste caso, apesar do dois takes ser rotulado Tome 1 e Leve 2, o segunda tomada para todos os os efeitos de um item de mdia separado. Voc pode escolher qual dos esses itens de mdia so e no so reproduzidos. Este tpico ser abordado mais adiante neste guia, especialmente nos captulos 4, 5 e 7.

3,24

Gravando Vrios itens adicionais

J vimos como voc pode usar REAPER para gravar vrios takes sobre as mesmas faixas. Mais tarde, no captulo 7, voc ser mostrado como editar estes, de modo a tomar as melhores partes de cada uma das vrias tomadas e, em seguida, remendo los juntos em um nico take. Como uma alternativa ao uso de vrios takes, no entanto, voc pode querer gravar itens adicionais para uma j existente acompanhar, talvez sobreposio. Este um exemplo de onde o posicionamento item livre pode oferecer-lhe uma maior flexibilidade. Por padro, o posicionamento item livre no est habilitado. Para gravar itens extra (em vez de toma adicional) para uma via existente, siga esta seqncia: 1. 2. Defina o modo de registro ao normal (opes, Modo de gravao: Normal). Certificar-se Posicionamento de itens livres (FIPM) est habilitado (marcado) para as faixas a ser gravada. Boto direito do mouse sobre o controle da faixa Painel para as faixas selecionadas e selecione Habilitar item livre posicionamento de faixas selecionadas se este no estiver assinalada. Grave o seu primeiro item para a faixa. Posicione o cursor no ponto onde voc deseja gravar o segundo item. Anote este item. Repita o passo 4. to frequentemente quanto necessrio.

3. 4. 5.

Exemplo
Na primeira tela tiros mostrado aqui, Track 2 contm uma faixa vocal e Track 1 a harmonia vocal para o primeira metade da cano. Na captura de tela em segundo lugar, o opo para Posicionamento item livre (FIPM) foi habilitado para a faixa 1. O cursor do mouse mostra um pequeno identificador que pode ser usado para ajustar a altura deste item meios de comunicao. Na captura de tela em terceiro lugar, um segundo Harmonia Vocal foi registrada sobre a Faixa 1, sobrepondo-se a harmonia original. Note-se que esta no uma alternativa tirar da harmonia em primeiro lugar, mas uma

item de mdia adicional.

Nota: Em Opes, Preferncias, projeto, Pista / envie janela Padres h uma opo para tornar item de livre posicionamento habilitado para as suas faixas por padro.

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3,25 Gravao com eventos vazios

Eventos vazias so um dispositivo inteligente que pode ser til quando voc est overdubbing ou camadas. Se voc sabe exatamente as regies onde voc quer gravar para iniciar e parar, voc pode definir estas regies atravs da insero de vazio eventos. Em seguida, quando a gravao iniciada, somente aquelas regies definidas pelos acontecimentos vazios ser realmente gravada. Vamos dar um exemplo onde uma faixa vocal j foi gravado, e queremos estabelecer uma harmonia vocal, onde essa harmonia s usado para o coro da cano. Isto como voc faria isso: 1. Inserir uma nova faixa a ser utilizado para a harmonia vocal. Idealmente, voc deve nomear esta faixa imediatamente. 2. Arme a trilha para a gravao. Atribuir uma entrada de udio do modo habitual. Ligar Entrada do Monitor para este rastrear e certificar-se que a sada do Mestre direcionado para os seus auscultadores. 3. Utilizar a Opes menu para assegurar que Modo de gravao: itens auto perfurados selecionados escolhido. Observe a aparncia do boto de gravao da barra muda de transporte. 4. Para criar um item vazio, primeiro certifique-se que a sua nova faixa selecionada. Clique e arraste para definir um tempo seleo, em seguida, usar o Item, Inserir Vazio comando para criar o item vazio. Repetir este to frequentemente como exigido. Se necessrio, clique e arraste para ajustar suas posies exatas. 5. Se voc precisa redimensionar qualquer deles, passar o mouse ao longo do fronteira entre no final do evento e de fundo, cerca de meio caminho para cima. Clique segure e arraste para a esquerda, para torn-lo mais curtos, ou para a direita para torn-lo mais tempo. Em seguida, solte o mouse. 6. Selecione todos os eventos necessrios. Para fazer isso, use o Ctrl pressionada ao clicar em um de cada vez. Um exemplo de que agora voc deve ter mostrada abaixo. Se voc precisa reposicionar o cursor de edio antes da gravao, faz-lo clicando na linha do tempo. 7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravao. Quando terminar, pressione Ctrl R novamente para parar. Se solicitado, aceite o opo para salvar todos os arquivos. Os itens anteriormente vazios de mdia ter sido substituda com seu recmmaterial gravado. Desarmar a pista.

3,26

Gravao MIDI

Voc tem um nmero de opes para gravao de MIDI, dependendo do que o equipamento que voc tem e como ele est configurado. Em cada caso, no entanto, o princpio o mesmo: Voc vai precisar usar o teclado virtual ou REAPER de um dispositivo de entrada MIDI, como um teclado ligada atravs de um porta MIDI In da placa de som ou outro dispositivo de udio. Voc ter de criar uma faixa (ou atribuir um j existente) para a gravao MIDI. Voc ter que atribuir um dispositivo de sada para sua pista. Voc ter que atribuir um canal para o item MIDI. Voc precisa ativar o monitoramento de entrada para ser capaz de ouvir o que voc est jogando.

Reaper Virtual MIDI Teclado, podem ser reproduzidos usando o mouse ou PC teclado. Este teclado exibido usando o comando Ver, Virtual MIDI Teclado. As teclas de atalho Alt B pode ser usado para alternar exibir ligado e desligado.

Procedimento para gravar uma nova faixa MIDI


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3 - Gravao com REAPER


1. Insira uma nova faixa em um arquivo de projeto. Arme essa faixa para a gravao. 2. Verifique se o seu teclado MIDI estiver conectado entrada MIDI da placa de som ou dispositivo de udio e que est ligado. Neste exemplo, estaremos usando a REAPER Virtual Keyboard MIDI. Se isto no visvel, pressione Alt B. Boto direito do mouse sobre qualquer chave que voc quero ser sua nota centro. 3. Na pista que voc est usando, certo clique sobre o boto de gravao do brao (como mostrados). Certifique-se que Monitor Entrada e Entrada de registro so ambos selecionado, e que voc tem seleccionado a Virtual MIDI Teclado como o Entrada: MIDI dispositivo. Para este exemplo, selecione Todos Canais). 4. Certifique-se que a sada da trilha dirigida para o mestre, e que o Sada Master dirigido s sadas de hardware de udio para que os alto-falantes ou fones de ouvido so anexado. 5. Neste exemplo, vamos utilizar um sintetizador de software. Abra o FX Janela para esta faixa. Voc vai precisar de inserir um sintetizador de software aqui. Voc pode usar qualquer VSTi DXi synth ou de tal forma que voc j tem instalado. Neste exemplo, iremos utilizar VSTi ReaSynth (Cockos), que est includo no REAPER. Por enquanto, deixe o ReaSynth parmetros em suas configuraes padro. 6. Pressione Ctrl R para iniciar a gravao. Jogue uma melodia simples no Teclado Virtual. Use o mouse ou PC Teclado - por exemplo, zxcvbvcxz vai jogar meia escala at e para baixo. Quando terminar. Pressione Ctrl R novamente para parar a gravao. Se solicitado, salve o seu item de mdia. No captulo 12 veremos como os dados MIDI podem ser editados usando REAPER, construda em editor midi.

Procedimento para Reproduo de um item de MIDI Reproduzir a faixa, como faria com qualquer outro. Como ele joga, voc pode alterar a natureza ea forma do som, ajustando os refrigerantes parmetros de sntese. Quando voc encontrar um som voc gosta, voc pode clicar no + Boto na janela de FX (indicado pelo cursor do mouse, mostrado direita) e depois escolher Salvar predefinio para nomear e salvar esse conjunto de parmetros. O seu preset chamado pode ser recuperado a partir da queda predefinido down qualquer momento. Voc pode fazer e usar as predefinies desta forma para todos FX Plug-ins e sintetizadores. Com sintetizadores VSTi, voc tambm capaz de importar e exportar patch / banco arquivos (veja esquerda). Nota Ao contrrio de alguns programas DAW outros, REAPER no faz artificial distino entre uma pista MIDI e uma faixa de udio. Itens MIDI e Itens de udio podem ser combinados na mesma faixa.

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Nota: Este ltimo exemplo demonstra uma importante diferena entre MIDI e udio. Com udio o sons reais, feitas por instrumento ou voz so gravados. possvel utilizar FX tempo real como EQ e Compresso para alterar a forma como o item de udio soa quando ele jogado para trs, mas o item de udio permanece o mesmo. Com MIDI, que so essencialmente a gravao de uma srie de instrues que por si s no tem som. A msica criado quando as instrues so alimentados para um sintetizador. Ao alterar os parmetros do sintetizador de configuraes -, ou mesmo, alterando o sintetizador - somos capazes de produzir um som completamente diferente.

3,27

Outros MIDI Modos de Gravao

Ao gravar MIDI, voc deve selecionar um dos seis modos. No No exemplo acima, usamos Registro Entrada. Com este modo, se houver eventos existentes sero retidos: o novo material ser registrado como uma nova viso. Quatro dos cinco outros so Record: MIDI overdub substituir modos: Gravar MIDI overdub: esta vontade adicionar novas notas em qualquer canal dentro itens existentes enquanto preservar o que j est l. Gravar MIDI substituir: a partir do momento que voc comear a gravar at que voc parar, existentes notas MIDI sero removido e qualquer novo material jogado em qualquer canal ser gravado em seu lugar. Gravar MIDI toque de substituio: existentes notas MIDI sero substitudos por quaisquer novas notas tocadas por eles em o mesmo canal que o material original. Todo o material existente outra permanecer como est. Gravar MIDI trava substituio: material de MIDI existente permanece inalterado at que voc bata na primeira nota. Todos do material de idade, em seguida, ser substitudo com notas tocadas no mesmo canal que o material original at que a gravao interrompida. Sada Record -> Record: sada (MIDI): Similar ao modo de entrada, mas grava o sinal de MIDI saindo da cadeia de FX.

Observe que essas opes podem muitas vezes ser utilizada de forma eficaz com a gravao de seleo de tempo (ver seces 3.16 a 3.18) e gravao de seleco anelada tempo (ver abaixo). Experimente agora! Se voc tiver um teclado MIDI, abra o arquivo de projeto All Through The LAYERS.RPP Noite (Qual voc salvou anteriormente) e adicionar uma faixa teclado MIDI para este projeto.

3,28

Overdubbing Looped e Gravao Seleo Looped Tempo

Overdubbing loop permite fazer overdubs repetidas de uma seo de material gravado sem ter que ser repetidamente parando e iniciando. A tcnica pode ser usada com udio e MIDI. Em ambos os casos, voc vai precisa verificar o seu Opes, Preferncias, Gravao de udio, configuraes. Estes so discutidos em detalhe mais tarde na Neste captulo, mas para agora permitir Quando a gravao em loop e adicionar suportes gravados para projeto em stop. Normalmente, voc tambm vai querer permitir Na gravao de loop, descartar incompleta primeira ou a ltima leva, se pelo menos um circuito completo foi gravado. Voc deve tambm (a partir do principal REAPER Opes menu) desativar Pontos de loop ligada a seleco de tempo e permitir Seleo de tempo auto-perfurador. Agora armar sua trilha para a gravao, selecione as opes de gravar e fazer a sua seleco vez, tal como voc faria para gravao soco normal. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para criar o loop - isto deve incluir o tempo seleco, como mostrado abaixo. Certificar-se Alternar repetio (Ao lado do boto Record) ativado na barra de Transportes. Quando Entrada de registro (udio ou MIDI) estiver selecionada, tanto de udio e MIDI, essencialmente, comportar-se de forma semelhante. Quando voc gravar, um novo tomar ser criado dentro do tempo seleco para cada passagem atravs do lacete at que voc pressione Parar. O lao

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3 - Gravao com REAPER


utilizado para um teste de material, imediatamente antes e aps a seco a ser gravada. Por exemplo, voc pode escolher Entrada de monitor e Entrada de registro (udio ou MIDI) e Entrada MIDI ento o dispositivo MIDI. Se assim for, o resultado ser semelhante ao mostrado aqui. Neste caso, voc tem trs tomadas para a passagem de seleo de tempo. Material de udio gravado com Entrada MONO em vez de Entrada MIDI produziria um resultado semelhante, com exceo de Claro que os itens de mdia seria de udio ao invs de MIDI. Poder, no entanto, obter resultados significativamente diferentes se voc usar qualquer um dos Record: overdub MIDI / substituir opes de gravao em loop com tempo de seleco. Em cada caso, toma novo no ser criado. Em vez disso, a tomada existente ser editado. Por exemplo: Record: MIDI Overdub: com cada circuito, o novo material ir ser adicionado ao material existente dentro do seleco do tempo. Record: MIDI Substituir: com cada ciclo, todo o material anterior no seio da seleco de tempo ser substitudo por material novo. Por exemplo, a primeira espira ir substituir eventos existentes no interior da seleco do tempo. a segunda vez em torno dele ir substituir o material gravado no primeiro lao com novos eventos, e assim por diante. Somente o mais recente material ser salvo. Record: MIDI-Touch substituir: Cada vez que voc toca uma nota dentro da seleo o tempo todo o material existente concomitante com que a nota ser substitudo com novo material no mesmo canal. Por exemplo, se voc jogar corretamente, exceto por uma vez nota errada, primeiro, voc pode corrigir apenas que uma nota segunda vez. Record: MIDI Trava-substituir: Cada rodada vez que o loop todo o material existente na seleo de tempo ser substitudo por novo material se no mesmo canal apenas a partir do momento em que voc pressione a primeira nota. Este tcnica pode ser til, por exemplo, se voc estiver substituindo o material existente, pouco a pouco.

3,29

Gravao com um instrumento virtual

Para usar um instrumento virtual (tal como um VSTi ou DXi plug-in) para a gravao de uma trilha MIDI, voc deve escolher o Insira virtuais instrumento na pista nova ... comando. Isto pode ser feito quer por escolha Inserir no menu principal (ento Virtual instrumento em nova faixa), ou com o boto direito sobre o vago Faixa rea Painel de Controle e selecionando o exigido comando a partir do menu de contexto. Em seguida, ser presenteado com uma seleo de todos os instrumentos virtuais que voc tem instalados no seu sistema. D um duplo clique no item desejado. A pista sero criados, armados e nomeado eo instrumento apresentado. O exemplo mostrado aqui para ReaSynDr, que requer quatro sadas. Se o item seleccionado um que (como este) requer mltiplas sadas, em seguida, REAPER ir criar a faixa inicial e pedir para perguntar se voc gostaria que as outras faixas necessrias para ser construdo automaticamente. Se voc selecionar Sim a cadeia de produo inteira ser construdo para voc. O que exatamente isso produz vai, naturalmente, depender de qual instrumento virtual que voc selecionou. Monitorando um sintetizador externo Se voc estiver trabalhando com um sintetizador de hardware externo, ento provvel que s vezes voc pode desejar monitorar sua sada no REAPER. Este tpico abordado no Captulo 12, Manipulando e editar itens de MIDI.

3,30

Usando o Microsoft GS Wavetable SW Synth

Voc pode usar o Microsoft GS Synth Wavetable se est includo com o seu verso do Windows. Isto pode ser especialmente til para jogar qualquer MIDI

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arquivos que voc pode querer importar para o Reaper. Ser mostrado como importar arquivos mais tarde nesta seo. Para ativar o Microsoft GS Wavetable SW Synth: 1. Ir a Opes, Preferncias e exibir o Dispositivos MIDI tela. 2. Sob Sadas MIDI, clique direito em Microsoft GS Wavetable SW Synth e selecione Habilitar sada. 3. Clique em Aplicar em seguida, sobre OK. Esta vontade Synth agora ser disponvel como um MIDI Equipamento Sada. Quando voc est gravao MIDI, voc pode se quiser agora usar o Microsoft GS Wavetable SW Synth como sua sada dispositivo em vez da utilizao de um sintetizador de software (ver acima).

3,31

Importando mdia: a mdia Explorer

Voc pode incorporar itens de mdia existentes (tais como MP3, MIDI e WAV) em um projeto REAPER. Isto pode ser feito a partir do menu principal, usando o Inserir Media File ..., mas muitas vezes mais fcil e mais flexvel para usar Reaper Media Explorer. O Explorador de mdia inclui vrios recursos que tornam mais fcil para voc importar itens. O estado do Explorador Media alternado entre mostrados e ocultados usando o Ver, Media Explorer comando, ou o atalho de teclado Ctrl Alt X. Entre caractersticas teis do Explorer Media so estes: O Explorador de mdia pode ser encaixado e desencaixado da maneira usual. Voc pode navegar aposio de qualquer o contedo da pasta no mbito da sua janela principal, clicando no pequeno boto mostrado na ilustrao abaixo, apenas acima e esquerda da coluna chefiado Arquivo. Voc pode adicionar o atualmente pasta apresentada a Mdia Atalho Explorer lista usando o Media Explorer, Adicionar atual pasta para lista de atalhos comando. Observe a Transporte Bar sob a Atalhos do Painel isso permite que voc (para exemplo Play), Pause, Stop e Ajuste o volume para o item de mdia selecionado. Voc tambm pode clicar em qualquer parte do exibido

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3 - Gravao com REAPER


forma de onda para reproduzir a partir da. Use a roda do mouse para zoom in e out dos picos de mdia horizontalmente. Exibio de picos de forma de onda pode ser ligado e desligado do Opes menu. A lista suspensa (canto superior direito) pode ser usado para exibir detalhes do arquivo (como mostrado aqui) ou apenas nomes de arquivos. Ao clicar sobre o IO boto, voc pode direcionar a sada de visualizao a qualquer sada de udio. Os picos no interior do janela de visualizao pode ser ampliada usando seu mousewheel. Voc tambm pode rolar, segurando Deslocar enquanto voc arraste o mouse para a esquerda ou direita. Voc pode marcar qualquer seleo de tempo, clicando e arrastando sobre a visualizao display, e mover uma seleco esquerda ou direita, segurando Alt enquanto arrasta o mouse. Se Auto play estiver ativada, voc pode automaticamente visualizao qualquer arquivo no Gerenciador de Mdia clicando sobre o seu nome. Ele vai jogar quando selecionado. No Opes menu h tambm uma opo para Avano automtico para a prxima arquivo aps a visualizao. Isso s vai funcionar se a funo de repetio na barra de transporte definido para fora. O Passo controle giratrio ajusta a altura do item que est sendo visualizado. Clique duas vezes para reiniciar. Para ajustar a altura da onda de visualizao, clique e segure o mouse sobre a borda superior da visualizao rea, em seguida, arraste para cima ou para baixo. Para evitar possveis conflitos de tempo, voc pode selecionar uma opo (incluindo Tempo Combinar Off e Tempo Jogo On) a partir da lista pendente na rea de visualizao. Existe tambm uma opo de alternncia para Iniciar na Barra. Boto direito do mouse sobre o nome de qualquer item de mdia ir produzir um menu de contexto, cujos principais opes so explicado na tabela abaixo. O Opes menu inclui o comando Use o Windows Explorer para navegar. Se ativado, este faz com que todo o menu de contexto do Windows Explorer para estar disponveis para voc quando o boto direito do mouse sobre um item. Se desativado, apenas Reaper comandos Media Explorer so mostrados. Os itens podem ser inseridos em um projeto, arrastando e soltando, ou com o boto direito do mouse e usando o contexto menu (ver tabela abaixo). Se voc marcar uma seleo dentro do tempo de visualizao do Explorer Media, voc pode boto direito do mouse ou arrastar e soltar para inserir apenas a seleo que. Se voc marcar uma seleo de tempo em uma de suas faixas antes boto direito do mouse sobre um item no Gerenciador de Media, ento voc tem a opo adicional de Insira a seleo de tempo (trecho / loop para caber). Seleces mltiplas pode ser inserido no menu de contexto ou por arrastar e soltar. O Mdia na tela Preferncias janela inclui uma definio para o padro comportamento de inseres mltiplas. Se na dvida, este conjunto de Avisar Usurio. Ver tambm seco 3,33.

Opes do menu de contexto para inserir itens de mdia (udio ou MIDI) em um projeto
Comando Insira no projeto Insira a seleo de tempo (trecho / loop para caber) Insira no projeto sobre nova pista Inserir como tomar no item selecionado Comentar Insere item na faixa selecionada. Insere e item se encaixa dentro de seleo tempo de projeto. Adiciona item ao projeto em uma nova faixa. Adiciona item a item atualmente selecionado no projeto como um novo exame. Substitui fonte de mdia no item selecionado no projeto. Substitui fonte de mdia no item selecionado no projeto e estende-se (ou aperta) para caber esse comprimento item.

Use como fonte de mdia para item selecionado Use como fonte de mdia para item selecionado (Trecho / loop para caber)

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3,32

Definir um padro de mdia de ao do explorador

Mostrado aqui a mdia Explorador menu Opes. A maioria dos os comandos e opes sobre este menu no necessitam de mais comentar, mas aquele que faz Ao padro (clique duplo ou a tecla Enter). Isto pode ser usado para especificar o que acontece quando voc clicar duas vezes em um nome de arquivo de mdia no Media Explorer. Por exemplo, escolhas incluem Iniciar Preview, Insira a mdia no selecionado acompanhar, Insira a mdia em nova acompanhar. Para . RPP arquivos, voc tambm pode escolher entre Projeto aberto no guia atual e Abra projeto em nova aba. Isso permite que voc abra qualquer arquivo de projeto existente facilmente de dentro do Explorer Media.

3,33

Importao de vrios arquivos de udio

Wave e outros arquivos de udio podem ser importados diretamente em um projeto atravs do Explorer Media. Por exemplo, se ter um conjunto de arquivos de onda que talvez tenham sido exportados de outro aplicativo DAW como o Cubase ou Sonar, voc pode import-los todos juntos e criar automaticamente uma nova pista para cada um. Alternativamente, voc pode simplesmente arrastar e soltar os arquivos da janela REAPER Explorer da mdia, ou mesmo a partir do Windows Explorer. Passe algum tempo a explorar as opes de Opes, Preferncias de Mdia (No a aparncia,

Media). Estes so resumidos e explicados no Captulo 19. No entanto, em particular, voc deve estar ciente da

escolhas que voc tem quando a importao de vrios itens de mdia Suas opes de quatro como o comportamento padro quando voc importa mais de um item em conjunto so: Coloque em uma pista (o avano do tempo) - Cada colocado um aps o outro na mesma faixa. Inserir em faixas - Cada item colocado numa faixa separada, todos a partir juntos. Decida automaticamente - Se os ficheiros so do mesmo comprimento (tamanho) que ir ser colocado em separado faixas, caso contrrio, eles sero inseridos em seqncia na mesma faixa. Avisar usurio - Voc ser solicitado a cada vez para indicar a sua preferncia.

3,34

Importando parte de um arquivo de udio

Para importar parte de um arquivo de udio em seu projeto, basta seguir este procedimento: 1. Selecione o arquivo dentro do Media Explorer. 2. Clique e arraste ao longo da pr-visualizao da forma de onda para selecionar a parte que voc deseja importar. 3. Arraste e solte a rea selecionada em sua projeto, ou boto direito do mouse e usar o menu. As escolhas de menu de contexto so os mesmos que os mostrado na tabela na pgina anterior. Em Alm disso, voc pode usar Ctrl Alt enquanto arrastando e soltando a sua seleo para um dos dois fins especiais: Para uma faixa em providenciar vista a tornar a seleo como um novo arquivo loopable, inserido nessa faixa. Para uma amostra de plug-in ou outro aplicativo para exportar a seleo, tempo correspondente ao sampler.

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3 - Gravao com REAPER


3,35 Importando arquivos MIDI

Para visualizar um arquivo MIDI no Media Explorer, primeiro criar uma faixa de vazio em seu projeto e insira um virtual instrumento ou sintetizador em cadeia que faixa FX. Voc pode ento selecionar qualquer arquivo MIDI na Media Explorer e visualiz-lo. Voc tambm pode selecionar qualquer parte de um arquivo MIDI para importar: usar a mesma tcnica que o descrito imediatamente acima. Boto direito do mouse sobre o arquivo para escolher uma das opes de insero. Quando voc importar um arquivo MIDI em um tipo de REAPER, voc oferecida a opo de separar as faixas, ou importar o arquivo como uma faixa. Uma mensagem como a que mostrado direita aparecer. Se voc ativar o Expandir opo, o arquivo ser importados como uma srie de faixas separadas, uma para cada canal. Caso contrrio, o material ir ser importados para canais diferentes dentro de uma nica faixa MIDI. Voc tem tambm a opo de fundir o mapa ritmo MIDI arquivos para o mapa do andamento do projeto. Existem vrios mtodos disponveis para voc para depois atribuir essas faixas para um sintetizador externo para a sada (para permitem-lhe tocar a msica). Esta uma sugesto: 1. Adicionar uma nova faixa imediatamente acima da primeira das suas faixas MIDI. 2. Faa desta uma pasta para monitorar todos com suas faixas MIDI contidos na pasta. 3. Inserir um sintetizador (tais como ReaSynth) na cadeia de FX para a faixa de pasta. 4. Salvar e executar o arquivo.

Voc vai aprender mais sobre as pastas e como cri-los, configur-los e us-los no captulo 4.

3,36

Importando mdia de CD de udio

Voc pode usar o Media REAPER Explorer de importar para um material de projeto de um CD de udio (como voc poderia jogar em um leitor de CD). Isto pode, por exemplo, ser material que voc j processado para udio si mesmo, ou poderia ser de material que foi passado para voc para incluso em um projeto. Para usar este recurso voc deve seguir a seguinte seqncia: 1. Insira um CD de udio na unidade de CD e PC esperar para que possa ser lido. 2. Exibir o Explorer de mdia, selecione Meu Computador no painel esquerdo, clique duas vezes no painel principal na carta que representa a sua unidade de CD. 3. O contedo do CD ser exibido em uma moda semelhante mostrada acima. Neste exemplo, a unidade de CD rotulado X:. 4. Para jogar (preview) de qualquer faixa do CD, clique direito sobre a pista em seguida, escolha Visualizao a partir do contexto menu (ver acima). Dependendo o que software no seu computador, voc tambm pode ver alguns no Comandos Ceifeira relacionados abaixo deste. 5. Para inserir o contedo de uma faixa em seu projeto como um item de mdia, clique direito sobre que faixa e escolha um dos outros comandos a partir do menu. Cada um desses comandos funciona como explicado na Seo 3.30. Alternativamente, voc pode clicar duas vezes no item para inseri-lo na faixa atualmente selecionada, ou arrastar e soltar para inserir, quer por a uma pista existente ou para um novo.

3,37

Gravao com udio FX Plug-ins

Efeitos de udio (FX) so normalmente adicionados a uma faixa mais tarde no processo de produo, bem aps o material ter sido gravada. Este tema foi apresentado no Captulo 2, e voc vai encontrar mais sobre isso em outro lugar (por exemplo, em Captulo 14). No entanto, REAPER no permitem que voc adicione efeitos de material, como est sendo gravado, se desejar. Usar esta facilidade com cautela, uma vez como um efeito foi adicionado a um item registado na deste modo, no pode ser facilmente removido (se houver). O procedimento para a gravao com FX como se segue:

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


1. 2. 3. 4. 5. 6. Armar a faixa para gravao e seleccionar o dispositivo de entrada necessrio udio ou MIDI da maneira usual. Boto direito do mouse sobre o boto Arm Record e escolher Acompanhe cadeia de entrada FX no menu de contexto. Este faz com que o Adicionar FX para Track janela a ser exibida. Selecione qualquer efeito necessrio, em seguida, clique em OK. Defina os parmetros para este efeito. Utilizar a Adicionar boto para adicionar quaisquer efeitos adicionais. Feche a janela de FX. Audio do desempenho e os efeitos como necessrio (ver comentrio abaixo), ento gravar a faixa em da maneira usual.

Efeitos colocados em cadeia de uma faixa de entrada FX s usar os recursos quando a pista est armada, e so aplicadas destrutiva para o item de mdia durante a gravao. Muito provavelmente, antes de fazer isso, voc vai querer fazer o teste do instrumento ou voz a ser gravada em conjunto com estas FX para que voc possa obter as definies de parmetros direita. Para fazer isso, voc s precisa manter o controle armado e ativar o monitoramento de entrada enquanto voc escuta ao vivo material e ajustar os parmetros FX para se adequarem. Monitoramento de entrada explicado neste guia, para exemplo, nas sees que tratam de gravao em camadas e overdub.

3,38

Gravao de sada de uma faixa

No poderia ser qualquer nmero de razes pelas quais voc pode querer registrar uma sada de pista. Um exemplo pode ser para gravar a sada de um sintetizador externo directamente para uma faixa de udio, como um arquivo de onda ou similar. Aqui est um exemplo de como voc pode fazer isso: 1. Verifique se o seu teclado MIDI estiver conectado a o seu PC. 2. Criar uma nova pista. Nome-la e arm-lo para gravao. Permitir o monitoramento de entrada. 3. Selecionar Record: sada ento a sua opo desejada. Muito provavelmente este ser mono, latncia compensados. 4. Selecionar Entrada: MIDI, em seguida, selecione o dispositivo de entrada entre as opes disponveis. 5. Fazer tais ajustes que voc precisa (por exemplo para os parmetros de sintetizador), enquanto voc audio a msica. 6. Quando estiver pronto registro. 7. Parar a gravao quando terminar.

3,39

Gravao FX On Their Own

Voc pode gravar FX de uma faixa por conta prpria. Isto poderia ser a sada de um FX nico ou uma cadeia de FX inteiro. Fazer isso abre todos os tipos de opes criativas mais tarde, quando se trata de mistura. Aqui est um exemplo: 1. Em um arquivo de projeto, selecione uma FX Bus acompanhar e arm-lo para a gravao. 2. Voc pode desejar tambm aumentar o de trilha Recebe para obter um sinal bom e forte - voc pode sempre recorrer diminuir o volume quando jog-lo novamente mais tarde. 3. Para definir a faixa de Entrada do Monitor e escolheu um Modo de Gravao. Este susceptvel de ser Sada, Stereo. 4. Reproduzir a msica e monitorar o nvel do sinal. 5. Retroceder para iniciar e pressione Record. 6. Parar a gravao quando terminar.

Dica: Se voc fizer isso, voc provavelmente ir querer definir FX da pista de modo bypass depois de fazer isso. no entanto, uma boa idia para deixar o FX inserido na faixa FX bin, como um registro de como o FX foi produzido.

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3 - Gravao com REAPER


3,40 Gravao com Externa Hardware FX

REAPER pode gravar uma faixa com uma dispositivo de hardware externo FX em muito da mesma forma que voc pode usar um dispositivo externo como uma insero durante a gravao em uma mesa analgica. Voc pode usar um plug-in chamado ReaInsert. Se voc quer experiment-lo passo a passo, criar um novo arquivo de projeto REAPER, insira uma faixa, em seguida, obter o seu dispositivo FX Exemplo pronto. 1. Ligue uma sada de outra forma no utilizada de udio entrada para o seu dispositivo FX. Ligue a sada de sua FX dispositivo para uma entrada de outro modo no utilizada de udio. 2. Criar um novo arquivo de projeto REAPER e adicione uma nica faixa de udio. D esta faixa um nome adequado. Vamos gravar um vocal com o FX nele. 3. Ligue o seu microfone a uma entrada de outra forma no utilizada de udio. Ligue o aparelho FX. 4. Arme a trilha para a gravao. 5. Selecione o dispositivo de entrada (a que a linha ou microfone est ligado), selecione Entrada do Monitor e especificar que voc deseja Sada de registro e escolha a sua opo desejada (como Mono, Latncia Compensado), assim como fizemos na seco Gravao de um Sada de pista. 6. Agora exibir a janela de FX esta pista, e adicione o FX VST: ReaInsert a esta janela (Veja direita). 7. Especifique o hardware real Envia e retornos que voc definir se a passos 1. e 3. 8. Certifique-se que a mistura de dispositivos FX fixado em 100% a seco, em seguida, clique em Deteco automtica. Isto permite REAPER para calcular a necessria grau de compensao de atraso. 9. Com a sada de pista, dirigido para os seus auscultadores, monitorar o Volume requerido e Nveis FX, incluindo a FX Wet / Dry mix. 10. Quando estiver pronto Record,. 11. Quando terminar, no se esquea de desarmar a pista e definir a ReaInsert plug-in de status para Bypass.

3,41

As configuraes de preferncias para Gravao

O Gravao pgina do Preferncias janela pode ser usado para especificar um nmero de opes sobre Reaper gravao de comportamento. As opes disponveis incluem: Para rolar vista faixa durante a gravao. Quando a gravao loop, para descartar automaticamente incompleta quando leva um ciclo completo foi gravado. Para exibir uma visualizao de picos de itens de mdia, como eles esto sendo gravados. Isto til para confirmar que realmente a gravao e no tm, por exemplo, esqueceu de armar uma ou mais faixas. Voc tambm pode especificar um frequncia de atualizao da tela. Ao construir os picos de arquivos gravados de mdia. Quando adicionar mdia gravados em um projeto quando a gravao loop. Para exibir automaticamente o painel de controle todo Track (incluindo medidores VU) quando uma faixa est armado. Seja para pedir para salvar os arquivos quando a gravao interrompida. Se voc desativar esta opo, os arquivos so automaticamente salvos.

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Prevenir gravao da partida, se nenhuma faixa est armado. Voc pode querer desligar isso se voc estiver usando de gravao em camadas para uma faixa (ou faixas), onde a gravao no necessrio para iniciar at que alguma forma para o cano. Quais os itens a incluir nos nomes dos arquivos de mdia gravados - voc pode incluir qualquer combinao de controlar o nmero de ndice, o nome da faixa e do carimbo de tempo (ou nenhum deles). Para verificar o espao livre em disco antes de gravar e exibir a quantidade de espao livre em disco e / ou caminho de gravao na barra de menu.

3,42

Acompanhe Preferncias para Gravao

O REAPER Padres Track configuraes inclui uma srie de itens que voc pode usar para ajudar a fazer a gravao processar um pouco mais fcil. Essas configuraes podem ser encontrados no Projeto, Track / Enviar Padres pgina do Opes, Preferncias janela. As definies nesta pgina incluem: O nvel de ganho padro para o Fader de volume. Se a sada deve ser encaminhado para o envio principal. O padro de altura faixa nova. Se novas faixas so automaticamente armado para gravao. Uma opo de configurao Registro para definir padres para o brao gravado menu de contexto. As opes incluem, para ligar pela entrada padro Monitoramento e especificar padro configuraes de entrada de registro. Que modo de gravao deve ser o padro para novas faixas.

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3 - Gravao com REAPER


Observe tambm que, sob Opes, Preferncias, Aparncia, VU Meters / Faders h um nmero de definies que, juntos, determinam como seus medidores VU pista so apresentadas. Por exemplo, voc pode escolher se deve ou no Mostrar rastrear entrada quando armado registro e para Faa bvio que a entrada de pista clicvel. Desabilitar este ltimo opo pode melhorar a clareza da exibir em seus medidores VU. Habilitando Mostrar escalas db no registro armada seguir metros e Clipe pegajosa Indicadores ajuda a monitorar nveis de pico.

3,43

Gravao com formatos mistos

REAPER permite que voc use diferente formatos de gravao para diferentes faixas de o mesmo arquivo. O formato padro para cada faixa nova que voc criar ser determinado pelo seu Configuraes do projeto. Para alter-los para qualquer pista, simplesmente clique direito sobre o metro da faixa VU, em seguida, a partir do menu escolha Seguir Definies de gravao. Voc pode escolher qualquer um dos formatos WAV, AIFF, udio do macaco, FLAC, MP3, OGG Vorbis, ou WavPack lossless compressor. Dependendo do formato que voc escolher, voc ser presenteado com um leque de opes adequadas para esse formato.

3,44

REAPER Checklist Gravao de udio

A lista a seguir apenas para orientao. Em alguns casos voc pode variar a ordem sugerida (por exemplo, voc pode ligar o seu PC e comear a REAPER antes de se reunir o seu microfone e cabos). Em outros casos, o ordem crtica (por exemplo, voc deve sempre ligar o microfone para o seu pr-amplificador antes de ligar o alimentao fantasma). Se voc no tiver certeza, para manter a seqncia exata mesmo descrito aqui.

Item Preparao

Comentar Configure todos os equipamentos de gravao externa necessria (microfones, fica etc.) Todos os faders e controles de ganho no mixer e / ou dispositivo de som virou direita para baixo. Phantom power (se disponvel) desligado. Tudo ligado que precisa ser conectado (por exemplo, leva a microfone mixer ou aparelho de som). Ligue o equipamento, mas verificar o volume de alto-falantes no muito alto. Conecte fones de ouvido para fone de ouvido amplificador ou dispositivo de som. Se a alimentao phantom necessria (para o microfone condensador), lig-lo. Ligue o PC e esperar pelo Windows para abrir. Abra REAPER com arquivo de projeto necessrio. Salve o arquivo. Verifique o formato de gravao e definies - por exemplo, 24-bit WAV em 44100 Hz. um formato diferente necessrio para essa pista? Certifique-se de modo de gravao definido como Normal.

Preliminares de PC Configuraes do projeto

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Acompanhe Configuraes Nomeado e armado para a gravao? Acompanhe o monitoramento de entrada ligado ou desligado? Usar a monitorao da placa de som entrada direta se disponvel em preferncia a Reaper. Entrada registro selecionado? Canal de entrada correta est selecionada? Iniciar baixo e trabalhar at. Gravar uma pequena amostra para testar os nveis: o exemplos aqui mostram tambm baixo, muito alto e sobre a direita. melhor ser demasiado baixo do que demasiado elevada. Pressione Ctrl R para gravar e para parar a gravao quando terminar. Salve mdia itens. Pressione Ctrl S para salvar o arquivo do projeto. Faixa desarmar antes de reproduzir faixas gravadas para avali-los. Especialmente se a ouvir fones de ouvido thru, desativar o monitoramento de entrada (ou por sua vez, faders e controles de ganho sobre o dispositivo de entrada direita para baixo), para evitar ao vivo ambiente sons de serem misturados com o material gravado.

Gravao Teste Nveis

Gravao Avaliando

3,45

Gravar um Audio Stream Internet

Voc pode usar REAPER para gravar um fluxo de udio da internet. Antes de fazer isso voc deve se certificar de que voc no est em violao de quaisquer restries de direitos autorais. O mtodo exato vai depender de sua configurao de hardware, incluindo a sua placa de som. Sua placa de som deve incluir algum tipo de software para alterar suas configuraes. Este pode ou no ter o seu prprio cone no Painel de Controle do Windows. Se voc no tem certeza de como acess-lo, pode clicar sobre o Windows Comear boto, escolher Executar, em seguida, digite sndvol32-r e pressione Enter. Em termos gerais, estes so os passos que voc precisa executar. 1. Acesse o seu software de controle de placas de som e modificar suas configuraes para selecionar (dependendo das opes disponvel) a opo desejada. Voc provavelmente deve desabilitar temporariamente a entrada de todas as outras fontes (Linha de microfone, etc). 2. Abra seu navegador web e encontrar a pgina que contm o item que voc deseja gravar. 3. Abrir REAPER, criar um novo arquivo e adicionar uma faixa. 4. O prximo passo pode exigir um pouco de experimentao. Dependendo do equipamento que voc est usando, ele poderia ser necessrio alterar a sua Opes, Preferncias, udio, dispositivos definies para Direct Sound. Um exemplo mostrado aqui. Essas configuraes podem no ser o melhor para o seu sistema particular. 5. Arme sua trilha para a gravao, certificando-se de selecionar a entrada correta. 6. Pressione Ctrl R para iniciar gravao. Em seu web navegador, reproduzir o item que voc deseja gravar. Quando terminar, pare de gravao e salvar o seu trabalhar.

Nota: No se esquea, quando voc ter terminado, para restaurar tanto Gravao de sua placa de som Opes de controle e de Reaper udio preferncias do dispositivo para suas configuraes anteriores.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4
4,1

Arranjo Bsico do Projeto


Faixas Gerenciando

Na seo 2, introduzimos algumas muito bsico faixa REAPER recursos de gerenciamento, tais como volume, pan, Mute e Solo. Nesta seo, iremos explorar esses recursos em mais profundidade, bem como a introduo de vrios outros, incluindo movendo e remoo de faixas, a utilizao de pastas de pista e rastrear agrupamento parmetro. Muitos dos comandos e aces envolvidas na faixa gesto esto disponveis no menu que exibido quando voc clique direito sobre qualquer nmero de faixas. A ilustrao ( direita) mostra estes. Lembre-se que a qualquer momento voc pode usar Ctrl Z para desfazer a ltima ao. Undo Reaper capacidades so descritas em mais detalhe mais adiante nesta seo. Dica: Antes de continuar, voc pode querer abrir o fornecido arquivo de projeto All Through The Night.RPP e salve-o em um novo nomear como All Through The EDITS.RPP Noite. Voc pode em seguida, usar esse arquivo para testar e experimentar algumas das idias apresentadas nesta seo.

Gesto da trilha bsica


Um certo nmero de tcnicas podem ser utilizadas para a realizao destas funes de gesto de vrias faixas. Tarefa Mtodo

Mover uma faixa para cima ou para baixo Clique no nmero da faixa, em seguida, clique e arraste a faixa para cima ou para baixo a a ordem das faixas rastrear lista, em seguida, solte o mouse. Itens de mdia so movidas com a pista. Mova dois ou mais adjacente rastreia cima ou para baixo Clique no nmero da faixa para a primeira faixa, ento segure Deslocar ao clicar no nmero da faixa (s) da ltima das pistas que pretende seleccionar. Em seguida, clique e arraste para cima ou para baixo. Mais uma vez. todos os itens de mdia so movidos com as faixas. Clique em ou em torno do nmero da faixa, a imprensa Excluir ou clique direito e escolher Remover faixas. Todos os itens de mdia so removidos com a pista. Usar Ctrl com o clique esquerdo do mouse para fazer a seleo, pressione Excluir ou com o boto direito e escolha Remover faixas. Todos os itens de mdia so removidos com as faixas. Boto direito do mouse sobre o nmero da faixa, escolha Duplicar faixas selecionadas. Todos itens de mdia so duplicados com a pista. Para fazer isso com mais de uma faixa, selecione todas as faixas necessrios primeiro.

Apagar uma faixa Excluir duas ou mais faixas

Copiar uma pista como o prximo seguir

Copiar uma faixa para um determinado Clique no nmero da faixa. Pressione Ctrl C. Mover-se para o local desejado localizao em seguida, pressione Ctrl V. Todos os itens de mdia so duplicados com as faixas. Para fazer isso com mais de uma faixa, selecione todas as faixas necessrios primeiro. Exibir o Mestre em Pista Ver Fazer o controle da faixa Painel amplo / restrito Boto direito do mouse em qualquer lugar na rea Painel de Controle faixa, abaixo da ltima faixa. Escolher Mostrar faixa principal, ou use as teclas Ctrl Alt M para alternar. Clique e arraste para a direita / esquerda na fronteira entre o TCP ea organizar rea. medida que o TCP se torna mais estreito, alguns controlos podem desaparecer do ponto de vista e faders pode mudar para os botes.

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4,2 Acompanhe Modificadores de controle

Quatro dos itens utilizados quando as faixas so a audio o Pan Volume, Mute e Solo controles. Estes controles foram introduzidos no Captulo 2. O Largura controlo tambm mostrado aqui. Este apenas exibida se voc selecionar a lei pan estreo (a partir da pan fader right-click menu). Isto ser discutido nos captulos 10 e 11. Por padro, faders de volume e pan controlar a sada de udio. Se voc deseja em vez de us-las para dados em canais MIDI para qualquer faixa (s) voc deve primeiro selecionar as faixas, depois boto direito do mouse sobre o nmero da faixa e escolha MIDI controles de pista em seguida, um dos Faixa link volume / pan para MIDI opes do menu (ver Captulo 12).

Controles de volume e Pan


Key Modifier Alt Ctrl + Shift com Volume Fader Quando o rato liberada, fader retorna para sua posio original. Com mais de uma faixa selecionada, apenas o controle para a faixa atual afetados. com o Rotary Pan Quando o rato liberada, fader retorna para sua posio original. Com mais de uma faixa selecionada, apenas o controle da faixa atual afetado.

Ctrl D um duplo clique

Permite um controle mais preciso do nvel de fader. Permite um controle mais preciso do nvel de fader. Repor a zero. Redefinir para o centro.

Controles Mute e Solo


Key Modifier Deslocar Ctrl Alt Ctrl Alt Ctrl + Shift com o boto Mute Quando mais de uma faixa selecionada, apenas a faixa atual alternado. Limpa todos os mudos. Repe faixa selecionada (s), silencia tudo outros. Silencia faixa selecionada (s), repe outros. No aplicvel com o boto Solo Quando mais de uma faixa selecionada, apenas a faixa atual alternado. Limpa todos os solos. Individuais faixas selecionadas apenas, exclui de sada a partir de qualquer envia. Solos faixa selecionada (s), unsolos todos os outros. Alterna o modo Solo Derrota para a faixa ou acompanhar a seleo. Veja abaixo mais informaes.

Derrota Solo

Derrota solo pode ser utilizado para assegurar que uma faixa continua a ser ouvido mesmo quando uma outra seleco faixa ou pista solado exclusivo.
Os menus de contexto Mute e Solo de controle As opes mostradas acima tambm esto disponveis clicando sobre o Mute e botes Individuais, respectivamente. Esses menus de contexto so mostrados direita. Eles podem ser aplicados a uma faixa individual ou de uma seleco de faixas. Trilha em massa Mute / Solo Para silenciar ou solo uma srie de faixas em uma ao, clique e arraste no TCP a partir do boto mute ou solo da primeira faixa na faixa para o mesmo boto na ltima faixa a faixa, em seguida, solte o boto do mouse. Repetir esta ao para ativar / unsolo todas as faixas suaves ou foi separado dentro de uma faixa.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Volume e Faders Pan

Boto direito do mouse sobre o fader de volume de qualquer uma faixa ou pasta ir abrir uma janela exibindo volume e pan faders no s para a faixa si, mas tambm para qualquer envia e recebe associado com essa via. Um exemplo mostrado aqui. Boto direito do mouse sobre o fader Pan abre uma janela, que pode ser usado para alterar o Direito faixa pan. Este assunto foi discutido em Captulo 2. Dica: Por padro, um duplo clique sobre um nmero de faixa no painel de controle pista far com que todos os itens de mdia em que faixa a ser selecionado. Voc pode alterar esse comportamento se quiser sobre a Modificadores de rato pgina de seu Preferncias. Para mais informaes sobre como personalizar modificadores do mouse, consulte Captulo 13.

4,3

Solo Na Frente

O solo em funo da frente permite-lhe ouvir o resto do seu projeto silenciosamente em segundo plano quando uma faixa ou seleo de faixa solado. Esse recurso ativado e desativado pelo Opes de Solo, Em Frente comando. O nvel a que o faixas de fundo so ouvidos pode ser especificado atravs do

Opes, Preferncias de udio,

pgina de configuraes. Observe que este configurao (no exemplo acima dela fixado em 18dB) determina o nmero de decibis, atravs da qual a mistura de fundo reduzido. Isto significa que, quanto maior o definindo o mais silencioso do mix de fundo ser ouvido e vice-versa.

4,4

Pesquisa das configuraes de Preferncias

Voc j se deparar com um nmero de configuraes de Reaper preferncias. Por exemplo, ns olhamos algumas das configuraes de preferncias para dispositivos de udio, dispositivos MIDI, gravao e Projetos. Quanto mais voc trabalhar com REAPER, mais voc vai perceber o quo muitas configuraes de preferncias existem. De facto, h assim muitos que s vezes pode ser difcil se lembrar qual a pgina que voc precisa para uma determinada configurao. Para ajud-lo aqui h uma caixa de texto e um Encontrar boto na parte inferior da janela de Preferncias. Voc pode entrar em qualquer palavra ou frase na caixa, clique em Encontrar eo primeira ocorrncia de que a palavra ou frase ser mostrada. Se este no o item que voc est procurando, cada vez que voc clica o Encontrar o boto prxima ocorrncia que a palavra ou frase ser mostrada. Em cada caso, o artigo ser exibido com um destaque colorido.

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No exemplo aqui apresentado, uma busca por envia transformou-se algumas informaes sobre as vrias opes para definir os parmetros padro para a trilha envia quando eles so criados. Dica: Por padro, um duplo clique sobre um nmero de faixa far com que todos os itens de mdia sobre a pista a ser selecionado. Voc pode mudar isso, e / ou adicionar modificadores do mouse de seu prprio atravs do Editando Modificadores Comportamento, rato pgina de preferncias. Por exemplo, voc pode atribuir Alt Clique duas vezes em para a ao Exibir: zoom faixa de alternncia para altura mxima. Instrues para personalizao modificadores do mouse pode ser encontrado no captulo 13.

4,5

Cores Track

Alm de manter as faixas juntos em pastas, voc pode usar a cor como um meio eficaz de ajud-lo visualmente identificar a relao entre as faixas diferentes. Para isso, basta selecionar a faixa (ou faixas) na Trilha Painel de Controle, clique direito, escolha a Cores personalizadas Pista comando, em seguida, use qualquer um desses comandos no submenu: Comando Definir faixas de cor personalizada ... Definir faixas de cores aleatrias Definir faixas para uma cor aleatria Definir faixas de cor padro Efeito Abre uma caixa de dilogo Color Selection para que voc selecione uma cor para o itens da trilha da mdia. Define os itens de mdia para cada faixa na seleo para uma diferente escolhidos aleatoriamente de cor. Define os itens de mdia para todas as faixas da seleo para o mesmo escolhidos aleatoriamente de cor. Restaura a cor da faixa para o padro para o tema da cor atual.

A ilustrao ( direita) mostra um exemplo de como o Cores interface (Exibido, escolhendo o Definir faixas a cor personalizada ... comando) pode ser usado para especificar cores diferentes para faixas e grupos diferentes de faixas. No Aparncia pgina de seu Preferncias configuraes (opes, Preferncias), voc pode usar o Seguir Painel de controle opes para aplicar o seu cores para o fundo da etiqueta pista, o fundo do painel, faixa ou ambos. Como as cores sero exibidas para seus itens de mdia pista depender sobre quais as opes que voc selecionar na Aparncia, Media pgina de seu Configuraes de Preferncias. Voc pode optar por tonalidade dos picos de forma de onda e / ou o de fundo. Voc tambm pode definir a intensidade da cor (entre 0 e 4) para ambos selecionados e no selecionados faixas. Mais detalhes destes e de outros Opes de aparncia so listados e explicados no Captulo 19.

4,6

Temas de cor

REAPER tambm fornece uma srie de temas de cores que voc pode usar para apresentar seus projetos atraente. Para selecionar os temas fornecidos com o REAPER, utilize o Opes Temas comando. Voc pode modificar as cores e outras caractersticas do seu tema preferido, indo para o Aparncia Theme Editor, pgina de configuraes de suas preferncias. Mais detalhes deste pode ser encontrada na Captulos 10 e 11. Alm disso, um nmero muito grande de completa

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo


temas esto disponveis no REAPER stash. Estes esto disponveis para download gratuito em stash.reaper.fm Voc pode tambm visitar os fruns de usurios Ceifeira de mais temas.

4,7

cones da trilha

Os cones podem ser adicionados a faixas como voc deseja. Voc pode arrastar seus prprios arquivos. PNG ou. JPG a partir do Windows Explorer e solt-los para qualquer faixa no painel de controle, faixa ou com o boto direito sobre o nmero da faixa e escolha Personalizado cones da trilha ento Definir acompanhar cone ... a partir do menu faixa de uso de qualquer daqueles fornecidos com REAPER. Este abre o Resource Load Image caixa de dilogo, a partir do qual voc pode fazer a sua seleco e clique em Abra. Mostrado aqui um exemplo de um projeto que utiliza cones da trilha. Lembre-se que se voc criar um modelo de pista a partir de uma faixa que exibe uma cone, o cone ser salvo com a modelo. Para exibir estes cones tambm no Misturador, abrir o Mixer, exibir o menu e escolher Mostrar Controlar cones no Mixer. Para remover cones de qualquer pista ou seleo de faixas, primeiro selecione as faixas (tanto no acompanhar painel de controle ou o mixer), ento o boto direito do clique sobre qualquer cone faixa selecionada e escolha Remover Track cone a partir do menu. Se voc no se importa com os cones fornecidos com REAPER - ou voc no pode encontrar o que deseja - voc pode baixar conjuntos de track cone do stash REAPER, em stash.reaper.fm

4,8

Monitoramento por Headphone

Enquanto voc estiver ouvindo e avaliando seus vrios itens registrados, geralmente recomendado a prtica de usar os monitores (colunas) em seu estdio ou sala de controle. No entanto, voc pode tambm usar fones de ouvido tempos em tempos, talvez para aquelas ocasies quando voc precisa se concentrar em detalhes em uma pista particular ou item de mdia. Supondo que voc tenha uma placa de som PCI ou outro dispositivo de udio (Firewire ou USB) que suporta mltiplas sadas, aqui est um pequeno truque. 1. Atribuir Alias de sada para seus resultados, como explicado no Captulo 1. 2. Indique seu encaminhamento Matrix e atribuir o sada do mestre Sala de Controlo alto-falantes. 3. Coloque no seu fones de ouvido. 4. Como voc tocar a msica, clique no apropriado clulas para o encaminhamento das matriz para tambm direcionar qualquer faixa em particular na qual voc deseja se concentrar para os seus auscultadores. Claro, voc pode mudar de faixa para faixa, ou adicionar tantas ou to poucas que quiser a qualquer momento. No exemplo mostrado (acima), o mix inteiro (do Mestre) est sendo ouvido atravs dos alto-falantes principais, mas apenas acompanhar 1 Vox tambm est sendo ouvido atravs dos fones de ouvido. Lembre-se que voc pode clique direito sobre esta clula da grade para exibir os controles para isso enviar (como Volume). Este pode ser tambm uma boa tcnica para usar quando voc tem com voc um msico que quer ouvir a sua prpria em particular acompanhar enquanto voc est misturando!

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Quando voc est misturando para baixo, voc no pode querer ver todos de informaes de roteamento disponvel disponvel - ele pode ficar bastante complexa. Voc pode querer manter a matriz de encaminhamento exibir o mais simples possvel para o trabalho na mo. Para exemplo, se voc est focado exclusivamente na mistura, voc poderia no precisa ver todas as atribuies de entrada diferentes. Boto direito do mouse sobre a rea de fundo permite que voc personalizar sua exibio. No exemplo aqui apresentado, por desmarcando Mostrar hardware de udio como fontes temos simplificou o visor. Se voc tiver instalado ReaRoute, considerar tambm desabilitar as opes para Mostrar ReaRoute como destinos e Mostrar ReaRoute como fontes.

4,9

Criando um Headphone Mix

Desde sua placa de som inclui pelo menos dois pares de sadas, podemos fazer o processo de fone de ouvido acompanhamento mais fcil e mais flexvel, criando um mix de fone de ouvido. Isto como ele feito. 1. 2. 3. 4. 5. Ligue os seus auscultadores para o seu Headphone Amp, Amp e seu fone de ouvido a um par de sadas. Criar uma nova pista e nome-la Misture Headphone. Criar envia para esta faixa para qualquer e todas as faixas que voc quer ser capaz de monitorar atravs de seu mix de fone de ouvido. Escolha o Opes, Preferncias comando, selecione o ttulo Geral em seguida, clique no Avanado UI / Sistema de ajustes episdio boto. Permitir Permitir acompanhar envelope / roteamento janelas para permanecer aberto. Clique OK ento OK novamente para fechar a janela de Preferncias. Escolha o seu Headphone Mix acompanhar e abrir a IO Janela Routing. Adicionar uma Hardware de udio Sada para as sadas emparelhadas para que seu Amp Headphone est conectado. Desabilite o Master / Parent Enviar para esta faixa.

6.

Agora voc pode usar os faders Pan e para o seu Volume recebe, juntamente com os botes Mute, para controlar seu mix de fone de ouvido.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4,10

Exibindo linhas de grade

REAPER permite determinar se ou no para mostrar linhas de grade em seus projetos. Se voc optar por mostr-los, voc tm um nmero de opes para determinar como eles so exibidos. Nesta seo, vamos olhar menos trs exemplos de como voc pode escolher usar linhas de grade, se quiser. A exibio de linhas de grade ligado e desligado usando o Grade na barra de ferramentas, ou a Opes, Snap / Mostrar grade, grade comando, ou o atalho do teclado Alt G. Definies de linhas de grade so acessadas pelo boto direito do clicando no Grade boto, ou escolher o Opes, Snap / grade, Snap / grade de configuraes de comando ou pelo atalho de teclado Alt L. Os exemplos abaixo ilustram os efeitos de vrias permutaes de configurao da grade opes. Estes incluem opes para a exibio de linhas de marcao. Marcadores ser explicado no Captulo 8.

Mostrar grade desativado.

Mostrar grade ativada. Batida espaamento 1, mnimo de 20 pixels. Linha Grelha itens Passantes, linha de marcao sobre os itens. Linhas de grade pontilhadas no selecionado.

Mostrar grade ativada. Batida espaamento 1, mnimo de 5 pixels. Linha de grade em itens, linha de marcao sobre os itens. Pontilhada grade opo linhas selecionadas.

Mostrar grade ativada. Batida espaamento 1, mnimo de 5 pixels. Linha de grade sobre os itens, a linha do marcador nos itens. Pontilhada grade opo linhas selecionadas.

Mais tarde, este Guia do Usurio (Captulo 5 e 6), ser mostrado como voc pode usar as configuraes de rede para se encaixam automaticamente vrios objetos Reaper e itens para a posio.

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4,11

Mandadas compreenso, nibus, submixagens e pastas

Voc j viu que cada uma das faixas em seu projetos tem a sua sada de udio roteado por padro para a mestre, e que a partir daqui o sinal de udio direcionado para seu dispositivo de sada preferida ou dispositivos, tais como alto-falantes ou fones de ouvido. O fluxo de sinal que ocorre aqui dentro REAPER pode ser representada pela primeira diagrama direita, que mostra um projeto simples, com apenas trs faixas. No Captulo 2 deste Guia do Usurio, voc foi mostrado como utilizar uma faixa como um autocarro efeitos, por exemplo para adicionar o efeito de reverberao mesmo para um nmero de faixas. O sinal fluxo para este arranjo pode ser representada pela segundo dos dois diagramas de fluxo (abaixo da direita). O envia que voc cria para cada faixa transportar um sinal de a faixa de nibus, que aplica o efeito, e, em seguida, envia o sinal (molhada) processado para o Master. Ao mesmo tempo, enquanto o Enviar Master / Parent opo permanece ativado, o sinal de seca para cada faixa tambm enviado diretamente para o mestre. Aqui finalmente misturados com o sinal de "molhado" do nibus antes de ser direcionada para os alto-falantes e / ou fones de ouvido. Estes dois modelos de exemplo usar arranjos de roteamento que voc esperaria encontrar em qualquer DAW provavelmente programa. No entanto, agora estamos prestes a entrar no territrio onde REAPER pode ser substancialmente diferente da outra software que voc pode ter usado antes. Isto relaciona-se como voc pode criar e usar submixes. Com a maioria dos programas, para criar um submix (talvez por suas trilhas de bateria ou vrias harmonias vocais) voc vai necessidade de criar um autocarro, adicionar envia a partir de cada faixa que para ser includos na submix e, em seguida desactivar o directa envia para o mestre de cada uma destas faixas. Voc pode usar esse mtodo em REAPER. Segurando o Alt enquanto clica em de uma faixa IO boto ativar e fora o envio direto para o mestre. Se um sada de pista para o mestre estiver habilitado, isto mostrado no painel de controle pista. Se desativado, a palavra Mestre fica esmaecido. Esta distino mostrado no lado esquerdo. No exemplo (em cima) em primeiro lugar, a sada da pista para o mestre est habilitado. No segundo (inferior) exemplo, a sada para o mestre tem foi desativado. No entanto, uma maneira mais inteligente e potencialmente mais poderosa de criando um submix a utilizao de pastas (algumas vezes chamado faixa pastas). Veremos como isto feito em breve, mas primeiro vamos comear nossas cabeas em torno do conceito. Uma faixa pasta criada inicialmente na mesma maneira que qualquer uma outra faixa. Voc, ento, dizer REAPER tratar isso como uma pasta rastrear - e essencialmente isso. Voc tem agora o seu submix (Como mostrado aqui direita). Direcione a sada para o mestre dos individuais "criana" trilhas dentro da pasta automaticamente desativado. Em vez disso, eles so passados atravs do pasta. Note que voc no deve desativar manualmente o mestre / pai enviar para as faixas infantil dentro de uma pasta, ou a sua sada deixar de ir para a pasta (pista principal).

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo


Qualquer coisa que voc faz para a pasta que ser feito para o submix inteiro. Por exemplo, se voc ajustar o volume para cima ou para baixo, o volume do submix vai ser ajustado para cima ou para baixo. Se voc adicionar um efeito, como um compressor para a pasta, em seguida, o efeito, ser aplicada ao submix. Antes de ver exatamente como uma pasta e faixas de seus filhos so criados, h mais um cenrio a considerar. Mesmo quando voc tem uma pasta que contm um submix de outras faixas, voc ainda pode usar nibus para o pasta prpria ou para faixas individuais dentro da pasta (Veja direita). Neste caso nossa pasta (submix) ainda consiste nas mesmas trs faixas como antes. Em Adicionalmente, no entanto, um envio foi criado a partir a pasta para um nibus FX, talvez para adicionar reverb para o submix. Vamos ver um exemplo disso em breve. Existem trs tipos de enviar - Post-Fader (Post Pan), Pr-Fader (Post FX) e Pr FX. Estes so explicados no Captulo 15 e ilustrado pelos fluxogramas no final do Captulo 5. Para o enquanto, aceitar a opo padro, Post-Fader (Pan Post).

4,12

Acompanhe Essentials Pasta

Quando um nmero de faixas so coletados dentro de uma pasta, voc provavelmente ir querer usar tanto via o indivduo controles e os controles da pasta. Por exemplo, voc pode usar o Volume controles para faixas individuais dentro de um pasta para definir os nveis de volume para os diferentes faixas relativamente umas s outras. Voc pode ento usar o Volume controlar a prpria pasta para controlar o nvel do volume total combinado das faixas em que pasta. Outro exemplo a de que o Silenciar e Solo controles para a pasta ir actuar sobre a pasta como um todo. No entanto, voc ainda tem a opo de usar cada faixa de controles individuais Mute e Solo. O exemplo ilustrado (direita) mostra uma pasta chamada Instruments que contm trs faixas individuais. O picos fracos que voc v na pista da pasta em organizar ver representar o contedo combinados de criana da pasta faixas. Isto pode ser desabilitado em suas preferncias, Aparncia, Picos / pgina ondas. Identificar a pouco cones que voc pode ver abaixo o nmero da faixa de cada item no painel de controle pista. Estes so utilizados para determinar o status de uma faixa da pasta. Normalmente, isto pode ser um dos quatro estados: Uma faixa de nvel ordinrio superior (o padro). O cone exibido como uma imagem tnue de uma pasta. Passe o do mouse sobre esta imagem e muda para um sinal +. Uma faixa da pasta. Isto apresentado como nos instrumentos rastrear acima, como um imagem mais forte de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e muda para uma X(Veja direita). Uma faixa criana dentro de uma pasta. A pista est aninhado eo cone exibido como uma imagem tnue de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e muda para a + (ver abaixo direita) A ltima faixa em uma pasta. Um cone de pasta mostrado ea pista est aninhado. Passe o mouse sobre este cone e ele exibe uma seta para baixo apontando.

Voc pode clicar neste cone para definir o status de uma faixa. Vamos trabalho atravs da um exemplo. 7. Abra o arquivo Toda com a Night.RPP e salv-lo como Toda com a Folder.RPP Noite 8. Certifique-se que a faixa Vox a faixa 1, faixa Gtr 2 Body, Gtr faixa 3 e Pescoo Bouzouki faixa 4.

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9. Selecione a faixa 1. Pressione Ctrl T para inserir uma nova faixa imediatamente abaixo dessa faixa. Isto torna-se faixa nmero 2. Nomeie esta faixa Instruments. 10. Clique uma vez no boto de pasta para esta faixa. Observe torna-se uma pasta e as faixas abaixo dela so recuado. 11. Queremos que o bouzouki ser a ltima faixa da pasta. Clique duas vezes sobre essa faixa para definir isso. Ajustar o panormica da criana de trs faixas como voc deseja. 12. Para ilustrar um ponto, selecione a faixa Bouzouki e pressione Ctrl T. Uma nova faixa acrescentada fora das pasta. 13. Nomeie esta faixa Reverb e inserir ReaVerbate em sua cadeia de FX. Arraste e solte, por sua vez a partir do IO boto da pista Vox eo boto IO do Instrumentos pasta para esta faixa Reverb. Esta vontade criar dois sends. 14. Abaixe o volume da faixa Reverb para cerca de - 10,0 db (Veja direita) e salve o arquivo. 15. Reproduzir o arquivo. Experincia com alguma da pasta controles. Por exemplo, silenciar a pasta e voc silenciar todos os instrumentos. Solo de solo e voc tudo instrumentos. Ajustar o volume ea global volume das alteraes Submix de instrumentos. Para restaurar uma pasta como uma pista normal, clique na pasta cone de controlo como muitas vezes ou to poucas como so necessrios para ciclo thru as vrias opes at que voc v o que que voc deseja.

4.12.1

Arrastar e soltar Gesto de Pastas

Outra forma de criar pastas arrastando e soltando. Voc identifica que msica para ser a pasta, que devem ser seus filhos, em seguida, selecionar e arrastar e soltar as crianas para a pasta. Quando voc sabe que voc fazendo, este mtodo provavelmente mais rpido, mas pode ser complicado no incio. Este processo ilustrado abaixo.

Aqui est o mesmo arquivo de projeto como antes (s que desta tempo a faixa de reverberao j foi adicionado). Trs faixas foram selecionadas e j comeou a arraste e solte-se. Observe que o horizontal de espessura barra mostrados acima da primeira destas faixas ocupa o largura inteira do painel de controlo faixa.

Cuidadosa e lentamente arrast-los um pouco mais alto e voc notar que a barra horizontal agora recuada ligeiramente.

Agora, solte o mouse e voc ver trs faixas foram colocadas como as faixas de criana dentro de um recmcriado pasta Instruments (ver abaixo).

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

Se voc passar o mouse sobre o cone da pasta para o Faixa Bouzouki voc deve ver a confirmao de que o ltima faixa da pasta. O mtodo de arrastar e soltar tambm pode ser usado para adicionar faixas em uma pasta existente, e / ou para remov-los. No entanto, a tcnica pode demorar um pouco para se acostumar.

Experincia com isso agora, se quiser. Observe a pequena seta para baixo apontando um pouco acima do o nmero da faixa da pista pasta (neste caso Track2). Isso pode ser usado para alternar a exibio de faixas em crianas a pasta entre normal (como mostrado acima esquerda), minimizado e caiu (como mostrado abaixo esquerda).

4.12.2

Pastas aninhadas

REAPER permite criar pastas dentro de pastas, a tantos nveis como voc gosta. Esta caracterstica provavelmente mais apropriado para relativamente experiente DAW usurios do que para os recm-chegados. Para criar uma pasta aninhada, primeiro crie um vazio controlar dentro de uma pasta de nvel superior existente, em seguida, usar o cone de controle de pastas para fazer essa trilha em um pasta. Porque a pista em si contidos dentro uma pasta de nvel superior existente, ele ser automaticamente feita em uma pasta de segundo nvel. O projeto mostrado aqui um exemplo disso. Note-se que: H uma pasta de nvel superior chamado Faixas Vox que detm algumas faixas Lead Vox e um Harmonias sub-pasta com quatro faixas da criana. H uma outra pasta de nvel superior chamado Instruments, que detm duas sub-pastas (Drum Kit e guitarra). As duas segundas pastas de nvel que so subpastas dos instrumentos cada pasta contm faixas criana da sua prpria. H uma outra pasta de nvel superior (Reverbs) que em si contm dois barramentos de reverberao. Qualquer medida tomada em uma pasta ir afetar toda a sua contedo. Por exemplo, se neste caso voc fosse silenciar a pasta Instruments, ento voc faria automaticamente tambm silenciar o contedo do Violo e Outras pastas Instruments. REAPER no limit-lo dois nveis de pastas. Voc pode ter mais, se quiser. Esteja avisado, no entanto, que, se voc no, a vida pode ficar complicada!

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4,13

Acompanhar e Controlar Agrupamento Parmetro

O tema do agrupamento pista e parmetro enorme, com uma extraordinria variedade de opes concebidas para ajud-lo especialmente em sua mistura e arranjos. baseado neste princpio. Voc pode definir grupo

relaes entre as faixas diferentes e os seus comandos de modo a assegurar que, quando se faz uma alterao para uma rastrear no grupo, as alteraes so tambm feitas para as outras faixas de animais do grupo.
A natureza dessas relaes pode variar de ser muito simples de bastante complexo, e tudo em entre. Todos tero as suas prprias maneiras diferentes em que REAPER caracterstica do agrupamento pista pode ser til. Vejamos alguns exemplos possveis. Estes exemplos foram seleccionados principalmente para fins de aprendizagem. Voc pode ou no encontrar os prprios exemplos reais de ser til para voc. Voc pode ter duas faixas que voc deseja manter em um volume constante em relao ao outro. Neste caso, voc poderia garantir que sempre que algum est desbotada cima ou para baixo, em seguida, assim o outro. Voc pode ter duas faixas que precisam ser garimpados frente um do outro. Neste caso, voc pode garantir que, quando uma deslocada em uma direco, a outra automaticamente panned na outra direco. Voc pode ter duas ou mais faixas que voc deseja tratar como um grupo para que eles sejam sempre sola ou silenciado juntos.

Em um momento, vamos trabalhar atravs de alguns exemplos. Existem dois principais formas de criar e gerenciar seus grupos. Isto pode ser feito usando o Acompanhe Painel de Controle ou o Seguir Agrupamento Matrix. Aqui est uma viso geral dos dois mtodos. Mtodo 1 utiliza a caixa de dilogo Agrupamento (mostrado direita), que pode ser acessado a partir do Painel de Controle ou Faixa do Mixer Painel de controle. O mtodo como se segue: No TCP ou MCP, selecione as faixas cujos parmetros voc deseja agrupar. Boto direito do mouse sobre qualquer nmero da faixa no grupo e escolher Controlar parmetros de agrupamento a partir do menu de contexto (ou pressione Shift G). Quando a caixa de dilogo Agrupamento exibida (veja esquerda) especificar os parmetros que voc quer para o grupo, ento clique em Fechar. Certifique-se que a opo Agrupamento faixa habilitado no menu TCP ou MCP est selecionado (marcado). Voc pode usar esse mtodo mesmo depois de fazer alteraes em seu agrupados definies de parmetro. Esta interface pode parecer um pouco esmagadora na primeira. Para esta razo, pode ser mais fcil, especialmente no incio, para usar o segundo mtodo. Mtodo 2 utiliza o Acompanhe Agrupamento Matrix. Isto ilustrado no verso. A matriz de agrupamento, que pode ser encaixado pode ser usado para administrar at 32 grupos diferentes. Para exibir isso, escolher o Ver comando, em seguida, Acompanhe Matrix Agrupamento, ou pressione Ctrl Alt G. O exemplo acima mostra apenas trs grupos em exposio. Em jeito de preparao, podemos criar um arquivo de projeto especial para os nossos exemplos. Voc pode grupo qualquer seleo de faixas que voc gosta: neste exemplo, iremos trabalhar com duas das trs pistas fechadas dentro de uma pasta pista. Claro, voc no precisa colocar as faixas em uma pasta, a fim de ser capaz de agrup-los.

4.13.1 Exemplo

Agrupamento trilha bsica

Nos exemplos que se seguem, o opcionais Largura controle mostrada, mas no includos em nenhum grupo. Se este ou no visvel vai depender da sua escolha de pista. Isto explicado nos captulos 10 e 11.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e imediatamente salve-o como All Through The Night GROUPS.RPP

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo


2. Selecione Faixa 1 (Vox) e pressione Ctrl T para criar uma nova faixa imediatamente abaixo dela. Nomeie a nova pista Instruments. Usando as tcnicas explicadas anteriormente neste captulo, fazer esta trilha em uma pasta. Coloque na pasta as duas faixas de guitarra e bouzouki da pista. Faa o bouzouki da ltima faixa no pasta. Salve este arquivo. Primeiro, voc precisa ter certeza de que o agrupamento faixa estiver ativado, escolha o Seguir comando no menu principal. Se Agrupamento faixa habilitado (Perto do fundo) no est marcada, clique neste comando para selecion-lo. Se j estiver marcada, basta clicar na barra de ttulo REAPER.

3. Escolha o Ver, Track Matrix Agrupamento comando para exibir a Matriz de Agrupamento.

4. 5. 6.

Pan da guitarra um cerca de 50% esquerda e direita outro 50%. No Grupo 1 na Matriz Agrupamento, clique nas clulas que representam Gtr Corpo e Gtr Pescoo no Volume coluna. Clique tambm nas clulas representando Gtr Corpo e Gtr Pescoo no Panela coluna. Nesta coluna, clique tambm no Panela Reverter celular de uma das guitarras. Isto mostrado na direito. Agora voc ir descobrir que os controles de volume para os dois faixas so agrupados de modo que quando voc ajustar o volume para quer pista, ambos os faders de volume ir mover em conjunto no mesma direco. Talvez o mais interessante, quando voc agora mover o pan controlar a esquerda ou direita para qualquer uma dessas faixas, o outro Fader do pan vai se mover na direo oposta. Salve o arquivo.

7.

8.

9.

10. Agora clique nas clulas para as duas faixas de guitarra no silenciar e solo colunas e, novamente, salvar o arquivo. O controles solo e mute para estas duas faixas tambm so ligados entre si. Como mostrado acima. Experiment-los! 11. Para substituir temporariamente o agrupamento, segure Deslocar enquanto voc ajustar o volume de uma das faixas de guitarra. Observe que apenas um fader ajustado. Voc pode usar Deslocar para temporariamente substituir quaisquer parmetros pista agrupados. 12. Para desativar temporariamente o grupo por completo, clique onde mostra ( direita) em o Grupo 1 ativar / desativar o controle de alternncia. Agora voc ir descobrir que todo o grupo controles para este grupo so desativados. 13. Clique neste mesma clula novamente para permitir que o grupo de novo. Salve o arquivo. A tabela que segue na pgina seguinte resume o que voc pode ter descobriu sobre como agrupar os parmetros de controle da faixa do presente exerccio. Nota: O status de um item do grupo controle pode ser nico mestre (M), escravo apenas (S) ou master / slave (o padro). Neste exerccio, tudo agrupamento tem sido do tipo padro, master / slave. Vamos chegar s outras duas opes em breve.

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4.13.2

Track Controls Matrix agrupamento bsico


Usando o Matrix Agrupamento Pista Mostrar a Matrix Agrupamento Track. Selecione pelo menos uma parmetro (tais como Pan) para cada faixa no grupo. Em Mixer ou Faixa vista Organizar, ajustar o fader para qualquer uma pista no grupo. Em Mixer ou faixa Organizar ver, segure Deslocar enquanto ajusta o fader nico. Na linha da faixa, clique na clula de interseo para Panela Reverter ou Reverso volume. Em vista Mixer, segure Deslocar ao clicar no apropriado boto (tais como Solo ou Mudo) para a faixa individual. Usar Deslocar novamente para restaurar o relacionamento positivo. Clique sobre as clulas de interseco em que o exigido coluna de parmetro satisfaz as linhas de pista. Clique na clula cruzamento onde o parmetro desejado coluna encontra a linha para a faixa que est sendo adicionado. Clique uma, duas ou trs vezes sobre o apropriado clula de interseo at aparecer em branco. Se mais do que um parmetro est ligado, fazer isso para cada parmetro. Clique na caixa do grupo Ativar / Desativar. Clique no nome do grupo.

A fim de fazer isso ...


Definir as faixas em um novo grupo

Ajuste todos os faders ligados por um grupo

Ajuste o fader para apenas uma faixa em um grupo que contm faders ligados Definir uma relao panela ou volume como reverter para uma pista dentro de um grupo Alterar um parmetro existente de alternncia relacionamento (como Solo, Mute ou Registada Brao) num uma reversa Link para as faixas mais parmetros em um grupo existente Adicione uma outra faixa para um grupo existente

Remova uma faixa de um grupo existente

Activar / Desactivar grupo Selecione todas as faixas de um grupo

4.13.3

Por padro, fitas coloridas so usados na Acompanhe Painel de controle para identificar faixa agrupados parmetros (veja direita). Em Opes, Preferncias Aparncia, existe uma sub-seco Acompanhe painis de controle cujo contedo inclui a opo de, em vez usar linhas nas bordas, ou no utilizar qualquer indicador em tudo.

Acompanhar os indicadores de agrupamento

4.13.4

Grupo Relacionamentos Master e Slave

Cada parmetro que est includo em um relacionamento agrupados pode ter um dos trs estados - Master / Slave (o padro), nico Mestre, Escravo ou apenas. As diferentes formas em que isso afeta o comportamento desse parmetro so: Um item de Mestre / Escravo pode controlar outro Mestre / Escravo e itens de escravos apenas, mas no dominar apenas os itens. Ele pode-se ser controlado por outros itens mestre / escravo e mestre. Um item de Mestre s pode controlar outro Mestre / Escravo e itens de escravos apenas, mas no dominar apenas os itens. Ele no pode ser controlada por qualquer outro item Um item Slave s no pode controlar qualquer outro item, mas pode-se ser controlado pelo mestre / escravo itens e Dominar apenas os itens.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo


No se preocupe, isso no to complicado quanto parece. Para dar sentido a tudo isso, vamos trabalhar atravs de um par de exemplos. No exerccio anterior, todos os itens dentro do nosso grupo tinha Master / Slave estado. Isso significa, por exemplo, que quando ajustado a panning ou o volume de cada uma das duas faixas de guitarra, o parmetro equivalente sobre a faixa outra guitarra seria mover de acordo com a relao definida. Isso aconteceu independentemente de qual as duas faixas que voc usou para fazer o ajuste. Vamos agora olhar para alguns cenrios diferentes. Exemplo 1. 2. Abra o arquivo All Through The GROUPS.RPP Noite que voc fez no ltimo exemplo. Estamos indo para adicionar o controle de volume Bouzouki para este grupo como um escravo apenas. Certifique-se a matriz de agrupamento exibido. Clique na Bouzouki linha da coluna Volume para o grupo 1 para adicion-lo seu grupo. Ele atribudo o status de padro de Master / Slave. Clique na mesma cela novamente. O visor muda para uma carta M. Ele agora tem o estatuto de mestre. Clique novamente eo display mudar para Spara o estado de escravido s (veja direita). Observe esta faixa no controle faixa ou painel do mixer. Voc ir ver apenas uma fita de cor sobre o controlo da faixa de volume (Em vez de dois). No TCP esta ser a direita, na MCP (misturador painel de controlo), este ser na parte inferior. Este indica sua condio de escravo. Reproduzir a msica. Ajuste o volume para qualquer da guitarra faixas, primeiro para cima, depois para baixo. Observa-se que por causa de seu escravo volume de estado da pista bouzouki ser ajustado com ele. Agora ajuste o volume da faixa bouzouki, primeiro se depois para baixo. Devido sua condio de escravo apenas, no pode controlar qualquer outra pista. Os faders de volume das faixas de guitarra no se mover quando voc mudar o volume da faixa bouzouki. Agora, para fins de aprendizagem, vamos mudar o bouzouki status do volume de dominar apenas. Clique em que a clula vrias vezes para ciclo atravs das opes. Pare quando ele exibe M. Este o oposto do que aconteceu no passo 3. Primeiro, o indicador de fita colorida para este item agora mostrado apenas no lado esquerdo, em vez de a direita. Isso confirma o seu estatuto nico mestre (veja direita). Reproduzir a msica. Se voc agora ajustar o fader de volume na pista bouzouki, os faders na dois faixas de guitarra tambm se move. No entanto, se voc ajustar o volume de qualquer faixa de guitarra, a faixa outra guitarra tambm se move, mas o fader ir bouzouki no.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10. Salve o arquivo quando tiver terminado.

4.13.5

Acompanhe Janela Agrupamento

Anteriormente, introduziu a janela de agrupamento pista, e disse que esta interface oferecido um mtodo diferente de trabalhando com agrupamento faixa e com parmetros da faixa agrupados. Vamos agora ver como. A janela Agrupamento exibe todas as informaes do grupo sobre os vrios parmetros para qualquer faixa selecionada ou seleo de faixas. Mais comumente (e mais til) no faz sentido us-lo com faixas individuais, uma trilha de cada vez. Novamente, isso vai ser mais facilmente compreendida se voc trabalha atravs de um exemplo. Exemplo 1. Com o arquivo de projeto All Through The GROUPS.RPP Noite abrir, selecione a Gtr Corpo acompanhar na acompanhar painel de controle.

2. Com o boto direito do mouse sobre o nmero da faixa e escolha Acompanhe Parmetros Agrupamento ... a partir do contexto menu, ou pressione Mudana G.

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3. Isso faz com que a janela de agrupamento para a faixa selecionada para ser exibida (ver abaixo esquerda).

4. No TCP, selecione a faixa Bouzouki. A exibio nas mudanas janela Agrupamento (acima direita), para mostrar os parmetros actualmente agrupados para o bouzouki - neste caso, apenas o controle mestre na pista volume. 5. Nesta caixa de dilogo, clique em e selecione Mudo Mestre Solo, Master, Slave Mute e Escravo Solo. Estes grupo parmetros so agora tambm selecionados para esta faixa. Isto confirmado pelo visor na matriz agrupamento faixa. S mais uma coisa que podemos fazer aqui renomear o grupo. Clique na Renomear tipo de boto, Instruments e pressione Enter. Feche a caixa de dilogo e olhar para a matriz de agrupamento pista. Salve este arquivo.

6.

7. 8.

Voc pode definir at 32 grupos em um arquivo de projeto. No exemplo a seguir, um segundo grupo foi adicionado, para ajudar ao ajustar o equilbrio entre o volume do vocal acompanhar e o conjunto de instrumentos.

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4 - Fundamentos do Projeto Arranjo

4.13.6

Track Controls agrupamento de janelas bsicas Usando o Painel de Controle Pista


Selecione as faixas no painel de controle da faixa, pressione Deslocar Gem seguida, selecione pelo menos um parmetro. Pressione Shift G, selecionar o nmero do grupo desejado e clique em Renomear. Ajuste o fader para qualquer uma faixa no grupo. Segurar Deslocar enquanto ajusta o fader nico. Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione Mudana G. Clique em Reverter Volume ou Reverter Pan como exigido. Segurar Deslocar ao clicar no boto apropriado (Tal como Solo ou Mudo) para a faixa individual. Abra a caixa de dilogo Agrupamento para o grupo e selecione os parmetros necessrios. Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione Mudana G. Mostrar a lista suspensa e selecione o grupo exigido grupo. Selecione os parmetros necessrios.

A fim de fazer isso ...


Definir as faixas em um novo grupo

Nome de um grupo

Ajuste todos os faders ligados por um grupo Ajuste o fader para apenas uma faixa em um grupo que contm faders ligados Definir uma relao panela ou volume como reverter para uma pista dentro de um grupo

Alterar um parmetro existente de alternncia relacionamento (como Solo, Mute ou Record Brao) num uma reversa Link para as faixas mais parmetros em um grupo existente Adicione uma outra faixa para um grupo existente

Remova uma faixa de um grupo existente

Selecione a faixa no painel de controle da faixa e pressione Shift-G Desmarcar todos os itens selecionados, exceto Grupo habilitado

Activar / Desactivar grupo

Pressione Shift G, selecione o grupo a partir da lista suspensa em seguida, clique no Grupo habilitado caixa.

Dica: Quando voc est reproduzindo uma msica, no curso de edio, voc pode de vez em quando pretende repor seus Peaks VU sem precisar parar e reiniciar a reproduo. Para limpar um pico, basta clicar sobre o nmero de pico mostrado na extremidade direita do voltmetro no TCP ou topo da VU no MCP. Para limpar todos os picos, mantenha pressionada a Controle chave enquanto voc faz isso.

4,14

Medidores VU em faixas multicanal

Onde uma faixa tem mais do que dois canais que tem a opo de exibir a sada de todos os canais de metros da pista VU no TCP e Mixer. Esse recurso ativado e de pelo boto direito do mouse sobre o boto de gravao brao e escolhendo Trilha medidor VU Show, picos de todos os canais de pista a partir de o menu de contexto. No exemplo aqui apresentado, uma Medidor de Big layout foi selecionado para esta faixa do mixer.

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4,15

Esfregando udio

Esfregando uma tcnica que se originou nos dias pr-digital, quando toda a gravao foi feita com fita magntica. Ele ajuda voc a se mover dentro de um projeto, ou controlar, ou grupo de faixas, para ouvir ou localizar uma determinada seo. Esfregando mais comumente usado em REAPER quando seu projeto no est jogando, mas voc pode sobrepor-se este configurao padro. Para esfregar uma parte de uma msica, basta posicionar o mouse sobre o tringulo que est localizado na parte superior do cursor de edio, como mostrado direita. Isto faz com que o ponteiro do mouse para mudar para uma mo branco. Voc pode clicar e arrastar em qualquer direo. Voc provavelmente vai encontrar quando esfregando que voc vai querer para ampliar muito de perto em seu projeto. Voc pode definir suas preferncias esfrega na De udio, reproduo pgina do Opes, Preferncias janela, como mostrado abaixo. Observe, em especial: Voc pode ativar ou desativar a esfregar como o comportamento padro. Segurando o Deslocar tecla pressionada enquanto arrasta o cursor de edio ser temporariamente sobre montar essa configurao. Isto significa que, mesmo com Esfregue / jog fonte material no selecionado (como mostrado acima), voc ainda pode usar o Deslocar chave para esfregar quando voc quiser. Voc tambm pode escolher para ser capaz de ativar o modo esfrega a sobrepor-se a reproduo normal. Se voc ativar o Apenas reproduzir faixas selecionadas opo, ento somente as faixas selecionado ser ouvido quando voc aplica esfregando. Voc pode limitar a taxa de esfrega (Velocidade) para no mais do que normal velocidade de reproduo. Isto torna mais fcil para identificar o material de udio quando esfregar.

Por padro, mantendo o Ctrl chave enquanto estiver escovando os permitir Jog de modo. Neste modo de lavagem ser muito mais lenta. Isso pode ajudar quando se olha para muito falhas de curta durao, por exemplo quando o zoom perto.

Observe tambm ( direita) que se lavagem habilitado e voc tem um mouse de trs botes, voc pode usar os modificadores rato organizar ver o boto do meio contexto para determinar jog / scrub comportamento.

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5 - Faixa de gesto e item FX

Trilha gesto e item FX

J cobrimos as tcnicas bsicas envolvidas no uso de efeitos (Direct X e VST) com faixas Reaper. Agora vamos olhar para algumas das opes disponveis para ajudar a gerenciar e utilizar o seu FX de forma mais eficaz. Ns vamos estar a olhar com mais detalhes em como voc usa alguns dos efeitos mais importantes individuais posteriores (captulo 14): Nesta seo, est principalmente preocupado com as questes mais amplas de gesto e organizao de plug-ins.

5,1

Agrupamento FX

FX podem ser agrupados para sua convenincia, de qualquer maneira que voc desejar. Por exemplo, se voc usar delay, chorus e reverb um lote, voc pode querer criar um grupo chamado Chorus / Delay e Reverb outra chamada. Se houver um conjunto de plug-ins (por exemplo, Bootsy) que voc usa com freqncia, voc pode criar um grupo separado para eles. Voc pode criar tantos grupos como voc deseja, eo mesmo plug-in pode ser colocado em vrios grupos. Por exemplo, voc poderia colocar o EpicVerb Bootsy plug-in tanto em um grupo chamado Reverb e em um grupo chamado Bootsy.

Para criar um grupo FX: Use o comando Ver, Browser FX ou o atalho do teclado F mudana para abrir a janela do navegador FX. Boto direito do mouse sobre o texto Minhas Pastas onde mostrado (veja acima) e escolha Criar nova pasta. Digite um nome e pressione Enter.

Para adicionar FX a um grupo: Selecione a categoria Todos os plug-ins no painel do lado esquerdo da FX janela. Isso ir garantir que todas as FX esto disponveis para voc. Arraste e solte o FX necessrio a partir do painel do lado direito para a pasta em que voc deseja que o FX para a lista. Para arrastar FX mltipla, use Ctrl com o clique esquerdo do mouse para criar uma seleo, em seguida, arraste-os todos juntos. Para alterar a ordem em que os grupos FX so exibidas: Boto direito do mouse sobre o nome da pasta que voc deseja mover. A partir do menu de contexto, escolha Mover para cima, Mover para cima, Mover para baixo, ou Mover para o fim.

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Para exibir e selecionar a partir de um grupo No painel esquerdo da janela do FX, clique no nome de qualquer grupo FX para exibir seu contedo no painel maior mo direita. D um duplo clique em qualquer nome de FX dentro desse grupo (Listados no painel do lado direito) para adicion-lo faixa atual.

Dica: Se voc deixar o Navegador FX abrir, voc pode adicionar qualquer FX para qualquer faixa simplesmente arrastando e soltando para o faixa exigida no Painel de Controle Track (TCP) ou Mixer Painel de controle (MCP). Dica: Voc pode adicionar FX a partir de uma pasta existente em qualquer pista diretamente do TCP ou MCP. Boto direito do mouse sobre o FX boto e escolha Adicionar FX no menu, em seguida, selecione a pasta e, finalmente, o FX.

5,2

Filtragem faixa FX

Ao entrar uma seqncia de texto na Lista de filtros caixa de texto no canto inferior esquerdo da Adicionar FX janela, voc pode exibir uma lista de aqueles FX que correspondem aos seus critrios. Antes Fazendo isso, voc deve selecionar Todos Plugins da lista de pastas do plugin, ou qualquer pasta especfica, se voc deseja restringir sua pesquisa. No exemplo mostrado aqui, temos aplicada a cadeia de texto lim como um filtro, em Para ver o que temos limitadores disponvel. O Limpar Filtro boto pode ser usado para remover o filtro e restaurar todos os plug-ins para ver. Alm de ser capaz de limpar o filtro desta forma, voc tem duas opes (no Opes menu) que se ativado vontade assegurar que os filtros so automaticamente apagados para voc. Estes so Auto campo de pesquisa clara sobre mudana pasta e Automtico campo de pesquisa clara no fechamento. Esta ltima opo refere-se a fechar o FX janela do navegador, no fechando REAPER. REAPER vai lembrar seus filtros anteriores. Voc pode acess-los a partir da queda de filtro para baixo lista, clicando no apontando para baixo seta mostrada aqui. Neste exemplo, as pesquisas anteriores tm includo

lim (para limitador) e mix (para o misturador).

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5 - Faixa de gesto e item FX

5,3

Mostrando Pastas VST

Se voc usar sub-pastas para organizar efeitos dentro de um VST do Windows Plug-ins pasta, ento voc pode exibir e usar essa estrutura de pasta dentro do navegador REAPER de FX (janela Adicionar FX). Esta caracterstica ligado e desligado usando o Opes, Mostrar Pastas VST comando. Voc pode ento selecionar qualquer pasta listada no painel esquerdo para exibir seu contedo no painel direito do navegador FX. Voc pode clicar em qualquer nome da pasta exibida (veja direita) para exibir um menu de opes que inclui Mostrar caminhos completos para VSTs e Incluir plug-ins encontrados no sub-pastas. Assim como no Windows Explorer, voc pode recolher ou exibir os vrios nveis de subpastas. REAPER ir lembrar as configuraes para que cada vez que o navegador for aberto ele ir recordar o esquema que foi utilizado pela ltima vez antes de ter sido fechado.

5,4

Cpia da faixa FX

Qualquer FX faixa pode ser copiado de uma faixa para qualquer outra faixa, ou faixas. Quando uma faixa FX plug-in copiado em Deste modo, as configuraes e os valores de parmetro tambm so copiados com ele. Voc pode usar tcnicas padro do Windows como Ctrl C e Ctrl V se voc quiser, mas a maneira mais simples simplesmente selecionar o plugin necessrio na janela de FX sua fonte de acompanhar e utilizar o mouse para arrastar e soltar para o boto FX de qualquer outra pista. Isto pode ser feito tanto do TCP (painel de controle faixa) ou o MCP (misturador painel de controle).

Exemplo
Para esse exemplo, abra o arquivo All Through The Folder.rpp Noite que voc salvou anteriormente nesta seo. Se voc no tenha este arquivo, use qualquer outro arquivo que tem mais de uma faixa. 1. Clique na FX Boto para a faixa Gtr Pescoo para abrir a janela da faixa FX. 2. Insira o VST ReaEQ (Cockos) plug-in para esta janela. 3. Passe o mouse sobre o texto ReaEQ VST no plug-in janela. Pressione e segure a esquerda boto do mouse e, segurando-o pressionado, arraste o rato para ponto na zona de controlo da faixa Gtr Corpo acompanhar (veja direita). 4. Solte o mouse. O ReaEQ conecte-vontade agora foram copiados para esta faixa. Voc pode naturalmente repetir isso quantas vezes necessrio para copiar o mesmo plug-in para outras faixas. Quando voc copia um FX, desta forma, todas as configuraes e valores de parmetros que voc definiu sero copiados com ele. Para copiar mais de um plug-in ao mesmo tempo de uma faixa para outra, use a seguinte seqncia: 1. Clique sobre o primeiro plug-in para ser selecionado. Segure o Ctrl tecla pressionada enquanto clica, por sua vez em cada adicional plug-in que voc deseja copiar. Alternativamente, se voc quiser copiar todos FX em uma cadeia, clique no primeiro item, em seguida, mantenha Deslocar enquanto clica no ltimo item na cadeia. 2. Use o mtodo descrito acima para arrastar e soltar sobre ou perto do boto FX da pista para o qual voc deseja copiar o plug-ins.

5,5

FX visualizao rpida

Trilha FX esto listados no boto de uma faixa FX menu do boto direito (Veja direita). Voc pode abrir a janela para qualquer um destes FX dirigir a partir deste menu.

5,6

Mover faixa FX

Para mover (ao invs de copiar) um plug-in de uma faixa para outro, simplesmente segure o Alt chave enquanto voc arrastar e soltar.
Dica: Passar o mouse sobre qualquer faixa de FX boto faz com que uma dica a ser exibida, listando os plug-ins apresentar no bin que faixa FX. Ele exibe essa informao, mesmo se a cadeia FX definida para ignorar.

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5,7 Mudar o Nome Padro FX

Para alterar o nome padro de qualquer Direct X ou VST FX (mas no JS) plug-in: Mostrar a janela do navegador FX (Ver, Navegador FX ou Shift-F). Clique com o boto direito sobre o plug-in a ser renomeado. Escolher Rename FX a partir do menu. Digite o novo nome e pressione Enter.

5,8

Renomeando instncias Track FX

Voc pode renomear Plug-in FX indivduo instncias para que seu nome personalizado usado para esse FX, tanto Track View e no misturador. Tipicamente, isto pode ser usado para descrever a finalidade da FX. Por exemplo, voc pode querer renomear uma instncia do ReaEQ que tenha sido adicionado a um vocal como "calor Add" ou "mais presena" e assim por diante. Para fazer isso, basta selecionar o plug-in e pressione F2, ou siga esta seqncia: Boto direito do mouse sobre o item no FX quer a janela Cadeia FX, ou o FX Bin na viso Mixer. No menu, escolher Renomear Exemplo FX. Digite seu nome personalizado. Pressione Enter.

Note-se que seu nome personalizado s ser aplicada a essa instncia nica do FX Plug-in em que uma faixa. Outros casos no sero afetados.

5,9

Usando parmetros de fbrica FX

possvel especificar que qualquer conjunto de parmetros de FX para ser utilizado como um padro sempre que o FX aplicada a qualquer faixa ou item. Quando voc tem as configuraes direita, clique na pequena +boto e escolha Salve pr-selecionado como padro a partir do menu. Voc ter que digitar um nome para a predefinio. O uso de presets explicada com mais detalhes no captulo 14.

5,10

Por item FX

REAPER permite aplicar FX no s para faixas individuais, mas tambm aos itens individuais de mdia dentro de uma faixa. Suponha, por exemplo, que voc deseja adicionar um efeito (como reverb ou delay) para apenas parte de uma faixa. Voc pode dividir os media pista em vrios itens e aplicar o efeito apenas para os itens onde se queria. Se voc tem selecionou a opo para exibir o FX e No FX cones item (opes, Preferncias, aparncia, media) voc pode clicar em qualquer item FX boto para abrir a janela de FX. Este assunto ser explicado em maior detalhe na Captulo 6. Caso contrrio, voc pode selecionar um item de mdia e usar o atalho de teclado padro Mudana E. Para adicionar um plug-in para um item de mdia individual, siga esta seqncia: Selecione o item Media. Clique na FX boto ou pressione E Shift para exibir a Cadeia FX item. O Adicionar FX ao Item janela ser exibida. D um duplo clique no Plug-In. Ajustar os parmetros. Feche a janela FX. Se voc encontrar este mtodo muito "exigente" e depois tentar isso. Voc pode simplesmente arrastar e soltar qualquer FX a partir do Navegador FX janela em frente a qualquer item de mdia. Voc pode soltar o FX em qualquer lugar do item. Quando o FX foram adicionados a um item, em seguida, os nomes de FX ser exibido em providenciar ver, juntamente com o nome do item (ver acima).

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5 - Faixa de gesto e item FX


Dica: Voc tambm pode adicionar FX novo a um item, ou abrir um efeito existente para edio, clicando sobre o item FX boto para exibir um menu de contexto (ver acima).

Gerenciando FX Item - Quadro Resumo


Para fazer isso ... Adicionar um plug-in para a cadeia de um item FX Abrir e visualizar um item da Cadeia FX Excluir um item Cadeia de FX totalmente Voc precisa fazer isso ... Arraste e solte de FX janela do navegador para o item. Selecione o item, pressione Mudana E. Selecione o primeiro item na cadeia, em seguida, segure a tecla Shift enquanto selecionar o ltimo item. Isso far com que todos os itens da FX cadeia para ser selecionado. Em seguida, pressione Excluir. Selecione os itens, em seguida, arraste e solte o FX a partir de um item para outro. Se o FX boto visvel, basta arrastar e soltar a partir do FX boto para o item de destino.

Copiar Cadeia de um item para outro item FX

Mostrado aqui so as configuraes que determinam se e como os vrios botes so exibidos para os media individuais itens. Ns vamos voltar a este detalhe em em Captulo 6, mas para Agora s observar esse item disponvel cones (botes) incluem o bloqueio e estado mudo, sua cadeia FX, o seu notas e propriedades.

Se voc ativar o opo Desenhar etiquetas acima do item em vez que dentro do item em seguida, o botes sero exibida (com o nome do item) acima do item. se voc desabilitar essa opo, eles vo se sobrepor ao item de mdia em si.

5,11

Usando FX item com vrios takes

Quando voc usa a alternativa mltipla leva mtodo de gravao de suas faixas, cada take pode ser atribudo a sua prpria item propriedades de mdia. Por exemplo, voc pode inserir FX plug-ins separados em indivduo toma, como mostrado na exemplo aqui.

Se voc tiver ativado as opes Exibio item de mdia tomar nome e Desenhar referidas etiquetas o item (Tanto sob Aparncia, Media, veja acima), ento qualquer cadeia FX para o take actualmente seleccionada ser includa na informao exibida. No exemplo mostrado direita, Take 2 atualmente ativo: os nomes FX exibidos acima do item so portanto, o FX atribudo a Take 2.
Se desejar, voc pode inserir o FX mesmo em cada take e aplicar ajustes de parmetros diferentes para cada um.

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5,12 Otimizando o Desempenho FX

Alguns plug-ins podem ser muito ganancioso no uso da CPU. Isto especialmente tende a ser o caso com base em atraso FX, como Delay, Chorus, e especialmente Reverb. REAPER oferece uma srie de opes que voc pode usar para minimizar a fuga de recursos colocados em seu computador pelo seu plug-ins. Estas opes podem ser encontrados na REAPER Preferncias janela (Ctrl P) sob o ttulo Audio, Buffering. Esta janela mostrada e discutido no Captulo 19. H 'no "one size fits all" grupo timo de configuraes. O que melhor para voc depende de vrios fatores, incluindo qual processador (s) que voc est usando e que plug-ins. No entanto, no deve ser muito difcil para experimento. Observe o seguinte em particular: Tente usar as configuraes padro para Mdia Buffering em primeiro lugar. Voc pode ajust-los mais tarde. Permitir viver multiprocessamento FX. Tente virar isto se o seu PC tem multiprocessadores. Processamento FX antecipativa. Isso pode gerar grandes redues de uso de CPU, mas muito agressivo um configurao pode causar pops e cracks na reproduo. Se o trabalho com UAD-1, para obter os melhores resultados, tanto Synchronous FX e UAD-1 modos sncronos deve ser ativado. Antecipativa FX deve ser desativado. UAD-2, no entanto, compatvel com o modo de FX antecipativa e este recomendado para melhor baixa latncia desempenho .. Otimizar o buffer de hardware de baixa latncia. Se voc achar que qualquer plug-in especial OR1 FX cadeia lhe d problemas com os meios de tamponamento ou antecipativa FX processamento, voc pode desactivar qualquer um ou ambos para faixas individuais utilizando o Acompanhe Opes de desempenho no menu do painel de controle da trilha boto direito do mouse.

5,13

Notas e Comentrios FX

A janela REAPER Cadeia FX inclui uma rea para qualquer Comentrios (Ou notas) que voc pode desejar fazer - ver exemplo abaixo. Clique na ...boto logo acima da caixa de seleo Bypass para adicionar comentrios. As notas esto ligadas para o indivduo instncia do especfico plug in. Em No exemplo mostrado, o comentrio s exibida quando o 4 band EQ for selecionado para a faixa 2, o Vox Chumbo. Voc pode adicionar notas de todas ou algumas das FX de uma faixa, se desejar, mas apenas um comentrio em um momento ser exibido na janela da faixa FX. Voc pode abrir os comentrios em uma janela separada de sua prpria clicando no que ...boto. Voc pode ter como muitos como voc deseja deles comentrio janelas abertas a qualquer momento.

5,14

Wet / Dry Mix e Bypass

O controle wet / dry mix foi mencionado no Captulo 2, mas vale a pena outra meno. Clique e segure o mouse sobre o fader rotativo pequeno perto do canto superior direito da janela do plug-in e voc ver o equilbrio mido / seco para esse plug-in exibido como texto (veja direita). Em 100% molhado (o padro), o plug-in aplicado para a faixa da maneira que voc normalmente esperaria. Clique e arraste o mouse sobre isso ajustar esse valor para criar uma mistura de sinal seco (o fluxo de udio sem efeito aplicado) eo sinal molhado (o fluxo de udio com o efeito completamente aplicado.

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5 - Faixa de gesto e item FX


Por exemplo, defina a 100%, esta mistura totalmente molhada. Em 0% totalmente seco (efetivamente soando o mesmo que bypass). Em 50% os sinais de secos e molhados so misturados em igual quantidade. Observe tambm que a caixa de seleo pequena para a direita imediata desse controle tem uma funo bypass. Deixe-a marcada como mostrado eo efeito (tal como determinado pelas suas vrias configuraes de parmetros, incluindo o controlo de mistura hmido / seco) ir ser aplicado para a pista. Desmarque essa caixa eo efeito ignorada.

5,15

Abrindo um arquivo em modo de recuperao

Qualquer programa de computador ir travar dado o direito (ou errado?) Circunstncias. REAPER muito estvel, mas no entanto, pode haver ocasies em que voc experimentar um acidente. Isto pode ser causado por um problema com algumas terceiros VST, VSTi, DX ou DXi plug-in. Se isso acontecer, voc deve habilitar o opo para Abrir com o FX recuperao (offline de modo) quando reabrir o arquivo do Projeto em Arquivo, Abrir caixa de dilogo (veja direita). Isto ir abrir o arquivo com todo o conjunto FX offline. Ao reapresentar-los on-line um de cada vez, voc deve ser capaz de identificar qual o plug-in que est causando o problema. Para, em seguida, corrigir o problema, voc deve remover este plug-in e substituir por outro de funcionalidade equivalente. Outro mtodo manter pressionada Ctrl + Shift quando voc abrir um arquivo do File, projetos recentes menu.

5,16

Plug-ins Configuraes

Plug-ins de Reaper configuraes e preferncias so explicados e discutidos no Captulo 19. Voc pode acessar esta pgina de configuraes diretamente da Cadeia qualquer faixa de FX janela, escolhendo o comando Opes, FX Plugdefinies de ins ... a partir do menu.

5,17

Rendering-tronco

Processamento do caule uma tcnica que pode ser aplicado para facilitar a sua carga de CPU, para impedir que se torne excessivos. O item processado para uma nova pista, enquanto a trilha original permanece, mas desactivado automaticamente e sua FX so ignorados. Se mais tarde quiser alterar o FX em uma faixa tronco renderizado, voc pode excluir a prestados pista, ligar o som do original, e faa as alteraes. Isto como voc fazer uma trilha tronco: 1. No Acompanhe Painel de Controle rea, boto direito do mouse sobre o nmero da faixa. 2. No menu, escolher Render / congelar faixas, em seguida, um dos Renderizar trilhas para conter faixas ... (Originais e mudos) comandos. Suas escolhas so mono, estreo ou multicanal.

O primeiro desses comandos retribuir a um item de mono (como mostrado aqui). O segundo ser sempre produzir um item estreo. O nmero de canais produzido quando multicanal seleccionado ser determinada pelo nmero de canais que voc definiu para a faixa. Por padro, as faixas Ceifeira compreendem apenas 2 canais: neste caso, tanto o estreo e opes de multicanal ir produzir o mesmo resultado. Bem como pista FX, qualquer udio ou MIDI recebido de envia de outras faixas est includo no material processado. Renderizao Stem tem um efeito similar s faixas de congelamento (ver seco a seguir ao prximo). Uma diferena principal que (Ao contrrio de congelamento) a prestao tronco deixa tanto o processado e as faixas unrendered no projeto. Se voc s pretenderem tornar o FX pista sem manter as duas faixas no projeto, voc pode querer considerar o uso de o Render / congelar congelar aes em seu lugar. Essas questes so abordadas no par de pginas que seguem este.

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5,18 Stem Renderizando um grupo de faixas em uma nica pista

possvel aplicar processamento haste a um grupo de faixas, de modo que eles vo ser misturado para baixo para uma nico arquivo de udio. Para fazer isso: 1. Coloque as faixas necessrias em uma pasta. 2. No Painel de Controle Track, selecione o pasta. Nenhuma outra pista deve ser seleccionada. 3. Escolha o File, Render comando. 4. Certifique-se de suas opes selecionadas incluir Hastes (faixas selecionadas) e Canais Estreo ou Mono (Como desejar), como mostrado direita. Se desejar, selecione tambm a opo de Adicionar itens a novas faixas em projeto quando concludo. 5. Selecione o formato de sada desejado (Por exemplo, WAV) e formato especificaes (Por exemplo 24 bits). 6. Clique em Render 1 arquivo ... No exemplo mostrado abaixo, a sada do a pasta de Guitarras foi proferida a um faixa estreo nico. Este foi adicionado o arquivo e na pasta tem sido silenciado. Se voc estiver trabalhando com faixas multicanal voc tambm pode renderizar a sada em formato de multicanal. Voc ter que escolher o nmero necessrio de canais dos canais de na lista suspensa no Tornar para arquivo caixa de dilogo. Voc vai aprender mais sobre multicanal prestao no captulo 18.

5,19

Congelamento e descongelamento Faixas

O Freeze para trilhas aes (da direita da faixa clique no menu Render / congelar faixas comando) so usado para congelar qualquer pista no local, substituindo o seu contedos com um item de udio nica prestados. O primeira das aces de congelamento mostrado (direita) ir produzir ummono item de udio, o segundo estreo eo terceiro multicanal (De acordo com o nmero de rastrear os canais). Se mais de uma faixa selecionada, cada um ser processado separadamente. Na linha FX so aplicados ao item processado, como o contedo de quaisquer sinais enviados para os canais de fundidas outras faixas. Onde estes incluem dados MIDI ou itens, que ser processado como de udio. Tanto na linha FX e recebe so, ento, removido da pista. Note que um item MIDI sem synth ligado a ele ser processado como o silncio. Sempre que um sintetizador est presente, a sada do sintetizador que sero processados. Quando uma faixa j foi congelado, Faixas Descongelar aparecer no menu acima como uma ao que pode ser usada para restaurar a faixa para o seu estado no ponto em tempo que foi congelado. Tanto a cadeia FX e qualquer Recebe sero restaurados. Outros pontos a serem observados so: Uma faixa pode ter ainda mais FX e recebe adicionado a ela depois de ter sido congelada. Neste caso, se voc, em seguida, congelar a pista novamente, estes FX (juntamente com udio e ou material MIDI do recebe novo) ser

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5 - Faixa de gesto e item FX


processado em conjunto com o material existente congelado para outro novo item de udio. Cada ao descongelar ir remover o congelamento anterior em que pista e restaur-lo ao seu estado no momento da que a ao de congelamento. Assim, se uma faixa foi congelado, tinha mais efeitos adicionado e foi congelado de novo, ento voc precisa descongelar duas vezes se voc quiser restaurar seu estado imediatamente antes da primeira de serem congelados.

Usando o Track Manager


O congelamento pode ser tambm tratados usando a Seguir Manager. Escolher Seguir Gerente de Reaper principal Ver menu. Voc pode selecionar qualquer faixa (s) a partir da lista (no exemplo mostrado, controla 3 e 4 esto selecionadas), em seguida, clique no Congelar boto para um menu de congelamento escolhas (mono, estreo ou multicanal). O nmero de vezes qualquer msica foi congelada (at a um mximo de 8) ser mostrado na Congelar coluna. Neste exemplo (Direita), acompanha 3 e 4 tm agora ambos foram congelados uma vez. O Descongelar comando ser adicionado ao congelamento menu sempre que o menu exibido com uma congelada faixa selecionada. Alm disso, Neste menu tambm inclui uma opo para exibir os detalhes de congelamento para essa faixa (veja acima). Voc pode ler mais sobre o Track Manager no Captulo 11.

Selecionado FX Congelar

Outra opo, desta vez disponvel a partir de uma faixa de janela cadeia FX, congelar uma faixa at sua ltima on-line ou selecionado FX, como desejar. As opes so ilustrados acima. No exemplo mostrado, dois FX (ReaComp e ReaEQ) foram selecionados, enquanto o terceiro efeito, uma guitarra JS plug-in, no est marcada. A ao Congelar rastrear para estreo, at a ltima FX selecionado far com que a compresso e EQ para ser congelada para a pista. Estes dois encaixes ser removido de cadeia da faixa de FX. O efeito de guitarra, no entanto, no vai ser processado para o novo item de udio. Ele permanecer, e pode ser ajustado, ou removidas por completo, como o usurio desejar.

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5,20

Fluxograma de Sinal de udio: Faixas e pastas

Os dois diagramas que se seguem (neste e no prximo) ilustram como sinais de udio atravs do fluxo de Reaper faixas ao mestre e aos dispositivos de sada. Alguns dos itens mostrados nestas tabelas (por exemplo, Item / Leve configuraes) ainda no foram discutidos neste Guia do Usurio. Eles sero abordados mais tarde, principalmente no Captulo 6.

Notas: 1. O boto de faixa mudo mostrado mais do que uma vez (perto do incio e perto do fim da cadeia). Isto porque no s muda no incio (de modo que por exemplo, meios de comunicao de todos os itens so eficazmente silenciado), tambm mudos no final (de modo que, por exemplo, um sintetizador na cadeia faixa FX que alimentado atravs de uma dados MIDI receber a partir de outro faixa tambm mudo). 2. Se os botes da trilha sem som e trilha individuais so tanto habilitado, em seguida, a solo substitui o mudo. 3. Se o Mestre solado, sadas diretas para o hardware de faixas / pastas no sero processados.

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5 - Faixa de gesto e item FX


5,21 Fluxograma de Sinal de udio: Master Track

Este diagrama ilustra especificamente o fluxo de udio para a faixa principal.

5,22

Gerenciando FX Chains e FX Presets

FX Chains e plug-in presets podem ser copiados e restaurados com a exportao / importao, em botes de configurao Preferncias de Reaper (configuraes gerais). Consulte o Captulo 19 para obter mais informaes sobre como importar e exportar definies de configurao.

5,23

Modelos Track Revisited

No se esquea que assim como salvar cadeias de FX por si s, voc pode inclu-los com as configuraes de Pista Outros (Tais como nome, as configuraes de pan, os nveis de volume, etc) em modelos de pista. Lembre-se tambm que voc pode usar o Acompanhe, Salvar faixas como modelo comando para salvar toda uma seleco de vrias faixas em uma nica faixa modelo. Veja tambm o captulo 3.

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6 - Faixas de edio e Itens

6
6,1

Editando Trilhas e Itens


Usando um editor externo

Voc pode especificar at dois programas de terceiros (como o Adobe Audition, Audacity, Wavosaur ou Sound Forge) qual voc deseja se integrar com REAPER para a edio de itens de mdia. Para fazer isso: 1. Escolha o Opes Preferncias comando, em seguida, Editores externos. 2. Clique na Adicionar boto 3. Utilizar a Procurar botes (Mostrado direita) para identificar e selecionar sua onda preferida editor ou editores. 4. Clique em OK, ento OK para fechar a janela de Preferncias.

Observe que voc pode especificar diferentes editores para diferentes tipos de arquivos, por exemplo, WAV, MP3, Midi. o editor da onda externa: Para utilizar Existem duas formas principais que voc pode acessar seu programa de edio preferido externa dentro de REAPER: Selecione o item de mdia e imprensa Ctrl Alt E. Dentro de um projeto REAPER, clique direito sobre o item de mdia que voc deseja editar. No menu, escolher ou Itens abertos no editor ento, a partir do sub-menu, selecione a opo para abrir o prprio produto ou para abrir uma cpia do item. Ao contrrio das verses anteriores de REAPER que 4,0, por padro duplo clique sobre um item de mdia de udio deixaro abri-lo com seu editor principal. Este comportamento pode ser alterado atravs do Preferncias, edio Comportamento, Modificadores de rato pgina, se desejar. Este tpico abordado no Captulo 13.

Se o editor externo funciona destrutiva em seus arquivos, em seguida, a opo mais segura abrir uma cpia. Esta cpia ser em seguida, ser inserida em seu caminho quando voc salv-lo, feche o editor e voltar para REAPER.

6,2

Itens Editando em REAPER

O tema da edio de itens em REAPER um grande problema. REAPER possui uma gama abrangente de edio tcnicas para a gesto dos itens dentro de seus projetos. Se voc trabalhou com o software de udio diferente, voc poderia encontrar formas um pouco estranhas Reaper em primeiro lugar. A primeira pergunta que voc pode ter quando voc olhar para o ecr : "Onde esto todas as ferramentas de edio?" A resposta ... no h nenhum! Pelo menos, no h tempo a muitos primeiro que voc use REAPER! Mas, como voc est prestes a ver, isso no significa que no REAPER at o trabalho. Voc s obter os recursos de edio de onda que voc precisa, mas sem a confuso tela. Alm disso, voc pode criar e adicionar como ferramentas de edio de muitos de seus prprios como voc gosta. Ns vamos chegar a isso no Captulo 13. Existem alguns conceitos bsicos que voc precisa entender sobre filosofia REAPER de design e estrutura

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antes de aprender as tcnicas de edio individuais. Por exemplo: Edio de item em REAPER no-destrutivo. As edies feitas para itens so nicos por item e no alteram o contedo do arquivo de origem. Voc pode experimentar sabendo que seus arquivos originais gravadas so seguros. Edio de item em REAPER basicamente consiste em selecionar um item, ou uma parte de um item (intervalo), em seguida, fazendo alguma coisa com ele - como dividi-lo, exclu-lo, copi-lo ou mov-lo. s vezes, um nmero de passos pode ser necessria para alcanar uma tarefa de edio. Se assim for, voc pode atribuir um nico atalho de teclado para toda a seqncia. Assim como fazer isso abordada no captulo 13. Se voc realmente sinto falta de ter ferramentas de edio, ento o medo no. Voc pode facilmente criar suas prprias ferramentas e barras de ferramentas para este (ou qualquer outro) fim. Este tpico abordado no Captulo 13. Para uma extenso muito grande, voc pode personalizar o comportamento de edio de Reaper atravs do Edio configuraes dentro do seu Opes, Preferncias janela. Ns vamos chegar a isso mais tarde nesta seo. Em um momento, ns vamos estar trabalhando muitas facilidades atravs de Reaper de edio e recursos. Antes de fazer, no se esquea que quando voc est editando voc tem disponvel no s o Editar, Desfazer de comando, mas tambm o Desfazer Histria janela (abordados no Captulo 2). Lembre-se que se voc entrar em problemas, isso Desfazer janela Histrico pode ser usado para restaurar um arquivo de projeto para qualquer estado anterior. Como habilitar essas vrias opes explicado no Captulo 2.

6,3

Edio inteligente Reaper

Recursos inteligentes de edio de Reaper permitir que voc faa muitas das tarefas de edio mais comumente exigidos rapidamente e facilmente. Nesta seo, vamos olhar para as tcnicas de edio inteligentes para mover, copiar e apagar mdia itens, as selees de mdia itens e peas de itens de mdia. Para us-los, certifique-se que a opo Lao Pontos relacionados com a seleco Tempo desativada. A tabela abaixo mostra o comportamento do REAPER padro para vrias aes do mouse. Voc pode alterar qualquer um destes por seleccionando o contexto Item de mdia e Arraste para a esquerda no Modificadores de rato pgina de Preferncias.

Para fazer isso com o mouse ... Mover o item ou a seleo de itens ignorando seleo de tempo Mover ou item de seleo de itens ignorar presso e tempo seleo Copiar item ou seleo de itens Copiar item ou seleo de itens ignorando presso Mover o contedo de itens (dentro de item) Ajuste fino passo ponto Render item para novo arquivo Copiar item, reunindo dados de origem MIDI Direito mostrado um exemplo de como voc pode alterar qualquer uma estes. Neste exemplo, vamos esto em processo de mudana o padro, clique e arraste comportamento de Mover o item ignorando seleo de tempo para Mover o item: apenas um movimento. Este nos permitir mover qualquer rea selecionada de um item apenas arrastando e soltando-o. Voc vai encontrar mais do que em Captulo 13.

Voc precisa fazer isso ... Arraste e solte. Deslocar arrastar e soltar. Ctrl arrastar e soltar. Deslocar e Ctrl com drag and drop. Alt arrastar e soltar. Deslocar e Alt arrastar e soltar. Ctrl e Alt arrastar e soltar. Ctrl Shift e Alt arrastar e soltar.

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6 - Faixas de edio e Itens


6,4 Edio padro do Windows

Muitas das tarefas bsicas de edio que voc estar se apresentando em REAPER envolvem o uso de padro bastante intuitiva Procedimentos do Windows para selecionar e manipular os itens. Existem tambm algumas entes adicionais. Aqui est um resumo.

Selecione Itens
Selecione um item clicando sobre o item. Selecione vrios itens usando Clique Ctrl. Selecione os itens adjacentes usando Clique Shift. Selecione os grupos de itens clicando no boto direito e arrastar um letreiro ao redor dos itens. No necessrio para letreiro a totalidade de um item para seleccionar (ver acima, direita). A caracterstica de letreiro pode, no entanto, ser feitos para se comportam de maneira diferente, usando qualquer um de uma srie de modificador opes fundamentais (ver Modificadores Marquee tabela abaixo). Estas tcnicas podem ser usadas em REAPER em vrios contextos - por exemplo, CTRL + clique e Marquee tambm pode tanto ser usados para fazer selees mltiplas nota no Editor de MIDI (ver Captulo 12).

Itens Split
Dividindo itens desempenha um papel importante em vrias funes Ceifeira edio. Certifique-se de se familiarizar com o seguinte: Se nenhum item for selecionado, pressionar S no far nada. Se item (s) so selecionados, pressionando S ir dividir tudo item selecionado (s) na posio do cursor de edio. Se h um tempo de seleco, Shift corrente pressionando S vai dividir todos item seleccionado (s) no incio e no fim da seleco do tempo. Nota: Se um item contendo uma cadeia de FX dividido, em seguida, ambos os itens resultante conter que a cadeia de FX. Este pode ser mudado em sua Opes, Preferncias de Mdia pgina desabilitando a opo Duplicar tomar FX quando os itens de diviso.

Curar Items Split


Para reconectar mdia item que tenham sido previamente divididos: Selecione os itens de mdia na pista. Boto direito do mouse sobre qualquer item de mdia dentro da seleo e, no menu escolha Cura divide-se em itens. Cura diferente do Glue. Em resumo, cura restaura os itens para o seu estado original, enquanto que a cola torna-os para uma novo arquivo. Cola ser discutido mais tarde neste captulo. Note tambm que se um nmero de itens previamente dividir cada contendo uma cadeia de FX so curados, em seguida, apenas a corrente de FX do primeiro dos itens retido.

Cut / Copy Items


Alm da edio inteligente (ver seo anterior), existem outras maneiras de copiar ou cortar itens em REAPER. Estes so com base em tcnicas padro das janelas Use o atalho de teclado Ctrl + Shift C copiar ou Ctrl + Shift X para cortar qualquer item seleccionado (s) na sua totalidade. Observe que se a seleo de um tempo atual, Ctrl C / Ctrl X ir copiar / cortar s que a seleo do tempo atual, no todo o item. Voc pode usar o Editor de Aes (Captulo 13) para alterar esse comportamento, se desejar. Boto direito do mouse em um item e selecione Copiar itens ou Corte itens a partir do menu. Selecione um item, em seguida, selecione Editar, Copiar itens / faixas / pontos envelope ignorando seleo de tempo ou Corte itens / faixas / pontos envelope ignorando seleo de tempo a partir do menu. Nota: copiar itens MIDI em Organizar Vista: Consideraes especiais que necessitam de ser tomadas em considerao quando voc est copiando MIDI (em vez de udio) itens em organizar vista. Estes so explicados no Captulo 12.

Itens Colar
Usar Ctrl V para colar um item na posio do cursor. Se uma faixa for selecionada, o item ser colado no seleccionado faixa. Se nenhuma faixa for selecionada, o item ser colado na ltima faixa que foi selecionado no TCP. Se voc der o foco para a janela de visualizao principal organizar antes de colar, uma nova pista ser criada. Selecione uma faixa e usar Editar, Colar para colar o item na posio atual do cursor de edio.

Copiar ou Cortar parte de um item


Para aqueles momentos em que voc preferir no usar a edio inteligente que voc pode usar a rea de transferncia do Windows. Selecione o item, em seguida, fazer a seleo do tempo. Para copiar ou recortar a rea selecionada, primeiro certifique-se que o foco na janela principal organizar vista, ento a

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copiar o uso Editar, Copiar itens / faixas / pontos envelope dentro de seleo de tempo ou boto direito do mouse sobre o item e selecione Copie a rea selecionada de itens a partir do menu, pressione ou Ctrl C, ou Para cortar a rea selecionada, use Corte itens / faixas / pontos dentro do envelope de seleo de tempo ou boto direito do mouse sobre a rea selecionada e selecione Cortar rea selecionada de itens a partir do menu, pressione ou Ctrl X. Selecione uma faixa no TCP, posicionar o cursor em organizar visualizar e escolher Editar, Colar a partir do menu.

Excluir Itens
Excluir remove completamente o item da pista. Note-se que no remove o arquivo de mdia do projeto diretrio. Existem vrias maneiras de eliminar itens. Quando um item tiver vrias tomadas, qualquer destas aces apagar tudo leva, e no apenas do ativo. Consulte o Captulo 7 para saber como lidar com o indivduo leva. Utilizar a Excluir tecla para apagar o item seleccionado / s. Boto direito do mouse sobre um item selecionado e selecione Remover itens. Isto ir apagar todos os itens selecionados. Selecionar Item, Remover itens a partir do menu principal.

Mostrar itens de sobreposio das pistas Voc pode querer colocar vrios itens de sobreposio de mdia em uma faixa. Se assim for, pense se voc deseja ou no Para fazer a mistura deles. Crossfades pode ser aplicada manualmente ou automaticamente, ao permitir que a ferramenta Crossfade automtica na a barra de ferramentas. Voc tambm pode querer permitir Mostrar sobreposio de mdia itens em faixas no Opes menu.

Mover itens especiais:


As teclas de atalho existe para mover itens de maneiras que podem ser difceis de controlar com o mouse. Por exemplo: Tecla de atalho padro Num Pad 1 Num Pad 3 Num Pad 4 Num Pad 6 Num Pad 8 Num Pad 2 Propsito Deslize o item um pouco para a esquerda Item de slide um pouco para a direita Mover o item um pouco para a esquerda Mover o item um pouco para a direita Deslocar item para cima de uma faixa Deslocar item para baixo uma faixa

Nota: Este recurso muitas vezes referida como "cutucada". Com REAPER, cutucando em relao ao ecr. Para exemplo, se voc estiver ampliado muito de perto em um item, em seguida, empurrando para a esquerda ou direita ir mover ou deslize-o para trs ou para a frente atravs de uma unidade muito menor de tempo do que se o ponto de vista foi reduzido at o projeto completo. Dica: D um duplo clique sobre o nmero de uma faixa de ndice no painel de controle da faixa para selecionar todos os itens em que faixa.

Modificadores Marquee

Teclas modificadoras existem para mudar o comportamento marquise quando voc boto direito do mouse e arraste. Por padro, estes so :: Key modificador (es) Propsito Boto direito do mouse drag (no Marquee itens selecionados. modificador) Shift Boto direito do mouse e Marquee adicionar seleo item. arraste Ctrl Boto direito do mouse e Marquee seleo de itens de alternncia arraste Alt Boto direito do mouse e Marquee itens selecionados eo tempo arraste Shift Alt-Boto direito do mouse Marquee itens selecionados eo tempo arrastar ignorando piscar de olhos.

Voc pode alterar qualquer um desses modificadores e / ou adicionar outros de sua prpria escolha, utilizando a Modificadores de rato pgina de Preferncias Reaper. Mais informaes sobre como fazer isso dada no Captulo 13.

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6 - Faixas de edio e Itens


6,5 Editando Preferncias Comportamento

Familiarize-se com as preferncias de Reaper comportamento principais edio e como eles funcionam. Se voc fizer isso, voc vai encontrar vida ficar muito mais fcil! Eles so apresentados no Edio de Comportamento pgina do Preferncias janela. Estes so explicados no Captulo 19, mas em suma, alguns dos a mais til delas incluem: Se para mover o cursor de edio quando realizao de diversas aes - por exemplo, mudana seleo de tempo ou meios de comunicao social de insero. Se, por padro, ligar pontos de loop para seleco do tempo. Que ponto de foco para usar como o centro quando zoom horizontal e verticalmente. Estes duas opes importantes colocar voc no controle de REAPER comportamento do zoom. Seleo de rato cursor permite que voc simplesmente apontar e zoom com a roda do rato. A opo se deve mover o cursor de edio quando selecionando um item de mdia no mais nesta pgina, mas agora pode ser definido atravs da Item de mdia esquerda, clique contexto na pgina modificadores mouse. O padro comportamento para isso Selecione o item e mova o cursor de edio mas isto pode ser alterado para apenas Selecione o item.

6,6

Separar Seleo loop de seleo de tempo

A configurao Link pontos de loop para seleo de tempo (No seu Preferncias Comportamento, edio pgina) determina se por padro, os pontos de loop esto ligadas seleo tempo. Quando ligado, isso significa que quando voc selecionar uma rea a outra hora do que os atualmente selecionado, as alteraes de ala de seleo com ele. A qualquer momento voc pode substituir o comportamento padro usando o comando toggle Pontos de loop ligada seleo de tempo em REAPER do principal Opes menu. Mesmo quando esta opo est desactivada (ou seja, no marcado), voc ainda pode usar o Alt chave quando voc clicar e arrastar ao longo da linha do tempo para definir tanto a seleo o tempo ea seleo de loop juntos. Exemplo Para este exemplo vamos assumir que Pontos de loop ligada seleo de tempo foi desligado. Neste primeiro exemplo, temos arrastado linha do tempo para criar um loop. Agora, temos arrastado dentro da rea de pista, logo abaixo do item de mdia. A seleo feita novo tempo dentro do ciclo rea, mas a seleo de loop original permanece. Em seguida, temos direito-clique sobre a rea e escolhido Itens de diviso na seleo de tempo a partir de o menu. Temos agora um item separado (para exemplo, para ser cortado, ou a que poderamos adicionar FX), mas a rea de loop original ainda seleccionada. Aqui temos silenciado o anterior (e agora diviso de tempo), seleo e feito um novo seleo de tempo, que poderamos tambm editar como exigido.

Note que podemos continuar a trabalhar com selees de diferentes pocas, mas a nossa rea de loop original permanece intacto. Voc pode jogar nesta rea anelada uma e outra vez, enquanto trabalhava em horrios diferentes selees dentro dela.

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6,7 Agarramento com Combinados Snap / Grid Configuraes

Voc j aprendeu (Captulo 4) como definir as configuraes de rede. Estes determinar se ou no uma grade exibido em sua rea de pista, e de que forma essa rede aparece. O Snap / Grid Configuraes janela (mostrado abaixo) tambm pode ser usado se voc quiser garantir que vrias aes (incluindo o tempo ou a seleo loop) e / ou artigos so automaticamente encaixada na posio de acordo com as suas configuraes. Isto, por exemplo, pode ser para o mais prximo batida. O Snap / Grid caixa de dilogo Configuraes acedida , escolhendo o Opes Snap, / Grid Configuraes de comando, ou atravs do teclado atalho Alt L, ou clicando no Grid na barra de ferramentas REAPER. O teclado atalho Alt S usado para alternar o Snap apresentam dentro e fora. Voc pode decidir se voc quer agarrar aplicado em todos ou qualquer um de uma nmero de maneiras, incluindo: Itens de mdia: Assegura que os itens de mdia

quando criado, movido ou editado sero tirou as suas configuraes - em seu incio, em tanto o incio eo fim, ou como determinada pela posio do rato na altura. Seleo: Determina se o seu tempo e selees de lao devem ser agarrados. Cursor: Determina se o seu cursor devem ser agarrados. Cursor para a borda da mdia itens em qualquer pista: Bom para navegar para incio item, final, racha, etc Encaixe a taxa de amostragem: Permite que os itens a ser encaixada itens amostras, cursor, marcadores, pontos de loop e pontos de envelope para tirar a amostras.
Observe a Encaixe Distncia configuraes. Estes permitem o seu encaixe a ser mais flexvel. Por exemplo, voc pode definir o espaamento da grade, digamos 50 pixels, especificar distncia estalar de, digamos, 5 pixels e desligar a opo de Encaixe para grade a qualquer distncia. Isso ir garantir que tirando a grade ocorrer somente quando voc clicar com o mouse no prazo de 5 pixels de uma das linhas de grade. Caso contrrio, o cursor ser posicionado no local exato onde o mouse est clicado. Observe que voc tambm tem a opo de fazer estalar Em relao ao Grid.

6,8

Agarramento com o Snap separado e Configuraes da Grade


Nos exemplos acima, REAPER foi criado para usar o mesmo conjunto de parmetros de ajuste para grade mostrar como foi usado para encaixar. Em outro palavras, o estalar teria lugar para o posio mais prxima grade. Vamos agora ver o que podemos fazer se ns desligamos o opo Configuraes de snap Grid seguir grade visibilidade. Ns tambm mudaram o pixels mnimos configurao para espaamento entre linhas de grade, neste caso, para 20 pixels, enquanto ainda especificando (no ponto onde o cursor mostrado na captura de tela) umespaamento de ajuste grade de um bate XVI. Isto produz um visor menos desordenado na tela. Desde que tenha ampliado em sua

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6 - Faixas de edio e Itens


projeto suficientemente, linhas de grade ser mostrada para cada batida trimestre, mas tirando ter lugar entre bem como sobre as linhas de grade, a cada batida XVI. Observe tambm a Itens de mdia para tirar opo. Este pode ser definido para Tire tanto de incio / fim, snap Apenas em iniciar / tirar offset ou Posio do mouse dependente (Isto , em qualquer posio do rato est mais prximo no tempo, o incio ou o fim). Dica: Quando tirando estiver ativado, isso pode ser mais montado na escolha de um lao ao longo da linha do tempo, mantendo abaixo o Ctrl chave, enquanto voc faz a seleo.

6,9

Corte para trs quando Edio

O comando de alternncia Opes de contedo, Trim atrs itens de mdia durante a edio pode ser usada para assegurar que o material existente efetivamente substitudos por novos material de que, como resultado de alguma aco de edio colocado sobre ele. Esta opo tambm est disponvel pelo boto direito do clicando no cone Auto Crossfade na barra de ferramentas principal. A maneira mais fcil de entender o que esse recurso faz olhar para um exemplo do que acontece quando voc se move um item para outro com "aparar para trs" e deficientes habilitado. Neste exemplo, estamos supondo que auto-crossfade foi desligado. Recordemos primeiro como REAPER se comporta com guarnio atrs deficientes (configurao padro).

1. Mostrado esquerda so duas faixas de guitarra.

2. Ns arrastar e soltar o item da segunda faixa ao longo do topo do primeiro. 3. Se agora permitir item livre posicionamento na pista e aumento a altura da trilha, arrastando o item no topo abaixo do item mdia original podemos ver que tanto o item original eo novo item agora so armazenados em esta faixa.

Vamos agora ver o que acontece se repetir este exerccio, mas desta vez com a opo Contedo da guarnio atrs itens de mdia durante a edio habilitado. Fases um e dois pareceria ser a mesma que antes. Mas veja o que acontece agora na etapa 3: Desta vez, quando ns permitimos o item livre posicionamento e arraste o novo item para baixo, no h nada por trs disso! O item original foi substitudo com o novo.

Este exemplo foi includo apenas como ilustrao e um exemplo. Isso no significa que voc tem que fazer uso de posicionamento item de graa se voc deseja trabalhar com "trim para trs" habilitado.

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6,10 O Nudge / Set Janela Itens

O Deslocar / set itens janela pode ser aberta a partir dos itens de mdia boto direito do mouse menu de contexto. Voc pode usar o Aes editor de lista para atribuir esta ao para um atalho de teclado, ou o Personalize Menus / Toolbars para editor atribu-la a uma barra de ferramentas. A utilizao de ambos o editor Lista de Aes e Personalize Menus / Toolbars editor abordados no Captulo 13. Uma vez aberta, esta janela vai ficar abrir at voc fech-lo. Voc pode selecionar qualquer item (ou um nmero de itens) e usar esta janela para deslocar ou definir uma posio. Exatamente como isso se comporta vontade s vezes dependem de suas outras configuraes (por definies de exemplo, SNAP, e se no o item o loop ativado). O principal opes e parmetros nesta janela so descritos na tabela abaixo, movendo-se da esquerda para a direita.

Item Ao

Explicao Escolher Cutucada ou Definir. Qual desses voc escolher ir determinar como ser REAPER interpretar o Unidade informaes. Se voc escolher Nudge, o item ser movido de acordo com a unidade especificada pelo quantidade especificada. No exemplo mostrado acima, a posio do item seria movido 10 ms ao ( esquerda ou direita, dependendo de qual boto Nudge clicado. Se voc escolher definida, o item ser movido para a posio especificada.

Deslocar / Definir Definio

Determina exatamente o que vai ser desviada ou definir. Suas opes so: Posio Item inteiro: o item inteiro ser movido fisicamente Aparar Esquerda O item aparado a partir da esquerda Borda esquerda A extremidade esquerda movido Margem direita A margem direita movida Contedo O item em si permanece esttico, seu contedo movido dentro dele Duplicar Cria item duplicado (s) Se o movimento a esquerda ou direita vai depender de qual boto clicado. Se Duplicar for selecionado, voc ser capaz de especificar o nmero de cpias necessrias.

Valor Unitrio

Determina o nmero de unidades, atravs da qual o artigo ser empurrado. Esta informao precisa de ser interpretado em conjunto com o Tipo de Unidade seleco. No exemplo mostrado acima, o tipo de unidade milissegundos e o valor da unidade 10. As opes incluem milisegundos, segundos, unidades de rede, medidas e batidas, samples, quadros, pixels, comprimentos item, as selees de itens e notas. Se as notas selecionada, uma queda adicional down oferecendo vrias fraes de uma nota (de 1/256 a inteira) tambm exibido. Se deseja ativar ou desativar o ajuste. Esses botes so exibidos somente se Nudge selecionado. Eles determinam se deslocar o item (s) para a esquerda ou para a direita. Esses botes so exibidos somente quando estiver seleccionado. Obter Cursor retorna o posio atual do cursor e escreve-o no "para:" caixa. Aplicar Mova move o item de acordo com as vrias opes e configuraes, incluindo a posio especificada no "Para:" caixa.

Tipo de Unidade

Ajustar Unidade Deslocar Esquerda Deslocar direito Obter Cursor Aplicar Mova

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6 - Faixas de edio e Itens


6,11 Item propriedades de mdia

Todos os itens de mdia tem uma pgina de configuraes de propriedades que ajudam a determinar o comportamento desse item. Muitas vezes, a edio em REAPER consiste na seleo de um item existente (ou criar uma nova) e, em seguida, alterando suas propriedades. Para exibir propriedades de um item, selecione-o e pressione F2, ou com o boto direito e escolha Propriedades do Item, ou clique em seu boto de propriedades (se visvel). Para udio (mas no MIDI) itens, voc tambm pode clicar duas vezes sobre o item para fazer isso. O item de mdia caixa Propriedades permanecer aberta at voc fech-lo. Se voc deix-la aberta, seu contedo ir refletir o propriedades de qualquer item ou itens / so atualmente selecionado a qualquer momento. Voc no precisa entender cada uma dessas propriedades antes de comear, basta saber onde essas informaes so acessadas e alteradas. As principais propriedades contidas neste caixa de dilogo so: Posio: inserindo um valor exacto aqui vai mover o incio deste item de meios para essa posio. Comprimento do item mdia (mostrado no tempo ou batidas) Fade In e Fade Out: voc pode definir comprimento e da forma, tambm habilitar ou desabilitar Autofades. Encaixe offset: A quantidade de deslocamento da posio de encaixe padro se encaixe est ativado. Base de tempo do item: Padres para projetar base de tempo, mas pode ser alterado (tempo, batidas, etc.) Mix item: Efetivamente se deseja substituir ou misturar quando um item colocado sobre o outro. Padres para padro de projeto. Fonte Loop: ou no o item repetida. Status mudo: ou no o item est mudo. Status de bloqueio do item: se ou no o item travado. Se deve ou no jogar tudo leva. Obviamente, isto s se aplica quando dois ou mais leva existe. Ativa tomar nome do arquivo. Ativo ter nome. Por padro REAPER usar o arquivo item de mdia nome, mas voc pode mudar isso. Passo ajustamento. Comece na fonte: conjuntos hora de incio. Taxa de reproduo. Por exemplo, digite x2 para dobrar a taxa de reproduo de todos itens atualmente selecionados. Seja para preservar passo ponto quando a taxa de reproduo alterado. Ajustar Volume e Pan, Normalizar Volume. O modo de canal: isto discutido breve. Seja para inverter fase. Adicionar ou remover Tome envelopes. Que algoritmo para ser usado para arremesso de ajuste. Isto obtido por padro das configuraes do projeto. A opo de usar apenas um seo de o item de mdia. Opes para reverter o item. Examine o arquivo de mdia de origem item propriedades. Escolher novo arquivo para substituir o arquivo de origem existente.

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Renomear o arquivo de origem. Acesse o Deslocar / Definir caixa de dilogo para este item. Abra o Cadeia FX janela para este take / item. Algumas destas opes - tais como Fonte de Loop e Modo de Canal - Tambm esto disponveis no Configuraes de item menu. Alm disso, para muitos deles Atalhos de teclado ou j existe ou pode ser definido. Voc ser mostrado como criar seus prprios atalhos de teclado no captulo 13, quando examinamos o Aes List Editor. Dica: Para alterar uma propriedade (por exemplo, taxa de reproduo) de vrios itens de uma s vez, basta selecionar todos os itens, em seguida, com a mdia janela Propriedades abrir, faa as alteraes que voc necessita.

6,12

Item cones Mdia

Para as vrias configuraes na caixa de dilogo Propriedades de item existem cones (botes) disponveis que podem ser usados como uma maneira rpida de acessar estes recursos mais usados. O visor de botes ligado e desligado no Aparncia, Media pgina do Preferncias configuraes. Os cones esto listados em duas filas. Marcando as opes na primeira linha significa que os cones sero exibidos apenas quando o item foi habilitado (por um atalho de teclado, o menu, ou o item caixa de dilogo Propriedades). Tique-taque opes na segunda linha significa que os cones sero exibidos se o recurso est habilitado ou no. Por exemplo, se voc marcar a Silenciar opo na primeira linha, mas no o Mudos opo no segundo, ento o boto de mudo ser exibido somente quando o item silenciado. O boto indica o estado do mudo da pista e tambm pode ser usado para reactivar-lo. Se, no entanto, voc optar por assinalar este item em ambas as colunas, em seguida, o mudo boto ser exibida sempre (Desde que haja espao suficiente) em todos os itens meios, e podem ser usados como um alternar. Habilitando Propriedades (reamostrada apenas) significa que este boto s ser exibido se um item refeita. No exemplo mostrado ( esquerda) que tem dois meios itens, ambos com bloqueio de status, notas, mudo e Botes de FX exibida. O primeiro item silenciado eo segundo item est bloqueado. Se os cones so exibidos acima da itens de mdia ou sobrepostas sobre a mdia itens vai depender de sua configurao de preferncia (Na pgina mesmas preferncias) para a opo Desenhe rtulos acima item em vez de dentro de item. Note-se que mesmo se voc tiver essa opo ativada, ela s ser aplicada se houver altura da trilha suficiente. Voc encontrar mais informaes sobre outras configuraes nesta Aparncia, Media pgina no Captulo 19.

6,13

Notas Item

O boto de Notas (ou o Definies do item, notas Item episdio comando a partir do menu do boto direito) pode ser usado para abrir uma caixa de texto que pode ser usado para entrar em qualquer notas de texto para esse item. Quando as notas foram inseridos, um cone de pequenas notas vontade aparecer no item. Ao passar o mouse sobre o cone far com que as notas a ser exibido como uma dica de ferramenta. Clique no cone para abrir e editar a janela do Notes. Dentro do Notas janela, voc pode clicar no Carregar boto para carregar qualquer . Ou PNG. Arquivo de imagem JPG. A opo Use como pano de fundo o item pode ser selecionado para exibir a imagem com o cone. Opcionalmente, voc tambm pode optar por Esticar para caber item. Um exemplo de um item de meios exibindo uma imagem mostrada aqui. Os cones tambm podem ser inseridos em itens de mdia, arrastando e soltando a partir do Windows Explorer.

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6 - Faixas de edio e Itens


6,14 Colorir itens individuais

Voc pode alterar as cores do indivduo itens de mdia (ou seleces de mdia itens), seleccionando primeiro os itens e em seguida, exibir o menu de contexto e escolha Item e tirar as cores, ento Definir itens de cor personalizada ou Conjunto itens para cores aleatrias ou Definir os itens a uma cor aleatria. Ir necessidade de assegurar que pelo menos um dos as opes para o item de mdia matiz onda picos e / ou fundos com Cores Item ativado no Aparncia, Media pgina de Preferncias (veja acima). Exemplos No exemplo abaixo, a nossa msica vocal foi dividido em vrios itens individuais. Vamos supor que estes incluir vrios versos e refres, e que por qualquer motivo queremos identificar facilmente os refres. Podemos selecionar os itens coro, depois boto direito do mouse sobre qualquer item na seleo e escolha Item e tomar cores, definir itens de cor personalizada a partir do menu. (Esses comandos tambm esto disponveis na principal Editar menu). Podemos, ento, selecione qualquer cor que desejar a partir do Cores caixa de dilogo e clique em OK. Esses itens so agora mostrado na cor seleccionada.

Outros comandos semelhantes incluem Definir itens de cor aleatria e Definir os itens a uma cor aleatria. Para remover uma cor personalizada, escolha Definir itens de cor padro.

6,15

Ajustar o volume do item

Alm de usar envelopes (que ns vamos chegar no captulo 16) existem trs mtodos principais disponveis para ajustar a volume de itens individuais de mdia. Eles so: Usando a ala de volume item ou o boto de volume item. Usando o fader de volume na caixa Propriedades do item. Normalizao.

6.15.1

O item Volume Handle Volume Knob / Item

O Aparncia, Media pgina de seu Preferncias definies inclui a opo de usar um Item boto de volume ou Borda superior do item de mdia (Pega o volume item) como uma maneira rpida e fcil de ajustar o volume de itens individuais de mdia. O Boto de volume do item mostrado aqui (direita). Clique e arraste sobre isso, para cima ou para para baixo para aumentar ou diminuir o volume item. Clique duas vezes para repor a 0.0dB. Para ajustar vrios itens de uma s vez, selecione os itens necessrios, em seguida, ajuste o boto em qualquer um dentro da seleco. O Pega o volume do item uma barra horizontal que fica em frente do topo de cada de itens de mdia. Inicialmente, no sero visveis at que voc passe o mouse por cima do item de mdia para revelar uma seta de cabea dupla vertical. Voc pode clicar e arrastar com o mouse para baixo para diminuir o nvel de volume (Ver primeira ilustrao). Para pegar o identificador a partir do topo dos meios de comunicao e aumentar o volume a partir da, mantenha abaixo o Deslocar chave enquanto arrasta (ver segunda ilustrao).

Utilizar a Controle chave durante o ajuste ou o boto de volume item ou segurar para ajustes finos. Dica: Se voc quiser a ala de volume item quando ajustado para 0.0 dB para aparecer no meio do caminho at os itens de mdia (em vez do que na borda superior), escolher o Opes, Preferncias comando, em seguida, no Mdia conjunto de pginas Item de mdia faixa de ajuste para -Inf ... +6 dB. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 119

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6.15.2

O Volume Fader

O item caixa de dilogo Propriedades inclui um fader horizontal (para a esquerda do normalizar boto) que pode ser usado para aumentar ou diminuir o volume de um item. Depois de ajustar o nvel, clique em Aplicar para aplicar -lo para o item. Este mtodo especialmente til se voc estiver fazendo ajustes para o volume e as configuraes de pan juntos, ou se voc no quiser que o volume de ala item a ser exibido.

6.15.3 Itens Normalizando


O termo refere-se a normalizar ajustando o volume de um item (ou seleco de itens) para um nvel padro. Este podeespecialmente ser til se algumas de suas faixas, talvez tenham sido gravadas em um nvel demasiado baixo. Para fazer isso: 1. Seleccionar qualquer item (ou grupo de itens) para ser normalizado. 2. Boto direito do mouse sobre a seleo. 3. Escolher Processamento de itens em seguida, quer Normalize itens ou Normalize itens (ganho comum) a partir de o menu. Utilizar a ganho comum opo se voc deseja que o nvel em todos os itens a serem levantadas pela mesma quantidade, ou relativas a o outro. Este ser o valor pelo qual o mais alto dos itens pode ser aumentada sem clipping. Se voc quer que cada item selecionado para ser normalizada de forma independente no selecionar a opo de ganho comum. Isto pode ser esperado para resultar numa maior aumento de volume para alguns itens do que se o ganho de corrente j tinha sido seleccionado. Qualquer item individual tambm pode ser normalizada, clicando no Normalizar boto dentro da caixa de dilogo Propriedades do item caixa. Isto especialmente til se voc precisar fazer alteraes para as propriedades do item outros, enquanto voc est normalizando.

6,16

Alterando o Modo Canal item

Boto direito do mouse sobre qualquer item de mdia e escolher Definies do item a partir do menu de contexto faz com que um sub-menu a ser exibido. Note em particular que para os itens estreo de mdia, voc tem um nmero de Modo de Canal opes (tambm disponvel no item Caixa de dilogo Propriedades). Estes incluem: Normal: mantm ou retorna o item estreo para o seu estado do canal original. Reverter Stereo: swaps canais esquerdo e direito. Mono (Downmix): combina os canais esquerdo e direito para um canal mono nico. Mono (esquerda): produz um canal mono usando apenas a sada do canal original esquerdo. Mono (Direito): produz um canal mono usando apenas a sada do canal original direito apenas. Para os itens multicanal (ver Captulo 3) voc tem tambm a opo de misturar no mono ou estreo para canais diferente de 1 e 2.

Exemplos
Alguns exemplos so ilustrados abaixo. Observe que essas alteraes so no-destrutivo. Voc pode alternar de um item entre esses diferentes estados to frequentemente como voc deseja. Por exemplo, para converter um item de mdia estreo para dois mono itens rapidamente e facilmente, voc pode simplesmente duplic-lo, em seguida, defina um para Mono (esquerda) e outro para Mono ( direita) Modo: Normal

Modo: Reverse Estreo

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6 - Faixas de edio e Itens

Mode: Mono (Downmix)

6,17

Tome Propriedades da Fonte

O Tome fonte de mdia seco do Item de mdia caixa de dilogo Propriedades podem ser utilizada para visualizar as propriedades do actualmente ter selecionado, ou para alterar ou renomear seu arquivo de origem. Quando o item de meios de comunicao consiste de apenas um take, os termos "tomar de mdia de origem "e" item fonte de mdia " tornou sinnimo Para alterar os meios de comunicao contedo do item, clique em Escolha Arquivo Novo ou renome-lo usar o Renomear Arquivo opo. Voc pode clicar no Propriedades boto para exibir informaes sobre o formato do arquivo original de udio ou MIDI gravao que a fonte do item. No caso de itens MIDI, voc pode tambm modificar algumas propriedades, como a restrio que os canais so reproduzidos. Exemplos so mostrados abaixo:

6,18

REAPER Editar e Auditioning Exemplo

Maioria dos novos usurios de qualquer luta software de udio digital com a edio em primeiro lugar, especialmente se eles so usados para outro programa que utiliza tcnicas diferentes. A melhor maneira de entender o que est acontecendo trabalhar atravs de alguns exemplos. Estes exemplos assumem que voc tem a opo de ligar pontos de loop para habilitado seleo de tempo. Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Utilizar a Arquivo, Salvar Projeto como comando para salv-lo como Todos Atravs do EDITS.RPP Noite. Os exemplos que se seguem so projetados para ajud-lo a aprender e compreender o uso de REAPER. Eles no so destinado a cobrir todos os recursos possveis - voc pode explorar estas por si mesmo - nem sugerido que eles representar um arranjo particularmente bom desta cano. Em jeito de preparao, definir deslocar a guitarra duas faixas de 33% esquerda e 33% direita, respectivamente.

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1. Vamos fazer uma cpia da faixa Bouzouki e, em seguida, brincar com o som. Na Pista Painel de Controle, clique direito sobre o nome da faixa ou nmero para esta faixa, em seguida, no menu escolha Duplicar faixas. Mude o nome desta nova faixa para Bouzouki Copiar. Pressione Ctrl S para salvar novamente o arquivo de projeto. No Painel de Controle Track, clique sobre o nmero da faixa para o Track Bouzouki primeiro e depois segurar o Ctrl chave e clique sobre o nmero da faixa para a outra pista. Tanto faixas agora esto selecionados. Clique na Solo boto para qualquer faixa - ambos sero solado. Use o mouse para diminuir o fader de volume em qualquer acompanhar a cerca-7dB - ambas as faixas ser reduzido. Como chegar perto da marca-7dB, mantenha a tecla Ctrl pressionada para mais movimento preciso. Mantendo pressionado o Deslocar chave, mova o fader para Pan Trilha Bouzouki primeiro a cerca de 55% para a esquerda, e, ainda segurando o Deslocar chave, mova o fader para o Pan faixa Bouzouki segundo a cerca de 55% certo. Boto direito do mouse sobre o item de mdia para o segundo Trilha bouzouki. Escolher As propriedades do item a partir do menu. Mudar Comece na Fonte para - 0:00.007. Clique em Aplicar ento OK. Isso faz com que esse item a ser empurrado 7 milissegundos para a direita. Isto acrescenta um efeito de atraso muito pequeno para fazer o instrumento de som mais cheio. Pressione Ctrl S. Reproduzir a msica. Enquanto joga, pressione Ctrl e clique no Solo boto para qualquer das faixas Bouzouki. Isso limpa ambos os solos.

2. 3.

4. 5.

6.

7.

8. 9.

10. Boto direito do mouse logo abaixo da Acompanhe Painel de Controle rea e escolha Mostrar faixa principal. 11. Ajustar o deslocamento eo volume para as vrias faixas de obter uma razovel misturar. Voc pode acabar com algo semelhante ao mostrado acima. Pressione Ctrl S. 12. No exemplo mostrado, voc pode ser feliz com o equilbrio global entre as faixas diferentes, mas o volume global do Mestre pode ser apenas um pouco alto demais em partes. 13. Abra o FX bin para o Mestre e inserir-o JS / Utility Limitador. Ajuste o volume mximo do limitador de -0,5. Feche o FX janela, e certifique-se o fader de volume para o Mestre est definido para 0dB. Agora voc pode tocar a msica sem corte. 14. Notar que h um perodo prolongado no final da msica que ns pode desejar remover. Posicione o cursor do jogo em torno da posio mostrado (acima). Certifique-se que nenhuma faixa for selecionada, pressione o carta Spara dividir todas as faixas na marca de cursor. 15. Observe que, enquanto antes de cada faixa consistia de um item, cada um agora tem dois itens. Os itens ( direita) que voc acabou de criar diviso ainda deve ser selecionado. Se no forem, boto direito do mouse e arraste por cima deles para marquise (select)-los. 16. Pressione Excluir para remover esses itens. Pressione Ctrl S para salvar. 17. Agora vamos para silenciar parte de um item. Primeiro precisamos fazer um item separado contendo apenas a rea para ser silenciado. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 122

6 - Faixas de edio e Itens


18. Selecione o item de mdia para o Vox acompanhar. Posicione o cursor sobre rodada Editar a marca 56 segundo. 19. Pressione o boto ~tecla Shift ( `) para maximizar a faixa atual. Pressione Ctrl Alt Up ou Ctrl Alt at que o Vox pista exibido. Neste nvel de ampliao que voc pode ver que alguns sons indesejveis tm sido gravado durante uma passagem, quando o cantor no est cantando. To provvel como no, este provavelmente headphone sangrar. Ns estamos indo para se livrar dele. 20. Se voc quiser ouvi-lo primeiro, voc pode Solo que acompanhar e jog-lo. No se esquea de Unsolo quando terminar. 21. Ver o Relgio Big. Com o cursor de edio perto do 56 segunda marca, pressione repetidamente o + chave, at que a rea ns querem lidar com ocupa uma grande parte do o ecr. 22. Clique uma vez no item de mdia para selecion-lo. 23. Clique e arraste um pouco abaixo da linha do tempo para selecionar a regio que deseja trabalhar (veja abaixo). 24. Boto direito do mouse sobre a mdia item e escolher o comando Dividir em itens seleco do tempo. Este cria um novo item, e este novo item ainda seleccionada. Pressione Esc para limpar a seleo do tempo. 25. Se o boto mute do item visvel, clique nela. Caso contrrio, clique direito sobre este novo item e escolha Item configuraes ento Mudo. 26. Pressione o boto ~tecla novamente para retornar toda a sua msica para o display. Ajuste alturas trilha como voc deseja. 27. Reproduzir a msica. Observe que a Vox pista agora silenciado durante a passagem que temos vindo a trabalhar.

28.

Pressione Ctrl S para salvar. Ns vamos voltar a este exemplo em breve.

6,19

Gerenciando o cursor do jogo

Por padro, quando um projeto est jogando, pressionando Pare (Ou Barra de espao) vai parar a reproduo e voltar a jogar cursor para a sua posio anterior de partida. Premente Pausa (Ou Enter) vai fazer uma pausa no cursor de reproduo atual posio. Voc tambm pode especificar que o jogo cursor deve ser movido quando voc clicar no Rgua tempo, em uma rea vazia de qualquer pista ou em na rea vazia abaixo faixas. Estas trs opes pode ser activado / desactivado na sua Procure a reproduo quando clicado. (Opes, Preferncias, De udio, reproduo configuraes).

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6,20 Edio de vrios itens de mdia

Voc pode usar a edio REAPER de vrios itens e tcnicas de manipulao (incluindo a edio inteligente) nas selees de vrios itens. Basta fazer a seleo do item e, em seguida, realizar o necessrio ao (apagar ou mover, etc). 1. Voc pode fazer isso com mais de uma faixa adjacente de cada vez usando a marquee mtodo (boto direito do mouse e arrastar) ao fazer uma seleo. 2. Voc tambm pode fazer isso por itens de mdia de no-adjacentes faixas. Faa o tempo seleo, em seguida, selecione o primeiro item, em seguida, mantenha Ctrl enquanto clica em cada dos outros itens. Na primeira foto (acima direita), faixas 1 e 4 tiveram uma rea seleccionada deste modo. Na captura de tela em segundo lugar, o mesmo selecionado rea foi reduzido de itens ambos os meios.

Este um exemplo de onde voc pode desejar personalizar o mouse Reaper configuraes para alterar seu comportamento padro. Por exemplo, voc pode querer garantir que, mesmo quando vrios itens forem selecionados, apenas o item um editado. Isto pode ser feito no Modificadores de rato pgina de seu Preferncias janela, um tema abordados no Captulo 13.

6,21

Slip Edio

Voc pode deslizar-editar passagens indesejados desde o incio ou fim de um item de mdia por Seguindo essa seqncia: Passe o mouse sobre a parte inferior da borda esquerda ou direita de um item to que o rato aparece como uma seta de cabea dupla horizontal com uma colchetes (como mostrado direita). A direo enfrentado pelo suporte vontade dependem do facto de ser no incio do item ou no fim. Clique e arraste para a direita ou esquerda (conforme o caso), ento solte o mouse.

Slip Edio de vrios itens Para escapar editar vrios itens em faixas diferentes, basta selecionar todos os itens de mdia necessrio (por exemplo, mantenha o Ctrl pressionada enquanto clica, por sua vez em cada item, ou use o mtodo de marquise), ento escorregar editar qualquer item na seleo. O alterao ser aplicada a todos os itens na seleo (veja esquerda). Este outro exemplo de onde voc pode desejar personalizar Reaper configuraes do mouse para mudar seu comportamento padro. Por exemplo, voc pode pretende garantir que, mesmo quando vrios itens forem selecionados, apenas o item um deslizar editado. Isto pode ser feito em o Modificadores de rato pgina de seu Preferncias janela. Este tpico abordado no Captulo 13. Tome cuidado quando deslizamento de edio de itens adjacentes, especialmente quando eles esto tocando um ao outro. Se voc clicar e arrastar em um dos itens de modo a criar um espao entre os dois, ento deslizar edio ter lugar da maneira usual. No entanto, se voc escorregar editar de tal modo a sobrepor os itens, voc ir criar um crossfade. Ambos os itens sero ouvido quando a poro de sobreposio reproduzido. Isto ilustrado aqui, onde a extremidade da esquerda (mais) do primeiro duas itens adjacentes tem sido slip-editados direita, sobrepondo-se a outro item. Este comportamento pode ser modificado de duas maneiras. Desabilitar o auto crosssfade-(em a barra de ferramentas) vai parar o crossfade, mas ambos os itens ainda sero ouvidas. Habilitando Contedo caimento para trs itens de mdia durante a edio (Opes menu) vai garantir que apenas o item slip-editados (o item em cima) vai ser ouvido durante a sobreposio. Outra tcnica a utilizao de deslizamento de edio para mover o limite entre duas itens adjacentes (Talvez quando um item original foi dividido). Selecione os dois itens e passe o mouse sobre o fronteira entre os itens para ver o smbolo mostrado aqui. Voc pode clicar e arrastar para a esquerda ou direita para mover o limite.

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6 - Faixas de edio e Itens


6,22 Ajustar Fades

Se voc selecionar o item mais direita em uma faixa de zoom e perto o suficiente, voc vai ver que h uma curva fadeout no final de cada item. Voc pode alterar a forma eo tempo de essa curva, utilizando o mouse, ou atravs do Item Properties caixa de dilogo. 1. Selecione o item mais direita em uma ou mais faixas. No exemplo mostrado ( direita) duas faixas foram selecionadas. 2. Passe o mouse sobre a linha branca vertical que marca o incio do fade. As mudanas do mouse para exibir uma forma curva. 3. Clique e mantenha pressionado o boto do mouse. Esquerda para a arrastar aumentar o comprimento do fadeout (ver quadro da esquerda) em seguida, solte o mouse. Observe que o fadeout curva de agora mais gradual. Se voc fosse escorregar edit qualquer ou de todos estes itens, o fadeout iria manter a sua forma e durao - seria apenas comear mais cedo. 4. Certifique-se de que seus itens de mdia ainda esto selecionadas. 5. Boto direito do mouse sobre a linha vertical que marca o incio do fadeout. Um menu de diferentes curvas de fade sero exibidos (veja direita). Voc pode selecionar qualquer um deles. Se voc preferir, em vez de usar o mouse, voc pode pressionar F2 (Com os itens seleccionados) para Apresentar os itens de caixa de dilogo Propriedades. Voc pode fazer suas mudanas l. Note-se que o seu REAPER Opes Preferncias dilogo caixa inclui uma rea no Projeto Padres tela onde voc pode especificar desbotamento padro e comprimento crossfade, se sobrepem, e as caractersticas de forma. Consulte o Captulo 19 para mais informaes.

Alm disso, as preferncias Mouse Modificadores pgina lhe d adicional funcionalidade usando teclas modificadoras com o mouse quando se trabalha com fades e crossfades. Por exemplo, segurando Deslocar enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita ir mover um crossfade esquerda ou direita. Padro diferente configuraes que so mostradas aqui, mas voc pode alterar qualquer um deles. Para obter informaes sobre como personalizar modificadores do seu mouse, consulte o Captulo 13.

6,23

Projeto de cultura para Seleo

No curso de gravao de suas msicas, no incomum para acabar com um perodo de silncio no incio, antes de sua msica realmente comea, e diferentes perodos de silncio no final de suas vrias faixas, onde voc talvez tenham permitido a gravao para continuar mais tempo do que necessrio, para se certificar de que voc no perca a decadncia de um instrumento particular. Claro, voc pode corrigir isto por deslizamento de edio de suas faixas individualmente, em seguida, arrastando e soltando-os para o incio do seu cronograma. A maneira mais rpida seria a de Projeto de cultura para seleo. Para cortar um projeto de seleo, faa o seguinte: 1. Clique e arraste ao longo da rea de fundo para marcar a rea que pretende manter - veja a imagem abaixo.

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2. Boto direito do mouse sobre o Timeline e escolha Projeto de cultura para seleo a partir do menu. Se desejar, pressione Esc quando isso feito para remover a seleco do tempo.

Dica: Se imediatamente aps a colheita para a seleo (e antes de pressionar Esc) novamente com o boto direito sobre a Linha do Tempo e escolha Seleo Zoom no menu de contexto (ou use as teclas de atalho Alm disso Ctrl Numpad seu projeto vai expandir horizontalmente para caber na largura da janela do seu Track View.

6,24

Itens de agrupamento

Desde que Agrupamento est habilitado - Opes Item, Agrupamento Habilitado comando, ou Alt + Shift G - Itens podem ser agrupados em conjunto para facilitar o trabalho com eles. Por exemplo, voc pode mov-los juntos, defini-las todas de uma cor comum, silenciar e reativar-los, e assim por diante). Selecione os itens e usar Gpara adicion-los a um grupo. Se voc preferir, voc pode usar o Agrupamento item boto no REAPER barra de ferramentas para alternar agrupamento ligado e desligado. No exemplo mostrado abaixo, trs dos seis itens foram agrupados. Observe que para os itens agrupados um Agrupados cone ser exibido se este tiver sido habilitado no Preferncias, Aparncia, mdia. Mesmo quando este preferncia desativado, voc ver uma barra fina de colorao, acima e abaixo todos os itens que foram agrupados (veja direita). Outros itens podem ser adicionado a uma grupo. Selecione qualquer item no grupo, em seguida, pressione Ctrl G para selecionar todo o grupo. Segure o Ctrl enquanto clica sobre os itens que voc deseja adicionar ao grupo, em seguida, solte a tecla Ctrl e pressione G. Note-se que Uremove um item selecionado de um grupo. Voc tambm pode usar o Grupo comandos do menu do boto direito item para gerenciar grupos.

Exemplo
Aqui est um exemplo simples, usando o arquivo All Through The EDITS.RPP Noite e salve-o como All Through The Noite GROUP ITEMS.RPP 1. Selecione o Vox controlar e usar as tcnicas de edio que voc j aprendeu a cortar essa faixa em vrios itens meios de comunicao, de modo que se assemelha ao mostrado acima. H um nmero de maneiras que voc pode fazer isso - Um para posicionar o cursor no ponto em que voc quer dividir, em seguida, selecione o item, pressione S. Repita este procedimento quantas vezes forem necessrias. Para remover itens indesejados, selecione-o e pressione Excluir. 2. Verifique se o seu Opes menu para assegurar que Agrupamento item ativado. Se no estiver, ligue-o. Observe que, por padro, o atalho do teclado Alt + Shift G pode ser usado para alternar Agrupamento item ligado e desligado. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 126

6 - Faixas de edio e Itens


3. Seleccione o segundo dos itens na faixa Vox. Mantenha a Ctrl chave enquanto seleciona por sua vez, o quarto e ltimos itens para esta faixa. 4. Pressione Gpara vincul-las em um grupo. Selecione qualquer item do grupo e pressione Ctrl G para selecion-los todos. 5. Se os cones de itens so visveis, clique no Silenciar boto para qualquer item do grupo. Caso contrrio, o direito-clique em um escolher Configuraes de item, Mute a partir do menu. Repita esta operao para ativar eles. 6. Com todos os itens do grupo ainda selecionado, clique com boto direito em qualquer um deles e escolha Item e tomar cores ento Definir itens de cor personalizada. Selecione uma cor e pressione Enter. 7. Agora selecione o primeiro dos itens arrastar e soltar para a direita um pouco. Todos os itens do grupo ir se mover juntos. Pressione Ctrl Z para desfazer isso. 8. Agora clique em qualquer item outros meios de comunicao no no grupo. Isso anula o grupo. Salve o arquivo. 9. Clique novamente em qualquer item do grupo e pressione Ctrl G. Novamente, todos os itens do grupo so selecionados. 10. Pressione U. Esses itens so agora desagrupado. Salve o arquivo.

6,25

Armazenamento e recuperao de Grupos de itens

Diferentes grupos de itens podem ser salvas e recuperadas usando o Grupos de itens guia de Projeto REAPER da Baa. O Projeto Bay ser explorado em mais detalhes no captulo 11. Por agora, perceber que voc pode abri-lo usando o Ver, Projecto Media / FX Bay comando e, em seguida, selecione o Grupos de itens guia. Para criar e salvar vrios grupos, simplesmente usar este mtodo: Abra o Bay Project e selecione o Grupos de itens guia. Selecione os itens para o seu primeiro grupo, em seguida, clique direito sobre um deles e escolha Grupo ento Grupo itens a partir do menu. Um grupo ser criado automaticamente na Baa do projeto. Voc pode clicar sobre o nome do grupo e escolha Nome do grupo para dar-lhe seu prprio nome. Repita este passo para criar grupos subseqentes. O exemplo mostra um projeto com dois grupos de itens.

Para selecionar todos os itens em um grupo, agora voc pode clique direito sobre o nome do grupo na baa do projeto e escolha Selecionar grupo a partir do menu. Para remover um grupo, utilizar o Excluir grupo, mantenha os itens comando no mesmo menu. Dica: Para ajustar o volume de todos os itens em um grupo selecionado, mantenha Ctrl e Alt enquanto ajusta o volume de item boto ou ala item de volume de qualquer um dos itens em que o grupo.

6,26

Itens selecionados cola

Quando voc tem um nmero de itens em uma faixa que se deseja tratar permanentemente como um s, voc deve considerar usando o Itens de cola comando. Quando os itens que voc cola, eles se tornam um e um item de novas mdias criado. Para exemplo, dois itens MIDI coladas automaticamente e abrir sempre juntos no mesmo editor MIDI

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janela. Dois itens de udio colados agora compartilham um conjunto comum de propriedades do item. Os itens que tm foram coladas podem ser posteriormente dividida da forma que desejar. Isto pode ser til se voc mais tarde percebe que voc precisa para ajustar uma ou mais propriedades de uma poro de um item de cola. Para aglutinar uma srie de itens adjacentes em um acompanhar, siga este procedimento: 1. Selecione todos os itens que voc deseja cola. A maneira mais fcil de fazer isso provavelmente com o boto direito e arraste o mouse sobre os itens. 2. Boto direito do mouse sobre qualquer item na seleo e escolha Itens de cola no menu de contexto.

Exemplo
No exemplo mostrado abaixo, uma faixa composto por seis itens separados dos meios (como no exerccio, supra). Por posicionar o mouse inicialmente sobre o primeiro item, depois direita clicando e arrastando para o ltimo item antes soltar o mouse, podemos garantir que todos os itens so selecionados.

Em seguida, clique direito sobre qualquer um desses itens (onde o mouse mostrado acima) e escolha Cola selecionados itens a partir do menu. Como resultado, os cinco elementos so unidos em um, como mostrado abaixo.

Uma aplicao para os itens de colagem juntar vrios itens juntos em uma fonte novo ciclo. Voc vai aprender mais sobre trabalhar com loops no Captulo 8. Outra utilizao para a cola a de tornar um item, por exemplo, incorporando o ganho de item e item FX para o item da nova mdia e definir o FX para ignorar. Quando uma seleco de dois ou mais itens so coladas, desta forma, o FX e assim por diante ser aplicada s seces apropriadas do novo item.

6,27

Criando e copiando itens no modo Pencil

REAPER inclui um lpis opcional modo que pode ser utilizada para criar novos mdia itens ou fazer cpias existentes entes. Como o recurso funciona determinado pelo seu Acompanhe drag esquerda configuraes na Modificadores de rato pgina de sua Preferncias janela. No Captulo 13 voc vai ser mostrado como voc pode alterar essas configuraes para atender s seus prprios requisitos personalizados se voc precisa. Por exemplo, voc pode atribuir o Deslocar modificador para ser usado para desenhar um novo item. Por agora, vamos estar a olhar para as configuraes padro. Estes padro configuraes que so mostradas aqui. Por padro, os seguintes modificadores podem ser usado com o rato quando clicar e arrastando:

Ctrl - Faz uma cpia do item atualmente selecionado mdia. Estalando ser aplicada se habilitado. Ctrl + Shift - Faz uma cpia do item atualmente selecionado mdia, no vai tirar.

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6 - Faixas de edio e Itens


Ctrl Alt - Faz uma cpia do item atualmente selecionado mdia agrupamento de dados de fonte MIDI. Estalando ser aplicada se habilitado. Shift Ctrl Alt - Faz uma cpia do item atualmente selecionado mdia agrupamento de dados de fonte MIDI, no ir tirar.

A ilustrao acima um exemplo disto. O primeiro dos dois itens de mdia existentes em uma faixa foi selecionada. Mantendo Ctrl ao clicar e arrastar ainda mais nos trilhos, uma cpia desse item de mdia feita.

6,28

Edio Ripple

A maneira mais simples para descrever ondulao edio a seguinte: normalmente, quando voc excluir parte de um item de mdia, uma lacuna que resta na pista onde o item excludo costumava ser. Com a edio ondulao, o material sobre a faixa movido sobre a preencher essa lacuna. Isto ilustrado nas trs tiros de tela abaixo. Esta primeira foto ( esquerda) mostra um item de mdia selecionado com uma seleo de tempo em destaque.

Com ondulao de edio off, a excluir os rea do item seleccionado tem a media efeito mostrado aqui.

Com ondulao edio por faixa habilitado, No entanto, excluindo a rea selecionada da item de mdia selecionado tem o efeito mostrado aqui. Para acessar Edio Ripple, escolha o Opes de edio, Ripple comando, ou usar o atalho de teclado Alt P, ou usar o Ripple ciclo Modo de edio na barra de ferramentas principal. A mesma ao (escolhendo o comando ou usando o atalho) alterna o estado de edio Ripple entre trs estados: Off: Este o modo padro. Itens que no vai mudar quando voc editar uma faixa. Por faixa: Se voc selecionar a opo de edio ripple uma vez, ele ir mudar para edio por faixa ondulao. Ripple edio ser aplicada quando voc est editando a faixa atualmente selecionada (s), mas no a quaisquer outras faixas. Todos os lanamentos: Se voc selecionar a opo de edio ripple, mais uma vez, vai permitir a toda a edio ripple faixas. Este significa qualquer coisa que voc fazer a qualquer um dos itens em qualquer pista vai afetar todo o projeto. Isto pode ser usado, por exemplo, para apagar sees inteiras de msicas. Neste modo, os marcadores e automao esto bloqueados para os itens que se referem, de modo que voc mover itens do marcadores associados e automao mover tambm. Usando este modo em vrias faixas muito til para edio gravaes multitrack de material ao vivo - tudo o que pertence unida permanece unida em sincronia como voc editar. Por outro lado, o uso desse modo com um item em uma nica faixa faz REAPER se comportam um pouco como um editor de som. Por exemplo, se voc dividir o artigo em alguns lugares (ento agora voc tem trs itens), em seguida, excluir o meio pea, os pedaos restantes juntar-se, mas ao contrrio de um editor de som normal, voc pode ajustar a juno arrastando as extremidades dos artigos de forma adequada. Se voc deseja mover o material de um lugar para outro, voc pode dividir a ponto de insero, arrastar o material para a direita da insero para fora do caminho, em seguida, fazer a insero e arraste o material deslocado para participar. Todos os itens direita do item arrastado vo ficar juntos e marcadores e automao ir mover corretamente tambm.

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Aqui mostrado um exemplo que usa ondulao edio em todas as faixas. Edio Ripple, todos faixas est ativado. No primeiro ilustrao, o perodo de silncio antes da gravao inicia programa selecionado. O comando Corte selecionados rea de itens ento aplicadas. A rea selecionada cortado a partir de todas as faixas, eo o material restante movido para o incio do projecto.

Dica: Pouco neste captulo ser mostrado como usar modificadores do mouse para determinar como REAPER se comporta quando um item ou seleo de itens arrastado. Isso inclui opes para selecionar e aplicar qualquer um dos trs estados ondulao edio quando o item (s) est / esto sendo arrastados,

6,29

Apare a rea Selecionada

Se voc quiser cortar um item de mdia ou faixa de tanto o incio eo acabamento ao mesmo tempo, voc pode faz-lo. Basta seguir esta seqncia: 1. 2. 3. Selecione o item mdia (ou itens). Clique e arraste na rea de fundo pista para selecionar a rea que voc deseja manter. Boto direito do mouse sobre um item de mdia selecionado e escolha Apare itens a rea selecionada.

Se Edio Ripple ligada, a rea que recortada ser tambm ser removido da linha do tempo, de outra forma algum espao vazio ser deixado. Se o seu Snap / Grid Configuraes esto definidas para incluir Itens de mdia, ento fornecido que ressalto ativado, tirando ser aplicada quando voc selecionar a rea a ser aparada.

6,30

Posicionamento de itens livres

Escolhendo a opo de posicionamento item livre permite mover itens de mdia livremente dentro de um faixa ou faixas. Isso pode ser til, por exemplo, se voc quer que dois ou mais itens de mdia a ser reproduzida simultaneamente ou se sobrepem na mesma pista. Para ativar esse recurso: 1. 2. Selecione a faixa (ou faixas) para o qual voc deseja permitir o posicionamento item gratuito. Boto direito do mouse sobre o Painel de Controle e escolha da trilha Ativar rastrear posicionamento item livre a partir do menu de contexto.

A seguinte srie de ilustraes demonstra um exemplo de como esta caracterstica pode ser usada. Na captura de tela, primeiro, temos o vocal principal Vocal e uma harmonia em faixas diferentes. Ns pode achar conveniente colocar estes juntos na mesma pista. Na captura de tela segunda, permitiram Posicionamento de itens livres para a faixa principal Vox. Note-se que h uma pequena ala (mostrado pela o cursor do rato), que pode ser usado para ajustar a altura deste item meios de comunicao. Na terceira tela atirou no item de mdia para o Vox faixa HMY foi arrastado e solto na pista Vox principal. Quando esta faixa tocada, tanto destes meios itens ir jogar juntos. De facto, neste exemplo, Track 3 pode ser suprimido. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 130

6 - Faixas de edio e Itens

Cada um dos itens (neste caso dois) independente do outro. Um ou ambos podem ser silenciado e no-mudos, tm adicionado ao FX eles, tm alteraes feitas passo e / ou taxa de reproduo, e assim por diante. Voc pode usar o Item propriedades de mdia caixa de dilogo (F2) e / ou o menu de contexto do boto direito para este finalidade.

6,31

Modificadores de rato

Voc j encontrou muitos exemplos de como REAPER usa o mouse com e sem modificadores para executar um conjunto de tarefas. Estes tm at agora includo como fazer as selees de lao e tempo, cpia e mover itens de mdia, escorregar edio de itens de mdia, utilizando o modo de lpis item, e assim por diante. No captulo 13, voc vai aprender mais sobre como voc pode modificar qualquer um destes, se desejar, e at mesmo criar o seu prprio. Enquanto isso, voc pode encontrar mais informaes sobre os vrios rato configuraes padro de modificao, navegando atravs do Editando o comportamento do mouse, Modifier seo de Preferncias Reaper. A partir do Contexto lista, selecione um tpico, como o Media item clique, Media arrastar borda item, clique em Track, rgua, clique, Organizar ver boto direito do mouse, etc A lista resumida de todas as aes do mouse padro pertinentes a esse contexto ser mostrado. Voc pode ento clicar duas vezes em qualquer entrada na coluna Modifier para atribuir uma ao a esse modificador. Mostrado aqui (abaixo) um exemplo das aces padro associados com os modificadores de rato para quando vrios voc est arrastando itens de mdia. Por exemplo, por padro, clicando e arrastando um item de mdia vai mov-lo, ignorando qualquer seleo de tempo. Segurando Ctrl ao faz-lo vai copi-lo - e assim por diante. H muito mais para voc escolher. Por exemplo, voc pode definir Shift Vitria como um modificador para restringir movimento item a ser vertical apenas, quando movida ou quando copiados. Voc pode usar Ctrl Win para ajustar uma volume de item, e assim por diante. Para fazer um desses, voc precisa dar um duplo clique no modificador na lista, em seguida, faa a sua escolha na lista de comandos e aes oferecidas. O Contexto lista suspensa inclui as seguintes entradas que podem ser relevantes quando voc est trabalhando com itens de mdia. Mdia item (clique esquerdo, deixou arrastar e duplo-clique) Mdia metade inferior item (clique esquerdo, Arraste para a esquerda e duplo-clique) Mdia borda item (drag esquerda e duplo-clique) Mdia item de fade / crossfade ( esquerda clique, deixaram arrastar e duplo-clique) Muitos contextos, tem uma opo que lhes esto associados: quando presente, este exibida abaixo da tabela, apenas acima do OK boto. No exemplo aqui, voc tem a opo ou no para tratar a rea acima da etiqueta item como espao de pista vazia. Observe tambm o Importao / exportao boto. Isto pode ser utilizado para guardar e recordando seu modificador de rato aes, tanto para o momento selecionado contexto ou para todos os contextos. H muito a explorar aqui, e como usar essas opes sero muito dependem de suas prprias necessidades pessoais. Os exemplos que se seguem devero ajudar a comear.

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Item de mdia esquerda Modificadores Clique Aqui mostrados so as atribuies padro para o comportamento do mouse quando voc clica em qualquer meio de comunicao item. Observe que o comportamento padro de um simples clique Selecione o item e mova o cursor de edio. Por outro lado, Clique Alt ir selecionar o item sem mover o cursor de edio. Se desejar, voc pode trocar essas atribuies mais, de modo que um simples clique ir selecionar o mdia item sem mover o cursor de edio. Para fazer isso, basta clicar duas vezes na lista do item que voc deseja mudar, em seguida, selecione sua preferncia da lista (veja direita). Voc encontrar mais informaes sobre como personalizar modificadores do mouse no captulo 13.

Mdia arrastar a borda esquerda do item Mostrado aqui (direita) so o mouse padro configuraes do modificador, que so usados quando clicando e arrastando na borda de qualquer meios artigo (s). Captulo 13 inclui um passo a passo exemplo mostrando como voc pode mudar isso.

Outras Opes Observe que voc pode atribuir diferentes modificadores a serem usados quando clicar na parte inferior de itens de mdia daqueles usados quando clicar no topo parte. No exemplo mostrado aqui, o padro ao de um simples clique na metade inferior de um item de mdia est sendo alterado para Adicionar item para seleo. Nota: Quando o contexto Item de mdia metade inferior selecionado, uma opo exibida para Desativar alvo de fundo parte da mdia quando tomar altura pista menos de pixels xx. Por padro, esta definida a 44. Voc vai precisar para mudar isso se voc quer ser capaz de usar estas aces de contexto com itens de mdia menos de 44 pixels de altura.

Estas so apenas algumas das muitas possveis exemplos que ilustram como voc pode usar modificadores do mouse em vrias diferente contextos durante a edio de itens de mdia. at com voc agora para explorar as muitas outras opes para si mesmo, dependendo do que os aspectos e as opes so mais importante para voc!

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6 - Faixas de edio e Itens

6,32

Dividindo Dinmica - Retire passagens silenciosas

Dividindo dinmico REAPER um poderoso recurso que pode ser usado para todos os tipos de efeitos. Muitos destes so concebido para ajud-lo com a composio baseada em ritmo, mas tem outras aplicaes mais difundidas. Um tal uso para limpar uma faixa e remover as passagens que deveriam estar em silncio. Isto pode ser til, por exemplo, com uma faixa vocal, automaticamente limpar as passagens entre os versos que possam conter indesejada rudos de fundo, como respirar ou baralhar os sons.

Suponha que voc tenha gravado como um vocal acompanhar. Com a diviso dinmica voc efetivamente pode REAPER dizer para atravessar a pista e tirar todas as das passagens em que o vocalista no est cantando. Estas so as passagens em que voc deseja que a faixa ficar em silncio e que de outra forma pode conter respirao ou vrios outros sons indesejados. Para fazer isso, primeiro selecione o item de mdia, em seguida, clique direito sobre ele e escolha a Item processamento, itens divididos dinmicos ... comando. Voc precisa ento selecionar os parmetros necessrios antes de se separarem. Est dado o gabarito visual imediato antes executar o comando. Cada ponto de diviso indicado por uma linha vertical colorida e aqueles reas marcadas para remoo so mostrados como mais escura. Diviso dinmica ser examinado com mais detalhes no captulo 8, no contexto de msica ritmo baseado produo, mas quando aplicado a este particular tarefa pode ser usado como explicado na tabela abaixo. Comece com configuraes semelhantes aos mostrados aqui e ajustar, em seguida, se necessrio.

Resumo da Diviso de Dinmica Parmetros Quando utilizado na presente forma de diviso, dinmico emprega basicamente uma porta de rudo para dizer REAPER quantas vezes e onde dividir seus itens de mdia e quais reas devem ser removidos.
Parmetro Diviso dinmica No transientes Quando porto abre Quando porto fecha Definir remover passagens silenciosas Desmarque essa opo quando usar diviso dinmica para esta finalidade. Voc seria improvvel para selecionar uma dessas opes sem o outro. Ambas as opes tm de ser ligado, de modo que REAPER pode trabalhar o incio eo fim de cada passagem que est a ser removido. Na maioria dos casos, quando se utiliza a diviso dinmico para esta finalidade este item deve ser desmarcado. Isso define o comprimento mais curto para qualquer fatia. Voc provavelmente ter que experincia para acertar. Normalmente, este deve ser ajustado para um valor baixo. Felizmente, interface REAPER de diviso dinmica d-lhe imediata feedback visual. Voc pode ver, olhando para a tela quando o configuraes esto certas. A ilustrao abaixo mostra o efeito de definir este valor muito alto. Note que isso pode resultar em alguns trechos gravados tambm sendo removido

Reduzir a dividir Comprimento fatia Min

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Parmetro Diviso dinmica Restringir comprimento fatia Limiar Porto Definir remover passagens silenciosas Na maioria dos casos, para esta aplicao em particular esta definio no deve matria. Em caso de dvida, tente os dois e ser guiado pelo feedback visual. Esta definio importante, mas geralmente tem uma gama razovel de valores aceitveis. Se voc deixar este valor muito baixo voc pode permitir indesejado sons atravs do porto de rudo. Se voc definir um valor alto demais corre o risco de excluso mais silencioso passagens do material gravado. Iniciar em torno de-50dB e fazer os ajustes necessrios a partir da.

Comprimento silncio Min Histerese

Este um outro parmetro que ir requerer um ajuste fino. Defina muito elevada vai deixar de pegar todos os perodos de silncio, Esta configurao pode ser usada para ajustar o nvel em que a porta se fecha em relao ao que est em que ele abre. No exemplo mostrado acima, o porto vai fechar-se em -62,5 dB e reabrir a -50 dB. Aumentar a histerese descobrir mais perto ou mesmo acima de 0dB ter o efeito de criar mais divide. Esta opo deve ser ativada. Ativando pad desbotamento pode ajudar a garantir uma transio mais suave. Deixe-os como mostrado aqui.

Remover silncio Fade Pad Outras configuraes

6,33

Extenses SWS

Como voc comea a conhecer melhor REAPER voc vai descobrir que h uma srie de aes de edio e afins que voc vai querer usar com freqncia. Isto pode incluir, por exemplo, aces to diversas como alinhando um nmero de meios de comunicao itens com o cursor de edio, ou ajustar o volume de uma seleo inteira de itens de mdia em uma ao. Voc vai encontrar que muitas dessas aes - e mais - esto disponveis como um plug-in para REAPER baixando e instalando o Extenses SWS Pack. Para fazer isso, basta seguir esta sequncia: 1. 2. 3. Ir a http://www.standingwaterstudios.com Siga as instrues para baixar a verso correta para seu sistema operacional. Aps o download, execute o programa de instalao, em seguida, iniciar REAPER da maneira usual.

O contedo deste pacote de extenso no so de forma leve. Elas incluem no s centenas de til aes para a edio e muito mais, mas tambm mdulos inteiros que trazem funcionalidade extra para REAPER, incluindo a mistura instantneos e gesto marcador. To abrangente so os que vm com seu prprio manual em PDF.

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7 - Organizar, em maqueta e edio de Toma

Organizar, em maqueta e edio de Toma

Anteriormente, na Seo 3, vimos como possvel criar vrias tomadas quando voc est gravando. Em particular, verifique se voc est familiarizado com as sees que cobrem Mostrando leva em Lanes, usando a cor Codificado Toma e Trabalhando com vrios takes. As tcnicas de edio e arranjo abrangidos no Captulo 6 tambm pode ser aplicado a edio de um projeto com vrios takes. Este exemplo destina-se realmente de se voc est pensando como voc pode abordar a tarefa. Voc tem duas principais mtodos sua disposio. Voc pode: Explode o leva a novas pistas. Voc pode, ento, trabalhar e editar cada pista separadamente e (se quiser) junt-los todos de volta para uma nica faixa quando tiver terminado, ou Trabalhar e editar os diversos leva tudo na nica faixa em que foram registradas. Ns vamos chegar a este mtodo mais tarde nesta seco. Note-se que, excepto quando indicado em contrrio, as instrues nesta seo supem que voc tem o item livre opo de posicionamento desativado para as faixas que voc est trabalhando. Esta a configurao padro. (Para mais informaes sobre o posicionamento item livre, veja o captulo 6).

7,1

Exploding Toma para Faixas Vrios

Vamos comear por olhar para o primeiro desses dois mtodos. Vamos supor que ns registramos trs tomadas de uma faixa vocal. Podemos boto direito do mouse sobre o item e usar o Tome-se, explodir tudo leva a novas pistas comando.

Este comando cria (neste caso) trs faixas extra, ainda sem nome - a trilha original com seus trs leva ainda est intacto. Agora, suponha que aps a audio decidimos quais as partes que queremos usar de cada tomada. Na ilustrao seguinte, editou a vrias tomadas de deixar apenas a parte de cada take que queremos manter. Isto foi feito usando tcnicas de edio que tm sido abordados no Captulo 6.

Finalmente, selecione os itens a partir de vrias faixas 3 e 4 e use o Num Lock 8 chave para mov-los para rastrear 2. Faixa 1 est agora silenciado e poderia naturalmente ser escondido, se quisermos. Faixas 3 e 4 no servem de nada mais e pode ser excludo.

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Agora voc pode selecionar todos os itens na pista 2 e usar o Itens cola comando para uni-los como um item de mdia. Note que a trilha original cortado com trs assume que ainda est disponvel. Isto torna mais fcil em algum momento posterior para ns mudarmos nossa mente sobre o que incluir na trilha vocal, se quisermos.

7,2

Crossfades
Se voc pretende organizar seus itens de mdia para que se sobrepem, ento voc deve primeiro decidir se quer ou no quer REAPER para adicionar um crossfade. Este recurso ativado e desativado usando o Automtico Crossfade na barra de ferramentas principal (ou o atalho de teclado, Alt X). As curvas de crossfades pode ser editado. Voc pode estender o crossfade em qualquer direo arrastando as barras verticais fade. Se voc segurar Deslocar enquanto isso, voc pode mover o crossfade prpria esquerda ou direita para uma nova posio. Boto direito do mouse sobre o crossfade revela uma menu de opes de forma diferente crossfade (veja esquerda). Usando estas tcnicas podem garantir que uma edio de outra forma abrupta bem disfarado por uma transio gradual para o melhor ponto de edio.

7,3

Exploding Toma in Place

Outra opo a utilizao do Tome-se, explodir tudo leva (no local) comando. Isto tem o efeito de fuso de todos assume a faixa em uma nica faixa. Aqui est um exemplo de quando voc pode querer fazer isso. A faixa mostrado aqui inclui trs vocal leva. Voc fez a sua seleo das melhores partes de cada tomada. Estes tm tiveram suas propriedades de itens individuais (como volume) ajustado para lhe dar o som que voc deseja.

Ao explodir tudo leva no lugar, os itens selecionados so colocados sobre os outros leva em uma nica pista, e so tocaram juntos.

7,4

Jogue tudo leva

Aqui realmente um truque interessante voc pode fazer com demora. Mostrado aqui uma faixa vocal com um harmonia vocal overdub de apenas duas linhas. Ambos leva a que o ponto tiveram pan indivduo e do volume envelopes acrescentou, e talvez alguns FX nas cadeias de sua aceitao do indivduo FX. Depois de selecionar esses dois itens de mdia, boto direito do mouse sobre qualquer um deles e escolha Definies do item ento Jogue tudo leva. Temos agora o nosso vocal mix completo e harmonia em uma nica faixa! Esta configurao tambm disponvel a partir da janela Propriedades do Item.

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7 - Organizar, em maqueta e edio de Toma

7,5

Edio e Maqueta Multiple Takes

Voc no precisa explodir leva para vrias faixas a fim de gerenci-los. Nesta seo, vamos ver alguns dos as maneiras pelas quais voc pode gerenciar o seu leva tudo dentro de uma nica faixa. Em resumo, este consiste essencialmente em selecionar as melhores partes de cada take e comping-los juntos em um nico take de suas selees preferidas.

Slice e Dice
Quando voc escolher o Opo para Mostrar tudo leva em faixas (quando o quarto) existe uma tcnica conhecida como puro

slice and dice que o ajuda a combinar o melhor de cada tomada em conjunto, para jogar como uma faixa. Para fazer isso, voc simplesmente
Diviso a pista em tantos lugares (e nos pontos exatos) que voc acha que necessrio, em seguida, selecione a partir de cada cortar sua seo preferida. Os diferentes mtodos que voc pode usar para dividir so explicados no Captulo 6. Um truque fazer com que todos os itens que, juntos, compem um conjunto completo de preferncia tem uma diferente cor das outras. Para fazer isso, primeiro preciso escolher o seu e selecionar todos os itens de mdia (use marquee fazer isso), ento escolha a partir da Item menu Item e tirar as cores, ento Definir ativo necessrio para cor personalizada ou Definir ativo necessrio para uma cor aleatria. Estes comandos tambm esto disponveis a partir do item de mdia boto direito do mouse menu de contexto. Um exemplo de como este pode ser usado mostrado abaixo. Observe neste exemplo, que o segundo destes leva consiste um overdub de apenas uma pequena poro de a msica. O opo para Mostrar vazias pistas take (Opes, Tome comportamento pista menu) est habilitado para garantir que o seu toma so exibidos de forma mais clara. Uma parte vazia de um exame (tal como existe no Take 2 aqui) no podem ser selecionados a menos que voc permitir Permitir a seleo vazias pistas take (Opes, Tome comportamento pista menu). Se voc preferir no para ver o vazio levar faixas, voc pode escond-los por incapacitante Exibir esvaziar tomar pistas (Opes,

Tome comportamento pista menu), como mostrado acima.

Comp Define
Voc pode salvar vrios conjuntos de comp para faixas individuais (Como mostrado acima) e mesmo para grupos de faixas (Como mostrado direita). Este um projeto com dois vocal faixas, cada um dos que foi fatiado e picado e as preferenciais leva vermelho oxidado colorido. Com todos os itens de mdia neste conjunto selecionado (use marquee para isso), voc pode boto direito do mouse sobre a seleo e escolher Comps ento Salvar como nova comp no menu de contexto. Voc ser solicitado para um nome: este nome vai, ento, ser adicionado ao menu Comps e pode ser usado para recuperar este comp a partir do menu em qualquer momento. Um vantagem desse que ele torna mais fcil para voc comparar combinao diferente de fatias de diferentes leva, e, portanto, chegar ao melhor resultado. No h limite para o nmero de conjuntos de comp que voc pode salvar e usar. Aqui um resumo dos comandos no Comps sub-menu. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 137

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Comando Salvar como nova comp Renomear ativo comp Remover comp ativa Cortar a lista comp ativa Mova comp ativo ao topo pista Nomes Comp Suas composies sero listados no final do Comps menu (veja direita exemplo). Escolhendo qualquer um deles far com que o conjunto de leva para ser selecionado. Explicao Salva a seleo atual de toma todas as faixas selecionadas atualmente como um novo comp definido. Voc ser solicitado para um nome. Permite alterar o nome do conjunto comp ativo atual. Exclui o comp selecionado definir e remove os Comps menu. Isso no remove qualquer demora ou itens de mdia do projeto em si. Remove conjuntos comp outros comps de lista do menu. Move todos os itens na seleo de levar para a pista de cima de sua pista.

Neste exemplo, criamos um conjunto comp segunda e coloriverde. Podemos mudar agora entre comp conjuntos vontade.

Neste exemplo, com o nosso comp preferido conjunto selecionado ns ter usado o comando Mover comp ativa para faixa superior.

No se esquea tambm que, ao pressionar Ctrl L voc pode alternar pista exibir ligado e desligado, conforme mostrado aqui. Dica: Quando voc usar pistas e fatia e dados neste forma, voc pode usar o Num Pad as teclas 1 e 3 a deslizar itens esquerda ou direita, se seu tempo um pouco fora de sincronia com outra leva. O valor exato pelo qual estas teclas deslize o item de mdia selecionado (s) depender de quo perto voc est zoom in ou out. Como regra geral, provvel que voc achar que nos estgios iniciais de ps-produo, que so mais propensos a querer criar e salvar conjuntos de comp por faixas individuais, ao invs de grupos de faixas. Isso vai lhe oferecer uma grande flexibilidade na forma como voc "misturar e combinar" suas vrias faixas juntos. No entanto, como o seu mix progride para sua concluso, voc pode achar que ele pode ser mais vantajoso para salvar conjuntos comped para selees inteiras de faixas, de modo que eles podem ser recuperados e utilizados em conjunto.

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7 - Organizar, em maqueta e edio de Toma


A tabela abaixo resume outro Tomar comandos de menu de gesto que esto disponveis para voc: Command (atalho) Prximo take (T) Anterior tomar (Shift T) Excluir take ativa (X) Cortar a tomar ativo (Shift Alt T) Duplicar ativa tomar Bloquear a tomar ativo Explicao Faz prxima levar o ativo para levar todos os itens selecionados da mdia. Faz anterior levar o ativo para levar todos os itens selecionados da mdia. Exclui selecionado assumir todos os itens selecionados atualmente mdia. Remove todos os no-ativo leva de itens selecionados da mdia. Adiciona uma cpia do ativo necessrio para o item como um novo take. Este um comando de alternncia. Ele bloqueia a seleo take ativo atual. Quando tomar o bloqueio aplicado a um item de mdia, a sua tomada ativa no pode ser alterado a menos que esta opo estiver desbloqueado. Abre o navegador FX para permitir que voc adicione FX para a tomada ativo para o item de mdia selecionado. Remove FX adicionado anteriormente cadeia FC uma tomada de. Adiciona um envelope de automao para a tomada seleccionado. Voc vai aprender mais sobre automao envelopes no Captulo 16. Copia, cada um leva a uma nova pista. Locais seleccionados assume a mesma faixa em cima uns dos outros, de modo que todos iro jogar ao mesmo tempo. Locais seleccionados assume a mesma faixa em sequncia, uma aps a outro. Este comando transforma este .... para isso:

Mostrar cadeia FX para tomar ativo Remover FX para tomar ativo Tomar envelope de volume Tomar envelope pan Tomar envelope mudo Tomar envelope de pitch

Explode tudo leva a novas pistas Explode tudo leva no lugar Explode tudo leva (em ordem)

Itens Implode em todo faixas em tem:

Copia todos os itens selecionados em uma nica pista como uma srie de takes. Este comando transforma esta ...

... Para isso:

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Command (atalho) Implode itens na mesma faixa em leva: Explicao Move todos os itens seleccionados para a hora de incio mesmo como uma srie de toma na mesma pista. Este comando transforma este .... para isso:

Colar para leva em itens

Cola previamente selecionado e recortado ou copiado leva em selecionado faixas como um novo item.

7,6

Aes mais Leve

A terceira seo do menu de contexto de itens contm uma srie de comandos que envolvem a criao de um novo take de um item existente. Esses comandos abrem-se para voc uma srie de opes interessantes e criativas. Os trs primeiros envolvem a aplicao de efeitos de via para um item de mdia existente e so essencialmente similar - uma cria um item de mono, um item de um aparelho de som ea terceira de estes usado com itens MIDI. A tabela abaixo resume os comandos e como que so utilizados.

Command (atalho)

Explicao

Aplicar acompanhar FX para itens como nova Um uso para este comando para liberar CPU se seu sistema tomar tornando-se estressado. Considere um exemplo de uma faixa com alguns FX em Aplicar acompanhar FX para itens como nova sua cadeia FX, digamos reverb e um compressor: tomar (sada mono) Aplicar acompanhar FX para itens como nova tomar (sada de MIDI)

Depois de aplicar faixa FX, temos um novo exame com o FX aplicada a la. A cadeia FX original pode agora ser configurado para ignorar:

Isto no s ir reduzir a sua sobrecarga de CPU, ele tambm abre mais opes criativas para voc. Tente selecionar Jogue tudo leva em seguida, usando pan e envelopes de volume em ambos os leva para variar sua colocao e relativos nveis de volume para diferentes partes da cano. Render itens como novo exame Este comando outro avarento CPU. Ele vai tornar os meios de comunicao existentes item como um novo take.

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7 - Organizar, em maqueta e edio de Toma


Command (atalho) Itens reversos como novo exame Explicao Voc pode se divertir com este. Ele faz o que diz - que acrescenta um novo exame para o item de mdia com o material revertida. Aqui est um exemplo. A partir desta ...

... Vamos acabar com isso:

No se esquea quantas opes voc tem agora ... fatia e dados, jogar tudo leva, pan, volume e mute envelopes, campo e / ou taxa de reproduo mudando, tomar FX ... e assim por diante! Nota de rodap: Confuso sobre cores? Reaper Preferncias, Aparncia, Media configuraes inclui opes de cores tantas que voc poderia ser perdoado por sendo confundida como a forma como eles trabalhar. No exemplo mostrado aqui, ns pedimos para os picos de itens de mdia e origens para mostrar cores ambas as faixas e ter cores. Claramente para mostrar tanto destes no ser possvel. Em casos como este, a opo mais direita ter precedncia. Em outras palavras, para uma determinada mdia item, se toma no foram coloridos, em seguida, as cores pista ser usado. Se, contudo, ter cores tm sido especificado, ento estes tero precedncia sobre as cores da trilha.

7,7

Comps Gerenciando com a Baa de Projeto

Toma e composies tambm podem ser gerenciados a partir de dentro do Projeto REAPER da Baa. O Projeto Bay um centro de one-stop, que permite o gerenciamento conveniente de itens de um projeto de mdia, FX, grupos de itens, e tem composies. Ele explorado e explicado em detalhes no captulo 11 do Guia do Usurio. Para abrir e exibir a Baa do projeto, use o Ver, Projeto FX / Media Bay comando. Clique na aba Tome Comps para exibir o leva e composies de seco de gesto. Clicando sobre o Opes boto (abaixo direita) exibe um menu. Este menu explicado em detalhe no Captulo 11. Por agora, observe a opo de Espelho seleo na baa e projeto. Quando ativado, este permite que voc selecione qualquer item de mdia ou segmento clicando sobre ela, quer no prprio projeto ou na lista mostrados no compartimento de projecto. Dentro da janela de sacada do projeto (ver abaixo), voc pode clicar sobre qualquer comp listado para exibir seu menu de contexto. As opes incluem comandos para Ativar comp, Rename comp e Excluir comp (manter toma). Voc tambm pode criar um novo comp de sua seleo take atual clicando no Aes boto inferior ( direita) e escolher Criar uma nova comp no menu Aes.

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Um exemplo de um projeto com o Bay projeto aberto ea janela Comps Assumir selecionado mostrado abaixo:

A ilustrao direita mostra como dentro comp define voc tambm pode selecionar e gerenciar indivduo toma e itens. Por exemplo, voc pode ativar ou desativar indivduo leva, ou remov-los do comp completamente.

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8 - Loops, Marcadores e Regies

8
8,1

Loops, Marcadores e Regies


Criando Loops

Qualquer udio, ponto fonte MIDI ou clique pode ser loop. Na verdade, por padro REAPER mdia itens so lao habilitado. Voc pode desativar esse para os itens individuais no item de mdia Caixa de dilogo Propriedades, ou globalmente (para MIDI e importadas itens) na Projeto, Media Padres Item pgina de Preferncias. O ponto de ciclo definido pela durao dos meios de origem. Se voc inserir um item que de quatro barras de tempo, ele vai ansa cada 4 bares, se for 8 bares, ele ser loop a cada 8 barras, etc Note-se que nos exemplos seguintes, se estiver usando batidas para a sua base de tempo, o item deve ser um nmero exato de batidas de comprimento, ou no ser percorrida em sincronia. Se necessrio, ajustar a taxa de reproduo (propriedades de mdia), preservando passo, em seguida, cola o item para fazer isso.

Para loop um item inteiro:


1. Passe o mouse sobre a borda de um item at que o cursor muda para uma seta de duas pontas (veja direita). 2. Arraste o cursor para estender o Item. Cada ponto de ciclo ser indicada por uma entalhar nas bordas do item. 3. O comprimento, o tempo de incio e trmino do item loop ser exibido como voc arraste a borda do loop.

Recorte e ciclos:
Se voc desejar parte lao apenas de um item, ento, um mtodo primeira safra e cola o item. 1. Certifique-se de ressalto ativado. Passe o mouse sobre o borda do item at o cursor muda para um duplochefiado seta. Clique e arraste o mouse sobre o item para torn-lo mais curto, de modo que voc deixado com apenas a parte o item que voc deseja usar como a base do lao. Solte o boto do mouse. 2. Boto direito do mouse sobre o item e escolha Itens de cola. 3. Agora, arraste o cursor para estender o Item. Cada ponto de loop voltar a ser indicado por um entalhe nas bordas do item. Estenda a ala conforme necessrio.

Mudar taxa de reproduo:


Pode haver momentos em que voc deseja alterar a taxa de um item de reproduo, para exemplo, para mant-lo sincronizado. Tomando o mesmo exemplo acima, voc deve primeiro exibir o Item Properties caixa, e mais provavelmente se certificar de que Preservar campo ao mudar de taxa foi seleccionada. Voc poderia, ento, mudar o Taxa de reproduo (Por exemplo, a 2,0). Isto teria a efeito mostrado aqui. O item original (Loop) como mostrado acima teve a sua taxa de reproduo modificada (direita).

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Criando um loop de uma seleo de tempo
Outra maneira de criar um loop de apenas parte de um item para selecionar o item desejado, destacar a parte necessria do que como uma seleo, hora certa clique, escolha Copie lao de uma rea selecionada de itens, remover o original, em seguida, cole no circuito em seu lugar. Isto mostrado aqui: 1. Selecione o primeiro item de origem, em seguida, selecionar a rea a ser furado (veja , supra). Ou imprensa Ctrl Alt L ou clique direito e escolher Copie lao de uma rea selecionada de item. Selecione a faixa e posio para a qual voc deseja que o item copiado. Pressione Ctrl V para colar na rea a ser furado. Arrastar o cursor a partir da borda do item como antes para criar o circuito.

2. 3. 4.

8,2

Criando e Navegando com marcadores

Marcadores so como marcadores. Eles podem ajud-lo quando voc estiver navegando, organizar e editar os seus projectos. Marcadores podem ser inseridos na posio atual do cursor de edio, ou no o projeto est sendo tocado. Ao Inserir, Marker comando Inserir, Marker (prompt para nome) comando Atalho M Shift M Efeito Insere numeradas marcador na posio atual. Insere numeradas marcador na posio atual e solicita um nome de marcador. Exibe o menu para remover ou editar Marcador Marcador.

Boto direito do mouse mouse sobre marcador

Atalhos de teclado e mouse


Padro de teclado e rato para criar atalhos e navegao com marcadores so: Para fazer isso ... Ir para marcador de 1-10. Mouse / Keystroke 1thru 0no teclado principal, no teclado numrico.

Mover marcador 1-10 para a posio do cursor, ou criar Ctrl 1 thru Ctrl 9 e Ctrl 0 marcador de novo se nenhum marcador de que o nmero existe. Ir para final marcador / prximo projeto ou marcador anterior / o incio do projeto. Para saltar para qualquer marcador. Ir para marcador usando a Barra de Transportes. ]ou [ Ctrl J Ir abre ao dilogo. M Tipo e marcador nmero - por exemplo, m2 para saltar para marcador de 2. Boto direito do mouse na barra de transporte ento Ir para marcador

Turno Abrir caixa de dilogo Editar marcador (por exemplo, para adicionar ou duplo-clique sobre o nmero marcador. Digite um novo nome, ou clique em Definir a cor. alterar marcador nomear ou alterar a cor do marcador). Faa a seleo de loop em vista REAPER de organizar principal ou Clique duas vezes em rgua entre dois marcadores no MIDI vista rolo Editor de piano. Seleccionar rea entre os dois marcadores. Mova um marcador. Remova um marcador. D um duplo clique na linha do tempo entre os marcadores Clique e arraste marcador ao longo cronograma Alt Clique no marcador

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8 - Loops, Marcadores e Regies


Exemplo
Este exemplo ilustra o uso de marcadores. Antes de comear, no Opes menu, habilite a opo Lao pontos ligados a seleco do tempo. 1. Abra o arquivo de amostra All Through The Night.RPP e imediatamente salve-o como All Through The Night MARKERS.RPP 2. Reproduzir a msica. Imediatamente antes do local onde o vocal iniciado. Pressione Mudana M. Quando solicitado tipo, como o nome Iniciar Verso 1 e pressione Entrar 3. No final do primeiro verso, pressione Shift M novamente nome, este marcador Fim Verso 1 e pressione Enter. 4. Crie marcadores semelhantes para o incio eo fim do verso 2 e versculo 3. Estes sero em ou em torno de 1:00, 1:38, 1:46 e 2:35 5. Salve o arquivo. 6. Pressione 1em seu teclado (no no teclado numrico). Notar a edio cursor salta para o incio do versculo 1. 7. Pressione 2. Observe que ela pula para o final do versculo 2. 8. D um duplo clique na rgua linha do tempo (no a linha de marcadores) entre os marcadores 2 e 3. Note-se que esta rea agora est enrolada e vai jogar repetidamente. 9. Boto direito do mouse sobre a timeline e escolha Seleo de Zoom. Agora voc pode fazer qualquer trabalho de edio prximo necessrio para esta seleo. 10. Pressione Esc para limpar a seleo, em seguida, Ctrl PgDn para restaurar todo o projeto para ver. Salve o arquivo.

8,3

Horrio de incio de Seleo / End Markers

REAPER trata o incio eo fim do tempo de qualquer seleco actual como marcadores flutuantes. As teclas de atalho para Ir para a prxima marca e Ir a marca anterior so ]e [. Estes tambm vai encontrar o incio ou final da seleo tempo atual e mover o cursor do jogo l. Voc tambm pode boto direito do mouse sobre o Ir para o incio boto e permitir que o opo Use transporte casa / fim para os marcadores. A Go para comear e ir para botes finais ir agora encontrar o incio / fim de uma seleo de tempo quando se est em curso.

8,4

Estalando a marcadores

Opcionalmente, voc pode querer garantir que quando voc est fazendo uma seleo de tempo, os limites da seleco ser se encaixam automaticamente marcadores prximos a o incio e / ou final da seleo tempo (Se todos os marcadores esto presentes). Considere a poro do Snap / Grid Configuraes mostrado direita. Note-se que tirando tiver sido habilitado, com uma distncia de encaixe de 10 pixels definidos. Com tirando desativado, ele pode ser bastante difcil fazer uma seleco, que se inicia ou termina exatamente no marcador. Quando voc tentar fazer uma seleo, voc pode acabar com a seleo mostrada na a primeira das telas abaixo. Notar que a extremidade da seleco no completamente coincidir com o marcador. No entanto, no segundo exemplo mostrado, com rotura habilitado e das configuraes mostradas acima, se voc arrastar a seleo para no prazo de 10 pixels do marcador Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 145

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posio, a seleo se encaixam automaticamente o marcador quando voc soltar o mouse. Observe o efeito de fazendo exatamente a mesma seleo com as configuraes de snap acima desativado ( esquerda) e habilitado (direita). Exemplo No tiro primeira tela (abaixo), um projecto contm dois marcadores, um no incio e uma no final do projeto.

Suponha que voc deseja reposicionar Marcador 2 no incio do segundo verso. Voc pode simplesmente posicionar a edio cursor l e ento pressione Ctrl 2.

Agora vamos supor que voc queira criar Marcador 4 no final da cano, reservando Marcador 3 para uma posio ainda no especificada. Voc pode posicionar o cursor de edio no final da msica e imprensa Ctrl 4.

8,5

Remover Marcadores

Existem dois mtodos principais de remoo de marcadores indesejados. Para remover um nico marcador ... Posicione o mouse sobre o marcador "bandeira" e mantenha pressionada a Alt chave enquanto clica no boto esquerdo do mouse. Alternativamente, voc pode boto direito do mouse sobre a bandeira marcador e escolha Remover Marcador no menu de contexto. Para remover uma srie de marcadores ... Definir uma seleo de tempo que inclui todos os marcadores que voc deseja remover. Boto direito do mouse sobre o espao logo acima do marcador "Flags" dentro do tempo seleo e escolha Remova todos os marcadores de seleo de tempo no menu de contexto.

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8 - Loops, Marcadores e Regies

8,6

Criao e Utilizao de Regies

Regies essencialmente a idia de marcadores um passo adiante. Voc pode criar regies para seus projetos, tornando-se fcil de identificar, selecionar e trabalhar com diferentes passagens de uma msica. Para fazer isso ... Criar uma nova regio da seleo atual. Para alterar o nome ou outras propriedades da regio. Para especificar uma cor para uma regio. Faa a rea da regio a seleo atual. Remover uma regio. Para criar uma regio de dois marcadores existentes ... 1. 2. 3. Verifique se o Opo para Pontos de loop ligada seleo de tempo ativado. D um duplo clique na linha do tempo (no a linha de marcadores) entre os marcadores para fazer a seleo. Boto direito do mouse e escolha Crie regio da seleo. Mouse / Teclas / Comando Shift R ou clique direito, Criar Regio da Seleo Clique duas vezes a tecla Shift no cone regio. Clique duas vezes a tecla Shift no cone regio ento Definir a cor. D um duplo clique no cone regio, ou clique direito sobre a regio cone, Selecione Regio Clique Alt no cone regio

Para criar uma regio a partir do zero ... 1. 2. Clique e arraste sobre a rea de fundo do Track View para fazer a seleo. Boto direito do mouse e escolha Crie regio da seleo.

Exemplo de trabalho com regies


1. Certifique-se que o Opo para Pontos de loop ligada ao tempo seleo ativado. 2. No arquivo All Through The Noite MARKERS.RPP, duplo clique na linha do tempo entre o dois primeiros marcadores. Isto faz com que esta rea a ser selecionado. 3. Boto direito do mouse sobre a linha do tempo, entre os marcadores, e escolher Criar Regio de Seleo. 4. Segurar Deslocar enquanto voc d um duplo clique no cone a nova regio para exibir o Editar Regio dilogo. Tipo Verso 1 e pressione Enter. 5. D um duplo clique na linha do tempo entre trs e quatro marcadores para selecionar nesta rea. Pressione Shift R para definir uma regio. Boto direito do mouse sobre o cone para Nesta regio, escolher Editar Regio, tipo Verso 2 e pressione Enter. 6. Repetir este processo utilizando a rea entre os marcadores de cinco e seis para criar um versculo 3 regio. Mantenha a regio selecionada. 7. Pressione Ctrl com o +no teclado numrico. Isso amplia em que regio. 8. Pressione Ctrl PgDn para restaurar todo o projeto para a tela. 9. Pressione Esc para remover a seleo atual. 10. Salve este arquivo.

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8,7 O Gerente de Regio

Utilizar a Regio View, Gerente comando para alternar a exibio do janela do gerenciador de regio, que pode ser usado para gerenciar ambas as regies e marcadores. Esta tabela resume como voc pode usar a regio gerente:

Para fazer isso ... Renumerar marcadores e regies fim cronograma Ir para marcador ou regio, quando selecionada durante a reproduo Editar marcador / regio nome Classificar linhas em qualquer ordem Excluir um marcador ou regio

Voc faz isso ... Boto direito do mouse na barra de ttulo, escolha Renumerar a fim cronograma a partir do menu. Permitir Procure a reproduo ao selecionar um marcador ou regio em ttulo barra de menu do boto direito. Clique duas vezes no marcador / regio nome na tabela. Clique em qualquer cabealho de coluna, por exemplo, Nome ou Inicie tempo. Selecione o marcador ou regio na tabela e pressione Excluir. Remove a definio de regio, mas no de contedo de mdia. Assinale Regies / desmarque e marcadores de opes (canto superior direito). Clique e arraste cabealho da coluna para a esquerda ou direita. Boto direito do mouse em qualquer cabealho, desmarque / escolher da lista. Clique duas vezes sobre a regio ou o nome do marcador. Clique no cone de cor pequeno para a esquerda do marcador / regio nmero. Clique duas vezes sobre a regio ou o nmero do marcador. Clique na coluna Render para selecionar as regies desejadas. Usar Render ... boto para abrir o arquivo, Render janela. Consulte o Captulo 18.

Mostrar / no mostrar regies ou marcadores no Gerenciador Regio Alterar a ordem das colunas Ocultar / Mostrar colunas Abra regio Edit ou Editar marcador caixa de dilogo Alterar regio ou a cor do marcador Zoom para regio ou marcador Render regies como arquivos separados

8,8

Edifcio Projeto com regies

Regies pode ser usado como uma ferramenta muito poderosa projeto de construo, especialmente quando voc est construindo um projeto a partir de amostras e / ou alas. Duas caractersticas especialmente poderosas de regies so: Arraste e solte uma regio ao longo da linha do tempo para mover todo o contedo de uma regio. Segurar Ctrl enquanto arrastar e soltar para copiar todo o contedo de uma regio.

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8 - Loops, Marcadores e Regies


Para ilustrar isso, d uma olhada na imagem acima. Ns comeamos a construir um projeto, com uma introduo, em seguida, um verso (que tem sido feito em uma regio), um coro (tambm uma regio) e um segundo verso. Ao segurar o Ctrl pressionada ao clicar e arrastar o cone para a regio Chorus para a direita, at o fim de versculo 2, que so capazes de copiar o refro inteiro a esse ponto (ver abaixo).

Observe que todos os marcadores e marcadores de compasso que esto dentro da regio tambm sero copiados ou movidos quando a regio copiado ou movido. Nota: Voc tambm pode selecionar uma srie de itens de mdia e criao de regies separadas para cada item na seleo. Para fazer isso, fazer a sua seleco, em seguida, executar a ao Marcadores: Insira regies separadas para cada selecionado item. Esta ao pode ser executado a partir de dentro da janela de Aes e / ou ser atribudo a um atalho de teclado, e / ou adicionada a uma barra de ferramentas e / ou adicionados a um dos menus REAPER - ver Captulo 13 para mais informaes.

8,9

Alterar o Projeto Timebase

Voc pode selecionar o tempo e batidas (posio, comprimento taxa) ou batidas (posio apenas) como a base de tempo para seus envelopes, eventos e marcadores. Para fazer isso: 1. Pressione Alt Enter para exibir o Configuraes do projeto janela. Clique na Configuraes do projeto guia. 2. Faa uma escolha do Timebase de itens / envelopes / marcadores na lista suspensa, clique em OK. Voc tambm pode alterar o tempo, clicando no BPM caixa (na Barra de Transportes) e digitar um nmero.

8,10

Marcadores e pistas de mdia

Se voc precisa compartilhar seus arquivos de mdia com outras aplicaes que usam mdia pistas (por exemplo, Sound Forge) voc pode converter seus marcadores para sinais de mdia durante a renderizao. Renderizao do arquivo abordado em detalhes no Captulo 18. REAPER tambm tem uma opo no menu Exibir (ativado por padro) para mostrar sinais de mdia onde eles existem em importados itens de mdia. Alm disso, voc pode usar o Processamento de itens comando para criar marcadores dentro REAPER para esses sinais de mdia.

Exemplo

1. 2.

Na captura de tela acima, o nosso projeto inclui uma srie de marcadores: Agora podemos selecionar o apropriado faixas e tornar o arquivo (usando o Renderizao de Arquivo) comando, selecionando a opo Hastes (Faixas selecionadas) a partir do Render lista drop-down, Mono canais, e marcando Escrever marcadores como pistas.

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3. Se os arquivos so prestados mais tarde importado de volta para REAPER, podemos ver que os itens de mdia contm pistas que correspondem exactamente com os marcadores originais. Isto ilustrado abaixo. Observe a srie de verticais linhas quebradas, que indicam as posies das pistas dos meios.

4. Se agora seleccionar qualquer um destes itens de mdia, em seguida, clique direito e escolha Processamento de itens ento Importar mdia sugestes de itens como marcadores de projeto em seguida, um conjunto de marcadores Reaper e regies automaticamente criado para o projeto.

8,11
8.11.1

Tempo Produo Musical Based


Noes bsicas de tempo baseado em msica

REAPER incorpora uma srie de caractersticas que o tornam uma boa opo para produo de msica baseada em andamento. Alguns desses elementos (como a criao de loops e propriedades de itens diversos) j foram mencionados no no contexto de outras utilizaes. Outros ainda no foram mencionados. Nesta seo, vamos tirar esses elementos em conjunto para lhe dar um sabor de como REAPER pode ser usado para a produo de msica ritmo base. Criando msica ritmo base um processo que consiste basicamente de criao e de sequenciao loops a partir de amostras de udio. Estes tornam-se os blocos de construo a partir do qual um trabalho criado. Individualmente, eles podem variar em comprimento de uma nota simples para uma completa padro rtmico, e qualquer coisa entre os dois. Uma vantagem que a amostragem sempre teve MIDI sobre a qualidade do som. No h qualquer nmero de tcnicas de desempenho humano e variaes sutis que so muito difceis de se no impossvel simular com MIDI. No entanto, at recentemente MIDI realizada uma grande vantagem sobre amostragem. Uma pista MIDI pode ser facilmente transpostas sem alterar a sua tempo, e seu ritmo pode ser alterado sem afetando a sua altura. Isto no tem sido sempre o caso com udio. Tomemos o exemplo de loops de bateria. Um dos maiores problemas com o uso de samplers para gatilho tambor loops tem sido de que quando o mudanas de tempo, o mesmo acontece dentro de campo. Samplers mudar o pitch por abrandar as coisas ou acelerando as coisas. Isto significa que, como voc tocar as teclas cima e para baixo do teclado, voc Deve, ao mesmo tempo lidar com o problema de bater alteraes. Torna-se quase impossvel obter o tempo exato que voc quer sem ter para abrir o sampler e fazer ajustes para os loops. Hoje em dia, no entanto, existem disponveis muitas ferramentas que pode fazer tudo isso para voc. O tempo eo pitch Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 150

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ferramentas que vm alterando com REAPER usam algoritmos de alta qualidade que lhe do todas as opes que voc precisa para alterar ou manter a fatores como a durao e entonao. Torna-se assim possvel modificar as amostras com preciso e sem desvirtuar as suas caractersticas essenciais. Reciclagem um programa que se tornou popular porque seus grooves REX automaticamente se organizam para o andamento do projeto na importao. Traga um sulco e ele sempre se encaixa na msica. Tome um conjunto de itens que representam fatias em um groove rtmico, definiu seu timebase de batidas, e mudar o tempo - magia! Eles movem-se em todo o lugar, mas permanecem exatamente no tempo rtmica de acordo com o tempo. Usando arquivos REX voc capaz de reproduzir loops em tempos diferentes, sem alterar o pitch. Voc est no seu caminho para ser capaz de criar loops de bateria e outro soa exatamente da maneira que voc quer que eles, e com relativamente pouco esforo. Mais adiante neste captulo teremos mais a dizer sobre ReCycle, e de fato sobre a diviso prpria REAPER da dinmica capacidades que coloca essa magia ao seu dispor. Aps dividir dinmico, basta clicar duas vezes na rea de BPM a barra de transporte, digite um nmero e, hey presto! A trilha inteira joga mais rpido, ou mais lento, em tom perfeito. Alm do mais, toda a pista vai acelerar ou desacelerar naturalmente, sem falhas, pausas ou gagueira.

8,12

Configuraes do projeto

Antes de criar qualquer tipo de msica, voc deve se certificar de que as configuraes do projeto esto especificados corretamente. Para exibir o projeto caixa de dilogo configuraes, pressione Alt Enter ou escolha o comando Arquivo, Configuraes do projeto ... a partir do menu principal. Em particular, verifique o seguinte: Em Configuraes do projeto, Projeto bate por minuto. Em Configuraes do projeto, Assinatura de tempo. Em Configuraes do projeto, Timebase para eventos. Voc pode selecionar o tempo e batidas (posio, comprimento taxa), ou Batidas (nica posio). Os antigos itens fechaduras para a linha do tempo para que mudanas de andamento causaro itens para ser redimensionada e sua taxa de reproduo ajustada. Com batidas (nica posio), o incio do item bloqueado para a batida, mas o contedo do item no so afetados ou modificados por mudanas de tempo. Em Configuraes do projeto, Modo padro de pitch shift e parmetro. Lembre-se que voc pode mudar a base de tempo para faixas individuais (boto direito, Definir timebase faixa) e para individuais itens de mdia (F2, ponto base de tempo). Voc tambm pode alterar propriedades, tais como batimentos por minuto e Tempo Assinatura quantas vezes for necessrio durante a msica. Por exemplo, voc pode aumentar o tempo para uma passagem, em seguida, restaur-lo sua configurao original no final dessa passagem. Logo veremos um exemplo de como isso feito.

8.12.1

Propriedades de item de mdia de udio

Voc pode gravar seus prprios itens de mdia ou import-los a partir de arquivos existentes. Voc tambm pode alterar vrias propriedades tais como taxa de reproduo e pitch para itens individuais de mdia. Voc pode especificar parmetros para o indivduo itens de mdia e / ou para seleo de itens. Para exemplo, se voc desejar mudar o tom ou taxa de reproduo de vrios itens que podem ser selecionadas esses itens e imprensa F2 (Ou clique direito em qualquer lugar na seleo e escolha o Item Propriedades ... comando). No exemplo mostrado, que esto a aumentar a taxa de reproduo para os itens selecionados em 5% e preservando o tom original. Observe que voc pode substituir o projeto padro modo de pitch shift, se voc desejo. Voc pode achar que diferentes algoritmos trabalhar melhor com diferentes tipos de item de udio (tais como vocal, lao, pontap ou uma guitarra baixo). Mais informao sobre o tempo de alongamento pode ser encontrado na seco Tempo e Manipulao Pitch.

8.12.2

Criando um loop de uma seleo de tempo

Lembre-se que voc capaz de selecionar qualquer parte de um item de mdia existente e us-lo para criar um loop. Este assunto abordado anteriormente neste captulo.

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Captulo 13 ir apresent-lo s aes de Reaper eo editor de lista de aes. Isto pode ser usado para atribuir teclado atalhos para muitas aes que podem ser teis quando voc est trabalhando com loops e selees de tempo. Existem aces, por exemplo, para alargar a seleco de tempo em qualquer direco, para reduzi-la a partir de qualquer direco ou empurrar que em qualquer direco. Navegando e pesquisando na lista de aes vai ajudar voc a identificar aqueles que so mais teis para voc. Captulo 13 ir mostrar-lhe como ligar essas aes a seus prprias teclas de atalho.

8.12.3

Criando um lao de Transitrios

Outro mtodo de seleo da rea necessria para o loop usar os transientes em um item de mdia existente. As seguintes aes so apenas alguns dos muitos que podem ser encontrados no Editor de Lista de Aes (Captulo 13). Onde nenhum atalho de teclado existente existe, voc pode atribuir o seu prprio, se desejar. Navegao Item: Move o cursor para mais prximo transitria no item Navegao Item: Move o cursor para transitria prxima no item Navegao Item: Move o cursor para transitria no item anterior Seleo Tempo: Estender a seleo tempo de transiente prxima itens Ctrl-Tab Aba Shift Tab

Assumindo que voc est usando as ligaes de teclas padro mostrado acima, e que Ctrl Alt Tab tem sido atribudo Estender a seleo tempo de transiente prxima itens, voc pode selecionar o item, navegue exatamente a partir transitria para transitria e selecionar a rea exata exigido. Voc pode selecionar o item, copiar e colar em outro lugar, seguida, clique direito sobre ele, escolhendo Cpia do lao reas selecionadas de itens no menu de contexto. Estas so apenas algumas das aes e comandos que pode ser usado para se adequar ao seu prprio mtodo de trabalho quando criao de seus projetos baseados em andamento. Explorar os outros e conhec-los. Eles incluem: Copie a rea selecionada de itens Apare itens a rea selecionada Dividir em itens anteriores cruzamentos de zero

8.12.4

Transitrios Configuraes de Deteco

O comando Ver, Configuraes de deteco transitria faz com que a janela mostrada aqui a ser exibido. Isso pode ser usado para fazer o seu som deteco transitria mais natural e humano, atravs da introduo de variaes sutis na sensibilidade e / ou volume threshold.Enabling o zero opo cruzamentos ajudar a evitar cliques indesejados da ocorrendo.

8.12.5

Bata Correo

REAPER inclui muitas aes para ajud-lo com a deteco e correo batida batida. H aes para detectar tempo, criar medidas de selees de tempo, ampliar ou trocar selees de tempo para o passageiro ao lado, e muito mais. Alguns deles esto nos menus de contexto e todos eles esto na lista de aes. Qualquer ao pode ser atribudo teclas de atalho, executados a partir da janela da lista de ao em si, e / ou adicionados aos Reaper Aes menu. Mais informaes sobre a lista de ao pode ser encontrada no captulo 13. Como voc amarrar essas aes em conjunto at voc. Aqui est um exemplo. Voc pode ter uma performance ao vivo que no foi feito para um clique. um processo simples para atravessar a faixa e manualmente ritmo de mapa de toda desempenho. Vamos supor que voc est usando as atribuies de teclado a seguir: Aba Ctrl Alt Tab Ctrl + Shift Alt Tab Navegao Item: Move o cursor para transitria prxima itens. Seleo de tempo: borda Trocando esquerda da seleo tempo de transiente prxima itens Seleo Tempo: Estender a seleo tempo de transiente prxima itens.

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Exemplo
No exemplo mostrado aqui, temos utilizaram os nossos atalhos para criar e ampliar alargar a seleco para fora, como requerido.

Em seguida, instruir para REAPER Criar medir a partir de seleo de tempo (Deteco de tempo). Ns poderamos fazer isso a partir do menu de cronograma do contexto ou usando um atalho de teclado.

Em seguida, usamos atalhos de teclado para os nossos capturar a seleco da prxima vez exigido, usando novamente que o tempo seleo para criar uma medida com REAPER auto detectar a tempo.

Este processo repetido at que vm para o primeiro lugar onde uma mudana de assinatura de tempo requerido.

Pelo boto direito sobre a linha do tempo que exibir o menu de contexto (ver esquerda e abaixo) e selecione o comando Criar medida do tempo seleo (assinatura novo tempo).

Isto faz com que o Editar Assinatura Tempo caixa de dilogo para ser aberto, o que voc pode editar vontade, em seguida, clique em OK. Este processo pode ento ser repetido at para o final do desempenho.

8.12.6

Itens quantizao

REAPER permite quantificar os itens de udio. Isto significa, essencialmente, alinhando-as de acordo com o projeto tempo ou de compasso. Voc pode ter uma situao em que voc copiou e colou uma amostra vrias vezes dentro de uma faixa (ou em vrias faixas) e voc precisa se certificar que eles esto alinhados corretamente. Para garantir que todos os itens esto alinhada com a batida, voc simplesmente fazer isso:

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1. Clique duas vezes na pista no painel de controle da faixa para selecionar todos os itens de mdia na pista. Alternativamente, voc pode arrastar o boto direito com o seu mouse para demarcao ou "lao" deles. 2. Boto direito do mouse sobre qualquer um dos itens, ento escolher Processamento de itens ento Quantize posies item na grade. Este faz com que o Quantize Posies Item caixa de dilogo a ser exibido. 3. Especificar os parmetros necessrios, incluindo a configurao de comprimento nota (1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, etc) e se deseja que os itens esticado para caber. Um exemplo mostrado direita. 4. Clique em Processo para a quantizao para ser feito. No exemplo acima, a opo de tambm quantizar extremidades item e esticar para caber foi ativado.

8,13

Dividindo dinmica

Separao dinmica uma caracterstica muito potente que tem um nmero de aplicaes. Voc j viu (em Captulo 6) como ele pode ser usado para remover silncio. Por exemplo, voc poderia ter gravado uma linha de baixo muito bom que voc gostaria de usar para uma cano. Talvez tenha sido gravado em 96 batimentos por minuto. O momento pode ser um pouco fora de vezes, mas no geral voc est muito satisfeito com ele. O problema que voc quer usar 120 batimentos por minuto para sua nova msica. Aqui est outro exemplo. Talvez voc tenha gravado um assassino da guitarra slide. Voc gosta disso, mas voc acha que seria muito inteligente para dar a melodia de um ou dois andamento mudanas. Diviso dinmica a resposta para ambos os desafios. Dinmicas obras de diviso no princpio de que voc pode instruir REAPER para dividir qualquer mdia item (ou seleo de itens de mdia) de acordo com critrios que voc especificar. Basicamente, funciona como isso: Voc primeiro selecione o item de mdia (ou itens), a ser dividido. Voc boto direito do mouse sobre o item e escolher Processamento de itens, Dynamic itens divididos episdio a partir do menu. Isto faz com que o Dinmicas itens divididos caixa de dilogo para ser aberto. Voc dar-lhe as informaes que necessidades para descobrir onde a dividir o seu itens. Isto ir ser quer essencialmente dividir a faixa Nas suas transientes ou para usar uma porta de rudo para dividir sempre que o volume de udio cai abaixo de um determinado montante. Como voc vai logo ver, cada tem as suas utilizaes separadas. REAPER, em seguida, "sombra divide" o seu item seleccionado (s). Isto , ele indica com uma fileira de barras coloridas exactamente todos os pontos em que o item ser dividida se o parmetro configuraes so deixadas como esto.

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Voc fazer tais ajustes como voc deseja para os ajustes de parmetros at satisfeito que eles esto certos. Voc diz REAPER ir em frente e dividir os itens. Uma vez dividido, cada fatia do item original ser definido como a base de tempo atual. Voc pode definir qualquer uma das divises para qualquer base de tempo que voc escolher. Voc pode usar os itens em conjunto ou individualmente, de acordo com suas necessidades. De repente Diviso dinmica no-destrutivo. Isso significa que seus arquivos de udio originais (WAV, MP3, AIF ou qualquer outro) voc tem toda uma biblioteca de amostras! permanecem intactos. No entanto, se voc estiver indo para usar este mtodo para construir uma biblioteca de samples, muitas vezes uma boa idia para trabalhar em uma cpia do traado original. Isso s torna mais fcil para voltar ao original se quiser us-lo para fazer um novo conjunto de amostras. Vamos agora dar uma olhada em um exemplo ou dois.

8.13.1

Dividindo um item de mdia em amostras

Nos exemplos abaixo, uma gravao de uma guitarra ressonador seleccionada. Temos ento escolhido Processamento de itens ento Dinmicas itens divididos no menu de contexto. Estudando esses exemplos vai ajudar voc a compreender como as configuraes de trabalho. Em cada caso, o No transientes opo deve ser ativada. Estes exemplos devem ser suficiente para voc comear. Depois disso, cabe a voc experimentar de acordo com suas necessidades particulares. Exemplos Apenas um nmero mnimo de opes so usados aqui. Se voc especificar um comprimento de fatia muito baixo mnimo REAPER vai procurar transientes com um alto grau de sensibilidade. Isto ir resultar na nossa mdia item a ser dividido em um nmero muito grande de itens. Isso pode ser adequado, por exemplo, se pretendem introduzir mudanas de tempo para a msica. Quanto maior o nmero de amostras e quanto menor o seu comprimento, mais sensvel e imediato ser a resposta da faixa de tais alteraes. Considere os dois exemplos mostrados. Observe (direita), que Melhor para o pior tem foram seleccionados como o mtodo para constrangendo comprimento fatia. Esta opo susceptvel de ser preferido quando separao na transientes. Observe tambm que temos especificado que ns queremos manter o ritmo localizaes inalterada mesmo se o tempo mudanas. Agora vamos ver o que acontece quando ns trazer algumas das outras opes em jogo. No caso mostrado acima, direita, temos definir um tamanho mnimo, com fatia largish o resultado de que os pontos nossos meios so bastante mais tempo. Isto pode ser apropriado se estamos criando amostras a serem usado com um sintetizador de software. No entanto, podemos querer fazer algum ajuste mais fino. Neste prximo exemplo (inferior direito), temos aumentou o comprimento mnimo e fatia utilizou o Reduo divide opo para continuar reduzir o nmero de divises. Neste caso particular, essas configuraes podem ser sobre a direita para criar a nossa biblioteca de samples a partir dessa faixa guitarra baixo. Antes de dividi-la poderia, em alguns casos valer a pena considerar se voc deseja habilitar as configuraes de porta de rudo para permitir que voc tambm remover silncio. Se voc faria que isso dependeria em grande parte da instrumento em questo e da natureza do a melodia e arranjo. Se o instrumento reproduzido continuamente e produz um sinal de udio semelhante ao mostrado acima, ento pode haver pouco ponto em usar o noise gate.

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Abaixo podemos ver como parte de nosso artigo original dos meios olha agora aps a diviso.

Este exemplo seguinte (abaixo) mostra a diviso em transientes com uma porta de rudo empregue para remover indesejado sons de fundo, tais como desenho respirao de uma faixa vocal. Neste exemplo, se tivssemos de definir o limite porto muito baixo, muitos sons indesejados ainda obter thru. Se vamos definir um valor alto demais, corremos o risco de supresso de parte do material de silenciosos vocal. Voc provvel encontrar que muito justo uma quantidade de experimentao necessria para obter as definies apenas para a direita.

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8.13.2 Alterando o tempo de projeto

Uma vez que um item foi dividido dinamicamente, voc pode criar marcadores assinatura de tempo para alteraes no ritmo a que a sua msica vai responder quando reproduzidos. Para criar estes, siga este seqncia: 1. Boto direito do mouse sobre a timeline e escolha Inserir marcador de compasso ... a partir de o menu de contexto. Especifique as alteraes necessrias em batimentos por minuto ou compasso. Se desejar, voc pode selecionar a opo para uma gradual transio ritmo entre os marcadores. 3. Clique em OK.

2.

Voc pode clicar duas vezes sobre qualquer frmula de compasso marcador para editar suas configuraes e voc pode arrast-lo ao longo da linha de tempo para mudar sua posio.

8.13.3

Criando um item Chromatic MIDI

Ao dividir dinmico, voc pode selecionar a opo de Criar item MIDI cromtica das fatias.

Isso faz com que um item de MIDI a ser criado, que cria um evento MIDI para cada fatia, subindo a cromtica escala. Uma aplicao comum para disparar amostras. Suponha que voc tenha um sulco que voc tenha montado a partir de vrios itens de diferentes fontes. Voc pode agora criar midi cromtica dos itens e, em seguida, carregar os itens em um jogador de amostra, cada mapeado para o prxima nota em sequncia. O midi, ento, jogar o groove. Movendo as notas midi em torno das mudanas do groove. Ele tambm bastante fcil de trocar exatamente o que que est sendo acionado. Outro exemplo atingido substituio. Voc pode dinmico dividir uma parte do cilindro, criando midi cromtica a partir dele. Voc em seguida, ter uma nota sensveis velocidade midi para cada hit. ento um trabalho simples para apagar uma batida ruim e usar a nota midi para acionar uma amostra tambor. Alternativamente, voc pode usar toda a pista midi para acionar um tambor amostra para dobrar uma parte gravada (assim engorda-lo). O item cromtica MIDI pode, claro, ser editado como qualquer outro item MIDI com o Editor MIDI, e utilizado para jogar qualquer sintetizador ou leitor de amostra. Uma seo abrangente sobre a utilizao do Editor de MIDI podem ser encontrados mais tarde em este Guia do Usurio, no Captulo 12.

8.13.4

Salvando e Usando amostras

Aps a diviso, voc pode salvar qualquer uma das fatias individuais como amostras. Para salvar uma amostra individual, simplesmente direito clique sobre ele e escolha Itens de cola no menu de contexto. O arquivo de onda amostra pode ento ser importado para uso com qualquer amostragem VSTi plug-in, como ReaSamplOmatic5000. Lembre-se tambm que se voc salvar o arquivo original com os itens de diviso, voc pode voltar a ele quantas vezes voc precisa sempre que voc quiser us-lo para criar mais amostras.

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8,14 REX File Support

Arquivos REX consiste em conjuntos de fatias do sulco. Elas so criadas e exportadas a partir de um programa chamado Reciclar para a finalidade de ser utilizado na criao de msica baseada em andamento. Voc pode importar esses arquivos em REAPER ou usando o Inserir, Media comando ou clicando e arrastando do Explorer Media. Quando voc fizer isso, eles sero automaticamente posicionar-se de acordo com o ritmo atual. Depois de importar seus arquivos REX em REAPER, voc pode manipular e us-los em exactamente o mesmo maneiras como voc pode usar outros itens de mdia que tiveram diviso dinmica aplicada dentro de Reaper. Por exemplo, as fatias importados REX pode ser feita para manter a sua localizao batida mesmo se o tempo projecto alterado. Em suas configuraes de Preferncias, sob Mdia, Vdeo / REX / Misc h um nmero de opes disponveis para determinar como se comportam seus arquivos REX. Voc pode optar por importar arquivos REX como Bata fatias que ajustar dinamicamente a mudana de andamento ou como A item de loopable nico no ritmo atual projeto, ou pedir para REAPER Sempre pedir. Voc tambm pode especificar REX comportamento cauda como qualquer um de Preserve todas as caudas fatia, Pique todos, mas a cauda fatia final. Picar apenas a cauda fatia final, ou Pique todos os rabos fatia A lista de aes tambm inclui uma ao til Item: explodir o item REX em fatias batida. Isto pode ser atribudo a tecla de atalho prprio, se desejar.

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9 - Pitch e tempo de manipulao

9
9,1

Manipulao de Pitch e Tempo


Alterando a afinao para itens individuais Mdia

O arremesso de qualquer item pode ser alterado a partir de o Item propriedades de mdia caixa de dilogo. O tom medida em semitons. Voc pode insira um nmero para aumentar ou diminuir o tom de qualquer item que o nmero de semitons, ou voc pode digitar um multiplicador, como x1.5. Observe que h uma lista suspensa que voc pode usar para selecionar o seu discurso de mudana preferido / Hora alongamento algoritmo. As opes so: Padro do Projeto. Som Touch. Dirac LE (CPU melhor qualidade, mais intensiva). Simples janelas. Elastique 2,1 Pro (melhor). Elastique 2,1 recurso (menos eficiente intensivo do que elastique Pro). SOLOIST elastique 2,1 (adequado para monofnico itens).

Se voc escolher um destes elastique algoritmos, voc tambm deve escolher um Parmetro a partir das diferentes opes disponveis para cada um dos trs algoritmos. Para saber mais sobre estes e outras caractersticas elastique, v para o site zplane http://www.zplane.de/index.php. Para abrir o Item propriedades de mdia caixa de dilogo para qualquer item, primeiro selecione o item, pressione F2. O padro algoritmo determinado por suas configuraes de projeto. Atalhos de teclado permite que voc facilmente e rapidamente mudar o campo de qualquer item ou grupo selecionado de itens sem a necessidade de abrir a caixa Propriedades do item de mdia: Atalhos de teclado Shift 9 Mudana 7 Shift 0 Turno de 8 Descrio Mova afinao para baixo em um semitom. Mover para baixo lanar um centavo. Mova-se lanar um semitom. Mova-se lanar um centavo.

Voc tambm pode usar um envelope passo necessrio para que mudanas de inclinao. Boto direito do mouse sobre a tomar (ou item de mdia se apenas um tomar) e escolha Tome, Tome envelope passo a partir do menu. Por mais sofisticado e aventureiro arremesso escapadas mudana que voc pode tentar usando uma da manipulao plug-passo ins que so fornecidos com Reaper. Basta abrir a janela de FX para uma faixa, clique em Adicionar, em seguida, na lista de filtros tipo

arremesso para exibir uma lista do que est disponvel.


Mostrado aqui o Passo JS: Octavedown plug-in. Outro passo JS mudar plug-ins incluem fft-ps, TCMD-shift, octaveup, pitch2, pitchdown e superpitch. Estes so adequados para tarefas especficas, mas o mais poderoso de a mudana de tom plug-ins disponveis ReaPitch.

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9,2

Usando ReaPitch

Basta inserir o ReaPitch VST plug-in em cadeia de uma faixa e FX voc tem um campo poderoso ferramenta de manipulao sua disposio. Por exemplo, voc pode usar ReaPitch para criar vocal harmonias. A primeira ilustrao ( direita) mostra ReaPitch inserido no FX corrente para uma trilha vocal. O Algoritmo Solista elastique tem sido seleccionado, juntamente com o Toques de parmetro. Notar que o passo foi deslocado para baixo por 25 centavos de dlar e os efeitos garimpou 50% certo. Na segunda ilustrao, voc pode ver que temos acrescentado um segundo shifter, desta vez tendo o tom por 25 centavos e deslocar a efeito de 50% para a esquerda, criando assim um harmonia extra. Note-se tambm que, no segundo ilustrao, temos tambm ajustado o pan ea mix do sinais molhado e seco para produzir um mais agradvel efeito global.

Pitch shifting e Canal Dividindo Se voc pretende fazer um monte de trabalho em Nesta rea, voc deve definitivamente tomar o tempo para chegar ao topo do REAPER diviso do canal capacidades. Estes so explicados em algum detalhe na seco Mais Exemplos Ceifeira de roteamento (E outros). Olhe especialmente no exemplo dirigido Canal Dividindo e Pitch Shifting. Com a diviso de canais, voc pode, por exemplo, no apenas criar vrias harmonias vocais, mas tambm aplicar FX diferentes plug-ins ou plug-in Chains (tais como Reverb ou Atraso) para cada um dos seus diferentes harmonias.

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9 - Pitch e tempo de manipulao

9,3

Usando ReaPitch com vrias faixas

Ns j olhou como REAPER pode enviar streams de udio de uma faixa para outra. Vamos agora dar uma olhada a forma como esse recurso pode ser usado com ReaPitch.

No exemplo mostrado na esquerdo, envia so usados para enviar um sinal de uma faixa principal Vocal para outras duas faixas. Cada um destes tem outras faixas sua cadeia FX prpria que inclui ReaPitch e, claro, o pan e faders de volume para estes faixas podem ser controlados independentemente um do outro e do vocal principal. Captulo 15 vai ajud-lo a entender como a percorrer cerca de criao de um fluxo de sinal, tais como este.

9,4

Ajuste Instrumento com ReaTune

ReaTune um encaixe que pode ser usado para ajudar a corrigir o passo em seu gravado itens de mdia. Isto comumente usado com faixas vocais. No entanto, pode tambm ser usado para ajudar a afinar um instrumento - veja a ilustrao na direito.

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9,5

Correo de campo com ReaTune

O plug-in ReaTune pode ser usado para a correco pitch. Ele pode ser usado tanto no modo manual ou automtico. Em ambos os modos, SOLOIST elastique um algoritmo adequado. O modo automtico ilustrada canto superior direito. Para aplic-la, primeiro inserir o ReaTune plug-in em janela de uma faixa FX. Voc deve ento: Selecione a pgina chefiado Correo. Habilite o Arremesso automtico correo opo. Selecione o desejado algoritmo e parmetro. Especifique o correto chave e jogar. ReaTune, ento, fazer o resto para voc!

O modo manual ilustrado abaixo direita. Para us-lo, primeiro insira o ReaTune plug-in FX em uma faixa janela. Voc deveria ento: Selecione a pgina chefiado Manual Correo. Habilite o Manual correo de campo opo, e outros opes como o preferido. Ativar ou desativar as outras opes conforme necessrio (ver abaixo). Use o mouse (Clique e arraste) para desenhar no seu correes. Opes que voc pode optar por utilizar ou no so Atualize, Prevenir mudanas de oitava, e Evitar a sobreposio de segmentos. Voc tambm pode Limpar o visor em qualquer momento.

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9 - Pitch e tempo de manipulao

9,6

Tempo de alongamento

O Tome propriedades e Tome passo modo trecho turno / hora sees do Item propriedades de mdia caixa de dilogo (F2) pode ser usado para esticar ou encolher o tempo para um item. Para fazer isso, ajustar o Taxa de reproduo. Em o exemplo mostrado (direita), taxa de reproduo aumentaram 2% ea opo de Preservar Passo foi selecionado. Elastique 2,1 Pro tem sido selecionado para o algoritmo para ser utilizado. Para abrir o item caixa de dilogo Propriedades qualquer item, primeiro selecione o item, pressione F2. Para fazer com que a mesma mudana para um nmero de itens, faa o seguinte: 1. Selecione todos os itens necessrios. 2. 3. 4. 5. Pressione F2. Quando o Item Properties caixa de dilogo aparece, voc deve facilmente ser capaz de identificar essas propriedades onde as alteraes podem ser feitas para vrios itens de uma s vez. Estes incluem pitch e taxa de reproduo (ver abaixo). Faa suas alteraes. Clique em OK.

A Mltipla Mdia Itens de dilogo Propriedades caixa mostrado aqui. Note-se que algumas das opes tm sido esmaecida e no esto disponveis ao definir propriedades para vrios itens. A maioria das opes, no entanto, esto disponveis.

Outro mtodo que voc pode usar para ajustar a taxa de reproduo de qualquer item de mdia (ou grupo selecionado de itens de mdia) esta: 1. 2. Selecione todos os itens necessrios. Passe o mouse sobre o fim da um dos itens at que se vira para uma seta de duas pontas, como se fosse para o deslizamento de edio. Mantendo pressionado o Alt chave, clique e arraste o mouse, esquerda para aumentar a taxa de reproduo, direito para Solte retard-lo. o mouse quando terminar.

3.

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Note que se voc tiver ativado a opo Mostrar item de mdia pitch / playrate se definido (Preferncias, Aparncia, Media) quaisquer alteraes velocidade, a tonalidade ou de reproduo ser exibido no ou acima do ponto de Mdia (s) em Track View.

9,7

Alterar o Projeto Playrate

Voc pode ajustar a taxa de reproduo para todo o projeto, usando a Barra de Transportes. Mudana do projeto afinao padro de modo ser aplicado. Voc pode usar qualquer um desses mtodos: Clique na Taxa caixa de edio e digite um novo valor (por exemplo, para acelerar por tipo 10% 1.1) Passe o mouse sobre este caixa de edio e rolar a rodinha do mouse, para cima para aumentar taxa de reproduo ou para baixo para diminu-la. Arraste o fader horizontal para a direita imediata do jogo caixa de taxa de edio. Alm desses mtodos, voc pode clicar sobre a caixa de edio ou mesmo o controle da taxa de reproduo e rotativo selecione uma das opes do menu.

Repare que no menu voc pode: Redefinir o playrate a 1,0. Aumentar ou diminuir a taxa de reproduo por qualquer um dos valores listados. Ativar ou desativar a opo de Preservar passo em itens de udio ao mudar playrate mestre. Aplicar a taxa de reproduo para o BPM atual. Definir o intervalo de fader playrate de acordo com qualquer uma das opes disponveis. Nota: Se o fader playrate no visvel na barra de transporte, voc pode exibi-lo clicando sobre qualquer parte do fundo Bar Transportes e selecionando a opo de Mostrar jogar controle de taxa.

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9 - Pitch e tempo de manipulao

9,8

Alterar o marcador de compasso

As batidas do padro do projeto por minuto e assinatura de tempo para qualquer projeto so determinados pelos valores atribudos no Configuraes do projeto janela. Voc pode mudar este para a cano inteira por qualquer um desses mtodos: Mostrar a janela Project Settings (Alt Enter) e alter-lo l, ou Pressione Wpara retornar o cursor de edio para o incio da msica, em seguida, quer ... Digite o novo valor no BPM caixa de edio na barra de transporte, ou ... Passe o mouse sobre o BPM caixa de edio na barra de transporte e rolar para cima ou para baixo mousewheel (veja direita). Voc tambm pode mudar estes termos a qualquer ponto de uma msica, atravs da insero de um Tempo Marcador de assinatura. Isto altera o batimento aps a posio do marcador. Para alterar Marcador Time Signature, em qualquer ponto: 1. Posicione o cursor de edio no local desejado na cano. 2. No menu, escolher o Inserir comando, em seguida, Compasso / marcador mudana de andamento (Ou pressione Shift C). Especifique suas necessidades na caixa de dilogo (direita). As opes disponveis incluem BPM, se Gradualmente ritmo de transio para prximo marcador e Definir tempo assinatura. Clique OK.

3.

4.

As alteraes no marcador assinatura de tempo ter impacto sobre os itens metrnomo e MIDI mas no, claro, no gravado itens de udio.

Observe tambm que o seu menu de contexto Rgua inclui um nmero de outros comandos relativa ao andamento do projeto e medida estes so: Definir andamento do projeto de seleo de tempo (deteco de tempo) Definir andamento do projeto de seleo de tempo (compasso novo) ... Definir andamento do projeto de seleo de tempo (deteco de ritmo alinhar itens) Criar medida da seleo tempo (deteco de tempo), e Criar medida de seleo de tempo (assinatura novo tempo ... Dica: Este processo pode ser automatizado usando o Tempo Envelope Mapa - Ver Captulo 16 - Reaper Automao.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10 O Mixer REAPER e Mestre


10,1 Introduo

At agora, a maior parte da nfase tem sido sobre como trabalhar no Track View. Isso no surpreendente, j que a rea onde voc vai encontrar-se gastando mais de seu tempo (pelo menos com udio) e fazer a maior parte do seu trabalho. Tal como o seu mix progride, no entanto, voc vai achar que Misturador de REAPER comea a assumir mais importncia. O contedo desta seo deve ajud-lo a familiarizar-se completamente com o REAPER Mixer e seus diversos recursos e capacidades. Voc tambm vai saber mais sobre como obter os melhores resultados do Mestre REAPER. Exibio Mixer ligado e desligado usando o Ver, Mixer (Ctrl M).

10,2

Comandos Mixer

O menu Mixer mostrado pelo boto direito do mouse sobre o barra de ttulo ou de qualquer rea de qualquer vaga do misturador janela, ou clicando sobre a palavra "mestre" na a pista Master (veja direita), ou (quando acoplado) boto direito do mouse na aba Mixer na janela de encaixe. Este menu oferece uma grande flexibilidade como forma como o misturador exibida. Por exemplo, voc pode escolher se deseja ou no exibir (E ser capaz de gerir) sua FX e envia a mixer. As principais opes de layout do mixer so resumidos na tabela no verso. Voc tambm pode acessar o menu de contexto no TCP Misturador vista clicando em qualquer nome da faixa ou nmero.

10,3

Layouts Mixer e Screensets


Se os comandos no menu Mixer permite que voc selecione o que exibido no o mixer, ento layouts mixer deixar voc decidir como ele exibido. O captulo imediatamente aps este, Captulo 11 - Gerenciamento de Projetos Recursos, abrange o tema de layouts (TCP e MCP) em detalhes, mas agora observe o seguinte: Layouts so criados e salvos com, e anexado ao indivduo, temas de cores, no dentro de si REAPER. Um exemplo de um compacto layout do mixer demonstrado aqui ( esquerda). Tenha em mente que o tema que voc est usando pode no incluir este layout exatamente o mesmo. Para selecionar um tema, utilize o Opes, Temas comando. Layouts podem ser acessados por escolher Definir layout da faixa ento Painel Mixer a partir do menu de contexto TCP, ou Opes, Layouts a partir do menu principal, ou pelo View, Screensets / layouts comando, em seguida, selecionando o Layouts guia. Mixer layouts so atribudos em uma base por faixa. Se estiver usando o contexto menu, voc deve primeiro selecionar as faixas para o qual voc deseja que o esquema atribudo. Se usar os Screensets / janela Layouts que voc pode optar por aplicar os layouts globalmente ou apenas faixas selecionadas. Antes de ficar muito envolvido com o uso de layouts, porm, voc ir pagar para se familiarizar com os comandos do menu Mixer eo que eles fazem.

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10,4 Mixer comandos e opes de menu
Descrio Leva a um sub-menu de opes de alternncia para Master Track: Show em misturador Mostrar no lado direito do misturador Mostrar em janela separada Mostrar na janela de encaixe O Ver, Master Mixer flutuante comando (de Reaper menu principal) tambm pode ser usado para comutar a flutuao do Mestre Mixer em sua prpria janela. Mostrar pastas Mostrar normais faixas de nvel superior Mostrar faixas que esto em pastas Mostrar faixas que recebe Desloque-se vista ao acompanhar ativado Determina se pastas pista so mostrados. Determina se as faixas no so mostrados em pastas. Determina se as faixas em pastas so mostrados. Determina se faixas com Recebe so mostrados. Se no houver espao suficiente em vista Mixer para exibir todos faixas, o mixer vai rolar a seguir a seleo de faixa TCP. Ordem das faixas Mixer vai acompanhar quaisquer alteraes para acompanhar despacho no TCP. Desactive este servio se voc quiser organizar as faixas em uma ordem diferente na MCP e TCP. Locais rastrear pastas para a esquerda. Isto pode ser til, por vezes, no trazendo todas as suas pastas Submix, mas confuso em outros momentos para a separao de pastas a partir de suas faixas de criana. Locais todas as faixas com recebe para a esquerda. Especialmente til se as faixas apenas com recebe so todos os autocarros. Permite que as pastas a serem abertas / fechadas para mostrar / esconder faixas criana. Faixas shows exibidos em at trs linhas quando as faixas sero no caber em uma linha ea janela misturador tem altura suficiente. Causas faixas a ser exibido em linhas como muitos como ir caber no controlar a altura, independentemente da forma como algumas faixas existem. Exibe uma caixa Sends acima dos controles de pista. Apresenta uma rea da cadeia FX acima dos controles de pista. Mostra controles de parmetros FX: boto direito do mouse sobre qualquer um deles para atribuir controle a um parmetro de FX. cones na via (se usado) ser exibido em faixas no mixer. Exibe a ltima faixa cone de pasta para ltima faixa da pasta. Docas do misturador na janela de encaixe REAPER. Fecha a vista Mixer.

Comando Master Track

Auto-organizar faixas em Mixer

Pastas de grupo para a esquerda

Faixas de grupo que se recebe para a esquerda

cone clicvel para faixas de pasta para mostrar / esconder crianas Mostrar vrias linhas de faixas em que licenas de tamanho Mostrar mximo de linhas, mesmo quando faixas se encaixam em linhas menos Mostrar envia quando o tamanho permite Mostrar insere FX quando o tamanho permite Mostrar parmetros FX quando o tamanho licenas Mostrar cones da trilha em Mixer Mostrar cone para a ltima faixa na pasta Mixer Dock em Docker Fechar

Dica: D um duplo clique em qualquer painel de faixa no Mixer para ativar e desativar o zoom para acompanhar no TCP. Este comportamento pode ser alterado no Modificadores de rato Pgina de suas preferncias (ver Captulo 13). Voc tambm pode usar o Modificadores de rato pgina para adicionar novas aces da sua prpria. Por exemplo, voc pode atribuir Ctrl Clique duas vezes em aco Track: Definir a cor personalizada ... Como atribuir suas prprias aes tambm explicada no captulo 13. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 168

10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,5

Mostrando e ocultando tipos de faixas Mixer

Tome como exemplo o projeto acima. Ele tem duas pastas (ou pais) - vocais e instrumentos, contendo duas e trs faixas de criana - e uma faixa de nvel superior, chamado Reverb. Existem envia a partir das duas pastas para a faixa de reverberao (que actua como um autocarro), e na maioria das as faixas tm algum FX neles. Os primeiros cinco a "Show" comandos no Mixer menu so utilizados para determinar quais os tipos de pista so exibido no misturador. O sexto comando "show" determina se o mestre mostrado no lado esquerdo ou direita. No exemplo mostrado aqui que possa ter atingido um estgio de nossa mistura, onde estamos satisfeitos com o equilbrio dentro de nossas pastas Submix e quer se concentrar em obter o equilbrio entre os submixes eo nvel do nosso pastas vocais e instrumentos e nossa reverb buss apenas direito. Neste caso, seria optar por no mostram faixas que so em pastas, mas para mostrar apenas as pastas, faixas que tm e recebe a nossa faixa principal ( direita). O projeto de exemplo mostrado aqui simples: imaginar o quo til esta caracterstica pode ser, se voc fosse trabalhando em um projeto com talvez 60 faixas individuais dentro de talvez uma meia dzia de pastas Submix e com talvez uma outra meia dzia de nibus! Nesse caso, voc pode tambm encontrar um ou mais do "Grupo de comandos para a esquerda" tambm poderia ser til. O menu de Mixer no tem a facilidade de especificamente ocultar ou reexibir nomeados faixas individuais. No entanto, este pode ser feito usando o Track Manager. A Trilha Manager ser explorada e explicada no captulo 11.

10,6

Trabalhando com o FX no Mixer

Se desejar, voc pode fazer praticamente todo o seu FX gesto do trabalho em vista Mixer. Voc pode adicionar FX para faixas, mover ou copi-los de uma faixa para outra, abrir a janela de FX para qualquer plug-in, ou abrir cadeia da faixa FX para mais controle FX completo. Para que isto seja possvel, porm, voc precisa habilitar no menu a opo Mixer Mostrar insere FX quando o tamanho licenas. O tabela abaixo resume as atividades desses e de outros.

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A fim de fazer isso ... Alterar a ordem de plug-ins na cadeia FX. Cpia FX de uma pista para a outra (semelhante to Track View). Mostrar FX menu de contexto Exibir a janela Adicionar FX. Exibir a cadeia FX ea janela de controle para esse plug in. Mova FX a partir de uma faixa para outra. Abra a janela e flutuar em um plug-do controle. Remover um plug-in de FX Chain. Remova todos os plug-ins de Cadeia de uma faixa FX. Status offline Alternar de um plug in. Alternar contornar estado por um plug-in. Voc faz isso ... Arraste e solte cima ou para baixo a ordem. Arraste e solte FX a FX rea em outra faixa. Boto direito do mouse em qualquer nome apresentado plug-in. Clique em qualquer rea livre da rea de FX. CTRL + clique em qualquer nome apresentado plug-in. Alt drag and drop para outra faixa. Clique sobre o plug-in nome. Alt clique em plug-in nome. Alt clique no boto faixa FX. Ctrl + Shift clique em plug-in nome. Shift clique em plug-in nome.

Alm disso, o boto direito sobre a rea FX de qualquer pista no Mixer produz um menu de contexto, como mostrado direita. Se voc clicar sobre um vazio da parte da rea de FX, em seguida, alguns comandos (tais como Flutuar FX configurao) no estaro disponveis. Se voc clique direito sobre um plug-real no nome, ento voc ser presenteado com o menu completo. Voc pode usar isso para qualquer um dos seguintes: Adicionar FX ... Abre FX browser para voc selecionar e adicionar qualquer FX instalado ligue-(s), Quick Add FX Exibe um sub-menu do FX usado recentemente: voc pode selecionar qualquer item deste menu para adicionar cadeia da faixa FX. Adicionar Cadeia FX Exibe um menu de FX chains, qualquer um que voc pode selecionar e inserir nesta faixa. Flutuar FX configurao Abre a janela FX para o plug-in selecionado. Mostrar cadeia FX Abre FX cadeia para a pista: o mesmo que clicar no boto da faixa FX. Ignorar cadeia Define cadeia FX para esta faixa para ignorar. Mesmo que clicar no FX da trilha habilitar / desabilitar boto. Bypass FX Define o indivduo plug-in para ignorar modo. FX offline Define o indivduo plug-in offline. Excluir FX Remove este plug-in de cadeia esta faixa FX. Renomear exemplo FX Permite-lhe dar um nome individual para essa instncia FX particular.

Trilha parmetro FX Controles


Voc pode transformar seu aparelho em seu console verdadeiramente personalizada prpria mistura, adicionando controles diretamente ao misturador acompanhar painis para esses parmetros FX que voc achar que mais provvel a necessidade de ajustar com mais freqncia.

Voc encontrar mais informaes teis sobre isso no Captulo 11, Caractersticas de Gerenciamento de Projetos. Enquanto isso, fcil comear. Vamos ver como voc iria sobre a criao de um console como que mostra abaixo.

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Observe a faders rotativos para Band 2 e Band 4 EQ ganho na cada faixa.

Exemplo
Voc pode usar um de seus arquivos de projeto existentes para este exemplo. 1. Abra um dos seus arquivos de projeto anteriores, por exemplo, Todos os MARCADORES Atravs da noite e salve-o como Todos Atravs da Noite MIXER. 2. Exibir o Mixer. Desencaixar-lo, e ajustar a largura ea altura de Nesta janela, como preferir. 3. A partir do menu Mixer activar as opes Mostrar insere FX quando licenas de tamanho e Mostrar parmetros FX quando o tamanho permite. 4. Inserir na primeira faixa uma instncia de ReaEQ. 5. Selecione a banda 3 pgina de configuraes. 6. Clique uma vez no Ganho fader controle para esta banda, em seguida, clique em o Param boto para exibir o menu Param. 7. Clique em Mostrar controles na pista. 8. Selecione a faixa de 2 pgina de configuraes e clique uma vez no fader de ganho para esta faixa. 9. Clique na Param boto para exibir Param o menu. Clique em Mostrar na controles de pista (Ver acima). Feche a Janela de EQ. 10. No mixer, voc deve ver agora estes dois controles exibidos para a faixa 1. Arraste e solte o ReaEQ de faixa 1, por sua vez a cada um dos outros faixas. Salve o arquivo.

Nota 1: Estes controlos podem tambm ser atribudas dentro da Mixer. Boto direito do mouse sobre o controle boto, em seguida, escolha o FX eo parmetro a partir do menu de contexto (ver acima). Escolher Todos os parmetros se voc quiser adicionar um controle para cada um dos parmetros de FX. Nota 2: Estes controlos ser adicionado ao painel de controlo pista, bem como o painel de misturador. Voc poderia naturalmente criaram controles como muitos como voc gosta, e no apenas estes dois. Este exerccio foi apenas um exemplo. Nota 3: Quando nos revisitar este tema no captulo 11, voc vai ver que temos algumas opes na manga para tornar mais fcil ter os controles como este automaticamente adicionados novas faixas como eles so criados. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 171

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10,7

Trabalhar com Envia no Mixer

Ativando o Mostrar envia quando o tamanho permite opo no menu Mixer far com que seus envios existentes para ser exibido, cada um com um pequeno fader rotativo para permitir que voc ajuste o nvel do volume de envio diretamente do betoneira painel. Boto direito do mouse sobre um envio existente faz com que um menu a ser exibido com as opes mostradas aqui. Boto direito do mouse sobre uma rea vazia da rea de uma faixa sends ir produzir um menu com apenas um comando - Mostrar acompanhar encaminhamento janela. Isso tambm pode ser exibido pela esquerda clicar em qualquer lugar na rea da faixa envia vazio. Mostrar enviar parmetros Abre uma pequena janela com os parmetros (Pan, volume, etc) para que envie. Silenciar enviar Alterna o status mudo o envio de. Remover enviar Exclui o envio completamente. Mostrar janela da trilha de roteamento Abre o caminho de roteamento janela (IO). Ir para enviar trilha de destino Seleciona a faixa de envio do destino. Assim como este menu, voc tem uma srie de outras tcnicas no seu disposio para criar, editar e gerir os seus envios. Voc pode arrastar e soltar a partir do boto IO de uma faixa para outra (como no TCP) para criar envia, mas utilizando o envia rea de faixa de canal de uma faixa para esse fim oferece-lhe mais opes. Isto pode ser visto na tabela seguinte:

A fim de fazer isso ... Adicionar um envio de uma faixa para outra.

Voc faz isso ... Arraste e solte da rea de envio de uma faixa ou IO boto para o outro. Neste ltimo caso, o controlo um envio janela ser aberta. Ctrl drag and drop da rea de envio de uma faixa ou IO boto para o outro. Alt drag and drop da rea de envio de uma faixa ou IO boto para o outro. Utilize este mtodo para criar envia a partir de faixas de origem vrios para o mesmo destino acompanhar para criar um submix tradicional. Selecione todas as faixas de envio. Segurar Deslocar enquanto arrasta e soltando da rea de envio ou boto IO de qualquer pista seleccionada para receber faixa. Selecione todas as faixas a partir do qual voc deseja que o envia para vir. Segurar Deslocar enquanto arrastando e soltando a partir de o boto IO da faixa de recepo (no seleccionada) para qualquer das faixas seleccionadas. Arraste e solte a enviar para uma outra faixa. Alt clique sobre o envio. Boto direito do mouse em qualquer enviar CTRL + clique em um envio ou Clique na parte vazia da envia rea ou Clique no boto IO. Clique no envio - permite alterar o volume e / ou pan, especifique enviar / receber canais, etc mudo Clique e arraste no boto de um envio de controle. Shift clique sobre o envio.

Adicionar um envio de uma faixa para outra e abrir a janela de controle para que enviar. Adicionar um envio de uma faixa para outra e desativar enviar a partir da primeira faixa para o mestre.

Adicionar envia vrias para uma faixa em um ao

Adicionar vrios recebe para uma trilha em uma ao

Copiar um envio de uma faixa para outra Excluir um envio. Exibir um menu de contexto. Abra a janela de roteamento inteira para uma faixa. Abra a janela de controle para um envio. Aumentar ou diminuir o nvel de volume de envio. Alternar estado mudo um envio de ligado ou desligado.

Note-se que na tabela acima, as aces que usam o boto IO pode ser realizada tanto na Pista Painel eo Painel Mixer.

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10,8

Mostrando cones Track na Mixer

A opo para Mostrar cones da trilha em Mixer (A partir do menu Mixer) pode ser activado para garantir que todos os cones da trilha que voc atribudos sero exibidos na cabea painel da faixa do mixer. Pista cones so inseridos usando o Custom cones da trilha, ento Definir acompanhar cone ... comandos a partir do menu de TCP. Este menu tambm pode ser acessado a partir do Mixer clicando sobre o nome de uma faixa.

10,9

Gerenciando o Mixer

Nota: Os layouts de amostras utilizadas na ilustraes nesta seo so apenas ilustrativos e foram seleccionadas para efeitos de aprendizagem. Eles no vo necessariamente ser exactamente o mesmo como os layouts que voc est usando. Voc pode encontrar-se diante de conflito objetivos quando voc deseja exibir faixa FX pastilhas, envia e assim por diante todos de uma vez por todas faixas, especialmente se voc tem um grande nmero de faixas. Uma opo para exibir mais faixas permitir Mostrar vrias linhas de faixas em que o espao existe. Mostrado aqui um exemplo de o que pode acontecer quando voc ativar esta opo. O problema levantou-se que todas as faixas tm sido espremido na janela - mas agora h no espao suficiente para mostrar todas as caractersticas que precisamos ver. Neste exemplo, no h espao suficiente para exibir todas as FX faixa (observar o baixo apontando flechas nas faixas 3 e 4). Quando este acontece, voc tem duas opes principais. Estes so seja para fazer manual sobre tela ajustes o tamanho relativo das diferentes partes da pista painis, ou para usar um layout mais fino mixer.

Fazendo manual sobre tela de ajustes. Se, no exemplo acima, voc passar o mouse sobre a fronteira entre a rea de envios e o nome da faixa para qualquer faixa, o cursor do mouse mudar para uma seta de duas pontas, como mostrado direita. Encontrar o ponto certo pode ser um pouco complicado no incio, portanto seja paciente. Voc pode, ento, clique e arraste para cima ou para baixo para arraste o limite para cima ou para baixo para que um faixa ou (como neste caso) detm Ctrl enquanto voc arrasta para cima ou para baixo para mover o limite para todos Mantendo Ctrl e arrastando para baixo, somos capazes de dar mais espao para exibir as inseres FX, faixas. como mostrado aqui. Ver tambm o quadro abaixo.

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A fim de fazer isso .... Ajuste a altura relativa de elementos para a faixa atual. Ajuste a altura relativa de elementos para todas as faixas selecionadas. Ajuste a altura relativa de elementos para todas as faixas.

Voc faz isso ... Clique / Arraste cima ou para baixo Clique Alt / Arraste cima ou para baixo Clique Ctrl / Arraste cima ou para baixo

Aqui ns ajustamos os limites entre os diferentes elementos (controles de faixas e FX pastilhas) de modo a tornar toda a visvel FX.

Temos em seguida, fez alguns ajustes manuais - Por exemplo, o medidor de VU no master tem foram feitas mais alto de novo, arrastando o seu topo fronteira (partilhada neste caso com o envia rea).

Usando layouts mixer. A ilustrao abaixo (na pgina seguinte) um exemplo da outra abordagem, que faz uso de um misturador diferente layout. Haver mais sobre isto no Captulo 11. No entanto, para escolher um layout de misturador para as suas faixas, voc s pode fazer isso: 1. Selecione as faixas cujo layout que voc deseja alterar. Para todas as faixas, basta selecionar um e pressione Ctrl A. 2. Boto direito do mouse sobre qualquer nome da faixa, em seguida, escolha Conjunto Traado da ento Painel Mixer em seguida, selecione a partir do menu. Os layouts que voc v listadas esto ligados a qualquer tema que voc est usando e pode no ser a mesmas que as mostradas aqui.

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Este um layout misturador exemplo, que podem ou no estar disponvel a partir do tema que voc est usando. Para Procurar thru, e download, os temas disponveis Ceifeira ir para http://stash.reaper.fm/. Exemplo capturas de tela de alguns dos layouts de pista e misturador fornecidos com o tema padro REAPER 4 so mostrados no Captulo 11.

Menus de Controle 10.10 Pista


As mesmas funes que esto disponveis nos painis de controle de faixa de sua exibio pista so geralmente tambm est disponvel nos painis de controle de mixer. Estas funes so abordados em detalhes na Seo 2 do presente Guia do Usurio. Por exemplo: Boto direito do mouse sobre a rea de fundo ou nome da trilha para qualquer painel de pista no mixer produz o acompanhar menu de contexto. As faixas podem ser armado no Mixer para a gravao. Clicando em uma faixa de IO boto exibe Janela de roteamento da trilha. Boto direito do mouse sobre este boto exibe seu menu de roteamento. Clicando no boto de uma faixa FX exibe a cadeia de FX para essa faixa. Boto direito do mouse sobre este boto exibe um menu de contexto. Boto direito do mouse sobre o volume de uma faixa ou pan fader faz com que o controle de volume ou janela Lei Pan-se exibida. Da mesma forma, o brao Record, Record e Monitoramento Selecione botes Modo de Gravao servem os mesmos fins como eles fazem no Track View. Faixas tambm podem ser silenciadas ou soladas na viso Mixer. Ambos os botes do mouse usar os modificadores mesmos e tm os mesmos menus de contexto como eles fazem no TCP.

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10,11 Apresentando o Windows Tela Define


Aparelhos de tela do Windows pode ser usado para salvar e recordar completar na tela do seu layouts REAPER janelas, incluindo Organizar vista, Mixer ponto de vista, o Navegador, o roteamento / Agrupamento matriz, e muito mais. Vamos examinar as suas capacidades em mais detalhe no Captulo 11, juntamente com alguns exemplos em ao. Usando o Windows define tela para salvar diferente combinaes de configuraes do mixer pode ser um til passo no sentido da plena compreenso do que tela conjuntos so e como eles funcionam. Eles podem ser uma grande poupana de tempo, porque quanto mais voc usa REAPER, quanto mais voc vai encontrar-se assentar sobre talvez trs ou quatro layouts diferentes que voc preferem para uso em diferentes circunstncias. Esta vontade dependem principalmente de fatores como: Nmero de Faixas: mixer preferido layout provvel que seja diferente para um projecto com apenas trs ou quatro faixas a partir do que ele seria para um projeto, talvez com 20 ou 30 faixas. Para projetos maiores que so mais probabilidade de mostrar vrias linhas. Fase do Projeto: as informaes que voc gostaria de ver no seu Mixer pode variar de acordo, por exemplo, se voc est na gravao, no incio de mistura ou fase de ajustes finais do seu projeto. Aparelhos de tela do Windows esto disponveis globalmente em todos os projetos. Eles so armazenados em um arquivo em seu screensets.ini \ Application Data \ pasta REAPER. Isso significa que voc pode usar qualquer projeto para criar um conjunto de tela, e ento usar que a tela mesmo conjunto com qualquer outro projeto. Voc deve encontrar o resumo das informaes ser til. A fim de fazer isso .... Criar um conjunto de tela do Windows Voc faz isso ... Organize seu Windows, incluindo o Mixer e as suas diversas opes e configuraes, na tela, exatamente como voc quer. Se voc deseja que o foco principal para estar no Mixer, certifique-se que ele est selecionado. Escolha o Ver Screensets / layouts (Ctrl E). Selecione o Windows guia. Clique em qualquer nmero do item para selecion-lo, em seguida, Salvar para abrir o Salve o Windows Screeenset janela (ver acima). Selecione todas as opes diferentes, e certifique-se que ltima foco em Mixer. Se necessrio, digite-lo dentro Clique em Salvar. Voc pode aceitar qualquer padro de chave de carga de atalho que mostrado (por exemplo, F7 para janelas de tela definida # 1) ou clique em Editar atalhos para abrir o Aes List Editor e atribuir o seu prprio. A Lista de Aes explicado no Captulo 13.

Carregar / Lembre-se uma tela do Windows Ou use o atalho de teclado (caso exista), ou Conjunto Escolha o Ver Screensets / layouts (Ctrl E). Selecione o Windows guia e d um duplo clique sobre o conjunto de tela exigido nome.

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10.12 Aparncia Preferncias Mixer
REAPER janela de Preferncias no temos uma seo especificamente rotulado Mixer, mas existem vrios lugares onde suas escolhas afetaro a Mixer ea sua aparncia. Um deles o Aparncia Theme Editor, pgina de seu Preferncias janela. Este outro tema que ser examinado mais detalhadamente no Captulo 11, mas, tanto quanto o misturador est em causa, pode mudar a cor de qualquer dos elementos listados abaixo. Basta clicar sobre o nome do elemento na lista Theme Editor, escolha uma nova cor da janela de selecionador de cores e clique em OK. Utilizar a Salvar Tema ... boto se voc quiser salvar as alteraes. Batedeira FX cor de texto normal Batedeira FX cor do texto contornado Batedeira FX cor do texto off-line Batedeira envia cor de texto normal Batedeira envia a cor do texto silenciado Batedeira envia texto cor hardware MIDI Batedeira envia cor do nvel de Batedeira FX cor do texto normal, boto Batedeira FX cor do texto boto contornado Mixer FX cor do texto boto off-line Se voc quiser que os medidores VU para ser entrelaado. Medidor VU cor do indicador de clipe VU cor metros topo Medidor VU meio cor VU cor de fundo metros VU medidor de cor entrelaado / edge VU metros mostram atividade MIDI

Em Opes, Preferncias Aparncia, voc vai encontrar algumas opes que voc pode usar para personalizar a sua aparncia misturador atravs da utilizao de um cdigo de cores. Estes so para Definir fundo da etiqueta faixa de costume cores pista e para Matiz fundos do painel de pista. Todas as cores selecionado usando o menu de contexto Personalizado cores pista de comando (ver Captulo 4) ser aplicada aos painis de faixa da sua Mixer se um ou ambos de estas opes est ativada. Mostrado abaixo um exemplo disso, com Matiz fundos painel pista ativado:

Uma configurao de preferncia final para notar a Show em misturador opo em Projeto, Track / Enviar Padres. Por padro, essa opo est habilitada, o que significa que novas faixas como eles so adicionados so automaticamente mostrado na Mixer. Voc deve desabilitar essa preferncia se quiser alterar esse comportamento padro. Esta configurao pode ser cancelado por faixas individuais utilizando o Track Manager. Isto explicado no Captulo 11.

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10,13 Stereo e Dual Panning


O panner estreo eo panner duplo so projetados para lhe dar mais controle sobre como voc deslocar trilhas estreo. A lei pan padro (balano estreo / mono pan) lhe d um controle pan nico que se move entre o som os alto-falantes esquerdo e direito. No entanto, uma faixa estreo constitudo por dois canais - esquerda e direita. Voc pode v-las em qualquer arquivo wave estreo que grava ou importao em qualquer projeto. A sada de um canal (a forma de onda superior) normalmente direccionado 100 esquerda%, a (forma de onda inferior) outro 100% direito. Usando o panner dupla ou a largura panner voc capaz de alterar esta em uma de duas maneiras diferentes. O panner dupla mais fcil de entender. Cada um dos dois controles de pan contm um dos canais. Deslocar a primeira delas esquerdo 100% e na segunda direita de 100% e voc vai ouvir o primeiro canal atravs do alto-falante esquerdo apenas ea segunda atravs de alto-falante do direito apenas. Inverter estes e agora voc vai ouvir o primeiro canal s atravs do altifalante direito eo segundo somente atravs do canal esquerdo. Pan tanto totalmente para a esquerda e voc vai ouvir tanto atravs do alto-falante esquerdo. Voc pode ajustar os controles de pan de forma independente para cada canal de colocar exatamente onde voc quer. Por exemplo, se voc definir ambos os controles centro morto voc vai ouvir exatamente o mesmo mix dos dois canais thru ambos os alto-falantes. O panner estreo em alguns aspectos mais sutis. Voc pode usar o controle de largura para ajustar a mistura dos dois canais dentro dos meios de comunicao item ou submix, eo panner equilbrio para a posio que mistura geral mais para a esquerda ou a direita. Para ajudar voc a entender isso, vamos trabalhar atravs de um relativamente simples demonstrao. Exibindo o Panner Dual ou Stereo Panner Panner dupla ou estreo Qualquer pista pode ser mostrado pelo boto direito do mouse sobre o fader pan e selecionar o modo desejado pan. mais provvel querer fazer isso para uma faixa que contm itens estreo de mdia, ou o que uma pasta, ou age como um nibus ou submix. Exemplo Neste exemplo vamos criar um arquivo estreo, a fim de ajudar-nos a experimentar o uso do panner largura. Ns, ento, ficar um pouco mais ambicioso e us-lo em um submix. Isto incluir a prestao de mdia mono itens em duas faixas atuais de um arquivo nico em estreo. O tema da prestao ser abordado em detalhes no Captulo 18. 1. 2. 3. 4. Abra o arquivo Toda com a Night.RPP e salve-o como Tudo Atravs da Noite WIDTH.RPP. Silenciar todas as faixas, exceto o corpo da guitarra e do Bouzouki. Deslocar a esquerda corpo da guitarra 100% e direita Bouzouki 100%. Escolha o Tornar comando a partir do Arquivo menu. Certifique-se de definir os canais de Stereo, e selecionar Mix Master e Projeto inteiro. Selecione sada de formato MP3 e Adicionar itens a novas faixas em projeto quando concludo (Como mostrado abaixo). Clique em Render um arquivo. Aps alguns segundos, o arquivo processado ser adicionado como uma nova pista. D a pista um nome adequado. Ele deve ser semelhante a mostrada aqui.

5. 6.

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7. Nesta faixa prestados, a guitarra faz o udio em um canal, o bouzouki no outro canal. 8. Solo esta pista e tocar a msica. 9. Ajuste o controle de pan lentamente, primeiro totalmente esquerda, depois totalmente para a direita, em seguida, volta para o centro. Como voc faz-lo, um canal ir gradualmente desaparecer. Panned esquerda cheia voc vai ouvir s a guitarra direito, cheio apenas o bouzouki. Mova o pan volta para o centro. 10. Com esta faixa seleccionada na TCP, clique direito sobre o pan controlar e escolher Pan dupla opo de drop modo panormico down (estes so explicados verso). 11. Reproduzir a msica. Lentamente mova o controle pan superior a 100% certo. Voc vai ouvir agora tanto instrumentos na coluna direita s. 12. Mova o controle para baixo pan 100%% esquerda. Agora voc vai ouvir a guitarra no canal direito apenas, bouzouki a esquerda na nico canal - o oposto do o que voc comeou com. 13. Experimente mudar esses faders. Quando terminar, mova o controlo pan cima para 100% esquerda e o controlo inferior a 100% pan direito. Salve o arquivo. 14. Agora altere o modo panormico para esta faixa Pan Stereo. 15. Reproduzir a msica. Na primeira voc vai ouvir apenas a guitarra na coluna da esquerda, apenas o bouzouki no direito alto-falante. Lentamente mova o menor (largura) panner da direita 100% em relao ao centro (0V). Ao faz-lo, os dois instrumentos tender a misturar-se mais juntos. 16. Com largura definida em 0V, mover a parte superior (pan) de controle totalmente para a esquerda. A mistura vai agora ser ouvido atravs de um altifalante s. Mov-lo de volta para o centro. Salve o arquivo. Agora tente o seguinte:

1. 2. 3. 4.

Unsolo e silenciar a trilha estreo. Crie uma pasta chamada Instruments logo depois do trato vocal. Alterar o modo de pan para esta pasta para Stereo. Faa as duas faixas de guitarra e bouzouki as faixas faixas filho desta pasta. Ajustar os volumes e pan configuraes das faixas individuais ea pasta para obter uma boa mistura de som. Adicionar o controle de largura para a pasta. Experimente usar esse controle para melhorar o som do seu instrumentos. Compare os resultados que voc obtm com modos diferentes de pan.

Dica: Esta tcnica pode fazer maravilhas quando voc est misturando vocais, incluindo duetos vocais e harmonias vocais!

Modos Pan
Por padro, a largura de estreo aplicado antes do controle de pan / balano. Para selecionar um modo diferente pan, boto direito do mouse sobre qualquer panela ou fader controle de largura e escolher na lista suspensa. Os trs modos so:

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Balano Stereo / Mono Pan: A faixa tratada como mono, mesmo que ele contenha meios estreo. Definir para o centro, voc ouvir o mesmo sinal igualmente thru ambos os alto-falantes. Definir duro direito, ouve-se no alto-falante direito apenas. Pan Stereo Permite controlar lateral (pan) e largura separadamente. Lado significa que a imagem estreo definido mais para a esquerda ou direita, largura e significa o quo longe alm do canal esquerdo e direito esto na imagem estreo. Com o lado definido como centro e largura definida para 100%, voc ouve o canal esquerdo no alto-falante esquerdo ea canal direito no alto-falante direito. Com o lado definido como centro e um conjunto de largura para 0%, ouvir ambos os canais igualmente nos altifalantes esquerdo e direito. Com o conjunto lado difcil mesmo, voc ouvir os dois canais igualmente no alto-falante direito, independentemente de a configurao de largura. Pan Dual: Permite que voc controle dois canais separadamente. O boto esquerdo define o canal esquerdo mais esquerda ou direita, o boto direito define o canal direito para a esquerda ou mais direito. Com esquerdo definir difcil definir esquerda e direita duro direito, voc ouve o canal esquerdo no alto-falante esquerdo eo canal direito no alto-falante direito. Com a esquerda ea direita definidas como centro, voc ouvir os dois canais igualmente nos altifalantes esquerdo e direito. Com esquerda e direita conjunto de tanto duro direito, voc ouvir os dois canais igualmente na coluna direita.

10.14 Master Opes de Track and Settings


Os controles do mixer Pista Master tem as mesmas funes de quando a pista principal quando mostrado na Track View. Note o boto de sada (acima - por padro marcado Mono): Esquerda clique sobre o boto de sada para alternar entre estreo e modos de Mono. Boto direito do mouse sobre o boto de sada para definir qualquer um dos quatro disponveis os modos Mono (acima direita). esquerda, clique no boto FX para exibir o mestre FX Chain. Boto direito do mouse sobre o boto FX para o menu de contexto Adicionar FX. Se a cadeia FX para o Master exibido, ento voc pode usar todos e qualquer um dos atalhos de teclado FX de gesto que voc pode usar em suas faixas. Boto direito do mouse sobre a rea de VU para exibir as configuraes que voc pode usar para controlar o que exibido no VU e como ela apresentado (acima direita). Isso inclui a opo para exibir a sada em modo multicanal (por exemplo, quando se trabalha com som surround). Desabilitando esta opo ir assegurar uma exibio de dois canais.

10.15 Sadas Master Informtica


A sada do mestre pode ser dirigida para um ou mais do seu disponveis sadas de hardware. Isto pode ser feito utilizando o encaminhamento matriz. O mestre de roteamento boto (IO) (no Mixer) tambm pode ser usado para configurar e gerenciar a sua sada de hardware ou sadas. Boto direito do mouse sobre o boto IO para exibir um menu de hardware opes de sada. Estes podem ser ligado e desligado, em qualquer permutao que voc precisar. Clique no boto esquerdo IO para exibir a faixa principal janela outputs. Isto pode ser usado para controlar os nveis e panning dos sinais para as sadas de hardware. Aviso (abaixo) que, para cada sada voc pode controlar de forma independente qualquer uma ou todas as seguintes: Alternar Mute em fase / off.Toggle invertido. Definir level.Set Volume panning nvel.

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10 - O Mixer REAPER e Mestre

10,16 Pista Canais Master


O tema da diviso de roteamento e um canal que se repete ao longo deste manual. O conceito em si comea como relativamente simples um, mas a partir dessas premissas simples, pode se transformar em algo to complexo e to complicado como voc gosta. Voc vai encontrar nenhuma escassez de exemplos no Captulo 15. Voc pode usar os canais para enviar duas cpias do mesmo sinal para dois lugares diferentes. Voc pode ento fazer separado coisas a cada sinal antes de junt-las novamente. Abaixo est um exemplo relativamente simples. O exemplo pode-se ou no pode ser algo que voc sempre quis fazer, mas que no o ponto. O ponto que ele vai ajudar voc a entender o que a diviso do canal de cerca e como faz-lo. Vamos dar um exemplo do uso de mltiplos canais (dois pares estreos de fato) para o nosso mestre. Podemos usar isso para alimentar algum efeito (como reverberao) em nossa cadeia de sinal, em seguida, enviar o efeito (e apenas o efeito) para nosso fones de ouvido (para que possamos avali-lo), ao enviar a combinao global final para nossas colunas. A fim de trabalhar atravs deste exemplo, voc vai precisar de uma placa de som com pelo menos quatro sadas de udio.

Exemplo Este exerccio ir quase certamente ser muito complexa para o usurio iniciante, e como tal recomendado para os mais experimentado apenas. Caso contrrio, voc pode querer voltar para ele depois de ter concludo o Captulo 15.
Este diagrama mostra o que vai atingir. Ele assume que o udio fluxos de sinais da esquerda para direito. Primeiro vamos criar o necessrios canais extra para a faixa principal. O udio que entra o nosso Mestre da mistura ser dividido entre os canais 1/2 e os canais 3/4. O sinal que passado para os canais 3/4 vai ser alimentado atravs de um Reverb plug-in, em seguida, diretamente para os nossos fones de ouvido. Ser tambm ser passado de volta para um compressor plug-in, onde ser misturado de volta para o sinal original de entrada. O mixagem final ser, ento, enviados para os alto-falantes. 1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The MASTER.RPP Noite. 2. Pan a guitarra duas faixas cerca de 40% esquerda e 40% direita, respectivamente. Pan do Bouzouki esquerda cerca de 15%, o Vox cerca de 10% certo. Rapidamente ajustar o volume nveis para cada faixa para terno, especialmente para evitar corte no Master. Salve o arquivo. Ver o Mixer e habilitar as opes para Mostrar FX insere quando o tamanho permite e Mostrar envia quando autorizaes de tamanho. Certifique-se de seus alto-falantes e fones de ouvido so cada ligado a diferentes sadas de carto emparelhados de som. Boto direito do mouse sobre o IO boto no Mestrado e fazer certeza de que a produo dirigida tanto para os alto-falantes e para o seu amplificador de auscultadores. Para criar os canais necessrios, esquerda, clique no IO boto para o Master Track e definir o nmero de canais para 4 (como mostrado, direita). Atribuir a sada dos canais 1/2 a seu estdio alto-falantes e 3/4 para os seus auscultadores. Suas configuraes deve ser semelhante, mas claro que no idnticas, s mostrado aqui. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 181

3.

4. 5.

6.

7.

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8. Reproduzir a msica. Por agora, deve ser ouvida nos alto-falantes, mas seus fones de ouvido ainda deve ficar em silncio.

9. Na cadeia FX Master, adicione o plug-in ReaEQ e, para o propsito deste exerccio, adicione um ganho de 2 dB na Band 2, uma queda de 1 dB na banda 3, e um ganho 1dB na Band 4. 10. Na cadeia FX Master, clique logo abaixo do ReaEQ e adicionar ReaVerbate. Deixe os parmetros em suas configuraes padro, mas ajustar as sadas de este plug-in modo que eles so dirigidos para a esquerda e direito, respectivamente, para os canais 3 e 4 apenas. As configuraes para estes sadas esto ilustrados (direita). 11. Agora tocar a msica. A reproduo atravs de alto-falantes ir incluir o efeitos de sua ReaEQ configuraes, mas no ReaVerbate. Em contraste, se voc ouve atravs dos fones de ouvido, voc vai ouvir s o reverb. 12. Agora clique novamente na cadeia FX mestre e adicionar ReaComp aps o reverb plug-in. Ajustar as configuraes de entrada para este plug-in para que os canais 1 e 3 so o principal insumo para esquerda, e os canais 2 e 4 so o principal insumo para a direita, como ilustrado abaixo, direita. 13. Agora tocar a msica. Voc pode ajustar a quantidade de reverb na misturar, ajustando a vertical Molhado e Secar faders na ReaVerbate janela. Voc tambm pode ajustar o Limiar (Fader vertical esquerda) e Relao definies para ReaComp se voc deseja. 14. Os alto-falantes vai agora jogar o sinal de sada do seu Mestre Cadeia faixa FX, incluindo o reverb misturado dentro Os fones de ouvido ainda vai jogar apenas a sada direta da ReaVerbate plug-in. 15. Salve este arquivo.

10,17 Vazamento Canal Evitar


Voc precisa estar ciente de quando voc estiver usando vrios canais para o Master Track que qualquer sinal encaminhado ao longo de todos os canais entre as faixas tambm ser enviado para o Mestre. Para exemplo, voc pode estar usando os canais 3/4 em uma ou mais das suas faixas para algum outro propsito. Nesse caso, se tambm utilizados, canais de 3/4 com a finalidade descrita no exemplo acima, ento o sinal nos canais 3/4 de suas faixas tambm seria vazado no sinal que est sendo alimentado para o seu reverb plug-in. Esta fuga de canal pode ser evitado simplesmente, reservando para o Mestre no um par ou pares de canais utilizados em outras partes do projeto - neste exemplo, voc pode optar por usar canais 5/6 ou Canais 11/12. Uma vez que voc ter at 64 canais disponveis para voc, isso no deve normalmente apresent-lo com qualquer problema.

10.18 Peaks Meter Reset VU


Note que durante a reproduo, os VU metros em ambos visualizao via e vista misturador ir exibir o nvel de pico registrados para cada faixa individual (veja direita). Para redefinir a leitura de pico para qualquer faixa individual, clique com o mouse sobre a rea onde o valor de pico exibida. Para redefinir a leitura de pico para todas as faixas, mantenha o Ctrl enquanto clica o mouse sobre a rea onde o valor de pico mostrado em qualquer uma faixa. Voc tambm pode, se quiser desativar a opo prevista no Opes, Preferncias, Aparncia, Medidores VU / Faders para Redefinir indicadores de pico metros em play / procuram. Se voc fizer isso, o nveis de pico de corrente ser lembrado mesmo quando voc parar a reproduo. Quando retomar a reproduo, eles sero retidos como os nveis de pico, at que, naturalmente, um mais alto passagem encontrado.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos 11 Recursos de gerenciamento de projeto


11,1 Introduo

Neste captulo vamos analisar principalmente a alguns desses recursos do REAPER que voc mais provvel que deseja para usar quando voc est gerenciando seu projeto como um todo e no apenas focar em faixas individuais ou itens. Elas incluem o uso do Projecto Media / FX baa, Locking, modificando um esquema de cores, utilizando o Track Manager, Aparelhos de tela e muito mais. Vamos comear por olhar para como voc pode mudar o tempo de um projeto inicial.

11,2

Definir o tempo de incio do projeto

Com muitos projetos que voc vai achar que voc tem um pouco segundos de silncio registado antes do material de programa (Instrumentos e vocais) realmente comear. Isso pode criar dois problemas irritantes: Vezes mostrado na linha do tempo e sobre o grande relgio no representar precisamente o tempo dentro do cano. Quando voc vai para o incio do projeto, h sempre alguns segundos de silncio para ser jogado antes de chegar ao incio da msica. No exemplo mostrado acima do incio efectivo da cano a 0:04.961. Queremos redefinir esse ponto para Zero. Isto como isso feito: Coloque o cursor no ponto em que voc deseja marcar como o incio da cano - no exemplo mostrado neste ser 04,607 para o projeto. Pressione Alt Enter para exibir o Configuraes do projeto janela. Selecione a guia rotulada Projeto Configuraes. Clique no boto rotulado Subtrair posio do cursor a partir do incio (Veja direita). REAPER vontade entra automaticamente no correto posio na Incio do projeto tempo caixa para voc. Clique em OK para fechar o projeto Configuraes de interface. Para marcar este ponto, pressione a letra Mem seu teclado. Isso cria um marcador no seu cronograma rotulado 1. Se voc precisa atualizar o seu entendimento de marcadores, olhar para trs atravs de Captulo 8. A posio do marcador j est definido para 0:00.000 e voc pode pular direto para este ponto, a qualquer momento pressionando 1em seu teclado (veja direita). Se desejar, voc pode clicar duas vezes no marcador para abrir o Editar marcador caixa de dilogo, onde voc pode dar-lhe um nome.

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11,3 Bloqueio itens de mdia

Itens individuais podem ser travada na posio para evitar que suas configuraes sejam alteradas acidentalmente, como por ser movido ou excludo, e, ao mesmo tempo deixando-o livre para manipular os outros itens que desejar. Para fazer uso de este recurso, em primeiro lugar assegurar que tanto dos cones do item Trancado e Desbloqueado so selecionada (junto com qualquer outro cones de item que voc deseja usar) sob o seu Opes Preferncias, Aparncia, Mdia configuraes (Veja direita). Se os cones so exibidos no topo dos itens de mdia ou em uma pista acima dele (tal como no exemplo abaixo) depender se voc tiver ativado a opo Desenhe rtulos de item acima, em vez de dentro do item.

Bloqueio para itens individuais de mdia ento ligado e desligado, clicando no item pequeno cadeado que ser visvel no canto superior esquerdo do item de mdia.

O exemplo acima mostra uma faixa com dois itens de mdia. O primeiro item foi bloqueado (notar o fechado cone de cadeado). No pode agora ser excludo ou movido, a menos que seu status est definido para desbloquear. Da mesma forma, voc no pode agarrar a ala na parte superior do item de mdia e arrast-lo para baixo para ajustar o volume, nem voc pode adicionar um fade in ou fade out, nem pode ser slip-editados. Voc pode, entretanto, fazer alteraes para a maioria de suas configuraes dentro da caixa de dilogo Propriedades de item (pitch, taxa de reproduo, Cadeia FX, e assim por diante) ou usando os meios de comunicao menu de contexto item. O segundo item, no entanto, continua a ser desbloqueado (Observe o cone de cadeado aberto). Pode (por exemplo) ser movido ou excludo, ou tem um fade out acrescentou. Voc pode Bloqueio e desbloqueio tambm pode ser realizada com itens) vriosou itens. Para bloquear um nmero itens, segurar o tambm abrir o item para edio, no editor MIDI (MIDI o seu editor instalado externo de (itens de basta udio). Ctrl enquanto clica em cada item, por sua vez de construir a seleo, em seguida, clique no cadeado para qualquer item includo na seleco.

11,4

Bloquear Controles Pista

O comando de alternncia Bloquear controles Pista (A partir do acompanhar do painel de controle menu de contexto do boto direito) pode ser usado para bloquear / desbloquear os controles para qualquer faixa ou seleo de faixas. Isso impede que voc faa acidental mudanas, por exemplo, para o volume de uma faixa ou configurao pan. No exemplo mostrado aqui os controles de pista 1 se foi bloqueado. Voc pode passar o cursor do mouse sobre o controle de uma faixa bloqueada para ver sua configurao atual exibido como uma dica de ferramenta.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


11,5 Configuraes do projeto de bloqueio

O recurso de bloqueio de REAPER pode ser usado para congelar com eficincia certa aspectos de um arquivo de projeto para evitar que algo acidentalmente sendo alterado ou excludo. Existem dois aspectos para o bloqueio: Decidir quais os elementos do projeto voc gostaria de ser bloqueado. Ativar ou desativar o recurso de bloqueio. O atalho de teclado L pode ser usado para comutar este ligado e desligado. Para exibir a janela Configuraes de Bloqueio (mostrado direita), pressione Shift L ou direita clique sobre o boto de bloqueio (o ltimo item) na barra de ferramentas. A tabela abaixo resume algumas das maneiras em que voc capaz de fazer uso deste recurso. Bloquear Opo Seleo de tempo Comentar Isto bloqueia a seleco de tempo corrente de modo que, por exemplo, se acidentalmente clicar e arrastar em algum outro ponto ao longo da sua linha do tempo seleo de tempo permanecer inalterado. Voc pode remover um tempo bloqueado seleo pressionando Esc em seguida, selecionando Sim quando solicitado. Bloqueia pontos de loop atualmente selecionados. Esta opo impede que voc faa alguma alterao no sistema para qualquer um dos seus itens de mdia existentes. Por exemplo, voc no pode silenciar-los, adicionar FX para los, exclu-los, mov-los, edit-los escorregar, ou mesmo acessar o item Propriedades janela ou menu do boto direito para qualquer de seus itens. Esta opo permite que voc faa quaisquer outras alteraes que voc gosta de sua mdia itens, exceto movimento deles para a esquerda ou direita. Esta opo permite que voc faa quaisquer outras alteraes que voc gosta de sua mdia itens, exceto mov-los para cima ou para baixo. Esta opo desativa aes como edio de deslizamento. Esta opo desativa aes como adicionar ou modificar ou desaparece ajustar o item alavanca de controle de volume. Esta opo assegura que, quando o bloqueio habilitado no ser capaz de fazer alteraes envelopes existentes. Por exemplo, voc no ser capaz para mover ou adicionar pontos, ou formas de mudana. Voc ainda ser capaz de adicionar novos envelopes de faders e plug-in parmetros, mas voc no ser capaz de editar estes em qualquer forma. Para mais informaes sobre envelopes consulte o Captulo 16. Regies de bloqueio impede que voc altere (por exemplo, mover-se, apagar ou renomear) regies existentes. No entanto, voc ser capaz de criar novas regies com as Regies de bloqueio ativado. Marcadores de bloqueio impede que voc altere (por exemplo, mover-se, apagar ou renomear) os marcadores existentes. No entanto, voc ser capaz de criar novos marcadores com marcadores Lock ativado. Bloqueia marcadores de compasso e as impede de serem modificados.

Pontos de loop Itens Completos

Itens (evitar esquerda / direita movimento) Itens (evitar cima / para baixo movimento) Bordas Item Controles Item

Envelopes

Regies

Marcadores

Assinatura de marcadores de tempo Exemplo

Vamos supor que estamos felizes com a maneira como os itens de nossa mdia line up, e ns no queremos qualquer um deles ser acidentalmente cutucou ou deslocado para a esquerda ou direita. Voc pode ento desejar bloquear a sua posio horizontal. 1. 2. 3. Pressione Shift L para abrir a janela Configuraes de bloqueio. Assinale apenas Itens (evitar esquerda / direita movimento). Se Ativar o bloqueio no habilitado, clique nele para ativ-lo. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 185

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4. 5. Agora tente arrastar e soltar qualquer um dos itens para a esquerda ou direita. Eles no vo mover-se. Pressione o boto Lchave - isto alterna bloqueio novamente.

11,6

Personalizao de cores e fontes

Captulo 19 deste Guia do Usurio abrange preferncias Reaper em detalhe. No entanto, existe uma pgina de configuraes que to amplamente utilizado que foi promovido a esse captulo! Esta a REAPER Theme Editor, que permite que voc modificar as configuraes de seu tema. Isto apresentado , escolhendo o Aparncia, Theme Editor pgina dentro de seu Preferncias janela (veja direita). Temas consistem principalmente de trs tipos de materiais: imagem arquivos, cor / font definies e Configuraes do Windows. Os arquivos de imagem prev, para exemplo, o acompanhar o controle itens e mdia cones item (pan e volume faders, mudo e controles individuais, etc).

As definies se aplicam a itens como a fonte usada para os nomes das faixas e as cores usadas para os itens de mdia, controlar e painis de mixer, editar e reproduzir cursores, marcadores, medidores VU, envelopes e assim por diante. Se voc no tem certeza do que qualquer dos itens listados so, voc pode usar o Elemento Tema localizador de boto para identific-los (ver abaixo). Configuraes do Windows so os itens cuja aparncia , por padro determinado pelo seu esquema de cores do Windows e configuraes de aparncia (como o Windows texto da lista e fundo). Voc pode dizer REAPER para mais de montar estes. Em adio ao instalado com REAPER, muitos temas esto disponveis para download a partir stash.reaper.fm. Para instalar uma baixada . ReaThemeZip arquivo, arraste e solte-o a partir do Windows Explorer para Ver Reaper Organizar (tela principal). O Carregar o tema ... boto pode ser utilizado para seleccionar qualquer tema disponvel. Desloque-se atravs do Tema cor / font controles lista para ver todos os itens que voc pode mudar. Clique em qualquer item para abrir (como apropriado) o seletor de cores ou caixa de dilogo fonte, onde voc pode mudar a sua definio. Voc tambm pode "misturar e combinar" - isto , usar a cor bsica e definio de fonte definir a partir de um tema com o arquivos de imagem de outro tema. Para fazer isso, use o Recursos de imagem padro na lista suspensa para selecionar o tema cujas imagens que deseja utilizar, desmarcar a opo Permitir temas para substituir e clique em Aplicar. Finalmente, depois de ter escolhido as suas fontes e cores e seleccionado as suas imagens favoritas, voc pode salv-los todos juntos em um novo tema clicando no Salvar tema ... boto e dar o seu tema de um nome.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


11,7 O Media Project / FX Bay

Viso global O Projecto Media / FX Bay um centro de uma parada que voc pode usar para gerir e organizar um projeto FX e itens de mdia. aberto a partir do menu principal atravs do Ver, Project Media / FX Bay comando. O janela contm cinco abas (pginas). O item de Grupos (captulo 6) e Take Comps (Captulo 7) guias j foi introduzido. Os outros trs so:

Mdia de origem. Esta lista os itens de mdia que esto disponveis para uso, ou j so utilizados em, o

projeto. Cada item ir ocorrer apenas uma vez nesta lista. Onde ele usado mais de uma vez no projeto, isto ser indicado pelo nmero na coluna de utilizao. Itens de mdia. Esta lista apenas os itens que sejam efectivamente utilizadas no projeto (ou seja, ativa). Um item aparecer na lista quantas vezes ela usada no projeto. FX. Esta lista o FX plug-ins que so utilizados no projeto.
Voc pode arrastar arquivos de mdia (por exemplo, a partir do Media REAPER do Explorer ou do Windows Explorer) ou FX (por exemplo, da FX browser) na Baa de Projeto. Itens de suporte inserido no desta maneira so adicionados Source Media pgina. Se o item ento utilizado no projecto, que vai ser adicionado Itens de mdia pgina. FX itens so adicionados baa FX. Voc pode renomear itens dentro da Baa de projeto, selecione todas as instncias de um arquivo de mdia ou FX dentro do projeto, e substituir a mdia / FX no projeto com qualquer outra mdia / FX do Projeto Baa. Voc tambm pode silenciar mdia / solo itens e bypass / unbypass FX. Ambas as pginas de mdia e da pgina FX incluem uma coluna reter. Quando voc arrasta itens de mdia ou FX para o projeto Bay, eles so marcados com um + na coluna reter. Esta definio significa que a entrada permanecer no projecto baa, mesmo se no h ocorrncias desse item de mdia ou FX no projeto. Quando voc adicionar mdia (gravando ou inserindo) para o projeto, eles aparecem como entradas nos itens de mdia meios de comunicao e fonte de baas, com o unset estado reter. Essas entradas sero automaticamente removidos do projeto baa se forem removidos do projeto em si. Se voc quiser as entradas para permanecer na baa projeto ainda depois de ter sido removido do projeto, voc deve habilitar reter para as entradas na fonte de compartimento de mdia. Entradas FX na baa do projeto incluem uma Predefinido coluna. Se voc alterar o valor nesta coluna (a partir do boto direito do mouse menu), todas as instncias que FX no projeto com o pr-selecionados anterior ser alterado para o novo predefinido. Alm disso, voc pode manter uma entrada com uma FX entradas especficas pr-definidas, ou mltiplas para a FX mesmo com presets diferentes, na baa do projeto. A Baa do projeto inclui os botes Aes e Opes. Clicando em qualquer um destes apresenta um menu. Como um exemplo, o Opes menu mostrado direita. A maioria destes comandos exigem pouca explicao. Seleo do Mirror na baa e projeto. Quando ativado, isso faz com que um item selecionado no projeto para tambm ser selecionados na baa, e vice-versa. Voc tambm pode garantir REAPER que ir zoom para um item selecionado quando esta opo est ativada. Use o item selecionado por ltimo como fonte para a ao do mouse "tirar uma cpia". Isso permite que voc use o modo lpis para criar cpias do ltimo item selecionado. Space bar previews mdia permite o uso da barra de espaos para reproduzir a mdia atualmente selecionados ou mdias fonte item. Lao pr-visualizao de mdia permitir que qualquer lao marcado no projeto a ser aplicado. Visualizao (Fonte ou mdia itens) atravs da faixa selecionada permite reproduzir o item, por exemplo, qualquer FX em um determinado cadeia faixa FX, ou quaisquer envelopes pista, sendo aplicado. O Filtro pode ser configurado para usar o caminho, nome ou comentrio. Verifique se a opo Limpar baa quando mudar projetos ativado se voc deseja fazer com que cada projeto Bay projeto especfico. Desativ-lo se voc quiser levar mais itens na baa atual para o prximo projeto que voc abrir ou criar. Voc tambm tem a opo de Automaticamente manter os itens de mdia quando so removidos projeto. Isso garante que manter o estatuto atribudo automaticamente quando um item removido do projeto.

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O Doca projeto baa e Fechar a janela comandos so auto-explicativos. Os comandos no Aes so mostrados direita. Eles podem ser utilizados com e aplicados aos itens (media ou FX) em qualquer pgina baa est atualmente selecionado. Novo projeto de janela de sacada abre uma janela de sacada novo projeto. Voc pode ento usar esta (por exemplo) para carregar um diferente projecto guardado baa, embora mantendo a baa original aberta na janela original. Criar nova pasta. Entradas de projectos individuais de louro podem ser arrastados e caiu dentro ou fora da pasta (veja exemplo abaixo, onde duas pastas foram criados, Bells e cordas). As pastas podem ser utilizados para a fonte itens de mdia (como mostrado abaixo), itens de mdia (em projeto) ou FX. Duas vezes clique no boto esquerdo do nome da pasta para recolher ou expandir a pasta. Fora de atualizao foras de atualizao da tela uma baa projeto. Selecione todos os itens faz com que todos os itens da guia atual para ser selecionado. Guarde todos os itens faz com que todos os itens da aba corrente a ser marcada para ser retida no compartimento mesmo quando eles so excludos do projeto. Remova todos os itens de projeto ir remover todos os itens da projeto, e Remova todos os itens que no so usados no projeto vontade retirar do compartimento de mdia todos os itens que no so usados no projeto.

O Media Explorer boto (inferior esquerdo) pode ser usada para abrir o explorador Media, a partir de itens onde os meios podem ser arrastados e soltos dentro do compartimento do projeto (como mdia de origem) ou no prprio projeto. O rotativo Volume controle pode ser usado para controlar o volume de qualquer item sendo visualizado quando o opo de visualizar atravs de faixa selecionada foi desativado. O Baa boto (canto inferior esquerdo) tem trs funes bsicas. Voc pode us-lo para criar uma baa novo projeto, a substituir o contedo do compartimento com uma corrente um salvo anteriormente, ou para fundir o contedo de um salvo anteriormente baa de projeto para o atual.

A fonte Mdia Bay e os Meios de Comunicao Itens Bay


As tcnicas para trabalhar com meios itens em ambos os compartimentos so muito semelhantes. As principais diferenas so: Itens arrastados para a baa so colocados no Source Media Bay s, at o momento em que eles so realmente adicionado ao projeto. Eles so, ento, automaticamente tambm listados na baa itens de mdia. Somente itens que esto ativos (e, portanto, includo no projeto) so mostrados na Baa itens de mdia. Itens ativos pode ser gerenciado de qualquer destes compartimentos. Os itens disponveis s podem ser gerenciados a partir do Source Media baa.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


A fim de fazer isso ... Alterar a ordem das colunas Ocultar / Mostrar colunas Adicionar um item a Fonte Mdia Bay Para visualizar um item Para adicionar um item da Fonte Mdia Bay a um projeto Para remover um item da dentro do projeto. Para remover um item inativo da Fonte Mdia Bay Voc faz isso ... Clique e arraste cabealho da coluna para a esquerda ou direita. Voc pode fazer isso com qualquer um os cinco guias do projeto Bay selecionado. Boto direito do mouse em qualquer cabealho, desmarque / escolher da lista. Arraste e solte a partir do Windows Explorer ou Reaper Media Explorer. Voc pode arrastar um item inteiro ou (se estiver usando Media Explorer) uma seleo de tempo. Selecione o item e ento aperte Espao. Arraste e solte da Baa para o projeto de organizar janela de exibio. Sua status mudar de Disponvel para Active. Seleccione o item e usar o Excluir chave, quer do ponto de vista organizar janela ou dentro do compartimento de mdia. Selecione o item e pressione o Excluir chave, ou clique no item na linha Reter coluna ( esquerda do nome do item), em seguida, escolha Remover da baa.

Para remover todos os itens no utilizados Boto direito do mouse na barra de ttulo, escolha Remova todos os itens que no so do compartimento de mdia usados em projeto no menu de contexto. Para remover o estado reter Selecione o item na baa, com o boto direito em reter coluna, escolha Retire do de um item ativo baa se retirado do projeto. Para remover todas as instncias do um item do projeto Para reatribuir manter o estatuto de um item ativo Para localizar uma mdia Itens Bay item ou Source Media Bay item no projeto Boto direito do mouse em item de Reter coluna para o item, escolha Retire do projeto. Selecione o item em Bay, clique direito em reter coluna, escolha Reter a partir de menu. Clique no item na lista, em seguida, o Uso boto. Clique em qualquer item que lista em ordem para ir e selecionar o item.

Boto direito do mouse sobre o item, escolha Silenciar no menu de contexto (para alternar). Para renomear qualquer item de mdia Selecione o item na Baa e clique no Renomear boto ou usar o menu de contexto. Para silenciar um item no projeto Para adicionar comentrio a um item Para filtrar a lista de itens de mdia Para limpar um filtro Para substituir um item ativo em o projeto com outro item Para salvar um set list item o Bay (para possvel uso em outros projetos) D um duplo clique na coluna de comentrios da linha item. Digite uma seqncia de texto na Filtro caixa (por exemplo, vox para ver apenas os itens de mdia com vox em seu nome) e clique no Refrescar boto. Clique em Limpar Filtro boto. Selecione o nome item da lista no Media Source baa. Boto direito do mouse e escolher o comando Substituir no projeto. Em seguida, selecione a partir do menu flutuante Todas as instncias ou em qualquer instncia nica: escolha o item de substituio. Selecione os itens, clique no Salvar boto e escolher um dos opes disponveis. Voc pode Salvar itens selecionados para um novo projeto baa, ou Salve todos os itens como uma baa novo projeto. Para uma delas, voc ser solicitado a fornecer um novo nome de arquivo. ReaBay. Voc tambm tem a opo para Salvar e mesclar os itens selecionados para um arquivo existente baa projeto, em nesse caso voc ter que selecionar o arquivo desejado da lista. Clique na Baa boto, em seguida, escolha um arquivo. ReaBay daqueles listados. Voc tem a opo de fundir a baa carregado com o atual, ou para carreg-lo no lugar do atual. Clique em qualquer cabealho da coluna para classificar por esse cabealho. Clique novamente para inverter ordem de classificao.

Para carregar um salvo anteriormente item definido lista.

Para classificar a lista de mdia itens

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A Baa de FX
Bsicos FX comandos Bay gesto so os mesmos que os utilizados pela Baa Media - por exemplo, configurao de manter o estatuto on / off, aplicao e limpar filtros, criar e usar pastas, e remover itens dos compartimentos de mdia e FX so tratadas exatamente da mesma maneira. O exemplo mostra duas pastas sendo usados para organizar o FX.

Esta tabela d grande nfase aos aspectos mais especficos para a Baa FX-se. A fim de fazer isso ... Abra o navegador FX janela Adicionar FX para a Baa de FX Voc faz isso ... Clique na Navegador FX boto. Arraste e solte a partir do navegador FX.

Adicionar FX FX de Bay para acompanhar Arraste e solte de FX Bay para acompanhar em TCP ou MCP, ou para a mdia ou item de mdia item. Localize e abra a janela FX para qualquer instncia FX Boto direito do mouse sobre o nome da faixa ou nmero a coluna da trilha, em seguida, clique sobre a necessria instncia. O Uso boto pode tambm ser utilizado para este. Selecione o FX, em seguida, usar o Ignorar boto, ou boto direito do mouse sobre o nome FX e escolha Ignorar a partir do menu. Repita esta operao para re-ativar o plug-in. Atribuir uma predefinio para uma FX Boto direito do mouse na coluna predefinida para a FX e selecione no menu. (Ver nota abaixo da tabela) Alternar bypass para qualquer FX Alterar o pr-atribudo para uma instncia FX. Substituir um FX com outro projeto FX baa Boto direito do mouse na coluna predefinida para a FX e selecione no menu. Boto direito do mouse sobre o nome FX, escolha Substituir em projeto em seguida, selecione submenu de FX. Voc pode substituir todas as instncias ou uma nica instncia.

Nota: Alguns nomes de cmbio pode ocorrer mais de uma vez na lista. No exemplo acima, ReaEQ aparece duas vezes. Este acontece quando h mais do que um exemplo de um FX num projecto e um ou mais destes casos tm sido atribudo uma predefinio. Isto permite-lhe tratar gerenciar estes separadamente. No exemplo acima, o plug-in ReaEQ ocorre no projeto em vrios lugares. A predefinio estoque - banda 11 bsico tem sido aplicada em duas das essas instncias. Assim, estes so listados separadamente na baa FX.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


11,8 O Track Manager

O Acompanhe Gestor (Ver, Acompanhe Manager) d-lhe viso geral controle de suas faixas. Ele exibe uma grade semelhante a uma planilha ou tabela. Se a grade estiver vazia, clique no Mostrar todos boto (acima direita) para exibir uma lista de faixas do projeto. Clique na Opes boto ou boto direito do mouse na barra de ttulo para exibir um menu que inclui Espelho de seleo de pistas. Isto permite que qualquer seleo de faixa feita em qualquer Trilha Manager ou o TCP ser aplicada automaticamente no outro. Voc tambm pode garantir que, quando isso ativado, selecionar uma faixa no Gerenciador de Track V at faixa selecionada em TCP e mixer. Se seu projeto inclui pastas com faixas criana, ento que a hierarquia retida dentro da lista do gerente de pista de pista. A opo para Recuo faixas em pastas pode ser desativado a partir do Opes menu. O outro Opes itens do menu do boto so explicados em seu contexto na tabela abaixo. A tabela tambm resume o que voc capaz de fazer dentro da janela do gerenciador de pista.

Para fazer isso ... Alterar a ordem das colunas Ocultar / Mostrar colunas Ajuste a largura da coluna Filtrar a lista de faixas por nome

Voc faz isso ... Clique e arraste cabealho da coluna para a esquerda ou direita. Boto direito do mouse em qualquer cabealho, desmarque / escolher da lista. Clique e arraste para a esquerda ou para a direita nas fronteiras entre cabealhos de coluna, Digite o texto na caixa de filtro: por exemplo, "vo" para listar na Track Manager apenas as faixas cujo nome inclui vo. Suporta o uso de NOT e OR filtros: por exemplo, "Bass OR guit "encontrar todas as faixas com um baixo ou guit como parte de seu nome da faixa. Utilizar a adequado Opes comandos de menu para tambm Ocultar filtrada-out faixas em TCP e / ou Ocultar filtrada-out faixas mixer. O Limpar boto remove o filtro. Existe tambm uma opo sobre este menu para Filtrar faixas criana somente se pasta pai filtrada-out. Se voc habilitar a opo Feche o Gerenciador de faixa no tecla enter na caixa de filtro a partir do Opes menu, pressione Enter na caixa de filtro de vontade fechar automaticamente o Track Manager.

Alterar TCP ordem das faixas no gerenciador de pista

Arrastar e soltar as faixas para cima ou para baixo. Isso pode ser desativado se desativando Permitir faixas de reordenamento atravs do gestor de pista no menu de contexto.

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Para fazer isso ... Excluir rastrear Mostrar / ocultar Mestre Mostrar / ocultar faixas em TCP / MCP Voc faz isso ... Selecione linha da faixa e pressione Excluir. Voc ser solicitado para confirmar isso. Alterne Mostrar faixa principal no gerenciador de pista em Opes menu do boto. Clique na linha da faixa em TCP / MCP colunas. Voc pode usar a opo de alternncia (no Opes boto) para Visibilidade do vnculo TCP / Mixer para sincronizar visor faixa. Suporta "swipe" (ver ltima linha da tabela). Clique duas vezes sobre o nmero da faixa no #coluna. Clique no cone colorido para a esquerda do nmero da faixa. O FX coluna mostra o nmero de FX em cadeia cada faixa de FX. Duas vezes clique na clula para abrir a cadeia FX para essa faixa.

Faixa de rolagem em vista Definir / mudar de cor faixa Abra / mostrar pista FX cadeia

Adicionar FX para controlar ou abrir Boto direito do mouse sobre a faixa de Clula FX e usar o menu de uma janela FX contexto. Abra / mostrar Input da faixa Cadeia FX Monitor plug-in demora compensao Brao / desarmar faixas para gravao Activar / desactivar faixas O IN-FX coluna mostra o nmero de FX em cadeia cada faixa de entrada de FX. Clique duas vezes em que a clula para abrir a entrada da cadeia FX para essa faixa. Qualquer plug-in demora compensao utilizado pelo FX de uma faixa ser indicado (em ms) na da faixa PDC celular. Ao clicar nesta clula alterna desvio faixa FX. Clique na Rcoluna para qualquer faixa (s) para armar para gravao. A letra R vontade ser mostrado para trilhas armadas. Clique novamente para desarmar. Suporta "swipe" (abaixo). Clique na Mcoluna para alternar estado mudo. Todas as teclas modificadoras utilizados na TCP pode ser usado aqui - por exemplo, Ctrl Silenciar para reativar todos. Boto direito do mouse para TCP mudo menu de contexto - ver Captulo 4.2. Tambm suporta "swipe" (abaixo). Clique na Scoluna para alternar o status solo. Todas as teclas modificadoras utilizados na TCP pode ser usado aqui - por exemplo, Ctrl Alt Solo a solo exclusivo. Boto direito do mouse para TCP menu de contexto de solo - ver Captulo 4.2. Tambm suporta "swipe" (abaixo). Clique na Travar coluna para alternar estado de bloqueio. Faixas bloqueadas exibir um + assinar. Suporta "swipe" (ver ltima linha da tabela). D um duplo clique na clula MIDI de uma faixa para abrir itens pista MIDI no Editor de MIDI. Clique na FIPM coluna para alternar on / off Posicionamento item grtis. FIPM em mostra um +assinar. Suporta "swipe" (ver ltima linha da tabela). Seleccione a faixa (s) na janela Track Manager, em seguida, escolher a ao que voc desejar a partir do Congelar menu do boto. Veja tambm o captulo 5. Clique em qualquer cabealho de coluna. Clique novamente para inverter a ordem de classificao. Por exemplo, para armar vrias faixas adjacentes para gravao, ou para silenciar vrios faixas adjacentes, ou para permitir o posicionamento item livre de uma srie de adjacente faixas. Clique e arraste / varrer para baixo na coluna apropriada. Onde os parmetros da trilha foram agrupadas (captulo 4.13) a faixa gerente vai respeitar isso. Como na matriz agrupamento em si, pode utilizar Deslocar para temporariamente sobrepor-se estes.

Solo / unsolo faixas

Bloquear / desbloquear pista controles Editar itens MIDI Posicionamento de itens livres on / off toggle Congelar / descongelar faixas

Ordenar lista Track Manager Passe para alternar vrios vias adjacentes Gerir grupos de faixa

No exemplo mostrado acima desta tabela, o Vocal e Violo faixas e pastas so os nicos mostrado na TCP. Todas as faixas so mostrados no misturador. O Vocais configuraes de pasta foram bloqueados. Tanto o Vox Conduzir e Vox Harmy trilhas so soladas. Eles tambm so FIPM activado. O Reverb trilha usa plug-in demora compensao de 512 ms. Faixas 2, 3, 5, 6, e 11 foram todas congeladas, faixa 11 duas vezes. Dica: Voc pode usar o Screensets janela para salvar conjuntos de configuraes diferentes Track Manager como Views Track, qualquer dos quais pode ser recuperado num instante. Aparelhos de tela so explicados mais adiante neste captulo.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


11,9 Acompanhe Ver aparelhos de tela

Aparelhos de tela permitem-lhe poupar vrios pontos de vista diferentes do seu projeto, de modo que voc pode facilmente selecionar e recordar -os ao editar ou organizar. Existem dois tipos de tela Definir Visualizaes - Track e Windows. Visto Pista so criados e salvos em uma base por projeto - os dados do conjunto de tela armazenado no projeto RPP. arquivo e pode ser recordado apenas quando voc est trabalhando com o arquivo de projeto. Usando conjuntos de pistas de tela pode ser vista especialmente til quando voc est editando ou de alguma outra forma a trabalhar estreitamente com os itens de mdia. Windows aparelhos de tela so globais e so armazenados no arquivo screensets.ini Aplicao de Dados. Eles podem ser recordado a partir de, e aplicado a qualquer ficheiro de projecto. O procedimento para a criao de pontos de vista da trilha : Utilizar a View, Screensets / layouts comando para mostrar os aparelhos de tela janela (o atalho de teclado padro Ctrl E). A tela da janela conjuntos podem ser encaixada (ou desencaixado), e (se desencaixado) fixado para permanecer no topo. Ajuste seus layouts de pista para se adequarem. Selecione um nmero a partir dos pontos de vista da trilha pgina da tela Define janela. Clique em Salvar e nomear o conjunto. Voc pode criar at 10 tela Track View sries por arquivo de projeto. Para recuperar um ponto de vista, o dobro clique em seu nome. Voc tambm pode atribuir atalhos de teclado para tela individual define. Por padro, Shift F4 para Shift F6 so usados para salvar seu trs primeiros monitorar pontos de vista, e F4 para F6 so atribudos aos carregar cada um desses trs primeiros pontos de vista da trilha. Se voc quiser modific-los, ou atribuir atalhos para outros pontos de vista da trilha, ento voc deve clicar no Editar atalhos boto no a janela Screensets. Isso abre a Editor de lista de aes. Para obter instrues sobre como usar a Lista de Aes Editor, consulte o Captulo 13. Note-se que h tambm uma opo disponvel para Autosave quando se muda screensets. Se ativado, este garante ao mudar de uma tela definido para outro que as alteraes feitas para o layout da primeira delas define tela ser salvo. O Edite os campos ... boto pode ser usado para "fuar" isso, de modo que apenas certos aspectos de suas alteraes so automaticamente salvos.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como Todos Atravs da trilha da noite VIEWS.RPP. Ajuste a altura da trilha de seu Vox acompanhar como mostrado aqui. Na pgina de Track View da tela Conjuntos janela, clique em 1, ento Salvar para abrir o Guardar faixa Ver janela. Tipo: Vox Ver mas ainda no pressione Enter.

2. 3.

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5. 6. 7. 8. D uma olhada nas cinco opes que esto disponveis. Vamos examin-las em breve. Para este exerccio, certifique-se que apenas Acompanhar o status do painel de controle selecionado. Clique em Salvar. Agora ajustar as alturas de via, como mostrado abaixo.

Na janela de vista da trilha, clique em 2.

9. Clique em Salvar para abrir o Guardar faixa Ver janela. 10. Mais uma vez certifique-se que apenas Acompanhar o status do painel de controle habilitado e tipo Ver Guitarras. Pressione Enter. 11. Para alternar entre esses layouts da trilha, clique duas vezes em seus nomes na tela Define janela. Este exemplo simples, introduziu-lhe aparelhos de tela e como utiliz-los. Porque ns selecionada somente a opo de Seguir status do painel de controle a pista do projeto foi o nico informaes salvas com este conjunto de tela. Observe as cinco opes que voc pode optar por incluir ou excluir de uma viso pista: Acompanhe posio do cursor Acompanhe posio de rolagem Zoom Horizontal Acompanhar o status Painel de Controle Acompanhar o status Mixer

Vamos ento agora trabalhar atravs de um exemplo mais que usar outras opes de altura da trilha.

Exemplo
1. Horizontalmente ampliar seu projeto de modo que apenas o primeiros 45 segundos exibida. Posicione o cursor no a marca de 46 segundos. Na pgina de visualizao via da janela screensets, clique em 3em seguida, sobre Salvar. Certifique-se que SOMENTE Acompanhe a posio do cursor e Zoom horizontal so selecionados. Digite um nome para o screenset: Verso 1. Clique em Salvar.

2. 3. 4. 5.

Agora voc pode em um momento tela de exibio utilizao da via frrea set 3 para ampliar o versculo 1 e posicione o cursor do jogo l, e qualquer uma das outras duas telas define a ampliar, em seguida, quer verticalmente para vocal ou as faixas de guitarra. Para remover qualquer conjunto de tela que voc no deseja guardar, basta selecion-lo e clicar sobre o Limpar boto.

Acompanhar o status Mixer


Observe que uma das opes que voc tem quando salvar screensets Track View Track Mixer status. Este opo pode ser usado para salvar qualquer Acompanhe Gestor definies sobre quais faixas so e no so exibidos no o misturador em qualquer momento. Alternar entre vises diferentes da trilha, ento, automaticamente selecionar diferentes selees de msicas para ser mostrado na Mixer. No confunda isso com a opo Bandeiras Mixer em Windows aparelhos de tela, o que permite que voc selecione o que no faixas, mas que elementos misturadores e opes (FX inserts, envia vrias linhas, etc) so aplicadas. Nota: medida que voc ajustar a altura e / ou a largura do seu painel, o visor rea para os controlos de via ir tornar-se menor ou maior. Algum controle vontade desaparecer e reaparecer. Um exemplo mostrado aqui.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


11.10 Screensets Windows
Ao contrrio dos conjuntos de faixas de tela de visualizao, tela do Windows Conjuntos no so projecto especfico, mas podem ser aplicados para qualquer projeto. Eles so armazenados na Pasta Application Data em um arquivo chamado screensets.ini. Aps a abertura das Screensets / ver Layouts (Ctrl E), os procedimentos de criao do Windows conjuntos de tela so como se segue: Decida quais janelas e vistas que voc quer apresentado, e organiz-los na tela como voc deseja. Na janela de aparelhos de tela, selecione o Windows pgina, selecione um nmero e clique em em Salvar. Digite um nome, selecione como muitos dos seis opes como quiser (ver abaixo). Clique em Salvar. Para recuperar e abrir qualquer conjunto de tela, basta duplo clique em seu nome. Para alterar um conjunto de tela, abri-lo, fazer o alteraes, em seguida, salv-lo. Voc tambm pode usar atalhos de teclado com Screensets Windows. Por padro, Mudana F7 para Shift F9 so atribudos a poupana de tela Windows define 1 a 3, e F7 para F9 so atribudos a carreg-las. Essas atribuies podem ser alteradas no Editor de Lista de Aes (ver Captulo 13). As opes que voc pode optar por incluir ou excluir a partir de qualquer conjunto de tela so: Posio da janela principal Janela posies de ferramentas Tab Docker Selecionado Bandeiras Mixer Layouts ltima Foco Alguns deles so auto-explicativos. Alm disso, note que: O posio da janela ferramenta opo far com que a posio do aquelas janelas que so definidas pelo Windows como itens de ferramentas (Como VST FX eo Editor de MIDI) para ser salvo e Recorde com o conjunto de tela. Para qualquer projeto especfico, No entanto, esta s ser aplicada se que determinada janela existe nesse projeto. Esta opo til, por exemplo, se voc usar um conjunto de padro plug-ins no Mestre e quiser facilmente ser capaz de abrir e fechar tudo essas janelas FX quando se trabalha com qualquer projeto. Habilitando guia docker selecionados ir assegurar que qualquer janela na janela de encaixe visvel quando a captura de tela salvo ser visvel quando recorda-se. O bandeiras do mixer opo, se ativada, salvar suas vrias opes de menu Mixer (FX inserts, envia pastas, topo faixas de nvel, a posio de mestre, etc) com o conjunto de tela. Estas opes so discutidos em detalhe no Captulo 10. Encontramos layouts no captulo 10, no contexto do misturador. Voc encontrar mais informaes sobre Layouts mais adiante neste captulo. Ativando esta opo ir garantir que seus layouts so salvos com o conjunto de tela. O ltimo foco opo pode ser seleccionados para assegurar que uma viso particular automaticamente sempre que dado foco o conjunto de tela carregada.

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11,11 Tela Saving Auto Define
Voc tem a opo para salvar automaticamente as alteraes Views seu trajecto ou layouts de tela configurar o Windows. Para fazer isso, basta assegurar que o Auto-salvar quando se muda screensets opo selecionado (veja direita). Isto pode ser utilizado para garantir, por exemplo, que se voc mudar o guia selecionado para ser exibido na janela de encaixe antes de mudar para uma conjunto de tela diferente do Windows, quando voc voltar ao conjunto primeira tela, REAPER vontade ter-se lembrado que guia estivador foi modificada pela ltima seleccionada. Se estiver usando o auto-save, considere o uso do Editar campos ... boto para decidir quais os elementos para que voc quer que as alteraes salvas automaticamente (Veja direita). As opes disponveis so todos os itens que foram includos em suas opes quando voc criou conjuntos de tela.

11.12 Seleo Conjuntos de Itens


Usando conjuntos de seleo de itens, voc capaz de criar muitas selees diferentes de itens dentro de um arquivo de projeto e selecionar todos os itens em qualquer jogo que simplesmente selecionando nome do conjunto. O procedimento como se segue: Use o comando View, Screensets / layouts para exibir a janela Screensets. Selecione o Conjuntos de seleo guia. Em seu projeto, selecione todos os itens a serem includos no grupo. Estes podem ser em uma nica faixa ou em qualquer nmero de faixas. Selecione um nmero definido, em seguida, clique em Salvar. D um nome ao grupo e pressione Enter.

A qualquer momento voc pode agora lembrar que o grupo por duplo clique sobre o seu nome, ou selecionando o nome e clicando em Carregar. No exemplo mostrado aqui, dois seleco define foram criadas, uma Versos para Vox e um para coros Vox. Simplesmente clicando duas vezes sobre o nome do conjunto necessrio, ns pode selecionar todos os itens em qualquer conjunto.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos

Layouts 11,13 Track, Mixer, transporte e envelope


Layouts em geral, e layouts misturador em em particular, foram introduzidos no Captulo 10. Layouts so criados, armazenados e recuperados com temas individuais. Usando o Layouts guia dos Screensets / janela Layouts voc pode selecionar qualquer tema no menu suspenso lista de temas. Layouts so projetados e criados usando uma ferramenta de software chamada WALTER (Windows Arranjo do motor Modelo Lgico para REAPER) e esto associadas com o indivduo temas. Quaisquer layouts associados com o seu escolhido tema estar disponvel para voc a partir do vrias listas suspensas nesta janela, tais como layouts de painis e faixas do mixer layouts de painel. Para temas anteriores que fazer no incluem quaisquer layouts, um nmero de layouts padro esto disponveis. Direito mostrado um exemplo, neste caso duplo clique para exibir o painel Mixer lista drop-down e escolher um layout de mixer. Este apenas um exemplo - o intervalo exato de opes disponveis para voc pode no ser exatamente o mesmo que mostrado aqui. Observe que quando um desses listas drop down exibida. Voc pode passar o do mouse sobre qualquer item para ver como fica, neste exemplo, no mixer. Aqui est uma lista resumida dos principais elementos de layout disponveis: Esquema global Transporte Painel Envelope Mestre Mixer Painel Painel Mixer Mestre Painel de Pista Acompanhe Painel Painel de faixa selecionada Painel misturador selecionado faixa Seleciona o padro do tema para todos os elementos de layout. Seleciona um layout para a barra de Transportes. Seleciona um layout para painis envelope pista. Veja o captulo 16. Seleciona um layout para o Mestre no painel Mixer. Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no painel Mixer. Seleciona um layout para o Mestre no painel de controle Track. Seleciona um layout para todas as faixas e pastas no painel de controle Track. Seleciona um layout para faixas selecionadas no painel de controle Track. Seleciona um layout para faixas selecionadas no painel Mixer.

Mostrado aqui um exemplo de uma possvel pista que voc pode escolher. Note que este esquema especial usa VU verticais metros. Note-se que voc no precisa abrir a janela de Layouts para selecionar layouts para um projeto. Voc pode tambm utilizar o Opes, Layouts comando no menu principal ou o Definir pista comando no menu de contexto TCP.

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Aes Atribuindo Layouts
Dentro da rea de Layouts voc pode atribuir at 20 aes para recuperar rapidamente qualquer layout. Estes podem ser atribudos teclas de atalho e / ou o costume barras de ferramentas. No exemplo mostrado aqui Aco, # 1 foi atribudo ao seleccionar um Layout do painel faixa chamada de rastreamento e Ao # 2 est sendo atribudo a selecionar uma faixa diferente, chamado Painel de Vertical (m verticais). Voc poderia em seguida, clique no Editar atalhos boto e atribuir atalhos para as duas aes Layout: aplicar layout personalizado # 01 e Layout: aplicar layout personalizado # 02. Voc tambm pode usar o Personalize barra de ferramentas editor para criar cones para essas aes em uma das barras de ferramentas. Consulte o Captulo 13 para informaes sobre como atribuir dois atalhos de teclado e como criar barras de ferramentas personalizadas.

Tema Layouts padro


O listas suspensas nas vrias categorias Layouts incluem muitas opes que voc pode explorar. Estes incluem Acompanhe Painel layouts especiais para gravao e monitoramento, e layouts com metros verticais. Painel Mixer layouts incluir faixas de canais estreitos tiras mais largas e com uma barra lateral para exibir cadeias FX, envia, etc (veja direita exemplo).

11,14 Alm disso Projeto FX Gesto


Ao olhar para os recursos de gerenciamento de projetos, vale a pena dar uma viso geral de alguns das opes escondido atrs de Param boto no FX Reaper plug-in do Windows. Nos captulos 16 e 17 voc vai ver como isso pode tambm ser usado para criar envelopes de automatizao e de modulao de parmetro. Enquanto isso ... Se voc tocar em qualquer controle FX (como um fader) com o mouse e, em seguida, clique no Param boto, voc ver um menu semelhante ao mostrado aqui. Em resumo, estas opes so: Mostrar controles na pista. Adiciona um fader rotativo para TCP e (opcionalmente) MCP para ajustar o valor do parmetro. Consulte o Captulo 10 e abaixo. Mostrar envelope pista. Adiciona um envelope para automatizar esse parmetro - veja o captulo 16. Modulao parmetro. Permite modulao parmetro para este item - ver Captulo 17. Aprender. Permite-lhe atribuir esta parmetro para um dispositivo de controlo externo, como um fader ou boto de um controle superfcie - veja abaixo. Parmetro Alias. Permite-lhe atribuir seu prprio nome a esta instncia desta parmetro. Este nome vai ser usado, por exemplo, no controle de qualquer pista ou envelope que voc cria para este parmetro. FX lista de parmetros. Isto faz com que um desdobrvel menu de uma lista de todos os parmetros para controla FX esta a ser mostrado. Usando este menu outro mtodo de atribuio (ou unassigning) qualquer uma destas opes para qualquer parmetro, em vez de toc-lo com o mouse - ver direito.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos

A Opo de Aprender
Vamos dar uma olhada no Aprender opo. Quando voc toca o controle na janela com o FX mouse e clique em Aprender a janela Aprender exibido (ver abaixo). Girando o controle (como fader ou rotativo) em seu dispositivo superfcie de controlo far com que a informao a ser exibido na Comando janela sobre o canal e atribuio de CC para este controle. Esta informao levantados a partir da superfcie de controle. Escolha do modo CC (absoluta ou relativa) depender o parmetro que est sendo atribudo e seu prprio controle dispositivo. Em muitos casos, de modo absoluto, com aquisio macio ser adequado, mas a primeira pode ser necessrio experimento. A opo para Ativar somente quando a configurao efeito concentra-se especialmente poderosa - isso significa que essa atribuio de superfcie de controle s ser utilizado quando o determinado plug-in tem o foco. Isso permite que voc atribua o fader mesma superfcie de controlo para qualquer nmero de diferentes funes com diferentes plug-ins. Por exemplo, o mesmo fader utilizado para controlar o ganho EQ em um plug-in tambm poderia ser utilizado para controlar a configurao de limiar em um compressor. Quando um ou mais parmetros de um tampo no tem sido atribudo a uma superfcie de controle, voc vai ver um extra comando no Param menu - Controlador padro mapeamentos. Isto leva a um menu flutuante (direita). Voc pode usar este menu para salvar essas configuraes como o padro para este plug-in, para que esses controles sero automaticamente disponibilizados sempre que o plug-in carregado em outras faixas. Outras opes neste menu (onde um padro previamente salvo) devem Padro claro ou Usar padro.

Mostrar controles na pista


Quando os controles da trilha so exibidos no TCP e MCP, tornam-se mais do que apenas controles para parmetros individuais. Eles tambm servem como um gateway para gerir o seu console. Para apresentar estes na Mixer, voc precisa habilitar a opo Mostrar FX parmetros ao tamanho permite a partir do misturador menu. Boto direito do mouse sobre qualquer um dos controles no TCP ou MCP para o menu (veja direita). Este menu inclui: Remover da lista. Isso remove o controle de o TCP e MCP. Aprenda, Modular Envelope, e Alias. Estes quatro opes so os mesmos que no Param boto menu na janela de FX. Por exemplo, a partir daqui pode adicionar suporte a superfcie de controle de qualquer um dos seus controles personalizados em pista por escolher Aprender. Plug-in menu (Mostrado no exemplo abaixo so ReaEQ e ReaDelay). Esta lista os plug-ins FX da faixa cadeia, juntamente com um menu flutuante de todos os seus parmetros. Voc pode usar este menu para adicionar controles para qualquer um esses parmetros: o menu inclui a opo Todos os parmetros. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 199

Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


No MCP, quando a opo Mostrar parmetros FX quando o tamanho permite ativada, voc pode boto direito do mouse neste rea para qualquer faixa para adicionar controles para essa faixa. Um exemplo mostrado direita. O menu real que exibido ir, evidentemente, depender de qual FX esto includos na cadeia da faixa de FX.

Modelos de Pista
Voltar no Captulo 3 quando foram introduzidas para a gravao, ns mencionado modelos pista e como eles podem ser teis. Agora que voc descobriu muito mais sobre REAPER, vale a pena revisitar este tpico. Indiscutivelmente, acompanhar modelos mais do que qualquer nico recurso de outro REAPER pode ser seu melhor amigo, quando voc so a criao de seus projetos. Um modelo de faixa pode ser feita de qualquer faixa ou de qualquer seleco de faixas. Por exemplo, voc pode ter uma pasta chamada Bateria. Este pode conter uma srie de faixas da criana - Kick, Snare, Toms, Hi Hat, etc - todos os quais tm a sua prpria trilha FX com a sua prpria definies, e com volume e faders pan fixados em seus prprios nveis. Voc pode salvar a pasta inteira (pai) com faixas de seus filhos e todas as suas configuraes em um modelo de pista nica chamada Kit Drum. Itens que so includas nos modelos de pista incluem o nome da faixa, controlar as configuraes de controle, propriedades de via (cor, cone, etc), faixa FX (Juntamente com as respectivas definies de parmetros), controles de faixas, nomes e alias alias FX FX nomes de parmetros, parmetro de modulao, FX parmetros, envia e recebe, e muito mais. Para salvar uma faixa (ou seleo de faixas) como um modelo de controle, escolha Guardar faixas como modelo de faixa a partir do TCP menu de contexto. Para inserir faixas de um modelo de pista em um projeto, escolha Inserir faixa de modelo a partir do mesmo menu.

11,15 Painel de Controle Track e Ajuda Barra de Menus


Uma seleco de informao til pode ser apresentada por baixo do painel de controlo e no final da barra de menu principal. Boto direito do mouse, logo abaixo do painel de controle faixa e selecione uma destas opes: Faixa selecionada item / / envelope detalhes CPU / RAM uso, tempo desde a ltima gravao Trilha item / contagem REAPER dicas No visor de informaes Mostrar ajuda edio do mouse

Os primeiros cinco dessas opes so mutuamente exclusivas: que que voc pode seleccionar apenas um deles. No caso de a barra de menu (extremidade do lado direito), pode selecionar como muitos ou como algumas das seguintes opes: Mostrar espao livre em disco Mostrar caminho de gravao Mostrar o nome de volume de gravao Mostrar formato de gravao Mostrar informaes do dispositivo de udio Este menu tambm d acesso ao Dispositivo, udio pgina de seu preferncias e os Configuraes de mdia pgina de configuraes do projeto.

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11 - Caractersticas de Gerenciamento de Projetos


Usando 11,16 Dockers Mltiplas
No Captulo 2, voc foi apresentado a trabalhar com docker REAPER como uma ajuda para navegar seu caminho atravs de Vrias vises de Reaper e janelas. Na verdade voc no est restrito a apenas uma janela de encaixe: voc pode criar at 16 estivadores, se desejar. No exemplo aqui apresentado, temos dois estivadores ligados ao fundo do principal janela e um encaixe flutuante. A janela de encaixe primeira (canto inferior esquerdo) contm guias para exibir a matriz de roteamento, a Mixer, eo Explorer Media. O segundo usado para exibir a qualquer momento a janela Screensets, a faixa Manager ou o histrico de desfazer. A janela flutuante um estivador terceiro, e este contm guias para mostrar o FX correntes para quatro das faixas do projeto atual. Isto , claro, apenas um exemplo.

Estas instrues assumem que voc j est familiarizado com as tcnicas bsicas para atracao e desatracao janelas, e assim por diante, como explicado no Captulo 2. Voc pode anexar qualquer janela de encaixe para a janela principal em qualquer um dos quatro posies. Voc tambm pode escolher a mesma posio por mais de uma janela de encaixe (por exemplo, voc pode querer anexar dois estivadores para a direita). Para fazer isso ... Acoplar uma janela Criar uma nova janela de encaixe Mover uma janela de um docker para outro Voc precisa fazer isso ... Boto direito do mouse na barra de ttulo da janela e escolha o comando Doca ... em Docker. Arraste e solte qualquer guia de uma janela de encaixe existente na rea de visualizao organizar. Arraste e solte o guia de sua janela de encaixe presente para seu novo.

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Para fazer isso ... Voc precisa fazer isso ...

Reordenar as guias em qualquer janela de Arrastar e soltar abas esquerda ou direita. encaixe Anexar uma janela de encaixe para o Clique na ! para exibir o menu, janela principal em seguida, escolha Anexar a principal janela de encaixe janela, em seguida, selecione uma posio (Em baixo, esquerda, cima ou direita). Mais do que uma janela de encaixe pode ser ligado a qualquer uma destas posies. Clique e arraste na fronteira entre dois estivadores ancorados na mesma posio para ajustar o posio do limite entre eles (e, portanto, a relativa tamanho das duas janelas de encaixe. Utilize este menu tambm para mudar a posio de um estivador, por exemplo, de baixo para direito.

11,17 Finder A Escala


O prximo captulo deste Guia do Usurio apresenta o Editor de MIDI. No entanto, Ver Reaper Organizar principal tambm inclui um recurso que Usurios MIDI podem ser teis - o Finder Escala. Ele pode ser usado para identificar as escalas que contm qualquer dado conjunto de notas. O Localizador de Escala aberto usando o comando Ver ento Escala finder. As notas podem ser digitados no teclado do computador ou entrou usando um dispositivo MIDI (incluindo o Teclado Virtual MIDI). O arquivo sample.reascale (fornecida e instalada com REAPER) pode ser usado com o localizador de escala, ou voc pode clicar no boto na parte inferior desta janela e use o comando Carregar para importar um arquivo de sua preferncia escolher. Voc tambm tem a opo de usar as notas que esto selecionados em Editor de MIDI.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12 Manipular e editar itens de MIDI


12,1 Introduo

REAPER tem um nmero de tcnicas para a manipulao e editar os itens MIDI. Em resumo destes so: Muitos dos comandos no menu do boto direito contexto item de mdia pode ser usado com os itens MIDI como tanto quanto eles podem, com itens de udio - por exemplo, voc pode criar e manipular vrios takes, adicione MIDI FX a cadeia de um take da FX, cortar, copiar e mover itens, e assim por diante. Alm disso, existem os comandos do menu de contexto do boto direito item que so especficos para itens MIDI e somente os itens MIDI. Ns vamos chegar a essas em breve. Voc pode abrir qualquer item MIDI ou seleo de itens MIDI em MIDI Editor REAPER para edio detalhada. Voc pode optar por abrir um nico item, vrios itens juntos no Editor nico mesma MIDI janela, ou usar uma janela separada para cada item. Para a edio de MIDI rpida, voc pode editar a pista em linha. Isso torna o contedo disponvel para edio do item sem a necessidade de abrir uma janela separada MIDI. Isto coberto perto do final da presente captulo.

Antes de olhar para a edio, no entanto, ns vamos resolver um par de outras questes de importncia para os usurios de MIDI.

12,2

Monitorando um sintetizador externo

Um sintetizador externo pode ser monitorizado utilizando entrada MIDI ou udio. Basta fazer o seguinte: Atividade Monitorar utilizando MIDI Entrada Procedimentos Insira uma faixa e nome-lo. Arme-lo para gravao e monitoramento transformar em registro Defina o modo de registro para desabilitar (monitoramento de entrada apenas) Seleccione de entrada: MIDI, ento o dispositivo, em seguida, o canal (s) Abra o caminho de roteamento janela (IO) e especificar sua interface MIDI como MIDI Sada de Hardware. Insira uma faixa e nome-lo. Arme-lo para gravao de monitoramento de registro por sua vez, em Defina o modo de registro para desabilitar (monitoramento de entrada apenas) Selecione o mono necessrio ou entrada de udio estreo a partir da interface de udio do synth do.

Monitorar o uso de udio Entrada

12,3

Usando controles da trilha com MIDI

Como mencionado no Captulo 4, volume REAPER de pista e controles de pan por padro controlar os sinais de udio de uma faixa. Se voc desejar us-los para MIDI em vez disso, voc pode faz-lo. Boto direito do mouse sobre o nmero da faixa no TCP ou MCP e escolher Controles MIDI Track em seguida, selecione um dos Volume de ligao faixa / pan para MIDI opes do menu. Voc pode escolher todos os canais ou quaisquer canal individual. Voc tambm pode usar o plug-in ReaControl MIDI com qualquer pista. Isto explicado em detalhes no Captulo 14.

12,4

Controle de dados MIDI Envia

REAPER envia e recebe pode ser usado com os itens de udio, Itens MIDI, ou ambos. Voc j foi introduzida para este tpico (Captulo 4), eo sujeito coberto em mais profundidade no Captulo 15. Entretanto, observe que o boto indicado direita pode ser usado para assegurar que uma enviar ou controles de recebimento de volume so usados para controlar os dados MIDI.

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12,5

Acessando o Editor de MIDI

O Editor de MIDI precisa ser aberto a partir de um item existente. Se voc deseja abri-lo com uma "folha limpa", ento voc deve primeiro criar um novo item vazio MIDI. Para fazer isso, selecione a faixa desejada e (opcionalmente) tornar o seu tempo seleco para definir o comprimento do artigo. Em seguida, escolha Inserir novo item MIDI a partir do menu principal. Por padro, os itens MIDI criados desta forma so lao habilitado. Voc pode mudar isso para um itens individuais dentro seu item de mdia caixa de dilogo Propriedades, ou globalmente na Projeto, padres item de mdia pgina de seu Configuraes de Preferncias. Para abrir o Editor de MIDI com um item de MIDI nico (ou j gravadas ou criadas vazio), voc pode usar um desses mtodos: A menos que tenha mudado o mouse padro preferncias modificadoras, d um duplo clique sobre o MIDI Organizar item em vista, ou Selecione o item e pressione o padro atalho de teclado Ctrl Alt E, ou Boto direito do mouse sobre o item e escolha Aberto Itens em Editor, ento Itens abertos com Built-in Editor de MIDI no menu de contexto.

Nota Importante! Opes de Reaper permitem alterar o comportamento padro quando abrir um item (ou seleo de itens) no Editor de MIDI. Por exemplo, voc pode (ou no) quer que eles aberto em um j existente Janela do editor MIDI. Essas opes so explicadas no captulo 19, e tambm sero considerados mais adiante neste captulo. Para abrir todos os itens MIDI na mesma faixa juntos na mesma janela do editor MIDI: Selecione e clique com boto direito em um dos itens necessrios. Escolher Construdo em editor MIDI, ento Aberto todo o MIDI track no novo editor no menu de contexto.

12,6

A Janela do Editor MIDI

Quando voc abrir um item no Editor de MIDI, voc ver uma tela semelhante mostrada abaixo. Ele inclui: O menu principal. Ns vamos dar uma olhada detalhada no menu principal, os seus vrios comandos e aes em breve, mas primeiro voc precisa para compreender o resto da interface e como navegar-lo. A barra de ferramentas superior (abaixo do menu principal) As vrias ferramentas apresentadas na barra de ferramentas representam alguns dos comandos que esto disponveis no MIDI Menu Editor. Passe o mouse sobre qualquer um deles para uma dica. Mais direita um canal cair lista que pode ser usado para restringir a exibio de um canal seleccionado. Voc tambm pode personalizar essa barra de ferramentas para atender s suas prprias necessidades. Em particular, observe o Filtro boto. o primeiro boto desta barra.
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12 - Manipular e editar itens de MIDI

Boto Filtro Isto abre a janela Eventos de filtro que permite uma grande acordo de flexibilidade para decidir quais as informaes que voc deseja exibido no Editor de MIDI. (Veja direita). Marcando o Filtro de Ativar Caixa garante que as opes so visveis. Voc pode optar por exibir todos os canais, ou qualquer combinao ou permutao de canais. A janela Eventos de filtro tambm til quando voc tem vrios itens e / ou faixas mltiplas abertas no MIDI mesmo Janela do editor - ver mais adiante neste captulo. O Tipo de evento lista drop-down permite que voc selecione qualquer tipo de evento que voc quer filtrada. O padro Todos, mas voc pode mudar isso Notes, Poly Aftertouch, Mudana de Controle, Canal Aftertouch Pitch, ou Sysex / Meta. Nota: A janela Eventos filtro pode ser usado para selecionar quais canais de dados so exibidos no Editor de MIDI para edio. Se voc pretende restringir quais canais so realmente jogou para trs, voc pode fazer isso em vista Organizar por exibir as Propriedades do item de origem janela (ver Captulo 6). O contedo do Parmetro lista drop-down ser determinada pelo tipo de evento. Por exemplo, se voc selecionar nota, ele ir mostrar uma lista de notas, com opes para filtrar em faixas de velocidade e / ou comprimento. Se voc selecionar mudana de programa ele ir mostrar uma lista de nmeros de programa. Os itens Baixo e Alto pode ser usada com alguns tipos de eventos, mas outros no. Por exemplo, se o tipo de evento Observe, voc pode digitar dois nmeros entre 0 e 127 para restringir o intervalo de notas indicadas. Se, por outro Por outro lado, voc escolhe mudana de programa, os valores de baixa e alta no tm significado. Observe tambm que a caixa de filtro tem (perto do topo) um Ativar Filtro opo que pode ser ligado e desligado. Imediatamente direita do boto de filtro (na barra de ferramentas) so os quatro cones de alternncia, Quantize (On / off), Mover CCs com notas, Mostrar grade e Alinhar grade. O cone do final de Editor Doca pode ser usado para encaixar e desencaixar esta janela (janela de encaixe em REAPER) como necessrio. Na extremidade direita da barra de ferramentas este um drop-down canal de filtro lista. A rgua Se na janela principal do REAPER a opo de ligar pontos de loop para seleo de tempo ativado, clique e arraste ao longo da rgua para definir loop e seleo de tempo. Caso contrrio, clique e arraste ao longo da rgua para seleo de loop ou ao longo da fronteira entre a viso piano roll e vista CC pista para definir uma seleo de tempo. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 205

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O Bar de Transporte

Este est localizado na parte inferior da janela Editor MIDI. Ele contm os botes de transporte e um nmero de gota as listas. Os primeiros seis botes desempenham funes semelhantes aos botes na barra REAPER de transporte principal. Eles pode ser usado para rebobinar, iniciar, pausar, parar a reproduo, saltar ao fim, e para alternar entre modo de loop de repetio na e desligado. A rea de loop pode ser definido na linha do tempo em o Editor de MIDI ou a janela principal do projecto. Em Alm disso, voc ver uma srie de listas suspensas. Da esquerda para a direita, estes so como se segue. Grade Esta a caixa de diviso de grade. Ele usado para especificar a unidade de diviso exigido grade. Note-se que as unidades Notes, e que pode seleccionar a partir de qualquer dos valores listados - 1/128, 1/64, 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2 ou 4.

Tipo de espaamento da grade Opes aqui so triplet, em linha reta, por pontos ou swing. Se voc escolher swing, vrios outros parmetros tambm sero exibido nesse bar. Estes so discutidos mais tarde no contexto de quantizao. Notas Isto usado para selecionar a durao da nota padro (expresso como uma frao de uma nota) que usado quando novas notas so adicionados. No exemplo acima, este foi ajustado para ser o mesmo que a configurao da grade. Ele pode ser substitudo usando o comando menu principal Opes, Desenho ou selecionar uma nota Define Durao da nota. Escala e Chord Ativando a opo Ajustar escala permite que voc selecione uma escala e um acorde da queda de dois para baixo listas. Voc pode tambm usar o boto acordes (aqui identificada como "Major") para carregar um REAPER. arquivo reascale. Cor Use esta lista drop down para selecionar se deseja usar a cor para mostrar as diferenas em Canal velocidade, Pitch, Fonte Track, ou Item Media.

Dica: O Ver, Piano roll Timebase menu inclui as batidas de origem opes, batidas de projeto e tempo de projeto. Os dados MIDI sempre definido em batida baseados termos, mas no modo de visualizao da hora a grade ajustada para refletir qualquer mudanas de tempo no projeto. Se no houver mudanas de tempo, os pontos de vista batida e tempo sero idnticos. Voc tambm tem a opo para selecionar Sincronizados. Isso sincroniza o cronograma do projeto e item MIDI juntos. Tambm garante que as duas janelas esto sincronizados durante aes como zoom e rolagem. A Janela Principal A janela principal, por padro consiste em dois painis. O maior painel (em cima) exibe suas notas MIDI. onde voc faz a sua edio. Este exemplo mostra a viso padro, que Ver Piano Roll. Ao clicar em qualquer tecla de piano ir causar que a nota a ser tocada. Quanto menor o painel (inferior) a pista CC, que pode ser usada para exibir vrios tipos de informao. No exemplo aqui, a velocidade de cada nota mostrado. As barras de rolagem A janela Editor MIDI inclui verticais e horizontais barras de deslocamento que podem ser utilizados para navegar e zoom in e out do contedo do item MIDI (s). The Lane CC (s) Por padro, Velocidade informao mostrada nas pistas CC. Para mudar isso, ou: Clique na seta abaixo ( direita) para ver um menu de itens (incluindo padro Mensagens de controle MIDI) que voc pode escolher para exibir na pista do CC, em vez de velocidade. Uma pequena seleo das opes disponveis so mostrados direita, ou Clique no boto + pequena ao lado da seta suspensa lista para adicionar faixas extras CC. Selecione qualquer item da lista suspensa para exibir na faixa selecionada. Boto direito do mouse sobre a rea sombreada na extremidade da borda superior de uma pista CC vai produzir um menu que pode ser usado para esconder uma pista CC, limp-lo, alterar seu contedo (Definir pista), ou adicionar uma pista extra.

Nota: Tal como os outros menus e barra de ferramentas do editor de MIDI, o menu pista CC pode ser personalizado. Consulte o Captulo 13 para obter mais informaes sobre como personalizar menus.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

Para remover uma faixa de exibio, clique no pequeno sinal de menos que aparece direito imediato de sua seta suspensa. Desde que a altura pista alta o suficiente, a existncia de mensagens CC tambm pode ser visto no item MIDI na janela principal (veja direita).

12,7

Controle Mensagens Alterar

O papel das mensagens de mudana de controle provocar uma mudana no status de um parmetro MIDI. Se voc usando um dispositivo real MIDI, estas mensagens podem ser usados para controlar fisicamente os pedais, controles deslizantes de volume, rodas de modulao, e outros botes e faders encontrados em instrumentos eletrnicos. Dentro REAPER, o controle mensagens de mudana pode simular este efeito quando reproduzir seus dados MIDI atravs de um sintetizador de software. Controlador de dados usado para vrios fins. Os fluxos de dados diferentes do controlador so numeradas de 0 a 127. Alguns desses nmeros so do controlador padro da indstria. Por exemplo, o controlador 7 geralmente utilizado para controlar controlador de volume e 10 para o deslocamento. Uma mensagem de mudana de controle tem duas partes. O primeiro o nmero de mudana de controlo, que determina qual parmetro deve ser definido. A segunda o valor desejado para esse parmetro. Por exemplo, primeiro, voc pode enviar uma Mensagem CC # 7 para especificar que voc quer ajustar o volume. Em seguida, enviar um valor que define o volume real nvel requerido. Uma mensagem de mudana de controle pode atuar tanto como uma substituio (definindo o parmetro para o valor exacto especificado), ou um deslocamento (ajustando o parmetro para cima ou para baixo pela quantidade especificada).

MSB e LSB

MSB e LSB ficar para byte mais significativo e byte menos significativo, respectivamente. MSB mudana de controle mensagens normalmente agem como controles grosseiros, enquanto as mensagens LSB geralmente permitem ajustes finos. Algum controle mensagens de mudana tem tanto MSB e LSB verses. A maioria dos dispositivos MIDI que contm sons / patches para responder tanto Bank Select MSB e LSB mensagens de mudana de controle. Alguns dos parmetros cc, mais comumente utilizados esto listados abaixo. No se preocupe se voc no entender todos eles. Voc deve consultar a documentao do seu dispositivo MIDI para obter mais detalhes.

Parmetro
Bank Select MSB Banco LSB Select

Descrio
Muitos dispositivos MIDI oferecer um total de mais de 128 instrumentos, em cujo caso estes instrumentos so agrupados em bancos. Assim, dependendo do dispositivo, uma completa mensagem de mudana de programa pode consistir em cinco partes - cc # 0 (Bank Select), seguido pelo som valor MSB Bank, em seguida, cc # 32 (Banco LSB Select), seguido pelo valor de som Banco LSB, em seguida, finalmente, o nmero alterao do programa. Nmeros de alterao de programa so discutidos em mais detalhes nas sub-sees que seguir aps este.

Velocidade

A medida da rapidez com que uma tecla de um teclado pressionado.

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Parmetro
Roda Mod Respirao Portamento Saldo Expresso Timbre Som Lanamento Som Ataque de som Brilho Som

Descrio
Isto pode adicionar vibrato ou outras alteraes para um som. Varia de 0 (sem fora) at 127 (fora elevado). Determina a suavidade do deslizamento de nota para nota Geralmente, usado para ajustar o volume de peas de estreo sem afectar a panning. Usado para criar mudanas de volume relativos. A propriedade de um som que lhe d sua "cor" exclusiva. Determina quanto tempo leva para um som fade out. Controla quanto tempo leva para um som a desvanecer-se dentro Isto ajusta corte do filtro de um som, permitindo que voc crie filtros "varre".

12,8

Controle Bsico canal

MIDI Data Control Channel (CC) mensagens podem ser gravadas ao vivo durante desempenho, e editados ou inseridos manualmente usando a pista no CC Editor de MIDI. A pista de CC aparece na parte inferior do Editor de MIDI. Os dados so exibidos horizontalmente de acordo com sua posio na linha do tempo, e verticalmente de acordo com o valor dos dados. A maioria dos dados de CC tem um valor de 0, na parte inferior da faixa de rodagem CC, e 127 na parte superior da faixa de rodagem CC. O exemplo (direita) mostra Velocity. As excepes a esta regra incluem Pan Pitch, e posio Pan, que so exibido como variaes positivas ou negativas de uma linha de centro. As informaes exibidas na pista do CC selecionado a partir do droppara baixo lista esquerda da janela. CC Os dados so inseridos ou editados por arrastando o mouse para o valor desejado. Mantenha pressionada Deslocar ao arrastar para ajustar o valor de um CC evento - por exemplo, para baixo para reduzir a velocidade. Mantenha pressionada Ctrl enquanto arrasta para fazer ajustes finos. Clique com o boto direito para eliminar completamente os valores.

12,9 Trabalhando com MIDI Editor Lanes


Existem alguns itens especialmente interessantes que voc pode exibir em sua pista ou pistas que no so includos na tabela acima. Estes so merece uma meno especial, porque podem caso contrrio deslizar sob seu radar. Eles so Sistema de mensagens exclusivas, eventos de texto, e Banco / Programa Escolha.

12.9.1

Eventos SysEx

Sistema exclusivos (SysEx) consistem em mensagens Dados MIDI que s podem ser compreendidos pelo determinada marca e modelo do dispositivo que os criou. Por exemplo, todos os sintetizadores deve responder s mensagens de CC, tais como Volume ou controle Pan, mas o sistema exclusivo mensagens criadas por um sintetizador Roland no seria compreendido por, digamos, um sintetizador Yamaha.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


Voc pode adicionar uma pista que pode ser usado para gerenciar sistemas exclusivos (SysEx) mensagens, como mostrado aqui. Neste caso, uma pista Sysex apresentado em adio a uma pista de velocidade. Alguns hardwares MIDI, em especial os dispositivos mais antigos, aceitar mensagens SysEx como uma forma de iniciar ou alterar as configuraes no dispositivo. Mensagens SysEx so primas dados MIDI, representados como uma lista de bytes hexadecimais. Eventos SysEx podem ser adicionados, editado, movido ou eliminado da mesma maneira como eventos de texto (ver abaixo). D um duplo clique na pista para abrir o Adicionar Evento Sysex caixa de dilogo, digite a mensagem e clique em OK. Clique, segure e arraste em qualquer caso SysEx para mov-lo. D um duplo clique em qualquer evento SysEx existente para edit-lo, ou clique direito para exclulo.

12.9.2

Eventos de texto

O Eventos de texto opo permite exibir uma pista de que CC pode ser usada para exibir texto em um lane abaixo as notas MIDI. Estes podem ser, por exemplo, letras, ou informaes marcador ou qualquer outro texto disponvel tipos. Basta clicar duas vezes em qualquer ponto a pista para abrir a Editar Texto Evento caixa de dilogo, escreva o seu texto, especificar o tipo e clique em em OK. Tal como acontece com os eventos do sistema de exclusividade, d um duplo clique em qualquer existente evento de texto para edit-lo, arraste-o para mov-lo, clique direito de exclu-lo.

12.9.3

Programa Banco / Select

Quando voc escolher o Banco / Programa Selecione opo para uma pista CC, voc pode dar um duplo clique em qualquer ponto para abrir a Programa Banco Selecionar caixa de dilogo. Aqui voc pode selecionar qualquer combinao banco / programa, e atribu-la a qualquer canal. As combinaes de banco / programa disponveis para voc depender do que instrumentos voc est usando (veja o exemplo, direita). Se estiver usando um sintetizador que tem seus prprios arquivos de definio de instrumentos, voc pode carregar um arquivo no Editor de MIDI, clicando no Carregar arquivo boto, em seguida, navegar para seu diretrio, em seguida, selecionando-o. Um exemplo da utilizao de alteraes de programa mostrado aqui. Para editar qualquer alterao de programa mensagem, basta clicar duas vezes em sua barra de pista CC. Isto ir abrir o Banco / Programa de janela Selecionar para voc fazer as alteraes. Alm disso, clique e arraste para mover uma mensagem de mudana de programa, duplo clique para edit-lo. Para exclu-lo, simplesmente direito clique sobre o seu bar pista CC.

12.10 Usando Lanes CC MIDI: Dicas e Truques


Pistas MIDI Reaper CC incluir um nmero de caractersticas adicionais. Aqui esto alguns que voc pode achar til.

12.10.1

Geral CC Lane, tcnicas de edio

Muitos dos tipos de mensagem CC - tais como respirao Mod, Roda, Portamento, Pan, etc Volume - pode ser expressa como uma faixa contnua de valores, em vez de como itens discretos (da maneira que os eventos de texto, por exemplo, so). Para mensagens deste tipo, h uma srie de tcnicas padro que voc pode usar para inserir, editar ou apagar. Para inserir uma nica mensagem, clique e mover (empurre) o mouse na pista CC adequada no necessrio ponto. Quanto mais prximo do topo da pista, quanto maior o valor da mensagem. Para alterar o valor de uma mensagem existente, clique e arraste para cima ou para baixo. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 209

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Para excluir uma mensagem, clique direito sobre ele. Alt varredura com o boto direito ir apagar uma srie de mensagens. Voc tambm pode clique-segure-arraste para varrer inserir uma sequncia contnua de mensagens. O exemplo mostrado aqui faz com que as notas a ser deslocada em primeiros incrementos para a esquerda, depois para o centro, depois para a direita, em seguida, de volta para o centro novamente. A varredura mais rpida que voc, o maior o intervalo entre o indivduo eventos.

12.10.2

Clique com o boto direito Marquee Seleo

Voc pode boto direito do mouse e arraste em qualquer pista para CC fazer uma seleo de vrios eventos. Tendo feito sua seleo, voc pode trabalhar com eles no CC Lane, bem como (se for caso disso) na vista de piano janela. Por exemplo, se a pista CC exibe Velocidade, ento haver um evento mostrado na Lane CC para cada nota na viso piano. Seleo os acontecimentos na pista CC tambm ir selecionar o notas correspondentes na visualizao piano roll. Voc poderia, ento, trabalhar com esses eventos selecionados em Editor MIDI ou trabalhar com eles na pista CC si. Por exemplo, voc pode: Exclu-los. Ajustar seus valores (para cima ou para baixo). Boto direito do mouse sobre a pista CC para um contexto menu (veja direita). Isto pode ser usado para deslocar ou mover os eventos selecionados. Clique e arraste para mover a seleco esquerda ou direita, controlar clique e arraste para copiar. O comportamento exato aqui ser determinada por se os eventos CC individuais esto directamente ligados ao indivduo note eventos. No exemplo aqui apresentado, este seria o caso com os eventos de velocidade, mas no o passo mudar os acontecimentos. Assim, no primeiro caso (velocidade), voc precisa mover os acontecimentos na viso de piano janela em si, e os eventos de velocidade se moveria com eles. Neste ltimo caso (mudanas de inclinao), voc faria mover os eventos na pista CC em si.

12.10.3

Redimensionamento Altura pista CC

Voc tem trs opes para alterar a altura das pistas CC. Todas envolvem clicar sobre o "handle" pontilhada (mostrado aqui) sobre o "teto" limite acima da faixa CC em questo. O cursor do mouse se torna uma vertical seta de duas pontas pretas. Voc pode ento arrastar o mouse para cima ou para baixo. Quando voc tem apenas uma pista CC exibido todas as trs aes fazem exatamente a mesma coisa. No entanto, quando h dois ou mais faixas de CC mostrado, estes trs aes iro se comportar de forma diferente. Clique e Arraste: Basta clicar e arrastar para cima / para baixo para aumentar / diminuir o parte da janela do Editor de MIDI usado para mostrar a pista CC selecionado. Aumentando esta poro ir diminuir a altura da janela rolo de piano e vice-versa. Outros CC pista alturas permanece inalterada. Shift Clique e Arraste: Shift clique e arraste para cima / para baixo ir aumentar / diminuir a altura de todas as pistas e CC compensar ajustando a altura da janela rolo de piano em conformidade. Controle Clique e Arraste: Controle clicar e arrastar ir ajustar a altura de apenas lane CC a um, deixando outro CC alturas pista inalteradas.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


Alm disso, voc pode clicar duas vezes na ala com pontos (tambm conhecido como "rea grippy") de qualquer faixa CC aberto a alternar entre a visualizao e minimiz-la.

12.10.4

CC Inteligente Lista pista Dropdown

O menu dropdown pista CC usa marcadores para mostrar que outras faixas j existem e conter dados, se eles esto ou no apresentado. No exemplo aqui apresentado, isso se aplica a Velocity, Pitch, Programa Banco / Programa Select, eventos de texto e Respirao.

12,11 Trabalho com vrios itens


Dissemos anteriormente que, alm de ser capaz de usar o menu de contexto organizar fim de abrir itens individuais no Editor de MIDI voc pode tambm abrir qualquer seleo de itens MIDI juntos em uma nica janela de edio. Para fazer isso voc tem um nmero de opes. O Construdo em editor MIDI comando (no menu de contexto Item) oferece uma srie de escolhas. Por exemplo, se voc deseja abrir em conjunto todos os itens MIDI em uma faixa ento voc pode boto direito do mouse sobre qualquer um dos itens e escolher Built-in editor de MIDI ento Abra todas as faixas MIDI no novo editor. Se voc deseja abrir juntos vrios itens que esto no faixas diferentes, ento voc deve selecionar todo o necessrio artigos (talvez pelo mtodo marquee) antes de boto direito do mouse em qualquer item na seleo e escolha Built-in MIDI editor ento Abrir em uma nova editora. H uma descrio detalhada de cada um o comando opes no Captulo 19, na pgina Editando Preferncias, Editor de MIDI. Aqui voc pode especificar qual opo voc quer ser aplicada quando o comando Built-in Editor de MIDI, Abra no editor (comportamento padro definido nas preferncias) usado. Note tambm que esses comandos esto disponveis como aes para qual voc pode atribuir seus prprios atalhos (ver Captulo 13). O Filtrar eventos janela deslocvel e pode ser deixada aberta enquanto voc trabalha no Editor de MIDI. Tambm acoplvel. Desmarcando a Ativar Filtro opo d-lhe mais espao para gerenciar os vrios itens. Todas as faixas abertas so listadas juntamente com (recuado) sua respectivos itens. No exemplo mostrado aqui, existem trs faixas - bandolim, guitarra e banjo. A primeira dessas faixas composto por trs itens (versculo 1, versculo 2, versculo 3) a duas outras faixas de um item de cada um. Note-se que: Cada faixa pode ser cortado, foi separado ou armado para a gravao clicando no boto apropriado.

Boto direito do mouse em qualquer quadrado colorido para mudar a cor para esse item ou faixa. A caixa de cinza para a esquerda do nome da faixa pode ser usado como um comutador para mostrar / esconder itens em que faixa. Uma faixa ou item pode ser renomeado com um clique duplo ou boto direito do mouse sobre seu nome. Clicando duas vezes no nome de um item tambm seleciona o item para edio. Um item selecionado e feito ativo para edio clicando no seu ponto colorido. No exemplo mostrado aqui, no verso 2 a trilha da guitarra est ativo atualmente. O boto alterna M item de status mudo; V alterna a visibilidade no Editor de MIDI; X fecha. Voc tambm pode usar o Contedo comando a partir do Menu Principal para selecionar os itens de abrir e fechar (ver direita). Selecione um item o menu para abri-lo. Segurando Deslocar ao selecionar um item tambm fecha todos os outros itens.

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Dica: O item de mdia contexto drag deixado na pgina do mouse modificadores de suas preferncias inclui o atribuvel ao Abra o arquivo fonte no editor ou aplicao externa. Se voc atribuir isso a um dos mtodos modificadores (por exemplo, arrastar Alt esquerda), ento voc pode adicionar qualquer item MIDI em seu projeto para uma janela do Editor de MIDI existente simplesmente usando esse modificador enquanto arrasta o item para a janela do Editor de MIDI!

12,12 Navegando na janela do editor de MIDI principal


O editor de menus MIDI e lista de ao conter qualquer nmero de tcnicas que voc pode usar para preciso navegao: ns vamos chegar a esses breve. Primeiro, voc deve se familiarizar com as ferramentas que voc tem disponvel para "amplo pincel" de navegao. As barras de rolagem horizontal e vertical na janela Editor de MIDI so usados para rolagem, e sua respectiva mais e os botes de menos pode ser usado para ampliao vertical e horizontal. Voc tambm pode usar seu mousewheel. Este podem ser personalizados no Editor de Lista de Aes (ver Captulo 13), mas por padro as configuraes so: Mousewheel: Zoom HorizontalCtrl Mousewheel: Zoom Vertical Alt Mousewheel: Scroll Horizontal Ctrl Alt Mousewheel: Scroll Vertical Os atalhos de teclado PageUp e PageDown pode ser usado para aumentar o zoom in / out vertical, e +e -para aumentar o zoom dentro e para fora horizontalmente. Estes tambm podem ser alteradas no Editor de Lista de Aes, se desejar.

12.13 Loop / Time Seleo e Edio inteligente


Para mover a posio do cursor, clicar no linha do tempo (rgua) na janela Editor de MIDI. Loop e seleo de tempo dentro do MIDI Editor vai se comportar de acordo com se ou voc no tiver ativado a opo Lao pontos ligados seleo de tempo em Menu principal do REAPER. Estas notas assumir que voc esta desativado. Voc pode selecionar uma rea para ser enrolada, como no janela principal do REAPER, clicando e arrastando ao longo da linha do tempo Editor de MIDI (ver direita). Voc tambm pode usar o cronograma do REAPER janela principal para definir e modificar lao reas, se desejar. Utilizar a Alternar Repeat boto na barra de MIDI Editor de Transportes para ativar ou desativar o loop. Uma seleco de tempo pode ser feito clicando e arrastando ao longo da fronteira entre o piano rolar rea de exibio ea pista CC. O mouse cursor torna-se uma horizontal de duas pontas seta ( direita). Observe que a seleo de tempo espelhado em vista Reaper Organizar. Isto facilita o uso de edio inteligente (ver Captulo 6). Por exemplo, no interior da MIDI encaixado Janela do editor voc poder identificar e trabalhar em parte de um item de MIDI que voc deseja copiar ou passar para outra faixa e, em seguida, ainda no MIDI marca editor, que, como seleo de tempo. Em Organizar vista, voc poderia ento Clique Ctrl Arraste que rea para outra faixa (ou em outro lugar na mesma faixa) e criar a sua cpia. Se usar esse recurso, voc deve primeiro decidir se deseja ou no habilitar Auto-selecionar CC quando mover / copiar dentro de seleo de tempo a partir do Opes menu.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


12,14 Seleo Nota Bsico e Manipulao
O editor de menus MIDI e lista de ao conter qualquer nmero de tcnicas que voc pode usar para edio de preciso e manipulao de suas notas: ns vamos chegar a esses breve. Primeiro, voc deve se familiarizar com o mximo ferramentas bsicas que voc tem disponvel para edio rpida e bsica.

Para fazer isso ...


Adicionar uma nota Eliminar uma nota Escolha uma nota para edio Selecione um intervalo de notas Adicionar a uma seleo existente Alterar o comprimento de uma nota

Voc precisa fazer isso ...


Clique e arraste na rea de edio MIDI. D um duplo clique na nota. Clique uma vez sobre a nota. Boto direito do mouse e arraste ao redor da seleo. Segurar Alt e Ctrl enquanto o boto direito e arrastando em torno de notas. Passe o mouse sobre a linha vertical que marca o incio ou final da nota, de modo que o cursor do mouse se torna uma seta dupla cabea preta. Clique e arraste para a esquerda ou direita, conforme necessrio. Clique e arraste nota para a nova posio e solte.

Mover uma nota

12.15 Os Menus MIDI Editor


Esta seo uma viso geral dos comandos do Editor de MIDI do menu principal. Quando encaixado, o menu principal no exibido, mas voc pode acessar esses comandos com o boto direito do mouse sobre a aba da janela na janela de encaixe.

O Menu Arquivo
Renomear MIDI tomar ... Renomeia o item MIDI. Exportar para arquivo MIDI novo ... Exportaes da trilha MIDI ativo para um arquivo. Eventos MIDI so normalmente armazenados no arquivo de projeto em si. Personalize nomes da nota Exibe um sub-menu. Coloque nomes da nota de arquivo ... e Salve notar nomes para o arquivo ... Permite que voc carregar nomes da nota em seu item MIDI de um arquivo existente, ou salvar os nomes das notas de seu item MIDI em um arquivo. Renomeie nota atual. Permite renomear o momento seleccionado nota. Voc pode ento digitar o nome para o nota selecionada no piano roll (veja o exemplo, direita). Limpar todos os nomes da nota. Apaga todos os nomes da nota do momento abrir o item MIDI.

Personalize cores das notas Exibe um sub-menu. Coloque o mapa cor de arquivo ... / mapa de cores Clear (padro de uso). Usado para importar o seu prprio. PNG arquivo de mapa de cores ou restaurar os padres de Reaper. Feche o Editor Fecha o REAPER editor MIDI, e retorna janela principal REAPER. O Menu Editar Desfazer, Refazer, Copiar, Cortar, Selecionar todos os eventos, Excluir evento Esses recursos funcionam como esperado em todas as notas MIDI. Note que voc pode cortar, copiar e colar entre janelas MIDI Editor, e em algumas aplicaes externas. Colar posio Colar preservar na medida Colar ir colar para a posio atual do cursor. Quando uma seleo de notas (ao invs de uma nica nota) tem sido cortado ou copiado, toda a seleo ser colado iniciando na posio atual do cursor.

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Colar preservando posio nas pastas de medida para a medida seguinte, aps a posio do cursor, mantendo o posio relativa do item colado. Inserir nota Similar para Inserir Nota no cursor do mouse (usando a tecla I), mas observa novas posies no cursor de edio. Inserir nota no cursor do mouse Uma maneira muito rpida para inserir notas. Insere novas notas (de acordo com os valores atuais Snap) sempre que o seu mouse passa. Note-se que uma vez que este comando leva o cursor do mouse como sua posio de referncia, voc deve usar o Inserir chave para execut-lo em vez de realmente exibir o menu. Notas Split Divide notas selecionadas (usando a tecla S). Se nenhuma nota seja selecionado, todas as notas atualmente sob as Editar Cursor esto divididos. Dividir nota sob o cursor do mouse Divide qualquer nota atualmente localizado sob o cursor do mouse (com base nas configuraes de snap). Desativando snap permite que voc faa muito preciso se divide. Note-se que uma vez que este comando leva o cursor do mouse atual como posio de referncia, voc deve usar o atalho de teclado Shift S para execut-lo. Junte-se notas Junta notas selecionados juntos. Eventos Mute Silencia seleo nota atual. Quantize ... Abre caixa de dilogo Quantize Eventos. Veja a seo Quantize ea seo Toolbox MIDI para mais informaes sobre esse recurso. Quantize submenu Quantize usando ltimos ajustes, Quantize posio de grelha Unquantize, Congelar quantizao Veja a seo Quantize e caixa de ferramentas MIDI para obter mais informaes sobre estes comandos. Humanizar ... Abre a caixa de dilogo mostrada aqui. Humanizao pode fazer o tempo exato da msica gerada MIDI soar menos "clnica" e mais realista. F-lo, permitindo-lhe introduzir aleatria imprecises pequenas e sutis em tempo e velocidade. Para alm de serem encontrados no Editar menu, esta comando tambm est disponvel como uma ao intransfervel. Transpor ... Abre a caixa de dilogo mostrado aqui, o que pode ser usado para transpor a totalidade ou uma seleo de notas MIDI. Voc pode transpor por uma nmero especificado de semitons, com um piscar de olhos a opo de escala, ou de uma escala especificada chave / para outro. Remover selecionados notas duplicadas Remove notas duplicadas (ou seja, notas duplicadas do mesmo tom e mesmo a posio inicial) da seleo. Definir nota termina at o incio da prxima nota Ajusta o ponto final de todas as notas no intervalo selecionado Reverter Inverte a ordem dos eventos MIDI dentro do item atualmente sendo editado.

O Menu Navegar Este menu apresenta um nmero de opes para mover notas em qualquer direco, quer por grelha ou por nota:

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


Mover o cursor deixado por grade Mover cursor para a direita por grelha Mover o cursor para cima uma nota Move o cursor para baixo uma nota H tambm um nmero de comandos que podem ser usado para saltar e selecione uma nota, seja em vez de ou em adio a qualquer seleco actual: Selecione note mais prximo do cursor Adicionar cursor mais prximo nota para seleo Selecione nota anterior Selecione prxima nota Selecione nota anterior, com valor de nota mesmo Selecione prxima nota com valor de nota mesmo Selecione todas as notas com valor de nota mesmo Adicionar nota anterior seleo Adicionar prxima nota a seleo

Mova editar cursor para o incio da seleo O Menu de Opes


Janela de encaixe Posiciona o editor midi dentro do Docker. Quando voc fizer isso, menu principal do Editor de MIDI no ser exibido. O comandos neste menu pode ainda ser acessado pelo boto direito do mouse sobre a guia da janela na janela de encaixe (veja direita). Sincronizao de transporte editor de transportes projeto Sincroniza o transporte do Editor MIDI para Reaper Timeline principal. Formato da hora para o governante, o transporte, propriedades de evento D-lhe a escolha de Measures.Beats.100ths ou Measures.Beats.MIDI_ticks. Vrios itens de mdia Quando voc tem mais de um item MIDI abrir na janela Editor de MIDI mesmo, este comando pode ser costumava Feche todos os itens inativos MIDI mdia ou Feche item ativo mdia MIDI. Preview notas sobre adicionar / editar Com esta opo ativada, REAPER desempenha qualquer VSTi ou instrumento MIDI atribudo a essa faixa thru caixa FX ou hardware de roteamento (fornecendo monitoramento est ligado). Sempre tirar notas para a esquerda quando tirar habilitado Quando activado, garante que as notas so agarrados sempre para a esquerda. Nota snap termina a grade quando tirar habilitado Faz com que o encaixe nas ser aplicada extremidade (em vez de incio) de notas. Desenho ou selecionando uma nota define o comprimento nova nota Mais de passeios a durao da nota padro definida pelo drop down Notas caixa na barra de transporte. Auto-selecionar CC ao mover / cpia na seleo de tempo Quando ativado, assegura eventos CC so includos quando uma seleo de tempo copiado ou movido. Corrigir automaticamente notas sobrepostas Liga e desliga a correo automtica de notas sobrepostas. Use F1-F12 como seqenciador passo a passo Quando ativado, as teclas de funo (F1 - F12) pode ser usado para inserir notas. Estas chaves so mapeados para o 12 Semitons de uma oitava, com F1 ter a menor altura e F12 com o mais alto grau. A partir passo para a Frmula 1 definida pela localizao da barra de destaque. No exemplo mostrado, o passo de partida para F1 C6. Se F5 (por exemplo) ento pressionado, uma nota E ser criado. Ao mover a barra de destaque ea Editar

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Cursor, e usando as teclas de funo para inserir notas, arranjos completos podem ser criados rapidamente. Normalmente, este modo vai tambm avanar o cursor de acordo com as configuraes de snap. Voc pode ignorar isso e no avanar o cursor segurando Deslocar enquanto pressiona a tecla de funo. Use todas as entradas MIDI para gravao passo Alterna o uso de insumos MIDI quando a gravao passo. Modificadores do mouse MIDI editor Abre o mouse pgina modificadores de sua janela de preferncias, onde voc pode especificar as aes a serem associados com o comportamento do mouse em vrios contextos. Este tpico discutido mais adiante neste captulo e no captulo 13. Esse recurso substitui (e muito mais poderoso do que) os comandos do mouse clique em vrios que estavam no menu Opes de verses MIDI Reaper Editor anteriores 4.0. Personalize menus / barras de ferramentas ... Abre a janela Personalizar Menus / Toolbars. Consulte o Captulo 13.

O Menu Ver Filtrar eventos ..., Quantize ..., ..., humanizar Transpor episdio Abre uma dessas caixas de dilogo, que foram discutidas anteriormente neste captulo. Propriedades evento ... Abre a Nota caixa de dilogo Propriedades. Este tpico coberto mais tarde neste captulo, juntamente com A Direita clique em Menu Notes. Mode: piano roll Exibe um padro, branco / preto vista tecla de piano. Modo: notas nomeados Substitui a vista Piano Roll com nomes de notas. Nota: S funciona quando se utiliza um VSTi que os relatrios note nomes, tais como BFD Fxpansion do. Verifique o frum REAPER para ver se uma nota namer plug-in tem sido lanada para o VSTi que voc deseja usar. Por exemplo, existem Namers EZdrummer nota disponveis. Mode: lista de eventos Exibe a lista de eventos. Estes trs modos so discutidas em mais detalhe mais tarde. Rolo notas de piano Exibe um sub-menu de Retngulos, tringulos e Diamonds para determinar como as notas so exibidas. Voc tambm tem trs opes para alternar Mostrar velocidade alas de notas, Mostrar nmeros de velocidade em notas e / ou Mostrar nota nomes das notas. No exemplo mostrado aqui, a velocidade de alas e nomes de nota so exibidos. Notas de cores, Este comando seleciona os critrios utilizados para notas de colorao. As opes so Canal Velocity, Pitch, Fonte (utilizando mapa de cores), Track e Item de mdia. Voc pode alternar on / off Mostrar seletor de cores em editor. Voc tambm tem opes para Mapa de carga de cor de arquivo e Mapa de cor clara (o padro de uso). Mostrar / ocultar linhas de nota Exibe um sub-menu com trs comandos mutuamente exclusivos para determinar quais linhas so mostradas. Mostrar todas as linhas de nota, Ocultar linhas de notas no utilizadas. ou Ocultar linhas de notas no utilizadas e sem nome.

Piano rolo de base de tempo Define a base de tempo para o piano roll. As opes so Batidas de origem (Da mdia item de origem), Batimentos do projeto, Tempo de projeto, ou Projeto sincronizados. Para mais informaes, escolha Timebase ajuda a partir deste menu. O Menu de Contedo Feche item de mdia ativa Fecha o Editor de MIDI a janela ativa no momento. Feche todos os itens inativos mdia Fecha o Editor de MIDI todos os itens atualmente abertos MIDI, exceto o atual ativo. Editor clara quando mudar item de mdia ativa (alterna turnos) Quando ativado, faz com que atualmente exibido item de MIDI para ser eliminado do Editor de MIDI quando uma diferente

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


item seleccionado para ser exibido. Lista de faixas do projeto / itens MIDI Este menu lista todas as faixas que contm itens MIDI e todos os itens prprios. Um carrapato indica que o item est atualmente aberto nesta janela. Selecione um item deste menu para abri-lo na janela do Editor de MIDI: segure Shift ao faz-lo para tambm fechar todos os outros itens.

O Menu de Aes
Isso tem dois comandos padro - Mostrar lista de ao e Mostrar aes recentes. Mostrar lista de ao abre o Aes ... janela com o MIDI Editor seo selecionada automaticamente. Aes personalizadas e teclado atalhos de desempenhar um papel importante em trabalhar no Editor de MIDI. Quando Mostrar aes recentes ativado, o menu Aes listar suas atividades mais recentes, bem como de quaisquer aes personalizadas ou atribuies de teclado que voc colocou l. Estes comandos podem ser executados a partir deste menu (veja o exemplo, direita). Existem alguns exemplos simples que mostram como voc pode usar a Lista de Aes, mais adiante neste captulo. O Aes do editor de listas e como us-lo ser abordado em detalhes no Captulo 13. Finalmente (sobre o assunto de menus) lembre-se que faz REAPER uso extensivo de menus boto direito do mouse contexto. Sabendo que comandos esto no menu principal til, mas como voc vai logo ver, mais frequentemente do que voc no vai usar os menus clique direito e aes personalizadas mais do que o menu principal.

Nota 12,16 Criao e edio


Viso global
Um item MIDI podem conter dados de at 16 canais. O Editor de MIDI pode exibir e editar todos os 16 canais canais simultaneamente, ou voc pode usar a janela Eventos de filtro ou Canais de lista suspensa para restringir quais canais so exibidos. Se voc selecionar o canal a partir da queda de cor down list, cada canal ser atribuda uma cor individual, visvel na tanto rolo o Piano ea pista CC. O Editor de MIDI usa como padro uma interface Piano Roll para exibir e editar Informaes MIDI. As notas so mostradas na vertical de acordo com seu valor correspondente em um teclado de piano, e horizontalmente de acordo com a durao de cada nota e sua localizao dentro do item MIDI ou o Timeline. Teclado de visualizao O teclado de visualizao no lado esquerdo da tela fornece uma representao visual do valor das notas no Piano Roll, e permite que voc teste uma nota sem ter de introduzir ou editar o primeiro. Clicando em uma tecla no Teclado Preview ir enviar uma nota MIDI do valor correspondente ao instrumento MIDI que est conectado ao Trilha. O Teclado Preview pode imitar um teclado sensveis velocidade. Clicando na extrema esquerda de uma chave vai gerar uma nota suave, enquanto clica no canto direito de uma chave ir gerar uma nota alta. Introduzir / Editar Notas Notas MIDI podem ser registrados como parte de uma performance, importado de um arquivo existente MIDI, ou podem ser inseridas manualmente usando o Editor de MIDI. Esta seo descreve os vrios mtodos para criar e editar notas usando o editor de MIDI. Usando o mouse: As notas podem ser inseridos arrastando o mouse da esquerda para a direita na Piano Roll. A durao da nota ir aumentar medida que arrasta a nota. Se Snap ativado, o tempo se encaixar na linha de grade mais prximos (Dependendo da fora das suas configuraes de Snap). As notas podem tambm ser indicadas por um duplo clique no Piano Roll (em um espao ainda no ocupado por uma outra nota). Neste caso, a durao da nota determinada por o valor da configurao da grade. As notas podem ser excludo clicando duas vezes sobre a Nota. A durao de uma nota existente pode ser alterada, arrastando a borda da nota. Enquanto segura-lo, voc pode arrastar a nota fora, mover para cima e para baixo, etc Quando voc deixar ir, as notas sero posicionados de acordo com a sua presso configurao. Velocidade de uma nota pode ser ajustado, clicando e arrastando para cima ou para baixo a partir do topo da nota, na moda semelhante ao utilizado para ajustar o boto de volume item ou ala na janela principal do REAPER. Notas pode ser movido, arrastando em qualquer direco. Arrastar para a esquerda ou direita vai mudar a localizao da nota de Linha de tempo, enquanto arrasta para cima ou para baixo vai mudar o valor da nota.

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O Right-Click Menu de Notas
Inserir nota no cursor do mouse Uma maneira muito rpida para inserir notas. Ele vai inserir notas acordo com os valores atuais de encaixe onde o seu rato flutua sobre. Lembre-se de usar tecla INSERT caso contrrio voc ter que mover o cursor do mouse! Inserir nota no cursor de edio Semelhante ao anterior, mas onde quer que o cursor de edio. Copiar / cortar / colar Estes so padro do Windows comandos de edio que desempenham funes padro do Windows. Colar posio preservar na medida Colar posio preservao nas pastas de medida para o medida seguinte aps a posio do cursor, mantendo a posio relativa do item colado. Selecione todas as notas Seleciona todas as notas nesta janela Editor de MIDI Excluir notas Exclui todas as notas na seleo atual. Notas Split As notas podem ser divididos no cursor de edio, selecionando Notas Split (S) a partir do menu do boto direito. Todas as notas que esto sob o cursor de edio ser dividida. Dividir notas sob o cursor do mouse As notas podem ser divididos no local do cursor do mouse, selecionando Dividir notas sob o cursor do mouse (Shift S) a partir do menu do boto direito. Junte-se notas Junta-se todas as notas na seleo atual para fazer uma nota por linha. Notas Mute Silencia acordo com o contexto a seleo atual ou nota a nota sob o cursor do mouse. Selecione nota anterior Selecione prxima nota Seleciona nota anterior ou seguinte no lugar da seleo atual. Selecione nota anterior com mesmo valor Selecione prxima nota com o mesmo valor Selecione todas as notas com o mesmo valor No lugar da nota atualmente selecionada, seleciona anterior, prximo ou todos regista com o mesmo valor que a nota actualmente seleccionada. Propriedades da nota Aqui voc pode alterar os diversos valores atribudos a uma nota midi por inserindo valores em caixas de texto. Voc pode alterar qualquer um destes: passo nota, velocidade, posio, comprimento do canal, Voc pode usar + ou -fazer alteraes relativas. Por exemplo, para a nota valor, entrando +1 o2 vai aumentar o tom em uma oitava e dois semitons. Nota canal (1-16) Uma maneira rpida de mudar o canal para a seleo nota atual. Por exemplo, escolher o canal 8 ser garantir que a nota vai utilizar o canal 8 - e que vai enviar nota para a vsti ou instrumentos midi canal 8. Velocidade da nota (1-127) Usado para alterar a velocidade de uma nota ou seleco nota a um valor especificado, na gama de 1 a 127.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


12,17 Usando o teclado
Olhando para a direita menu Notas clique voc pode ver que os atalhos de teclado padro foram atribudas a muitos desses comandos. H outros que no so mostrados nos menus. Alguns dos mais til destes so listadas aqui. As notas podem ser inserido na posio do cursor de edio usando o atalho de teclado Euou na posio do cursor do mouse pressionando Inserir. A durao da nota ser determinada pelo valor da configurao da grade (a partir da grade Diviso de caixa). O efeito disto mostrado nas duas ilustraes (direita), antes e depois. O Editar Cursor posio na linha de tempo ajustado usando qualquer um dos seguintes atalhos. Para fazer isso ... Mova editar cursor para a direita por uma diviso da grade. Mova editar cursor para a esquerda por uma diviso da grade. Mova editar cursor para a direita por um pixel. Mova editar cursor para a esquerda por um pixel. Notas pode ser movido usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado. Para fazer isso ... Mova nota selecionada (s) para baixo uma oitava. Mova nota selecionada (s) para baixo em um semitom. Mova nota selecionada (s) at uma oitava. Mova nota selecionada (s) at um semitom. Mova editar cursor para a esquerda por um pixel. Mova editar cursor para a esquerda por uma unidade de rede. Mova editar cursor para a direita por um pixel. Mova editar cursor para a direita por uma unidade de rede. Usar esse atalho ... Alt Num 2 Num 2 Alt Num 8 Num 8 Alt Num 4 Num 4 Alt Num 6 Num 6 Usar esse atalho ... Direito ou Ctrl Num 6 Esquerda ou Ctrl Num 4 Shift direito ou Ctrl Alt Num 6 Deslocamento esquerda ou Ctrl Alt Num 4

Nota exibir pode ser filtrada para os canais de 1 a 10 usando qualquer um dos atalhos Shift 1 thru Shift 0. Shift ` remove o filtro de nota e restaura todas as notas para ver. Use F1-F12 como seqenciador passo a passo: Quando Use F1-F12 como seqenciador passo a passo selecionado, a funo das teclas F1 a F12 pode ser usado para inserir notas. As teclas de funo so mapeados para os 12 semitons de uma oitava, com a F1 ter a menor altura e F12 tendo o mais alto grau. O mtodo para usar este o mesmo como j foi descrito sob o MIDI Editor principal Opes menu. Propriedades Nota: O atalho de teclado Ctrl F2 pode ser usada para abrir a caixa Nota Properties, como uma alternativa para a escolha do comando no menu do boto direito. Seleo / Edio vrias notas: Vrias notas podem ser selecionados pressionando as teclas Ctrl ou Shift enquanto seleciona as notas com o mouse, por desenho de um Marquee (boto direito do mouse e arraste) em torno de um grupo de notas, ou usando Select All (Ctrl A). O valor de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando uma das notas seleccionadas. A durao de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando a borda de uma sobre as notas seleccionadas. A velocidade da nota de todas as notas seleccionadas pode ser ajustado, arrastando a ala de velocidade (quando activa) de uma das notas seleccionadas.

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O valor da velocidade padro para as notas criadas no Editor de MIDI retirado do ltimo evento selecionado - por exemplo, se o Velocidade do ltimo evento escolhido foi 70, ento o valor de velocidade para a prxima nota criado ser de 70.

12.18 General MIDI Patches Programa


Ns j vimos que voc pode usar um Banco / Programa de pista Select para fazer alteraes no programa dentro de um item. interessante notar que REAPER inclui um arquivo GM.reabank (no Application \ Dados pasta \ REAPER \ Dados) que pode ser utilizado para seleccionar padro Gerais bancos MIDI e patches. Um exemplo mostrado aqui. Se os bancos General MIDI no esto automaticamente disponveis no Banco na lista suspensa, clique no Carregar arquivo boto, navegue at a REAPER diretrio de dados e selecione o arquivo GM.reabank.

12,19 Scrub visualizao MIDI


Dentro Ver Piano Roll e Ver Nota Nomeado voc pode visualizar o seu material MIDI, clicando e arrastando o editar cursor ao longo da linha do tempo. Isto semelhante ao de udio esfrega: comportamento esfrega exacta ser determinada pelo configuraes em Opes, Preferncias, reproduo, udio.

12.20 Modos MIDI e visualizaes do Editor


12.20.1 Modos de Nota
O Editor de MIDI tem trs modos, acessveis a partir do Vistas menu.: 1. Ver Piano Roll - Atalho de teclado Alt 1. 2. Notas nomeados - Atalho de teclado Alt 2. 3. Lista de eventos - Atalho de teclado Alt 3. At agora, o ponto de vista utilizado neste Guia do usurio tem sido Piano Roll. Antes de passar anlise da outros dois pontos de vista, h um par de pontos que voc pode achar interessante. Nome 'Modo de Notas: Neste modo, voc pode dobrar com o boto direito na esquerda painel para inserir texto, como mostrado. Se voc selecionar a opo no menu Exibir para Mostrar nomes da nota em eventos, em seguida, os nomes sero mostrados no notas propriamente ditas, como mostrado aqui. Se voc deixar essa opo ativada, os nomes sero tambm ser exibido no Ver Piano Roll. No modo de nota chamado, voc tambm tem as opes

(Menu View) para Mostrar todas as linhas de nota, Ocultar linhas de notas no utilizadas e Ocultar nota inutilizados e sem nome linhas. A primeira destas opes o padro. Ocultando linhas de notas no utilizadas podem tornar mais fcil para voc navegar atravs do Editor de MIDI para trabalhar com os notas. No entanto, os problemas podem ocorrer se voc depois quiser adicionar ou mover as notas para as linhas que esto atualmente vazio. A opo para Ocultar linhas de notas no utilizadas e sem nome pode ajudar a contornar isso. Ao tomar o tempo antes de escolher este comando para nomear todas as linhas vazias que provvel que voc precisa, voc vai assegurar que estas linhas ainda estar disponvel para voc.
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12 - Manipular e editar itens de MIDI

Modo Lista de eventos:

Modo Lista de Eventos exibe o MIDI informaes como uma lista de eventos, em tabular formulrio. Neste modo, voc pode use o boto direito do mouse menu (mostrado esquerda) para insero, cpia, corte colar, excluir ou silenciar eventos.

Voc tambm pode dobrar clique em qualquer evento modificar esse do evento propriedades (ver exemplo direita). Naturalmente, o informao exibida no Evento Caixa de dilogo Propriedades vai em grande medida depender do evento tipo de evento.

As Barras de Ferramentas exibido na Lista de Eventos ver so mais simples do que que utilizado na outra dois pontos de vista. O Filtro boto ( esquerda) e caia Canal lista (canto superior direito) so utilizados exatamente como na outra duas vises para filtrar apenas os eventos que voc deseja exibir. A finalidade do Adicionar Evento e Excluir botes devem ser auto-explicativo.

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12.20.2

Estilos Nota
A nota de exibio padro estilo usado pelo MIDI Editor retangular. Este o estilo que tem sido exibido em todo o Ver Piano Roll e Ver Nota chamado exemplos at agora. No entanto, ainda mais duas opes esto disponveis, especificamente para utilizao com tambor sons.

Estes so tringulo e modos de diamante. Para escolher um estilo nota, utilizar o Ver, Notas Piano Roll comando e selecione Retngulo, tringulo ou Diamond. Um exemplo que utiliza tringulos em vez do retngulos padro mostrado do lado esquerdo.

12.21 quantizao de dados MIDI


O termo Quantize refere-se a um processo de alinhamento de um conjunto de notas musicais para uma definio precisa. Isto resulta em notas sendo definida em notas e em fraes exatas de notas. Quando voc quantizar um grupo de notas MIDI, o programa passa cada nota ao ponto mais prximo da grade de tempo. O ponto de quantizao o de proporcionar uma mais uniforme tempo de sons. Muitas vezes, aplicado s notas MIDI criado por um teclado musical ou mquina de tambor. Quantize est disponvel, escolhendo o Editar, Quantize eventos comando no menu Editor de MIDI. Este faz com que a caixa de dilogo mostrado direita a ser exibido. A primeira escolha que voc tem entre o Use Grid e Configuraes manuais opo. Ns vamos usar Grade breve. Direito mostrado a interface de caixa de dilogo que aparece quando a opo Manual est selecionada. A quantificao vrios parmetros so explicados abaixo. Observe a Ignorar opo (canto superior direito). Desativado ele permite que voc ver o resultado de diferentes configuraes de parmetros quantizao como voc ajust-los. Habilite esta at terminar, se voc no quer que isso acontea. Altern-la se voc quiser comparar a forma como sua msica soa com e sem quantificao aplicada. Todas as Notas, notas selecionadas, todos os eventos ou Selecionado Eventos. A queda Quantize primeira lista permite que voc quantizar notas selecionadas ou eventos (e no apenas notas) ou a seqncia inteira (todas as notas ou todos os eventos). Isto pode vir a calhar se voc s precisa quantizar uma seo off certo, ou talvez apenas um instrumento certo, como oi-chapus de uma seo do cilindro. A queda Quantize segundo down trabalha em conjunto com qualquer seleo

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


que voc faz do primeiro. Voc pode optar por ter a quantificao de notas e / ou eventos aplicado Posio apenas, Posio + Nota Final Position, Length + Nota Note, Final Apenas ou Observe apenas o comprimento. O Fora configurao ajusta como estritamente notas so quantizados. Quanto mais baixo for a fora, a menos "Magnetismo" a grade tem as notas midi. Isto introduz imprecises sutis para a quantificao que pode tornar pblico o resultado parece menos clnico. O Grade e (se ativado) Comprimento valores determinar quais as unidades (medido como fraces de uma nota) so utilizados para quantificao. Estes podem ser selecionados a partir das listas pendentes ou inseridas manualmente nas respectivas caixas. Eles actuar em conjunto com o Permitir notas opes (ver abaixo). Mover para a esquerda e Mover para a direita. Se a posio de Quantize ativado, estes iro assegurar que as notas so individualmente quantizada para o incio ou final da frao nota especificada, o que est mais prximo. Mover para a esquerda s vai apenas quantizar notas para o incio, mover para a direita apenas s quantizar notas at o fim. Encolher e Crescer. Estes so aplicadas se Length Quantize est ativado. REAPER ir prolongar ou encurtar notas movendo a posio final de cada nota. Voc pode permitir uma ou ambas as opes. O No quantizar eventos que so faders permitem que voc especifique um limite percentual para quantificao. Para exemplo, se voc definir o boto de cima para 0% eo controle deslizante inferior a 100%, ento todas as notas sero quantizadas no importa o quo longe eles esto da rede. A 30% ea 100%, apenas as notas que so pelo menos 30% de desconto a rede ser quantizadas. A 30% e 70%, aqueles observa mais perto da grade que 30% e as notas mais longe da grade de 70% sero quantizadas. Fix sobreposies pode ser ativado para parar as notas de sobreposio, como resultado de ser quantizadas. Quando o Use Grid Configurao for selecionada, o Quantize Eventos caixa de dilogo ser como mostrado direita. A partir do Grade suspensa-lista (na parte inferior do MIDI janela Editor, ao lado da barra de transporte), selecione um valor de comprimento nota (como 1/32, 1/16 ou 1/8) e, em seguida, selecione um item da Tipo de espaamento da grade lista. Isso pode ser triplet, em linha reta, por pontos ou swing. Se voc escolher Balanar um fader fora exibido (ver abaixo). Este pode ser usada para ajustar o balanar configurao dentro de uma faixa de -100% a 100%, ou pode inserir um valor diretamente no % Balano caixa de edio direita imediata. Voc tambm deve definir um Notas valor: esquerda na grade, isso vai levar o seu valor de tudo o que for escolhido para a grade. Caso contrrio, voc pode selecionar qualquer outro necessria valor da lista suspensa. Bem utilizado, swing pode resultar em uma sada mais agradveis musicalmente. Em essncia, voc define um atraso percentual de ser aplicado sobre o optimista. Por exemplo, se voc aplicar swing para 1/4 notas, em seguida, aqueles que coincidem com o 1/2 divises nota no ser afetada pelo swing, aqueles que caem entre estas divises ser adiada pela quantidade especificada. Pequenas quantidades de balano (mesmo 5% ou menos) pode ajudar a impedir uma parte de soar demasiado rgida. Quantize no destrutivo - isto , o processo pode ser invertida, em qualquer momento. Os comandos de vrios outros na Editar menu que so usados com quantizao so: Quantize notas usando ltimos ajustes Isso ignora a Quantize Eventos caixa de dilogo, tornando mais fcil para voc aplicar as configuraes de quantizao mesmos para vrias selees diferentes. Quantize posio notas a grade Este quantifica notas de acordo com suas configuraes de rede. Unquantize eventos Remove quantizao e retorna as notas ao seu estado anterior. Congelar quantizao para eventos Congela a quantizao para todos os eventos selecionados atualmente.

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, Acima, um exemplo. A imagem de cima mostra duas notas unquantized selecionados. Na segunda foto eles so quantizados, movendo-os para a esquerda. Na terceira imagem, eles so quantizadas movendo-os para a direita.

Quantizao 12,22 de entrada


O termo Input Quantize refere-se a um processo pelo qual as notas MIDI so automaticamente quantizado como eles so entrou. Isto poderia ser, por exemplo, por jogar o seu teclado MIDI, ou mesmo REAPER o Teclado Virtual. Quantize de entrada aplicado sobre uma pista por base. Basta clicar sobre o Medidor VU faixa e escolha Seguir Definies de gravao a partir do contexto menu. Isto faz com que a caixa de dilogo mostrado direita a ser exibido. Voc deve ento selecionar a opo de Quantize acompanhar a gravao MIDI. Opes, em seguida, disponveis incluem: O comprimento nota a ser utilizado para quantizao (por exemplo, 1/8). Seu posicionamento quantize preferncia. As opes so Valor mais prximo, anterior valor e Prximo valor. Se quantizar nota-offs. Fora de quantizao. A configurao mais baixa permitir variao mais sutil, criando um efeito mais "humano" , permitindo que pequenas variaes de como estritamente a quantizao aplicada. Swing configurao. Isto pode ser entre 0% e 100%. Voc pode usar esta configurao para adicionar um toque de atraso para essas notas que no se enquadram no otimista. A melhor maneira de entender como essas configuraes afetam como seu som notas tentar alguns exemplos. Quantize dentro da faixa%. Estes so semelhantes aos faders Quase quantizada e Far From quantizado em a caixa de dilogo Quantize Eventos (veja seo anterior).

12.23 Notas humanizar


Humanizar Notas (a partir do menu Edit) pode ser usado para introduzir variaes sutis - alguns podem dizer imperfeies! - A um item MIDI que muito exato, perfeito demais. Por exemplo, nenhum pianista vontade humana sempre completar uma performance inteira ao vivo em um acstico piano com cada tecla ser atingido com preciso exata e perfeito timing. Portanto, voc no pode querer o seu Itens MIDI para ser perfeito demais. O Humanizar Notes caixa de dilogo (direita) pode ser usado para introduzidas variaes aleatrias no tempo e velocidade a um item existente MIDI para tornar o som ... bem, mais humana!

12,24 F3 - O Boto de Pnico


O F3 chave pode ser seu melhor amigo, quando voc estiver trabalhando no editor MIDI (e tambm quando voc est jogando back itens MIDI em Ver Reaper Organizar principal). Pressionando F3 ir definir todas as notas de todas as sadas MIDI fora, at que parar e recomear a reproduo.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,25 Usando o Editor de MIDI: um Exerccio


Neste exemplo, voc ser apresentado a alguns exemplos simples que envolvem a trabalhar com o MIDI REAPER Editor. O objetivo deste no para produzir uma pea incrivelmente brilhante da msica, mas para ajud-lo a tornar-se familiarizado com o Editor de MIDI. O passo a passo as instrues supem que voc estiver usando um PC com Windows. OS / X usurios tero de se adaptar alguns dos passos para se adequar ao seu prprio ambiente. Exemplo 1. Criar um novo arquivo de projeto. Adicionar uma faixa a ele. Arme esta faixa para gravao e defina a sua entrada para o MIDI teclado, se voc tiver um, ou para o teclado virtual se no o fizer. 2. Registro de cerca de 20 ou 30 segundos de uma msica muito simples, no Canal 1. Isso pode ser parte de uma cano de ninar ou alguma outra cano com a qual voc est familiarizado. O Track and artigo ser algo parecido com isto:

3. Se voc estiver usando Windows, exibir o de trilha IO (Routing) e adicionar uma janela de sada MIDI para Hardware Microsoft GS Wavetable SW Synth. 4. Tocar a msica. Deve jogar com um som de piano. 5. D um duplo clique no item para abri-lo com o Editor de MIDI. 6. Exibir o drop down nota de comprimento lista e configur-lo para 1/2. 7. V at o seu mousewheel ou para baixo at que esteja satisfeito com o ajuste de zoom horizontal. Usar Ctrl com a roda do rato para encontrar uma configurao de zoom aceitvel vertical. Voc deve ver algo como isso.

8.

Apenas por diverso, desenhar em algumas notas a mais, clicando e arrastando na janela de edio. Experincia com usando o mouse para mov-los sobre e alterar seu comprimento (clicando e segurando em uma nota do margem direita e arrastando) para a esquerda ou direita. Exclua qualquer que voc no deseja manter.

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9. Agora Reduzir horizontalmente para ver de todo o comprimento do artigo.

10. Mostrar a CC Lista de Pista e escolha Banco / Programa Selecione (Como mostrado direita). 11. No incio da msica, clique duas vezes na pista do CC. Selecione o banco General MIDI eo programa rgo da Igreja. Clique em OK. 12. Voltar para o incio da linha do tempo e tocar a msica. Deve soar como um rgo da igreja. 13. Desenhe em uma srie de longas "dronish" notas como mostrado abaixo. Marquee-los (Arrastar com o boto direito) para selecion-los todos (mas apenas as suas notas novas).

14. Boto direito do mouse sobre qualquer um dos itens selecionados, escolha Nota Canal no menu, em seguida, canalizar 2. 15. Clique duas vezes na pista do CC, no incio da cano. Selecionar General MIDI, Coro Aaahs e Canal 2 (Veja direita). Clique em OK. 16. Reproduzir a msica desde o incio. Voc deve ouvir um rgo com um coro. O coro pode parecer muito alto. 17. Alterar a pista CC para exibir 07 MSB Volume. 18. Clique na lista de canais Filter (na barra de ferramentas) e escolha Canal 2. Agora s os seus Aaahs so exibidos. 19. Clique, segure e arraste o mouse como voc varre ao longo da CC Lane com uma configurao de volume bastante baixo, como mostrado abaixo.

20. Remova o canal de filtrar e restaurar todos os canais para ver. 21. Mostrar a queda Cor down e escolha Channel. 22. Feche o Editor de MIDI e salve o arquivo. 23. Jogue-o. O coro agora deve parecer muito mais silencioso. 24. Continuar se desejar continuar a explorar o Editor de MIDI em seu prprio pas.

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12.26 Modificadores rato MIDI Editor


A pgina Modifier mouse de sua janela de preferncias pode ser aberto pelo Opes, mouse editor MIDI modificadores comando. Ele inclui vrias reas em que voc pode modificar o comportamento do mouse no Editor de MIDI. Estes so Nota MIDI, borda nota MIDI, MIDI CC pista, MIDI CC evento, o governador MIDI, MIDI piano roll e Editor MIDI. Em muitos casos, contextos distintos tambm esto disponveis para o comportamento de arrastar, clicar e duplo-clique. Voc pode definir como deseja que o mouse se comportar quando ele est sendo usado em qualquer um destes contextos. Dentro de mais um desses contextos que encontrar vrios tipos diferentes de ao do mouse. Por exemplo, quando trabalhando com notas MIDI, um diferentes ao ser necessria quando (digamos) arrastando uma nota de quando duplo clicando sobre ela. Assim, dentro do rato Pgina modificador de suas preferncias, voc pode selecionar no s um contexto, mas tambm um tipo de ao do mouse. Mostrado direita so dois exemplos: o aes padro para o MIDI contextos note arrasto esquerda (acima) e MIDI arrastar o piano rolo esquerdo (abaixo). Voc pode ver que, por padro muitas aes so j est definido. Por exemplo, simplesmente arrastando uma nota MIDI (ou seleo de notas), por padro, mover o nota (s), enquanto segurando Ctrl enquanto voc fizer isso ir copi-los. Como voc vai para baixo na lista alguns desses padres tornar-se bastante interessante. Para exemplo, segurar a tecla Shift e Alt enquanto arrastando uma seleo marqueed de notas vai esticar a seleo fora horizontalmente de modo a arpeggiate as notas.

Simples clique e arraste na rea vazia piano roll, inicialmente, desenhar uma nota, em seguida, estend-lo como o mouse arrastado. Vrias chaves podem ser usados com este para outras aces. Por exemplo, segurar a tecla Ctrl e Alt enquanto arrasta vai pintar uma linha reta de notas entre at mouse e do mouse. Observe que muitos dos possveis atribuies no so utilizados. Por exemplo, Shift + Clique + Alt no exemplo acima no usado, nem so qualquer um dos permutaes que incluem a tecla Win. Voc pode clicar em qualquer um deles para uma lista de aes atribuveis que voc pode usar para qualquer um destes. Voc pode tambm usar este mtodo para alterar qualquer atribuies existentes. Mostrado acima direita so algumas das aes os quais esto disponveis a ser atribudo a qualquer modificador em conjunto com o clique esquerdo / arrastar com notas MIDI. Se voc usar o Editor de MIDI muito, voc deve ter o tempo para explorar apenas o que est disponvel para os diferentes contextos. Aproveite o tempo tambm de olhar para o Arraste para a direita MIDI Editor atribuies. Bem como a existncia de vrios variaes sobre exatamente como se comporta o letreiro (notas, notas selecione add, seleo de alternncia, etc), h tambm uma ao acessvel usando Ctrl Alt para selecionar todas as notas tocadas enquanto arrasta mo livre. Voc encontrar mais informaes sobre modificadores do mouse no Captulo 13.

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12.27 Aes MIDI Editor


Editor de REAPER da Lista de Aes permite atribuir seus prprios atalhos de teclado para qualquer comando ou ao, ou seqncia das aes. Captulo 13 vai mostrar em detalhes como usar o editor de lista de ao, mas vale a pena gastar um pouco tempo para se familiarizar com pelo menos algumas de suas caractersticas bsicas enquanto voc estiver trabalhando no editor de MIDI. A lista de Aco apresentado escolhendo Mostrar aes lista a partir do Aes menu. Um dos primeiros coisas que voc deve observar sobre ele que ele contm uma carga inteira de cesso aes para alm das que so mostrados na Reaper menus. Isto significa que voc capaz de criar o seu prprios atalhos de teclado para qualquer uma dessas aes, e mesmo para seqncias de aes.

Observe tambm ( direita) que quando voc exibir o Lista de Aes de dentro do Editor de MIDI, voc capaz de atribuir comandos MIDI e aes para teclas de modo que essas chaves ir se comportar diferente no MIDI Editor da forma como eles comportar no ambiente REAPER principal. Vamos dar um exemplo simples. Ser capaz de selecionar as notas rapidamente e facilmente importante quando voc est trabalhando com o editor de MIDI. Se na caixa Lista de ao de filtro que voc digita selecionar em seguida, somente as aes que incluram esse palavra ser exibida (veja acima). Voc pode ver que h muito poucos, e que alguns - como Edit: Selecione todos - J tem as chaves que lhes forem atribudas. Uma delas Adicionar prxima nota a seleo. Voc pode atribuir um atalho para essa ao - talvez a letra N. Exemplo 1. Com qualquer item MIDI aberto no Editor de MIDI, escolha a Aes, lista de aes Mostrar comando. 2. Clique na ao Adicionar prxima nota a seleo. 3. Clique na Adicionar ... boto. Isto faz com que o Teclado ou Input MIDI janela a ser exibida. 4. Pressione a letra N. 5. Clique em OK. Voc pode ver que esta ao j foi atribudo a esta aco. 6. Fechar Lista de Aes. 7. Clique em qualquer nota ao selecion-lo. Agora pressione Nvrias vezes. Cada vez que voc fizer isso, a seleo ser prorrogado por uma nica nota. Voc pode agora passar essas notas em conjunto, ou atribuir-lhes um canal diferente, ou apag-los ou realizar qualquer ao edio.

Isso quase to simples quanto ele ganha. Como voc ver no Captulo 13, o Editor de Lista de Aes permite que voc faa muito mais do que apenas isso. Por exemplo, voc pode: Adicionar aes selecionadas para o menu Aes. Encadear qualquer seqncia de aes para que a seqncia pode ser executado com uma nica tecla. Adicione aes e aes personalizadas para sua barra de ferramentas Editor de MIDI.

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,28 In-Line Edio MIDI


Editor do principal REAPER do MIDI recomendado para edio sria e aprofundada de seus itens MIDI. No entanto, muitas tarefas comuns podem ser realizadas usando o editor em linha, se voc preferir. Isso permite que voc editar o MIDI item sem sair da janela principal. Para usar o editor em linha em qualquer item MIDI, primeiro selecione o item e ento use a tecla de atalho padro Eou boto direito do mouse e no menu escolha Itens abertos no Editor ento Itens abertos em In-line do Editor. A linha-in editor ser exibido apenas se houver altura da trilha suficiente.

O editor em linha exibe vista rolo de piano apenas, e os contedos de pistas CC ser determinada por qualquer faixas foram selecionadas ltima vez que o item foi aberto no Editor de MIDI. Se nunca foi aberto no MIDI Editor, a faixa de velocidade ser selecionada por padro. Voc pode ajustar o limite entre a rea de edio e a pista CC com o mouse para ajustar a sua altura, assim como no Editor de MIDI. Boto direito do mouse sobre a rea de edio vai exibir um menu que ir mostrar-lhe as tarefas de edio podem ser realizadas com o editor em linha. Estes so listados em detalhe no Captulo 20, mas em resumo, os seguintes tipos de comandos e aes so suportadas dentro do editor MIDI in-line: Observe as aes do mouse de edio, incluindo comprimento mudana, mudana de velocidade, marquise, mover, excluir e inserir. A maioria dos comandos de edio o editor MIDI e menus de Visualizao, incluindo quantizar e humanizar. Quando voc est trabalhando com o editor em linha, todos os atalhos de teclado e aes personalizadas que voc tenha definido no Editor de MIDI principal ser aplicada, juntamente com quaisquer padres. Por exemplo, PageUp e PageDown ir ampliar verticalmente dentro e fora do editor em linha. Voc pode executar as aes personalizadas MIDI Editor dentro do line-in editor. O editor em linha tambm apresenta uma pequena barra de ferramentas no canto superior direito. Da esquerda para a direita, a funo de essas ferramentas : O Mova CC com eventos alternar ferramenta. Isto serve a mesma finalidade que o seu instrumento equivalente na janela Editor de MIDI. O Mostrar / Esconder ferramenta (lupa). Esta opo alterna entre as funes Mostrar todas as linhas de nota, nota Ocultar linhas no utilizados e no utilizados Ocultar nota e sem nome linhas. O Estilo item ferramenta. Esta opo alterna entre tringulo retngulo e estilo diamante para a exibio de notas. O Scroll Vertical / Zoom ferramenta. Clique e segure sobre este e arraste verticalmente para cima ou para baixo para rolar verticalmente para cima e para baixo, esquerda e direita para ampliar verticalmente dentro e fora (Veja o exemplo, direita). O Xferramenta. Isso fecha o editor em linha e restaura exibio normal. O Editor de MIDI e In-line Editor so projetados para edio de seus eventos MIDI. Lembre-se tambm que muitos dos

tarefas de edio de item, funes e atividades que voc descobriu no Captulo 6 tambm podem ser aplicados a itens como MIDI
um todo. Por exemplo, nos itens organizar vista pode ser arrastado e solto, split, copiado, silenciado, agrupados em conjuntos de seleco, bloqueadas e assim por diante. Plug-ins podem ser adicionados diretamente cadeia de um item FX. Selecionando um item em MIDI Organizar vista e pressionando F2 ir mostrar a sua janela de propriedades do item onde voc pode alterar o som, altere jogar loop de taxa, ativar / desativar e fazer muito mais. O restante deste captulo dedicada principalmente para tarefas especficas MIDI-item que so executadas em Organizar View.

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12.29 copiar itens MIDI em Arrange View


Quando voc faz uma cpia de um item de MIDI em organizar vista, em seguida, dependendo das suas preferncias e sobre como voc fazer a cpia de um de dois resultados ocorrer: A primeira delas que o novo item ser criado como uma nova instncia do item original, e como tal ser usar os mesmos dados de origem como o original. Neste caso, quaisquer alteraes feitas quer item ir ser aplicado dados de origem e, portanto, tambm para o outro item. Isso pode ser o que quiser, por exemplo, se voc tiver um melodia, uma linha de baixo, ou um padro de bateria que voc deseja repetir vrias vezes ao longo de um projeto. Voc ainda trabalhando na linha, e pode ser necessrio em algum momento futuro, fazer alteraes a estes itens, e voc deseja fazer isto de tal maneira que, quando se efectuar estas alteraes para qualquer item um eles sero automaticamente aplicado para todos os outros. No cenrio alternativo, o novo item MIDI se torna um item discreto em seu prprio direito, de modo que voc pode independentemente editar qualquer um dos itens, sem afetar o outro. Por padro, quando voc copiar e colar itens usando os menus ou atalhos de teclado (como Ctrl + Shift C e Ctrl V), o mtodo anterior (com os dados de fonte comum) aplicado. Os itens tambm so adicionados ao projeto Mdia Bay (ver Captulo 11), onde so listados como itens piscina MIDI.

Se quiser alterar esse comportamento padro, voc deve desativar a preferncia (em Opes, Preferncias, Media, MIDI) para Piscina fonte de dados MIDI ao colar ou duplicar itens de mdia (Ver tambm o Captulo 19). Itens, ento, por padro ser copiado como itens discretos. Note que um item novo pool MIDI nunca criada quando um item existente MIDI dividido. Note tambm que, por padro MIDI itens adicionados a um projeto do Projeto Mdia Bay no so agrupados. O comportamento padro quando voc copia um item arrastando com o mouse depende do seu modificador de rato definies para o contexto Item de mdia arrasta. Por padro, a seguir aplicam-se ao arrastar itens MIDI: Arraste e solte Ctrl com arrastar e soltar Shift Ctrl Alt com arrastar e soltar Mover o item ignorando seleo de tempo Copiar um item como um item discreto Copiar item, reunindo dados de origem MIDI.

Para obter uma lista completa dos modificadores do mouse, consulte a edio de Comportamento, Mouse pgina Modificadores de suas preferncias. Selecionar Item de mdia deixaram arrastar a partir da lista de contexto. Voc pode alterar as atribuies, se desejar. O mtodo explicado no Captulo 13. Voc pode remover o status agrupados qualquer item individual MIDI e convert-lo em uma discreta item. Para fazer isso, quer mostrar o item de fonte janela de propriedades (Ctrl F2 ou usar o menu de contexto) e clique em Un-piscina neste item, ou clique no cone do item de status agrupados (veja direita).

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12 - Manipular e editar itens de MIDI


12.30 Juntando Itens MIDI
Pode haver momentos em que voc deseja participar de um nmero de itens MIDI juntos. Isto pode, por exemplo, ser para criar um item habilitado nico loop, ou simplesmente para que voc possa edit-los como um item, ou talvez para ser capaz de exportar os dados MIDI como um nico arquivo MIDI. Por exemplo, voc pode ter vrios itens MIDI que voc deseja de exportao, bem como um nico arquivo. A faixa mostrado abaixo pode ser um exemplo disto.

Voc pode selecionar todos os itens (boto direito do mouse e arrastar muitas vezes a maneira mais fcil de fazer isso) e cola-los juntos: boto direito do mouse em qualquer lugar na seleo e escolha Itens de cola no menu de contexto.

Voc pode ento d um duplo clique no item colado ao abrir o Editor de MIDI, de onde voc pode export-lo como um nico MIDI (arquivo, Exportar para arquivo MIDI novo ...).

12,31 Projeto Exportao MIDI


Dentro de Reaper Organizar vista, o Arquivo de Exportao, Projeto MIDI ... comando pode ser usado para exportar quer um inteiro MIDI projeto ou itens selecionados ou faixas dentro desse projeto em um nico arquivo MIDI.

Um exemplo de tal um projecto de arquivo mostrado aqui. Ele inclui seis faixas com eventos MIDI (um canal diferente para cada faixa), dentro de uma pasta cuja cadeia FX inclui um instrumento virtual. Para a maior parte, as opes mostrado aqui exigem pouca explicao. Voc pode optar por exportar o Projeto inteiro tempo ou a corrente Seleo nica vez. Voc pode incluir Todos mdia itens dentro do projeto, ou Faixas selecionadas apenas ou Selecionado itens apenas. No exemplo mostrado, seleccionado itens s foi escolhido. Os dados MIDI em todos os selecionados MIDI faixas sero exportados, mas no de Obviamente, qualquer registro do contedo ou configuraes de a pasta ou o VSTi. Voc pode mesclar as diversas faixas MIDI para um pista MIDI nico no arquivo de sada ou export-lo como uma multitrack arquivo MIDI, com a integridade do as diferentes faixas mantido no arquivo de sada. Voc tambm tem a opo de Incorporar o ritmo mapa.

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12,32 Alguns MIDI Plug-ins
REAPER inclui uma boa seleco de plug-ins que podem ser colocado no FX cadeia de qualquer um dos seus Faixas MIDI, ou diretamente em qualquer MIDI item. Muitos destes (A srie IX) tm foi escrito e desenvolvido por Philip Consadine. Agora um bom momento para fazer uma olh-las.

Os passos bsicos envolvidos na insero e usando Track FX so coberto na seco Acompanhe Basics FX. Se voc no esto familiarizados com estes passos, voc deve rever essa seo antes de prosseguir. Se voc exibir o Adicionar FX janela e midi digite na caixa de lista de filtros (como mostrado aqui), voc ver uma lista de aqueles FX MIDI que esto atualmente disponveis. Abaixo esto listados alguns dos MIDI JS FX fornecido com REAPER.

Nome FX MIDI_CCRider MIDI_DuplicateFilter MIDI_KeyMap MIDI_KeySnap MIDI_Router MIDI_Tool e MIDI Ferramenta II midi_transpose MIDI_Variant MIDI_Velocifier II midi_velocitycontrol MIDI_Wobulator sequencer_baby Sntese / midi_drumseq

Comentrios A LFO gerador CC controlado. Blocos de notas duplicadas. Um utilitrio de mapeamento MIDI chave. Este um truque bom para pianistas ruins. Rotas eventos de um canal para outro. Estes fazem coisas interessantes e divertidas para eventos de nota MIDI. Transpe uma nota ou um intervalo de nota. Um padro baseado, monstro randomification musicalmente conscientes. Este um padro modificador de velocidade base. Utilizado para variar e controlar a velocidade em uma pista MIDI. A LFO controlada wobulator passo automtico. Um sequenciador padro impressionante. Utilize este sequenciador de bateria com seu conjunto de patches favorito.

Estes encaixes podem ser tornados ainda mais poderosa atravs da utilizao de envelopes de automao, que pode ser aplicado para qualquer um dos seus parmetros. Envelopes Como criar, gerir e aplicar automao sero abordados no Captulo 14. Para mais informaes sobre como usar esses e outros MIDI plug-ins, visite o site da Cockos, e em particular http://www.cockos.com/wiki/index.php/Jesusonic_Effects_Documentation # MIDI

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12 - Manipular e editar itens de MIDI

12,33 Pitch Shift MIDI controlado com ReaVoice


O ReaVoice ligue-(fornecido com REAPER) pode ser usado em conjuno com uma pista gravada vocal para criar arremesso harmonias turnos. Tal como acontece com muitos outros plug-ins, ReaVoice pode ser usado em um nmero de maneiras. Nesta seco vamos lev-lo thru apenas um exemplo. Depois de concluir este exemplo, voc deve ser capaz de experimentar capacidades deste plug-in-a para si mesmo. O procedimento para a utilizao de ReaVoice como se segue: Gravar a faixa vocal. Insira uma nova faixa imediatamente abaixo do trato vocal. Criar um envio do Vocal Pista nova pista. Inicialmente pelo menos, este deve ser pr FX. Insira ReaVoice no FX Janela da nova pista. Arme essa faixa para a gravao. Selecione o seu teclado MIDI como O dispositivo de entrada e de entrada por sua vez, Monitoramento por diante. Silenciar todas as faixas, exceto estas dois. Reproduzir a msica. Ao faz-lo, tocar o teclado, experimentando at encontrar uma conjunto adequado de notas. Trabalho com o que voc quer jogar, pressione Wpara retornar para o incio, ento Ctrl R para gravar. Pare gravao quando terminar. Se voc no tiver um teclado MIDI, voc pode usar o teclado virtual REAPER, ou voc pode digitar o notas mo usando o Editor de MIDI. Se desejar, voc pode gravar mais de um take, selecionando Jogue tudo leva para os itens faixa MIDI. Depois de ter terminado a gravao, voc pode usar o Editor MIDI para polir o seu trabalho.

Exemplo Neste exemplo, voc vai se divertir e explorar como ReaVoice funciona ao mesmo tempo.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The REAVOICE.rpp Noite. Silenciar todas as faixas, exceto a faixa Vox. Mova a faixa Vox para o topo, selecione-o e pressione Ctrl T para inserir uma nova pista. Sua faixa Vox agora acompanhar 1 e a nova faixa a faixa 2. Nomeie a nova pista Vox MIDI. Mostrar a IO janela para o Vox MIDI acompanhar e adicionar um novo Pr FX Receber em udio 1/2 a partir do Faixa Vox. Insira o ReaVoice plug-in para a Janela do FX para esta faixa. Por agora fazer as suas configuraes como mostrado acima. Note em particular o nmero de vozes e continuar a sustentar a definio. No Vox MIDI acompanhar, inserir um item vazio MIDI de cerca de marca de 13 segundo para cerca de 50 segunda marca. Isso deve coincidir com a primeira passagem vocal na faixa Vox. D um duplo clique nele para abri-lo no Editor de MIDI. Criar um padro de notas semelhante ao mostrado abaixo. Voc no precisa seguir esse padro precisa, ser preparado para experimentar.

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10. Como voc tocar a msica, certifique-se que as duas faixas vocais so solado. Pode, claro, editar qualquer nota individual ou notas, por exemplo, movendo-cima ou para baixo, prolongando-los ou encurtando-os ou alterando seu campo. Aqui esto mais algumas possibilidades, apenas para se divertir e dar-lhe algumas idias. 11. Dentro da janela do Editor de MIDI, pressione Ctrl A para selecionar todos os eventos. 12. Pressione Ctrl F2 para exibir o Propriedades Nota caixa de dilogo. 13. No Nota tipo de caixa, 2 (Como mostrado), em seguida, clique em OK. Isto levanta toda a seleco por dois semitons. 14. Experimente com outras configuraes como voc deseja. 15. Salve o arquivo quando terminar. 16. Agora experincia com ajustando algum do parmetro ReaVoice configuraes.

12.34 MIDI Configuraes de Preferncias


Para especificar suas preferncias de MIDI, escolha a Opes, Preferncias (Ctrl P) e selecione o Media, MIDI pgina. Voc encontrar estes mostrado no captulo 19, mas por agora o seguinte so dignos de nota. Voc pode especificar se por padro novos itens MIDI so criados como itens Ceifeira de mdia (o padro) ou arquivos de MID. Voc pode especificar como as suas edies ao MID importadas. so para ser interpretada - isto , se a aplicar as suas edies apenas para o item em o arquivo de projeto ou REAPER tambm para o arquivo original do disco. Voc pode definir o comportamento padro para arquivos de vrios canais MIDI importados - como multicanal em uma nica faixa, como canal nico itens em vrias faixas, ou sempre pedir para perguntar. H tambm uma pgina de MIDI Editor preferncias comportamento de edio (ver Captulo 19). Em particular, isso permite que voc determinar o comportamento padro do REAPER quando voc deseja abrir o Editor de MIDI com vrios itens.

Alm disso, o Editando Comportamento Modifier Mouse, pginas contm vrios contextos, em qualquer ou todas das quais pode atribuir comandos e aes a ser executado quando vrias teclas modificadoras (Shift, Ctrl, Alt, etc) so usados em conjunto com o mouse. Personalizao modificador do rato tratado no Captulo 13. Alm disso, a seco imediatamente aps este contm uma viso geral do tema e alguns exemplos de como voc pode querer utiliz-lo.

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13 - Customizao: Aes, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

13 Personalizao: Aces, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas


13,1 Introduo

Personalizao a chave para desvendar o verdadeiro poder REAPER e fazendo com que o programa de trabalho para voc. Quanto mais voc usar o programa, mais voc ir beneficiar de personalizar as suas muitas caractersticas. At mesmo os usurios ocasionais vontade acham que podem se beneficiar tomando o tempo de no mnimo de ajustar alguns dos modificadores de Reaper do mouse At agorade voc j deve tervindo atravs de algumas opes de Reaper e configuraes de preferncias e bastante e atalhos teclado. Isso o que este captulo sobre. provvel que voc j pode ter mudado algumas delas para se adequar ao seu prprio fluxo de trabalho. Este captulo realmente levanta o tampa em personalizao e ir gui-lo atravs do seguinte: Aes. REAPER faz amplo uso de atalhos de teclado. Alm disso, tem uma biblioteca de centenas de aes que voc no vai encontrar em qualquer um dos seus menus, aes que podem ajud-lo com qualquer nmero de tarefas. Alm disso, voc pode amarrar seqncias inteiras dessas aes em conjunto para fazer seu prprio costume comandos que podem ento ser desencadeada por uma nica tecla. Modificadores de rato. REAPER usa o mouse para a abundncia de actividades, algumas das quais voc j encontrado (como mover e copiar itens de mdia e fazer selees de tempo e loop), alguns dos quais voc ainda no encontrou (como editar envelopes de automao). Alguns deles voc vai usar um monte, alguns voc vai usar um pouco, e alguns que voc s vai usar raramente, ou nunca. Qualquer um deles pode ser alterado. Menus. A maioria dos menus Ceifeira pode ser editada para atender s suas prprias necessidades. Voc pode ir para o topo comandos mais importantes para voc. Voc pode ocultar as que voc nunca usa. Voc pode adicionar os seus prprios aes personalizadas e comandos para esses menus! Barras de ferramentas. REAPER barra de ferramentas no pode ser muito para olhar, com sua coleo solitrio de apenas 14 ferramentas. Voc sabia, porm, que voc pode adicionar suas prprias ferramentas para isso, bem como criar sua prpria barra de ferramentas Estes so os tpicos que sero abordados neste captulo. Passe o tempo que voc precisa para comear a entender extra? la. Ela vai pagar dividendos.

13,2

Aes Ceifeira Essentials

Antes de olharmos para dentro REAPER Lista de Aco Editor para explorar o mundo de teclas de atalho, aes personalizadas, controle atribuies de superfcie e muito mais, vale a pena fazer um balano de um casal de recursos teis que esto disponveis para voc. Escolha o Listas HTML (auto) gerado comando de Reaper Ajudar menu e voc ter trs opes. Mouse e teclas modificadoras atalhos de ao abre o seu navegador padro da web com uma lista de todos os atalhos de teclado atual e modificadores de rato. Esta lista pesquisado e pode ser impressa. Aes abre o navegador web padro com uma lista de todos muitos Reaper aes disponveis, qualquer um que pode ser atribudos a um atalho de teclado e / ou combinada com outras aes em suas prprias aes personalizadas. Esta lista tambm pesquisado e pode ser impressa. Documentao ReaScript. Apenas o que ReaScript ser explicado mais adiante neste captulo e no captulo 22. Antes de correr para imprimir qualquer coisa, tenha em mente tambm que este informaes tambm esto contidas dentro do Editor de Lista de Aco em si, e que esta editor pesquisvel. O editor aberto, escolhendo o Aes comando de Reaper menu principal, ento Mostrar lista de ao ..., ou simplesmente apertando o ?Chave. Vamos dar uma olhada no interior ...

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13,3

A Aco Ambiente List Editor

Voc ter mais de REAPER Lista de Aco Editor (mostrado abaixo) se antes de tentar us-lo voc tomar um pouco de tempo conhecer a sua interface, sua estrutura e como voc pode naveg-lo.

Item Filtro

Comentrios Voc pode filtrar a lista de aes apresentadas usando qualquer seqncia de texto ou seqncias que voc gosto. Por exemplo, nesta captura de tela da lista foi filtrada para mostrar apenas os aes que se relacionam para controlar altura:

Note-se que onde um atalho de teclado existente existe ele mostrado para a esquerda do ao. Por exemplo, o ! Chave utilizada para alternar a ao Ver: Expandir selecionados controlar a altura, minimizar outros. Da mesma forma, voc pode ver que Ctrl + Shift Mousewheel pode ser usado para ajustar a altura de qualquer seleo de faixa.

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13 - Customizao: Aes, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas


Item Filter (cont.) Comentrios

Neste segundo exemplo, um filtro usado para listar todas as aes relacionadas com novas faixas. O apenas um desses que atualmente tem uma atribuio Track: Inserir nova faixa, Isto atribudo por padro a Ctrl T. Limpar Encontrar atalho ... O Limpar boto limpa qualquer filtro atual e restaura todas as aes para a lista. O Encontrar atalho ... boto usado para ver se um atalho de teclado particular, tem j foi atribudo a qualquer ao. Quando voc clicar neste boto, voc ser solicitado a digitar a tecla ou mover um arquivo MIDI controlador. Ns vamos para controladores MIDI, mais adiante neste captulo. Se a chave que voc digita j est em uso, ento a sua atribuio ser visualizado (ver abaixo).

Neste exemplo acima, ns procurou para ver se existe uma atribuio para a carta s. Para este tipo de pesquisa, voc deve digitar somente em letras maisculas, se voc realmente buscando a combinao de Shift com a letra. Por exemplo, neste caso, uma pesquisar Shift S teria produzido Item: item Dividir a seleo de tempo. Neste segundo exemplo, temos procurado Ctrl A:

Se no existir qualquer atalho para a combinao de teclas ou chaves para que voc est procurando, ento uma mensagem Atalho no encontrado ser exibida. Os cabealhos das colunas O/ Estado coluna indica para as aces de alternncia se o seu estado atual em ou Chaves de classificao off. Por padro, as aes so listadas em ordem alfabtica do nome da ao. Voc pode clicar em no Atalho cabealho da coluna para classificar em vez de atribuies de teclado atuais. Isso faz com que eles sejam ordenados em vez de atribuies de teclado, com especial caracteres e nmeros no topo da lista (ver abaixo).

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Item Comentrios

Os cabealhos das colunas / Chaves de classificao (cont.)

Isso pode ser especialmente til se voc quiser familiarizar-se com actual Reaper atalho atribuies de teclado. Clique no cabealho da coluna novamente para inverter a ordem ordem. Clique na descrio para classific-los de volta em ordem alfabtica. Sees A Lista de aco dividido em um nmero de seces, mostrado aqui. A seo principal aquele que utilizado na maioria das vezes (por exemplo, quando voc est trabalhando em Dispor vista). Existem diferentes sees, por exemplo, para aes e atalhos para usar com o Explorador de mdia e editor MIDI. Se voc abre a lista de aes a partir de um destes ambientes, a seo correta Lista de aco ir ser automaticamente selecionada para voc. Caso contrrio, voc pode selecionar qualquer seo da lista suspensa e que a seo aes tambm sero selecionadas e exibidas na lista de aes.

Correr

Qualquer ao que est na lista de ao pode ser executada a partir da lista de aes se ele tem uma tecla de atalho atribudo ou no. Basta selecionar a ao, ento clique no Correr boto. Se a opo Mostrar recente aes est habilitado no menu principal REAPER (acima), ento qualquer ao que voc executar dessa forma durante a sua sesso de trabalho atual ser acrescentado ao Reaper Menu Ao e pode ser executado a partir da para o resto da sesso de trabalho. Quando fechar REAPER, essas aes sero apuradas a partir do menu.

Executar / Fechar

Este boto semelhante Correr boto, a principal diferena que aps a execuo a ao selecionada ele fecha a janela de Aes.

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Item Fechar Lembre-se de ltima filtrar Comentrios Isso fecha a janela de Aes. Se esta opo estiver habilitada (a partir da janela de Aco boto direito do mouse menu de contexto), ento REAPER vontade lembre-se seu filtro mais recente e aplic-la prxima vez que a janela est aberta Actions, mesmo em uma sesso de trabalho futuro. A janela de Aco apresenta as caractersticas bsicas de outro REAPER janelas. Para exemplo, voc pode usar o smbolo de pino (canto superior direito) para mant-lo em cima, ou voc pode encaix-la na janela de encaixe (no menu de contexto do boto direito).

Geral

Voc vai ter notado vrios outros recursos dentro desta janela, incluindo uma srie de botes adicionais, alguns dos que esto actualmente desactivados. Ns vamos chegar a isso em devido tempo.

13,4

Criando um novo atalho de teclado

Neste exemplo seguinte, ns vai criar um novo atalho. Vamos pegar o exemplo de a janela de encaixe. Filtra-se a lista de aces sobre "dock" e voc vai ver que Ver: Anexar / Solte Docker de / para o principal janela ainda no tem nenhuma tecla de atalho atribuda a ele. Da mesma forma, se voc usar o Encontrar atalho ... boto para procurar minsculas D, voc deve achar que esta carta no tem qualquer aco actualmente atribudo a ele. Alis, REAPER no vai deixar voc acidentalmente substituir uma atribuio de teclado existente. Se voc tentar usar uma chave que j est atribudo em outros lugares, voc ver uma mensagem semelhante que mostrado aqui (direita). Tentando atribuir letras minsculas Upara uma ao possa produzir este exato mensagem. Voc teria, ento, a opo quanto ao se alterar a atribuio para esta chave ou deix-lo como ele .

Exemplo
1. 2. A partir do Aes menu, abra o Aes Mostrar janela ( lista de aces ...) Vamos ver se podemos usar Dpara o encaixe. Clique na Encontrar atalho ... janela. Digite minsculas De observar a resposta. Voc dever ver uma mensagem Atalho no encontrado. Portanto, sabemos que este combinao de teclas est disponvel. Clique em OK para fechar esta caixa de mensagem. No Filtro Tipo de caixa doca em seguida, selecione na lista de aes Ver: Anexar / Solte Docker de / para janela principal. Clique na Adicionar boto para abrir a Teclado ou Entrada MIDI caixa. Quando ele aparece, desmarque a opo Automaticamente fechar a janela de entrada de chave / MIDI. Isso torna menos provvel que voc ir atribuir um errado chave por engano. Pressione minsculas D- Voc vai ver Dexibido na Teclado ou Input MIDI caixa (ver acima). Clique em OK. Voc pode ver que este atalho de teclado j foi atribudo. Feche a Aes janela.

3.

4.

5. 6. 7.

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8. Agora voc pode usar a tecla de atalho D minsculas para ligar / desligar a janela de encaixe para / a partir da janela principal.

13,5

Remover um atalho existente

Remover um atalho existente fcil. Por exemplo, voc pode querer remover o atalho que voc acabou de atribudo aco Ver: Anexar / Solte Docker de / para a janela principal. Siga esta seqncia: 1. Na Lista de Ao, localizar e selecionar o ao a partir do qual que voc deseja remover o atalho. O atalho corrente (s) ser exibido logo abaixo da lista. (Veja direita). Clique na atalho mostrado na janela (neste exemplo, a letra D). Clique na Excluir boto. O atalho ser apagado.

2. 3.

13,6

Alterando uma atribuio de chave existente

O procedimento para alterar uma atribuio de chave existente combina as duas tcnicas de criao de um novo atalho e remoo de um j existente. Vamos tomar como exemplo a atribuio do Para cima e Para baixo teclas de setas para as aces Track: Ir para a faixa anterior e Track: Ir para a prxima faixa, em vez de Ctrl Alt Up e Ctrl Alt (O atribuies padro). 1. Localize e selecione o ao Track: Ir a anterior acompanhar. 2. No exibida lista de atalhos, selecionar Ctrl Alt Up (Veja direita). 3. Clique em Excluir para apagar este atalho. 4. Clique em Adicionar ... para exibir o Teclado ou Input MIDI janela. 5. Pressione o boto Para cima seta ( direita), em seguida, clique em OK. 6. Quando perguntado se voc deseja substituir o atual atribuio para Ver: Zoom na horizontal, escolha OK. Voc ainda ser capaz de usar a chave Plus para ampliar horizontal. 7. Use as mesmas tcnicas em etapas como a passos 1. a 6. para mudar a tecla de atalho para Track: Ir para a prxima seguir a partir de Ctrl Alt para apenas Down.

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13,7

Exemplos de possveis atribuies simples tecla

Usurios avanados Muitos acreditam que os atalhos de teclado so a maneira mais rpida, mais eficiente e mais produtiva da trabalhar com REAPER. Este especialmente o caso para as actividades frequentemente repetidas que de outro modo poderiam envolver um monte de tempo mexendo com o mouse. Atalhos de teclado so uma caracterstica extremamente importante da REAPER. Como voc trabalha o seu caminho atravs deste Guia do Usurio, e como voc comea a conhecer melhor REAPER, voc vai achar que existem todos os tipos de aes que voc pode atribuir a atalhos de teclado, incluindo centenas que no aparecem

em quaisquer menus.

Aqui esto alguns exemplos de algumas tarefas para as quais voc pode considerar que vale a pena atribuir teclas de atalho na Seo principal, juntamente com as teclas sugeridas que voc pode querer usar. Tarefa Track: FX desvio Alternar para a faixa atualmente selecionada (s) Track: FX desvio Alternar para todas as faixas Track: Ver cadeia FX para a faixa atual Track: Ver IO para a faixa atual Track: envelopes de Visualizao para faixa atual Tecla de atalho possvel B Ctrl B Ctrl F Eu K

13,8

Atalhos de teclado para gravao

REAPER faz amplo uso de atalhos de teclado em muitas, muitas reas. Nesta seo, voc ser introduzido de como voc pode criar seus prprios atalhos de teclado para fazer suas sesses de gravao fluir mais suavemente. Aqui um exemplo simples em que voc vai criar dois atalhos de teclado especificamente para uso quando voc est gravando. Como voc se tornar mais experiente, voc pode muito bem encontrar outros exemplos que voc deseja explorar. Voc deve ter notado que quando voc parar a gravao, REAPER por padro pede-lhe para confirmar se voc deseja salvar ou excluir os itens da nova mdia. A seo (gravao alt) principal da lista de Aco d-lhe a oportunidade para ignorar este aviso, atribuindo atalhos de teclado para as opes que voc usa com mais freqncia Salvar tudo e Excluir tudo. Tal como acontece com os exemplos anteriores, apenas um exemplo. Voc provavelmente vai achar o exerccio vale a pena completar mesmo se voc no deseja manter essas atribuies atalhos de teclado. No Editor de Lista de Aes, selecione a seo Principal (alt gravao) - Ver 1. direito. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. No tipo de caixa de filtro parar de salvar. Voc dever ver a ao Transporte Parar (Salvar todos os suportes gravados) Selecione esta ao. Clique em Adicionar ... e minsculas, Sem seguida, clique em OK. Desmarque a caixa de filtro, em seguida, escreva nele: parar del Selecione a ao Transporte: Parar (Excluir todos os suportes gravados). Clique na Adicionar boto em seguida, escreva letras minsculas Dpara atribuir este atalho para a letra D. Clique em OK. Desmarque a caixa de filtro novamente. Feche a Aes janela.

10. Certifique-se que a opo para Use alternativo seo teclado quando gravao ativado. Voc vai encontrar este sob Opes, Preferncias, Teclado, Geral. 11. Clique em OK para fechar a janela Preferences.

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De agora em diante sempre que voc est gravando, voc ter a opo de usar as teclas de atalho Sou Dpara parar de gravao, automaticamente salvar ou excluir os itens recm-gravadas de mdia. Voc ainda pode usar Entrar se quiser a ser solicitado. Lembre-se tambm que quando no est gravando, as chaves Se Dvoltar ao seu normal, funes. Por exemplo, Sainda pode ser usado para dividir os itens de mdia quando se trabalha em organizar vista. Dica: Se desejar, voc pode atribuir macros como estas a um dispositivo externo, como um pedal teclado. Ns vamos olhar para isso, quando olhamos para usar um dispositivo de controle com REAPER.

13,9

Atalhos de teclado para o editor de MIDI

A edio uma rea onde as aes para atribuir atalhos pode ser especialmente til, e nada mais do que quando voc estiver usando o Editor de MIDI. Tome o cuidado de familiarizar-se com o contedo da seo MIDI Editor da lista de aes e voc deve ser bem recompensado. Observe tambm que existem sees separadas para o Editor de Lista de eventos MIDI eo Editor de MIDI embutido. O mtodo utilizado para atribuir atalhos para aes, alterar ou remover existente atribuies, etc exactamente a mesma que a utilizada na seco principal. Para que razo, esta seo do Guia do Usurio no contm qualquer passo a passo exemplos. No entanto, abaixo esto listados alguns exemplos de algumas aes que podem ser teis quando se trabalha no MIDI Editor. Agradecimentos especiais a Susan G para a elaborao dessas listas. Para fazer isso .... Notas Gerenciando Inserir notas de um comprimento especfico Faa anotaes legato Transpor notas Ajuste comprimentos nota ligeiramente Ajustar velocidades Exibir apenas notas que correspondem aos critrios especificados Gesto de Canais Especifique um canal para novas notas e eventos Mostrar todos os canais ou especificado Mude o canal para as notas selecionadas Cursor / gesto da rede Avanar o cursor por um valor de nota Mover o cursor por quantidade especfica Alterar as divises da grade Cursor: avano ... [intervalo de 1/128 ... a semibreve] Edit: Mova editar cursor para a direita / esquerda pela rede / medida / pixel Inserir nota .... [Intervalo de 1/128 a 1/2 a nota inteira] Definir nota termina at o incio da prxima nota Edit: Mover notas para cima / baixo uma oitava / semitom Edit: Alongar / Encurtar notas uma unidade de rede / pixel Edit: velocidade Nota + / -01, 10 Filtro: filtro Toggle on / off Use uma ao, como ...

Ao: Ajusta o canal para novos eventos para 01 ... 1 6 Canal: Mostrar tudo / apenas / toggle canais 01 ... 16 Edit: Definir notas para o canal 01 ... 16

Grid: Multiplique o tamanho da grade por ... ou Grid: diviso Set para ...

13.10 Atalhos de teclado para o Explorer Mdia


Se voc trabalha extensivamente com amostras importadas e assim por diante, voc deve definitivamente tomar o tempo para conhecer a gama de aes disponveis na mdia explorador. At agora voc deve estar se desenvolvendo confiana suficiente para explorar isso para si mesmo, mas para ajud-lo aqui um resumo de alguns dos grupos mais teis de aes que voc vai encontrar l: Aes do navegador: estes so usados para navegar nas suas pastas. Por exemplo, por omisso Retrocesso ir lev-lo para a pasta pai (em relao ao atual pasta). Aes Preview: aes existem para uma srie de tarefas, incluindo play, pause, parar, repetir alternar on / off, retroceder um pouco, avanar uma previso, pouco parada quando a insero de mdia, e muitos mais. Aes combinam Tempo. Estes incluem ritmo corresponder off, jogo em andamento, alternar on / off, e tempo match / 2.

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13.11 Aes Atribuindo ao Mousewheel
Um tipo especial de atribuio de ao que voc pode fazer o mousewheel, opcionalmente tambm com modificador chaves. Desta forma, voc capaz mudana a ceifeira atribuies padro a roda do mouse. Isto pode ser til, por exemplo, se voc deseja que o comportamento padro do mousewheel ser para se deslocar ao invs de ampliar. Aqui est uma lembrete das atribuies padro a roda do mouse: Mousewheel sozinho com Ctrl com Alt com Ctrl + Alt com Ctrl + Shift Ver: Ver: Ver: Ver: Ver: Zoom horizontal Zoom verticalmente Desloque-se horizontalmente Desloque-se verticalmente Ajuste alturas pista selecionados

Novamente, o mtodo para alterar estes essencialmente a mesma que j tiver utilizado. Suponha, por exemplo, que voc deseja usar a rodinha do mouse, por si s para rolar horizontalmente.
1. Na lista de aces, encontrar a ao Ver: Scroll 2. 3.

4. 5.

horizontalmente. Na lista de atalhos, seleccione Alt + Mousewheel e clique em excluir. Clique na Adicionar boto, em seguida, role a roda do rato. O texto Mousewheel ser exibida, como mostrado na direita. Clique em OK. Se voc queria, agora voc pode usar o mesmo mtodo para atribuir Alt + Mousewheel aco Ver: Zoom na horizontal.

13.12 exportadores e importadores Atalhos de teclado


O Importao / exportao boto prximo ao canto inferior esquerdo da Janela aces podem ser backup usado ou restaurar qualquer um ou todos suas atribuies de teclado. Conjuntos keymap exportados so por padro salvos como arquivos. ReaperKeyMap no diretrio de mapas de teclado \ de sua pasta Application Data \ \ REAPER. Esta caracterstica pode tambm ser usado para copiar atribuies de teclado a partir de um computador para outro. As opes do menu so para a maior parte bastante auto-explicativo: Importar ... Importaes atribuies de teclado de um arquivo ReaperKeyMap existente.. Exportar tudo ... Exporta todas as suas atribuies de teclado atuais atalho para um arquivo. ReaperKeyMap. Exportar itens selecionados ... Exportaes apenas os itens selecionados em um arquivo. ReaperKeyMap. Restaurar todas as ligao de atalho para os padres de fbrica Remove suas atribuies de teclado personalizadas e restaura todos os padres Reaper. Arquivos. ReaperKeyMap tambm podem ser includos na exportao / importao de definies de configurao (ver Captulo 19).

13,13 Criando Macros de ao personalizada


Voc pode atribuir uma seqncia inteira de aes para um atalho de teclado nico, se desejar. Na verdade, no h limite pr-estabelecido para o nmero de aes que voc pode atribuir a uma nica tecla ou combinao de teclas. O processo de atribuio de mais de uma ao de uma combinao de teclas conhecida como a criao de uma ao personalizada, ou macro. Quando voc navega na lista de aes, voc pode a princpio ser um pouco confuso em alguns dos itens que esto l. Voc pode se perguntar, por exemplo, por que algum iria precisar de uma ao para Item: item Select sob o cursor do mouse quando certamente mais fcil apenas clicar sobre o item. Muitas vezes, com aes como essa, a resposta que o verdadeiro poder dessas aes no vem de us-los em conta prpria, mas em combinao com outras aes.

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Gerenciando Custom Actions (macros) - Quadro Resumo A fim de fazer isso ... Criar uma nova macro Adicionar aes a uma macro Alterar a ordem das aes Remover ao de macro Adicionar macro ao menu Actions principal Consolidar macro em um nico desfazer ponto Guardar a macro Atribuir tecla de atalho a uma macro Editar uma macro existente Copiar uma macro existente Executar uma macro existente Voc pode fazer isso ... Clique em Novo ... boto. Digite um nome para sua macro. Arraste e solte na lista de aes, ou d um duplo clique. Arraste e solte para cima ou para baixo na lista. Selecione a ao em macro lista ao, clique em Remover. Ative a opo Mostrar no menu de aes. Ative a opo Consolidar desfazer pontos. Clique em OK. Selecione a macro na lista de aes. Clique em Adicionar. Selecione a macro na lista de aes. Clique em Edite. Selecione a macro na lista de aes. Clique em Copiar. Use a tecla de atalho (se atribuda), ou selecione a macro de Reaper Aes do menu (se esta opo estiver ativada), ou macro selecione em Ao Lista e clique em Correr opo. Selecione a macro na lista de aes. Clique em Excluir.

Excluir uma macro existente

Vamos dar um exemplo simples. Normalmente, para dividir um item que voc precisa selecionar o item, a posio dos edit cursor na posio desejada e pressione S para dividi-lo. Ao criar uma ao personalizada, podemos combinar esta seqncia de atividades em uma nica tecla.

Exemplo
1. Na Lista de Aes Editor, clique no Novo boto. Este far com que o Criar personalizado Ao janela para abrir (veja direita). Digite um nome, tal como Dividir em mouse. 2. Na lista de aes mostrado na esquerda painel. Encontre o ao Ver: Move editar cursor para cursor do mouse. D um duplo clique sobre este ao. 3. Na lista de aes mostrado na esquerda painel. Encontre o ao Item: Selecione o item sob o cursor do mouse. D um duplo clique sobre essa ao. 4. Na lista de aces mostrados no painel da esquerda. Encontre a ao Item: itens divididos em editar ou jogar cursor. D um duplo clique sobre essa ao.

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5. Clique na opo Consolidar desfazer pontos para ativar essa opo. 6. Clique em OK. Voc ser redirecionado para a Lista de Aes principal com sua nova ao personalizada selecionada. 7. Clique em Adicionar e minsculas, Cpara atribuir esse atalho para a macro. Clique OK. 8. Fechar o Editor de Lista de Aes. 9. Passe o mouse sobre qualquer item da mdia e pressione minsculas C. O item ser dividido nesse ponto. Um dos os itens de diviso vai ainda ser seleccionado. Se voc no gosta disso, voc pode editar a macro. 10. Abra o Editor de Lista de Aes, encontrar o seu macro Dividir em rato e selecion-lo. Clique em Edite. Adicionar final deste macro a ao Item: Desmarcar todos os itens. Clique em OK. 11. Agora teste a macro novamente. Desta vez, ele ir dividir itens sem deixar nada selecionado. Este naturalmente apenas um exemplo de uma macro ao personalizada em ao. Pense sobre essas seqncias de aes e os comandos que voc usa muito juntos ... acho que as aes, acho que macros! Voc tambm vai encontrar muitas idias e inspirao em O Fio Macro til em Reaper Q & A, dicas, truques e How To Frum - em forum.cockos.com.

13.14 macros personalizadas MIDI Editor


Se voc usar o Editor de MIDI muito, ento voc deve achar que esta uma rea boa para se estar procura de macros o que ir acelerar a sua edio e torn-lo mais simples. Os exemplos abaixo foram fornecidos por Bevosss. Eles mostram que uma macro no tem de ser demorado e complicado para ser til Esta ao personalizada .... Navegue: selecionar prxima nota direita com mesma nota valor Navegue: mover cursor editar at o incio da seleo Navegue: selecione nota anterior direita com mesma nota valor Navegue: mover cursor editar at o incio da seleo Editar: Selecionar todos Remover selecionados eventos duplicados Edit: Desmarcar todos Grid: diviso grade Set a 1 Edit: Inserir nota no cursor de edio Edit: Desmarcar todos ... faz isso Isto ir encontrar a nota seguinte com o mesmo valor que o atual, selecione-o e mova o cursor de edio l. Isto ir encontrar a nota anterior com o mesmo valor como o atual, selecione-o e mova o cursor de edio a. Esta macro remove todos os eventos duplicados a partir da item atual. Cria e insere uma semibreve (ou nota inteira). A durao da nota define a grade. Assim, voc poderia ter aes equivalentes para qualquer outra frao de uma nota ou mltiplo de uma nota disponvel na lista de aes.

13.15 Scripts Importando


Para mais avanados programas personalizados que vo alm aes junto encadeamento, voc pode importar em REAPER scripts personalizados que voc pode ter escrito ou obtidos e que adicionam funcionalidades extras ao programa. Para Os usurios do Windows, Python vai precisar de ter sido instalado em seu computador e ReaScript ativado no Plugins, pgina ReaScript de suas preferncias. Caso contrrio, estes controles de lista de aco pode ser regulada (ver acima). O tema de escrever scripts est fora do escopo deste Guia do Usurio, embora haja uma breve introduo ao ReaScript no Captulo 22. Se voc estiver interessado em aprender mais voc deve visitar o site REAPER, e em particular: www.cockos.com / reaper / sdk / reascript / reascript.php Documentao ReaScript tambm pode ser aberta a partir da ajuda de Reaper, HTML comando Listas.

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13,16 Utilizando um dispositivo de controle com REAPER
Se voc tem uma superfcie de controle, como um Behringer BCR2000 ou um Nocturn Novation, ento voc pode us-lo para controlar algumas das aes de Reaper. Muito possivelmente, voc pode ser capaz de usar seus pedais e outros controles em um MIDI teclado de uma maneira semelhante. Os exemplos podem incluir faixa de pan e volume, estado mudo e solo, armar e iniciar / parar de gravao e, possivelmente, para mapear fisicamente bar REAPER de transporte para funes como Play, Stop, Pausa, Rewind, etc Claro, voc precisa saber as caractersticas especficas do seu dispositivo em particular, incluindo como instal-lo, configur-lo e assim por diante. Isso , obviamente, fora do escopo deste Guia do Usurio. Voc tambm deve estar ciente de que os dispositivos de controle diferentes tm capacidades diferentes e aplicaes diferentes. No todas as superfcies de controlo pode ser utilizado para controlar todas as aces, mesmo aqueles que so listados como midi CC capaz. Obviamente, tambm est alm do escopo deste guia do usurio apresentar uma anlise detalhada e comparao de todas elas. Em viso geral, no entanto, eles se dividem em duas grandes categorias: Os dispositivos que esto ou podem ser reconhecidos por REAPER como um controlo especfico e individualmente chamado superfcie. Dispositivos genricos que, embora no especificamente e individualmente reconhecidos podem, contudo, ser utilizado como uma superfcie de controlo. Se voc estiver usando qualquer um dos dispositivos listados na ilustrao mostrada aqui, voc deve ser capaz de instal-lo no Superfcies de Controle pgina de Preferncias Reaper configuraes de Opes. Claro, voc deve consultar o documentao do fabricante e / ou site para mais informaes. Voc tambm pode ser capaz de encontrar mais informaes sobre um dos on-line de Reaper fruns.

Mesmo se o dispositivo no mostrado na lista, voc pode ainda ser capaz de instalar e us-lo como mostrado aqui, se for capaz de emular um dos dispositivos listados. Voc deve verificar a documentao do fabricante e sites. Em todo caso, verifique se voc escolher as opes que esto correto para o seu dispositivo a partir dos vrios Controle Configuraes de superfcie opes. A seguir mostrado um exemplo de tais cenrios, com um Nocturn Novation. Esta amostra tela no concebida como um modelo para voc usar com qualquer produto em particular.

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Voc pode querer instalar vrios dispositivos em desta maneira. Por exemplo, voc pode querer usar tanto AlphaTrack uma Frontier e uma Frontier TranzPort. Isto perfeitamente possvel, de modo a longo como cada dispositivo est instalado corretamente. Voc ter que consultar o produto documentao para verificar como ento o seu superfcie de controlo (s) pode ser usado com REAPER. Se o dispositivo no est na lista de reconhecida controlar superfcies e no pode imitar qualquer um dos os itens dessa lista, voc ainda pode us-lo com REAPER. Um exemplo de um tal produto o Behringer BCR2000. Uma vez que tenha sido fisicamente criado e instalado em seu computador, ele aparecer na lista de Dispositivos MIDI Reaper. Dependendo do produto real e quais drivers voc est usando, ele pode aparecer no esta lista com seu prprio nome ou simplesmente como um Dispositivo de udio USB. Instale-o como um dispositivo MIDI, Entrada mais provvel e apenas na maioria dos casos para o controlo apenas as mensagens. Um exemplo isso mostrado aqui. Voc pode clicar duas vezes sobre o nome do dispositivo para abrir a Configurar Entrada MIDI caixa de dilogo. O que voc faz prxima depender do dispositivo. Uma vez que tal dispositivo instalado, voc pode atribuir qualquer ao listada como controle midi CC apoio a um dos os botes, faders, botes ou rotundas em seu dispositivo de controle. O procedimento semelhante ao atribuir um ao de uma chave em seu Teclado do PC. Primeiro selecione a ao, clique em em Adicionar em seguida, em vez de pressionando uma tecla no teclado, ajustar o controle de superfcie de controle e clique em OK. Um exemplo mostrado direita - neste caso estamos a atribuio de um controlo rotativo para ser usado para ajustar o o volume da faixa 1. Para mais informaes, incluindo sobre o diversas configuraes, voc deve consultar o documentao fornecida com o dispositivo, o site do fabricante na Internet, ou um dos fruns REAPER.

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13.17 Aes Meta


Meta aes so aes especiais que levam o seu costume macros de aco mais um passo, por exemplo, para ser capaz de repetir a mesma macro tantas vezes quanto for necessrio sem que voc tenha de continuar a carregar o mesmo atalho chaves. Esta tcnica pode ser til em um tal exemplo como se voc precisa soltar um marcador no incio de cada verso de uma cano. Quando voc criar a macro voc no sei quantas vezes voc ter de repetir o aes - Algumas msicas podem ter dois ou trs versos, outros cinco ou seis. Este um exemplo perfeito de quando voc pode querer usar uma ao de meta. REAPER inclui dois comandos de ao meta: Ao: solicitao para continuar, e Ao: aviso para ir at incio de loop ao

Exemplo
D uma olhada no exemplo direita. Se voc criar esta macro ao personalizada e atribuir-lhe um teclado atalho (tais como Ctrl + Shift K), ento voc pode us-lo em desta maneira. Seleccionar qualquer via que constitudo por vrios itens e posicionar o cursor do jogo no incio do cronograma. Voc pode ativar esta macro. O cursor ir se mover para o incio do primeiro item no pista seleccionada e soltar um marcador nesse ponto. Em seguida, ser perguntado se Deseja continuar (ver ilustrao abaixo).

Se voc pressionar Entrar ou clique em Sim, o cursor do jogo ir mover-se para o incio do prximo item, inserir um marcador l, e fazer a pergunta novamente. Se voc clicar em No, em seguida, a execuo do macro aco personalizada ir parar.

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13.18 Modificadores rato


Viemos atravs da pgina modificadores do mouse de Reaper preferncias configuraes vrias vezes. Voc pode usar esta pgina para alterar qualquer uma padro de Reaper controles modificadoras do mouse e tambm para adicionar mais de seu prprio pas. Algumas dicas para manter em mente: Teclas modificadoras. Usurios do Windows podem usar qualquer um dos seguindo teclas modificadoras, em qualquer combinao, para qualquer ao mousewheel: Shift, Ctrl, Alt, Win Usurios de Mac podem usar qualquer uma dessas teclas modificadoras, em qualquer combinao: Shift, Command, Option, controle, Contextos. Os Contextos na lista suspensa no mouse Modificadores pgina de sua janela de preferncias da lista contextos em que voc pode usar o mouse e para que voc pode precisar de modificadores (veja direita). Quando voc seleciona um item desta lista, as atribuies do mouse atuais para que contexto so exibidos. Para a maioria dos contextos voc encontrar uma srie de variaes, dependendo do tipo exato de ao do mouse em curso. Por exemplo, modificadores de rato separadas podem ser aplicada a itens de mdia, dependendo se a ao do mouse a ser aplicada de um simples clique esquerdo (que, por padro seleciona o item), clique em esquerda e arrastar (que por padro move o item) ou um clique duplo (que, por padro abre itens MIDI no editor MIDI, ou exibe as propriedades do item de mdia para itens de udio). Alguns contextos (Por exemplo Organizar vista) tambm a atuao do meio do mouse boto disponvel. Voc no vai aprender tudo isso de uma vez, e alguns deles voc nunca pode precisar. Por exemplo, se voc nunca fazer qualquer trabalho com MIDI, em seguida, os vrios contextos de MIDI no so susceptveis de ser importante para voc. Aproveite o tempo para identificar aqueles que voc provavelmente usa mais e pense sobre como voc pode melhor-los. O procedimento para personalizar modificadores de Reaper rato como se segue: 1. Mostrar a Modificadores de rato pgina da janela de Preferncias do REAPER. 2. Mostrar a queda Contexto down list e selecione um item da lista. A lista de modificadores actuais para que contexto , ento, mostrado. Um exemplo de esta mostrado aqui, por Item de mdia borda esquerda arrasto. 3. Na coluna Modifier, clique duas vezes no item que voc deseja alterar. Uma lista ser exibido, que mostra aes sugeridas que voc poderia deseja atribuir a esse modificador. Voc agora tem um nmero de opes: Selecione qualquer item dessa lista, ou Selecione Nenhuma Ao para desabilitar essa modificador, ou Selecione o item marcado com uma bala para restaurar ao REAPER do padro para esse modificador, ou Para alguns itens apenas (incluindo clique duas vezes em itens), use Lista de Aco ... para abrir o editor de lista de aes de modo que voc pode atribuir uma das aes de Reaper, ou uma de suas prprias aes personalizadas, a esse contexto. 4. Clique em Aplicar para aplicar as alteraes. 5. Repita os passos 1. a 4. to frequentemente quanto necessrio. Quando terminar, clique em OK para fechar a janela Preferences. Se voc entrar em apuros, use o do Import / Export boto, em seguida, Restaurar modificadores de fbrica em neste contexto. Isso ir restaurar modificadores originais de Reaper para este contexto. Os exemplos a seguir foram selecionados para ajud-lo a compreender como modificadores de Reaper do mouse funcionam e como voc pode se beneficiar da sua utilizao. No seja em causa, se no de todos os exemplos concretos se significam muito para voc agora: tentar manter o foco na tcnica. Vamos supor que h certa edio

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e outras atividades que voc usa muito em REAPER. Vamos supor tambm que estes incluem o seguinte: Criando vazias itens MIDI em trilhas. Alternando status mudo de itens de mdia. Slip edio de itens de mdia. Definindo e removendo pontos de loop. Adicionando FX para itens de mdia. Isso (intencionalmente) um saco bastante misto de atividades. Todos estes so exemplos de atividades que podem ser feitas mais fcil e / ou mais rpido e / ou mais inteligentes, modificando modificadores de Reaper do mouse.

Exemplos
Este exerccio ir gui-lo atravs dos exemplos acima na mesma ordem em que so listados. 1. Escolha o Opes, Preferncias comando, em seguida, selecione a pgina Modificadores de rato. 2. Selecionar Acompanhe drag esquerda a partir do contexto menu. REAPER do mouse padro do atribuies para cpias de lpis de desenho de itens sero mostrados. Note-se que Alt e Shift Alt esto por atribuir. 3. D um duplo clique sobre a palavra Alt no Coluna Modifier. A lista de possveis aes sugeridas sero mostrados. 4. Nesta lista, clique em Desenhe um vazio Item de MIDI. Esta ao agora atribudo. O pequeno ponto mostrado a seguir a esta Ao na lista indica que este um costume mudana que voc fez a si mesmo. 5. Clique em Aplicar para aplicar a ao. 6. Agora selecione Mdia arrastar borda artigo a partir de a lista de contexto. Vamos supor que ns quer fazer Mova borda artigo ignorando presso o novo comportamento padro ao clicar e arrastar a partir do mdia item de borda. 7. D um duplo clique em Ao padro e selecionar Mova presso item de borda ignorando a partir do menu. Agora d um duplo clique no modificador Deslocar e selecionar Mova borda artigo a partir do menu. 8. Clique em Aplicar. Esses dois itens j foram trocados. 9. Agora selecione Item de mdia, clique duas vezes da queda contexto down list. Modificadores para este contexto ir agora ser exibida. Suponha que ns queremos criar uma ao que pode ser usado para abrir cadeia do item FX janela, e que queremos atribuir Ctrl Shift para isso. 10. Clique duas vezes sobre o texto Shift + Ctrl para exibir um menu. Clique em Lista de Aco ... para abrir a Lista de Aes Editor. Se voc trabalhou atravs dos exemplos anteriores neste captulo, este ser familiar! Encontre a ao Mostrar cadeia FX para o item ter e selecion-lo. Clique em Selecione / Fechar para retornar aos Modificadores rato janela. Clique em Aplicar. Esta ao agora a mdia Shift Ctrl ao de duplo clique (veja abaixo). 11. Repetir este processo para aplicar o ao As propriedades do item: Toggle itens mudo para o modificador Shift + Win. Clique em Aplicar. 12. Finalmente, podemos acrescentar uma ao Rgua clique duas vezes contexto de modo que o Deslocar modificador ir remover qualquer atuais pontos de loop. 13. Selecionar Rgua clique duas vezes a partir do queda contexto down list. D um duplo clique em Deslocar na coluna modificador e seleccionar Lista de Aco ... a partir do menu. Encontre a ao Loop Points: Remover pontos de loop, selecion-lo em seguida, clique em Selecione / Fechar e, em seguida Aplicar.

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14. Feche a janela de Preferncias. Se voc no deseja manter essas atribuies, use o Import / Export boto para restaurar os padres de fbrica. Lembre-se! Quando voc est atribuindo aes para teclas modificadoras mouse, voc no est limitado a usar Reaper aes nativas. Desde que voc tenha instalado as extenses SWS voc pode usar qualquer uma das aes SWS. Voc tambm pode usar quaisquer aes personalizadas que voc tenha criado. Nota: Quando voc seleciona um contexto modificador do mouse, em alguns casos, uma opo relevante para esse contexto especfico ser ser exibida apenas abaixo da lista de comportamentos. Olhe para fora para estes. Por exemplo, tanto para a faixa e Media contextos itens que voc pode especificar se a rea de rtulo item (acima do item de mdia) deve ser considerada como parte do item de mdia ou espao como vazio. Dicas para usurios de OS X: Ao lado do boto Import / Export voc vai encontrar um Troque cmd / opt boto. Este pode ser usado para trocar sobre toda Cmd boto e todos Optar atribuies de boto para o contexto modificador actualmente seleccionado do rato,

13.19 Configuraes modificao de salvar e restaurar o rato


Configuraes modificadoras do mouse podem ser salvos em e restaurada (carregado) a partir de arquivos Ceifeira mouse mapa usando o Import / Export boto. As configuraes podem ser salvas / restaurado para o contexto atual, ou para todos os contextos (ver direita).

13.20 Modificadores rato MIDI Editor


Usando modificadores do mouse no Editor de MIDI um tema que merece um seo prpria. Em nenhum lugar isso mais verdadeiro do que quando voc est editar notas MIDI e eventos CC. Um grande nmero de aces esto disponveis para utilizao na Nota MIDI clique esquerdo / arrastar contexto (veja direita). Se voc usar o Editor de MIDI muito, ento voc definitivamente deve levar algum tempo para investigar e identificar quais delas aes so mais teis para voc. Por exemplo, voc pode reatribuir Shift Alt para ser usado quando clicar em qualquer nota para apag-la. Lembre-se que todas as aes em Ao de Reaper Editor de Lista de MIDI e MIDI Editor de Lista de Eventos categorias (incluindo quaisquer aes personalizadas de a sua prpria) esto disponveis para ser designado como um modificador do mouse clique duas vezes na maioria dos contextos no Editor de MIDI. MIDI Editor de rato contextos modificadoras incluem:

Nota MIDI clique esquerdo / arrastar Nota MIDI duplo clique Borda nota MIDI clique esquerdo / arrastar Nota MIDI duplo clique MIDI CC evento clique esquerdo / arrastar MIDI CC pista deixado arrastar MIDI evento CC duplo-clique MIDI CC pista duplo clique em Governante MIDI clique esquerdo MIDI drag rgua esquerda Governante MIDI clique duas vezes MIDI piano roll clique esquerdo / arrastar, MIDI piano roll duplo clique, e MIDI editor direito arraste.

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13,21 Personalizao dos Menus Ceifeira


Voc pode personalizar menu principal REAPER e menus de contexto muitos em um nmero de maneiras, incluindo: Removendo comandos de visualizao que voc nunca usa. Alterando a ordem em que os comandos esto listados. Adicionando suas prprias aes personalizadas a um menu existente. Para abrir e exibir o Menu personalizado interface, escolher a partir do menu principal o comando Opes, Personalizar Menus / Toolbars. Isto faz com que o Personalize menus da barra de ferramentas / janela para ser exibida. Por padro, ele vai abrir com o Menu principal Arquivo exibida.

A tabela abaixo resume o principal tarefas que podem ser desenvolvidas no mbito janela. O &assinar exibido antes de qualquer letra indica que quando o menu exibido, esta carta pode ser digitado para selecionar o comando. No menu propriamente dito, a letra aparecer ressaltou. Assim, no exemplo acima, quando voc exibir o arquivo principal de Reaper menu, a carta Nem Novo projeto ... aparecer sublinhado, e voc pode, portanto, digite Npara seleccionar este comando.

A fim de fazer isso ... Selecione um menu para personalizao

... Voc precisa fazer isso. Mostrar a lista drop-down (canto superior esquerdo da janela) e selecione o exigido menu. Selecione o comando. Clique na Renomeando ... boto. Digite o novo nome e pressione Entrar Selecione o comando na coluna do lado esquerdo (clique uma vez). Boto direito do mouse e escolha Remover a partir do menu, ou clique em o Remover boto localizado abaixo do menu personalizado painel. Ou ...na coluna da esquerda, arraste e solte o comando de ou para baixo para a posio requerida. Ou ... na coluna da esquerda selecione o comando que voc deseja mover. Pressione Ctrl X. Clique na posio onde voc deseja que o comando a ser colocado. Pressione Ctrl V.

Alterar o nome de um momento comando de menu selecionado principal Remover um comando a partir do atualmente selecionado menu personalizado

Mude a posio de um comando em o menu personalizado

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A fim de fazer isso ... Copiar um comando de um nvel principal menu para outro ... Voc precisa fazer isso. Selecione o primeiro menu principal a partir dos menus drop down list. Selecione o comando desejado e prima Ctrl C. Selecione o menu segunda principal dos menus drop down list. Clique na posio desejada na janela personalizada ( esquerda) painel e pressione Ctrl V. Adicione uma ao REAPER ou um costume ao para o menu personalizado atual como um novo comando Na coluna da esquerda, clique para selecione o comando existente acima do qual se pretende inserir sua ao personalizada. Clique na Adicionar boto, em seguida, escolha Ao a partir do menu. Selecionar o item da lista, em seguida, clique no Selecionar boto. Na coluna da esquerda, selecione o comando, clique em Renomear em seguida, digite o novo nome e pressione Enter.

Renomear um comando no personalizado menu

Adicionar um separador para o costume de corrente Na coluna da esquerda, clique para selecionar o comando existente acima menu que voc deseja inserir o separador. Clique na Adicionar boto, em seguida, escolha Separador a partir do menu. Adicionar uma etiqueta com o costume atual menu Na coluna da esquerda, clique para selecionar o comando existente acima que voc deseja inserir o rtulo. Clique na Adicionar boto, em seguida, escolha Rtulo a partir do menu. Na coluna da esquerda, clique na posio que voc deseja que o submenu inserido. Clique na Adicionar boto, em seguida, sobre Submenu. Digite um nomear, em seguida, pressione Enter. Clique na Salvar boto. Clique na Redefinir boto, em seguida, escolha Redefinir atual Menu ou Redefinir todos os menus. Clique em Exportar ... , Escolha Exportar tudo ou Exportar atual, em seguida, digite um nome e clique em Salvar. Clique em Importar ... em seguida, selecione o arquivo de conjunto necessrio menu, em seguida, clique em Abra. Voc tambm pode arrastar e soltar. ReaperMenu e. ReaperMenuSet arquivos em REAPER a partir do Windows Explorer. Assinale a Incluir menu padro como submenu opo (de cima direito da janela). Isto recomendado especialmente se voc estiver remoo de todos os comandos padro do menu.

Adicionar um submenu com o costume atual menu

Salve as alteraes feitas no atual menu personalizado Restaurar a um ou todos os menus personalizados para as configuraes padro Exportar o menu personalizado atual ou todos menus como um ReaperMenuSet Substitua o menu atual ou personalizado todos os menus com um salvo anteriormente Ceifador Set menu

Incluir menus Reaper padro com seus menus personalizados

Exemplo
Neste exemplo, voc vai aprender como adicionar uma ao a um menu de REAPER como um novo comando, e como remover um comando indesejado. Voc tambm vai alterar a ordem de alguns comandos. Tal como acontece com muitos outros exerccios neste Manual do Usurio, o seu foco principal no deve ser o exemplo em si, mas mais sobre a tcnica. Suponha que voc faz um monte de trabalho com marcadores, e que voc gostaria de marcadores numerar em ordem cronograma rapidamente e facilmente sem ter que lembrar de um atalho de teclado. Voc pode adicionar a ao para o Rgua menu de contexto. Enquanto voc est nisso, voc tambm pode remover o comando Inserir espao vazio na seleo (Assumindo por causa do exemplo que voc acha que no precisa desse comando). Siga estas instrues.

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Exemplo
1. 2. 3. 4. 5. De Reaper Opes menu, abra o Personalize menus / barras de ferramentas janela. Mostrar a lista drop-down menu e escolha Rgua / organizar contexto. Clique em qualquer um dos comandos neste menu - por exemplo Definir a seleo dos itens. Clique na Adicionar ... boto, em seguida, escolha Aco ... Isso faz com que a janela do Editor de Aes lista para ser aberto. No tipo de caixa de filtro: marca renum - Este deve encontrar o ao Marcadores: Renumerar todos os marcadores na timeline ordem. Selecione esta ao em seguida, clique em Selecione / fechar. O Aes janela ir fechar e voc vai ser devolvido ao Personalize menus / barras de ferramentas da janela. Essa ao tem agora foi adicionado ao menu e selecionado (veja direita). Com o item ainda selecionado, clique em Renomeie ... Voc ser solicitado para um novo nome. Tipo: Renumerar marcadores e pressione Enter. Para mover esta o menu, arraste e solte-o acima Seleo de Zoom.

6.

7. 8. 9.

10. Agora selecione o item (mais abaixo na lista) Inserir espao vazio na seleo. Clique em Remover para remover este a partir do menu. 11. Certifique-se de ter ativado a opo Incluir padro menu como submenu. 12. Clique em Salvar ento Fechar. 13. Crie alguns marcadores neste projecto, fora de ordem cronograma. 14. Agora boto direito do mouse sobre a rgua / linha do tempo (veja direita). Escolher Marcadores Renumerar a partir do menu: os seus marcadores ser renumeradas. 15. Note na parte inferior do presente contexto o item do menu Omisso menu: Rgua / organizar contexto. Isso pode ser usado para acessar o menu de contexto original. 16. Se voc deseja restaurar este menu para seu estado original, abra o Personalize menus / barras de ferramentas janela novamente e com o Rgua / organizar contexto ainda selecionado, clique em Redefinir ento Redefinir atual menu / barra de ferramentas para o padro. Clique em Salvar ento Fechar.

13,22 Personalizando a Barra de Ferramentas REAPER


Personalizando principal REAPER de barras de ferramentas (incluindo o MIDI Editor de barras de ferramentas) pode torn-lo mais fcil de fazer REAPER trabalhar para que voc possa trabalhar da maneira que voc gostaria que fosse. Por exemplo, voc pode: Remova qualquer um dos cones default / comandos que no deseja ser mostrado. Atribuir um comando REAPER diferente ou ao a qualquer cone existente. Atribuir um comando REAPER diferente ou ao para um novo cone. Atribuir uma ao personalizada ou macro de sua preferncia para um cone de novo ou existente. O procedimento semelhante ao utilizado para o menu personalizao. Faa as alteraes no padro existente barra de ferramentas de layout atravs do Personalize menus / barras de ferramentas dilogo caixa. Isto pode ser exibido pelo boto direito do mouse sobre o vazio rea do fundo da barra, ou escolhendo Personalize menus / barras de ferramentas a partir do Opes menu. Quando o Personalize janela menus / barras de ferramentas exibida, escolha Barra de Ferramentas Principal ou um dos MIDI Ver barras de ferramentas da na lista suspensa no canto superior esquerdo. Ns vamos chegar a Flutuante barras de ferramentas um pouco mais tarde neste captulo.

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13 - Customizao: Aes, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas

A tabela abaixo resume o principal tarefas que podem ser realizadas dentro esta janela. Depois da tabela h um exemplo em qual voc pode adicionar barra de ferramentas um item de seu prprio pas. Puramente como um exemplo, vamos usar a ao Ver: Alternar mestre acompanhar visvel para este.

A fim de fazer isso ... Remover um item da barra de ferramentas

... Voc precisa fazer isso. Clique sobre o nome do item no painel da esquerda, ou sobre o cone si no visor apenas acima de comando da janela botes. No exemplo mostrado, Enable Metronome tem sido seleccionada. Clique na Remover boto. Na rea Personalizar Barra de Ferramentas (painel esquerdo) selecionar o item antes que voc deseja adicionar o item. Clique na Adicionar boto. Isto faz com que a janela de Aces para ser exibida. Na lista de aes, selecione o REAPER ao de comando, ou script personalizado ou ao. Clique em Selecione / Fechar. REAPER ir adicionar isto a sua barra de ferramentas e atribuir um cone. Na rea de barra de ferramentas personalizada, boto direito do mouse sobre o segundo de estes itens e escolher Adicionar separador a partir do menu. Boto direito do mouse sobre o cone no visor cone na parte inferior da a janela Personalizar Menus / Toolbars, logo acima da botes de comando. Isto faz com que o Selecione o cone da barra de ferramentas janela a ser exibida. Selecione o cone desejado, em seguida, fechar a janela Selecionar cone da barra de ferramentas. Na rea Personalizar Barra de Ferramentas (painel esquerdo) selecionar o item que que deseja alterar. Boto direito do mouse, escolha Altere a ao, ento selecionar na lista de aes e clique em Selecione / Fechar. Boto direito do mouse sobre o item na lista de barra de ferramentas personalizada no painel da esquerda. Escolher cone Texto a partir do menu, digite o texto clique em OK. Use o mouse para arrastar e soltar para cima ou para baixo na lista mostrada na a lista de barra de ferramentas personalizada. Ctrl X / Ctrl V podem tambm ser usados, como pode cortar e colar a partir do menu do boto direito contexto.

Adicionar uma nova ao ou comando para o barra de ferramentas

Para adicionar um espao de separao entre dois itens da barra de ferramentas Para alterar o cone utilizado para qualquer Item de barra (incluindo um item que voc adicionou)

Altere a ao atribuda a um boto da barra

Substituir um cone da barra de ferramentas com texto

Mude a posio de um item no barra de ferramentas

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A fim de fazer isso ... ... Voc precisa fazer isso.

Feche os menus personalizar / Barra de Ferramentas Clique na Fechar boto. Escolher No quando perguntado se voc Janela sem salvar as alteraes deseja salvar as alteraes. Salve a barra de ferramentas com as alteraes Clique na Salvar boto.

Restaurar a barra de ferramentas para o seu padro Clique na Redefinir boto. estado Escolher Redefinir atual Menu / Barras de Ferramentas para Padres a partir do menu. Selecionar Sim para confirmar ' Exportar a barra de ferramentas personalizada atual ou Clique em Exportar ... , Escolha Exportar tudo ou Exportar atual, todas as barras de ferramentas / menus como um em seguida, digite um nome e clique em Salvar (Ver tambm nota abaixo). ReaperMenuSet Substitua a barra de ferramentas personalizada atual Clique ou em Importar ... em seguida, selecione o arquivo de conjunto necessrio todas as barras / menus com uma anteriormente menu, em seguida, Set Menu de salvo Ceifeiro clique em Abra. (Ver tambm nota abaixo) Nota: ReaperMenuSets tambm pode ser includo quando exportar / importar preferncias de configurao Reaper e definies - ver Captulo 19.

Exemplo
O benefcio real deste exerccio vir-lo ensinar-lhe uma tcnica, no a partir do exemplo real. 1. Boto direito do mouse sobre a rea da barra de ferramentas (mas no qualquer ferramenta especfica) e escolha personalizar barras de ferramentas ... no menu de contexto. 2. Clique no ltimo item na barra de ferramentas (Enable bloqueio), em seguida, clique em Adicionar ... para abrir o Aes da Lista. 3. Encontre a ao Ver: faixa principal Alternar visvel. Seleccione este, em seguida, clique em Selecione / fechar. Este item ser agora acrescentado lista de itens da barra de ferramentas. No cone exibir, ser rotulado algo parecido "Tog Mast". 4. Arraste esse item para cima ou a lista para qualquer posio que voc quer que ele tomar. 5. Se voc no gostar do texto Tog Mast voc pode boto direito do mouse sobre o item na lista e escolha Alterar cone (Para selecionar um cone) ou cone Texto (Digite um rtulo de texto diferente). Se voc escolher cone de texto, voc tambm pode selecionar um Largura dupla boto da barra opo para exibio de melhor texto. 6. Clique Salvar e, em seguida Fechar. Se voc no quer manter este cone, acessar a janela Personalizar menus / barras de ferramentas novamente e simplesmente remov-lo. Dica: O comando Posio da barra de ferramentas pode ser usado para alterar a posio ou flutuar a barra de ferramentas principal: ver seo imediatamente abaixo deste. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 256

13 - Customizao: Aes, modificadores de mouse, menus e barras de ferramentas


13,23 criao de mais barras de ferramentas personalizadas
REAPER pode exibir at oito geral, quatro MIDI apenas e um MIDI piano roll apenas barras de ferramentas adicionais que voc pode personalizar para atender s suas necessidades particulares. Ao selecionar quais os itens so adicionados a essas barras de ferramentas voc pode criar um acesso clique aos seus comandos mais importantes e aes. Para alternar a exibio de qualquer barra de ferramentas flutuante, boto direito do mouse sobre a rea vazia de sua barra de ferramentas principal e selecione o Abra comando barra de ferramentas, em seguida, selecione uma barra de ferramentas. Voc pode exibir como poucos ou como muitos de essas barras de ferramentas como desejar. Por padro, cada barra de ferramentas contm um cone, rotulado "Editar Me". Para mudar isso, voc vai precisar personalizar a barra de ferramentas (ver abaixo). Cada janela de barra de ferramentas podem ser arrastados, redimensionadas e posicionadas em qualquer lugar na tela. Tambm pode ser mantido no topo (usando o o smbolo PIN). Boto direito do mouse sobre a rea vazia de qualquer costume barra de ferramentas para mostrar novamente o menu mostrado (direita). Isto oferece a as seguintes opes principais: Alterne barra de ferramentas: seleciona outra barra de ferramentas para exibir em seu lugar. Abra barra de ferramentas: usar isso para abrir outra barra de ferramentas. Barra de ferramentas Posio: usado para encaixar a barra de ferramentas na barra de ferramentas principal, a no topo da janela principal, na janela de encaixe barra de ferramentas, ou a flutuar. Personalizar barras de ferramentas: usar isso para abrir o Personalize menus / barras de ferramentas janela para que voc possa personalizar a contedo de qualquer das barras de ferramentas. Por padro, o atualmente exibida barra de ferramentas ser selecionada para edio. Voc pode adicionar comandos para cada um ou qualquer uma dessas barras de ferramentas como desejar. Para selecionar uma barra de ferramentas diferentes para edio aps a abertura do Personalize menus / barras de ferramentas janela, exibir a lista suspensa a partir do canto superior esquerdo da a janela Personalizar menus / barras de ferramentas. A tabela a seguir resume as principais opes de edio.

A fim de fazer isso ... Alterar o nome de qualquer barra de ferramentas com guias

... Voc precisa fazer isso. Selecione barra de ferramentas na janela Personalizar Menus / Toolbars, clique em Renomeando ... em seguida, digite o novo nome, em seguida, clique em OK.

Adicione uma ao ou comando para Clique em Adicionar ... para exibir a Lista de Aes. Selecione o comando ou ao uma barra de ferramentas personalizada e clique em Selecionar. Boto direito do mouse sobre o item no painel de barra de ferramentas personalizada ( esquerda) e escolher cone texto ... Digite o texto e clique em OK. Boto direito do mouse sobre o item no painel de barra de ferramentas personalizada ( esquerda) e escolher Alterar cone ... Selecione o cone desejado dos ecrs, em seguida, feche o Selecione cone da barra janela. Para remover um item de uma Selecione o item da barra de ferramentas personalizada ( esquerda) do painel e barra de ferramentas personalizada clique em Remover. Para alterar a ordem dos cones Arraste e solte itens para cima ou para baixo na lista exibida no personalizado em uma barra de ferramentas personalizada barra de ferramentas ( esquerda) do painel. Para editar uma barra de ferramentas personalizada etiqueta do boto Para atribuir um cone em vez de texto a uma barra de ferramentas personalizada boto Para salvar um conjunto de barra de ferramentas personalizada Para exportar uma barra de ferramentas personalizada conjunto Para importar um conjunto de barra de ferramentas Para encaixar / desencaixar o flutuante barra de ferramentas Clique na Salvar boto na janela Personalizar Menus / Toolbars. Utilizar a Exportar ... boto e escolha Exportar menu atual / barra de ferramentas para ... Digite um nome e clique em Salvar. Utilizar a Importar ... boto, selecione o nome do arquivo, clique em Abra. Boto direito do mouse na barra de ferramentas flutuante, selecione Barra de ferramentas doca flutuante ento selecione uma das trs opes. 257

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Mostrado aqui um exemplo de barras de ferramentas personalizadas, usado para dar acesso fcil pista e vrias janelas de tela conjuntos. Vamos ver como isso foi feito.

Exemplo
1. Com o Personalize menus / barras de ferramentas janela aberta, selecione Flutuando barra de ferramentas 1. 2. Clique em Renomeando ... e tipo Aparelhos de tela. Pressione Enter. 3. Utilizar a Adicionar ... boto para abrir a janela da Lista de Aes. Selecionar Screenset: set janela Load # 04, em seguida, clique em Selecionar. 4. Com a janela da Lista de Aes ainda em aberto, selecione a ao Screenset: set janela Load # 03 e novamente clique em Selecionar. 5. Repita o passo 4 vrias vezes para seleccionar as outras aes necessrias para esta barra de ferramentas .. 6. Selecione a ao Screenset: Vista faixa de carga # 01 em seguida, clique em Selecione / fechar. 7. Se necessrio, arraste e solte qualquer um desses itens para cima ou para baixo na lista para coloc-los em sua ordem de preferncia. 8. Se necessrio, remova quaisquer itens indesejados nesta barra de ferramentas. 9. Boto direito do mouse sobre cada item de cada vez e escolher o cone Texto comando. Digite um rtulo, como Acompanhe Set 1 e habilitar a opo Boto da barra dupla largura. 10. Salvar e Fechar o Personalize menus / barras de ferramentas janela quando terminar.

Este exerccio mostrou como criar uma barra de ferramentas personalizada. S voc pode decidir, no entanto, quando voc deve cri-los. Use-os para as atividades que voc mais usa. Por exemplo, se voc est recebendo frustrado quando estiver navegando e zoom, em seguida, fazer um zoom / navegar barra de ferramentas. Se voc gasta muito tempo de edio itens de mdia, faa um item editar barra de ferramentas. No Captulo 16 voc encontrar uma barra de ferramentas personalizada para trabalhar com envelopes.

13,24 Criao de ferramentas inteligentes


Se voc j usou software DAW outro (como o Cubase, Pro Tools ou Sonar) antes de vir para REAPER, ento voc pode ser usado para usar uma barra de ferramentas para ajudar com as tarefas de edio de vrios itens, tais como a excluso de diviso, ou silenciamento. Voc j viu que este mtodo de trabalho no nativa do REAPER. No entanto, se desejar, voc pode criar as suas prprias ferramentas inteligentes que podem ser utilizados de uma maneira semelhante que, com o qual est familiarizado. A Lista de Actions inclui um certo nmero de aces adequados para este tipo de tratamento. Estes incluem aes como Item: Split item sob o cursor do rato. Alm disso, voc tambm pode ter criado algumas aes personalizadas do seu prpria, por exemplo, para selecionar e silenciar ou excluir itens. Sem armamento, qualquer ferramenta que faz referncia cursor do mouse, por exemplo, de outra forma seria intil - porque o cursor do mouse ser sobre a barra de ferramentas, no qualquer item de mdia, quando a ferramenta for clicado! Ao utilizar ferramentas inteligentes que resolver este problema. Para criar uma ferramenta inteligente para qualquer ao ou personalizado ao, voc primeiro precisa atribuir a ao ou personalizado barra de ferramentas, como explicado na seo anterior deste uma. Neste exemplo, criamos um boto para Dividir item sob o cursor do rato. Ento, para us-lo como uma ferramenta inteligente, basta fazer isso: 1. Boto direito do mouse sobre a ferramenta. Se voc passar o mouse l por muito tempo suficiente, uma dica de ferramenta ser exibida. Passe o mouse sobre qualquer mdia item e ele vai mudar para uma carta A. 2. Clique esquerdo (neste exemplo), o item ao qual voc deseja que o ao aplicada, na posio exata que voc deseja para a ao ocorrer. Neste caso, o item sob o cursor do rato ir ser dividida. Uma vez que uma ferramenta est armado ele permanecer armado at voc "desarmar-lo". Para fazer isso, ou clique direito sobre a ferramenta armado. ou pressione a tecla Esc imediatamente aps o uso.

Dica: A barra de ferramentas flutuante pode ser dimensionada (feita maior ou menor), arrastando seu canto inferior direito dentro ou para fora olhar para a rea pontilhada triangular. Se voc quiser restringir o quo grande pode se tornar os cones quando voc fazer isso, ative a opo No botes da barra de escala acima de 1:1 na pgina de Aparncia de suas preferncias janela. H tambm uma opo de no dimensionar os botes da barra de ferramentas abaixo de 1:1.

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14 - REAPER Plug-ins em Ao 14 REAPER Plug-ins em Ao


14,1 O que so plug-ins?

H uma maravilhosa variedade de plug-ins fornecidos com REAPER - mais de 200 deles! Estes incluem o Jesusonic eo Rea VST plug-ins de Cockos. Nesta seo estaremos introduzindo-lhe uma seleco de estes. Ns s ser cobrindo o bsico do bsico, s para lhe dar uma sensao de que plug-ins so e como eles funcionam. Alm disso, voc pode explorar por si mesmo. Plug-ins so pedaos de software que so usados para controlar e moldar o som gerado quando voc reproduzir a itens de mdia em suas faixas. Alguns exemplos simples de quando e por que voc pode querer usar um plug-in so: Para fazer uma gravao de som vocal mais agradvel, mais realista. Talvez a sua gravao seco soa um pouco mais fino, mesmo beirando o fraco em alguns lugares. Plug-ins podem adicionar o calor do corpo e brilho a essa faixa, e no por trabalho mgica, mas por achar que essas qualidades so enterrados na gravao e traz-los para fora. Para suavizar fora picos e depresses no volume de uma faixa, fazendo com que o som faixa em geral mais uniforme. Para adicionar um toque "ao vivo" em uma faixa ou mesmo uma mistura toda, tornando-se soar mais como se tivesse sido gravado em um igreja ou uma sala de concertos, em vez de em um estdio velho chato.

14,2

As trs leis de plug-ins

Antes de comear a usar plug-ins, estudar e memorizar este mantra. No h excees a estas leis! 1. melhor no usar um plug-in em tudo do que us-lo mal. Um plug-in mal utilizado susceptvel de fazer o seu misturar som pior, no melhor. Em caso de dvida, underdo o uso de plug-ins, no exagere. 2. Nunca julgue a qualidade de um plug-in por quanto voc gosta de suas programaes. Predefinies refletir de outra pessoa idia de como algo deveria soar, no a qualidade do plug-in, nem o seu potencial. Voc quase certamente nunca aprender a tirar o melhor proveito de qualquer plug-ins, sejam eles EQ, compresso, reverb ou qualquer outra coisa a no ser que voc d ao trabalho de compreender os seus diversos parmetros. E isso leva tempo. 3. Voc no pode julgar a qualidade de um plug-in pelo seu custo. No, realmente no pode. Alguns plug-ins so gratuitos. Alguns custar milhares de dlares. Alguns mais livres so bastante severo, algumas so grandes. Alguns plug-ins centenas de custeio de dlares so, para ser educado, muito, muito comum. Outros so excelentes.

14,3

Os cinco tipos de Plug-in

Especialmente quando voc novo para udio digital, quando voc comea a explorar o mundo de plug-ins que voc pode encontrar se sentindo sobrecarregado, se no totalmente confuso. Por qu? Porque h tanta escolha. Cu me ajude,

que eu realmente comecei a entender tudo muito que ser capaz de usar essa alcaparra gravao?

No, voc no. Aprender em etapas que voc v. Em essncia, existem basicamente cinco tipos de plug-in (bem, h uma grande exceo a isso, que eu vou chegar em breve). Estes cinco tipos so: Som Shaping: estes plug-ins afetar a freqncia (pitch) de sua faixa (s). Um exemplo EQ. Baseadas no Tempo Efeitos: estes plug-ins como manipular a sua faixa (s) interagem com o tempo. Exemplos incluem Chorus, Delay e Reverb. Volume em Mudana: estes so os plug-ins que determinam o volume global ou volume percebido de seu faixa (s). Exemplos so compressores e limitadores. Roteamento de Plug-ins: estes no moldar o som de suas msicas, como tal, mas so usados para tais tarefas como roteamento. O roteamento , geralmente, fora do escopo deste captulo: ns vamos chegar a ela no captulo 15. Analytical Plug-ins: estas informaes de exibio, mas no de qualquer forma alterar o som da pista. E essa exceo? Bem, alguns encaixes pode cortar atravs de mais de uma destas categorias, ao mesmo tempo, executar mais de um emprego. Um exemplo disto um compressor multibanda, que exibe a caractersticas de ambos um EQ e um compressor. Seria muito alm do escopo deste Guia do Usurio para lhe ensinar a cincia entre estes vrios plug-ins que exigiria um volume inteiro em si! Nosso objetivo dar-lhe uma introduo ao que REAPER oferece nesta rea, e mostrar-lhe como prpria interface REAPER usado para control-los.

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14,4

Ajustar Plug-in controles de parmetros

Plug-in faders pode ser ajustado usando qualquer um dos quatro mtodos principais. Estes so: Passe o mouse sobre o fader e rolar a rodinha do mouse. Usar Ctrl para ajustes mais finos. Clique em um fader e arraste o mouse. Segure o Ctrl chave para ajustes mais finos. Segurar Alt para "elstico" audio: o controle retornar sua posio original quando o mouse liberado. Clique no fader, em seguida, usar o Para cima e Para baixo teclas de seta. Clique na janela do valor do parmetro (no show primeiro exemplo abaixo, voc pode ver um destes para o direito imediato de cada um dos trs faders horizontais) e digite um valor. Se voc preferir no usar o primeiro destes mtodos (por medo de fazer os ajustes acidentais), voc pode ativar na edio de pgina o comportamento do mouse, de suas preferncias a opo Ignorar mousewheel em todos os faders.

14,5

Efeitos sonoros Shaping: ReaEQ

Muitos som moldar plug-ins queda (de uma forma ou de outra) na categoria EQ. EQ significa "equalizao". Esta um pouco estranho, pois so utilizados para enfatizar (ou de-enfatizar) freqncias selecionadas. Talvez eles deveriam ser chamado de "UnEQ"! ReaEQ o principal EQ plug-in fornecido com Reaper. Existem tambm vrios JS EQ plug-ins, mas ReaEQ o mais poderoso e flexvel. Vejamos um exemplo. 1. Abra o fornecido arquivo de projeto All Through O Night.RPP e salv-lo como All Through O EQ.RPP Noite 2. Este exemplo usa apenas a faixa vocal, que uma excelente ferramenta para demonstrando EQ. Solo o Vox acompanhar. 3. Mostrar a Janela FX, clique em Adicionar e adicionar Cockos VST: ReaEQ. Observe que, por padro isso tem 4 abas banda (Numerados de 1 a 4). 4. Reproduzir a msica. Ao fazer isso, selecione Banda 4 e desaparecer o Ganhar deixou a cerca de - 35 dB. Observe como a profundidade do voz se torna. Clique duas vezes no fader para devolv-lo para o centro. 5. Selecionar Band 2. Fade o ganho para cerca de - 14 dB. Observe como metlico e at mesmo a voz desencarnada sons. Clique duas vezes para voltar ao normal. Agora, levante o ganho de cerca de 3 dB. A voz deve soar bastante agradavelmente mais completa e mais quente. Selecione Band 3 e definir a freqncia de cerca de 4200. Observe o que acontece como o ganho ajustado entre 3,5 e -3,5. Quando terminar, volte-a para 0,0. Salve o arquivo. O que vem acontecendo que voc tem de ajustar freqncias Este um assunto enorme. muito alm do escopo deste guia para ensinar tudo o que h para saber sobre EQ, mas aqui est uma breve introduo. Exatamente como voc dividir o espectro de freqncia , em certa medida, arbitrria. Aqui est uma maneira que faz sentido:

Freqncias 16-60 Hz 60-250 Hz

Comentrios Graves muito baixos. Estas frequncias so mais sentida do que ouvida. Bass. Aqui habitam as notas fundamentais da seco rtmica. Um aumento modesto aqui pode ajudar a fazer um som mais cheio, mas ganho muito tornar boomy.

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14 - REAPER Plug-ins em Ao
Freqncias 250-2000 Hz 2000-4000 Hz 4000-6000 Hz Comentrios A gama mdia. Ganho muito aqui faz parecer como se tivesse gravado a partir do outra extremidade de um telefone. Se um take soa enlameada, tente cort-lo aqui. Faixa de Mid superior. Muitas vezes, uma rea complicada. Em excesso pode causar fadiga auditiva. Abaixe este intervalo um pouco sobre a mistura ao mesmo tempo aumentando um pouco nos vocais pode ajudar um vocal se destacam. Faixa de presena. Este o intervalo de chave para maior clareza e presena de instrumentos e vocais. Algum ganho aqui vai trazer o instrumento ou voz para a frente na mistura. Uma gota aqui pode puxar um vocal ou um instrumento de volta. Gama Alta. Isto onde voc encontrar clareza e brilho. Ganho muito aqui produz um efeito, searing vtreo. No o suficiente soar ands maantes "pesado".

6000-16000 Hz

Ento ... Sabemos que a frequncia medido medido em Hz (e kHz), e que pode aumentar ou diminuir o volume em qualquer nvel, para moldar o som. O nvel de som em si medido em decibis. Precisamos entender dois termos mais - largura de banda em primeiro lugar,. Medidas ReaEQ largura de banda em oitavas. A definio de banda estreita significa que voc ir aumentar ou baixar o som sobre uma parte muito pequena do espectro em relao ao seu selecionado freqncia. Uma definio ampla significa que voc estar trabalhando em uma parte muito maior de o espectro. Um exemplo de a diferena de como uma largura de banda estreita (superior) e uma grande largura de banda (baixo) pode moldar um som mostrado aqui. Voc tambm vai ver, se voc exibir a lista suspensa rotulado Tipo que existem diversos tipos de banda. Alguns dos mais comumente utilizados so: Band: o volume aumentado ou diminudo ambos os lados da frequncia, o intervalo sendo determinado pela configurao de largura de banda. s vezes chamado de "filtro de pico." Low / High Pass: Filtra frequncias acima / abaixo do ajuste de freqncia. Plataforma Baixa / Alta: Faz com que o ganho a ser diminudo ou aumentado abaixo / acima da ajuste de freqncia. Pass e Prateleira , na maioria dos casos, apenas ser utilizado (se) a frequncias muito baixas ou frequncias muito elevadas.

Voc pode adicionar ou remover as bandas que usam a banda botes Adicionar e Remover banda. Dica: No se esquea que voc pode criar controles faixa de parmetros e / ou envelopes de automao para este ou qualquer outro plug-in, clicando no Param boto no plug-in janela - como explicado no captulo 10.

14,6

Efeitos de tempo com base: atraso

Estes incluem reverb, delay e coro. Som leva tempo para viajar atravs de qualquer distncia, e superfcies como paredes e tetos criar reflexes que fazem a padres sonoros ainda mais complexa, intrincada - e vivo. Tempo com base FX utilizam uma srie de truques e tcnicas para artificialmente simular este, criando assim um mais som "ao vivo". Mas ser cuidadosa. Demais aqui pode arruinar um som de outra maneira boa.

Parmetro Atraso (ms)

Descrio Determina a quantidade de tempo que passa entre o som original e quando o som ouvido atraso.

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Parmetro Comentrios Misture (dB) Sada molhado (dB Sada seca (dB) Descrio Determina a quantidade do sinal retardado que ser alimentado de volta para o atrasar-se. Isto ajuda a evitar que o atraso de ser apenas um eco. Determina o nvel de produo global. Determina o nvel de sada do sinal FX Post. A reduo desta em relao ao sada de seca, o efeito mais sutil. Determina o nvel de sada do sinal FX Pre

Neste exemplo, usaremos a JS: Delay / Atraso para adicionar um toque de atraso para o Bouzouki. Exemplo 1. Unsolo sua faixa Vox e solo do Bouzouki pista. Abra sua janela FX e adicionar o JS: Delay / atraso. 2. Reproduzir a msica. Experincia com o ajuste dos parmetros FX at que voc tenha encontrado um efeito ao seu gosto. Para configuraes de atraso muito pequenos, tais como 0,2 ms, mais fcil escrev-los na caixa do que usar os faders. 3. Unsolo da pista, em seguida, continuar a fazer mais ajustes at que esteja satisfeito com os resultados. 4. Salve o arquivo.

Nota: O plug-in ReaDelay uma alternativa mais poderosa de Delay JS. Em particular, ela permite que voc crie torneiras de atraso mltiplos, cada um com suas configuraes de atraso prprios, e para mover cada uma delas individualmente.

14,7

Volume Mudar Plug-ins: o limitador

Neste prximo exemplo, veremos um exemplo de um efeito de volume mudando, a JS: LOSER: masterLimiter. Isto pode ser adicionado Janela FX para seu Mestre para executar duas funes. Estes podem parecer primeira vista a ser contraditrio, mas no so: Para aumentar o volume total da mistura, mas, ao mesmo tempo ... Para evitar a mistura de "clipping", ou seja, ficar muito alto em qualquer ponto. Ns estaremos usando o JS: Vencido / masterLimiter que inclui os seguintes controlos e parmetros:

Parmetro Limiar

Descrio Determina o nvel em que as outras configuraes limitador ser aplicado. Pode parecer paradoxal, mas o limiar mais baixo, maior ser o volume percebida como um todo. Como voc baixar o limiar, mais da msica levantada at o limite especificado. Determina o quanto antes o limitador parece - isso ajuda a suavizar picos repentinos. Determina o quo rpido o limitador entra em ao com o aumento de sinal. Determina o quo rpido o limitador recupera depois de um pico encontrado. Isso determina o volume mximo que no pode ser excedido.

Olhar frente Atacar Solte Limitar

Exemplo
1. Exibir a janela de FX seu mestre e inserir o JS: LOSER / MasterLimiter. 2. Reproduzir a msica, ajustando o controles. 3. Como voc baixar o limiar, o volume vai ficar mais alto, mas o mximo (limite) volume nunca seja ultrapassada. 4. Como voc abaixar o limite, o msica fica mais calma.

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5. Quanto mais voc abaixa tanto o limiar e limite, quanto mais voc apertar a dinmica fora da msica volume permanece quase constante, e no h pouco ou nenhum movimento na VU. O truque para usar um limitador de bem para suavizar os picos e depresses um pouco, mas sem afetar negativamente o dinmica da msica. E, especialmente no incio, ser gentil!

14,8

Analytical Plug-ins: o GFXAnalyzer

Mostrado direita um JS: Anlise GFXAnalyzer plug-in. Insira este em cadeia de toda a trilha do FX (Ou cadeia do mestre FX e como o projeto tocado -lhe dada feedback visual como com o nvel de sada em frequncias diferentes. Isto s vezes pode ajudar, por exemplo, para identificar qual freqncias podem precisar de ateno. Trs dos Cockos plug-ins ReaEQ, ReaFir e ReaXComp - tudo incluem um visor analtica semelhante ao mostrado aqui como parte da sua interface padro. Agora que voc j tinha um olhar alguns exemplos de diferentes tipos de plug-in. Podemos ir e examinar um pouco mais. Primeiro, porm, uma outra palavra ou duas sobre presets ...

14,9

Usando FX Presets

Quando voc est satisfeito com as configuraes para qualquer plug-in, voc pode querer guard-las como uma predefinio, para que voc possa aplic-los prxima vez que quiser us-lo em outra faixa: 1. 2. 3. Clique na +boto logo acima da JS / Atraso atraso plug-in quando este plug in selecionado. Escolher Salvar predefinio a partir do menu. Digite um nome e clique em OK.

Para salv-los como parmetros predefinidos para o plug-in quando ele usado no futuro, utilizar o Salve pr-selecionado como padro ... comando a partir do mesmo menu. Para importar uma biblioteca existente predefinida (como voc pode ser capaz de baixar do site da REAPER) voc escolheria Importar biblioteca predefinida .... Para exportar seus presets para um arquivo (para fins de backup, ou para uso em outro computador), voc iria escolher Exportar biblioteca predefinida ...

Para escolher uma predefinio existente (Daquelas que voc tem salvo anteriormente ou importado, ou que foram fornecidos com o plug-in), basta inserir o plug-in na janela que faixa FX, exibir a lista suspensa de predefinies (ver esquerda) e selecione o aquele que voc deseja.

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Dentro do navegador FX, o Opes Show, padro FX presets pode ser usado para listar qualquer padro predefinido na janela do navegador ao lado do plug-in nome. Voc pode ento d um duplo clique sobre o nome pr-definido para selecione uma predefinio padro diferente para esse plug-in se desejar (veja direita)

14.10 Efeitos em Tempo base: ReaVerb


ReaVerb um VST plug-in que fornecido com REAPER. Reverb em si um efeito baseado no tempo, e usa um ReaVerb tipo de reverb conhecido como convoluo reverb para criar a iluso de espao. Esta seo ir apresent-lo os fundamentos do uso ReaVerb. Depois disso, ele tem mais recursos que voc pode explorar por si mesmo. A maioria dos reverbs so uma artificial tentar recriar o efeito que o ambiente acstico de, digamos, uma sala ou um quarto seria ter em som. No entanto, o processo matemtico necessrio para isso altamente complexa, de modo que muito poucos se aproximam soando como acstico real quartos. As caractersticas do reverb plug-ins variam enormemente, no s no seu qualidade essencial, mas tambm no mbito das suas aplicaes.

Com reverb de convoluo, estamos capaz de obter reverb realista sem quebrar o banco. Ele usa respostas ao impulso de real espaos acsticos. Isto feito possvel atravs da gerao de um sinal no ambiente desejado e em seguida, a gravao do resultado. ReaVerb ainda leva esse conceito um passo adiante, permitindo que voc no s usar impulsos registrados de ambientes reais para criar o seu reverb, mas tambm de usar algo mais prximo de reverb mais tradicional mtodos para modificar o som ainda mais, caso queira faz-lo. Para ser capaz de usar reverb de convoluo, voc ter uma coleo de arquivos de onda de impulso. Pesquisar na net e voc vai encontrar tudo o que quiser, livre muitos. Este exemplo usa arquivos baixados http://www.voxengo.com/impulses/. Em o exemplo que se segue, estes arquivos foram baixados e armazenados em uma pasta que criamos e nomeado C: \ Arquivos de programas \ \ Ceifeira Reverb impulsos \ Voxengo \

Exemplo
1. 2. 3. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The REVERB.RPP Noite Adicionar uma nova pista aps a ltima faixa, e nome-la Reverb Bus Criar recebe nesta faixa de todas as faixas de instrumentos ea pista Vox. Isto ir permitir que mais tarde voc se alimentar diferentes nveis de sinal, panned conforme necessrio, de faixas diferentes em sua Bus Reverb. Mostrar a Janela FX para o Bus Reverb. Adicionar ReaVerb para esta janela FX.

4. 5.

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6. Fade o Molhado nivelar para baixo a cerca de -60 e do Secar nivelar por baixo a cerca de -0,5, como mostrado acima. Iremos comear adicionando apenas reverb um pouco, ento aument-la conforme necessrio. 7. Clique na Adicionar boto e, em seguida, sobre Arquivo. Isso permite que voc adicionar um arquivo no incio de sua cadeia de Reverb. Navegar na janela do navegador arquivo para onde seus arquivos de impulso so armazenados e escolha um. Neste exemplo, ns estaremos utilizao St Nicolaes Church.wav 8. Clique em Aberto para inserir esse arquivo em ReaVerb. 9. Jogar o arquivo. Na janela Track, abaixar o fader de volume para o Reverb nibus para cerca de 10dB. Abaixe o fader no Master para cerca de - 6 dB. Voc pode trazer isso de novo mais tarde, se desejar. 10. Na janela ReaVerb, agora levantar o sinal molhado at ouvir um agradvel quantidade de reverb. Esta ser provavelmente a cerca de -10 dB. Se voc gosta, Solo faixa Reverb por um tempo, ento que voc pode discernir a efeito mais claramente. 11. Podemos agora usar o ReaVerb controla para ajustar o efeito Reverb. O Pr-reverberao offsets fader da ressonncia, atrasando o sinal que enviado para o gerador de ressonncia. Tente voc mesmo. 12. Para adicionar mais controles para o Cadeia de Reverb, clique em Adicionar e escolha Ganho de tempo / / Stretch. Sua janela de repente tem todos esses controles extras. Estes so usados para esticar o impulso (torn-lo mais), acrescentar, em alguns granulao, ou cortar o impulso (torn-lo mais curto). A melhor maneira de descobrir para experimentar por si mesmo. 13. Agora clique em Adicionar novamente e adicionar uma Filter (LP / HP). Isso faz com que um filtro passa alta e um filtro passa-baixo a ser adicionado. Isto pode ser utilizado para parar a reverberao impulso de ser adicionado a muito baixa e / ou muito altas freqncias. 14. Quando voc tem o seu som direito, voc pode salvar o conjunto de parmetros como um pr-nomeado que pode por lembrou de outros projetos. Clique no boto +, escolha Salvar predefinido, nomear a predefinio e clique em OK. Observe que quando voc est experimentando ReaVerb voc pode: Arraste e solte para alterar a ordem em que os mdulos esto posicionados na cadeia de reverb. Desmarque a caixa para a esquerda do nome de qualquer mdulo para ignorar esse mdulo.

ReaVerb Resumo dos Recursos Eco gerador - Gera um eco - til para "preencher as lacunas" de um impulso ou a criao de eco-decadncia. O filtro de alta e baixa - Forar o impulso de no trabalhar acima ou abaixo de um determinado ponto.

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Normalizar - Aumentar o ganho do impulso para 0dBFS. Reverter - Inverte a Reverb - um efeito bacana para vocais, solos de guitarra e introdues de msicas / Outros. Trim / Ganho / Stretch - Cortar ou alongar o impulso (torn-lo mais curto ou mais longo), acrescentar, em alguns granulao. Arquivo - Usar isso para inserir um arquivo de impulso. Voc pode inserir quantos arquivos quiser! Max FFT - Filtros FFT so um assunto complexo matemtica. Google Para saber mais detalhes! Enquanto isso, para o resto de ns, mudar o tamanho FFT uso da CPU alteraes. Uma configurao menor FFT significa uma maior utilizao da CPU, mas se espalhou mais uniformemente. Os maiores tamanhos de FFT vai consumir menos CPU, mas resultar em mais latncia. Tamanho da FFT, assim, afetar desistncias de desempenho e possvel, mas no deve afetar o prprio som. se voc no entende, voc provavelmente melhor fora de aceitar a configurao padro. ZL - Opo para habilitar a latncia zero: til quando se acompanha enquanto monitora os nveis de reverberao. LL - Opo de usar uma linha extra para melhorar o desempenho de baixa latncia. Defina todos -Aplicar essas configuraes de desempenho para todas as instncias do ReaVerb no projeto atual.

14,11 Controle de Volume com Compresso: ReaComp


No incio deste captulo, encontramos um Limitador. Voc pode pensar de um limitador como sendo impor um teto - que pra o volume de um sinal de ir acima de qualquer nvel que voc definiu. Devido a limitao pode ser dura, muitas vezes melhor usar um compressor em faixas individuais. Pense nisso desta maneira - um cortes simples limitador de repente e severamente, enquanto um compressor pode ser facilitado em muito mais suavemente. Poderia ajudar a obter uma imagem visual do que a limitao pode fazer uma gravao em comparao com um compressor bem aplicado. O trs ilustraes mostram a mesma forma de onda primeiro como registrado, ento como ele pode parecer com a limitao (centro), e com compresso em vez de limitar (direita). Note-se que na forma de onda original do volume varia consideravelmente de tempo para tempo. A aplicao de um limitador (prximo direita) pode levantar o mais silencioso passagens, mas pode tornar o global efeito muito alto. A dinmica tm sido em grande parte expulsos da cano. O ilustrao mais direita mostra a mesma forma de onda depois cuidadosamente usando um compressor em vez de um limitador. A pista no clipes mais longos, e mais da dinmica da gravao foram preservados. Compressores programa pode variar de do simples ao complexo. Estamos indo concentrar aqui na compreender apenas cinco principal termos. Estes so essenciais para entendimento de como usar de compresso. Existem outras fatores, mas vamos focar estes cinco por agora. Threshold - Este o volume no qual o compressor vai chutar polegadas Para exemplo, se voc definir o seu limiar, digamos,-10dB, ento nada abaixo limiar ser comprimida em tudo. Relao - Isto determina como levemente ou severamente o de compresso necessria. Por exemplo, uma relativamente relao delicada como 2-1 seria assegurar que, para cada 2 decibis o volume da gravao fica acima do limiar, o som ser aumentada em apenas 1

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14 - REAPER Plug-ins em Ao
decibel. Uma proporo muito mais grave de 12 a 1 significaria que para cada 12 decibis a gravao vai acima do limite, o som vai aumentar em apenas um decibel. Ganhar - Isto como o volume da trilha ajustado aps a compresso. Muitas vezes voc vai querer elevar o som global, pelo menos, um pouco, para evitar que o volume total da pista a partir de agora ser demasiado silencioso. O ganhar o controle em ReaComp (Acima) rotulado Wet. Limite de sada - Selecionando essa opo para impedir a sada de compressor superior a 0 dB. Ignorar - Esta a caixa de seleo pequena no canto superior direito, ao lado do boto UI. Voc pode usar isso para alternar bypass e desliga, permitindo-lhe avaliar o que esse plug-in est fazendo. Quando este est marcada (como aqui) o plug-in est ativo. Quando desmarcado ela definida para ignorar. Voc vai encontrar um desses em todos os plug-in do Windows.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The COMP.RPP Noite 2. Solo o Bouzouki acompanhar. Olhe para os seus picos de mdia. Voc pode ver que ela comea em um volume constante, mas ao longo do os ltimos 30 segundos, mais ou menos da msica torna-se bastante alto. 3. Reproduzir a faixa da marca de 55 segundo para cerca de 15 segundos, em seguida, parar com isso. Tente aplicar alguma compresso para chutar em cerca de -12 ou -13 dB. 4. Exibir a janela FX para esta faixa. 5. Insira o VST: ReaComp (Cockos). 6. Criar um loop para jogar nos ltimos 20 segundos, mais ou menos deste instrumento. 7. Ao faz-lo experimentar, com a definio do limite (fader vertical esquerda) e da Relao. Selecione o opo para Limitar Sada. Voc provavelmente vai acabar com uma definio de algo como -16 no limiar e uma relao de cerca de 4:1 ou 5:1 (ver imagem). 8. Agora salve este arquivo.

Transitrios 14,12 perdedor Plug-ins


Bem utilizado, um compressor pode enriquecer uma faixa ou uma mistura, mas usado mal que ele pode fazer mais mal do que bom. Se voc no est muito confiante sobre o uso de um compressor, em seguida voc poderia fazer pior do que olhar para Assassino LOSER de Transitrios. uma compressor simples (mais como um clipper realmente) com apenas dois parmetros para que voc possa controlar Threshold e Ratio. Todas as outras configuraes so fixas. O limiar determina o volume no qual a compresso comea - a razo determina a quantidade de compresso aplicada. Sentindo-se um pouco mais aventureiro? Tente adicionar Controlador Transient LOSER do Imediatamente depois disso, para adicionar mais sustentar e / ou atacar a faixa pasta ou mistura.

14,13 Controle de volume com um Noise Gate


Noise Gates, controles de som no final tranquilo da escala. Muitas vezes, quando voc gravar uma faixa, como um vocal l ser sees de silncio, talvez entre os versos. Pelo menos, voc quer que eles sejam silncio! Entretanto, possvel aviso sobre reproduo sons irritantes foram registrados a um nvel baixo durante esses perodos. Um porto de rudo pode ser configurado para detectar estes e filtr-los. Como o compressor, o Noise Gate pode ser bastante simples ou mais sofisticada. Por agora, vamos focar apenas os controles bsicos de porta de rudo: Limiar - Usado para especificar um nvel sonoro mnimo abaixo do qual o Noise Gate vai chutar polegadas Atacar - Especifica a rapidez com que o porto deve chutar polegadas muito curto perodo de um ataque pode fazer com que o corte a decadncia natural de um som que voc deseja. Segurar - Isto especifica quanto tempo o porto permanece aberto aps o sinal cai abaixo do limiar Solte - Isto determina quanto tempo o porto se fecha aps o sinal ter cado abaixo do Threshold. Vamos dar um exemplo, usando o projeto All Through The COMP.RPP Noite

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Exemplo
1. Individual pista do Vox. 2. Reproduzir a msica a partir de pouco antes do final do primeiro verso. Se voc ouvir com cuidado (especialmente atravs de fones de ouvido) voc pode ouvir alguns sons indesejados durante o contrrio silenciosa passagem. Certamente voc pode ver isso no VU da faixa metro. 3. Abra a janela para FX esta faixa e adicionar Cockos VST ReaGate. 4. Agora tocar a msica novamente. Ajustar o Limiar fader (O primeiro, esquerda, de modo que ela definida em um nvel um pouco acima aquela em que o Metros limiar da VU pico durante a tranquila passagens (ver abaixo). Este vai fechar o som confirmao visual dada pelo medidor VU na direito, que deve agora exibir nenhuma atividade. 5. Voc provavelmente vai achar que as configuraes padro para o ataque, segure e solte trabalho muito bem, mas experincia com ajustando-se assim o desejar. 6. Agora salve este arquivo novamente.

Voc acabou de ver aqui um exemplo simples de usar um noise gate. Portes de rudo pode ser usada com grande efeito e para um grande nmero de aplicaes (inclusive com um kit de bateria para cortar o sangramento entre microfones). Aplicaes como que so mais complicadas e exigem uma maior compreenso dos diversos parmetros do noise gate da.

14,14 Chorus Sstillwell e atrasa efeitos


Se voc j possua uma violo, ento voc provavelmente sabe o que um efeito de coro. Voc poderia ter usado um pedal de chorus em algum momento para fazer a sua guitarra soar mais completa e rica, quase como duas ou mais guitarras. REAPER inclui um nmero de Chorus. Mostrado aqui Chorus_Stereo Sstillwell do. Este utiliza princpios semelhantes aos do atrasar plug-in que ns encontrado anteriormente. Ele tem uma nmero de controlos adicionais, o mais importante das quais Nmero de vozes. Experimente e veja! Este um outro plug-in, onde voc encontrar o controle wet / dry mix e ignorar caixa de seleo de alternncia (canto superior direito) pode ser muito til. Outros chorus / delay efeitos de Sstillwell incluem um mono Coro efeito, Delay_Pong (Criando um efeito de atraso que pode ser ping-foi e voltou entre esquerda e direita), e Delay_Tempo (Um efeito de delay simples). Para uma efeito de delay realmente incomum, tente experimentar com atraso floaty remaincalm do.

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14 - REAPER Plug-ins em Ao
14,15 Reduo de Rudo com ReaFir
ReaFir uma dinmica de mltiplos plug-in que quase desafia qualquer categorizao ou descrio. Ele pode atuar como um EQ, um compressor, um Noise Gate, e muito mais. Neste exemplo, voc vai ver como ela pode ser utilizada para reduo de rudo. O necessidade de uma reduo de rudo plug in-pode surgir quando uma faixa de outra boa tem algum fundo indesejado rudo sobre ele. Isso pode, por exemplo, ser assobio ou rumble, ou o som de um condicionador de ar. ReaFir pode ser usado para remover tais sons a partir de suas faixas em tempo real. Para fazer isso, voc deve primeiro identificar uma passagem sobre a faixa (talvez um ou dois segundos), onde voc gravou o rudo indesejado em si. Este provvel que seja logo no incio da faixa.

Exemplo e Procedimento
Em termos gerais, o procedimento o seguinte: 1. Inserir ReaFir no FX janela de a faixa contendo registrada itens com o indesejado rudo. Posicione o jogar cursor no o incio de uma passagem contendo apenas o no desejado rudo. Conjunto ReaFir para Subtrair de modo. Definir Edit Mode para Preciso. Selecione o Opo para Construir automaticamente o perfil de rudo. Tocar a faixa apenas para a durao da passagem que contm o rudo, em seguida parar a reproduo. Voc ver que ReaFir construiu um perfil do rudo indesejado. Este ser marcado com uma linha vermelha (Veja acima direita). Agora desmarque a caixa Construir automaticamente o perfil de rudo. Retorna o cursor de reproduo para o incio da msica e toc-lo.

2.

3.

4. 5.

6. 7. 8. 9.

10. Agora voc deve achar que como a msica tocada, o barulho que voc perfilado seguindo os passos 1. a 5. tem j foi removido da sua sada .. Nota: Voc pode ser um pouco confuso a respeito de quando usar um noise gate e quando usar software de reduo de rudo tais como ReaFir. A resposta normalmente bastante simples. A reduo de rudo adequado para a remoo de um rudo de fundo que razoavelmente constante, tal como um zumbido elctrica, ao passo que uma porta de rudo melhor em lidar com o rudo ocasional, tais como sons um vocalista de respirao.

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14,16 Compresso Multibanda com ReaXComp


Aplicado ao Mestre, Compresso Multibanda pode ser uma ferramenta til para adicionar o calor do corpo e volume sua mistura final. Est fora do escopo deste guia para sugerir o quo fortemente ou ligeiramente voc deve aplicar o seu Compressor Multibanda. Muitos engenheiros de som acredito fortemente que a tendncia contempornea sendo atualmente perseguido pelas grandes gravadoras, leva compresso multibanda longe demais. Seja como for, um compressor multibanda trabalhos de aplicao diferentes taxas de a compresso para freqncia diferente bandas. Isso permite que voc moldar o som muito mais precisamente que possvel com uma simples compressor. O padro ReaXComp configuraes incluem 4 bandas. Estes so de 0 a 200 Hz, 200 Hz para 1.000 Hz, 1000 Hz para 5.000 Hz e acima 5.000 Hz. Contudo voc pode adicionar extras bandas ou apagar os suprfluos. Voc tambm pode alterar o freqncias de banda como voc deseja. Por exemplo, se voc aumentar o topo freqncia de Banda 1 a, digamos, 250 Hz e, em seguida que automaticamente torna-se tambm a freqncia de partida para Band 2.

f voc no ter usado um compressor multibanda antes, ento aconselhvel comear com cautela e se tornar mais aventureiros como voc ganhar em conhecimento e confiana. Voc pode experimentar em qualquer das amostras All Through A Noite arquivos de projeto que voc usou em outras partes deste Guia do Usurio.

Exemplo
1. Abra um dos seus arquivos de projeto da amostra. 2. Inserir ReaXComp na janela do FX para o Mestre. 3. Jogue o seu projeto desde o incio. 4. muito provvel que, nesta fase ReaXComp no ter efeito sobre o som. Este ser o caso se, como mostrado direita, os nveis de pico (barras verticais verdes) aqum das configuraes de limite (linhas vermelhas horizontais) para cada banda (ver exemplo acima), mas voc ainda pode aprender alguma coisa! 5. Habilite o Banda atual Solo recurso. 6. Enquanto a msica toca, selecione sua vez, cada uma das quatro guias, 1, 2, 3 e 4. Isto ir permitir que voc oua separadamente cada uma das faixas de freqncia que voc est trabalhando. 7. Agora desativar o Banda atual Solo recurso. Desativar Ganho de compensao automtica. Isto ter de ser feito individualmente para cada um dos quatro banda. Se Ganho de maquiagem Auto deviam ser deixada activado, o volume da nossa mistura seria bombeada depois fazemos nossas outras mudanas.

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8. 9. medida que as execues de msica, ajustar o limiar para cada uma das bandas at que venham logo abaixo dos picos para cada banda. Um exemplo disto mostrado aqui. O rcio de incumprimento criao de 2:1 um bom "seguro" nvel. Tentar aumentando a razo para cada um de seus limiares at cerca de 4:1. Se voc encontrar o que torna o soar muito comprimido, a facilidade os nveis de volta para 2:1. Lembre-se, este um exemplo, e no um modelo!

10. Mesmo agora, com estas bastante conservador configuraes, voc deve observar o diferena com ReaXComp habilitado e configurado para ignorar. Quando ativado, o diferentes faixas deve unir melhor em uma mistura.

11. Se desejar, voc pode experimentar com os controles de vrios outros, especialmente o Joelho. Essa configurao determina como de repente ou gradualmente a compresso aplicada. 12. Voc tambm pode experimentar com a Ganhar controles se desejar, tanto para as bandas individuais e para a sua total misturar, mas no exagere.

Usando ReaXComp: Algumas dicas


No use muitas bandas. Muitas bandas independentes compactados pode fazer o seu som mistura desarticulada. Muitos dos melhores engenheiros de masterizao utilizar apenas apenas trs bandas. Oua com ateno para as mudanas no som como voc ajustar as configuraes diversas. Um afecta o outro, por isso importante levar o seu tempo aqui. As configuraes de ataque determinar a quantidade de tempo passa aps o sinal sobe acima do limiar antes o compressor chutes pol As configuraes Releases determinar quanto tempo passa aps o sinal cai para trs abaixo do limiar antes do compressor libertado. Tente ajustar as configuraes de ataque e liberao, de forma a fazer o compressor entrar e sair despercebido. Especialmente quando pela primeira vez usando um compressor multibanda no Mestre, aconselhvel usar os ajustes de ganho s para compensar a perda de volume devido compresso, no para bombear o sinal para cima. Um notvel excepo aqui pode ser um em que a largura de banda necessita de ser ajustada ligeiramente em relao aos outros. Muitas vezes, aconselhvel colocar um limitador (como LOSER Master Limiter) aps o Compressor Multibanda em sua cadeia FX. Outra, completamente, o uso separado para um compressor multibanda comprimir uma muito especfica frequncia dentro de uma faixa, por exemplo como um de-esser ou de-popper numa pista vocal.

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14,17 ReaControlMIDI
O ReaControlMIDI Cockos ligar-pode ser usado com qualquer faixa MIDI para definir vrios parmetros MIDI em essa faixa. Ele pode ser inserido a partir de FX da faixa cadeia, ou clicando sobre o nome da faixa ou nmero e escolha Mostrar ReaControlMIDI para Faixas Selecionadas a partir do menu. Um exemplo deste plug-in em uso mostrado aqui. Voc pode usar vrias instncias diferentes deste plug-in na pista de um para enviar diferentes mensagens MIDI para diferentes canais. DAWs Muitas trilhas MIDI com MIDI especfico controles, como banco / programa de volume, selecione MIDI e pan, etc REAPER vez disso, usa ReaControlMIDI, que fornece essencialmente uma rede TCP trilha MIDI para qualquer acompanhar. Isto proporciona-lhe flexibilidade adicional, porque voc pode inserir vrias instncias, ou inseri-lo em qualquer ponto em uma cadeia de FX, quer para a pista como um todo ou para itens individuais. As caractersticas notveis de ReaControlMIDI incluem: Carregar o arquivo: Voc pode carregar um REAPER. Arquivo ou reabank Cakewalk. Ins arquivo de definies do instrumento e, em seguida, selecionar uma combinao banco / programa preferido. Controle de Mudanas: At cinco itens CC pode ser selecionados a partir das listas pendentes. Toda e qualquer do itens disponveis para pistas CC no Editor de MIDI so disponvel aqui. ReaControlMIDI d-lhe tambm um veculo para a criao de MIDI CC envelopes faixa, permitindo a automao de qualquer um dos plug-in do sliders CC habilitado. Automao ser explicado nos captulos 16 e 17. Voc tambm pode atribuir controles de pista para o TCP e / ou MCP para gerenciar seus parmetros onde voc acha que apropriado. Isto explicado no Captulo 11.

14,18 JS: IX / MIDI_Router


Este plug-in usado para redirecionar Dados MIDI de um canal para outro. Voc pode escolher se deseja enviar notas, no-notas, ou ambos.

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Pan 14,19 LOSER do TimeDifference
Da JS muitos plug-ins que so fornecidos com (ou disponveis para uso com) REAPER, Pan LOSER do TimeDifference definitivamente merece uma meno. simples de usar, mas muito eficaz. s vezes voc pode sentir que um trilha que voc gravou sons sim "fina" ou "wimpish". Voc vai quer preench-lo um pouco, ou ele engordar at faz-la soar mais ricos, mais quente, mais cheio. Um velho truque duplicar a pista e executar o duplicar acompanhar um ms poucos atrs o original, mas criticou de maneira diferente. Realimentar o mix principal, este pode fazer quase o som do instrumento como um dois instrumentos, s vezes. Pan LOSER do TimeDifference plug-in efetivamente faz tudo isso para voc - com muito menos tempo e problemas no seu parte, e com a sobrecarga da CPU muito, muito pouco. Se voc quiser experimentar com este plug-in para testar o efeito de em si, o Bouzouki acompanhar em All Through The Night.RPP presta-se a esta bastante bem.

Exciter 14,20 LOSER do


Exciter LOSER do plug in um maneira simples de colocar algumas de alta final brilham novamente em um mix de outra forma, possivelmente, maante Problemas com o indivduo instrumentos devem ser fixados em suas prprias trilhas. No entanto, voc ainda pode querer adicionar algumas vitalidade da Place mix global da Exciter em ou perto do incio da cadeia FX Master e veja por si mesmo. Observe os seguintes parmetros: Freqncia - A freqncia acima do qual voc deseja adicionar o brilho. Experimenta numa gama de cerca 2000 Hz a 4500 Hz. s vezes, voc pode precisar de ir ainda mais alto para os melhores resultados. Clip Impulsione - O montante pelo qual voc deseja aumentar o volume acima desta freqncia. Seja gentil em primeiro lugar. Harmnicos - A quantidade de harmnicos que voc deseja adicionar mistura (ir fcil sobre este). Outro plug-in em uma veia semelhante o JS: SStillwell / excitatriz.

HugeBooty 14,21 SSTillwell de


Este um simples plug-in que pode ser utilizadas para melhorar o baixo freqncias em qualquer pista. Tente configurar a freqncia desejada primeiro, em seguida, aumentando gradualmente conduzir e misture at que voc gosta do que voc ouve.

14,22 Alguns JS Unusual Plug-ins


14.22.1 Utilitrio / bufsave
Colocado como o primeiro item cadeia FX (ou, para faixas MIDI, imediatamente aps o sintetizador) e no final da cadeia, isto acrescenta feedback para a cadeia (veja exemplo abaixo). At 100 slots de buffer esto disponveis. Use o mesmo slot para ambas as instncias do bufsave na mesma pista, e no usar esse nmero de slot mesmo em qualquer outra pista.

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O FX Em entre os dois casos de bufsave poderia ser um efeito solitrio simples (como um atraso simples, ou atraso remaincalm de floaty) ou, como mostrado aqui, toda uma seqncia de efeitos. Os outros quatro faders gerir o fluxo de udio. Eles determinar separadamente para cada exemplo bufsave os nveis de fonte para o buffer tampo de mistura, para mistura tampo de tampo, ao mix de destino e uma fonte para mistura de destino. Em fonte, em particular para tamponar atos mistura como um controle de feedback. Ao trabalhar com feedback, ser cauteloso. Como precauo, inicialmente definida a fonte de buffer faders misturar alguma forma para a esquerda. Voc pode ento desaparecer lentamente estes at mais, conforme necessrio. Sons interessantes podem ser obtidos utilizando mais do que um par de bufsave plug-ins em uma cadeia de FX, com cada par sendo alocados seu prprio slot nico.

14.22.2

Sstillwell / thunderkick

Este pode ser positivamente assustador! Ele adiciona uma extremidade inferior trovo-like soar a uma faixa. Voc poderia tentar us-lo em um bumbo, ou um synth ou mesmo um baixo eltrico ... ou em qualquer lugar onde voc quer criar essa atmosfera. Seus quatro faders so muito fceis de trabalhar com ele. provvel que voc obtenha o melhor resultados sem muito experimentando.

14.22.3

Remaincalm_org / tonegate

Tonegate um gerador de tom desencadeou um porto, para adicionar seno, tons quadrados ou rudo. feito mais interessante pela adio de arremesso e desaparecer nos controles / fadeout. Este plug-in realmente lhe d a abundncia de oportunidade para ser criativo. Originalmente concebido para uso com chute ou armadilha, extremamente verstil. Experimente-o em sua guitarra eltrica, para exemplo.! Experimento em primeiro com o Freqncia fader e Waveform opes, ento deixe o seu ouvidos ser seu guia medida que ajusta os outros controles. Voc pode aprender mais sobre este e outra grande remaincalm JS plugins visitando remaincalm.org.

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14 - REAPER Plug-ins em Ao

14,23 Alguns guitarra FX Plug-ins


H toda uma srie de plug-ins Jesusonic especialmente concebido para ajudar a moldar sons de guitarra. Por e grande, eles trabalham em muito da mesma forma que seus pedais de guitarra fazer. Aqui est uma seleo:

Ligar
JS guitarra / amp modelo JS guitarra / amp modelo de dupla

Descrio
Permite selecionar um amplificador para ser simulada, como uma Fender ou uma Marshall. Lotes de parmetros para voc ajustar! A verso dupla do presente plug in permite a voc escolher diferentes esquerda-direita alto-falantes! A forma de onda alimentado atravs de uma srie de atrasos cuja demora horrios so lentamente modulada. A forma do som coro moldado, principalmente, pela Nmero de comprimento, de vozes, e as configuraes da taxa. Este plug-in obras de forma a distorcer e contedo de freqncia do forma de onda. O grau de distoro aplicada determinada principalmente pela as configuraes de ganho e Dureza. Flanging produzida quando um sinal misturado com uma cpia retardada do si, enquanto que o tempo de atraso muda continuamente. O efeito flange definido ajustando os parmetros de atraso Taxa de comprimento, e Feedback. Este quatro filtro passa-tudo estreo configuraes de efeito phaser incluem Taxa de (Hz), Gama (Min e Max), e Feedback. O efeito wah um efeito de filtro, produzido pela posio, Top Ressonncia Ressonncia inferior, e as configuraes de filtro de distoro. Tremelo produzido pela baixa freqncia variao na amplitude de um som envelope, alcanado por Frequncia de ajuste (Hz) e Valor (dB).

JS Guitarra / chorus

JS Guitarra / distoro

JS Guitarra / flanger

JS Guitarra / phaser JS Guitarra / wah JS Guitarra / tremolo

No recomendvel que voc vai querer usar todos estes efeitos de uma s vez, mas se voc usar mais de um deles, ento o efeito cumulativo. A ordem em que voc ir aplic-los determinar como a sada de som. Como ponto de partida, um ordem possvel mostrada no lado direito. Isso no significa que voc no deve segurar a partir de experimentar com ordenao FX outro, para ver o que criativo sons que voc pode produzir!

Filtro (E.. G.Wah ou Phaser) Compressor Distoro EQ Lance Mudana (Por exemplo, Vibrato) Modulador (Por exemplo, flange ou Chorus) Controlador de Nvel (Por exemplo, Tremelo ou Limiter) Eco (Como reverberao)

14,24 Alguns outros REAPER JS Plug-ins


Esta prxima parte deste captulo lhe dar uma viso geral de alguns dos Jesusonic outro maravilhoso plug-ins fornecido com REAPER. apenas uma pequena seleco, e ao facto de qualquer ficha em-no est includo nesta tabela, em nenhum implica que ele inferior a qualquer daqueles que esto includos.

Ligar
JS IX / StereoPhaseInverter JS IX / PhaseAdjustingRouter

Descrio
Quatro escolhas, em fase normal, Inverter Esquerda, Direita ou Invert Inverter ambos. Um inversor de fase estreo com a adio de entrada e de sada seleccionvel canais. Isto pode ser usado, por exemplo, para criar uma mais completa, mais vibrante som de uma trilha mono. Um compressor de design personalizado adequado para uso com Bateria Digital. Um simples limitador de picos com um nico controle, Threshold. Isto pode ser usado para prevenir uma faixa individual de recorte.

JS LOSER / DDC JS LOSER / SPLimiter

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Ligar
JS LOSER / gfxGoniometer

Descrio
Coloc-lo em ou perto do fim do FX cadeia de uma pista estreo, pasta ou o Mestre Voc vai ver uma representao visual do movimento do som dentro do campo estreo.

JS LOSER / StereoEnhancer

Usado para criar um efeito estreo reforada em um aparelho de som faixa, pasta, nibus ou Mestre. Obras de ajustar a largura panormica de frequncias altas e baixas de forma independente, e para definir o ponto de cruzamento entre os dois. Manipulao estreo Outros plug-ins incluem Liteon / pseudostereo e Sstillwell / stereowidth.

JS LOSER / Modelador de Onda Distoro Medidores JS / sintonizador

Um delicioso e fcil de usar plug-in que adiciona distoro a uma faixa.


Coloque isso em uma nova faixa e brao para gravar, depois afinar a sua guitarra.

Medidores JS / vumeter JS Misc / tonifier JS SStillwell / ozzifier

Coloque isso em qualquer faixa quando voc quiser monitorar seus nveis de VU de perto. Um interessante plug-in que cria efeitos sonoros mudando campo ou frequncia para os blocos de udio de um tamanho determinado. Especialmente bom para engorda ou dobrando uma faixa vocal.

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14 - REAPER Plug-ins em Ao
Ligar
JS SStillwell / expansor

Descrio
O oposto de um compressor! Pode restaurar a dinmica de uma mistura que soa overcompressed. Isto funciona por mais atenuante o volume do sinalizar quando cai abaixo de um determinado limite. Adiciona um passe filtro de alta freqncia e baixa filtro para uma faixa ou um mestre. til, por exemplo, para a remoo de rumble extremidade inferior.

JS SStillwell / hpflpf

JS SStillwell / badbussmojo

A waveshaper no-linear com uma diferena.

Use em particular as configuraes do joelho, no-linearidade e mod para fazer uma pea soar um pouco menos perfeita e um pouco mais "roots" e autntico. JS SStillwell / louderizer JS Pitch / superpitch Filtros JS / autopeakfilter Um simples plug-in com dois controles, usados para fazer uma faixa ou um mix mais alto. Um de um nmero de encaixes que pode ser usado para alterar pitch. Um puro plug-in que permite criar efeitos tipo autowah, essencialmente por ajustar freqncias centrais e largura do filtro. Quanto mais perto em conjunto so o valores da frequncia min e max centro e oitava inferior a configurao de largura, o mais dramtico ser o efeito. A DC compensar a remoo plug-in. Um plug-in simples. O Max Vol controle pode ser configurado para evitar corte no Faixa principal quando voc est experimentando com sons e mistura. Um simples plug-in que aumenta ou atenua volume. Coloc-lo no incio de uma cadeia de FX para ajustar o volume faixa ou item antes de FX so aplicadas. Outro plug-in muito simples, utilizado para ajustar a fase de uma faixa ou item.

Filtros JS / dc_remove JS Utility / limitador JS Utility / volume JS Utilitrio / phase_adjust

Mais de 200 Jesusonic plug-ins so fornecidos com REAPER. Esperemos que, este captulo lhe deu mais do que alguns boas indicaes, mas no possvel documentar todos eles neste Guia do Usurio. Para mais informaes confira Wiki Reaper - ir para wiki.cockos.com / wiki / index.php / Categoria: Jesusonic,

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14,25 Plug-in de Terceiros Presets
Voc pode usar o seu favorito de terceiros VST e DirectX plug-ins com REAPER, como Sonitus, Wave Arts, Sony, e assim por diante. Muitos destes plug-ins so fornecidos com um nmero de Presets. O mtodo de acesso a estes sero variar dependendo de fatores tais como o plug-in de interface nativa e que tipo de plug-in que . Nesta seco, vamos olhar para trs exemplos. Armado com esta informao, voc deve ser capaz de descobrir onde encontrar o predefinies para qualquer um dos seus plug-ins.

Exemplo 1
Este exemplo de um DirectX populares Sonitus plug-in, Fase. Neste caso, o interface plug-in inclui o seu prprio nativo Presets seco. Clicando em que (mostrado ) deixou exibe um menu de presets fornecidos. Voc tambm pode armazenar suas prprias predefinies aqui se desejar, como o intervalo Sonitus de plug-ins inclui o seu prprio gerente predefinido. Observe que voc tambm pode usar o prprio Reaper Biblioteca predefinida para armazenar seus presets com REAPER ao invs de com o plug-in. Este acessado clicando no pequeno + boto mostrado apenas para a esquerda do Param boto. Isto especialmente til quando voc est trabalhando com plugins que podem no ter o seu prprio Gestor nativa predefinidos.

Exemplo 2 Este exemplo mostra uma TWest Pro VST plug-in, ESTVEL. Este plug in-no tem seu prprio gerenciador nativo pr-definido. Entretanto, como com outros plug-ins que voc pode usar o VST REAPER programa de interface para criar e gerenciar suas prprias predefinies.

Exemplo 3
Um plug-in Direct X desta vez, Vibrato da Sony. Neste caso, presets nativos no aparecem quando clicando sobre a queda predefinido REAPER down list seta. Isso s vai exibir os presets que voc mesmo criou. Neste exemplo, boto direito do mouse sobre qualquer rea vazia do plug-in de interface grfica para exibir uma lista de presets de fbrica.

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14 - REAPER Plug-ins em Ao

14,26 Perder a Interface Grfica do Usurio (GUI)


Pode haver momentos em que voc pode querer a perder um usurio conecte-de VST grfica interface (GUI) e, em vez mostrar a sua parmetros como uma simples srie de faders. Este quando o UI boto no REAPER do plug-in Interface vem dentro Ao clicar neste boto faz com que o plug-in e os seus vrios controles para ser exibido em um formato mais simples. Aqui est um exemplo, usando o Terry Oeste VST Voc-EQ plug-in. Voc pode gostar deste plug-in, mas talvez no seus controles rotativos. Algumas pessoas acham controles rotativos bastante difcil de controlar com o mouse. Nesse caso, voc pode querer clicar no plugins UI boto (ver a posio do cursor do mouse), e transformar essa interface grfica para isso: Na interface genrica REAPER, cada parmetro controlado por um atenuador horizontal. Existe tambm uma opo no Plug-ins VST pgina de configuraes de preferncias para Omisso VST para UI genrico (em vez de plug-in UI).

Especificando 14,27 VST Modo de execuo Plug-in


Dentro do navegador FX voc pode clicar sobre qualquer VST plug-in para especificar o seu modo preferido para a execuo de que indivduo plug in. As opes so nativamente, como um processo separado, tal como um processo dedicado, ou como qualquer dos estes foi especificado como o padro nas suas preferncias. Esta opo pode ser usada para ajudar REAPER da quarentena para o efeitos de qualquer plug-in que voc suspeito pode estar causando desempenho e / ou a estabilidade problemas.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15 Mais Ceifeira Exemplos de roteamento


Esta seco destina-se principalmente para os usurios razoavelmente experientes do software de gravao, para mostrar-lhe algumas das aspectos mais inteligentes de roteamento do REAPER que so, provavelmente, diferente de tudo o que voc experimentou antes. Mas hey, mesmo se voc um newb completa, que voc gostaria de ter um olhar de qualquer maneira. Voc pode achar que interessante ... ou talvez voc prefira pular passado, para agora e voltar a este captulo posterior.

15,1

Sangria controlados

Sangria um termo usado quando o material destinado a ser gravado em uma faixa gerencia a transbordar para os outros.

Isso normalmente acontece: Quando mais do que uma voz ou instrumento gravado no ao mesmo tempo, cada um com seu prprio microfone. Para exemplo, voc pode gravar uma pessoa cantando e tocando um violo, ao mesmo tempo, talvez uma vocal microfone, uma guitarra microfone. No entanto, voc vai descobrir que algumas do vocal vai sangrar thru para o microfone, guitarra e viceversa. Com a gravao em camadas, quando os fones so to alto, ou mal-ajambrado, que o microfone sendo usado para gravao realmente pega alguma da sada do fones de ouvido. Sangramento fone de ouvido ruim e ponto final. Se, por exemplo, voc tem uma artista que gosta de segurar um fone de ouvido para ouvido dela, enquanto overdubbing um vocal, certifique-se a mistura enviada para que a orelha s. Felizmente, roteamento flexvel REAPER torna to simples. No exemplo mostrado ( direita), a sada do mestre dirigida a ambas as colunas, mas apenas um de auscultadores. O outro tipo de sangramento, que chamaremos de sangria de gravao ao vivo, pode realmente ter alguns benefcios. Se todos microfones esto posicionados cuidadosamente e corretamente, pode produzir mais quente, mais cheio de som mais natural do que frequentemente obtidas a partir de gravao em camadas. (Gravao em camadas o lugar onde cada faixa gravado um de cada vez). O problema que o "tudo ao mesmo tempo" mtodo de gravao tambm tem aspectos negativos - graves. Por exemplo: No possvel cair em overdub e uma pequena passagem para corrigir talvez uma frase vocal ou um par de bares na guitarra. Basicamente, a faixa todo tem de ser registada de novo cada vez. Tudo. No possvel, em mistura para obter o melhor som para cada pista. Por exemplo, se voc precisa adicionar algum presena ou compresso para a faixa vocal, ento voc tambm vai ser adicionando-o a sangrar na guitarra mesma faixa. Isto onde as capacidades de roteamento de Reaper pode ser to til. Eles permitem que voc ter o melhor dos dois mundos - o som mais rico, mais completo que voc pode obter de adicionar uma pequena quantidade de sangramento controlado, mas sem a desvantagens. Eis como funciona: Use gravao em camadas, para assegurar que cada faixa gravado de forma limpa. Use roteamento REAPER para adicionar um sangramento pequenos onde voc quiser, antes ou depois de qualquer FX na cadeia FX.

Exemplo
Este exemplo demonstra um uso simples de encaminhamento para criar um efeito de drenagem controlada. 1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The BLEED.RPP Noite 2. Silenciar o Bouzouki acompanhar. Para manter Neste exemplo simples, no seremos us-lo aqui. 3. Selecione o Vox pista, com o boto direito sobre o fader de volume e definir o nmero de canais de pista para quatro.

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4. Mostrar a Janela FX para o Vox acompanhar. Adicionar um FX Reverb de sua escolha. Neste exemplo, estamos utilizao ReaVerbate que est includo no REAPER. 5. Depois de inserir o ReaVerbate plug-in (ou o que voc est usando), ajustar suas configuraes para se adequarem. Clique na sua 2 em 2 botes e usar seu pino conector para sada directa para os canais 3 e 4 apenas (veja direita). 6. Mostrar a IO Janela para a faixa Vox. 7. Adicionar Envia a partir dos Vox (Canais fonte estreo 3/4) para ambos guitarra faixas (canais 1/2), como mostrado. Pan estes envios em cerca de 70% esquerda e direita, respectivamente, cerca de-15dB, e FX Post (veja abaixo). Este assegura que a faixa vocal ser ouvido crisply e limpa a partir do centro, enquanto que a sua reverberao dirigida largamente esquerda e direita. 8. Reproduzir a msica, com o Mestre faixa Vox / Parent enviar desativado. Ajustar os nveis de envio de Vox para tanto guitarra Faixas de modo que o Vox s pode apenas ser discernido no fundo muito. 9. Habilitar o Pai Master / enviar no Vox e jogar novamente. Voc pode precisar de ajustar alguns reverb parmetros e / ou enviar os nveis. O Vox deve soar mais completa e rica do que antes. 10. Salve o arquivo.

Agora tente este! Retire o FX Reverb da faixa vocal. Remover o envia do Vocal Pista Guitarra Faixas. Criar uma nova faixa chamada Vox Reverb e inserir um FX Reverb de sua escolha. Crie um envio de seu Vox controlar a este Vox Reverb acompanhar. Criar envia a partir do Vox Reverb acompanhar a ambos Guitarra faixas, Mensagem FX. Reproduzir a msica, ajustar os nveis de Pan, enviar e Volume para se adequar. Desativar o envio mestre / pai da faixa Reverb - voc deve notar uma diferena significativa.

15,2

Canais de diviso

Este exemplo ir apresent-lo a um recurso em que REAPER possivelmente oferece-lhe mais poder de mistura do que qualquer outro single aspecto: a capacidade de criar e usar mltiplos canais. No soa muito interessante ou emocionante, no ? No um conceito fcil de entender no incio, assim, apenas para divertido, vamos tomar como exemplo um simples possvel para introduzir o conceito. Voc tem uma faixa de violo gravados. Voc deve por agora ter uma idia geral, pelo menos, sobre como moldar o seu som com EQ, ou engordar com um pequeno atraso. Mas neste exemplo, vamos lev-lo a outro nvel: podemos dividir a faixa gravada por diferentes faixas de freqncia em, digamos, trs diferentes canais emparelhados, e talvez deslocar diferente freqncias de forma diferente, ou adicionar um pouco de atraso de fuga apenas para um canal (ou seja, uma faixa de freqncia selecionada). Por que voc quer fazer isso? Com este exemplo particular, Talvez voc, talvez voc no faria. Mas ser capaz de criar e utilizar os canais, desta forma abre infinitas mistura criativa e possibilidades de edio. Vamos comear com este exemplo porque bastante simples de colocar em praticar, e ele vai te ajudar a entender como ele feito. Depois disso, vamos olhar para um caso mais complexo.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento


Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salv-lo como All Through The Channels.RPP Noite 2. Estamos (para a finalidade deste exemplo) vai trabalhar apenas com a faixa Gtr Corpo. Silenciar todas as outras faixas exceto isso. Para fazer isso, segure o Alt chave e clique no Silenciar boto para esta faixa. 3. Ns agora vamos criar trs faixas - vamos cham-los Faixas Ghost - para espelhar cada uma das trs bandas que ns vo dividir a nossa Gtr Corpo acompanhar em. Criar estes trs faixas e etiquet-las Baixa, Mdia e Alta. Veja a ilustrao direita. 4. Mostrar a Janela IO para o Gtr Corpo acompanhar. Definir o nmero de Canais (Perto do topo) para 6, e criar envia para cada uma das trs faixas que voc tem apenas criado. 5. Envie udio a partir de Canais 1/2 para 1/2 no Baixo acompanhar, Canais 3/4 para 1/2 no Mdio acompanhar e Canais 5/6 para 1/2 no Alto controlar (veja a ilustrao direita). 6. Obtendo complicado? Ento certifique-se que o seu Roteamento Matriz est em vista. 7. Agora abra a janela para o FX Gtr Corpo acompanhar e inserir o JS LOSER/3BandSplitter. 8. Defina o fader primeira frequncia para cerca de 200 Hz eo segundo a cerca de 2000 Hz. 9. Solo da Baixo acompanhar e jogar. Observe que voc s ouve o Baixo freqncias. 10. Segurar Ctrl Alt e clique no Boto Solo na Mdio acompanhar. Observe que voc s ouvir As freqncias mdias. 11. Segurar Ctrl Alt e clique no Boto Solo na Alta acompanhar. Observe que voc ouvir apenas as altas freqncias. 12. Experimente ajustar os faders na Splitter 3 Bandas e reproduo. Observe como o som muda. Configur-los de volta sua padres mais tarde. 13. Agora selecione a Mdio acompanhar, abrir a janela de FX e adicionar JS: Guitarra / coro. Ajuste as configuraes para se adequarem. 14. Agora unsolo quaisquer faixas de solo, ativar todas as trilhas suaves para restaurar todas as faixas para o seu mix. Voc provavelmente vai querer desaparecer para baixo do corpo Gtr originais acompanhar a cerca de - 6 dB eo Bouzouki para cerca de - 10 dB (Ou muda completamente).

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15. Faa os ajustes adicionais que voc quer para o seu Atraso Chorus configuraes. Um exemplo (mas apenas um exemplo) mostrado acima. 16. Experincia com panning as trs bandas de maneira diferente, para criar um som mais forte. 17. Salve este arquivo. Os plug-ins fornecidos com REAPER incluem vrios que pode ser usado para manipulao do canal, incluindo um divisor de faixa de quatro (mostrado aqui) e um divisor de cinco bandas.

15,3

Vocais e Full Fat com ReaDelay

Este prximo exemplo mostra como voc pode combinar as capacidades de Reaper diviso de canais com o plug-ReaDelay para criar um efeito simples para engordar vocais finas - tudo em uma nica faixa! O diagrama de fluxo direita ilustra como isso ser ser feito. O fluxo de sinal mostrado tem esse efeito: Ele usa ReaComp aplicar alguma compresso para o vocal principal. Isso cria uma cadeia lateral que alimentado no ReaDelay plug-in para engordar o som original e para preench-lo. Os sinais retardados so ento misturados em volta com o sinal original, onde ainda de compresso ento aplicada. Claro, se voc quiser, voc pode aplicar mais de FX qualquer uma ou todas: A gravao original seca. O sinal sidechained e atrasada. A mixagem final das secas e sidechained (atrasado) sinais juntos.

Exemplo
1. 2. 3. 4. 5. 6. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como Todos Atravs do READELAY.rpp Noite. Solo da Vox acompanhar. Para o propsito deste exemplo, ser trabalhando com a faixa vocal sozinho. Mostrar a IO janela para esta pista e definir o nmero de faixa canais para 4. Abra o Janela FX para esta faixa. Se houver algum plug-ins j na cadeia, remov-los. Agora insira ReaDelay na cadeia de FX. Clique na 2 Em 2 Fora boto para exibir a matriz conector. Deixar o Entradas em seu padro (canais 1 e 2), mas ajustar o Sadas de modo que eles so Canal 3 (Esquerda) e Channel 4 (Direito), e apenas estes dois canais (como mostrado acima). Clique na Adicionar Toque boto para adicionar uma segunda pgina. Definir pgina 1 para um comprimento de atraso (tempo) de cerca de 3,5 ms e 0 comprimento musical. Definir Pgina 1 de movimento para cerca de 50% de Esquerda. Isso mostra o fader como -0,5. Veja a ilustrao abaixo.

7. 8. 9.

10. Definir pgina 2 para um comprimento de Delay (tempo) de cerca de 6ms ou 7 ms e 0 comprimento musical. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 284

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11. Definir Pgina 2 de movimento para cerca de 50% direita. Isso mostra o fader de 0,5. 12. Certifique-se que tanto pginas so Habilitado e que nem solado. Definir o Molhado sada para sobre - 9 dB eo Secar a cerca de -2 dB. Inserir ReaComp em da Cadeia FX. Deixe o Entradas e sadas principais tanto em seu padro configuraes, que so Canal 1 (esquerda) e Canal 2 (direita). Definir o Relao controlar a sobre 6:1. Ajustar o Limiar de modo que para as passagens mais altas Sada reduzido por cerca de 6 ou 7 dB. Agora podemos juntar a nossa canais juntos novamente de novo, para misturar o atraso sinal com o comprimido sinal. Insira o JS: IX/Mixer_8xS_1xS na cadeia FX (aps ReaComp). Fade todos, mas os dois primeiros faders todo o caminho para baixo; ajustar os outros dois faders como voc deseja (veja direita). Reproduzir o arquivo, ajustar o faders de volume no vrias trilhas para se adequar ao seu ouvidos. Compare o vocal soar com FX alternadamente ativado e desativado. Com estes habilitado FX, o vocal deve sentar-se acima do mix muito mais facilmente.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

Nota: Neste exemplo, a ordem em que o FX so aplicadas significativa. Com o fim de que temos usado, os sidechained (atrasado) sinais no atravessar o compressor, com o resultado de que estes sinais de reter mais dos seus dinmicas originais.

15,4

Tipos Ceifeira Enviar

Todo envio definida como sendo um dos trs tipos. Estes so Post-Fader (PostPan), Pr-Fader (Post-FX), e Pr-FX. O tipo padro Post-Fader (Post Pan-), mas isso pode ser mudado em suas preferncias, se desejar (Faixa / envia a pgina padro). A escolha do tipo de envio determina em qual estgio o fluxo do sinal de udio enviado. Por exemplo, o volume de um envio que Post-Fader (Post-Pan) sero afetados pelas alteraes feitas para a pista fonte fader de volume. A enviar que o Pr-Fader (Post FX) no. Um envio de udio que pr-FX no sero afetados por qualquer FX no cadeia trilha fonte de FX. Para informaes mais completas, consultar as tabelas de fluxo no final do captulo 5.

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15,5

Dividindo Canal e Pitch Shifting

j vimos como ReaPitch pode ser usado, por exemplo, para criar harmonias vocais partir de uma faixa de chumbo vocal. Neste exemplo voc ver como dividindo a nossa trilha vocal em vrios canais, voc pode criar um vocal todo ensemble, com FX diferente e plug-ins a ser aplicada a partes diferentes de harmonia. Isto especialmente til, por exemplo, se voc quiser compactar o vocal harmonias antes de abaix-los, para faz-los sentar-se de forma harmoniosa e sutilmente atrs do vocal principal. A ilustrao ( direita) demonstra este conceito. Em resumo, isso que acontece: A faixa vocal atribudo seis canais. Duas instncias da ReaPitch so inserido, eo sinal de canais 1 e 2 alimentado para ambos destes. A sada do dois Instncias ReaPitch so dirigidos atravs de canais 3 e 4 e 5 e 6, respectivamente, a dois separada instncias de ReaComp. Em cada caso, voc precisar especificar os canais 3 e 4 (ReaComp 1) e os canais 5 e 6 (ReaComp 2) como a entrada fonte para as suas compressores. Entradas auxiliares deve ser definido como nada, ea sada canais deve ser o mesmo como os canais de entrada. A sada dos dois compressores enviado para um nico instncia de ReaEQ, como o sinal original nos canais 1 e 2. Em Para fazer isso, voc deve fazer de Entrada 1 para Canais ReaEQ 1, 3 e 5 (ver ilustrao direita), e entrada 2 deve ser canais 2, 4 e 6. Ao enviar os trs diferentes streams de udio diretamente para ns ReaEQ cortar a necessidade de um misturador de canal. No entanto, ao fazer isso, torna mais difcil ajustar os nveis de volume relativo dos trs fluxos de udio. As trs correntes esto unidas para trs, para ReaEQ, a partir do qual eles so alimentados para o fader de volume. Dica: Se voc esquecer de criar os seus canais de pista necessrios antes de carregar seu plug-ins em cadeia de uma faixa FX, ento voc ainda pode adicion-los "on the fly". Para fazer isso, basta clicar sobre a pequena +boto no canto inferior esquerdo da janela Plug-in Connector Pin - ver posio do cursor do mouse (direito).

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15,6

udio Ducking

O exemplo seguinte mostra como usar Capacidades de roteamento de Reaper para criar uma efeito conhecido como esquivando-se. Simplificando, isso um termo que descreve o que acontece quando um compressor est configurado para assegurar que o volume em uma faixa reduzido automaticamente sempre que o volume no outro trilho levantada. Voc pode querer fazer isso, por exemplo, quando trabalhar com um pontap e um baixo. Neste exemplo, usaremos o Bouzouki guitarra, e Vocais em nosso projeto de exemplo, apenas para mostrar-lhe como ele feito. Vamos usar o udio ducking para assegurar que o volume global de os instrumentos so automaticamente reduzido ligeiramente sempre que haja um sinal no Trato vocal. Isto ajuda a levantar a faixa vocal ligeiramente acima da mistura. A fim de fazer isso, ns usar encaminhamento multi-canal em conjunto com o compressor ReaComp.

Este diagrama (acima direita) ilustra a conceito de como usamos sidechaining para alcanar o nosso efeito esquivando. Vamos lev-lo passo a passo.

Exemplo
1. Abra o projeto All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The DUCK.RPP Noite. 2. Se houver quaisquer outras faixas de Gtr Corpo, pescoo Gtr, Vox e Bouzouki, exclu-los, de modo que voc deixado com apenas estas quatro faixas. Ajustar o volume e pan faders dessas faixas para obter uma mistura razovel. 3. Se necessrio, altere a ordem das faixas, para que Vox Pista 1, Pista 2 Body Gtr, Gtr Pista 3 e Pescoo Bouzouki Track 4. 4. No Painel de Controle Track, selecione o Vox acompanhar e pressionar Ctrl T para inserir um nova pista depois disso. Nomeie esta nova seguir Submix instrumento. 5. Clique na Pasta cone para fazer esta acompanhar uma pasta. Faa a faixa Bouzouki a ltima faixa da pasta. 6. Ns precisamos adicionar mais dois canais para o Instrumento Submix de modo que pode receber um sinal de cadeia lateral a partir do Vox. Boto direito do mouse sobre o Fader de volume para esta faixa, em seguida, defina o nmero de canais a quatro, conforme mostrado aqui. 7. Agora precisamos criar uma cadeia lateral para que o instrumento e vrios Instrumento Submix acompanhar a detectar o nvel de sinal do Vox acompanhar. 8. Arraste e solte a partir do IO boto na pista Vox IO boto no submix Instrumento. Esta vontade criar um enviar e abrir a janela de controles para que enviar. Aceite o padro de envio tipo Post Fader Post, Pan) e definir os canais de destino para 3/4 (como mostrado acima). 9. Em seguida, exibir a janela de FX para o Track Submix Instrumento. Adicionar o Cockos plug-in VST: ReaComp (Cockos).

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10. Observe que esse plug-in inclui um item chamado Detector de entrada. Isto onde ns dizemos que ns REAPER quer a nvel Vox, e no o Bouzouki nvel para controlar quando o compressor chutes pol Este Detector de entrada oferece dois escolhas bsicas: Entrada Principal e Entrada auxiliar. 11. Precisamos garantir que principal De entrada definida como os meios de comunicao na pista Submix (Canais 1 e 2), e Entrada auxiliar definido como o fluxo proveniente da faixa Vox em Canais 3 e 4. 12. Clique na 4 em 2 Out boto e, se no j esto definidos, definir as atribuies como L Entrada Principal - Receber do Canal 1, R Entrada Principal - Receber do Canal 2, L Entrada Auxiliar Receber do Canal 3, e entrada auxiliar 4 - Receber Channel 4. Estes so, como mostrado direita: muito provavelmente estes sero as configuraes padro. 13. Agora a exibir Entrada Detector na lista suspensa e selecione Entrada Auxiliar L + R (Direita). Isto assegura que o compresso ser aplicado mistura instrumento em resposta para alteraes do volume (resistncia) do sinal de entrada na os canais 3/4 a partir da faixa vox. Quando o volume da vox exceder o limiar de configurao, a mistura instrumento ser comprimida. 14. Agora tocar a msica. Ajustar o Limiar (Primeiro na vertical fader) para baixo, de modo que durante passagens vocais VU picos metros acima do nvel do fader. 15. Deslize o Relao fader direito at que esteja satisfeito com o montante global de reduo dos instrumentos. Esta vontade provavelmente em algum lugar 4:01 - 06:01. Observar a barra de vermelho intermitente para a esquerda do o VU de sada. Isto indica que o quantidade de reduo que ocorrendo na pista submix. Em No exemplo mostrado, isto -3,9 dB. 16. Salve o arquivo. Mostrado so as configuraes possveis do compressor que pode ser adequado, neste caso. O truque no para fazer a compresso bvio demais, mas para t-lo apenas apertar os picos de instrumento misturar um pouco para baixo para abrir espao para o vocal. Dica: Uma maneira rpida de criar uma cadeia lateral a partir de uma faixa para outra arrastar e cair de boto que faixa de IO diretamente para a janela do plug-in no recebendo faixa.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15,7

Esquivando-se duas vezes

Este exemplo s deve ser tentada depois de ter concludo o exemplo na seo anterior udio Esquivando-se. Ela se baseia no trabalho que voc fez l, para aplicar mais um exemplo de sidechaining, desta vez para o Mestre. Vamos criar uma outra instncia de ReaComp, desta vez no Master Track, para garantir que uma outra camada de compresso suave aplicada a toda a mistura durante as passagens vocais. O mesmo fluxo de udio usado para aplicar esquivando-se de duas maneiras diferentes - da o termo duplo mergulho. Tal como acontece com muitos dos outros exemplos includos nesta seo, o objetivo principal deste exemplo para ajudar voc a entender como usar o Reaper capacidades de roteamento. O exemplo em si de importncia secundria. No exemplo anterior, usamos um envio a partir da faixa Vox para canais 3 e 4 na pista Mix Instrumento e, em seguida, usou essas entradas como auxiliares gentilmente comprimir o conjunto de instrumentos. Porque o conjunto de instrumentos prprio a ser encaminhado para o Mestre, essa faixa Vox enviar automaticamente tambm ser enviados para o Mestre nos canais 3 e 4. Podemos usar isso apenas para suavizar a uma mistura pouco.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The DUCK.rpp Noite e salve-o como All Through The Double Noite DUCK.RPP. 2. Em ambos o TCP ou o MCP, selecione o Mestre Acompanhe. Boto direito do mouse sobre o Volume fader para o Dominar e assegurar que o nmero de canais definido para quatro. Fechar esta janela. 3. Mostrar a Janela FX para o Master Track e inserir ReaComp. 4. Abra a janela de pinos. Como antes, certifique-se que a L entrada auxiliar est definido para o Canal 3 e Entrada Auxiliar R est definido para o canal 4. Estes j deve estar nas configuraes padro. 5. Definir o Relao para cerca de 2,0 para 1. 6. Mostrar a Entrada Detector na lista suspensa e selecione Entrada Auxiliar L + R. 7. Reproduzir a msica.

8. Durante as passagens vocais, ajustar o vertical esquerda Fader limiar de modo que o compresso chuta com cuidado. Levante a vertical Molhado fader em cerca de decibis um ou dois. 9. Certifique-se que Limite de sada selecionado. Um exemplo de como suas configuraes pode parecer mostrada aqui. 10. isso a! Agora voc pode salvar seu arquivo. Estes dois ltimos exemplos introduziram-lhe como voc pode usar para sidechaining esquivando. Voc pode usar sidechaining em conjunto com um nmero de REAPER outros plug-ins, incluindo ReaGate, ReaXComp, ReaComp e ReaFir.

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15,8

ReaSamplomatic e ReaDrums

Este exemplo usa o ReaSamplomatic encaixe fornecido com REAPER em conjunto com o ReaDrums modelo faixa criado por jamester. Voc pode baixar este modelo no site do REAPER. Para verificar o endereo atual para isso, visite o Frum REAPER e verificar a assinatura jamester, ou fazer uma pesquisa. Depois fazer o download, que deve ser copiado em sua pasta Modelos Track. Para usurios do XP, este C: \ Documents and Settings \ Nome do usurio Dados de Aplicativos \ \ Ceifeira TrackTemplates O modelo tem se modificado ao longo do tempo, de modo que a verso que voc faa o download pode no ser exatamente o mesmo que o utilizado na descrio que se segue. Isso no deveria importar. Alm disso, no exemplo, vamos usando o MIDI Editor para fins de demonstrao, mas se voc tiver um teclado, voc pode us-lo.

Exemplo
1. Criar um novo arquivo de projeto vazio e salve-o como ReaDrums Example.RPP 2. Boto direito do mouse sobre a rea do painel da faixa e no menu escolha Inserir faixa de modelo ento o seu ReaDrums modelo. Note que uma trilha ser inserido, com oito individuais instncias nomeadas do ReaSamplomatic5000 inserido na sua cadeia de FX. 3. Observe que cada instncia de ReaSamplomatic5000 configurado de forma diferente. De cima para baixo, estes so Kick, Snare, Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH op. Selecione qualquer item na lista e voc ver o MIDI canal utilizado para esse item. Mostrado aqui o Kick, que usa o canal 1 (canto inferior direito da janela). Nesta ilustrao, uma amostra de udio tambm tem sido inserido. Esse o prximo passo! 4. Mostrar o Explorer Media - Ctrl Alt X - E selecionar uma pasta onde as amostras so armazenadas. No ReaDrums janela FX selecione o Kick item. A partir da janela do Explorer Media, arraste com o mouse o arquivo de amostra necessria e solte-o na janela ReaSamp, na rea preta acima do boto Browse.

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6. Agora repita este processo nos outros sete casos ReaSamp, um de cada vez, para cada um dos outros sete instrumentos, de cada vez de inserir uma amostra diferente adequadas. 7. Certifique-se que a pista no ReaDrums gravar armado. Salve o arquivo. 8. Ao longo da timeline selecionar os primeiros 10 segundos ou menos. Com seus ReaDrums faixa selecionada, escolha a Inserir novo item MIDI comando para inserir um item de MIDI. 9. D um duplo clique sobre este item para abrir o Editor de MIDI. No menu, escolha Ver, estilo Nota Tringulo, e Ver, Modo, notas nomeados. 10. Componha algumas notas, semelhante ao conceito mostrado abaixo. No copie este padro, faa uma simples composio do seu prprio pas.

11. Feche o Editor de MIDI e salve o arquivo. 12. Se desejar, voc tambm pode usar o canal REAPER de roteamento para enviar peas diferentes para diferentes faixas, onde voc pode adicionar FX, ajustar o deslocamento, volume, etc Vamos supor que desejamos aplicar um pouco de FX para o chute e o lao individualmente. Boto direito do mouse sobre o fader de volume para a pista ReaDrums e definir o nmero de canais para quatro. Vamos comear com apenas um ou dois. 13. Pressione Ctrl T duas vezes para adicionar mais duas faixas. 14. Nomeie a primeira dessas faixas Kick, o segundo Snare. 15. No ReaDrums acompanhar definir o nmero de canais a 4, e criar um enviar para o novo Kick Pista (Usando o canal 3) ea Trilha Snare (Usando o canal 4). 16. Abra o Janela FX para o ReaDrums acompanhar. 17. Selecione o primeiro ReaSamplomatic5000 exemplo, o Kick. Defina ambos os seus Outs VST ao Canal 3. 18. Selecione o segundo ReaSamplomatic5000 exemplo, o Snare, e definir ambas as sadas para VST Channel 4. 19. Agora toca a msica. Observe que o chute eo Snare foram reencaminhados para as suas respectivas faixas. Claro, agora voc pode colocar qualquer FX que voc deseja nas janelas FX para essas faixas. 20. Salve o arquivo. 21. Se voc adicionar mais canais para a faixa ReaDrums original, voc pode agora repetir esse efeito por qualquer outra suas partes de bateria. Nota: Se voc baixar o modelo de faixa ReaDrums rack a partir do frum REAPER, voc vai achar que neste modelo de todas as faixas individuais, juntamente com o seu encaminhamento, j foi criado para voc.

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15,9

Sada multi VSTi plug-ins

Voc pode muito bem usar essas funes para configurar VSTis sada multi apenas uma ou duas vezes, mas vale bem a pena tomar o tempo e problemas. Isto lhe dar uma melhor compreenso do funcionamento interno de REAPER comparao com o download de um modelo de pista.

Exemplo 1: Usando emparelhados faixas de udio


13. Boto direito do mouse sobre a rea vazia do painel de controle da trilha e, no menu escolha Insira virtuais instrumento na pista nova ... 14. Quando a janela do navegador FX apresentado, clique duas vezes sobre o instrumento necessrio. Este exemplo usa o 8-sada verso do Cinzento (4 estreo canais). Voc pode usar qualquer sada de vrios instrumento que voc deseja. 15. Voc ser solicitado para confirmar se voc quer o nmero apropriado de pistas construdas para o instrumento particular que voc tem escolhido (veja direita). 16. Clique em Sim. 17. REAPER agora inserir o instrumento em da cadeia FX para a trilha original, nome-lo e arm-lo para a gravao. Ele tambm vai criar todas as as faixas adicionais para voc.

18.You agora tem uma faixa nica entrada MIDI para o VSTi junto com quatro faixas de udio de sada. Observe que, na Neste exemplo: Os canais 1/2 de Track 1 so direcionados para Faixa 2, Canais 3/4 para a faixa 3, canais 5/6 para faixa 4 Canais e 7/8 para Track 5. Nenhuma sada enviado diretamente do Track 1 para o Mestre. 3. Agora voc est pronto para carregar seus instrumentos (neste exemplo, selecione um kit de bateria) e para comear a jogar.

Exemplo 2: Usando separados Faixas MIDI

Se voc quiser uma trilha separada MIDI para cada canal de sada VSTi, voc deve usar este mtodo. Mais uma vez, para o causa do exerccio, usaremos Grizzly, mas voc poderia usar o mesmo mtodo para qualquer sintetizador de multi-output outro. 1. Criar uma nova pista e nome-la. Abra a janela da faixa FX e adicione o VSTi necessria para FX da faixa cadeia.

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2. A partir da cadeia de FX Opes menu escolha o comando Construir 16 canais de MIDI encaminhamento a esta acompanhar. 3. Voc agora tem uma trilha separada MIDI para cada canal. Observe a partir do roteamento que a sada MIDI do cada um destes 16 faixas enviado para a pista em que voc originalmente inserido o VSTi.

Voc tem um nmero de opes para auxili-lo com a gesto deste conjunto de faixas. Por exemplo, voc pode colocar o Faixas MIDI em uma pasta, nomeie a cor da pasta, as faixas e escond-los em o Mixer. Para permitir a entrada de teclado para o individuais faixas MIDI: Certifique-se que a pista VSTi

no armado para a gravao.

Selecione todas as 16 pistas MIDI. Boto direito do mouse no boto brao gravado e transform boto Monitoramento de entrada no para todas as 16 faixas. Para cada faixa, definir o canal de entrada MIDI, de 1 a 16.

15,10 Mais de Processamento Paralelo com as FX Mixer Channel


No incio deste captulo voc foi apresentado ao processamento paralelo FX, por exemplo, com o exerccio vocais cheio de gordura. Esta seo vai tomar esta ideia ainda mais, ambos, permitindo que mais canais e por permitindo que a configurao pan, bem como o nvel de volume, para cada canal para ser controlada individualmente. Voc estar usando o IX / Mixer 8xM-1xS que abrir mais possibilidades para que voc possa dividir e via o seu udio atravs de diferentes canais, em seguida, mistur-los de volta no final para produzir alguns verdadeiramente sons e efeitos criativos. A principal diferena entre este misturador e aquele que voc usou anteriormente que este funciona com individuais canais mono. O exemplo que se segue concebido para mostrar como esta mesa pode ser configurado e usado. Aps trabalhar atravs dele, voc deve ser capaz de us-lo para seus prprios projetos.

Exemplo
Neste exemplo, ns iremos enviar a sada de uma faixa instrumental separadamente para uma FX Distortion e um FX Reverb, em seguida, misture o molhado e os sinais de seca volta, deslizamento como necessria - tudo dentro de uma pista nica e sem utilizar qualquer nibus. Para fazer isso, vamos usar o IX Mixer 8xM juntamente com um par de outros plug-ins fornecidos com REAPER. O diagrama acima ilustra conceitualmente o que vai conseguir: Ns ser executado o sinal em paralelo com o FX dois. Ao fazer isso, podemos garantir que cada efeito processado separadamente antes de serem misturados. Isto diferente a partir da cadeia de FX normal, que processa os efeitos sequencialmente. 1. 2. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The IX Noite MIX.rpp Para efeitos deste exemplo, vamos trabalhar apenas no Bouzouki acompanhar. Solo esta faixa. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 293

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3. Abra o IO janela para o Bouzouki acompanhar. Conjunto o nmero de pista canais para 6em seguida, feche esta janela. Abra a janela para FX esta faixa. Se qualquer FX so j est l, remova eles. Insira o FX JS: Guitarra Distoro. Para comear, fazer o controle de vrios configuraes semelhantes a que mostrado aqui (mas veja nota abaixo!). Nota: Neste caso, no passo 5 (acima), voc deve ajustar os controles de parmetros para o plug-in antes de abrir e usar o pino conector. Isso porque voc no ser capaz de ouvir ou monitorar qualquer sada enviada para os canais 3 e 4 at mais tarde, quando voc adicionar o canal misturador para a cadeia FX. 6. Certifique-se que a entrada de Canais 1 e 2 apenas e sada nos Canais 3 e 4 apenas, como mostrado acima. Agora adicione ReaVerbate para o FX Cadeia para o Bouzouki. Selecione uma predefinio de sua escolha, ajustar wet / dry nveis como voc deseja, em seguida, defina a sada para canais 5/6 como mostrado direita. Agora insira o JS: IX/Mixer_8xM-1xS no final do cadeia da pista Bouzouki do FX.

4.

5.

7. 8.

9.

10. Reproduzir a msica ea experincia com os nveis de volume e configuraes de pan para os seus diferentes canais. Experincia com mudanas tambm para as configuraes de FX. Uma das sugestes resultado possvel mostrado abaixo. 11. Unsolo faixa Bouzouki. Abaixe o Fader para mistur-lo de volta para o mix. Salve o arquivo quando acabado. Naturalmente, isto apenas um exemplo simples. Voc poderia na verdade ter at quatro cadeias separadas FX rodando em paralelo dentro dessa faixa. E muito fcil, ento para mover um FX a partir de uma cadeia para outra, apenas mudando a sua canais de sada. O IX srie de Jesusonic plug-ins tm sido desenvolvidos por Philip S. Considine. Um grande obrigado a Felipe para a sua ajudar no desenvolvimento deste exemplo.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento

15,11 Mais Processamento Paralelo FX


O exemplo que voc acabou considerado demonstra processamento Parallel FX em sua forma mais simples. Atravs de experincias com esse recurso, voc pode realmente contornar os seus sons exatamente como voc precisa. Voc poderia, por exemplo, adicionar mais plug-ins para suas correntes, e / ou usar mais de 6 canais. Todos os trs fluxos, em seguida, se misturam para trs junto com o Channel Mixer Plug in. Canais 1 e 2: Dry - O sinal original, no transformados. Canais 3 e 4: Distoro de compresso, em seguida. Canais 5 e 6: EQ Reverb ento.

15,12 Outro Canal roteamento Plug-ins (viso geral)


A lista de Jesusonic e Cockos plug-ins para REAPER impressionante, e um que ainda est em constante crescimento. A tabela a seguir fornece uma viso geral de alguns dos outros canais de roteamento plug-ins que esto atualmente disponvel. Voc deve sempre verificar os sites e os fruns para as ltimas informaes. Esta seco apresenta alguns outros plug-ins (no utilizado nestes exemplos) que so projetados especificamente para uso em um multi-canal ambiente de roteamento. A informao abaixo vem de arquivos de texto fornecidos com estes plug-ins de seu autor, Philip S. Considine. Obviamente, estes plug-ins s deve ser usado em pistas que tm mais de um par definido de canais.

Plug-in
IX Switcher

Descrio
Esta uma utilidade comutao de canais. O parmetro Fonte de sada utilizado para seleccionar qual um de at quatro entradas canal emparelhado para ser monitorizada. til para comparaes A / B. Esta uma variao da utilidade de comutao Switcher. A fonte de sada parmetro usado para selecionar qual at quatro entradas emparelhadas canal est a ser monitorizado, e os faders de nvel permitem que voc ajuste o ganho de forma independente para cada par. til para comparaes A / B.

IX Switcher 2

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Plug-in
IX SwitchMix

Descrio
Este utilitrio permite que voc crossfade para alimentar at quatro pares de entrada a dois nibus, em seguida, misture os nibus para canais de sada 1 +2. O destino para cada um dos quatro entradas emparelhados pode ser ajustado para fora, A, B, ou o Asinal + B. a partir de um par de canais de entrada e modifica a fase Leva

IX PhaseAdjustingRouter

de acordo com o modo seleccionado. O sinal modificado ento de sada na os selecionados canais de sada. Apenas os canais de sada selecionados ser ser modificado de modo a, por exemplo, um sinal recebido a partir de entradas 1 +2 e sada em 3 +4 ainda estar presente em sua forma original em sadas de 1 +2. O parmetro de entrada usado para selecionar quais canais emparelhados so usados para a entrada. O Modo de fase pode ser definida para nenhuma mudana, Inverter S o canal esquerdo, Inverter canal direito ou Inverter ambos os canais. O parmetro de sada selecciona os canais de sada.

15,13 interface REAPER de Roteamento


Se voc estiver usando mltiplos canais de pista, envia e recebe (como fazem muitos dos exemplos neste seo), ento voc deve considerar manter o Routing Matrix em vista. Voc pode usar o seu encaminhamento matriz para fazer ajustes em qualquer um dos seus envios e recebe, ou para especificar o nmero de canais requerida para qualquer faixa. Alguns exemplos so resumidos a seguir. Boto direito do mouse sobre qualquer nome da faixa (como mostrado acima direita) para exibir a janela de roteamento da trilha e alterar o nmero de canais de pista, ou para ajustar os parmetros de qualquer envio ou recebimento associado com essa via. Boto direito do mouse sobre o envio / recepo de sinal em qualquer interseco na matriz de encaminhamento para ajustar qualquer dos parmetros para que enviam ou recebem (como abaixo direita). Clique sobre qualquer cruzamento vago no roteamento Matrix para criar um Send / Receive naquele ponto. Lembre-se, claro, que voc tambm pode criar, remover e gerenciar envia e recebe no TCP e do MCP. Em ambos os casos, voc pode clicar em qualquer de pista IO boto para mostrar que a faixa Roteamento de janela, ou boto direito do mouse sobre o IO boto e use o menu suspenso facilmente adicionar um Enviar ou receber.

Note-se tambm que os trs tipos diferentes de envio esto representados na matriz de encaminhamento por trs smbolos diferentes, como mostrado esquerda. Como mostrado, de cima para baixo estes so Pre Fader (Post FX), Mensagem Fader (Post Pan), e Pr FX. Em cada caso, a altura da barra de grande espessura indica a enviar nvel de volume. Os fluxogramas no Captulo 5 vai ajudar voc a entender as diferenas entre estes.

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15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento


15.14 Medidores VU Multicanal Pista
Quando uma faixa composto por mais de 2 canais, voc pode escolher se quer ter todos os canais ou canais apenas 1 e 2 exibido na faixa VU metros (pista painel e painel mixer). Boto direito do mouse sobre o metro da faixa VU, em seguida, escolher o comando Acompanhe medidor VU para acessar o comando de alternncia Mostrar completo medio multicanal (no apenas os canais 1 +2). No exemplo mostrado aqui, essa opo foi desabilitada para o primeiro dia do faixas mostrado e habilitados para a segunda. Esta aco tambm disponvel a partir do menu principal REAPER, usando o Acompanhe, Medio trilha multicanal comando.

15,15 Surround Panning com ReaSurround

Surround produo de som um tema complexo. Seria alm do escopo deste Guia do usurio para tentar cobrir os princpios, teoria e os aspectos prticos que ela envolve. Livros inteiros foram escritos sobre o assunto: voc tambm pode consultar os recursos da web diversos, tais como "The Recording Academy produtores e engenheiros de asa Recomendaes para Produo Surround Sound "(disponvel como download gratuito em PDF). Surround Reaper capacidade de produo de som pode ser encontrado em trs reas principais:

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1. A capacidade de gravar em formato multicanal. O mtodo para fazer isso explicado no Captulo 3. 2. REAPER canal de capacidades de roteamento. 3. O ReaSurround envolvente panner. Assim, as questes REAPER especficas que voc precisa estar ciente de som surround produo so:

Gravao
Gravar cada faixa usando as configuraes mais adequadas para essa faixa. Por exemplo, para um chumbo vocal voc pode usar uma faixa de dois canais com uma entrada mono (um microfone). Para um piano, voc pode gravar em estreo, com dois microfones. Para sons ambientes que voc pode preferir um quatro faixa do canal, com quatro entradas de microfone.

Roteamento
REAPER oferece-lhe vrias opes de roteamento. Por exemplo, voc pode inserir ReaSurround em cada faixa individualmente, com cada faixa directamente encaminhado para o Mestre. Outra opo criar envia de todas as faixas para um nico Surround Bus mistura e usar uma nica instncia de ReaSurround l, desativando envia direto de faixas individuais para o Mestre. O exmtodo d-lhe maior flexibilidade e maior controle. Voc tambm precisa configurar o encaminhamento necessrio para o seu Mestre sadas para garantir o fluxo de sinal correta de seu Dominar para os alto-falantes surround. Um exemplo possvel de isto para som surround 5.1 mostrado aqui (direita).

ReaSurround
ReaSurround, como qualquer outro plug-in, pode ser inserido num cadeia faixa FX a partir do browser FX. Aqui estamos supondo que voc est optando pelo mtodo de insero ReaSurround em cada faixa. Note-se que: Voc deve colocar ReaSurround na cadeia da faixa FX. Muitas vezes voc vai querer que isso seja no final da cadeia. No entanto, isso pode no ser o caso se, por exemplo, voc estiver usando um efeito de delay multi-canal, que a maioria provavelmente voc vai querer ser depois ReaSurround. Depois de inserir ReaSurround, selecione uma das opes a partir da queda de configurao lista (acima esquerda). Selecione o mesma opo para todas as faixas. Nveis de entrada e posies pode ser ajustado e travado. Quando voc seleciona uma configurao, o nmero correto de sada canais so adicionados automaticamente para a pista. No exemplo aqui, 5.1 surround est selecionada, ento a pista alocado seis canais. No exemplo mostrado abaixo (pgina seguinte), uma faixa com dois canais e um mono de itens de mdia (Mix Vox) exibe duas entradas de canal, cada um com a sua prpria fader (que pode ser ajustado para ganhar ou LFE), bem como solo e controles de mudo. Clique duas vezes em qualquer entrada para renome-lo. Porque surround 5.1 foi selecionado, h seis sadas do canal. Observe que estes podem ser separados e / ou silenciado em qualquer combinao. Cada tambm tem o seu fader prpria: estes podem ser definidas para obter ou influenciar. Use os conectores de pinos na FX outra pista para dirigir o sadas daqueles FX para os vrios canais, como exigido. Remeter atravs deste captulo para numerosas exemplos de seleo de conectores FX pinos. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 298

15 - Mais Exemplos Ceifeira de roteamento


Dever tambm inserir ReaSurround no final da cadeia FX mestre. Entradas de canal pode ser posicionada, clicando e arrastando-os atravs do display. Alm disso, h dois conjuntos adicionais de controles na janela ReaSurround. O trs Editar listas suspensas e seus rotaries de acompanhamento pode ser usado como controles com qualquer trs dos itens disponveis mostrado (direita). Estes incluem Esquerda / Direita, frente para trs /, baixa / alta, Defesa Esquerdo / Frente Direita, Frente de Esquerda / Direita Voltar, Expandir / Contrato, Girar, LFE Enviar, Nvel Difuso e bias na difuso. O horizontal trs Tamanho do espao faders pode ser usado para ajustar as trs dimenses do ambiente envolvente, largura, profundidade e altura, com o fader quarta agir como um controle de zoom.

No exemplo mostrado aqui, o Surround Panner foi inserido em um "normal" duas vias do canal com um mono suportes gravados item. O Surround Panner, portanto, encontra - e monitores - apenas duas entradas este tempo. Porque 5,1 envolvente tem sido selecionado como o modo de surround, a entrada do dois canais podem ser direcionado para o seis canais imediata.

Veja tambm o captulo 18, Prestao de Surround Formato.

15,16 roteamento de / para outras aplicaes com ReWire


Todos os exemplos que vimos at agora tm envolvido roteamento de dados de udio ou MIDI dentro REAPER. Agora vamos dar uma olhada em como a msica tambm pode ser encaminhado de e para outras aplicaes. Os usurios do ReWire ser satisfeito em saber que REAPER suporta ReWire (2,6). ReWire uma tecnologia conjuntamente desenvolvido pela Propellerhead Software Steinberg e para permitir que aplicativos para compartilhar udio, MIDI e dados de sincronizao. Os dados de udio e MIDI so transferidos entre as duas aplicaes em tempo real, permitindo voc usar os recursos em cada aplicao, como se fossem um. Funcionalidade ReWire instalado automaticamente junto com REAPER sobre os usurios do Windows OS X. precisa fazer certeza de que ao instalar REAPER que eles ReWire selecionados e habilitados no Escolha os componentes pgina da Instalar REAPER de assistente em A funcionalidade adicional.

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Em uma sesso ReWire, os atos de aplicao primeiros como o anfitrio, e os atos de aplicao do segundo como o escravo. O escravo recebe e envia sinais atravs do aplicativo host. REAPER pode ser usado como um hospedeiro ou escravo. Para mais abrangente informao geral e documentao sobre ReWire, visite http://www.propellerheads.se/technologies/rewire/ O sistema usa ReWire misturadores, painis e dispositivos. Misturadores so as aplicaes de host que normalmente fazem o sequenciao em uma extremidade e a mistura final, no outro extremo. Um dispositivo uma biblioteca de vnculo dinmico que s gera som, mas no tem nenhuma interface de usurio prpria. Um painel uma interface grfica para configurar os parmetros de um dispositivo. Por exemplo, voc pode usar REAPER como mixer e Reason como seu sintetizador. Neste caso Razo daria dispositivo e painel para REAPER, que poderia, ento, enviar comandos MIDI, sincronizao tempo e de sada Razo de mistura em suas prprias cadeias de efeitos. ReWire pode ser usado com qualquer faixa (s) dentro de um projeto REAPER. Mostrar a cadeia faixa FX e ReWire seleo de a lista de plug-in categorias (da esquerda coluna). Isto ir exibir (no direito coluna) uma lista de todos ReWire habilitado aplicativos que foram instalados no seu computador. Selecione o aplicativo ("Slave") que voc deseja usar - por exemplo, isso pode ser ReWire Ableton Live, Reason Rewire ou (como no exemplo mostrado aqui) ReWire FLStudio.

Em uma sesso ReWire, o primeiro atos de aplicativos como o hospedeiro eo segunda aplicao, como o escravo. O escravo recebe e envia sinais atravs do aplicativo host. Selecionando o ReWire habilitado aplicao ir causar a aplicao para ser aberto. Voc pode usar ReWire para enviar Dados MIDI para o aplicativo (como escravo mostrado no exemplo acima), para encaminhar de udio a partir da aplicao de escravos em REAPER, ou para encaminhar os dados MIDI da aplicao escravo em REAPER. Por padro, o tempo para ambas as aplicaes definida pelo host ReWire. No entanto, existe uma opo no Reaper Religar janela para permitir a aplicao de escravos para definir o tempo. Nota: REAPER pode ser aberto no modo escravo do Iniciar do Windows, menu Todos os Programas, ou pela primeira abertura o aplicativo host e selecionando REAPER como a aplicao de escravos l. Voc tambm pode (e em ambos OSX Windows) ReWire REAPER a si mesmo, escolhendo Rewire REAPER da janela Adicionar FX. Mais informaes sobre o uso ReWire com REAPER podem ser encontradas no Wiki REAPER em ' wiki.cockos.com / wiki / index.php / ReWire

15,17 ReaRoute Apresentando


ReaRoute um recurso exclusivo para REAPER que lhe oferece outras formas de compartilhamento de dados (udio e MIDI) em real tempo com outras aplicaes. ReaRoute abordado em detalhes em seu prprio captulo, o captulo 21.

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16 - Automao com Envelopes

16 Automao com Envelopes


16,1 Automao Entendimento

Automao usada para garantir que, quando suas faixas so tocadas, registrou mudanas em coisas como volume de nvel ou panning pode ser recordado com a msica em tempo real. Na sua forma mais simples, por exemplo, a automao pode levantar o volume de um instrumento de chumbo durante um intervalo especfico ou passagem, ou adicionar uma presena pouco ou calor para o estranho Um exemplo simples (por volume) mostrado. O invlucro neste caso apresentado abaixo do frase aqui ou de ali um em envelope uma trilha vocal, para faz-lo sobressair na mistura um toque mais. item de mdia. No TCP voc pode ver um painel de envelope com o seu prprio controles do envelope, logo abaixo da acompanhar controles. Quando a pista jogado, o volume da faixa ir subir e descer, seguindo a forma de o envelope. Neste segundo exemplo (abaixo) do mesmo envelope exibido esta tempo no na sua prpria pista, mas no topo do item mdia. Ambos os mtodos tm suas vantagens e desvantagens. O primeiro torna mais fcil trabalhar com o envelope, mas utiliza mais espao na tela. A segunda ocupa menos espao, mas faz tarefas como edio que pouco mais complicado. Se os envelopes so inicialmente criados em faixas separadas ou sobre o item mdia depender seus envelopes comportamento de edio configuraes de preferncias. REAPER apresenta dois tipos principais de automao - um mtodo utiliza envelopes sozinho, enquanto o outro usa um bastante mais complexa tcnica (e poderoso), conhecido como modulao parmetro. Este captulo tratar criao e utilizao de envelopes. Modulao parmetro ser abordado no Captulo 17.

16,2

Envelope Mtodos de automao

Vrios modos de Reaper automao essencialmente disponibilizar a voc duas maneiras principais de usar envelopes para automatizar seus projetos. Estes esto escrevendo automao e manualmente criar envelopes. Escrevendo Automao: Ao escrever automao, voc instrui REAPER para lembrar as suas aes - tais sumindo como um controle de volume para cima e para baixo - como seu projeto tocado. Estas aces so usados para criar um envelope que ento reproduzida quando voc reproduzir ou misturar na pista. Existem trs mtodos diferentes que voc pode usar para escrever tais envelopes - gravao, toque e trava. Ns vamos chegar redonda para explicar a diferenas breve. Criando manualmente Envelopes: Como uma alternativa ao uso de seus faders para criar envelopes, voc pode mold-las manualmente. Isso lhe d um grau muito fino de controle sobre o seu projeto. Voc pode desenhar o seu freehand curvas de envelope, adicionar pontos para eles vontade, e usar o mouse para mover manualmente esses pontos cima ou para baixo. Envelopes criados desta forma ir se comportar exatamente da mesma maneira como se fader real movimentos haviam sido registradas. Trim / Leia modo usado quando voc estiver criando ou editando envelopes em desta maneira. Se desejar, voc pode escrever envelopes, digamos, trava modo de edit-los em Trim / Modo de leitura. Qualquer que seja o modo selecionado atualmente exibido no boto de uma faixa envelope. Vamos explorar as diferentes modos de automao em detalhe nas seces que se seguem. Ambos tm suas vantagens e voc pode usar qualquer combinao de modos em diferentes faixas de seu projeto. Com a automao envelope tanto gravada e manual, perfeitamente possvel (e bastante fcil) para editar as instrues de automao depois, ou para remov-los completamente se isso que voc quer fazer.

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16,3 A Trilha Janela Envelopes

Envelopes Qualquer pista pode ser gerenciado a partir do Janela de Envelopes para essa faixa. Este aberta por clicando na faixa de Envelope boto quer no TCP ou MCP. Voc pode usar esta janela, por exemplo, para: Definir o Modo de automao para a faixa. Criar um envelope (por exemplo, para Volume, Pan ou Mudo para uma faixa ou enviar). Para mostrar ou ocultar um envelope de vista. Armar um envelope ou desarm-la. Alm disso, esta janela de envelopes inclui botes que pode ser usado para tais opes globais como mostrando ou escondendo todos os envelopes nessa faixa. Estas questes sero explicado e explorado nas pginas que se seguem. O Realar caixa pode ser usada para ajud-lo a encontrar o que que voc est procurando com mais facilidade. Por exemplo, digite

volume na caixa de destaque e todos os itens cujo nome inclui volume ser realado.
Observe tambm que quaisquer plug-ins que foram colocados na cadeia da faixa FX tambm ser listado nesta janela. Em Neste exemplo, temos ReaComp. Ao clicar sobre o pequeno +smbolos junto ao nome do plug-in-a voc pode abrir uma lista de plug-in parmetros para os quais voc pode tambm criar envelopes. Vamos ver alguns exemplos desta breve. Verificando a opo de Mostrar parmetros ltima tocadas FX s pode ajudar a prevenir a desordem tela.

16,4

Trilha disponvel e envelopes de envio

A seguir esto os envelopes de automao que, por padro esto disponveis para todas as faixas e envia. Envelopes para plug-ins e FX ser discutido mais tarde neste captulo. Envelope Volume Panela Largura Volume (Pre FX) Pan (Pr-FX) Largura (Pr-FX) Silenciar Enviar Volume Descrio Ajusta o volume de sada da pista, depois de, por exemplo, qualquer item ou faixa FX terem sido aplicadas. Isto define o nvel do sinal que enviado para o faixa principal. Move o controle prato da balana mais para o centro-esquerda, direita ou morto: o sinal que enviado ps FX da pista para a faixa principal. Move o controle de largura de mais para o centro-esquerda, direita ou morto: o sinal que enviado ps FX da pista para a faixa principal. Ajusta o volume do sinal de faixa que alimentado a cadeia da faixa de FX. Isto geralmente equivalente ao controle de ganho que voc pode encontrar em algumas mesas e misturadores. Similar ao Pan de controle, mas antes de pista FX ou faders pista so aplicadas. Similar ao controle de largura, mas antes de pista FX ou faders pista so aplicadas. Este envelope tem efetivamente apenas dois estados - ligado e desligado. utilizado para silenciar passagens de uma faixa. Ajusta o volume do sinal de faixa que enviada para a faixa de destino. Exatamente como esta aplicada ser em parte determinada pelo facto de o enviar-se definida como Mensagem Fader (Post Pan), Post FX ou Pr FX. Ajusta o pan do sinal de faixa que enviada para a faixa de destino. Exatamente como esta aplicada ser em parte determinada pelo facto de o enviar-se definida como Mensagem Fader (Post Pan), Post FX ou Pr FX. Este envelope tem efetivamente apenas dois estados - ligado e desligado. utilizado para silenciar passagens em um envio.

Enviar Pan

Enviar Mudo

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16 - Automao com Envelopes


16,5 Escrevendo Automao

Para criar envelopes de automao usando o Escrever recurso, use este mtodo: No MCP ou TCP, clique no Envelopes boto (Mostrado direita) para abrir a janela de envelopes para que acompanhar. Note-se que o boto de envelope exibe o selecionado o modo de automao para essa faixa. Em No exemplo mostrado, isto da guarnio. Selecione o item que voc deseja automatizar, e certifique-se tambm selecionar as opes Visvel e Arm. Defina o modo de automao para Escrever. Feche a janela Envelopes. Posicione o cursor de edio onde voc deseja iniciar. Reproduzir a msica. Ao fazer isso, ajustar a tela em de controle que controla o parmetro que voc automatizao. Pare de jogar quando terminar. Boto direito do mouse sobre o boto Envelope para essa faixa e selecione Trim / Leia ou Leia. Reproduzir a msica. Oua e veja! Se voc selecionou Ler modo, os faders se movem para cima e para baixo como o automao aplicado.

Note que se voc preferir, em vez de abrir os envelopes janela, voc pode boto direito do mouse no boto da faixa envelope e faa suas escolhas no menu de contexto (veja direita). Dica: Utilizao Volume e Panela envelopes nas pistas de tal uma atividade comum que as teclas de atalho Ve Pso, por padro atribudo para alternar a exibio destes dois envelopes.

Automao Escreva Exemplo


1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Salve-o como All Through The AUTO.RPP Noite. Estamos vai adicionar um envelope de automao para a faixa Bouzouki a desvanecer-se nesta faixa um pouco na passagem entre os primeiro eo segundo versos dessa msica. 2. Use o mouse para aumentar a altura do Bouzouki acompanhar. Isto no absolutamente necessria, mas torna mais fcil ver o que voc est fazendo.

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3. Insira o JS: Utilitrio / Limitador plug-in para a pista principal e definir seu limite de -2,0. Esta uma precauo contra clipping. Posicione o cursor do jogo pouco antes do final da primeira passagem vocal em cerca de a marca de 40 segundos. 4. Agora clique no Envelopes / Automao boto para o Bouzouki acompanhar. Selecionar Volume e torn-lo tanto Visvel e Armado. Selecione o modo de automao Escrever para esta faixa (ver acima). 5. Feche a janela Envelopes. Observe que o fader de volume para esta faixa agora de cor vermelha e um volume envelope foi criado. O boto Envelope agora l Escrever. 6. Reproduzir a msica de cerca de 48 seg a marca de cerca de 15 segundos. 7. Como o intervalo instrumental comea, use o mouse para aumentar o Fader para o volume Bouzouki (no o fader de volume envelope) por cerca de trs decibis. Segure-o l, ento no final do instrumental quebrar diminuir o fader para a sua posio original. Pare de jogar. 8. Boto direito do mouse sobre o boto Envelope para a faixa Bouzouki e escolha Modo de Automao: Leia a partir de o menu de contexto. Zoom de perto a parte da msica que vai de cerca de 45 segundos a cerca de 65 segundos. 9. A rea fader para o Volume controlo a partir deste faixa ser agora verde, e seu automao envelope deve ser claramente visvel (Veja direita). 10. Reproduzir a msica. O fader de volume para o bouzouki automaticamente mover para cima e para baixo, em seguida, em acordo com os movimentos que voc gravou. 11. Salve este arquivo.

Nota: Voc no precisa selecionar Automao Leia modo para que a automao para ter efeito. Trim / Leia por exemplo o modo tambm fazem isso, mas sem mover os faders. Isso porque durante Trim / Leia modo que voc pode querer fazer ajustes manuais mesmo, usando os faders. Voc encontrar uma explicao mais detalhada de os vrios modos de automao mais adiante neste captulo.

Modificando o Envelope
muito provvel que voc no vai ter as configuraes exatas para seus faders automatizados 100% pela primeira vez correto. Para corrigir isso, Automao uso ou Toque modo de escrever as alteraes para o seu envelope, ou editar o envelope com a mo.

16,6

Pontos Opes de envelope

Boto direito do mouse sobre o boto de envelope na barra de ferramentas principal para uma srie de opes que ajudaro a determinar envelope comportamento. Estes so tambm disponvel na Opes menu de Envelope ( pontos comando). A opo para Mover pontos de envelope com a mdia itens deve ser ativado se voc quiser um envelope para seguir o seu item de mdia quando o item movido. Tenha cuidado como voc usa Envelope seleo de ponto segue seleco do tempo. Isso permite que voc mova todos pontos dentro de uma seleo de tempo clicando e arrastando em qualquer um deles. Se voc quiser mover apenas um ponto (ou de uma seleco de pontos) dentro de uma seleco de tempo, certifique-se que esta opo est desactivada. Pontos de borda pode ser usado para torn-lo visualmente mais fcil para voc quando voc est movendo um grupo ou seleo de envelope pontos. A opo para Reduza os dados de ponto de envelope durante a gravao ou desenho de automao deve ser habilitada se voc achar que REAPER est criando mais pontos que voc quer quando, por exemplo, voc escreve dados de automao, usando o mouse ou uma superfcie de controle.

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16 - Automao com Envelopes

Para reduzir o nmero de pontos sobre um envelope existente que j foi gravado: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Selecione (clique) o envelope. Definir a seleo tempo necessrio. Todos os pontos de envelope em que a seleo ser selecionado. Boto direito do mouse sobre o envelope. No menu, escolher Reduzir o nmero de pontos. Selecione (provavelmente) Pontos na seleo nica vez ou (Possivelmente) Todos os pontos. Ajuste o fader at que o nmero de pontos mostrado parece sobre a direita. Um exemplo mostrado direita. Clique em OK.

16,7

Escrevendo Automao Mute

Uma maneira muito especial de usar automao est na conjuno com um de pista Silenciar boto para automaticamente silenciar passagens indesejadas de uma pista. O procedimento para fazer isso descrito abaixo: Clique sobre a faixa de Envelopes / Automao boto para exibir a janela de envelopes. Selecione o Silenciar envelope e definir o modo como Escrever. Em seguida, feche a janela Envelopes. Os Envelopes / boto Automation vai ler Escrever eo boto mute armado ser destacado em vermelho. Observe (acima) como isso apresentado quando definido para este modo. Agora jogar na pista. Ao faz-lo, clique no boto Mute da pista no incio e no final das passagens que voc precisa para ser silenciado. Quando terminar, pare a reproduo. Modo de automao Modo para esta faixa para esta faixa deve muda automaticamente para Trim / Leia (a menos que essa configurao padro foi alterado no seu comportamento de edio, Envelopes preferncias). No exemplo abaixo, uma faixa vocal silenciado quando no se destina a ser ouvido. Ler modo tem sido seleccionada. Quando o pista desempenhado para trs, o cor do Boto Mute mudanas para a durao das passagens suaves.

16,8

Modos de automao

Modo de automao pode ser definido como j mostrado de dentro dos Envelopes / janela automao ou pelo boto direito do clicando nos envelopes pista / boto de automao. De facto, existem um nmero de maneiras que isto pode ser feito: Selecione o modo desejado a partir da janela Envelopes. Boto direito do mouse sobre os Envelopes / boto Automao e selecionar o modo desejado no menu de contexto. No TCP, clique direito sobre qualquer faixa de automao e selecione o modo desejado no menu de contexto. No menu principal, escolha Controlar, defina o modo de automao faixa (Ou boto direito do mouse sobre a pista nmero e selecione este a partir do menu de contexto). A tabela a seguir resume os cinco modos de automao disponveis.

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Modo de Automao Trim / Leia Descrio Envelopes existentes so aplicadas, mas na tela controles no se movem. Trim / Modo de leitura Pode parecer estranho primeira vista, mas isso no lhe trazer um benefcio til. Voc pode usar um controles de faixa para mudanas globais. Em Trim / Leia movimentos de fader modo no so gravadas. Por exemplo, ajustando um de pista Fader de volume nesta modalidade ir aumentar ou diminuir o volume de toda a pista em relao ao o envelope. Aplica-se envelopes e movimentos controles de itens armados, mas no escrever ou lembrar quaisquer alteraes que voc faz para eles. Escreve e lembra que as alteraes feitas nas configuraes, e cria novos pontos em envelopes faixas existentes. Alteraes comear quando voc ajustar uma configurao e continuar a ser lembrado, at a reproduo pra. Isto semelhante para trancar, mas deixa de fazer alteraes em pontos do envelope quando voc parar ajust-los. Se estiver usando um controlador MIDI, no entanto, voc pode achar que o modo de toque Escreve lembra configuraes atuais como funes e da mesma maneira como o modo depontos fecho. de edio, juntamente com as alteraes que voc fazer as configuraes para os itens armados durante a reproduo. Neste modo, escrito anteriormente envelopes para itens armadas ser mais escrito. Preferncias Reaper Envelope incluem uma opo para mudar automaticamente para um outro modo imediatamente aps a gravao automao no modo de gravao. Por padro, ele ir mudar para Corte / Leia.

Ler Trancar

Toque

Escrever

Note que quando voc est em Trinco, Toque ou Modo de gravao, um envelope tambm pode ser armado, clicando no Brao Registro boto em sua faixa de automao (caso exista). Lembre-se tambm aps o uso de trava de gravao, ou Touch modo a mudar para ler ou Trim / Modo de leitura, para evitar maior automatizao seja acidentalmente.

16,9

Override global Automao

O boto Substituir global Automao da extrema-esquerda da barra de transporte pode ser usado para definir as opes certas para seus envelopes globalmente. Boto direito do mouse sobre este boto para apresentar o menu que pode ser utilizado para dois principal finalidades. Estes so: Para alternar contornar on / off para todos os envelopes. Para seleccionar um modo de automao nico (tais como Trim / leitura ou de leitura) para todas as faixas. Alterna para a exibio de todos os envelopes ativos. Uma opo global pode ser removido pelo No mundial substituir comando. Cada faixa ir ento ser devolvido individualmente ao seu estado anterior, com a sua indivduo anterior configuraes de automao de modo e de bypass restaurado.

16,10 O Painel de Controles Envelope


Fader horizontal O painel envelope usada para escrever automao (escrever, modos de trava ou toque), mostram mudanas de automao (modo de leitura) ou ajustar o parmetro valor para toda a faixa ou segmento envelope selecionado (Trim / modo de leitura). Quando uma faixa tem outros envelopes que no so exibidos em faixas, voc pode clicar sobre o nome do envelope (no exemplo apresentado de volume) e escolher da lista um envelope diferente para exibir em seu lugar. Outros controles padro so o Ignorar boto de alternncia e ao lado que a Ocultar / Limpar boto que pode ser usado tanto para esconder um envelope ou limp-la completamente. Para envelopes de parmetros de FX tambm pode haver alguns controlos adicionais, por exemplo, para permitir parmetro modulao ou aprender o modo para esse parmetro (ver mais adiante neste captulo e no captulo 17).

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16 - Automao com Envelopes

16.11 Os envelopes Ajuste manual


Como alternativa escrita de automao para definir e dar forma a seus envelopes, voc pode usar o mouse diretamente no interior da pista de envelope. Isto especialmente til, por exemplo, quando voc pode ver a partir da observao da forma de onda que existe um pico que precisa de ajuste. Entre as aes que voc normalmente usa para isso so: Clique Shift para a adio de pontos para um envelope. Clique Ctrl Arraste para desenho mo livre de pontos de envelope e curvas. Clique Arraste para mover os segmentos do envelope livremente para cima ou para baixo ou pontos de envelope em qualquer direco. A primeira destas aces executado por segurando Deslocar ao clicar no envelope, o terceiro, simplesmente clique. Estes podem ser trocados em sua Modifier Mouse (segmento Envelope) preferncias, se desejar. Neste exemplo, vamos supor que Clique Arraste utilizada para ajustar os segmentos, e Clique Shift para somar pontos. No exemplo que se segue, voc vai usar o mouse para aumentar o volume do seu envelope de volume Bouzouki um pouco para a durao da pausa curta instrumental que ocorre entre as segunda e terceira estrofes. Voc ir em seguida, desenhar uma curva de automao sobre parte do trato vocal. Este exemplo assume que o mouse padro editar as configuraes de comportamento esto, como mostrado acima.

Exemplo
1. Passe o mouse sobre o envelope, pouco antes do incio de o segundo intervalo instrumental. Este ser em ou perto de 1 min 36 segundos. O mouse ir mudar para uma vertical duplo chefiado seta preta. 2. Segurar Deslocar enquanto clica o mouse sobre o envelope para criar um ponto. 3. Repita isso trs vezes como mostrado (direita), de modo que voc tem dois pontos pouco antes do intervalo instrumental e apenas dois pontos depois dela. 4. Agora passar o rato em qualquer ponto entre o segundo eo terceiro ponto. Clique e mantenha pressionado o mouse e arraste para cima para aumentar o volume deste envelope um pouco, como mostrado na segunda ilustrao. 5. Salve este arquivo. 6. Mostrar Janela da faixa Envelope e certifique-se que modo de automao para esta faixa definida como Ler e que o Volume envelope selecionada e definida como Visvel e Arm. 7. Reproduzir a cano.

8. Observe que o volume Bouzouki ser agora desbotada se para ambas as passagens instrumentais nesta cano e para baixo depois deles. 9. Agora selecione a Vox acompanhar e pressionar V para apresentar o envelope de volume para esta faixa. Zoom para a passagem de cerca de 1 min 0 seg a 1 min 19 seg. Ns vamos fazer essa passagem um pouco mais alto. 10. Passe o mouse um pouco acima do envelope em 1:00. Mantenha a Ctrl chave. O cursor do mouse muda para um lpis. Ainda segurando Ctrl arraste o mouse ao longo de cerca de 1:19 a marca (ver acima direita), em seguida, solte o mouse. O envelope de volume ter sido atrado por este ao. 11. Recordar que quaisquer pontos excessivas que foram inseridos por esta aco pode ser removido (como no exerccio anteriormente) utilizando o Reduzir o nmero de pontos comando. 12. Salve o arquivo.

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16,12 Usando o mouse com Envelopes
O exerccio acima, introduziu-lhe alguns exemplos, mas existem muitas outras tcnicas e mouse truques que podem ser usados para manipular e gerir os envelopes e os seus nodos. Esta tabela um resumo do o mais importante. Para uma lista completa, consulte a pgina Rato Modificadores de suas preferncias. A fim de fazer isso ... Selecione todos os pontos envelope dentro do tempo seleco. Desenhar e moldar envelope no modo freehand. Adicionar um ponto. Excluir ponto de envelope. Selecione envelope pontos mltiplos. .... Voc precisa fazer isso Clique e arraste na pista envelope (no no envelope si) para criar seleco do tempo. Ctrl Arrastar em qualquer lugar na, acima ou abaixo do envelope Clique Shift em envelope Clique Alt em qualquer ponto envelope Segurar Ctrl ao clicar no envelope aponta um a um tempo Clique em qualquer ponto dentro de um envelope, em seguida, pressione Ctrl A Clique em um ponto, ento use o boto direito do mouse, clique e arraste mtodo para laar (letreiro) uma poro de um envelope. Lanamento do mouse Quando voc tiver vrios pontos selecionados, clique direito sobre qualquer ponto selecionado Clique e arraste qualquer ponto na seleco. Ctrl Alt arrastar em qualquer ponto envelope Clique e mantenha mouse em qualquer ponto envelope, segure tanto o Ctrl e Shift teclas ao mesmo tempo, em seguida, arrastando qualquer ponto envelope verticalmente ou horizontalmente. Clique duas vezes no ponto de envelope

Selecionar todos os pontos em um envelope. Selecionar todos os pontos dentro da rea de lao.

Aplicar um comando envelope a uma seleo de pontos. Mova um ponto ou seleo de pontos livremente. Finamente ajustar a posio vertical de um ponto. Permitir que um ponto de envelope a ser movido na vertical ou na horizontal.

Redefinir ponto para o centro (valor padro).

A maioria destes padres podem ser alterados na sua Editando Modificadores Comportamento, rato configuraes de preferncias.

16,13 Envelope rato Modificadores Editar


Este provavelmente no ser a primeira coisa que voc vai querer fazer, mas depois de ter estado a trabalhar com envelopes para um enquanto voc pode querer considerar mudar algumas das configuraes padro modificadoras do mouse de modo a melhor se adequar ao seu requisitos de fluxo de trabalho pessoais. Existem vrios contextos relevantes aqui - Pista Envelope (clique esquerda), Segmento Envelope (drag esquerda), ponto Envelope (drag esquerda), Ponto segmento Envelope (clique duplo) e Envelope (Clique duplo). Por exemplo, se voc adicionar manualmente pontos de envelopes uma muito, voc pode querer considerar mudar o padro comportamento para Envelope clique duplo do ponto de reposio para o valor padro para o Envelope ao: Inserir novo ponto

posio atual. Se o ajuste horizontal de pontos de envelope importante para voc, considere Mover atribuio ponto envelope horizontalmente como um ponto de seu modificador de envelope em vez de apenas Move o ponto de envelope.
Alm disso, por padro, um duplo clique no painel de um envelope de controle far com que todos os pontos do envelope a ser seleccionada. Isto tambm pode ser alterado. H mais sobre modificadores do mouse no Captulo 13.

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16 - Automao com Envelopes


16,14 Managing Automation exibio Envelope
REAPER oferece-lhe uma gama flexvel de opes para determinar como exibir seus envelopes de automao. Para qualquer controlar ou rastrear voc pode optar por: Mostrar todos os envelopes de automao em faixas separadas, ou Mostrar todos os envelopes de automao sobre os itens de mdia, ou Exibir alguns envelopes nas pistas e outros sobre os itens de mdia, ou Exibir alguns envelopes e ocultar outros, ou Ocultar todos os envelopes de automao.

No exemplo aqui apresentado, uma faixa est exibindo trs envelopes. - Um cada para o Pan Volume Track, eo volume de um envio para uma faixa de reverberao. Uma delas - Pan - exibido em cima dos itens reais dos meios. Os outros dois cada um tem sua prpria pistas. As preferncias de Aparncia opo para Desenhe picos fracos em pistas de automao tem sido habilitado. O quadro de sntese explica como usar essas opes.

Voc tambm deve verificar a preferncia (Edio Comportamento, Envelopes) Quando adicionando volume / pan envelopes, aplicar trim para envelope e redefinir cortar. Sua opo mais segura definir isto para Nunca para assegurar que o envelope ser colocado no centro vertical da faixa de rodagem de automao, deixando assim espao adequado tanto acima como abaixo do envelope para edio manual.

A fim de fazer isso ... Esconder um envelope individual

... Voc precisa fazer isso Boto direito do mouse sobre o envelope e escolha Ocultar Envelope a partir de do menu, ou ... No painel de envelope, clique no Ocultar / Limpar boto e escolher Ocultar Envelope.

Exibir um envelope atualmente escondida

Clique na Envelopes / Automao boto no TCP e verificar a Visvel caixa para esse envelope. No TCP, clique direito sobre o nome do envelope e escolha outro parmetro da lista. Boto direito do mouse sobre o envelope e desativar o Mostrar envelope na pista opo, ou ... Clique na Ocultar / Limpar boto no painel de envelope e escolher Mova a mdia pista. Boto direito do mouse sobre o envelope e permitir que o Mostrar envelope na pista opo No TCP, clique direito sobre o boto envelope e escolha Mostrar todos os envelopes pista pistas visveis para envelope a partir de o menu.

Alterar o envelope apresentado numa pista especial Mover um envelope de sua prpria pista para sobre o item meios (s)

Mover um envelope sobre a mdia item para a sua prpria pista Mostrar todos os envelopes visveis em faixas individuais

Mostrar todos os envelopes visveis ao longo do seu No TCP, clique direito sobre o boto envelope e escolha mdia item (s) Mostrar todos os envelopes da faixa visveis para a mdia pista a partir do menu.

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A fim de fazer isso ... Mostrar todos os envelopes ativos ... Voc precisa fazer isso No TCP, clique direito sobre o boto envelope e escolha Mostrar todos os envelopes de trajectos, ou ... Abra o Envelopes / Automao janela e clique em Mostrar todos os ativos. Ocultar todos os envelopes No TCP, clique direito sobre o boto envelope e escolha Ocultar todos os envelopes da trilha, ou ... Abra o Envelopes / Automao janela e clique em Esconder tudo. Quando voc abrir a janela de envelopes, todos

envelopes potenciais para essa faixa so listados. O envelopes ativos so aqueles indicados com um cheque
marcar contra seu nome. Voc pode pensar de um

envelope potencial como sendo um que est escondido


invisivelmente no fundo, mas no tem sido activado, enquanto que um envelope activa um que voc escolheu para usar. No exemplo aqui apresentado, esta faixa pode ter at dez envelopes, um para cada um dos itens listados. No entanto, na verdade, contm apenas trs

envelopes ativos, um para cada volume, pan, e


Faixa 6 Volume de envio. Destes, ns escolhemos para fazer somente o primeiro trs visvel.

Se fssemos para adicionar alguns plug-ins (como Delay, EQ ou compresso) para esta faixa faramos imediatamente criar mais envelopes potenciais.

16,15 O Painel de Controles Envelope


Um envelope mostrado em uma pista pode ter o seu comportamento e as caractersticas modificadas a partir de dentro de TCP, utilizando seu fader, seus botes e seu menu de contexto. Por exemplo: Em Trim / Leia modo, utilizar o fader horizontal para aumentar ou diminuir envelope para todo o seu comprimento ou para um seleo de tempo particular. Por exemplo, sem tempo seleo ativa, deslizando fader um envelope panela esquerda controle causaria panormica para toda a faixa a ser movida mais para a esquerda (mantendo o movimento relativo entre os pontos existentes). Se uma seleo fica ativo por vez, ento o envelope seria ser ajustados apenas dentro que a seleo do tempo. Utilizar a BP boto para alternar contornar ligado e desligado. Boto direito do mouse sobre o nome do envelope no TCP produz um menu que inclui o seguinte: A lista de todos os envelopes disponveis para esta faixa (Faixa padro e enviar parmetros mais qualquer FX parmetros). Escolha um deles para mudar o envelope exibido nesta pista. Vrios mostrar / esconder opes de envelope. Uma lista dos modos de automao: esta uma forma de alterar o modo de uma faixa de automao.

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16 - Automao com Envelopes

16.16 Envelopes mover e copiar com Itens


Voc pode escolher se quer ou no para mover e copiar envelopes de automao com itens de mdia, definindo a opo para Mover pontos de envelope com a mdia itens ligado ou desligado. Esta acessado pelo boto direito sobre a ferramenta Envelope na barra de ferramentas REAPER principal, ou por escolha Pontos do envelope Opes de Reaper menu. Voc pode usar o editor de Aes para atribuir um tecla de atalho para alternar esta ao dentro e fora. Se esta opo estiver desligada, ento envelopes no sero transferidos ou copiado com os itens de mdia. Se esta opo for ativada, os envelopes sero movidos ou copiado com os itens de mdia. Um exemplo disto ilustrada no lado direito. A poro selecionada de o item de mdia na faixa superior est sendo copiado para a faixa abaixo usando o Ctrl arrastar e soltar mtodo. Voc tambm pode especificar se deseja ou no a Adicionar pontos de borda (Envelope pontos novos no incio e no fim da seleco do tempo) quando o item est sendo movido ou copiado. Note-se que no s o envelope copiado com ela, mas tambm que porque a opo para mostrar as diretrizes tambm est, h guia linhas apresentadas que podem ajud-lo ao posicionar o item que voc est copiando.

16,17 gesto e manipulao Envelopes


O Ponto de Envelope e Envelope Segmento menus boto direito do mouse contexto contm comandos e opes que esto l para ajud-lo a gerenciar e manipular seus envelopes. Qual destes dois menus aparecer depende se o seu mouse passa sobre um ponto real ou sobre um segmento quando o boto direito for clicado. Na tabela abaixo, os comandos que se encontram no menu Ponto de Envelope s so marcados indicada por (P)

Comando Definir valor de ponto ... (P)

Explicao Apresenta o Conjunto Ponto Envelope Valor caixa de dilogo. Pode ser utilizado para alteraes do valor, posio, e / ou forma do ponto atual.

Opcionalmente, voc pode atribuir Clique duas vezes (Em Opes, Preferncias, envelopes) para esta funo. Definir a forma da ponta (P) Altera a forma do ponto de corrente. Os seis formas disponveis so lineares, Quadrado, Start, Smooth Fast, Fast and End Bezier. Estes so explicadas em maior detalhe em breve. Permite que voc escolha uma forma de envelope pontos mltiplos. As seis formas disponveis so lineares, Quadrado, Start, Smooth Rpido, Rpido Fim e Bezier. Isto explicado em mais detalhe em breve.

Definir forma para pontos selecionados

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Comando Definir envelope forma ponto padro Explicao Define forma para pontos futuros. As seis formas disponveis so lineares, Start, Smooth Rpido, Rpido Fim, Square e Bezier. Isto explicado em mais detalhe em breve. Selecionar todos os pontos Desmarcar todos os pontos Seleciona todos os pontos do envelope atual. Desmarca todos os pontos do envelope atual.

Selecione todos os pontos de seleo de tempoSe uma seleo tempo est ativo no momento, todos os pontos nesta envelope que caem dentro da seleo o tempo vai ser selecionado. Copiar pontos Copia todos os pontos seleo atual na rea de transferncia. Nota: Para aplicar um comando a uma seleo existente do envelope pontos, voc deve segurar Deslocar quando voc clique direito sobre o envelope. Isto assegura que os pontos seleccionados permanecem seleccionado quando o menu de contexto ser exibido. Cortar pontos Excluir ponto (P) Excluir pontos selecionados Excluir pontos na seleo de tempo Corta todos os pontos na seleo atual na rea de transferncia. Apaga o ponto de envelope. Exclui todos os pontos do envelope na seleo atual. Se uma seleo tempo est ativo no momento, todos os pontos que esto dentro do seleo de tempo sero eliminados. Mostrado aqui uma seleo de pontos antes e depois de usar este comando.

Inverter pontos selecionados

Faz com que todos os pontos seleccionados a ser invertida em relao sua neutro posio. Por exemplo, um ponto em um envelope Pan fixado em 50% esquerda teria de ser alterado para a direita 50%. Com itens como o volume que utilizar uma escala logartmica, o clculo menos bvia. Define todos os pontos selecionados de volta para uma posio neutra. Aqui mostrado um seleo de pontos antes e depois de usar este comando.

Redefinir selecionar pontos a zero / centro

Reduzir o nmero de pontos ...

Permite reduzir o nmero de pontos de envelope dentro de um tempo seleco ou para o envelope todo. Isso j foi explicado em detalhe. Alterna armado status de envelope ligado e desligado. Um comando de alternncia que move o envelope dentro ou fora de seu lane prprio envelope. Esconde o envelope, mas a mantm ativa. Alterna o status de um envelope de bypass. Apaga todos os pontos em um envelope, restaura-lo a uma reta horizontal linha. Voc ser perguntado se deseja tambm para remover o envelope.

Envelope brao para gravao Mostrar envelope na pista

Ocultar envelope Ignorar envelope Limpar ou remover envelope ...

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16 - Automao com Envelopes


16,18 formas de envelope
Os envelopes podem ser qualquer um dos seis formas - Linear, Start, Quadrado Slow / End, Fast Start, End Rpido ou Bezier. Para alterar a forma de uma curva existente, clique direito sobre o ponto de envelope, em seguida, escolha Definir a forma da ponta, ento a forma desejada a partir do menu. Os exemplos abaixo ilustram as formas diferentes:

Linear

Quadrado

Slow Start / End

Fast Start

Fim Rpido

Bezier

Formas diferentes da quadrada geralmente so mais utilizados para parmetros formados, tais como volume e pan. Quadrado envelopes so mais utilizados para itens com on / off parmetros (Como bypass ou mudo), para assegurar uma transio exata no necessrio ponto. Voc pode especificar a sua preferncia padro a forma da ponta envelope Tipo da Opes, Preferncias, projeto, Track / Enviar Padres janela, como mostrado direita.

16.19 Preferncias Envelope


Preferncias Reaper envelopes se dividem em vrias categorias diferentes dentro de seu Opes, Preferncias janela. Isto explicado em mais detalhes no Captulo 19. Enquanto isso, vale a pena tomar nota do seguinte. O Aparies pgina de seu Opes, Preferncias janela inclui um nmero de opes teis para determinar como os envelopes so apresentados na tela. Passando essas opes pode melhorar a clareza. Em particular, prestar ateno s opes para: Mostrar Solid Edge em destaque da seleo tempo. Faz com que os limites do seleo vez mais evidente. Mostrar linhas de guia durante a edio. Facilita a edio. Desenhe picos fracos em vias de automao. Ajuda voc a se relacionar de um envelope posio em sua prpria pista para o nvel da faixa de volume. Preencha envelopes de automao: este cores fracamente a rea abaixo do envelope.

O Edio de Comportamento, Envelopes pgina um outro lugar importante ir. Ele lhe d a opo, por exemplo, para Adicionar automaticamente envelopes, quando os parmetros de ajustes em automao modo de gravao. Isto permite-lhe criar envelopes em tempo real sem ter que selecionar os parmetros necessrios de qualquer menu. Tenha cuidado ao permitir que isso: voc pode acabar com qualquer nmero de envelopes que voc no quer! Finalmente, um nmero de opes sobre o Projeto, Track / Enviar Padres tem algo a dizer sobre envelopes. Estes incluem: Quer ter quaisquer envelopes (como Pan e Volume) automaticamente exibidos para todas as faixas novas. Sua escolha da forma padro envelope para novos pontos. A sua escolha de modo padro de automao para novas faixas. Quer envelopes novos so para ser automaticamente armado.

16,20 Envelopes em Modelos Pista


Sempre que voc salvar uma faixa (ou seleo de faixas), como um modelo de pista (Track, Guardar faixas como faixa modelo comando), existe uma opo na caixa de dilogo para Inclua em envelopes tenplate.

16,21 Utilizando uma barra de ferramentas Envelopes

Captulo 13 explica em detalhes passo a passo como criar barras de ferramentas personalizadas. Se voc trabalha muito com envelopes, em seguida, esta uma rea onde voc pode obter benefcios reais de produtividade. Mostrado aqui um exemplo de uma barra de ferramentas Envelopes simples que voc pode criar. Abaixo esto listadas as aes anexado a cada um dos cones neste exemplo.

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Automao: Configurar o modo de automao pista para aparar / ler Automao: Configurar o modo de automao pista para escrever Automao: Configurar o modo de automao faixa para tocar Automao: Configurar o modo de automao faixa a tocar / ler Envelope: Inserir 4 pontos do envelope de seleo de tempo Envelope: Excluir todos os pontos da seleo de tempo Envelope: envelope aberto Envelope: Desmarcar todos os pontos Envelope: habilita exibio de todos os envelopes visveis nas pistas para trilhas Envelope: Mostrar todos os envelopes para todas as faixas Envelope: Ocultar todos os envelopes para todas as faixas Envelope: Mostrar todos os envelopes de faixas Envelope: Ocultar todos os envelopes de faixas Automao global sobre passeio: No passeio-over (definir os modos de automao por trilha) Automao global sobre passeio: Tudo em automao de compensao / modo de leitura Automao global sobre passeio: Todos automao em modo de leitura

Tenha em mente que este apenas um exemplo. Os mesmos comandos e aes que so mais teis para uma pessoa Pode no ser mais til para o outro. No final, voc deve decidir por si mesmo.

16,22 Automao Com Parmetros Track Agrupados


Se voc criou grupos de pista em que voc definiu relaes entre vrios parmetros, voc pode garantir que essas relaes so mantidas (ou no, como quiser), quando envelopes de automao esto sendo escritos. Isso feito usando o grupo Modo de Automao coluna na Matriz Agrupamento Track. Como quando os parmetros da faixa vrias prprios so agrupadas, o estado do modo de automao para cada faixa no grupo pode ser definido como mestre, escravo, ou ambos mestre e escravo. Vamos olhar para alguns exemplos. Em cada caso, o agrupamento semelhante ao utilizado no exercer arquivo All Through The TGROUPS.RPP Noite. Se voc concludo esses exemplos que poderia ajud-lo a abrir o arquivo agora.

Exemplo
Neste exemplo, ambas as faixas de guitarra so definidos para actuar tanto como mestre e escravo no modo de automatizao e ambos envelopes de volume est armado (indicado pelo boto colorido circular para a esquerda do nome do envelope, Volume). Voc pode definir qualquer faixa de escrever, tocar ou (como no Neste exemplo trava) o modo eo outro mudar com ele. Quaisquer movimentos de automao vontade ento, ser escrito a ambas as faixas. O efeito disto mostrado aqui.

Tivesse o envelope de automao sido armado em apenas uma das faixas, em seguida, a automao teria sido escrito para essa faixa s e no para o outro.

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16 - Automao com Envelopes

16,23 automao com trilha Envia


A automao pode ser aplicado a outros controlos de volume e ao lado Pan, tais como Sends e parmetros de FX. Neste exemplo, vamos criar um envio, em seguida, usar um envelope para control-lo.

Exemplo
1. Primeiro, vamos criar uma faixa de Bus FX, ento usaremos um envelope para variar o nvel enviado para que FX Pista de nibus de cada uma das faixas de guitarra. Criar uma nova pista e nome-la Bus FX. Mostrar a FX Cadeia para esta faixa, e adicionar o JS FX Guitar / coro. Feche a janela de FX. Selecione a faixa Gtr Corpo e exibir o IO roteamento para esta faixa. Criar um enviar para o Bus FX e definir nveis de volume e enviar pan como mostrado (acima). Selecione a faixa Gtr Pescoo e exibir o IO encaminhamento para esta faixa. Criar um enviar para o Bus FX como enviar e definir o volume enviar para-10dB e pan para a direita 65%. Agora exibir a janela de envelopes para o Gtr Corpo acompanhar. Defina o modo como Trim / Leia. Observe que os envelopes so disponvel para os seus envios. Certifique-se que FX Volume Bus Enviar selecionado, as visveis e armado. Fechar esta janela. Uma via envelope para este envie agora deve estar visvel na Gtr Corpo acompanhar. Passe o mouse sobre qualquer parte do envelope, clique e arraste para baixo at que o envelope est definido para cerca de 12dB. Estamos indo agora para aumentar o efeito coro, comeando pouco antes do segundo verso. Adicionar um ponto a cerca de 60 segundo a marca (Clique Shift). Adicionar um outro ponto a cerca de 2:30.

2.

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10. Passe o mouse sobre o envelope apenas aps este segundo ponto. Segurar Ctrl Alt enquanto arrasta at o envelope est definido para cerca de 7 dB. Solte o mouse. Isto mostrado abaixo.

11. Defina o modo de automao para esta faixa Leia. Reproduzir a msica. Se voc acha que o efeito Chorus demais, passe o mouse sobre o envelope redondo, cerca de 1 minuto e 30 segundos, clique e segure o boto esquerdo boto enquanto arrasta o envelope de volta um pouco. 12. Agora repita os passos 5. a 10. para a faixa Gtr Pescoo. 13. No se esquea de salvar o arquivo.

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16,24 automao com FX Parmetros


Voc pode criar envelopes de automao para quaisquer parmetros para quase qualquer JS, VST, VSTi, DX ou DXi plug-in que foi adicionado cadeia qualquer faixa de FX. Por exemplo, voc pode usar envelopes de automao para variar o nvel de compresso aplicada a uma faixa de bateria, ou para adicionar mais calor a um vocal tomar nos momentos em que ela necessria. Existem trs maneiras principais de criar envelopes para os parmetros dos seus FX: Selecione os parmetros para os quais voc deseja adicionar envelopes a partir da janela Envelopes. Voc pode precisar clicar sobre o pequeno +boto ao lado do nome plug-ins para exibir uma lista de todos os parmetros automatizados para que se conectam. Boto direito do mouse sobre fundo rea de qualquer existente envelope pista em o TCP e selecionar o item obrigatrio a partir do FX parmetros janela. Todos automatizvel parmetros para todos os plug-ins FX da faixa cadeia de vontade automaticamente adicionado menu (ver direita).

O terceiro mtodo criar o parmetro envelope de dentro da janela do plug-ins prpria Esta provavelmente a mais til mtodo porque em muitos casos, este ser o ambiente no que voc provvel encontrar-se trabalhando quando voc decide que voc gostaria de criar o envelope. O padro procedimento para fazer isso bastante simples: 1. Toque o parmetro para o qual voc quer criar um envelope com o mouse. 2. Clique na Param boto. 3. Escolher Mostrar envelope faixa a partir do menu. A maioria FX pode ser automatizado, desta forma, mas seja advertido que, especialmente com alguns plug-ins antigos isso pode no ser possvel.

Exemplo
1. 2. 3. 4. Abra o Cadeia FX janela para a faixa Vox. Adicionar o JS LOSER/4BandEQ dessa cadeia. Definir o nvel de frequncia primeiro a 180 (como mostrado). Solo da Vox acompanhar e tocar a msica. Ao fazer isso, mantenha pressionada a Alt chave como voc lentamente e suavemente aumentar o nvel de volume baixo (no topo fader). Observe como o som muda e se torna mais quente. Solte o mouse, eo nvel vai tirar apoiar a 0,0.

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16 - Automao com Envelopes


5. Estamos indo para adicionar um envelope de automao para aumentar esse nvel para a frase All Through The Night at o final da msica, desde cerca de 2:14 a marca. Isso vai aquecer a frase, mas tambm torn-lo mais alto. Portanto, ns tambm precisamos adicionar usar outro envelope para baixar o volume para compensar. 6. Ajustar o zoom horizontal e vertical da pista Vox, de modo que voc pode ver claramente a rea que voc est trabalhando. 7. Clique na DB Low fader no EQ, em seguida, clique no Param boto. Escolher Mostrar envelope faixa no menu (veja direita). O envelope ser mostrado. A menos que tenha alterado o padro preferncias, isso vai ser mostrado na sua pista. 8. Marcar a seleco de tempo de cerca de 2:14 at ao fim da msica. Usar a barra deslizante para este parmetro (no TCP) para elevar o nvel deste envelope em cerca de 6 dB. 9. Com o mesmo tempo seleo ainda uso, ativo este mesmo tcnica para abaixar o fader para o volume por envelope cerca de 2 dB (Veja direita). 10. Reproduzir o arquivo. Salv-lo.

Dica: Voc pode dizer REAPER para criar automaticamente um envelope para cada parmetro FX que voc ajuste durante reproduo. Para fazer isso, permitir que o Preferncias, Edio comportamento, Envelopes opo para Automaticamente adicionar envelopes, quando os parmetros de ajustes em automao escrever modos, em seguida, defina o modo de automao faixa ao toque, trava ou escrever.

16,25 automao parmetro FX no modo Learn


Se voc estiver usando REAPER com um controle instalado corretamente superfcie, como um Behringer BCR2000, voc pode usar esse para criar envelopes de automao para os parmetros FX para qualquer pista, no modo de trava de gravao, ou Touch. Voc pode usar qualquer um dos dispositivos de rotundas, faders ou botes (como ) apropriado para esta finalidade. Os passos exatos dependero sobre qual dispositivo voc est usando, mas em resumo: 1. Dentro do plug-in janela, clique no parmetro, em seguida, sobre Param em seguida, sobre Aprender. 2. Tweak o boto, knob, fader ou no controle dispositivo. Uma mensagem de confirmao tal como o representado aqui vai aparecer no Comando arquivado (direita). 3. Selecione um modo CC, absoluto ou relativo. Consulte o documentao do dispositivo: em caso de dvida, tente Absoluto para comear. Para uma operao mais suave, escolha Suave aquisio. 4. Opcionalmente, selecione Ativar somente quando a configurao efeito focalizado. Isto permite-lhe atribuir o mesmo controle para outro parmetro de uma forma diferente encaixe. 5. Quando o MIDI Learn caixa de dilogo mostrada, ajustar o controle do dispositivo externo, selecione a opo Envelope brao para o parmetro selecionado e clique em OK. Dependendo do parmetro Voc pode agora usar o dispositivo de controle para escrever as suas alteraes de parmetro para o envelope durante a reproduo do projeto. Em Trim / Leia modo que voc ainda pode usar o dispositivo de controle para ajustar manualmente o parmetro - veja o Captulo 11.

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16,26 Automatizando parmetros de FX on the Fly
Se voc ativar o comportamento de edio, opo de preferncias para Envelopes Adicionar automaticamente e envelopes brao quando os parmetros de ajustes em automao escrever modos, ento para qualquer faixa est definido para escrever, trava ou tocar um envelope de automao ser criado para voc como voc ajustar as configuraes de parmetros durante a reproduo. Esta caracterstica pode ser usada em conjunto com a sua superfcie de controle. Note que quaisquer alteraes a estes parmetros que so feitos na tela com o mouse ainda ser aplicada, como se todas as alteraes feitas usando o seu controle superfcie. Tenha cuidado, porm, ou voc pode acabar criando um amontoado de envelopes indesejados! Nota: importante quando voc terminar de gravar seus envelopes de automao dessa maneira que voc altere Modo de automao para ler ou Trim / Leia, caso contrrio, todos os parmetros que voc ajuste ir criar e / ou modificar um envelope, quer voc queira ou no.

16,27 automao com itens e leva


Itens individuais de mdia e leva pode ser dado o seu prprio volume, pan Pitch, e envelopes Mute. Para fazer isso, selecione e clique direito sobre o item, em seguida, escolher o Tomar comando seguido por qualquer do envelope quatro tipo que voc quiser.

Envelopes com itens de mdia


No exemplo mostrado direita, um envelope pan foi adicionado nosso item de mdia, utilizando o Tome, Tome envelope pan comando. O item criticado primeiro longe do centro, em seguida, de volta para ele. O envelope pode ser editado com pontos adicionados, movidos e assim por diante, apenas como qualquer outro. Voc pode boto direito do mouse sobre qualquer ponto ou segmento de um exame envelope para acessar os menus de contexto. Voc tambm pode criar envelopes diferentes para diferentes tomadas da mesma rubrica.

Envelopes com vrias tomadas


No exemplo mostrado aqui, envelopes distintos tm Pan foi adicionada ao tanto leva para o ltimo verso de uma msica, com FX diferente. A combinao do panning diferente eo toque de ReaVerbate adicionado a uma das tomadas pode para fazer um efeito interessante quando o vocal Jogue tudo leva opo est habilitada para este item.

16,28 automao com sada do Hardware Envia


Se voc estiver usando hardware de sada envia com qualquer um suas faixas, voc vai achar que voc pode automatizar o Pan Volume, Mute e parmetros para esses envios. Esses itens sero exibidos em envelopes da pista janela, como mostrado direita. No exemplo mostrado, que j tiver criado um enviar a partir do Track 1 para uma sada de hardware de udio. Ns agora pode criar um envelope para controlar o volume de este envio. Podemos at sair um pouco melhor do que isso. Suponha-se que queremos usar movimentos de fader para dar forma a este envelope, mas sem usar o modo de gravao para qualquer outros envelopes que tambm pode ter criado. Este pode ser feito de dentro do IO da faixa (Routing) Janela. D uma olhada na tela abaixo. Voc pode ver que o modo de automao tem sido definida como Touch a partir de dentro Janela Routing, apenas para que um envelope.

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16 - Automao com Envelopes

Agora voc pode jogar o seu caminho, ajustando a sada de hardware de udio enviar fader na janela mostrada acima para ajustar o volume de envio e criar seu envelope. Voc tambm pode fazer isso com envelopes Pista de envio.

16,29 Automation Automao


No se esquea que Reaper Lista de Aes recursos realmente colocar um monte de poder e controle na ponta dos dedos. Por exemplo, se h uma tarefa de automao ou uma seqncia de tarefas que voc usa com freqncia, voc pode atribuir um atalho de teclado para que seqncia. Por exemplo, suponha que muitas vezes voc precisa para a faixa atual para exibir e selecionar, pronto para automao, um envelope de volume, e selecione Modo de gravao de automao para essa faixa. Voc pode usar o Aes, lista de aes Mostrar ... comando para abrir a janela de Aes e criar uma ao personalizada semelhante ao que imediata. Voc pode ento atribuir um atalho de teclado para que ao personalizada, ou adicion-la a uma das barras de ferramentas. Remeter para Captulo 13 para obter mais informaes sobre aes personalizadas, atalhos de teclado, e barras de ferramentas personalizadas.

16,30 Automatizando o metrnomo


Voc pode automatizar o comportamento Metronome por exemplo, para obt-lo para jogar-se apenas com a exacta vezes que voc precisar. Para fazer isso, basta criar uma nova faixa e usar o comando Inserir Clique Fonte para inserir um item de mdia em sua arquivo. Voc pode ento tratar este metrnomo como qualquer outra pista - por exemplo, adicionar um envelope mudo para silenciar certas passagens, e assim por diante. Para modificar qualquer uma das propriedades da faixa clique em direito clique sobre a faixa e escolha Fonte Propriedades a partir do menu. Por exemplo, voc pode alterar a definio de BPM, ou usar seus prprios arquivos de exemplo para criar o batidas.

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16,31 Usando o Mapa de Tempo e Play Envelopes velocidade
No Captulo 9, voc aprendeu a mudar o Assinatura tempo dentro de um projeto. Outro (E talvez mais intuitivo) maneira de fazer isso usar o Envelope Mapa Tempo. Para apresentar o Envelope Mapa Tempo no principal REAPER janela: 1. Certifique-se que o Mestre exibido - Ctrl Alt M alterna esta ligado e desligado. 2. Clique no boto Envelope no Faixa principal. Isto mostra a Envelopes janela para o Mestre. Agora assinale o item Tempo Mapa e torn-lo Visvel. 3. Defina o modo de automao para o Master Track para Leia. Fechar esta janela.

Quando voc faz o Mapa de Tempo visvel, um envelope exibido na Pista Mestre em organizar vista. Este envelope pode ser modificado da mesma forma como qualquer outro - voc pode adicionar pontos, mov-los. exclu-los, ajustar eles, etc marcadores de compasso tambm esto inseridos na linha do tempo - edio de seus valores tem o mesmo efeito como editar os pontos do envelope, e se voc mov-los, ento os pontos do envelope mover com eles (e vice-versa).

Da mesma forma, voc tambm pode adicionar ao Mestre um envelope Playrate, que pode ser usado para automaticamente acelerar ou abrandar a reproduo de seu projeto. Este envelope aplicado a todas as faixas, udio e MIDI. Para fazer isso: 1. 2. Clique no boto Envelopes no Master Track. Ser exibida a janela Envelopes para o Mestre. Agora marque o item Playrate. Certifique-se que este item marcado como visvel e armado. Fechar esta janela.

16,32 Envelopes de bloqueio


Quando estiver satisfeito que os envelopes foram finalizados, voc pode bloque-los, a fim de impedir quaisquer alteraes acidentais ou supresses ocorrendo. Premente Shift L (Ou boto direito do mouse sobre o boto de bloqueio no principal barra de ferramentas) far com que o Bloquear definies janela a ser exibida (ver direita). Voc deve ento selecionar a Envelopes opo, juntamente com qualquer outro aspectos que tambm necessitam de ser bloqueado. Note-se que mesmo com o Envelopes opo selecionada, o bloqueio s ser aplicada se voc tambm selecionar a Ativar bloqueio opo. O teclado atalho Lpode ser usado para alternar estado da fechadura habilitado ligado e desligado.

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17 - Automao com Modulao de parmetros

17 Automao com Modulao de parmetros


17,1 O Conceito

O uso de modulao parmetro provavelmente o melhor realizadas exclusivamente pelos misturadores experientes. Este captulo serve como uma introduo, mas inevitavelmente (por causa da complexidade do tema) no realmente lanado no relativamente usurio iniciante. Modulao parmetro tem capacidades de roteamento do REAPER, canal de diviso de automao, e sidechaining para novos nveis. Voc provavelmente no deve tentar neste captulo, a menos que voc j tem uma slida compreenso destes e outros conceitos. Se necessrio, volte ao captulo Mais Ceifeira Exemplos de roteamento e trabalho atravs dele novamente. Modulao parmetro nos seus meios mais simples usando o nvel do volume de uma faixa ou uma ou mais FX parmetro para controlar o comportamento de um ou mais outros parmetros de FX na mesma faixa ou em uma faixa diferente ou em um nmero de faixas. No se preocupe se, nesta fase voc achar isto difcil de compreender. Os conceitos de o que e como funciona ficar mais claro depois de ter trabalhado atravs de alguns exemplos. Um exemplo relativamente simples pode se relacionar com a aplicao de um coro plug-in para uma guitarra ou faixa bouzouki. Suponha que queremos variar o equilbrio mido / seco do coro ao longo da pista. Poderamos, claro, realizar esta tarefa com a utilizao de envelopes de automao. No entanto, isto pode envolver um monte de trabalho. Vamos dar essa idia um passo adiante. Suponha-se que queremos definir uma relao entre o volume do instrumento e do hmido / seco da mistura, de modo que medida que aumenta o volume da mistura torna-se mais seca, e vice-versa. O refro parece que vai cauda mais longe na distncia durante nos momentos em que o instrumento tocado com mais fora e tornar-se suavemente mais presentes durante as passagens mais calmas. Ao invs de ter que criar uma srie de envelopes para o nosso coro plugem, podemos usar modulao parmetro para assegurar que a mistura coro ir responder automaticamente e em tempo real para as variaes de volume. Incidentalmente, neste exemplo particular, pode criar um efeito interessante de espao e distncia sobre o instrumento, mas como a maioria dos outros exemplos ao longo deste Guia do Usurio, que no o ponto principal do exerccio. O ponto principal mostrar a voc como modulao parmetro definido e usado. ento cabe a voc usar e aplic-la de maneiras que voc vai encontrar vai trazer nova vida e vigor s suas prprias misturas.

17,2

A Interface

Vamos trabalhar em breve atravs de alguns exemplos que mostrar tanto como parmetro de modulao funciona e como voc pode ir sobre seu uso. Primeiro, precisamos introduzir alguns termos e conceitos bsicos. Quando voc seleciona um parmetro para ser modulada, voc ver inicialmente a janela mostrada aqui (direita). Em Neste exemplo, a modulao parmetro est prestes a ser aplicadas para controlar limiar um compressor em um faixa vocal. Esta janela inicial possui cinco bsico controles. Estes so: Habilitar modulao parmetro, o valor basal. Isso precisa ser marcada para o parmetro modulao (PM) a ser aplicado. Desmarcando esta caixa define a PM para ignorar. O fader valor horizontal de base. Isto determina o valor inicial do parmetro sendo controlados. Ns vamos a um exemplo breve. Inicialmente, deixe esta em sua configurao padro (totalmente esquerda). Sinal de controle de udio. Marcando esta opo ir abrir uma janela que usado para definir tanto que acompanhar (Ou faixas) contm o sinal de udio que est a ser usado para controlar o parmetro a ser modulada, e como voc deseja que a modulao a ser aplicada. No se preocupe, ns vamos chegar a um exemplo em breve! LFO. Esta opo permite que voc use um sinal de oscilador de baixa frequncia (como seno, quadrado, tringulo, etc) para gerar um tom para controlar o parmetro a ser modulada. Isto mais provvel (mas no exclusivamente) a ser utilizado quando um parmetro que est a ser sintetizador modulado. Fazer a ligao de parmetro. Esta opo permite que voc vincular um parmetro FX para outro. Um exemplo pode ser assegurar que, como uma faixa comprimido mais fortemente, alguns presena adicionado EQ (para compensar a perda de dinmica). Outra poderia ser que, como o equilbrio mido / seco em um efeito de delay

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ajustada para adicionar mais demora, a posio pan do sinal atrasado automaticamente movido mais longe. As possibilidades so realmente infinitas.

17,3

Definindo um parmetro para a modulao

Ilustrado abaixo um exemplo da janela de modulao dos parmetros com apenas o Habilitar parmetro modulao e Sinal de controlo de udio opes habilitadas. A tabela abaixo que explica as definies principais, o que eles fazem e como eles so usados. Ns, ento, passam a trabalhar atravs de alguns exemplos para mostrar-lhe como parmetro modulao pode ser usado.

Item
Habilitar parmetro modulao, valor basal com Fader

Descrio
A opo ativa / desativa modulao parmetro neste parmetro. O fader define um valor padro para o parmetro especificado que est a ser modificado. No entanto, se um envelope de automao existe para o mesmo parmetro que, em seguida, envelope ir determinar a linha de base e esta configurao ser ignorada. Activa / desactiva o controlo do parmetro por o sinal de udio no especificado Acompanhe o canal de udio. Isto especifica qual o canal de udio (s) - por exemplo, 1/2 ou 3/4 contm o sinal de udio que usado para controlar o parmetro especificado. A seleo de canais disponveis depende de quantos canais foram previamente definidos para a faixa. Em aplicaes mais simples, voc vai querer escolher os canais 1 + 2. Isto ir assegurar que o parmetro controlado pelo udio sinalizar em sua prpria trilha. No entanto, como voc ver em breve, voc pode escolher outra fonte que no os canais 1 + 2 se voc quer um parmetro de FX em uma faixa controlada pelo sinal de udio de uma via diferente. O Neste ltimo caso seria um exemplo da modulao parmetro cadeia lateral.

Sinal de controlo de udio

Acompanhe o canal de udio

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Item
Atacar e Solte

Descrio
Estes dois factores determina a velocidade com a qual as alteraes no nvel do sinal de entrada ser aplicada ao parmetro. Eles trabalhar de uma forma semelhante ao ataque e liberao em um compressor. Um cenrio de ataque mais alto far com que o parmetro para responder mais lentamente para as variaes de volume no canal de udio fonte. Uma velocidade de libertao de baixo far com que a modulao de ser ajustada rapidamente como o volume, em seguida, cai. Uma velocidade mais elevada ir segurar a modulao para uma De um modo geral, antes quanto maior ataque e as configuraes de libertao dos perodo mais longo de fazer o isso. mais gradual ser a resposta de modulao parmetro. A parte inferior essas configuraes, o mais sensvel e imediato ser a resposta.

Volume Min e Volume Max

Estes determinar a gama dentro da qual o sinal na faixa de udio canal ser usado para modificar o parmetro de FX. Por exemplo, na ilustrao mostrado, o parmetro em questo (Mix coro molhado) na faixa em questo (faixa 4, bouzouki) s ser controlada pelo sinal de udio no canal 1 e 2, quando o seu volume est na faixa de - 24 dB a - 0,53 dB. Se, ou quando o sinal mais silencioso do que -24 dB ou mais alto do que - 0,53 dB da modulao parmetro de fato definido como contornar.

Fora e Direo

Estes determinar a natureza ea intensidade da relao entre o sinal de entrada de udio e sendo o parmetro controlados. Por exemplo, defina a 100% positiva como o udio de entrada sinal aumenta ou diminui, em seguida, o parmetro a ser controlada ir tambm aumentar ou diminuir para o mesmo grau. Menos 50%, a relao ainda ser positivo, mas mais moderado. Voc pode pensar nisso como sendo conceptualmente semelhante a um controlo da razo em um compressor. Da mesma forma, uma configurao de negativa de 100% significa que, como a entrada aumentos de sinal de udio, o parmetro a ser controlada ir diminuir em a mesma proporo, e vice-versa. Menos 50%, a relao ser ainda ser negativa, mas mais moderado. Em 0%, o efeito ser completamente neutro.

Audio Control Shaping Sinal Grfico

Este controlo grfica ajuda a moldar o comportamento do parmetro que est sendo modificado. Por exemplo, se o sentido definido como positivo, em seguida, puxando o pequeno vermelho pega (no centro da linha diagonal) no grfico completamente para o canto inferior direito ir resultar em aumentos mais modestos no valor de o parmetro a ser modificado. Por outro lado, puxando a pega vermelho pequeno (no centro do linha diagonal) no grfico completamente para o canto superior esquerdo ir resultar em maiores aumentos no valor do parmetro a ser modificado. No se preocupe, ns vamos trabalhar atravs de um exemplo em breve.

A melhor maneira de voc entender como parmetro de modulao funciona experiment-lo na prtica. Este primeiro exemplo, ir usar vrios dos controles de janela PM. Vamos primeiro selecionar um parmetro para ser modulada, em seguida, defina seu nvel fader incio, em seguida, selecione o sinal de controle de udio exigido. Finalmente, vamos definir a relao entre o sinal de controlo de udio, eo parmetro de ser modulada.

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17,4

Definindo um parmetro para Modificao

Para selecionar um parmetro de FX a ser modificado, siga qualquer uma destas sequncias: 1. Exibindo o de trilha Envelopes / Automao janela e clique no +para qualquer plug-in para visualizar a lista de seus controles. Clique na Mod boto para qualquer parmetro que voc deseja ter modificado por um sinal de udio. Voc ento ver uma caixa de seleo ao lado do pequeno Mod texto para esse item na janela de envelopes (como mostrado direita). Feche os Envelopes / janela de automao. Abra a janela FX O plug-in do. Com o mouse, clique no controle para o parmetro que voc deseja para modular. Clique na Param boto no plug-in janela, em seguida, escolha Parmetro modulao a partir do menu que ento exibido (como mostrado abaixo).

2.

3.

Ou:
1. 2. 3.

Aviso (direita) que o nome do parmetro tocou passado - o a que a modulao parmetro ser aplicado - mostrado esmaecido em a parte superior do Param boto menu.

17,5

Modulao dos parmetros com controlo de udio

Neste primeiro exemplo, vamos inserir um plug-in como o coro na cadeia de uma faixa FX, em seguida, usar o udio de uma msica de sinalizar para controlar a maneira que conecte-se comporta.

Exemplo
1. 2. 3. 4. 5. Abra o arquivo All Through The Night e salve-o como All Through The MOD1 Noite. Ajuste controlar faders para obter uma mistura razovel. Esta poderia ser a -0,5 db Volume, centro, corpo da guitarra em 0 db, Esquerda 55%, pescoo da guitarra em 0 dB, direito de 63% e Bouzouki em -4 dB, 15% esquerda. Solo da Bouzouki acompanhar. Enquanto a trabalhar atravs deste exemplo, esta a nica faixa que ser necessria. Insira o JS: Delay / delay_chorus plug-in em cadeia com esta faixa FX, e definir os vrios parmetros como mostrado aqui. Clique na mix wet (dB) rotativo neste plug in. Note-se que atualmente este fixado em 100%.

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6. Clique na Param boto, em seguida, escolha Modulao de parmetros a partir do menu. Isto ir abrir uma janela de parmetros de modulao para o mix wet rotativo. Ative a opo Sinal de controlo de udio e selecione como o Faixa de udio canais 1 + 2. Jogue o acompanhar. O rotativo molhado no plugin foi inicialmente a 100%, tal como mostrado aqui. No entanto, como ajustar a linha de base fader (na janela PM) enquanto a msica estiver tocando, o valor molhado no Chorus janela (mostrado direita imediata do 2 em 2 fora boto) tambm ajustado. Deixe-o com um nvel de mix wet de cerca de 50%.

7.

8.

Definir os vrios itens na Modulao de parmetros janela como mostrado abaixo e reproduzir a faixa. Voc deve observar o mix wet elemento do coro sendo desbotada baixo para as notas mais altas e passagens e backup para as notas mais silenciosos e passagens. Agora experimente! Voc deve achar que: Movendo o Atacar e Solte faders deixados resultar no molhado mistura movimentos de fader coro tornando-se mais irregular. Movendo-direito deve torn-los mais suaves. Movendo o Fora fader (negativo) para a direita far com que o fader coro molhado mistura a ser desbotada para baixo para as notas mais altas e para baixo at os mais calmos. Seleo positiva inverte isso. Movendo o Volume Min fader esquerda ir reduzir o limite em que a modulao parmetro aplicadas. Movendo-direita vai aumentar o limiar.

9.

10. Quando voc tiver terminado de experimentar, ajustar as configuraes para os mostrados aqui.

11. Este instrumento se torna mais alto com o progresso da msica. Jogue-o, com o unsoloed Bouzouki. Pelo fim, h menos coro a ser aplicada bouzouki. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 325

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12. Agora tocar a msica novamente. Arraste segurar a ala no grfico, e usar o mouse para arrast-lo para o baixar posio correta. Observe que os movimentos do fader mix wet-se agora mais modesto. 13. Agora arraste segurar a ala no grfico, e usar o mouse para arrast-lo para o canto superior esquerdo da o grfico (como mostrado abaixo). Observe que os movimentos do mix wet rotativo agora se tornou muito ntida e do nvel de mistura hmida permanece bem abaixo de 50%.

14. Restaurar o grfico para a sua posio anterior (mostrado no passo 10) quando tiver terminado. Salve o arquivo.

17,6

Usando uma forma LFO com Modulao de parmetros

Agora vamos nos divertir um pouco e usar um oscilador de baixa freqncia para modificar ainda mais a forma de modulao parmetro aplicadas. Ajustar a forma da curva, como mostrado abaixo. Tente ligar o LFO opo. Comece com alguns bastante definies conservadoras, como mostrado abaixo. Selecionando o Tempo de sincronizao opo deve ajudar a fazer um seguro bastante resultado! O Acelerar configurao controla a taxa qual o sinal repetido. Com este conjunto de batidas voc deve ser capaz de permanecer em sincronia com o ritmo.

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Compare como a pista agora soa com PM ativado e desativado. Se voc estiver familiarizado com o trabalho com baixa osciladores de frequncia, voc pode querer ser um pouco mais aventureiros. Caso contrrio, basta salvar o arquivo como Todos Atravs de A Noite MOD1 LFO.

17,7

Usando Modulao de parmetros para compresso dinmica

Neste prximo exemplo, voc vai utilizar a modulao parmetro para ajustar dinamicamente as configuraes para comprimir um vocal rastrear de tal maneira que o limiar ser automaticamente ajustado durante as passagens mais altas. Isto d-lhe um controlo mais preciso sobre a operao do compressor do que de outro modo seria possvel.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night MOD1 e salve-o como All Through The MOD1A Noite. 2. Deslocar a faixa vocal para o centro e definir o seu volume em cerca de 0,5 dB 3. Inserir uma instncia de ReaComp na cadeia FX para o Vox acompanhar. 4. Definir o Limiar a cerca de -24 e do Relao algo em torno de 4:1. Conjunto Joelho tamanho de cerca de 15 dB. Definir o Molhado ganhar cerca de 1,6 dB. 5. Como voc tocar a msica, ajustar as configuraes para se adequarem. Um conjunto possvel de adequados os valores dos parmetros mostrada no lado direito. 6. Conforme voc joga a faixa que voc podem sentir que o de compresso, por vezes soa sobre a direita, mas em outras vezes, est sendo aplicado em excesso. Isto onde podemos usar a nvel da faixa de volume prprio controlar os seus parmetros. Em Neste exemplo, vamos fazer este com o limiar s, mas tambm poderia ser feito com o rcio se desejava.

7. Clique uma vez no Limiar fader. 8. Clique na Param boto para este plug in. 9. No menu, em seguida, escolha Modulao parmetro. 10. Estudar as configuraes sugeridas abaixo e ajustar suas configuraes de acordo como voc tocar a msica. Consulte os comentrios abaixo. 11. Aviso em particular, como o ataque e os teores de libertao, a forma da curva eo volume definies de todos ajudar a prevenir o limiar a partir do que est sendo ajustado tambm radicalmente. 12. Salve e feche o arquivo quando terminar. Notas Ao definir o volume mnimo na janela de PM para o mesmo nvel do Threshold na janela ReaComp ns garantir que a PM s aplicada quando o vocal muito alto. O ajuste da fora de 33% eficaz significa que para cada 3 decibis, atravs da qual o volume excede o volume min, o limiar ser levantada por cerca de 1 dB. Nota: Quando voc estiver usando modulao de parmetros que voc deve estar preparado para ajustar os vrios parmetros com cuidado. s vezes, mesmo a mais leve mudana no valor do parmetro pode alterar significativamente o resultado. Se no primeiro voc no parecem ter qualquer resultado experincia, especialmente com o ajustamento da definio do valor inicial.

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17,8

Modo Bypass

Sempre que voc criar uma modulao de parmetro para um parmetro, uma pequena caixa adicionado ao lado de seu nome nos envelopes / janela de automao. Isto pode ser usado para permitir que qualquer do seu parmetro modulaes, ou p-los a modo bypass (em cujo caso so obviamente ignorado). Caso contrrio voc pode fazer isso de dentro do parmetro Modulao prpria janela. No exemplo aqui apresentado, as configuraes PM existem para o limite (atualmente habilitada). Alm disso, observe que ao clicar sobre a palavra Mod para uma item onde modulao parmetro j existe ir causar que a janela para ser aberta (mesmo que seja atualmente desativado) para que voc possa ver e / ou editar as configuraes.

17,9

Modulao de parmetros sob controle do parmetro

Ao vincular parmetros que voc pode usar as alteraes dinmicas em um parmetro FX para controlar diretamente o outro. Neste prximo exemplo, voc vai fazer exatamente isso, ligando ganho EQ de uma faixa com o seu limiar de compressor, de modo que sempre que o limiar de compresso levantado um pouco mais de calor adicionado automaticamente pista. 1. Abra o arquivo Toda com a MOD1A Noite e salve-o como Tudo Atravs da Noite MOD1B. 2. Na cadeia FX vocal, adicione uma instncia do ReaEQ (aps ReaComp). Selecione Band 2. Definir a Frequncia de cerca de 180 Hz, a largura de banda a cerca de 2,00 oitava eo ganho de 0,0 dB. 3. Com a janela ReaEQ abrir, clique no controle de ganho Band 3, ento o Param boto, em seguida, Modulao de parmetros para abrir a janela de modulao parmetro. Selecione a opo Fazer a ligao de parmetro.

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4. Clique no boto grande imediatamente abaixo da Fazer a ligao de parmetro opo e escolha ReaComp ento Limiar (Como mostrado aqui). 5. Enquanto o projeto desempenha, ajuste o valor inicial fader de modo que o ganho na Band 3 em ReaEQ restaurada a 0 dB. 6. Definir o Compensar fader a 5% ea Escala para +100% (Veja notas abaixo). 7. Reproduzir a msica e salve o arquivo. Em nossos dois primeiros exemplos parmetro (17. 5 e 17. 6) modulao foi usado para criar um efeito bastante dramtico. Nos dois ltimos exemplos (17. 7 e 17. 9), o efeito muito mais sutil. Os dois controlos Compensar e Escala pode ser usado para controlar a medida em que o parmetro controlando (em Neste exemplo limiar do compressor) modifica a parmetro controlado (neste caso, o ganho de banda EQ). O aumento fader Offset (para a direita) ou diminui (para a esquerda), por uma determinada percentagem do valor do parmetro a ser modificado O fader escala abrange uma gama de -100% a +100%. Em -100% a relao entre o controle parmetro (threshold) eo parmetro de controle (2 band EQ ganho) ser de 100% negativo: o ganho EQ vontade ser reduzido exactamente como o limiar gerado. Em 100% a relao ser 100% positivo eo oposto ir ocorrer. Modulao de parmetros um recurso muito poderoso. Voc vai obter o melhor dele se voc est preparado para experimentar e ser criativo. Por exemplo, no exemplo acima pode adicionar um controle de parmetro para um outro EQ Gain (talvez Band 3), impulsionado desta vez diretamente pelo sinal de udio da trilha. Outro exemplo seria a usar, digamos, o limiar de um compressor para conduzir diretamente o limiar em outro compressor, independentemente de controle de udio.

17,10 Parmetro Usando Modulao com um envelope


Quando voc tem um envelope de automao habilitado para um parmetro sendo modulada, ento o valor de referncia ser ser determinado por essa envelope em vez de pelo fader valor de linha de base na janela de modulao parmetro. Quando isto acontece, o valor de linha de base que realmente aplicado ir variar-se (de acordo com o envelope) durante toda a cano. Isso pode produzir alguns resultados interessantes.

Aqui temos acrescentado um envelope para controlar o Band 3 Ganho EQ criao de ReaEQ. Ao clicar no Modular boto na pista envelope somos capazes de abrir a janela de parmetros de modulao e tomar as medidas necessrias medidas para garantir que o ganho EQ ir responder automaticamente s alteraes na intensidade do sinal de udio no esta faixa. Neste exemplo, quando o envelope abaixada logo aps a posio actual do cursor do jogo, o valor de linha de base do parmetro sendo modulado tambm ser diminuda.

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17,11 Modulao de parmetros sob controle udio Sidechain
O prximo exemplo apresenta outro pedido de modulao de parmetro. Neste caso, usaremos o udio sinal de uma faixa (uma faixa vocal) para moldar o som de uma submix instrumento (isto , uma faixa de pasta contendo vrios instrumentos). Isto ser feito de tal maneira a fazer com que os instrumentos para aparecer para puxar ligeiramente para trs durante as passagens vocais.

Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night MOD1 e salve-o como All Through The Noite MOD2. Remover ou definido para contornar o atraso plugno na cadeia da pista Bouzouki do FX. Insira uma nova pista aps a faixa vocal. Nomeie esta faixa Instruments e faz-lo em uma pasta. Insira os trs faixas de instrumentos para essa pasta, como mostrado direita. Adicione uma instncia do ReaComp Faixa bouzouki. Isso necessrio apenas porque o volume deste instrumento aumenta de forma bastante significativa como a cano progride. Queremos conseguir isso de volta um pouco. Definir um limite de cerca de-15dB e um rcio de cerca de 4:1. Selecione a pasta Instruments e exibir sua janela Routing (IO). Defina o nmero de canais de pista para 4 e adicionar uma receber de canais 1/2 da pista Vox aos canais de 3/4 da pasta Instruments. Abra a janela de FX para a pasta de Instrumentos e adicionar uma instncia de JS: SStillwell / excitatriz. Esta vontade ser usado para iluminar o instrumento um pouco.

2. 3.

4.

5. 6. 7.

8. Configuraes semelhantes aos mostrado aqui vai certamente iluminar os instrumentos, talvez mais do que voc gostaria. Por causa de Neste exerccio, no entanto, estes nveis deve ser fino. 9. Estamos indo agora para usar modulao parmetro para garantir que o sinal de udio a partir da faixa vocal abaixa o nvel de mistura do excitatriz. Isto ter o efeito de ajudar o vocal apenas flutuar sobre os instrumentos um pouco. 10. Clique na % Mix controlar, em seguida, no Param boto e escolha Modulao parmetro a partir do menu. 11. Quando a janela de PM aberto, permitir a modulao parmetro e usar o fader linha de base para definir o nvel de linha de base para a parte traseira% da mistura a cerca de 30%. 12. Selecionar Acompanhe os canais de udio 3/4 e fazer a direco Negativo. 13. Ajuste os parmetros para que outros como os carros alegricos vocais acima dos instrumentos do Mix% do Exciter suave e delicadamente desbotada baixo. 14. Uma soluo possvel para este exerccio mostrado abaixo. Mas no basta mergulhar direto e copi-los configuraes. Tente chegar l por si mesmo! 15. Salve o arquivo quando tiver terminado.

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17 - Automao com Modulao de parmetros

17.12 Outras aplicaes


Este captulo apresentou-lhe apenas alguns exemplos bsicos para ajudar voc a entender o parmetro de Reaper modulao e como pode ser usado. Ao faz-lo ns mal arranhamos a superfcie. Aqui esto alguns pontos a ter em mente: Com modulao parmetro, o sinal de qualquer via pode ser usada para controlar os parmetros de qualquer outro. Por exemplo, o sinal a partir de um udio pista pode ser usado para controlar os parmetros de um sintetizador, e uma sada sintetizador pode ser usado para controlar os sinais sobre uma faixa de udio. Se voc estiver familiarizado com o trabalho com sintetizadores e baixa freqncia osciladores, voc pode ter desenvolvido uma compreenso diferente tipos de formas de onda, tais como praa seno, e tringulo. Voc pode usar estas formas na sua modulao LFO parmetro. As oportunidades aqui pode lev-lo alm do exemplo introdutrio usado anteriormente nesta seo. Outras aplicaes para modulao de parmetro so limitadas apenas por suas necessidades, sua criatividade e imaginao. Por exemplo, com esta tcnica so capazes de usar o sinal de udio de uma faixa (ou grupo de faixas) para controlar parmetros especficos em um porto de rudo na outra faixa (ou faixas). Dica: O parmetro de modulao janelas e suas configuraes sero salvas automaticamente com qualquer FX chains e / ou modelos de pista que voc criar.

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18 - Exportao de Arquivos, Misturar para baixo e Prestao

18 Exportao de Arquivos, misturando Down e Prestao


18,1 Converso de arquivos em lote

Voc pode ter um nmero de gravado faixas que voc precisa para converter para outro formato, por exemplo, a partir de . Formato WAV para . MP3. Estes podem ser todos tratado em uma passagem, usando Reaper conversor de arquivo de lote. Para acessar o arquivo conversor, primeiro escolher o File, Arquivo de lote / item conversor comando a partir do menu principal. Isto faz com que este caixa de dilogo para ser exibida. Ento siga esta sequncia: Em Organizar ver, selecione os itens para ser convertido em seguida, clique em Adicionar, ento Adicionar selecionado itens de mdia, ou Clique na Adicionar ... boto, em seguida, Adicionar arquivos ... Use o navegador para fazer a seleo, e clique em Abra. Para remover qualquer arquivo da seleo atual, clique no seu nome na janela de conversor de arquivo, depois clique em o Remover boto. Para limpar toda a seleo, use o Limpar boto. Especifique o diretrio de sada (ou selecione Use o diretrio arquivo de origem). Deixe o O nome do arquivo campo em branco para o nome padro (mostrado na coluna de sada), ou digitar o seu prprio. Voc pode incluir seu prprio texto e / ou qualquer um dos 24 disponveis wild cards. O exemplo acima usa o nome do projeto e nome da faixa. Deixe o canais e samplerate configuraes de fonte para usar os mesmos valores para seus arquivos de sada como so usados por seus arquivos de entrada. Caso contrrio, voc pode fazer as alteraes que quiser - por exemplo, de estreo para mono, ou a partir de 88,2 kHz a 44,1 kHz. Para converter os arquivos, depois de fazer sua seleo, clique no Converter tudo boto. Isso abre a Arquivo Converso janela (ver acima). Selecione o formato de sada desejado (por exemplo, MP3, OGG, FLAC) e os parmetros associados a esse formato. Dependendo do formato, voc pode ter as opes para composio de cores e / ou modelao do rudo. Opcionalmente, voc pode selecionar Use FX. Se voc selecionar esta opo, voc tambm deve clicar no Cadeia FX ... boto para especificar o efeito desejado (s) - por exemplo, talvez um limitador. Especifique sua sada requerida (destino) de pasta e clique em Iniciar Converter para implementar o arquivo converses. Feche a janela do conversor de arquivos quando terminar.

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18,2 Consolidar e Exportao

Voc pode estar colaborando em um projeto com outra pessoa, ou com outras pessoas. Talvez, por exemplo, voc deseja enviar seu projeto para um amigo que ir adicionar algumas harmonias vocais para sua msica. E se esse amigo mora muito longe? Voc poderia enviar-lhe o seu arquivo. RPP juntamente com todos os arquivos de mdia de item. Mas e se ela no usa REAPER? Talvez ela usa um programa de software diferente, ou talvez no tm uma DAW si mesma e ser necessrio usar um estdio comercial para esta finalidade. Neste caso, ele deve primeiro ser consolidados e exportados. D uma olhada neste exemplo:

No exemplo mostrado aqui, a faixa Vox constitudo por trs elementos separados, cada um cobrindo parte da msica total. Se fssemos para entregar uma cpia dos arquivos de mdia (seis todos) a outra pessoa, ento seria completamente um trabalho para essa pessoa para a linha tudo. a que vem consolidar e exportar pol cria novos arquivos de udio, uma por pista, com base nos itens do projeto, os arquivos a que se referem, ea sua posio em o projeto. Uma vez que esses novos arquivos so inserido num outro DAW, a partir de cada tempo zero, um por pista, ento tudo vai estar no lugar certo para nova mistura. 15. No menu principal, escolha File, Consolidar / Exportar Tracks. 16. Escolha entre o Projeto inteiro ou um Personalizado seleco loop, ento Todos ou Selecionado Tracks. 17. Decida se voc quiser Sada de Fora Formato a um nico padro (como mostrado aqui) ou se este determinado em uma base por faixa. 18. Selecione um Resample Mode. 19. Especifique formato exigido - WAV, AIFF, FLAC, MP3, OGG Vorbis, udio do macaco ou WavPack. No exemplo mostrado, AIFF foi selecionado. 20. Selecione as especificaes necessrias para o formato escolhido. Por exemplo, para arquivos AIFF voc precisa selecionar um profundidade de bits, para um modo de MP3 e qualidade. Em caso de dvida, fale com a pessoa que vai fazer o trabalho. 21. Especifique o diretrio de sada (onde os arquivos sero gravados). Especifique se voc deseja atualizar seu projeto com os arquivos recm-consolidadas. 22. Especifique um nome para o novo arquivo de projeto (ou aceite o padro). Clique em Processo.

Abaixo mostrado como o arquivo do projeto cuida de consolidao, com um item de mdia por faixa. Nota: Tenha cuidado como voc usa a opo de Embed andamento do projeto. Ele adiciona uma tag ritmo ACID para o udio arquivo (s). Isto pode ser interpretado por qualquer aplicao ritmo ciente de modo que o udio esticada ou processado quando voc no deseja que isso acontea. S habilite essa opo se voc tiver certeza que deseja o ritmo incorporado.

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18 - Exportao de Arquivos, Misturar para baixo e Prestao

Seria claramente uma tarefa fcil para um engenheiro de udio para importar estes quatro itens de mdia em qualquer programa DAW, ento overdub as harmonias vocais. Nota: Para consolidar no formato MP3 voc precisar ter o arquivo Lame encoder correto livre para sua plataforma e verso REAPER. Por exemplo, para o Windows XP ou Vista lame_enc.dll. Para Windows de 64 bits ser ou libmp3lame.dll ou lame_enc64.dll. O arquivo deve ser colocado em seu C: \ Arquivos de programas \ REAPER pasta. Ir demorar apenas alguns momentos para usar o Google para encontrar um local de download adequada.

18,3

Renderizando um projeto

Como voc vai descobrir antes de chegar final deste captulo, o File, Render ... comando tem vrios diversos usos. Uma comum para a prestao de um projeto completo para baixo em um arquivo nico em estreo. Digamos que voc tenha atingido o ponto em que voc terminou o seu gravao, completou suas edies, adicionados todo FX seu e automao, dispostas todas as suas faixas .... e agora voc quer produzir um fim produto para distribuio. Se voc est procura de um CD de udio, voc vai precisar de um estreo de 16 bits arquivo de onda para cada msica do CD. Se voc est distribuindo atravs da web, ento muito provavelmente voc vai querer um srie de arquivos de MP3 estreo. Mas qualquer formato que voc est usando, cada projeto, em ltima anlise precisa ser esbatem a um arquivo. Para fazer isso, usamos o File, Tornar comando. Voc tambm pode usar o atalho Ctrl Alt R. A caixa de dilogo direita mostra suas vrias opes. Voc deve especificar um nome de diretrio e arquivo: se desejar, use o Procurar boto para cada um ou de ambos. Sua outras opes vai depender do destino final do seu material. Um resumo dos Renderizar em arquivo opes da caixa de dilogo segue abaixo. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 335

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Opo Tornar Presets Render Bounds

Explicao Escolha master mix para misturar todo o material em um nico arquivo, deriva de renderizao selecionado faixas em arquivos separados, ou ambos. Voc pode salvar as configuraes como uma predefinio, ou carregar um preset salvo anteriormente. Escolha intervalo de tempo personalizado (entrar em caixas de edio), o projeto inteiro, seleo de tempo (Fazer a seleo em organizar vista) ou regies do projeto (use o Gerenciador de regio para selecionar regies). Entre estes, em caixas de edio, ou use o boto Browse. Utilizar a Curingas boto se voc quiser incluir automaticamente no arquivo processado d nome a qualquer informaes, tais como (se for o caso) o nome da faixa ou do nmero, nome da regio, nome do projeto de arquivo, ou informaes de data e hora. Veja tambm a seo 18.1. Seleccionar um valor no intervalo de 8000-192.000, dependendo do formato de sada e outros fatores. Alguns exemplos a seguir na tabela aps este. Escolha stereo mono, ou selecione um nmero para a sada de multicanal. Full-speed (padro) para renderizao mais rpida. Outros incluem 1 x offline e online. Vrias opes permitem trade off entre velocidade e qualidade. O padro 192. No disponvel com todos os formatos de sada, comumente utilizado quando o processamento de 24 bits (ou superior) de material de udio para formato 16 bit WAV para CD de udio. Cria uma suave transio para a menor taxa de amostra no processo de renderizao. Consulte Wikipedia para uma explicao detalhada destas tcnicas. Faixas multicanal pode ser processado para arquivos multicanal. Um exemplo deste segue breve. Escolha a partir de WAV, AIFF, udio macacos, imagem de CD de udio, FLAC, MP3, OGG Vorbis, de vdeo (FFmpeg), vdeo (GIF), ou WavPack. Vrias outras opes sero especficas para o formato selecionado. Por exemplo, para WAV ou AIFF, profundidade de bits ter de ser especificada, para FLAC voc deve selecionar FLAC profundidade de codificao e nvel de compresso de dados. Se ativado, esta opo faz com que o seu arquivo processado (s) a ser adicionado ao projeto como novas faixas. Diz REAPER para fazer um tempo e cpia autenticada da data de seu arquivo de projeto, preservando todas as configuraes exatamente como esto no momento da renderizao. Estas opes so usados no processamento de lote, que ser discutido em breve. Faz com que o projeto a ser prestado a um ou mais arquivos, e dependendo de acordo com suas opes selecionadas.

Diretrio Nome do arquivo

Taxa de Amostragem Canais Acelerar Modo Resample Rudo Dither, Shaping

Opes multicanal O formato de sada Formato especfico opes

Adicionar itens a nova faixas em projeto Salvar uma cpia do projeto para outline.wav.RPP Abra tornar fila Adicionar ao tornar fila Processar arquivos x

Exemplos de Projetos de renderizao


Exemplo DVD Audio Soundtrack CD de udio Especificao Taxa de amostragem: 48000 Hz, Channels: Qualidade, Stereo Superior O formato de sada: WAV, formato de 24 bits Taxa de amostragem 44100 Hz, Channels: Qualidade, Stereo Superior O formato de sada: formato WAV, de 16 bits Formato AIFF. Consulte o engenheiro que vai trabalhar com o arquivo para o conselho em definies preferidas. Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 336

Apple Mac

18 - Exportao de Arquivos, Misturar para baixo e Prestao


Exemplo Site da Web / Web udio Especificao Taxa de amostragem 44100 Hz, Channels: Qualidade, Stereo Superior O formato de sada: formato MP3 Outras opes podem variar de como voc trocar o tamanho de arquivos e download de udio contra o tempo qualidade, mas uma seleco tpico pode ser: CBR (Constant Bit Rate) 96 ou 128, Joint Stereo, Alta Qualidade Use este formato para compresso sem perdas em 16 ou 24 bits, taxa de amostragem como a preferida. Especificaes como para Audio CD. Esta opo pode ser usada para gravar o seu processado sada diretamente para CD ou para criar um arquivo de imagem em seu disco rgido para uso com CD outro software de gravao. Voc pode especificar como marcadores ou regies devem ser usados para definir faixas. Este inclui a nica opo para usar marcadores cujo nome comea com "#", em que caso estes se tornam marcadores de pista. Mais informaes sobre como fazer isso podem ser encontrados mais tarde neste captulo. Ns olhamos para a diviso de canais e criar faixas multicanal em detalhe em outro lugar Guia do usurio, e, especialmente, no captulo 15. Voc pode ter esse tipo de pistas que voc deseja exportar em formato de multicanal, talvez para uso com um outro programa. Primeiro, selecione as faixas da trilha de controle painel, em seguida, abra o Dai a apresentar caixa de dilogo e incluir as seguintes opes: Canais - Selecione o nmero de canais, por exemplo 4 Selecionar Render hastes (faixas selecionadas) para arquivos de nome semelhante. Selecionar Renderizar trilhas de multicanais para arquivos multicanal. Opcionalmente, Adicionar itens a novas faixas em projeto quando concludo.

udio do macaco Imagem de CD de udio (Cue / Bin) formato

Faixas multicanal

Mostrado aqui (abaixo) uma faixa de quatro canais (Track 1) processado em formato multicanal (faixa 2).

18,4

Renderizando uma msica terminou

Como mencionado anteriormente, ao renderizar uma cano acabado voc ser probabilidade de fazer escolhas diferentes formatos de sada, dependendo se o seu destino final , por exemplo CD, de udio ou o web. No entanto, existem algumas dicas que voc pode querer manter em mente que so igualmente aplicveis a ambos. Muitas vezes, a gravao ter alguns segundos de silncio antes a msica comea. Normalmente voc no vai querer incluir esse perodo de silenciar com seu material processado. Antes de tornar o seu projeto, voc deve seguir estes passos:

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1. Posicione o cursor do jogo no ponto onde voc deseja que o processamento para comear. Pressione Shift M para criar uma marcador neste ponto. Nome este marcador Iniciar. 2. Posicione o cursor do jogo no ponto onde deseja que a prestao de parar. Pressione Shift M para criar uma marcador neste ponto. Nome este marcador Fim. 3. Com pontos de loop ligada seleo de tempo, d um duplo clique na linha do marcador (acima da linha do tempo) em qualquer lugar entre os dois marcadores. Este selecciona toda a rea entre eles. 4. No menu REAPER, escolher o File, Render comando. 5. Selecione o formato de sada desejado e outras opes, conforme necessrio, mas no se esquea de incluir a opo Tempo seleo a partir dos Limites Render lista suspensa .. As configuraes mostradas no incio da seco 18,3 seria adequado para produzir um ficheiro para CD udio. Mostrado aqui so aqueles que seria adequado para a produo de um . MP3 arquivo. Observe que para alguns MP3 opes (por exemplo, dither e rudo forma) no esto disponveis.

6.

Quando estiver pronto, clique no Render 1 arquivo ... boto neste caixa de dilogo para criar a sua prestados arquivo.

18,5

Rendering Batch

Voc pode ter uma coleo inteira de msicas (talvez para ir juntos em um CD), e que voc pode desejar para tornar todo o msicas juntos quando o projeto acabado. Dessa forma, voc pode ir embora enquanto REAPER torna toda sua coleo de msicas, e depois voltar mais tarde. O procedimento para fazer isso o segue.

Para cada projeto a ser feita:


1. Abra o projeto e escolher a File, Render comando. 2. Escolha as vrias configuraes e opes, como explicado nas sees anteriores. Voc provavelmente vai querer selecionar a mesma pasta (diretrio) para todos os projetos que sero includos no lote a ser processado. 3. No clique no boto Arquivo Render1. Em vez disso, clique no Adicionar ao Render Queue boto. 4. A caixa de dilogo ser fechada, e nada parece acontecer. 5. Salve e feche o arquivo.

Para tornar o lote em fila de Projetos:


Quando voc deixar os arquivos no fila, cada um ser processado para um arquivo separado de acordo com as definies e as opes que voc fez para cada apresentar individualmente quando voc configurar o lote.

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18 - Exportao de Arquivos, Misturar para baixo e Prestao


1. No menu REAPER principal, escolha a Arquivo, Mostrar Render Queue comando. 2. Isso faz com que a caixa de dilogo mostrada direita para ser aberto. Todos os arquivos na fila de render (neste exemplo quatro) sero listados. 3. Se voc precisa remover qualquer item da lista, selecione-o e clique em Remove Selected. 4. Ou usar CTRL + clique para construir um subconjunto de itens a serem prestados e clique em Renderizao selecionado ou basta clicar em Prestar toda a para processar todos os itens na fila, cada um, naturalmente, para um arquivo separado. O Renderizando para Arquivo caixa ser mostrado como cada ficheiro processado e removido da fila. 5. Fechar a fila Renders caixa de dilogo quando tiver terminado.

18,6

Gravar um CD de udio com REAPER

H pelo menos duas situaes em que voc pode querer queimar seu material direto para um CD de udio. 1. Voc gravou uma srie de canes. Cada um foi misturado e entregue a sua prpria onda arquivo estreo. Voc agora deseja gravar tudo isso em um CD de udio, com uma faixa para cada cano. 2. Voc talvez uma gravao ao vivo que compreende uma faixa contnua. Voc deseja dividi-la em faixas individuais, e depois gravar em CDs de udio. Em ambos os casos, o procedimento semelhante, com algumas pequenas diferenas na forma como voc definir o projeto acima.

Preparando-se para gravar um CD a partir de vrios arquivos mistos


1. 2. 3.

4. 5.

6. 7.

Iniciar REAPER e criar um novo arquivo de projeto. Pressione Ctrl Alt X para exibir o Media Explorer, ento navegue at a pasta contendo os arquivos de udio estreo prestados. Clique duas vezes por sua vez, em cada um dos arquivos que voc deseja incluir em seu programa de CD. REAPER ir adicionar cada um ao seu projeto, alinhadas em faixas separadas. Note-se que cada item de comunicao est colocada de modo a comear imediatamente aps o outro, sem intervalo. No necessria para mover qualquer um destes, a fim de criar as lacunas em seu CD. Voc vai mais tarde ser capaz de dizer REAPER fazer isso automaticamente para voc. Agora, ter de inserir um marcador para indicar onde cada faixa comear. Para fazer isso ... Primeiro, certifique-se que Encaixe est desativado. Colocar o cursor no incio do seu projeto. Pressione Shift M para criar e editar um marcador neste momento. Verifique se o nome comea com um marcador #(Conforme mostrado direita). Agora mova o cursor para o incio da prxima msica. Novamente adicionar um marcador, e novamente se certificar de que o nome comea com um marcador #. Repita este procedimento at que voc tenha criado um marcador no incio de cada msica, como mostrado aqui:

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8. 9. Salve o arquivo de projeto. Agora siga as instrues abaixo para Gravar o CD.

Preparando-se para gravar um CD de uma gravao contnua 1. 2. 3. Se a gravao foi feita em REAPER, abra o arquivo de projeto. Caso contrrio, crie um novo arquivo de projeto e usar Media Explorer para importar a gravao, utilizando o mtodo explicado antes. No necessrio dividir o item de meios de comunicao. REAPER vai cuidar disso quando se queima o CD. No entanto, voc ter de indicar onde voc deseja que cada faixa do CD para iniciar. Primeiro, certifique-se que Encaixe est desativado. Coloque o cursor no incio do seu projeto. Pressione Shift M para criar e editar um marcador neste momento. Certifique-se que o nome comea com um marcador #(Como mostrado direita). Agora mova o cursor para o incio da prxima msica. Novamente adicionar um marcador, e novamente se certificar que o nome comea com um marcador #. Repita este procedimento at que voc tenha criado um marcador no incio de cada msica, como mostrado abaixo:

4. 5.

6. Salve o arquivo de projeto. 7. Agora siga as instrues abaixo para Gravar o CD.

Gravar o CD
1. Escolha o File, Render comando. Voc deve agora selecione as opes necessrias e configuraes para gravao de seu CD. Taxa de amostragem: 44100 Canais: Estreo Render projeto inteiro Render Mix Master O formato de sada: Audio CD Imagem (CUE / BIN Format) Marcadores definir novas faixas Gravar imagem de CD depois tornar S use marcadores a partir com #.

2.

Se voc no tem qualquer pontilhamento plug-ins em seu Mestre Cadeia FX, considere tambm permitindo que o Dither e / ou Forma Noise opes. 3. No caso de o primeiro do nosso dois exemplos (com separado

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18 - Exportao de Arquivos, Misturar para baixo e Prestao


itens de mdia alinhados em trilhas diferentes), voc provavelmente tambm deseja especificar uma Chumbo em silncio por faixas de 2000 ms. 4. Clique na Tornar boto e aguarde o arquivo de sada a serem prestados. Isso pode levar alguns minutos. 5. Quando o processamento foi concludo, o Gravar imagem de CD de udio tela de configuraes ser exibida. 6. Selecione o seu mtodo preferido. Isso vai depender de fatores como o seu PC e configurar sistema operacional. Se Na dvida, escolha cdrecord / cdtools imediata. 7. Selecionar Ejetar CD quando terminar. Decida tambm se deseja ou no manter ou eliminar o Arquivos de imagem de CD quando terminar. provavelmente a pena mant-lo, pelo menos por agora. Se voc tiver qualquer problemas com a gravao do CD em si aqui, voc poderia muito bem ser capaz de usar o arquivo de imagem com outro programa de gravao de CD como o Nero ou Toast. 8. Insira um CD virgem no drive de CD e esperar por ele para carregar. 9. Clique Queime o CD. 10. Aguarde enquanto o Queimando em andamento mensagem exibido. 11. Quando terminar, o CD ser ejetado. Clique em Fechar para fechar todas as mensagens ainda exibidos o ecr.

Nota: Em vez de usar marcadores para definir o incio da sua faixas, voc pode, se quiser criar uma partio regio para cada faixa de CD e usar o Regies definir faixas (outras reas ignorado) opo. Apenas a parte que do material que est includo em suas regies sero queimado em um CD. Uma outra opo queimar o contedo do projeto como Uma trilha. Dica: Antes de proferir direto para CD de udio que voc devem assegurar que os itens de mdia que voc queima esto em 16 bits 44100 Hz. formato WAV. H um certo nmero de mtodos que podem ser usados convert-los para este formato. Provavelmente a mais fcil definir isso em Configuraes do projeto como sua Mdia formato para aplicar FX, cola, abrir, copiar, etc Dentro do projeto que voc pode, ento, cola qualquer item de mdia existente (s), enquanto os itens de mdia que, em seguida, importar ser automaticamente convertidos para este formato.

18,7

Salvando sada ao vivo em disco

Voc tem uma opo para exportar sua produo ao vivo de disco, usando o Arquivo, Salvar viver sada para o disco (bounce) comando. Isto semelhante Renderizao arquivo, exceto que, enquanto o comando RENDER trabalha off-line, exportao de animais vivos para o disco funciona em tempo real. Isso significa, por exemplo, que voc pode realmente fazer ajustes em tempo real para o seu configuraes enquanto o projeto est sendo misturados para baixo. Posicione o cursor do jogo no incio da seo que deseja salvar (por exemplo, o incio) e escolher a File, Salve viver sada para o disco comando. Especifique o diretrio de sada, nome do arquivo, formato de sada, etc Opes incluem: Salve a sada somente quando a reproduo ou gravao: isso permite que voc parar e iniciar a reproduo / gravao sempre que voc desejar, para depois comear novamente para continuar saltando para o disco. Pare de salvar a sada em primeira parada: isso garante que saltando vai terminar a primeira vez que voc parar a reproduo ou gravao. improvvel que seria de desejar, para permitir estas duas opes, ao mesmo tempo. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 341

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Quando voc tiver feito as configuraes, clique no Comear boto para comear a saltar. Escolher Salve viver exportao para o disco (bounce) a partir do Arquivo menu ir agora fazer com que o salto para final. Este comando tem vrios usos, como gravar continuamente um log de suas sesses em um arquivo compacto formato como MP3, para que posteriormente voc pode ouvir tudo o que foi dito sobre cada exame, embora o transporte foi interrompido e nada estava sendo gravado nas pistas. No entanto, se voc no configur-lo para funcionar sem parar, lembre-se de parar a gravao quando voc no precisar mais dele, para evitar criao de um ficheiro desnecessariamente grande.

18,8

Renderizando em formato Surround

Quando voc est prestando um projeto para surround de formato, a maior parte do ajustes sero feitos como para qualquer outro projeto (como um mix estreo). A nica diferena importante que voc deve ter certeza de selecionar o nmero correto de canais.

No exemplo mostrado aqui, o projeto para som surround 5.1, portanto, 6 canais foram selecionados.

REAPER vai tornar este projeto em um arquivo nico multicanal. Voc pode mais tarde, precisa converter o interleaved arquivo multicanal em multi-mono arquivos do tipo exigido pela Dolby codificadores e DTS.

REAPER si s no faz isso, mas h um nmero de ferramentas de boas disponvel, que vai fazer isso por voc.

Estes incluem Agente de onda http://www.sounddevices.com/products/waveagent.htm.

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19 - Preferncias de Reaper e outras configuraes

19 Reaper preferncias e outras configuraes


19,1 Introduo

Em vrios lugares no Guia do Usurio que encontramos o uso de preferncias e configuraes. Neste captulo, voc vai aprender outras maneiras pelas quais voc pode usar as preferncias de Reaper e outras configuraes para adaptar o programa mais de perto com as suas necessidades particulares. No se preocupe com o grande nmero de opes disponveis. Em muitos casos, voc provavelmente vai ser perfeitamente feliz em deixar as configuraes do programa como elas so e apenas deix-lo correr. Nem todas as opes e preferncias so abordados neste captulo. Se voc precisar de qualquer informao adicional sobre qualquer de outras preferncias de Reaper e configuraes, v para o REAPER WIKI ou o Frum REAPER.

19,2

Preferncias gerais

A maioria das configuraes no Geral queda pgina em um nmero de categorias, a saber: Importar e Exportar. Estes botes podem ser utilizados para consolidar, salvar e exportar as configuraes diferentes e configuraes para um arquivo ReaperConfigZip, ou import-los de tal arquivo salvo anteriormente. Ver prxima pgina para mais detalhes. Desfazer Configuraes. Estes so descritos no captulo 2 e re-examinada perto do final da presente captulo. Definies de arranque. Permitir ou desativar as opes, incluindo Carregar ltimo projeto na inicializao, Show de abertura na tela de inicializao e Verificar automaticamente para novas verses do REAPER. Existe tambm uma opo para Guia Criar novo projeto ao abrir media (Diretamente) a partir do Windows Explorer ou o Mac OS X Finder. Lista de Projetos recentes. Esta configurao determina o nmero mximo de ficheiros que ser apresentado no seu arquivo, menu projetos recentes. Avisar quando o uso de memria alta: Configuraes sugeridas so 1800 para 32 bits REAPER, 3800 para 64 bits REAPER. Advanced System UI Tweaks. Estes permitem a um nmero de opes, incluindo o dimensionamento da UI elementos como os seus cones e painis. Ns vamos lidar com isso mais tarde neste captulo.

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19.2.1 Importar e Exportar configurao

Exportar a configurao pode ser usado para exportar para um ReaperConfig.Zip. apresentar qualquer permutao de suas configuraes. Importar configurao pode ser usado para importar um arquivo de configuraes previamente salvos de volta para REAPER. Este tambm pode ser feito arrastando e soltando um arquivo. ReaperConfig.zip do Explorer ou no Finder em REAPER de organizar janela. Voc ser solicitado para confirmar que voc realmente quer fazer isso.

Qualquer permutao dos elementos a seguir podem ser selecionados para incluso em um arquivo ReaperConfig.zip: Configurao Temas de cores Ligue-nos presets FX Chains JS FX Modelos de projeto e faixa Diversos dados Cursores e mapas chave Menus e barras de ferramentas Aes e teclas Conjuntos Menu Mapeamentos de canal ReaScripts

Na primeira coluna, marque as categorias a serem includos. A segunda coluna, ento, mostrar-lhe que os arquivos tm foram selecionados para incluso no seu arquivo ReaperConfig.zip. Se voc quiser ver quais arquivos esto includos com qualquer item em particular (como cursores e Mapas chave ou dados Misc), selecione a categoria e apenas uma categoria que, no primeira coluna. Quando finalmente fez todas as suas selees na primeira coluna, utilize o Salvar boto para criar o arquivo. Configurao de importao e exportao existe lado a lado com as individuais de importao / exportao opes que esto disponveis em muitos dos diferentes elementos de Reaper. Por exemplo, para exportar apenas suas aes e ligaes-chave que voc seria mais provvel a utilizao do Importao / exportao ... boto dentro da janela de Aes. Se, por outro lado, que voc deseja exportar suas aes e ligaes importantes, juntamente com vrias outras configuraes, tais como talvez conjuntos de menu, correntes FX e ReaScripts (talvez para ser importado para o REAPER em outro computador), ento voc seria mais provvel que use a tela mostrada acima.

Dica: Pode ser uma boa idia para criar um arquivo. ReaperConfig.zip que inclui todos o acima elementos e manter uma cpia como um backup em um CD, disco rgido ou unidade flash eterna (ou todos os trs!) em caso de falha do sistema.

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19 - Preferncias de Reaper e outras configuraes


19.2.2 Caminhos e Teclados

Dentro do Geral categoria de preferncias voc vai encontrar mais duas pginas - Caminhos e Teclado. Pgina de Configuraes Grandes Opes Caminhos Aqui voc pode definir (individualmente) caminhos padro para REAPER para usar ao processamento, gravao e / ou para o armazenamento de picos de forma de onda. A ltima delas s ser aplicada se em Preferncias, a opo de mdia Armazenar todos os caches de pico no caminho alternativo ativado. Teclado Esta pgina consiste em duas sees principais - Teclado e Multi-touch. O teclado seco inclui o seguinte: Confirmar as alteraes para alguns campos de edio depois de 1 segundo de digitao. Ativada, esta permite, por exemplo, uma taxa de reproduo de ser digitados na rea relevante de Transporte de barra sem sua necessidade de pressionar Entrar Use a seo de teclado alternativo durante a gravao. Voc deve habilitar esta opo se quiser usar seus principais atalhos (gravao Alt) teclado durante a gravao. Prevenir tecla ALT de focando menu principal. Habilitando isso vai parar o menu principal recebendo foco quando a tecla Alt est pressionada. Voc pode clicar em qualquer um dos dois links nesta janela para abrir o editor de lista de aes (Atribuir atalhos de teclado ....) ou para abrir o seu navegador web com uma lista de teclado atalhos (Ver atalhos de teclado como ....). A outra seo permite que voc personalize o comportamento do seu Multi-touch trackpad ou similar, se voc tem um tal dispositivo. Consulte as Preferncias, Geral, janela de teclado e documentao do seu dispositivo para obter uma lista de opes.

19,3

Principais Projetos de sua Preferncia

REAPER do principal Projeto pgina de configuraes em alguns aspectos menos interessantes do que qualquer um de seus dois subpginas (ver abaixo). No entanto, tem alguns itens teis, incluindo: A opo para especificar uma padro. RPP arquivo para usar como um modelo ao iniciar novos projetos. Seja para pedir-lhe para salvar sempre que um novo projeto criado. Este pode ser um lembrete til se voc quiser usar um separado sub-diretrio para o projeto e seus arquivos de mdia. Se abrir e exibir a janela de configuraes do projeto quando um projeto novo criado. Isto pode servir como um lembrete til, por exemplo, se voc precisa definir uma assinatura de tempo do projeto ou base de tempo que diferente do seu padro. Seja para pedir-lhe com um aviso se um projeto que voc est tentando carregar no pode ser encontrado. Este pode acontecer, por exemplo, quando um projeto mais antigo foi apagado, mas continua na lista de projetos recentes. Seja para mostrar o estado de carga de arquivos e tela de REAPER inicial quando um projeto est sendo carregado. Se para salvar referncias arquivo de projeto com caminhos relativos. Isto pode ser til, por exemplo, se uma projecto susceptvel de ser movido de um disco para outro. Seja para criar automaticamente uma cpia de segurana de arquivo (. RPP-BAK) da verso anteriormente salva de um projetar arquivo quando ele salvo novamente, e se assim se timestamp-lo. Ativar estas opes pode ser uma sbia precaues para ajud-lo a recuperar os dados se, por exemplo, um arquivo de projeto torna-se corrompido. Seja para auto-save seus projetos e, em caso afirmativo, em que intervalos. O padro (se estiver habilitado) de 15 minutos. Isso pode ajudar a prevenir o trabalho de ser perdido devido falta de energia ou falhas de computador. Quer incluir o seu Desfazer histria quando o projecto est a ser auto-salvos. Esta opo s ser aplicada se salvar desfazer a histria ativado nas preferncias gerais.

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19.3.1 Projeto Track / Enviar Padres

Como o nome implica pgina, voc encontrar dois grupos de configuraes padro aqui - um para cada Faixas e Envia. Configuraes Grupo Faixas Grandes Opes Controlar o volume de ganho padro fader: define o nvel de fader de volume inicial para novas faixas. Padro 0,0 dB. Padro envelopes visveis: permite que voc especifique quaisquer envelopes (por exemplo, Volume, Pan) que voc gostaria exibido automaticamente para novas faixas. Padro forma ponto envelope: define a forma de envelopes novos (por exemplo, linear). Modo de automao padro: define o modo de automao (por exemplo, Trim / Ler) para novas faixas. Altura padro pista em novos projetos: escolher a partir de pequeno, mdio e grande. Mostrar no mixer: ou no novas faixas por padro so mostrados na Mixer. Principal (pai) enviar: se enviar para o Master (faixas de nvel superior) ou pasta pai (filho faixas) ativado por padro. Posicionamento item livre: se FIPM , por padro habilitado para novas faixas. Registro-brao: se novas faixas so automaticamente armado para a gravao. Grave config: configuraes padro de gravao de novas faixas, por exemplo se a monitorizao est ligado, se para gravar a entrada de udio ou MIDI, fonte de entrada padro.

Envia / Track Equipamento Sadas

Enviar ganho padro: padro nvel fader de volume para nova pista envia. Hardware ganho de sada padro: padro nvel fader de volume para um novo hardware envia. Envia modo default / hardware de sada: padro de envio tipo (por exemplo ps pan Fader / Post). Envia ... por padro: se envia por padro incluem udio ou MIDI ou ambos.

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19 - Preferncias de Reaper e outras configuraes


19.3.2 Mdia item Padres

Reaper Mdia item Padres incluem: Quer usar fade-ins/fade-outs automticas em novos itens, e se assim o tempo que deveria ser. Se a sobrepor-se e dividir itens crossfade, e se sim por quanto. Padro desvanecer-se e cruzar as formas fade. Quer boto direito do mouse em um lado do conjunto crossfade deve alterar apenas esse lado (use Deslocar para alternar). Quer permitir que desaparece automticas e crossfades de velocidade da nota MIDI. Se a itens de loop de origem importado e / ou novos itens MIDI e / ou itens gravados. Se o tempo de seleo automtica de punch-gravao de udio deve criar uma seo loopable.

19,4

Configurao de udio e configuraes

J mencionamos (Captulo 1) o Dispositivo de udio tela (na Preferncias janela), mas vale a pena discutir este tema um pouco mais. Duas questes importantes da preocupao mundial de udio digital buffers e latncia. Entender o que esses termos significa ir ajud-lo na obteno dos melhores ajustes para seu sistema. Obtendo o tamanho do buffer direito essencial se voc quer obter o melhor desempenho de sua interface de udio. Fazer eles muito pequena e voc vai ter cliques de udio e POP; torn-los muito grande, voc notar atrasos na sua fones de ouvido quando voc o monitoramento de entrada, especialmente com sintetizadores de software. O objetivo conseguir a menor latncia possvel sem experimentar desistentes. A configurao ideal depende em uma srie de coisas, no pelo que so a interface de udio (PCI placa de som, firewire ou dispositivo USB), que voc est usando, as caractersticas do seu PC, bem como software que voc est executando. O uso de plug-ins podem tambm aumentar a latncia, alguns mais que outros. Considere o que acontece quando voc est trabalhando em seu DAW. Como voc reproduzir suas msicas, um fluxo constante de os dados passam do seu disco rgido e / ou memria RAM para a placa de som. Entre outras coisas, isso converte o digital dados para um formato analgico, para que ele possa ser enviado, e ouvido atravs, seus alto-falantes ou fones de ouvido. Quando voc gravar, acontece o inverso - o fluxo de entrada de udio analgico tem de ser convertido para um formato digital para que ele pode ser armazenado em seu disco rgido. Quando voc est overdubbing, ambas as atividades esto acontecendo ao mesmo tempo. Na verdade, com entrada monitoramento, a faixa ou faixas a ser gravadas realmente esto sendo armazenados em um computador em formato analgico, convertido para digital, processado, ento convertido novamente em analgico novamente como eles so alimentados de volta para os seus auscultadores. A latncia uma medida da presente atraso. Alis, voc pode fazer essa atividade mais fcil se o seu dispositivo de udio em si suporta o monitoramento de entrada. Neste caso, o fluxo de entrada de udio que est a ser gravado alimentado para trs em seus fones de ouvido antes mesmo de entra no computador.

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Como se isso no foi complicado o suficiente, lembre-se que o Windows est realizando todos os tipos de outras tarefas ao mesmo tempo tempo que voc est gravando. Se voc no acreditar, basta trazer o Gerenciador de Tarefas algum tempo, verifique o Processos pgina e dar uma olhada. Isso o que queremos dizer com multitarefa. Ento, como o Windows capaz de acompanhar com os seus outros 99 ou mais tarefas ao mesmo tempo, como lidar com a sua gravao? Ele faz isso dividindo seus recursos entre todas as tarefas em mos. A fim de manter uma constante de udio crrego, pequenas quantidades de memria so alocados para armazenar este fluxo de udio. Essas reas so chamadas de buffers. Assim, como voc reproduzir o udio, as mos do Windows para sua placa de som de um bloco de udio que o som carto libera a uma taxa constante para o seu amplificador externo. Se ele esvazia esses buffers antes que o Windows fica rodada para entreg-lo um pouco mais, ento voc tem um problema. O mesmo princpio se aplica, mas no sentido inverso, quando voc est gravando. E, novamente, quando voc est em camadas ou overdubbing, ou atravs de monitoramento REAPER de entrada, ambas as atividades esto acontecendo ao mesmo tempo. Se os amortecedores so muito pequenos, voc vai ter lacunas no fluxo de udio. Estes podem levar a estalos, crepitaes e, em alguns casos, at mesmo desistncias (que quando a reproduo e / ou gravao s pra de repente e inesperadamente). Fazendo buffers maiores geralmente suficiente para corrigir esse problema, mas traz consigo outro. Torn-los muito grande, ea dados no final do tampo tem uma longa espera antes de ser processado. Isso quando voc experimentar inaceitavelmente latncia grande, como o atraso entre pressionar as teclas de um teclado e ouvir a nota em seus fones de ouvido. ASIO drivers geralmente oferecem melhor latncia do que outros. Como regra, a ordem preferida ASIO, WDM, DirectX e MME, nessa ordem. Isto , onde o ASIO Configurao boto no Dispositivo de udio tela to importante (assumindo, claro que voc est usando drivers ASIO). Quanto menor o tamanho do buffer, maior a carga na CPU do seu computador. Ento, depois de fazer alteraes em seu tamanho do buffer, verificar o uso da CPU no medidor REAPER de Desempenho. Voc pode usar este fato a sua vantagem quando a mistura. Como regra, os baixos nveis de latncia s so realmente necessria para a gravao, no quando voc est s reproduo de udio de volta. Portanto, se voc encontrar que voc est empurrando seu prximo CPU sua limites, muitas vezes voc vai ser capaz de corrigir isso acessar o udio controle da placa software e aumentando o buffer tamanho.

Finalmente. Apenas uma palavra sobre Taxa de amostragem. Isso tambm afeta a CPU utilizao. Indo de 44100-88200 duplica o uso da CPU. Esta uma rea sobre a qual h muito debate, mas, na realidade, poucos de ns tm ouvidos que realmente pode detectar se uma faixa foi gravada em 44.100 ou em 88.200. Teste isso para si mesmo e ver o que voc pensa. Outro aspecto importante das suas preferncias de udio o seu Dispositivos MIDI pgina de configuraes. Esta tem sido abordado no Captulo 1.

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19 - Preferncias de Reaper e outras configuraes

19,5

Preferncias de udio

Esta pgina apresenta uma gama de preferncias e opes de udio. Muitos, se no a maioria, os usurios encontraro eles pode deixar pelo menos a meia dzia de primeira ou ento destes em suas configuraes padro e esquec-los. Seja para Feche dispositivo de udio, quando parou e aplicao inativo. Ativado, o que lhe permite tem outros programas de udio (como o Sound Forge) abrir, ao mesmo tempo como REAPER, e para voc ser capaz de alternar facilmente entre eles. Feche dispositivo de udio quando inativo e faixas so recorde armado. Deixe essa opo desmarcada se voc quiser REAPER no partilhar o seu dispositivo de udio com outros programas quando voc tem recorde de trilhas armadas. Feche dispositivo de udio, quando parou e ativo. Se ativado, REAPER ir fechar automaticamente o udio dispositivos de udio quando no est sendo reproduzido. Habilitando Avisar quando incapaz de abrir de udio / MIDI dispositivos poderia ajud-lo a solucionar problemas se tiver problemas de interface de hardware. Ativando a opo No processe trilhas suaves poderia diminuir a carga colocada em sua CPU. Solos padres no lugar-solo. Ativado, isso significa que quando voc sozinho uma faixa que voc vai ouvir ao longo com que a faixa de sada de udio de quaisquer outras faixas que levam recebe essa faixa. A desativao dessa garante que voc vai ouvir apenas a trilha isoladamente. Em qualquer caso, segurando Alt enquanto a solo clicar ir reverter sua opo padro. Solo em frente permite que voc oua silenciosamente em segundo plano suas outras faixas quando um ou mais so solado. Isto pode ajud-lo a colocar mais no contexto da pista que est sendo audio. A caracterstica prpria ativado / desativado a partir do Opes menu: em suas preferncias, voc pode definir o nvel de dB preferido para o material de fundo. Voc pode Automaticamente silenciar qualquer faixa ou apenas o Faixa Mestre quando um limite especificado dB alcanado. Esta opo pode ajudar a proteger seus ouvidos, seus alto-falantes e placa de som! Canal de nomenclatura / mapeamento. Este recurso permite que voc d os seus prprios nomes significativos para o seu udio dispositivos de entrada e de sada. Isso explicado em detalhes no Captulo 1.

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19.5.1

Buffering udio

Enquanto ns estamos olhando para a otimizao de udio, o Buffering udio pgina do Preferncias janela conter um nmero de opes de personalizao.

A opo para Desativar mdia tampo para as faixas que so selecionados pode ser til se voc estiver usando uma terceira partido plug-in que no respondem bem ao buffer. Caso contrrio, se voc no est tecnicamente mente que seria melhor aconselhados a deixar a maioria dessas configuraes em seus valores padro. Se o computador tiver dois ou mais processadores, voc pode encontrar as seguintes opes til. Antecipativa FX processamento traz benefcios para tanto multiprocessador e sistemas de processador nico. Em processadores individuais faz REAPER mais tolerante com latncias mais baixas interface (e mais resistente a plug-ins que fazem maior bloco baseada em de processamento, tais como ReaVerb e ReaFir). Em multiprocessador / sistemas multicore tambm permite muito importante o uso de multiprocessadores. Habilitando este recurso pode permitir que a latncia melhor. Observe tambm que, ao clicar sobre o Advanced Disk IO Opes boto abre a seleo de opes mostradas direita. Se no tiver certeza sobre o que voc est fazendo, melhor deixar essas configuraes em seus padres. Quaisquer alteraes que voc faa no deve entrar em vigor at depois de ter fechado e reaberto o seu projeto arquivo.

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19.5.2 Reproduo de udio

Entre as opes mais importantes e teis que voc vai encontrar nesta pgina so: Se deve ou no parar / repetir a reproduo no final dos projectos. Seja para parar a reproduo no final de um ciclo Se a repetio desativado. Seja para procurar reproduo (Reposicionar o cursor do jogo), quando clicar em qualquer um da rgua superior, vazio reas de faixas e / ou reas vazias abaixo faixas. Desativar qualquer um destes ir permitir que voc clique em ou clique e arrastar em providenciar vista (por exemplo, na rgua para definir um ciclo, ou na rea vazia entre controla a definir uma seleco de tempo), sem afectar a reproduo existente. Seja para buscar a reproduo quando pontos de loop so alteradas. Seja para mudar a visualizao para a posio do cursor de edio, quando a reproduo estiver parada. Seja para autoscroll ao ver outras partes de um projeto. Seja para executar FX aps a reproduo interrompida: isso pode ser bom para avaliar o "efeito depois" de atrasar baseado plug-ins, como reverb e chorus. Seja para permitir lavagem e jogging, e se sim quais as opes para aplicar na sua implementao (Como limitar a velocidade de corrida).

Note-se que Gravao de udio preferncias (a pgina aps este) so detalhados e explicados no Captulo 3.

19.5.3

Processamento de udio

Estes so encontrados na pgina depois Gravao de udio preferncias. Eles so bastante tcnica: se no tiver certeza o que fazer, deix-los em seus padres de sistema: Tamanho do bloco para usar ao processamento de amostras. Em caso de dvida, deixe em branco. Se para permitir o processamento FX antecipativa. Isso pode levar a um melhor desempenho de multiprocessamento (O padro on). Quer limitar aplicar FX / Render decorre em tempo real a (o padro desligado). Se para processar todas as faixas (incluindo se for o caso faixas suaves e / ou unsoloed) ao renderizar. Faz tornando mais lento, mas alguns plug-ins pode precisar isso.

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19,6

Preferncias de Aparncia

O Aparncia prpria tela permite que voc especifique diversos parmetros que ajudam a determinar a aparncia do seu REAPER interface, especialmente o Painel de Controle Track e Mixer. Aqui um resumo de algumas das opes: Diversas configuraes de aparncia incluem: Quer usar dicas para elementos da interface do usurio tais como botes e faders, mdia itens e envelopes, etc: se assim voc pode especificar o comprimento de qualquer atraso que deve ser permitido antes de a dica de ferramenta exibida. O largura (em pixels) do cursor do jogo. O padro 1 pixel, mas voc pode fazer isso mais amplo. Seja para mostrar o evento desfazer ltima na barra de menu (Logo aps o comando Ajuda). Se voc permitir esta opo, clicando sobre a ao mostrada ir abrir a janela de histrico de desfazer. Seja para mostrar orientaes durante a edio. Isso pode ser uma ajuda para a edio. Seja para aplicar bordas slidas para destaques de seleo de tempo. e / ou destaques do circuito. Seja para limitar a escala de botes da barra de ferramentas. Ativando estas duas opes ir impedir os botes de tornar-se menor ou maior se redimensionar a barra de ferramentas principal ou flutuante. Se para incluir flutuante barra de ferramentas do Windows em quadros. Nmero de pixels para deixar entre as faixas adjacentes - ie, entre a parte inferior de um item de meios de comunicao eo topo da uma debaixo dela. O nmero mximo de pistas para ser usada quando mostrando itens que se sobrepem.

Acompanhe Painel de Controle e Configuraes Envelope incluem: Seja para usar cores faixa personalizada como uma cor de fundo em etiquetas de via (em TCP e do misturador) e se trilha painis matiz (Em TCP e mixer) com cores faixas personalizadas. Quer usar acompanhar os indicadores de agrupamento, e se sim quais. Quer usar envelopes cheios de automao: activada, este cores a rea abaixo do envelope e pode fazer a sua forma mais fcil para o olho de discernir. Mostrando todos os itens, sobre a mdia pode ser desativado. Seja para mostrar picos fracos de mdia por trs envelopes nas pistas do envelope. Seja para mostrar linhas de grade horizontais nas pistas de automao.

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19.6.1 Mdia Aparncia

Para a maior parte desses queda em dois principais grupos Item de mdia rtulos e Item de mdia botes.

Item rtulos de mdia: Seja para item de exibio de ter nomes e / ou item de mdia taxa de arremesso / play e / ou ganhar (Se configurado). Se apresentar qualquer destes, se a desenhar rtulos acima do item em vez de dentro do item, se pretende utilizar um base slida para facilitar a leitura e se para mostrar rtulos quando margens item no so visveis. Esta ltima opo ir assegurar que os rtulos permanecem visveis como os pergaminhos do projeto aps o comeando de itens. Voc tambm pode determinar como taxa / pitch de dados mostrado - por exemplo, normal ou abreviado. Item botes de mdia: Principalmente estes so pareados (por exemplo, bloqueado / desbloqueado, Mudo / mudos, FX / No FX). Escolher qual desses botes voc deseja exibir mais itens acima ou de mdia. Isto tambm inclui a opo para exibir um boto de volume item no lugar da ala de volume item.

19.6.2

Aparncia, Picos / Formas de Onda

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Esta pgina contm uma srie de opes que entre elas ajudar a determinar a aparncia do seu picos e formas de onda e, de fato, se elas so mostradas em tudo. Voc pode especificar se deseja Mostrar picos para os itens de mdia e / ou Mostrar picos enquanto gravao. Voc tambm pode optar por no mostrar picos para faixas no selecionados e / ou faixas suaves / unsoloed - Apenas apresentar picos para faixas que esto selecionados e Apenas exibir picos para faixas que esto solados ou no mudo vai lhe dar isso. Antialiasing uma questo tcnica. Google se voc quiser saber mais, mas, em suma, permitindo antialiasing pode dar-lhe uma representao mais precisa: desabilit-lo pode fazer com que seus picos a ser desenhado / redesenhado mais rapidamente. A nica diferena que Bordas extravagantes fazer cosmtico. Ativar estas opes, por exemplo, se voc como seus picos limitadas ao utilizar cores personalizadas, desativ-los se no o fizer. A opo para Picos de escala de pr-fx volume / pan envelopes deve ser ativado se voc quiser que os picos em seus itens de mdia para ser ajustado de acordo com qualquer pr FX alteraes de volume do envelope. Observe tambm que voc pode escolher quando perto ampliada para o seu material para ver as formas de onda como pontos e linhas, Cheio amostras, amostras, amostras Esboado pisada ou liso. Habilitando Desenhe picos fracos em faixas da pasta permite que a sada de criana de uma pasta controla a ser exibido como formas de onda na faixa da pasta em organizar vista. Exemplo de vista da forma de onda nvel determina como a onda exibida quando voc aumentar o zoom to estreitamente forma a ser capaz de identificar amostras individuais - por exemplo, pontos e linhas, preenchidos, delineado, intensificada ou As amostras lisas. Cores personalizadas. Voc tem as opes para Item de mdia Tint onda picos ou Item de Tint fundo a qualquer um dos Acompanhe Color Item, ou D cor. Quando mais de uma opo selecionada, ento o nvel mais baixo tem prioridade. Ou seja, tomar vitrias de cor sobre a cor item que ganha sobre acompanhar cor.

Voc tambm pode especificar o seu exigido fora matiz a ser usada para fundos mdia item, dentro de um intervalo de 0 a 4, onde 2 o padro do sistema.

Tambm nesta seo a opo Automaticamente colorir qualquer passagem de gravao que adiciona leva para itens de mdia existentes. Isso pode ajudar a dar uma imagem mais clara quando voc est trabalhando com vrios takes. O Aparncia Theme Editor, preferncias e configuraes so discutidas no Captulo 11. 19.6.3 Aparncia, VU Meters / Faders

Os quatro primeiros itens deste conjunto de pginas Medidor de frequncia de atualizao, o medidor taxa de decomposio, valor mnimo Medidor e Medidor de valor mximo. A menos que tenha boa razo para alter-los, deixar -los em seus padres de sistema. H nove outras opes que juntos definir como medidores de trajecto ir aparecer. De especial interesse so os seguintes: Redefinir indicadores medidor de pico sobre o jogo procurar. Desativar isso para manter o existente nvel de pico exibida (at excedido) quando voc re-iniciar a reproduo. Sticky indicadores clip (Habilitado) garantir que os picos no medidor VU so marcadas com uma barra para poucos momentos depois de ter passado. Mostrar escalas em dB metros pista se habilitado, far com que a escala dB a ser marcado, em algarismos, em seu Voltmetros. As duas ltimas opes so fader opo que pode ser usado para restringir o intervalo ajustvel do seu volume e / ou faders pan.

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19,7

Editando Preferncias Comportamento

O Edio de Comportamento pgina do Opes, Preferncias janela (mostrado acima) inclui um certo nmero de reas em que voc pode especificar configuraes padro em uma srie de questes que afectam o modo de trabalhar durante a edio de seu Projetos de Reaper. Aqui est um resumo de algumas das opes mais teis: Voc pode especificar o seu editar comportamento do cursor, em particular, para especificar quais das seguintes aes devem fazer com que o cursor de edio para ser movido: Alterar a seleco do tempo, colar ou inserir mdia, interromper a gravao Voc pode permitir que mudar clique / controlar clique para substituir o seu movimento de cursor de edio atribuies. Voc pode por link padro (ou desvincular) seleo de tempo e pontos de loop. Voc pode ativar ou desativar pontos de loop para ser apagado clicando na rgua, e / ou seleo de tempo para ser apuradas, clicando em organizar vista. Pense como voc deseja usar essas opes. Por exemplo, se voc quiser clique na rgua como um meio de reposicionar o cursor de edio, ento voc provavelmente no vai querer pontos de loop automaticamente apagadas. Voc pode especificar o seu Zoom preferncias. Zoom vertical opes so faixa no centro da viso, Top visvel pista, ltima faixa ou faixa selecionado sob o cursor do mouse. Zoom horizontal Editar opes so ou jogar cursor, Editar cursor apenas Centre, de vista ou o cursor do mouse. Se em ambos os casos voc escolher a opo cursor do mouse voc ir garantir que medida que amplia o que est sob o cursor do mouse vai ficar na tela. Voc pode definir o guia de sensibilidade transitria e especifique se Tab atravs de MIDI observa e / ou Trate bordas de itens de mdia como transitrios. Dupla opes de acabamento (Para edio de bordas de itens de mdia compartilhados). Seja para excluir automaticamente faixas vazias criado ao arrastar itens a seguir ltima faixa. Se escorregar-editar o incio de uma tomada ativa tambm ajustar todas as outras tem. Quer dividir / cortar / eliminar todos os itens no cursor de edio se dividir / corte / apagar sem itens selecionados. Desativando isso vai impedir, por exemplo, todos os itens sendo dividido se voc pressionar Scom nenhum item selecionado.

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19.7.1 Edio de Comportamento, Envelope Preferncias

Voc pode especificar vrias opes de envelope diferentes de edio, incluindo: O srie dentro do qual volume envelopes pode ser ajustada. Automao velocidade de retorno de gravao. Se voc no tem necessidade bvia de mudar isso, deix-lo como ele . Se deve ou no Mostrar envelopes novas pistas em envelope separado por padro. Quando desenhada sobre meios de comunicao, se sobrepem envelopes se cada um menor do que x pixels de altura. A ativao dessa opo pode criar um efeito mais desordenado visual, mas vai permitir mais altura para a edio de pontos de envelope. Seja para definir o foco para novos envelopes. Isso automaticamente seleciona-los para edio, etc Seja para Automaticamente adicionar envelopes quando voc escrever o modo habilitado e ajustar qualquer parmetros. Isso faz com que a criao de envelopes rpido e gil, mas significa que, com modo de gravao ativada, voc no ser capaz de ajustar os parmetros sem criar envelopes para eles. Em Ler modo, se para exibir feedback automao (tais como movimentos de fader) para ativos ocultos envelopes. Em Escrever modo, se para aplicar as alteraes de parmetros para envelopes escondidos. Se pontos do envelope tambm so selecionados com um seleco do tempo. Se pontos de borda (No incio e no fim do tempo de seleco) so adicionados envelopes quando os pontos so movido, ou quando a edio ripple, ou ao inserir tempo. Quer adicionar um ponto de transio em parar a reproduo aps a automao de gravao. Seja para reduzir os dados de ponto de envelope durante a gravao ou desenho de automao. Se deve ou no Mostrar automaticamente envelopes afetadas quando mover dados entre as faixas. Mostrando estes podem ser visualmente confuso. Ao adicionar pan / volume envelopes so adicionados, se cortar reiniciado quando o envelope desenhado. Opes so sempre, em modo leitura / gravao somente, ou Nunca. Definindo-a para nunca fazer o manual edio de tais envelopes mais fcil (deixando muito espao acima e abaixo do envelope). Depois de automao de gravao no modo de gravao se para automaticamente trocar para um do outro modos. A opo de compensao / leitura til se voc est inclinado a esquecer de fazer isso manualmente! Se depois clicar para adicionar um ponto de envelope o prximo clique deve acrescentar um outro ponto ou selecione o envelope. Este ltimo pode salvar voc de acidentalmente adicionando pontos indesejados. Se Alterando o envelope mostrado em qualquer pista Deve fazer com que o envelope anteriormente l para ser escondido ou mudou-se para a faixa da mdia.

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19.7.2 Edio de preferncias, hbitos de rato

O Mouse pgina do Opes, Preferncias, o comportamento de edio janela (acima) usado para determinar especificar a forma como voc gostaria que seu mouse para se comportar de REAPER. Aqui est um resumo de algumas opes teis: Metas a roda do mouse: se os seus atos a roda do mouse sobre a janela atualmente debaixo do mouse ou sobre a ltima janela de ter foco. Este, por exemplo, permite que voc use a roda do rato para ajustar o parmetros de uma janela aberta FX sem primeiro ter que clicar na janela para dar o foco. Foco pode permanecer com o seu mixer, ou providenciar ponto de vista, ou onde quer que voc era antes. Por exemplo, Esc seria em seguida, desmarque a seleo de tempo atual ao invs de fechar a janela de FX. Quer usar ou Ignore o mousewheel em todos os faders. A activao desta e / ou os prximos dois opes pode ajudar a prevenir aqueles de ns que tendem a ser desajeitada alterem acidentalmente os nveis de faders. Quer usar ou Ignore o mousewheel em faders do painel de pista. Quer usar ou Ignore o mousewheel sobre os campos de transporte de edio. Se desativado, voc pode editar o texto reas como BPM e taxa de reproduo apenas deslocando o seu mousewheel sobre o campo. Seja para tratar rolar um laptop trackpad como sendo usando um mousewheel. Se Clique do mouse sobre Fader ou boto causas que caminho para se tornar o selecionado acompanhar. Desabilitar esta permite que voc ajuste os faders de pista, etc, sem alterar a seleo de faixa. Se a exigir um nico clique ou um dobrar clique quando edio os nomes das faixas. Se Clique do mouse / editar em vista controlar as alteraes a seleo de faixa. Habilitando isso ir garantir que seleo de trilha seguir mdia seleo de itens. Seja para Permitir modificar bordas de seleo de tempo sobre os itens em trilhas. Ativando isto significa que voc pode clicar e arrastar ao longo de uma faixa (bem como entre as faixas) para ajustar o incio ou fim de um tempo seleo sem afetar a seleo de itens. Impedir a edio fade-in/out quando o item mdia com menos de ... : Isso pode impedir o acidental edio / remoo de fade-ins/outs em pequenos itens de mdia. Alm disso, para OS X usurios em um Mac, existe uma opo Ctrl boto esquerdo emula o boto direito. No entanto, ele a melhor prtica para usar as Preferncias do Sistema para habilitar boto direito do mouse. O tema da Modificador de rato preferncias coberto extensivamente no captulo 13 e em outros lugares.

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19.7.3

Editando Preferncias, Editor MIDI

Flash MIDI editor chaves na entrada pista: se habilitado, faz com que um flash de cor breve para ser exibido no Teclado MIDI editor quando a pista recebe nota-on MIDI de entrada. Se a otimizar o comportamento editor MIDI para RBN autoria msica (Rock Band Network). Linhas horizontais da grade em pistas CC: alterna esta opo ligado e desligado. RBN amigveis MIDI configuraes do editor: permite editor MIDI REAPER para se comportar de uma maneira compatvel com RBN (RockBand) de autoria MIDI. Por exemplo, eventos lricos ser anexado apenas para notas jogveis. O comportamento padro para os itens abertos em built-in editor MIDI. As seis opes (auto-explicativo) so:] Abertos os itens selecionados em um editor de MIDI novo (separado a partir de qualquer janela do editor MIDI que pode j estar aberto). Este o comportamento padro. Abertos os itens selecionados em editor focado ltima MIDI, desmarque o primeiro editor. Substitui contedo da janela do editor aberta no momento MIDI com o item selecionado (s). Abrir itens selecionados em editor focado ltima MIDI, preservar o contedo de editor existente. Adiciona o item selecionado (s) para a janela do editor existente MIDI. Aberto todo o MIDI track em um Editor de MIDI novo (Separada de qualquer janela do editor MIDI que pode j estar aberto). Abre na janela de um todos os itens na mesma pista, o item selecionado. Abra todas as faixas MIDI no Editor focalizada ltima MIDI limpar o contedo em primeiro lugar. Substitui contedo da janela do editor existente MIDI com todos os itens MIDI na mesma faixa como o item selecionado. Aberto todo o MIDI track no Editor focalizada ltima MIDI preservar editor de contedo existente. Adiciona ao contedo da janela do editor existente MIDI todos os itens MIDI na mesma faixa como o item selecionado. Mudar fonte MIDI ativa clicando duas vezes uma nota inativo no editor MIDI: quando mltiplas fontes so exibidas na mesma janela, usar isso para fazer uma fonte inativo ativo. S mudar a fonte MIDI ativa aos itens mesma trilha: auto-explicativo de alternncia. Se Limites duplo clique fora de qualquer item de mdia estende-se o mais prximo item de mdia .. Seja para Mostrar estado selecionado para notas / CC em itens inativos mdia. Conjunto Opacidade para notas / CC em itens inativos mdia. Padro mapa cor da nota: permite que voc especifique seu prprio padro de mapa de cores nota.

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19,8

Preferncias de Mdia

O Mdia pgina do Opes, Preferncias janela permite que voc personalizar as configuraes de mdia.

Aqui est um resumo de algumas das opes que voc pode achar mais til. Item Configuraes de mdia Propsito Ao inserir vrios itens de mdia: Voc pode escolher se o padro comportamento deve ser para inserir como faixas separadas, para inserir sequencialmente numa nica faixa, por REAPER para determinar qual aparece o mais apropriado, ou se voc desejar ser solicitado a cada vez. Copiar inserido itens de mdia para o diretrio do projeto de mdia: Quando ativado, isso garante que uma cpia de quaisquer itens de mdia inseridos em um projeto ser feito e armazenados no diretrio do projeto. Isso ajuda voc a manter juntos todos os arquivos que pertencem juntos. Quer usar o nome de arquivo de mdia a Nomear automaticamente faixas sem nome na importao de mdia. Waveform mdia pico configuraes de cache Gerar caches de pico: Voc pode determinar as circunstncias em que voc quer caches de pico a ser gerado. Resoluo desejada cache: Determina o grau de preciso usado para mdia picos. Mdia item de edio configuraes Item de mdia faixa de ajuste de volume: Define este para-inf para 0 dB ou-inf a +6 dB. Duplicar tomar FX quando a diviso: Determina se qualquer FX existente em uma cadeia item FX so automaticamente copiados para os novos itens que so criados quando o item original dividido.

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19.8.1

Preferncias de Mdia, MIDI

Visualizao do nome MIDI oitava offset: por padro, meio C (MIDI nota 60) rotulado C4. Um deslocamento de, digamos, -1 faria causar este se tornar C3, e assim por diante. O Enviar all-notas-off opo destina-se a parar as notas de suspenso quando brao registro est desativado. Permitir aparar de itens MIDI quando diviso ir adicionar uma mensagem de nota offpara qualquer nota que se estende a ponto de diviso quando um item de MIDI dividido. Piscina de dados MIDI fonte discutido e explicado no Captulo 12. Voc pode desativar isto se preferir. Itens criados ou importados como REAPER Itens MIDI (Em vez de. MID) pode ser melhor editado no MIDI Editor. . Arquivos MID so mais portteis entre apps. Voc pode, claro, cri-los como itens de MIDI e posteriores Exportar para um arquivo, se desejar. Tiques por semnima define dados de resoluo para novos itens de MIDI. A configurao padro de 960 equivale a 2 por carrapatos microssegundo a 120 bpm. Voc pode especificar quando A importao de arquivos MIDI multicanal se a faz-lo como uma srie de canal nico faixas, como uma trilha multicanal, ou sempre a pedir. Encaixe comportamento pode ser definido para que as mudanas de compassos importados arquivos MIDI so definidos para barras inteiras, e que as mudanas de tempo em importados arquivos MIDI so definidos como batidas inteiras. MIDI eventos de texto so, por padro exportados em formato ASCII: voc tem a opo de mudar isso para UTF-8.

19.8.2

Mdia, Vdeo / Rex / Misc Preferncias

Os vrios Vdeo opes de relacionar principalmente ao desempenho e reproduo qualidade. Os melhores permutaes de configuraes ser dependem em grande parte de qual plataforma voc est usando (por exemplo, Windows 7), bem como sua escolha de sistemas de vdeo e formato. Se precisar de ajuda voc deve enviar para um dos fruns REAPER. O REX opes incluem como voc deseja para Arquivos de importao contedo REX. Este pode ser como fatias batida que ir ajustar-se mudanas de tempo, ou loopable como nico itens de mdia, ou para solicitar. Voc tambm pode especificar se REX caudas fatia deve ser preservada, todos picado, tudo picado excepto a final fatia, ou a fatia final s ser picado. Finalmente, voc tem uma opo para determinar como mdia importados com ritmo incorporado para ser tratada. Voc sempre pode ajustar o mdia para andamento do projeto, import-lo em seu prprio ritmo, ou sempre pronta.

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19 - Preferncias de Reaper e outras configuraes

19,9

Plug-ins Preferncias

Sua dois Automaticamente redimensionar FX Windows opes, se ativada, garantir que voc navegue atravs de FX de uma faixa cadeia que a janela FX automaticamente redimensionadas para se adequar ao atualmente selecionado FX. Voc pode especificar se flutuado FX janelas automaticamente deve ser colocado no topo, se recm-criado FX janelas deveria ser lanada, e se as janelas devem ser automaticamente aberto para FX adicionada a partir o TCP e MCP contexto quick-add menus. Voc pode especificar se deseja ou no auto-dock recm-criado FX janelas e se deseja que o Adicionar FX janela aberta automaticamente quando voc abre uma cadeia FX vazio para uma faixa ou um item de mdia. Se voc ativar a opo de Apenas permitir uma janela da cadeia FX aberto ao mesmo tempo voc tambm pode especificar se voc quer a janela aberta mostrado a mudar quando voc mudar de seleo de pista (Open FX janela na pista alterao de seleo) e se este a acontecer somente se uma janela de FX aberta. Voc tambm pode optar por ter faixa FX adicionado ao boto item de FX menu do boto direito. Isso permite que voc abrir estes FX directamente a partir deste boto. Voc tambm pode especificar quantos FX so para ser mostrado no menu de contexto Lista recentemente adicionado e se da faixa atual FX deve ser mostrado no menu de contexto do boto FX.

19.9.1

Plug-ins de compatibilidade,

As principais opes aqui diz respeito VST ponte e firewall. Estes so recursos projetados para ajudar a proteger REAPER de deixar de funcionar como um resultado de um instvel plug-in a ser utilizado. A opo padro para automtico ponte a ser aplicada quando o programa considere necessrio, mas voc pode mudar isso para No plug-in separado processo, em processo dedicado por plug-in, ou desabilitar a ponte. Para acompanhar as discusses sobre o que essas opes significa, na prtica, em situaes diferentes, voc deve consultar os fruns REAPER.

19.9.2

Plug-ins VST

Voc j viu (no captulo 1) como dizer REAPER a localizao de seus plugins VST, e como garantir que estes esto habilitados. Alm disso, o Compatibilidade VST seo oferece uma srie de novas opes controlar o comportamento do seu plug-ins VST. Suas preferncias nesta categoria, provavelmente, pode depender de quais plug-ins que voc est usando. Plug-ins individuais variam tanto que seria virtualmente impossvel dar muito conselho geral significativo aqui. Voc pode precisar experimentar para obter os melhores resultados. Esteja preparado para fazer perguntas sobre o frum REAPER ou mesmo na plug-in fruns fornecedor.

19.9.3

Plug-ins, ReWire / DX

ReWire opes incluem a possibilidade de mostrar as j abertas ReWire aplicaes conscientes ou dispositivos como FX disponvel em a janela de FX e se abrir automaticamente o painel de controle nativo para qualquer aplicao ReWire selecionado. Existe uma opo para Confira ao iniciar REAPER para qualquer dispositivo j abrir que capaz de actuar como um mestre ReWire, e se assim para abrir REAPER no modo escravo. H tambm uma caixa de dilogo onde voc pode especificar sua Configuraes do projeto ReWire escravos. Direct-X (DX) plug-ins so, por padro Ativado. Voc pode Verificar se h nova DX plug-ins manualmente ou especificar Procurar DX plug-ins na inicializao.

19.9.4

Plug-ins, ReaScript

Este tpico discutido brevemente no Captulo 22.

19.9.5

Plug-ins ReaMote,

Este tpico discutido brevemente no Captulo 22. Para obter uma cpia em espiral rgido deste Guia do Usurio para menos de US $ 30 ir para LULU.com 361

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19.10 Custom Tweaks UI


O Geral pgina do Opes Preferncias janela inclui uma Avanado UI / Sistema de ajustes boto que permite que voc para personalizar ainda mais REAPER sobre tela aparncia. Ao clicar neste boto exibe uma nmero de opes, incluindo: Tela de apresentao personalizada - A BMP ou PNG... Use janelas grandes para janelas. Escala de elementos da interface (Como botes barras de ferramentas). Isto pode ser til se voc estiver trabalhando com uma resoluo de tela muito alta. Permitir acompanhar envelope / roteamento janelas para permanecer aberto. Selecione esta opo se voc quiser pista roteamento e envelope janelas para no ser fechadas automaticamente quando usar o foco. Avanado sistema de multiprocessamento e ajustes. Essas opes ajudam a determinar a forma REAPER se comporta em um sistema com dois ou mais processadores. Eles so considerados experimental, deve ser utilizado com cautela, e podem exigir o reincio do REAPER.

19,11 Projeto e Gesto de Ficheiros


Voc j viu que, quando voc salva um arquivo de projeto REAPER voc tem a opo de criar uma subdiretrio para esse projeto, e copiar, mover e armazenar todas as projeto arquivos de mdia em que diretrio. Fazendo uso desta opo ir tornar mais fcil para voc manter o controle de seu trabalho. No entanto, voc ser mais provvel encontrar que como um projeto evolui, ele vai acumular qualquer nmero de meios de comunicao itens, tais como faixas rejeitadas e overdubs, ou itens que so excludos no mais necessrio. Voc pode facilmente remover esses itens indesejados, utilizando o comando File, Limpe Diretrio do projeto atual. A localizao do projeto atual pasta exibido logo abaixo do Directory Project barra de ttulo de limpeza. Se desejar, voc pode clicar no boto Explorar para explorar toda a pasta do contedo. Observe, no entanto, que todos os arquivos presentes no diretrio do projeto, mas no pertencentes corrente projeto so listados na janela Limpeza Directory Project. Para selecionar qualquer um arquivo, basta clicar em seu nome. Para construir uma seleo, segure o Ctrl enquanto clica em cada necessria nome do arquivo. Para selecionar todos os arquivos na lista, clique primeiro no nome do arquivo primeiro e depois, segurando o Deslocar chave, clique em sobre o ltimo nome na lista. Voc tem a opo de excluir esses arquivos permanentemente do seu disco rgido unidade, ou envi-los para a Lixeira do Windows (como mostrado aqui). Aps fazer sua seleo, clique no Remover arquivos selecionados boto para remov-los. No se esquea tambm de backup o seu trabalho regularmente, para uma unidade flash, disco rgido externo, CD ou DVD, ou mais de um destes. A maneira mais fcil para apoiar projectos at simplesmente usar o sistema Windows de gerenciamento de arquivos.

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19 - Preferncias de Reaper e outras configuraes


19,12 Personalizando o medidor de desempenho
Voc pode personalizar a informao mostrada no desempenho metros, fazendo suas selees a partir do seu menu de contexto (ver direita). Entre os itens que podem ser exibidas ou ocultas so: CPU Grfico Uso da CPU Uso de disco RAM Uso Grtis Sistema RAM FX uso da CPU

O medidor de desempenho tambm pode ser encaixado ou desencaixado. Nota: O RT medidor de CPU ("Tempo Real") mede a quantidade de tempo de CPU usado pelo segmento de udio a manuteno do som dispositivo. Uma vez que ele est medindo um nico segmento, reflete apenas o Tempo de CPU usado por um ncleo, e lhe d uma indicao de como margem de manobra quanto voc tem no processamento. Se voc tiver antecipativa FX habilitado (e algumas faixas registro armado), RT CPU geralmente ser muito baixa, como a maioria das coisas devem ser feitas de forma assncrona, permitindo que o segmento em tempo real para colocar rapidamente coisas juntos.

19,13 Personalizando Desfazer Comportamento Histria


Como j foi discutido (captulo 2), trs caractersticas importantes de Reaper Geral preferncias que lhe permitem personalizar o comportamento Desfazer Histria so: Salve Desfazer Histria com arquivos de projeto. Permitir carregar de Undo History. Armazenar os caminhos redo mltiplos sempre que possvel. Todos esses recursos podem ser selecionados a partir do Desfazer Configuraes seco do Opes, Preferncias, Geral tela. Se voc ativar a opo de Armazenar vrios refazer caminhos, sempre que possvel em seguida, durante a sua sesso de trabalho atual, a qualquer hora voc usa o Undo Histria janela para voltar para um ponto anterior, ento todas as aes que voc tomar a partir desse ponto ser ser armazenados como um conjunto alternativo de aes para o conjunto de aes j armazenados. REAPER vontade lembrar ambos os caminhos independentemente uns dos outro. Alm disso, toda vez que voc voltar ao que ponto, um outro caminho desfazer novo ser criado. Um exemplo mostrado direita. O ao destacada Adicionar FX a Cadeia sinalizado com (* 2). Isto significa que, para alm do conjunto original de aes, mais duas desfazer histria caminhos existem, onde duas vezes fomos de volta para esse ponto. Por boto direito do mouse onde aparecer, somos capazes de escolher qual desfazer estado em que deseja carregar, este permitindo-nos restaurar os comandos e aes. Se voc tambm ativar as opes para Salvar histrico de desfazer com arquivos de projeto e Permitir carga de desfazer a histria, ento esta desfazer a histria ainda estar disponvel para voc na prxima vez que voc usar esse arquivo de projeto, mesmo se voc tiver desde REAPER fechada e desligue o computador.

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19,14 Predefinies Reset Ceifeira


Configuraes de Reaper ea configurao padro pode ser restaurado a partir do menu Iniciar do Windows. 1. 2. Clique na Comear boto, em seguida, Todos os Programas. Clique em REAPER em seguida, sobre REAPER (redefinir a configurao de fbrica).

Antes de fazer isso, ele pode ser sbio para fazer backup ou exportar elementos como barras de ferramentas e menus, personalizado aes e atalhos, modificadores do mouse, mudanas de tema de cores, etc, em caso de voc querer posteriormente para restaurar qualquer um estes.

19.15 Algumas Outras opes de Ceifeira


A seguir, so alguns dos itens que aparecem na Opes menu. Muitos deles foram cobertos em outras partes deste Guia do Usurio. Em muitos casos, a funo desses comandos auto-explicativo: Modos de gravao: Consulte o captulo 3 Auto-crossfade itens de mdia quando de edio: on / off alternar. Apare contedo por trs de itens de mdia durante a edio: on / off toggle. Mostrar tudo leva em faixas: on / off toggle. Tome comportamento pista: Mostrar ou ocultar pistas take vazias. Permitir / impedir a seleo de pistas vazias tomar. Mostrar sobreposio de mdia itens em faixas: on / off alternar. Ripple edio: trs vias de alternncia - off, por faixa ou todas faixas. Agrupamento item habilitado: on / off toggle. Snap / Grid: permitir tirando grade espetculo de alternncia, alternncia, acesso snap / grade de configuraes. Bloqueio; on / off toggle, acessar as configuraes de bloqueio. Metronome / preroll: on / off toggle metrnomo acesso, configuraes. Pontos do envelope: sub-menu de opes tambm esto disponveis por boto direito do mouse no boto envelope. Pontos de loop ligada seleo de tempo: on / off toggle. Vista de rolagem automaticamente durante a reproduo: on / off alternar. Alise busca: on / off toggle. Sincronizao Timecode externa: sincronizao toggle on / off, o acesso a configuraes de sincronizao. Mostrar caminho do recurso REAPER ... : Mostra a localizao de arquivos de recursos Ceifeira no Windows Exploreror OS X Localizador do tipo janela. Personalize menus / barras de ferramentas ...: abre janela Personalizar menu / barras de ferramentas. Temas: exibe sub-menu de temas de cores instaladas.

Layouts: exibe sub-menu de pista e layouts mixer. Preferncias: abre janela de Preferncias.

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20 - Principal Right-Click Context Menus Resumo

20 Principal Right-Click Context Menus Resumo


Se voc chegou at aqui, ento voc deve ter descoberto o quo importante menus boto direito do mouse contexto esto em REAPER. Boto direito do mouse em qualquer lugar e um menu ir aparecer. Esse menu vai depender exatamente onde o mouse est apontando quando voc clica no boto direito. Aponte e clique direito sobre o nome de uma faixa ou um nmero na faixa de controle painel ou mixer e no menu de controle da faixa ser exibida. Boto direito do mouse sobre o boto mute uma trilha e voc vai ter um menu de vrias opes de mudas. Boto direito do mouse sobre um item de mdia e voc ver um menu de comandos e aes usado para gerenciar, editar ou processamento de itens de mdia. Muitos destes j foram explicados nos captulos anteriores. No h espao aqui para rever todos os um dos menus de Reaper clique direito contexto em detalhes, mas em Nesta seo voc vai encontrar um resumo dos mais importantes.

20.1 A faixa de controle de menu de contexto do painel


Este menu acessado pelo boto direito do mouse sobre o nome da faixa ou nmero, ou sobre qualquer parte de seu painel de controle que no mostrar um controle pista. Comando Inserir nova pista Inserir nova pista no final da lista de faixas Insira instrumento virtual na pista nova ... Inserir faixa de modelo Guardar faixas selecionadas como modelo pista ... Remover faixas Duplicar faixas Render / congelar faixas MIDI controles de pista Comentrios Insere uma nova pista aps a faixa atualmente selecionada. Insere nova pista aps ltima faixa no projeto. Insere e constri VSTi / DXi na nova pista. Insere uma faixa nova, baseada em qualquer modelo existente. Oferece-lhe uma submenu de modelos. Salva todas as faixas na seleo atual como um modelo de pista nica. Remove (exclui) qualquer faixa ou faixas selecionado. Cria uma duplicata de qualquer faixa ou faixas selecionado, imediatamente abaixo da faixa original. Oferece um sub-menu para escolher uma opo para tronco prestao ou congelar a seleo da faixa atual. Oferece um sub-menu: Mostrar painel de controle MIDI track Volume de ligao faixa / pan em todos os canais MIDI Fazer a ligao pista volume / pan de [especificar] canal MIDI Alterna bloquear status de todos os controles de parmetros na faixa selecionada (s). Alterna o modo de posicionamento livre de item dentro e fora de faixas selecionadas. Alterna automtica estado brao recorde para a seleo da faixa atual. Alterna a exibio de colocar para fora de todos os canais em metros pista, se o pista constituda por mais de 2 canais. Alterna a exibio da janela do Gerenciador de Track. Exibe um sub-menu de opes de colorao de pista. Exibe um sub-menu para mostrar ou ocultar os cones de faixas selecionadas. Exibe um sub-menu para definir a base de tempo de faixas selecionadas para Projeto de base de tempo (default), o tempo, bate (posio taxa de comprimento), ou batidas (nica posio). Exibe um sub-menu para definir o modo de automao para faixas selecionadas para Trim / Ler, Ler, tocar, Trava ou gravao.

Bloquear controles pista Ativar rastrear posicionamento item livre Registro automtico de brao quando a faixa selecionado Medio trilha multicanal Track Manager (mostrar / ocultar faixas) Cores pista Custom cones pista Definir timebase faixa

Defina o modo de automao faixa

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Comando Acompanhe as opes de desempenho Definir pista Envelopes Controlar parmetros de agrupamento ... Agrupamento faixa habilitado Comentrios Exibe um sub-menu para ativar / desativar o processamento de FX antecipativa e / ou mdia de armazenamento temporrio para faixas selecionadas. Exibe um sub-menu para escolher um TCP personalizado e / ou MCP disposio para faixas selecionadas. Exibe gesto envelopes sub-menu. Modificar as configuraes de parmetro para os grupos de pista. Ativa / desativa trilha agrupamento para faixas selecionadas.

20.2 O Vazio da trilha Lista Context Menu rea


Este menu acessado pelo boto direito do mouse em qualquer lugar na rea vazia abaixo a lista de faixas na rea de painel de pista. Comando Inserir nova pista Insira vrias faixas Insira instrumento virtual em nova faixa Inserir faixa de modelo Mostrar faixa principal Comentrios Insere uma nova faixa abaixo selecionado pista. Permite que voc insira mais de uma faixa de cada vez. Insere uma nova pista para uma VSTi junto com sadas multicanal se exigido. Insere nova faixa a partir de qualquer modelo que voc escolher. Liga e desliga a exibio da faixa principal.

20,3

O Timeline e Context Menu Rgua

Este menu acessado pelo boto direito do mouse em qualquer uma das seguintes reas: Ao longo da Rgua ou Timeline exibido acima da primeira faixa (veja direita). Sobre a rea em branco acima da rgua. Ao longo da rea de fundo vazio no Acompanhe Ver rea. Uma explicao do menu segue. Comando Remova a seleo Comentrios Anula a seleo atual tempo. Retirar a seleo faz no causar quaisquer itens de mdia a ser excludo. Zoom para seleo de tempo atual. Faz a seleo ao longo da linha do tempo para todo o projeto do mesmo que a poro da linha de tempo coberto pelo actualmente item ou itens selecionados. Estende a rea da seleo para a prxima transitria. Insere marcadores e abre a caixa de dilogo Adicionar marcador no posio atual do cursor. Cria uma regio a partir da seleo atual. Permite que voc insira um marcador de compasso no atual posio do cursor. Remove todos os marcadores da rea selecionada.

Seleo Zoom Conjunto de seleo de itens

Estender a seleo para transitria prximo itens Inserir marcador ...

Crie regio da seleo Inserir marcador de compasso ...

Remova todos os marcadores de seleo de tempo

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20 - Principal Right-Click Context Menus Resumo


Comando Comentrios

Definir andamento do projeto de seleo de tempo ... Cria andamento do projeto com base na seleo atual tempo (trs opes). Criar medida de seleo de tempo (Detectar tempo) ... Criar medida de seleo de tempo (novo tempo assinatura) ... Projeto de cultura para seleo Inserir espao vazio na seleo Remova contedo de seleo (que se deslocam posteriores itens) Colar Itens Split em cursor Itens de diviso na seleo de tempo Selecionar tudo Copie a rea selecionada de itens Loop de cpia da rea selecionada de itens Minutos: Segundos Medidas - batidas (M: S secundrio) Medidas - Batidas Segundos Amostras Horas: Minutos: Segundos: Quadros Cria uma nova medida a partir da seleco de tempo actual de acordo com o tamanho da seleco do tempo. Cria uma nova medida a partir da seleco hora actual com uma assinatura novo tempo. Culturas todos os itens de mdia no projeto para a seleo do tempo atual. Insere um espao vazio igual rea actualmente seleccionada em todas as faixas no projeto atual. Efetivamente exclui a rea atualmente selecionada do projeto, mover todos os itens posteriores at preencher a lacuna, com ou sem ondulao edio foi ativado. Cola qualquer item previamente cortado ou copiado para o momento selecionado pista na posio atual do cursor. Divide item atualmente selecionado ou itens no cursor atual posio. Se nenhum item for selecionado, divide todos os itens. Divide item atualmente selecionado ou itens no incio e no final do seleo de loop atual. Se nenhum item for selecionado, divide todos os itens. Seleciona todos os itens de mdia. Copia a rea selecionada de itens selecionados para o clipboard. Copia a rea selecionada como um loop. Estes seis opes so mutuamente exclusivas. Selecione qualquer um para definir a unidade de medida utilizada para governador exibir.

20,4

O Media Context Menu Items

Este menu acessado pelo boto direito do mouse sobre qualquer item de mdia. Se um nmero de itens de mdia foram selecionados, o comando selecionado a partir deste menu ser aplicada a todos os itens. Uma explicao deste menu exibido abaixo. Comando Definies do item As propriedades do item episdio Propriedades fonte ... Grupo Tomar Comps Item e tomar cores Processamento de itens Comentrios Abre as configuraes do item de menu sub-(veja abaixo). Abre item caixa de dilogo Propriedades. Abre Fonte caixa de dilogo Propriedades. Abre Grupo sub-menu, para agrupar ou desagrupar itens selecionados, Abre Tome sub-menu para leva o gerenciamento (veja abaixo). Abre Comps sub-menu para composies de gesto (ver abaixo). Abre o gerenciamento de cores sub-menu (veja abaixo). Abre processamento item sub-menu (veja abaixo).

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Comando Itens abertos no editor Comentrios Abre um submenu cujos comandos so usados para abrir o item selecionado / itens (ou cpias desses itens) com o editor especificado em Opes, Preferncias, editores externos). Abre o item selecionado MIDI com MIDI editor Reaper ": vrias opes. Este grupo de comandos permite processar itens selecionados como estreo nova leva. Este grupo de comandos permite processar itens selecionados como mono nova leva. Este grupo de comandos permite processar itens selecionados como MIDI nova leva. Processa os itens selecionados com qualquer FX como nova leva. Inverte o item selecionado mdia ou itens como um novo take. Junta-se itens de mdia selecionados em um novo item. Este grupo de comandos oferece trs opes para copiar o seleo atual para o clipboard.

Construdo em editor MIDI Aplicar acompanhar FX a itens como novo exame Aplicar acompanhar FX a itens como novo exame (Sada mono) Aplicar acompanhar FX a itens como novo exame (Sada MIDI) Render itens como novo exame Itens reversos como novo exame Itens de cola Itens de cola dentro de seleo de tempo Copiar itens Copie a rea selecionada de itens Loop de cpia da rea selecionada de itens Corte itens Cortar rea selecionada de itens Colar Remover itens Apare itens a rea selecionada Deslocar / set itens Itens Split em cursor Itens Split em cruzamento de zero antes Itens de diviso na seleo de tempo Cura divide-se em itens

Este grupo de comandos oferece duas opes para o corte do seleo atual para o clipboard. Cola contedo das pranchetas para a faixa atualmente selecionada no a posio atual do cursor. Exclui os itens selecionados de mdia do projeto. Apara os itens de mdia para a rea atualmente selecionada. Abre o Nudge / Set caixa de dilogo Itens. Divide actualmente itens selecionados na posio atual do cursor Divide actualmente os itens selecionados no ltimo ponto de cruzamentos de zero antes da posio atual do cursor. Divide actualmente os itens selecionados no incio e no final do atualmente selecionado rea do timeline. Remove divide e junta-se itens como um novo.

20,5

O Media Contexto subitens Menus

Vrios do menu de contexto de mdia Itens comandos causar substancial sub-menus para ser exibidos, incluindo configuraes do item: Tomai, Comp, Item e tirar as cores e processamento de Item. Estes so explicados abaixo. Definies do item comandos de menu Sub Silenciar Origem do item loop Jogue tudo leva Bloquear o item Notas Item episdio Comentrios Alterna estas propriedades parmetros do item diversos. Estas podem tambm ser modificado na caixa Item Propriedades de dilogo. Existem tambm cones que podem ser usados para o item Mute e Lock. Abre janela Notas Item.

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20 - Principal Right-Click Context Menus Resumo


Definies do item comandos de menu Sub Inverter fase Seo lao de origem do item Preservar passo quando mudar playrate Reverter ativa tomar Pegue os modos do canal Comentrios Alterna fase inverter. Alterna o status de seleo loop. Alterna preservar opo pitch. Inverte a tomada de corrente ativa. Vrias opes mutuamente exclusivas, incluindo Normal, Inverter estreo, Mono (downmix), Mono (esquerda) ou Mono (direita). O padro Normal. Quatro opes mutuamente exclusivas usadas para definir timebase item: Projeto / faixa padro, Time, batidas (posio, comprimento taxa), ou Batidas (nica posio). Comentrios Escolha cor personalizada, cor aleatria, de uma cor aleatria ou Cor padro. Escolha cor personalizada, cor aleatria, de uma cor aleatria ou Cor padro. Comentrios Faz com que o take seguinte ou anterior a ser selecionado. Faz com que o ativo atualmente (selecionado) tomar para ser excludo. Todas as outras culturas leva para este item para o ativo atualmente tomar. Cria uma cpia duplicada do take ativo atualmente. Bloqueia atualmente take ativa (toggle). Abre cadeia FX para o take ativo atualmente. Remove todos os FX da cadeia de tomada de FX. Alterna volume, pan, mute, envelopes passo para ter on / off.

Definir item de base de tempo

Item e leva cores comandos do sub-menu Definir itens para ...

Conjunto ativo leva a ... Tome os comandos do sub-menu Em seguida, pegue Anterior tomar Excluir ativa tomar Cortar a tomar ativo Duplicar ativa tomar Bloquear a tomar ativo Mostrar cadeia FX para tomar ativo Remover FX para tomar ativo Tome envelope de volume Tome envelope pan Tome envelope mudo Tome envelope passo Explode tudo leva a novas pistas Explode tudo leva (no local) Explode tudo leva (em ordem) Itens Implode em todo faixas em toma Implode itens na mesma pista em toma

Trs opes para explodir leva.

Cria uma faixa com uma tomada para cada item de mdia selecionado, onde os itens de mdia so selecionados em vrias faixas, ou cria uma pista com uma tomada para cada item de mdia selecionado, onde os itens de mdia so selecionados a partir da mesma faixa. Pastas para leva em itens selecionados. Faz com que o selecionado tomar ativo. Comentrios Salva atual leva a seleo como um novo comp. Remove comp atual Comp sub-menu. Remove todas as composies, exceto uma corrente de sub-menu. Move-se tomar de seleo para comp ativo para pista superior mdia item. Onde comps foram nomeados, esto listados, e pode ser ativada selecionando, o menu Comps.

Colar para leva em itens Se na faixa 1, se na faixa 2, etc Menu Comps comandos sub Salvar como novo comp ... Remover comp ativo da lista Cortar a lista comp ativa Mova comp ativo para pista topo Guardadas nomes comp

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Item de processamento de sub comandos de menu Normalize itens Normalize itens (ganho comum) Dinmicas itens divididos episdio Quantize posies de itens a grade Mover itens para a posio fonte preferida Implodir itens em faixas em pontos uma faixa. Auto-reposicionar itens em posicionamento livre modo Explode itens multicanal de udio ou MIDI a itens mono novos. Comentrios Normaliza todos os itens seleccionados, independentemente um do outro. Normaliza, tanto quanto possvel todos os itens seleccionados, adicionando o mesma quantidade de ganho para cada um. Abre a caixa de dilogo dinmico de diviso para diviso dinmica. Quantifica as posies dos itens selecionados nas configuraes de rede. Move itens para a posio fonte preferida Mescla os itens selecionados em uma nica faixa. Define o status de itens selecionados para o modo de posicionamento livre. Se o item de mdia um multicanal, este comando ser criar uma faixa mono adicional nova para cada canal utilizado. Se for um item de MIDI, ele vai explodir (ou "dissolver") MIDI canais. Dissolve itens MIDI por linha em vez de nota canal. Altera um item anteriormente fantasma copiado em um evento do projeto em seu prprio direito. Altera o status do MIDI ativo tomadas para que esta pode ser fantasma copiado. Converte sinais existentes de mdia em um item importado Marcadores Reaper.

Explode MIDI itens por linha nota (pitch). Converter ativa tomar MIDI no projeto-evento Converter fantasma tomar MIDI para o arquivo (ativo ) copyable Importar pistas de mdia como marcadores de projeto

20,6

O Registro de menu de contexto do brao

Este menu acessado pelo boto direito do mouse sobre o brao gravado boto ou VU metros de qualquer pista. Uma explicao dos comandos segue. Comando Monitorar a entrada ... Monitor de Entrada (Estilo Auto Tape) Monitorar mdia pista durante a gravao Preservar PDC monitoramento atraso Comentrios As duas primeiras dessas opes so mutuamente exclusivas: voc deve selecionar o que deles voc prefere se quiser utilizar a monitorizao REAPER de entrada. Voc no precisa selecionar qualquer uma dessas opes, no entanto, se estiver usando qualquer entrada monitoramento instalao fornecido pela sua placa de som. Opcionalmente, voc pode escolher tambm monitorar mdia pista durante a gravao. Na maioria dos casos, para gravao de udio normal, voc vai querer selecionar Record: entrada para gravar o sinal de entrada de udio. Use qualquer um desses para selecionar um dos quatro gravao MIDI modos explicado no Captulo 3.

Record: entrada (udio ou MIDI) Record: overdub MIDI em itens existentes Record: replace MIDI em itens existentes Record: MIDI toque substituir os itens existentes Record: MIDI pega substituir os itens existentes Record: sada

Usado para gravar a sada de uma faixa (ps FX). As opes incluem estreo multicanal, ou mono (com ou sem latncia compensao) e sada MIDI. Utilize este comando para forar a entrada gravado em mono, estreo, formato multicanal ou MIDI. Permite o monitoramento de entrada sem a gravao.

Entrada de registro (formato vigor) Record: desativar (monitoramento de entrada apenas)

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20 - Principal Right-Click Context Menus Resumo


Comando Entrada: Mono Entrada: Estreo Entrada: MIDI Entrada: Nenhum Registro automtico de brao quando selecionado Acompanhe medidor VU Comentrios Exibe submenu a partir do qual para selecionar o mono necessria entrada de sua placa de som. Exibe submenu a partir do qual para selecionar o som desejado entrada de sua placa de som. Exibe um menu a partir da qual para selecionar o MIDI desejado dispositivo e canais Desativa entrada de gravao. Faz com que a faixa a ser auto armado quando selecionado. Mostra um submenu com duas opes, Mostram picos de todos os canais de pista (e no apenas 1 +2) e Desativar VU metro. Abre a trilha da gravao caixa de dilogo Configuraes, usado para alterar definies de formato de gravao e / ou as configuraes de entrada para a quantizao Abre FX navegador para selecionar FX para ser usado quando a esta faixa. entrada gravada.

Acompanhe as configuraes de gravao ... Acompanhe cadeia de entrada FX

20.7 A Context Menu Envelopes


O menu envelope ( esquerda) comumente acessado pelo boto direito do mouse sobre qualquer ponto existente em um envelope. Boto direito do mouse sobre um envelope existente, mas no em um ponto especfico produz um menu semelhante, mas em vez de comandos de edio de ponto tal como Definir valor de ponto ... e Definir a forma da ponta, voc vai encontrar o comando Criar novo ponto. Uma explicao deste menu exibido abaixo. Comando Definir valor de ponto ... Definir a forma da ponta Definir forma para pontos selecionados Definir envelope forma ponto padro Selecionar todos os pontos Desmarcar todos os pontos Comentrios Abre uma caixa de dilogo na qual voc pode especificar um valor diferente para o ponto especfico, e, se desejar, posio e forma. Permite especificar qualquer uma das seis formas disponveis para o ponto atual. Define forma para todos os pontos na seleo atual. Permite alterar a forma padro que ser aplicada a nova envelope pontos. Seleciona todos os pontos do envelope. Unselects todos os pontos do envelope.

Selecione todos os pontos de seleo de tempo Seleciona todos os pontos do envelope que esto contidas dentro do atualmente selecionado rea ao longo da linha do tempo. Copiar pontos Cortar pontos Cpias selecionado ponto envelope ou aponta para o clipboard. Corta actual ponto envelope selecionado ou pontos para o clipboard. Premente Ctrl V faz com que pontos cortados ou copiados para ser colados em qualquer envelope est selecionado no momento, na posio do cursor. Apaga o ponto de envelope. Exclui todos os pontos do envelope atualmente selecionado. Apaga todos os pontos envelope atual que esto contidos no atualmente selecionado rea ao longo da linha do tempo. Causas envelope pontos selecionados atualmente para ser invertido.

Excluir ponto de Excluir pontos selecionados Excluir pontos na seleo de tempo Inverter pontos selecionados

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Comando Repor a zero pontos / Centro Reduzir o nmero de pontos Comentrios Redefine todos os pontos atualmente selecionados envelope de forma eficaz a um "neutro" valor. Exibe a reduzir os pontos caixa de dilogo, permitindo-lhe reduzir o nmero de pontos em qualquer envelope a totalidade ou apenas a hora actual seleco. Os braos do envelope pronto para a gravao, por exemplo, para escrever mudanas de automao para o envelope. Determina se envelope ser mostrado na sua prpria pista ou no. Esconde o envelope enquanto mant-lo ativo. Envelopes ocultos podem ser reexibido usando a janela de Envelopes. Alterna o estado de desvio do envelope. Remove todos os pontos do envelope atual. Voc ser solicitado a indicar se voc tambm deseja remover o envelope completamente.

Envelope brao para gravao Mostrar envelope na pista Ocultar envelope Ignorar envelope Limpar ou remover envelope

Boto direito do mouse sobre a rea de fundo de qualquer pista envelope no painel de controle faixa ir produzir um contexto menu com trs conjuntos de comandos: Existentes envelopes disponveis: Usada para mudar o envelope exibido nesta pista. Gesto envelope: Comandos para mostrar, esconder, armar ou desarmar todos os envelopes nesta pista, ou para mover todos envelopes visveis para o interior ou para fora das pistas. Modo de automao: Mude o seu modo de automao necessria para esta faixa.

O transporte de 20,8 Context Menu Bar


Este acessada clicando na Barra de Transportes. Um explicao dos comandos de menu aparece abaixo. Mais menus de contexto especficos sensveis esto disponveis com o boto direito sobre muitos dos itens na barra de transporte. Por exemplo, boto direito do mouse sobre o Registro boto d-lhe um menu com as trs opes de modo de registro. Boto direito do mouse sobre o fader taxa de reproduo exibe o menu taxa de reproduo sub. Comando Ir para marcador Playrate Transporte Sincronizao timecode externa Vista de rolagem automaticamente durante reproduo Busca Smooth (procura no final do medida) Comentrios Exibe uma mosca fora do menu de marcadores. Clique em qualquer marcador na lista de salte para ela. Exibe um sub-menu de opes para ajustar a taxa de reproduo (com ou sem preservar pitch) e para definir a srie de reproduo fader taxa. Exibe um sub-menu de vrias aes equivalente ao Transporte botes de controle - reproduzir, gravar, pausar, parar, ir para comear, v at o fim, etc Usado para sincronizar o relgio REAPER para um dispositivo externo. Quando selecionado, tela seguinte cursor do jogo durante a reproduo. Quando ativado, move cursor jogar em stop / pause para o fim da medida.

Modo de gravao: normal Seleciona um dos trs modos de gravao explicado no Captulo 3. O Modo de gravao: seleo automtica de tempo trs opes so mutuamente exclusivas. soco Modo de gravao: auto-perfurador selecionados itens Use unidade de tempo governante Garante que qualquer unidade de tempo selecionado para a rgua tambm usado em a barra de transporte. Alternativamente, voc pode selecionar uma das outras opes (Ver abaixo). Desbloqueie o seu interior com REAPER REAPER 4 Unleashed! 372

20 - Principal Right-Click Context Menus Resumo


Comando Minutos: Segundos Medidas - batimentos / M S Medidas - Batidas Segundos Amostras Horas: Minutos: Segundos: Quadros Mostrar controle playrate Mostrar assinatura de tempo Mostrar jogar Estado como texto Centro de controles de transporte Transporte Dock em docker Transporte doca na janela principal Posio de transporte Cortada Ocultar transporte Comentrios Selecione sua unidade preferencial de medio para exibio no Transporte Bar. Estas opes so mutuamente exclusivas.

Liga ou desliga a exibio dos controles playrate na barra de transporte, Liga e desliga exibio de assinatura de tempo na barra de transporte. Liga e desliga exibio de texto do jogo na barra de estado de transportes - brincar, Parado, etc Alterna a exibio dos controles de transporte (Play, Stop, etc) no centro ou na deixaram .. Alterna docking barra de transporte em um dos estivadores de Reaper. Liga e desliga a ancoragem de barra de transporte na janela principal do REAPER. Oferece um submenu de quatro opes para a posio da barra de transporte quando encaixado na janela principal do REAPER. Esconde a barra de transporte. Para exibir novamente, pressione Ctrl Alt T.

20,9

O roteamento Context Menu Matrix

Este menu exibido pelo boto direito do mouse sobre o fundo vazio rea da matriz. Os comandos so utilizados principalmente para determinar quais
itens so e no so mostradas na matriz de encaminhamento. Exatamente quais itens voc vai querer mostrar ir variar em diferentes momentos do ciclo de seu projeto de vida. Fazer a escolha certa para o hora certa pode evitar que a desordem da tela e tornar a matriz mais fcil trabalhar com. Comando Matrix modo Mostrar ---- como destino ---- Mostram como fontes Janela de encaixe roteamento em docker Comentrios Decide se a matriz de roteamento ou o agrupamento mostrado. Determina quais os itens que so e no so mostradas como destinos para envia na linha de cabealho. Determina quais os itens que so e no so mostradas como fontes de envia na coluna do lado esquerdo. Determina se a matriz ou no est encaixado.

20,10 O FX Context Menu Janela


Este menu acessado pelo boto direito do clicando dentro da cadeia qualquer faixa de FX janela. Uma explicao sobre os comandos Esse menu exibido abaixo.

Comando Adicionar FX ... FX chains

Comentrios Abre janela Adicionar FX para adicionar um ou mais plug-ins para o FX atual cadeia. Exibe um sub-menu com opes para carregar e salvar cadeias de FX.

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Comando Congelar rastrear

Comentrios Exibe submenu com vrias opes para o congelamento da pista (por exemplo, mono, estreo ou multicanal, at a ltima no-offline FX ou at a ltima FX selecionado. Copia todos FX em cadeia para o clipboard. Cpias selecionado FX para o clipboard. Cortes selecionado FX para o clipboard. Copia todos FX FX na janela atual para o clipboard. Pastas FX da rea de transferncia na janela FX atual. Remove todos FX selecionado a partir da janela FX atual. Remove todos FX FX de janela atual. Seleciona todo o FX na janela FX atual. Alterna desviar de todos FX selecionado. Alterna o status online / offline de todos FX selecionado. Permite-lhe atribuir um nome especfico para essa instncia do plug in. Flutuadores seleccionado FX de modo que eles so apresentados de forma independente do FX janela. Faz com que a cadeia FX na janela FX atual do padro cadeia FX inserido automaticamente quando voc cria novas faixas. Carrega o padro atual da cadeia FX para o atualmente aberto faixa FX janela. Cria multicanal / multitrack se for o caso: para uso com VSTis multicanal e Dxis. Sempre que necessrio, para uso com VSTis multicanal e Dxis. Alterna o status encaixado / desencaixado da janela do FX. Fecha a janela de FX.

Copie todos FX Copiar selecionado FX Corte selecionado FX Copie todos FX Colar FX Remover FX selecionado Remova todo o FX Selecionar todos Alternar selecionado desvio FX Alternar selecionado desligada FX Renomear Instncia FX Flutuador janela selecionada FX Salvar como padro para cadeia de novo faixas Carga cadeia faixa padro Construir multicanal para a sada de selecionado FX Construir 16 canais de MIDI routing para esta faixa Doca janela FX em docker Fechar a janela FX

20,11 O Media Explorer contexto menu


Boto direito do mouse sobre qualquer rea vazia dentro deste janela produz um menu de contexto que o mesmo como o menu do Explorer Media Opes. Alm disso, boto direito do mouse sobre o nome de qualquer item de mdia vai produzir o seu prprio menu de contexto.

Comando Insira no projeto Insira a seleo de tempo (Trecho / loop para caber) Insira no projeto de uma nova pista Inserir como ter em itens selecionados Use como fonte de mdia para selecionados item

Comentrios Insere em faixa selecionada na posio do cursor do jogo. Insere em faixa selecionada em seleo de tempo, alongamento / looping para se adequar. Insere na posio do cursor do jogo em uma nova faixa. Adiciona o item selecionado no explorador de mdia para o item selecionado em Organizar ver como um novo take. Substitui fonte de mdia atual no item atualmente selecionado em Organizar ver.

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20 - Principal Right-Click Context Menus Resumo

Comando Use como fonte de mdia para selecionados item (trecho loop / para caber) Visualizao

Comentrios Substitui fonte de mdia atual no item atualmente selecionado em Organizar ver, alongamento / looping para se adequar. Previews este item.

20,12 O MIDI Editor de In-Line e menus de contexto MIDI Editor


Boto direito do mouse no MIDI In Line-Editor da menu de contexto mostrado aqui. Estes comandos so um subconjunto de algumas menu Editor de MIDI comandos e so explicadas em detalhes no Captulo 12. A primeira seco (partir Inserir nota no cursor de edio para Nota canal) contm os mesmos comandos o boto direito observa menu no Editor de MIDI. O Nota canal comando exibe um submenu dos canais 1-16. A segunda seco (partir Quantize eventos para Conjunto nota termina at o incio da prxima nota) tambm pode ser encontrado na Editar menu em principal o Editor de MIDI menu. O Ver conduz a um comando do sub-menu semelhante Ver o comando no menu Editor MIDI principal. Os comandos restantes incluem alguns dos outros opes encontradas no menu principal do Editor de MIDI.

O menu de contexto MIDI Editor


Boto direito do mouse sobre a barra de ttulo no Editor de MIDI (ou guia se encaixado) produz um menu composto formado de todos os comandos no seu menu principal. O os comandos so agrupadas, em primeiro lugar o Arquivo comandos, ento Editar comandos, ento Navegar comandos, ento Ver, ento Aes, ento Navegar. Estes comandos so explicados em detalhe no Captulo 12.

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ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de udio

21 ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de udio


21,1 O que ReaRoute?

ReaRoute um driver ASIO que permite-lhe caminho para audio e a partir de qualquer outro ASIO activado aplicao. ReaRoute apenas instalado em seu sistema se voc selecionar o ReaRoute ASIO motorista durante o REAPER processo de instalao. Esta opo encontrada na REAPER tela de configurao no Escolha Componentes pgina (Mostrado direita), sob a ttulo Adicional Funcionalidade. Se voc no tem esta opo selecionado (ou em caso de dvida), quando a ltima vez que instalado REAPER, simplesmente reinstalar o REAPER, este tempo certificando-se que voc tem esta opo selecionada. Quando voc optar por instalar ReaRoute, o ReaRoute ASIO motorista aparece na ASIO lista de drivers para as outras aplicaes de udio em seu sistema. Nota: Alguns usurios relataram problemas com drivers ASIO nativos depois de instalar o driver ReaRoute. Se voc

problemas com seus drivers ASIO depois de instalar esse recurso, desinstale REAPER, em seguida, re-instalar com esta caixa de seleo desmarcada.
Uma vez ReaRoute foi instalado, voc pode passar fluxos de udio entre REAPER e outras aplicaes de udio. No exemplo que se segue, vamos usar o exemplo de udio partilha entre REAPER e Sonar. A mesma coisa princpios aplicam-se, no entanto, se voc esto trabalhando com uma aplicao como o Cubase ou Ableton Live em vez de Sonar. Nesta seo, voc ser Apresentar-se a utilizao ReaRoute trabalhando atravs das seguintes tarefas: Configurando o Sonar (ou qualquer outra aplicao DAW outro de sua escolha) para trabalhar com ReaRoute. O envio de um projeto a partir REAPER para que a aplicao e grav-lo faixa a faixa dentro desse aplicao. O envio de um projeto do Sonar para REAPER, desta vez trazendo-nos como uma srie de submixes. Voc pode, ento, aplicar os recursos de Ceifeira a esse projeto. Utilizando um suporte de estao de trabalho sintetizador sozinho, tais como Project 5 em conjunto com REAPER. Lembre-se que o objectivo deste exerccio ensin-lo como voc pode ir sobre o compartilhamento de udio entre as diferentes aplicaes. Como voc se aplica que os benefcios do conhecimento, eo que voc retirar deste, de curso at voc.

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21,2

Configurando aplicativos para ReaRoute

Antes que voc pode usar qualquer aplicativo de udio com REAPER via ReaRoute, voc precisa garantir que o udio configuraes para que a aplicao est configurada corretamente. Existem geralmente um ou dois passos bsicos envolvidos. O primeiro o de permitir ReaRoute ASIO como o condutor preferido, o segundo o de permitir a entrada e vrios canais de sada necessria para transmitir udio entre a aplicao eo REAPER. Com algumas aplicaes, isso segundo passo no necessrio. O mtodo vai variar de acordo com a aplicao, mas envolvem sempre especificando o seu preferncias na Configuraes de udio caixa de dilogo (ou similar). A tabela abaixo d alguns exemplos. Eles so precisos no momento isto est sendo escrito, mas esteja ciente de que todos programas de software podem mudar ao longo do tempo. Se voc estiver usando um aplicativo diferente, voc deve ser capaz de descobrir o que necessrio. Nota: Antes de instalar ou usar qualquer aplicativo para uso com ReaRoute, voc deve: Certifique-se que o driver ASIO ReaRoute foi instalado (ver pgina anterior), e Certifique-se que REAPER aberto e minimizado.

Aplicao

Instrues 1. 2. 3. 4. 5. 6. Opes, Preferncias em seguida, clique no udio guia. Conjunto Tipo de driver para ASIO. Conjunto Dispositivo de udio para ASIO ReaRoute. Clique em Configurao de Entrada ento em cada canal de entrada que voc deseja habilitar, ento OK. Clique em Configurao de sada ento em cada canal de sada que voc deseja permitir, em seguida OK. Fechar Preferncias janela.

Ableton Live

FL Studio

Opes, Configuraes de udio, em seguida, selecione ReaRoute ASIO para Sada. Fechar Janela Configuraes de udio. Opes de udio, em seguida, em Seleo de driver de udio - Sadas selecionar ReaRoute ASIO ReaRoute Cliente -> REAPER 1 (ASIO) ento OK. 1. 2. 3. Opes de udio, Avanado em seguida, defina o modo de driver para ASIO ento OK. Opes, Audio, Drivers em seguida, desativar todos os drivers existentes (entrada e sada) Opes de udio, Avanado em seguida, definir dispositivos para ReaRoute ASIO (8 em, 8 out) ento OK Opes, Audio, Drivers e permitir que todos os drivers ReaRoute, em seguida, OK.

Projeto 5

Sonar

4.

Nota: Estas instrues so para Sonar 8.5. Algumas verses anteriores do Sonar exigem que voc sair e reiniciar o programa antes de algumas alteraes para udio configuraes so aplicadas. Devido a isso, voc pode no ser capaz de completar todas as estes passos ao mesmo tempo - voc pode achar que voc tem que fechar e reabrir o programa aps cada etapa antes que voc pode ir para o prximo. 1. Clique na Configuraes guia. 2. A partir do Wave Device lista drop-down escolher ASIO ReaRoute. Tracktion 3. Clique uma vez sobre a palavra vermelho desativada para cada canal que voc deseja usar. A tela ser alterada para cada item clicado para verde habilitado. 4. Clique na Projetos guia quando terminar.

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ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de udio


21,3 Envio de udio de REAPER para outro aplicativo

Antes de tentar este exemplo, certifique-se que voc tenha instalado os drivers ASIO ReaRoute e que voc criaram sua aplicao DAW outro (como o Cubase, Sonar, Ableton Live, Tracktion ou Samplitude) para usar Drivers ReaRoute, como explicado na pgina anterior.
Neste exemplo, vamos enviar um projeto de REAPER ao Sonar. Voc pode querer fazer isso, por exemplo, para usar Sonda para aplicar V-vocal para uma faixa vocal. Claro, os mesmos princpios se aplicam se voc estivesse usando um aplicao diferente que no seja Sonar, como Cubase, Ableton Live, ou Samplitude. Desde que voc sabe que seu outro aplicativo muito bem e j configur-lo para usar ReaRoute (ver pgina anterior) voc deve ter nenhuma dificuldade na aplicao dessas diretrizes. As diretrizes gerais so: Abra REAPER. importante que voc abrir REAPER antes do outro aplicativo.

Abra o arquivo de projeto que voc deseja usar. Para cada faixa que voc deseja usar, criar um hardware sada para um canal de ReaRoute diferente. Abra a outra aplicao (por exemplo, Sonar) e criar um novo arquivo de projeto. Coloque em sua nova pista de um arquivo novo para cada faixa que pretende trazer de REAPER. Para cada faixa, a entrada deve ser ajustado para corresponder com o equivalente produo usado em REAPER. Para exemplo, se no REAPER voc definir uma sada de pista de ReaRoute Canal 1, o novo correspondente pista em Sonar precisa ter seu conjunto de entrada para a esquerda ReaRoute ASIO ReaRoute REAPER Canal 1. Dentro da segunda aplicao, iniciar a gravao. Dentro REAPER, tocar a msica. Pare de ambos quando a msica termina. Voc pode ento fazer o trabalho que voc deseja. Um exemplo seguinte breve. Quando terminar, primeiro feche o outro aplicativo e feche REAPER. Voc deve sempre lembre-se - Abra REAPER primeiro, feche-o passado. Claro que, em muitos casos, seria mais fcil e mais rpido simplesmente para importar os arquivos de onda directamente para a segunda aplicao. Existem, no entanto, outros exemplos em que pode ser vantajoso utilizar, em vez ReaRoute. Para exemplo: Pode no ser possvel e fcil para alinhar todas as faixas. Alguns podem comear e terminar em momentos diferentes. Outros podem consistir de um grande nmero de itens de mdia cada um de curta durao. Seria difcil para importar estes fragmentada. Algumas faixas podem consistir de uma combinao de itens MIDI e itens de udio. Muitos aplicativos no fazer deix-lo misturar MIDI e udio na mesma trilha. Dessa forma, eles so levados em forma de udio.

Exemplo
1. Iniciar REAPER. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night REAROUTE.RPP. Selecione a primeira faixa. Exibir o Routing (IO) janela para esta faixa e adicionar uma sada de hardware para O canal 1 ReaRoute como mostrado (direita). Da mesma forma, criar sadas de hardware para a faixa de 2 a ReaRoute Canal 2, faixa 3 para ReaRoute Canal 3, e Deteco de 4 a ReaRoute Channel 4. Salve o arquivo. Minimizar REAPER. Sonar aberto (ou qualquer aplicao que so usando). Estas instrues referem-se a SONAR 8,5 e assumir que voc j est familiarizado com a forma de dar ordens e executar tarefas bsicas neste aplicao.

2.

3.

4. 5.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


6. 7. 8. Criar um novo arquivo de projeto contendo quatro novas faixas de udio. Salvar como All Through The Night REAPER.cwp. Nome essas faixas como mostrado abaixo. Defina a entrada para Faixa 1 para Esquerda ReaRoute ASIO REAPER => Cliente 1 como mostrado abaixo. Defina a entrada para Faixa 2 para Direito ReaRoute ASIO REAPER => Cliente 1, Entrada para Faixa 3 para Esquerda ReaRoute ASIO REAPER => CLIENTE 3, ea entrada para Faixa 4 para ASIO ReaRoute direito REAPER => CLIENTE 3. Armar todas as quatro faixas para gravao.

9.

Salve este arquivo.

10. Iniciar Gravao. 11. Mudar para REAPER e imprensa Jogue. Como a msica reproduzida, as faixas sero gravadas em Sonar. Nota que se qualquer de suas trilhas de Ceifeira tem qualquer FX activo no seu FX janelas, ento a menos que os envios so pr FX ser o sinal FX ps que ser gravado no Sonar. 12. Quando a msica termina, parar a gravao no Sonar, em seguida, interromper a reproduo em REAPER. 13. No Sonar, desarmar as quatro faixas. 14. O arquivo deve se parecer com o mostrado abaixo. Salvar este arquivo, aguarde. Ns breve estar usando Sonar para fazer alguns trabalhos sobre este dossier. Enquanto isso, mantenha REAPER e Sonar tanto aberto.

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ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de udio

21,4

Envio de udio de um outro App DAW para REAPER

Ficar com o mesmo exemplo, agora estamos indo para usar ReaRoute levar nosso projeto Sonar aberto e enviar uma volta sinal de udio para REAPER. Em termos gerais, assim que feito. Abra REAPER e criar um novo arquivo de projeto. Inserir como muitas faixas novas como voc precisa. Abra o Sonar. No Sonar, abra o arquivo que voc deseja trabalhar, e atribuir sadas de uma faixa por faixa de base seus canais ReaRoute diversas, conforme necessrio. Arme essas faixas para gravao. Insira qualquer FX (como V-Vocal) que voc pode desejar para usar em suas faixas de sonar. Atribua as sadas de suas faixas de sonar para os vrios canais FX, conforme necessrio. Reproduzir a msica no Sonar, ajustando a sua FX para se adequar. Quando estiver pronto, comear a gravar em REAPER, em seguida, tocar a msica no Sonar desde o incio. Quando terminar, parar de reproduo e gravao.

Exemplo Se voc estiver carregando a partir do exemplo da seo anterior, v direto para a etapa 3 abaixo. Caso contrrio ...
1. Abra REAPER. 2. Sonar Open, abra o arquivo All Through The REAPER.cwp noite - este arquivo foi criado no ano anterior exemplo. 3. Em Reaper, criar um novo arquivo de projeto. Salve-o como Todos Com a noite SONAR.RPP. Insira duas faixas para este projeto. Arme tanto estas faixas para gravao. 4. Para a primeira dessas faixas, definir a entrada para ReaRoute 1 / ReaRoute 2, como mostrado direita. 5. Para a segunda dessas faixas, definir a entrada de ReaRoute 3/4 ReaRoute. D ambas as faixas um nome adequado. 6. Vamos usar Track 1 para importar o track Vocal do Sonar, e Trilha 2 para importar um instrumental submix. Para ambas as faixas, certifique-se que Monitoramento de Entrada est ligado. 7. No Sonar, defina a entrada de todas as faixas para None. Definir o sada da Pista 1 para ReaRoute ASIO Cliente ReaRoute => REAPER 1 , Como mostrado direito.

8. No Sonar, para as faixas 2, 3 e 4 definir a sada para ReaRoute ASIO Cliente ReaRoute => REAPER 3 9. No Sonar, tocar a msica no Sonar. Ajuste o pan e nveis das faixas instrumentais - Faixa 2 40% Esquerda, Faixa 3 40% direito, Track 4 Centro. 10. No Sonar, Cakewalk FX inserir qualquer exigido para o vocal na faixa vocal. Por exemplo, voc poderia usar Faixa de VX64 Vocal. 11. Quando estiver pronto, em Reaper, iniciar a gravao. 12. No Sonar, tocar a msica desde o incio. 13. Quando terminar, parar de reproduo e gravao, salvar o arquivo Sonar, Sonar, em seguida, fechar.

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15

14. Em Reaper, desarmar as suas faixas. Salve o seu projeto, que agora deve ser semelhante ao mostrado anteriormente. 15. Observe que a primeira faixa contm o Vocal (com Cakewalk FX) e da segunda faixa o instrumental submix. 16. Agora voc pode terminar este projeto em REAPER. Por exemplo, voc poderia inserir ReaComp no Instrumento Trilha Submix, definir esta faixa de quatro canais, em seguida, criar um envio a partir do trato vocal para os canais 3 e 4 da Trilha Instrumental. Isto poderia ento ser utilizado para udio ducking, para assegurar que a voz flutua suavemente acima dos instrumentos. (Audio esquivando explicado em detalhes em outra parte deste Guia do Usurio).

21,5

Usando REAPER Com uma estao de trabalho Synth

Projeto 5 da Cakewalk uma aplicao Workstation Synthesizer. Tem sido em torno de alguns anos. Voc pode usar o Project 5 ou qualquer outro produto sensivelmente equivalente para este exerccio. Nesta seo, voc vai ver como ReaRoute pode ser usado para fazer a funcionalidade do Projecto 5 (ou qualquer aplicao semelhante) disponvel quando voc est trabalhando com REAPER. Para ser capaz de trabalhar atravs deste exemplo, voc vai precisar j sabe como usar Projeto 5 (ou qualquer app synth voc estiver usando) para criar uma msica).

Antes de prosseguir com esta seo, voc precisa se certificar que seus drivers ASIO ReaRoute ter sido instalado (consulte a Seo 20.1) e que o programa Synth Workstation foi criada para us-los (ver Seco 20,2). Exemplo
Neste exemplo, ser mostrado como utilizar ReaRoute para permitir que voc use um programa de estao de trabalho, tais synth como Projeto 5 para gravar faixas para REAPER para um arquivo de projeto existente REAPER. 1. 2. Abra REAPER. Abra o arquivo Toda com a SONAR.RPP Noite e salve-o como Todos Atravs do Noite PROJ5.RPP Adicionar uma pista no final deste projeto. Nomeie esta faixa Synths. Arme esta faixa para gravao, transformar o monitoramento de entrada e em definir a entrada da faixa para Estreo, ReaRoute Canal 1 / ReaRoute Canal 2. Aberto Projeto 5 e criar uma novo arquivo de projeto. Escolha o Opes. udio de comando e sada direta para ReaRoute ASIO Cliente ReaRoute => REAPER 1 (ASIO) como mostrado aqui.

3.

4.

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ReaRoute: Usando REAPER com outros aplicativos de udio

5.

Para este exemplo simples, insira um sintetizador de sua escolha em seu arquivo de projeto Projeto 5. Claro, voc poderia se voc deseja inserir vrios sintetizadores diferentes e tirar pleno partido das caractersticas do programa, mas para isso demonstrao simples, vamos nos limitar a apenas uma. Dentro REAPER, verifique se o cursor est no incio do projeto. Pressione Record. Dentro do Projeto 5, jogar o Synth para compor uma msica para acompanhar a sua cano REAPER. Ao faz-lo, REAPER ir grav-lo como um arquivo de onda. Esta adicional a qualquer atividade que ocorre dentro do Projeto 5. Quando tiver terminado, salve o arquivo como Projeto 5 ReaRoute Demo.p5p e fechar o programa. Em Reaper, desarmar os Synths acompanhar e salvar o arquivo.

6. 7. 8. 9.

21,6

Sincronizao para um dispositivo externo

Se voc estiver usando REAPER em conjunto com um dispositivo externo, ento voc pode necessitar de assegurar que a sua DAW est em sincronia com esse dispositivo, e para ocupar o seu relgio de tempo a partir desse dispositivo. Para exemplo, voc pode precisar de escravos para REAPER outro DAW, ou para um convs de vdeo. Outro exemplo seria se voc precisar fazer upload tempo o material estampado de fita ADAT. Para sincronizar REAPER para um externo timecode, siga esta seqncia: Boto direito do mouse sobre o Jogar boto no Bar dos Transportes. Isso abre as configuraes caixa de dilogo mostrada aqui. Seleccionar a entrada para ser usado. Disponvel tipos de sincronizao incluem Posicionamento ASIO Protocolo, MTC e SPP. Complete as outras configuraes e feche a caixa de dilogo. Voc deve consultar a documentao do seu dispositivo externo para mais informaes. Para jogar REAPER em sincronia com um timecode de entrada, segure o Alt chave enquanto direito do mouse sobre o boto play. Alt Clique direito sobre o boto Play alterna este escrava timecode ligado e desligado.

Tipos Ceifeira Sync (Resumo) Sincronize Tipo Protocolo de Posicionamento ASIO Comentar Cria uma sincronizao que preciso amostra com o externo dispositivo. Em outras palavras, o cdigo de tempo tem como locais de tempo maior nmero sua taxa de amostragem de projetos. Requer que o seu hardware de udio usa Drivers ASIO 2.0. Este o mesmo que SMPTE. um mtodo de tempo, com base sincronizao que utiliza horas, minutos, segundos e quadros. Como o prprio nome indica, este tambm um mtodo baseado no tempo de sincronizao que utiliza horas, minutos, segundos e quadros. Ele simplesmente uma converso do cdigo SMPTE que transmitida atravs do Cabo MIDI. Este mtodo baseia-se em bares, batidas e subdivises de batidas. O a informao transmitida ao longo com o MTC de dados, cada seis relgios ou carrapatos. Para alguns dispositivos, isso tudo que voc precisa.

Time Code Linear (LTC)

MIDI Time Code (MTC)

Ponteiro cano Posio (SPP)

383

Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


O menu de contexto
Os comandos para ativar / desativar externo sincronizao timecode e para alterar as configuraes tambm esto disponveis no Reaper Transporte Bar menu de contexto e na principal Opes menu.

Aes designveis
As seguintes aes so atribuveis usando o editor de atalhos de teclado (Aes Mostrar Lista de Aes): Mostrar as configuraes de sincronizao externos timecode. Alternar sincronizao timecode externa.

Enviando Relgio / SPP de REAPER para um externo Dispositivo MIDI


Para enviar Relgio / SPP dados de REAPER a um MIDI externo dispositivo, voc precisa habilitar o recurso no Opes Preferncias, dispositivos MIDI. D um duplo clique sobre o nome do dispositivo para abrir a Configurar Entrada MIDI caixa de dilogo, e selecione a opo Enviar Relgio / SPP para a sada.

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22 - Algumas outras caractersticas Reaper (viso geral) 22 Alguns Outros Recursos Reaper (viso geral)
Acabamos de cerca de chegar ao final deste Guia do usurio - e ainda h algumas coisas que no temos realmente disse lo sobre! Uma vez que voc se levantar e correr com REAPER, voc vai descobrir que h montes de informaes mais disponveis para voc na WIKI REAPER e, claro, atravs dos fruns de usurios. Voc pode encontrar estes em: http://www.cockos.com/wiki/~~V e http://www.cockos.com/forum/ Nesta seo, estamos apenas indo introduzi-lo na viso de algumas dessas caractersticas, apenas para que voc vai ter uma idia de alguns de outras capacidades de Reaper.

22,1

REAPER e Vdeo

REAPER pode ser usado para editar a trilha sonora de seus arquivos de vdeo, como. AVI,. MPG e arquivos. WMV. Estes arquivos so importados usando a Inserir arquivo de mdia comando. Alm disso, voc pode usar o Acompanhe, Inserir da faixa da Modelo comando para importar dados de um arquivo. EDL. Utilizar a Ver janela de vdeo, comando, Ctrl + Shift V, para mostrar a janela de vdeo. Utilizar a Opes comandar dentro desta janela se voc deseja redimensionar. Voc no pode executar qualquer edio de vdeo dentro de REAPER, mas voc pode trabalhar na trilha sonora. Voc pode editar o trilha sonora existente, e / ou adicionar criar novas pistas e itens de mdia para ser misturado com ele. Na ilustrao abaixo, Track 1 contm o original trilha sonora; Track 2 contm uma voz mais que tenha sido adicionado no REAPER. As faixas de udio pode ser misto para baixo e processada da maneira usual para um novo arquivo. WAV. Isto pode ser importados de volta para o arquivo de vdeo original usando um programa como o Vegas. Alm disso, o File, Render comando pode ser usado para exportar um ficheiro de vdeo a partir de REAPER, por exemplo, na . Formato AVI. Selecione o Sada Formato de vdeo (codificador FFmpeg) e especificar suas vrias configuraes e opes (formato de arquivo, codecs, quadro taxa de taxa de bits, etc

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22,2 ReaScript

ReaScript uma linguagem de script que leva a sua capacidade de personalizar REAPER bem para alm das oferecidas pelo Aes List Editor. Com ReaScript, voc no s pode criar macros mais poderosas e sofisticadas, voc pode at mesmo criar sua prpria extenso comandos. Para usurios do Windows para ReaScript usar, primeiro voc precisa tm a linguagem de script Python instalado em seu computador. ReaScript no para todos - em verdade, porque requer um compreenso de programar, provavelmente no para a maioria das pessoas. Voc pode descobrir mais sobre ReaScript escolhendo Listas em HTML ento Documentao ReaScript a partir de Reaper Ajudar menu, e por clicar na opo Ver Ajuda ReaScript sobre os plug-ins, ReaScript pgina da janela de Preferncias do REAPER. Para saber mais sobre ReaScript e como comear a ver tambm http://www.cockos.com/reaper/sdk/reascript/reascript.php Para ser capaz de usar ReaScript, permitir-lo sob Opes, Preferncias, Plug-ins, ReaScript (Supra). No Editores externos pgina de preferncias voc tambm pode especificar um editor externo para escrever e editar scripts.

22,3

ReaMote

ReaMote a rede de REAPER funcionalidade FX. Ele permite que voc tenha qualquer cadeia FX em seu projeto transformado em um mquina remota em sua rede local. Isso til se voc quiser adicionar mais poder de CPU para o seu projeto (para rodar vrios FX) sem atualizar a CPU do seu hospedeiro principal. Voc precisar configurar e instalar o ReaMote REAPER e seu plug-ins nas mquinas escravas. Para usurios do OS X, ReaMote pode ser instalado quando REAPER est instalado, arrastando e soltando o cone ReaMote no cone da pasta Aplicativos. Para usurios do Windows, certifique-se quando instalar REAPER que voc tem ReaMote selecionado e habilitado em A funcionalidade adicional no Escolha os componentes pgina do instalar assistente. Execute o escravo ReaMote nas mquinas escravas, em seguida, permitir que ReaMote no REAPER Preferncias no master, especificar as configuraes e opes, e voc est pronto para ir! Para saber mais sobre como configurar e usar ReaMote, v para wiki.cockos.com / wiki / index.php / ReaMote.

22,4

REAPER e NINJAM

NINJAM um programa de software inovador que permite aos msicos para colaborar em "tempo falso" atravs da Internet. O software se conecta a um servidor central, onde os participantes podem compartilhar informaes de udio e texto, e tem a capacidade de gravar ambos os canais locais e remotos de cada "sesso" (apenas udio). REAPER tem a capacidade para importar esses arquivos sesso gravada para que voc possa editar e misturar em seu lazer. "Falso tempo" significa que alguns os jogadores vo ouvir uma verso tardia a que tocar junto. Para saber mais sobre o software NINJAM ou baixar uma cpia, visite www.cockos.com/ninjam/ Para saber mais sobre como usar NINJAM com REAPER, visite o WIKI Cockos wiki.cockos.com / wiki / index.php / NINJAM_Documentation

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23 - Resoluo de problemas REAPER

23 Soluo de problemas REAPER


Esta seo tem como objetivo ajud-lo a resolver problemas que s vezes so encontradas pelos novos usurios.

23,1

Entrada / Sada Questes

Questes de sada de entrada


Problema Quando eu jogo de volta, meu udio pista silenciosa, embora h atividade na faixa de Voltmetro. Diagnstico e Soluo Possvel O problema , provavelmente, quer com o seu encaminhamento no REAPER, o seu as configuraes da placa de som ou com sua configurao de hardware de udio. Roteamento de Reaper: Certifique-se que a sada da trilha direcionada para o mestre. Certifique-se que a sada Master direcionado para as sadas em placa de som para que os alto-falantes ou fones de ouvido so anexado. Som Definies de visita: Use o software de controle fornecido com a placa de som para fazer certeza de que nenhuma das seguintes ocorrncias: Sada muted, ou o volume baixou muito. Sada corrigido para a sada de hardware diferente. Configurao de hardware de udio: Assegure-se que o amplificador est ligado s sadas mesmas sobre a placa de som como a sada do Mestre. Assegure-se que tudo o que est ligado fonte de alimentao, ligado, e com nveis de volume adequado. Use o Gerenciador de Dispositivos (Painel de Controle, Sistema, Hardware, Gerenciador de Dispositivos, som, vdeo e controladores de jogo) para garantir o dispositivo est ativado e funcionando corretamente. Dicas: Abrindo um aplicativo diferente de udio e jogar todo o arquivo de onda pode ajudar a determinar se o problema est dentro de REAPER ou com a sua placa de som ou de configurao de udio.

Eu recebo uma mensagem de erro para o efeito esse dispositivo MIDI (s) no pode ser aberto

O dispositivo no pode ser ligado, ou pode estar em uso por outro programa. Verifique se o dispositivo est conectado e com energia fornecida. Verifique se outro programa tem o uso do dispositivo MIDI. Verifique se voc no abriu acidentalmente REAPER duas vezes. O problema susceptvel de ser especificamente relacionada com a faixa ou item, especialmente se voc tiver outros projetos que jogam corretamente. Certifique-se que a pista no foi cortado. Certifique-se que o item no foi cortado (clique direito sobre o item, Item Propriedades). Verifique a janela de FX para a pista para ter certeza no h FX que est causando a faixa a ser silenciado. Verifique a faixa fader de volume para se certificar de que no est muito baixo. O problema pode ser acontecendo em janela da faixa FX ou no prpria janela ligar-, ou ambos. Verifique se a janela da faixa FX no foi definido para ignorar de modo. Verifique se o FX indivduo no tiver sido definido para modo bypass.

Quando eu jogo de volta, meu udio pista silenciosa, e no h atividade no VU da faixa metro.

Quando eu jogo de volta, eu no ouo alguns ou de todos FX de uma faixa sendo aplicada

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Questes de sada de entrada


Problema Diagnstico e Soluo Possvel Isso pode ocorrer na janela de FX Chain ou com alguns plug-ins dentro da janela do prprio plug-in-a. Verifique se a configurao do plug-in-do Mix Wet / Dry (se houver) tem no foi definido como 100% seco. Quando eu jogo de volta, recebo cliques, pops, gagueja ou interrupes Isso provavelmente significa que voc est tentando reproduzir esse projeto em um latncia muito baixa para o seu sistema. Isto mais provvel de acontecer se voc utilizar um grande nmero de CPU FX fome, tais como reverberao. Tente um ou mais desses remdios: Considere se voc pode reorganizar o seu mix de usar menos CPU intensivo plug-ins, por exemplo, fazendo mais uso da FX nibus para compartilhar FX usado por mais de uma faixa. Se voc estiver usando uma taxa de amostragem elevada, como 88.200 ou 176.400, tente um mais baixo. V em File, Configuraes do projeto e reduzir o Taxa de amostragem para 44100. Isto ir reduzir a carga sobre o CPU e voc provavelmente vai achar que voc pode viver com qualquer percepo diferena na qualidade do som. Considere aumentar o tamanho do buffer. Isto ir aumentar a latncia, mas no deve ser um problema quando se reproduz. V para Opes Preferncias, Dispositivo de udio. Clique em Configurao do ASIO para trazer o software de controle para sua placa de som. Aumente o tamanho do buffer, talvez para 1280 amostras. Verifique se o seu Buffering udio preferncias, especialmente para FX processamento / multiprocessamento. Esteja preparado para experimentar Render frente tamanho e com as opes que so permitidos.

Quando eu jogo de volta, o Mestre clipes para o vermelho e distorce, mesmo que o nvel de faixa (s) aparecem bastante baixa Quando eu jogo de volta, o udio sons cortada, embora no parecem estar visivelmente recorte em qualquer lugar

Quando eu tento jogar um importados pista MIDI, silencioso

Isto pode surgir como resultado de problemas de encaminhamento, por exemplo, quando tem alguma faixa ou faixas encaminhado para o Mestre por vrias rotas diferentes ao mesmo tempo. Verifique a matriz de encaminhamento Isto pode ser causado por um problema de encaminhamento, ou por alguma FX ou combinao de FX que pode ser distorcendo o som. Verifique a matriz de encaminhamento para ver se alguma faixa ou faixas / est sendo diretamente encaminhados para a sada mesmo hardware de udio como o Mestre. Se isto no a causa do problema ... Desative todos os FX para ver se isso resolve o problema. Se isso acontecer, reintroduzir a FX gradualmente at que voc possa identificar quais est causando o problema. Isso pode ser um encaminhamento, placa de som ou problema de configurao consulte a pgina anterior. Alm disso, pode ser causada por uma questo de MIDI especfico. Isto ocorre quando a pista no foi atribudo a um dispositivo de sada MIDI vlido ou sintetizador de software. Se voc estiver usando um dispositivo de hardware MIDI, exibir o de trilha Encaminhamento janela e verifique se ele atribuda a um hardware MIDI Dispositivo. Se voc no estiver usando um dispositivo de hardware MIDI, exibir o FX Janela para a pista, e insira um sintetizador de software de sua escolha (geralmente DXi ou VSTi). O problema aqui poderia mentir tanto com suas configuraes de Ceifeira ou com sua configurao do hardware. Certifique-se que a faixa est armado para a gravao. Certifique-se que a faixa tenha sido atribuda uma entrada.

Quando tento gravar udio, nada gravado

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23 - Resoluo de problemas REAPER

Questes de sada de entrada


Problema Diagnstico e Soluo Possvel Verifique (Opes, Preferncias, dispositivo de udio) que a sua gama de entradas de udio foi definido e ativado. Certifique-se sob o menu de opes que voc tem a correta Modo de conjunto exigido Record (geralmente isso deve ser normal). Verifique se o registro de entrada est habilitada. Ou, se voc tiver selecionado Sada Record, verifique a janela para qualquer FX FX que poderia ser silenciar a sada da trilha. Certifique-se de que o microfone ou chumbo para o instrumento ser gravado ligado entrada de udio correcta. Se o microfone requer alimentao fantasma, certifique-se que o alimentao fantasma est habilitado. Verifique se o seu mixer de entrada de udio (mesa de hardware externo, placa de som software de misturador, ou ambos) para se certificar de que o sinal de entrada roteadas corretamente. Verifique se o seu mixer de entrada de udio (mesa de hardware externo, placa de som software de misturador, ou ambos) para se certificar de que o sinal de entrada no mudo. Eu no tenho o suficiente para CPU reproduzir o meu projeto Quase certamente, isso porque voc est tentando usar mais do que FX sua DAW pode manipular. Use o medidor de desempenho para determinar quais faixas esto usando o FX CPU mais fome. Em seguida, clique direito sobre os itens de mdia para essas faixas e quer Aplicar FX a itens como novo exame ou Aplicar FX para itens como nova tomar (Mono).

23,2

Questes Ceifeira Interface

Problemas de interface
Problema Quando eu pressione espao (ou algum Controle de Transporte de outro), no acontece nada Diagnstico e Soluo Possvel Isto acontece quando o foco est com outra janela, tal como o encaminhamento Matrix, ou uma caixa de dilogo aberta. Duas solues possveis so: D o foco para outro ponto de vista como o Track View ou Mixer antes pressionando a tecla, ou Use um dispositivo de controle MIDI externo, como um BCR2000 e atribuir transportar funes aos seus vrios botes. Estes sero, ento, trabalhar independentemente de qual janela tem o foco, ou se uma caixa de dilogo abrir. Agarramento pode ser ativado. Se sim, use as opes, Ativar Snapping comando para desativ-lo. Agarramento pode ser ativado. Se sim, use as opes, Ativar Snapping comando para desativ-lo.

Quando tento colocar a edio cursor exatamente onde eu quero, ele se move um pouco Quando tento fazer um tempo seleo, o comeo eo fim pontos mover de onde eu quero eles. Acrescento um volume ou envelope Pan para uma faixa, mas quando eu jogo de volta

Certifique-se de que o Modo Automation est definido para Ler e o envelope armado.

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Problemas de interface
Problema o fader no se move. Eu mltipla registro assume um acompanhar, mas apenas o ltimo visvel. Para visualizar todos os leva para uma pista, escolha as opes, Ver tudo leva em Comando Lanes, ou Para ver uma tomada que no seja o ltimo take, clique direito sobre o item mdia e escolher o comando Pegue no menu de contexto. Verifique suas configuraes de comportamento vertical Zoom em Opes, Preferncias, Edio de Comportamento. Voc provavelmente vai querer mudar isso para faixa Verifique suas configuraes de comportamento horizontal Zoom em Opes, selecionada Final. Preferncias, o comportamento de edio. Voc provavelmente vai querer configurar esta opo para Editar Cursor ou o cursor de reproduo. Isto pode ser complicado, e s vezes pode acontecer por causa de mudanas feitas em suas configuraes de vdeo do Windows. H duas maneiras principais para corrigir este. Use o Windows Notepad para editar o reaper.ini arquivo na pasta C: \ Documents and Settings \ nome do usurio \ Applications Data \ REAPER. Isso s deve ser tentada se voc est confiante de que voc entender o que voc est fazendo. Por exemplo, se o relgio grande tem se perdeu, excluir apenas a seo que do arquivo reaper.ini, salv-lo, fech-lo, em seguida, reinicie REAPER. Por exemplo, no reaper.ini Extrair arquivo mostrado aqui, o Big Relgio seo mostrado como em itlico: [Padres de codificador FLAC] default_size = 12 default = 63616C661000000005000000AB [Bigclock] wnd_vis = 1 wnd_left = 967 wnd_top = 600 wnd_width = 426 wnd_height = 137 time_mode = 0 [Namecache] Analog_In_1_Delta_1010__1_ = Em 1 Uma opo mais segura seria a de simplesmente renomear o arquivo como reaper.old ou similar. Isso ir retornar todas as preferncias e opes para sua configuraes padro originais prxima vez que voc executar REAPER. V para Opes, Preferncias, Geral e desativar Criar Desfazer pontos para o item / faixa de seleo. Diagnstico e Soluo Possvel

Quando eu maximizar uma faixa, o caminho errado exibido Quando eu ampliar horizontalmente, o cursor de edio desaparece ver e eu perder o meu lugar Eu tento visualizar uma janela, como Relgio Big ou medidor de desempenho, mas eu no posso v-lo na tela

Minha janela Desfazer Histria cheia de cada item e acompanhar a seleo que eu fao

23,3

Soluo de problemas Modos de Gravao e Monitoramento

Pode ser difcil no incio entender como vrias permutaes de modos de Reaper registro (disponvel a partir do Opes) e opes de acompanhamento (a partir do menu de contexto de uma faixa brao registro) podem ser usados em conjunto para obter resultados diferentes. Estou em dvida com John Bercik para o fornecimento de me com a informao em forma de sntese que est contido na tabela abaixo:

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23 - Resoluo de problemas REAPER

Modo de Gravao Opes do monitor


Monitorar a entrada ON Monitorar mdia controlar quando gravao de OFF Monitor de entrada (auto fita estilo) ON Monitorar mdia controlar quando gravao de OFF Normal Monitorar a entrada ON Monitorar mdia controlar quando gravao ON

Comportamentos
Quando parou: monitores de viver apenas material Quando a jogar: monitores material existente e vivo continuamente Quando a gravao: monitores de viver apenas material Parado: monitores viver materiais Jogando: monitores material existente apenas Gravao: monitora o material existente e ao vivo Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora o material existente e vivo continuamente Gravao: monitores existentes e ao vivo fora soco, apenas viver dentro de soco Parado: monitores viver materiais Jogando: monitores de material existente, ento s vivem em soco Gravao: monitores de material existente, ento s vivem em soco Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora o material existente e vivo continuamente Gravao: monitores existente e vivo fora soco, ento, apenas viver material em perfurador Parado: monitores viver materiais Jogando: monitores material existente apenas Gravao: monitora apenas o material existente fora soco, ento s material ao vivo no soco Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora o material existente e vivo continuamente Gravao: monitora existente e vivo dentro e fora soco Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora nico material existente Gravao: monitores existentes material fora soco, ento existentes e viver dentro de soco Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora o material existente e vivo continuamente Gravao: monitores existentes e ao vivo fora soco, ento os registros e monitores de viver material em itens selecionados Parado: monitores viver materiais Jogando: monitores material existente apenas Gravao: monitora apenas o material existente fora soco, ento registros e monitores viver material em itens selecionados Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora o material existente e vivo continuamente Gravao: monitores existentes e ao vivo fora soco, ento os registros e monitores de viver material em itens selecionados Parado: monitores viver materiais Jogando: monitora apenas o material existente, ento s vivem em soco Gravao: monitores item existente selecionada (s), ento os registros e monitores viver material em itens selecionados

Monitor de entrada (auto fita estilo) ON Monitorar mdia controlar quando gravao ON

Monitorar a entrada ON Monitorar mdia controlar quando gravao de OFF

Seleo de tempo Auto Soco

Monitor de entrada (auto fita estilo) ON Monitorar mdia controlar quando gravao de OFF Monitorar a entrada ON Monitorar mdia controlar quando gravao ON Monitor de entrada (auto fita estilo) ON Monitorar mdia controlar quando gravao ON

Monitorar a entrada ON Monitorar mdia controlar quando gravao de OFF

Monitor de entrada (auto fita estilo) ON Monitorar mdia controlar quando gravao de OFF Auto Soco Itens Selecionados Monitorar a entrada ON Monitorar mdia controlar quando gravao ON

Monitor de entrada (auto fita estilo) ON Monitorar mdia controlar quando gravao ON

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ndice

ndice
A Lista de Aco ................................................ ...................... 319 Editor de Lista de Ao ............................................... ............. 236 Aes ................................................. ........................... 235 , aces meta .............................................. ......... 248 Adicionar FX ................................................ ...................... 98, 373 Adicionar cadeia FX ............................................... ................... 373 Adicionar Cadeia FX ............................................... .................... 41 Adicionar Track ................................................ ......................... 55 Ajustar altura da trilha ............................................... 36 ...... Advanced Disk I / O opes ............................................ 350 dispositivo agregado (OS X) ............................................ ....... 23 AIFF ................................................. ................................. 32 Aliasing ................................................. ............................ 23 permitir o feedback ................................................ .................. 33 simulador de amplificador ................................................ .......... 275 Antecipativa FX processamento ............................................. 102 preferncias de aparncia ................................................ 352 .... Diretrio Application Data ............................................... 27 Aplicar FX a itens como novo tomar ........................................ 368 Aplicar acompanhar FX aos itens ............................................. 140 ..... Configurao ASIO ................................................ .. 22, 348 ASIO ................................................ ................... 348 Protocolo ASIO Posicionamento .............................................. 383 ASIO4ALL ................................................. ...................... 60 ASIO4ALL (Windows) .............................................. ....... 22 Anexar Docker ................................................ ................... 50 Ataque ................................................. ............................. 267 buffer de udio ................................................ ................ 350 Buffering udio ................................................ .............. 350 Imagem de CD de udio ............................................... .............. 337 CD de udio, queimando .............................................. ............. 339 CD de udio, a importao de ............................................. 73 .... cliques de udio e pops .............................................. ........ 347 Dispositivo de udio ................................................ ..................... 22 Dispositivo de udio ................................................ .......... 347, 348 Dispositivo de udio, permitindo .............................................. 389 ..... as falhas de udio ................................................ ................. 347 Esquivando-se de udio ................................................ ................ 289 Sadas de hardware de udio ............................................... 48 .... Configurao de hardware de udio ............................................... 387 ..... As entradas de udio ................................................ ...................... 22 Sada de udio ................................................ .................... 33 Sadas de udio ................................................ .................... 22 preferncias de udio ................................................ ............ 349 Preferncias de udio ................................................ ............. 24 Problemas de udio ................................................ ............... 387 Configurao de udio ................................................ ....................... 22 fluxo de udio ................................................ .................... 348 Sistema de udio ................................................ .................... 22 auto soco ................................................ ......................... 61 auto de gravao soco ............................................... .......... 66 auto-save ............................................... .......................... 345 Brao registro automtico ............................................... ......... 57 Automatizando Automao ................................................ 319 .. Automatizando parmetros de FX on the Fly ............................ 318 Automao ................................................. ............. 327, 328 envelopes de automao ................................................ 301 ...... pistas de automao, escondendo .............................................. 309 .... Trava Automao ................................................ ............ 306 Mtodos de automao ................................................ 301 ....... Modos de automao ................................................ .. 304, 305 Automao Leia ................................................ ..... 303, 306 Automao Escreva ................................................ 303 ...., 306 automao, a produo de hardware envia ................................. 318 Automao, Mudo / Ligar ............................................. 0,305 Automao, Trim / Leia ............................................. 306 ...... Escrita Automao, ............................................... ......... 303 autosave ................................................. ........................... 53 Entrada Auxiliar ................................................ ................ 288 B de backup ................................................. .............. 28, 345, 362 backup automtico ............................................... .............. 53 Baixo ................................................. ................................ 260 conversor de arquivo de lote ............................................... ........... 333 processamento batch ................................................ ................ 338 bater correo ................................................ ................. 152 bater deteco ................................................ .................. 152 Relgio Big ................................................ .......................... 35 tamanho do buffer ................................................ ........................ 347 buffer de tamanho, aumentando .............................................. ........ 388 buffers ................................................. ............................ 347 Gravar CD de udio ............................................... ................ 341 Gravar imagem de CD de udio .............................................. 341 ....... gravar em CD ............................................... ........................ 337 Bus ................................................. ................................... 42 Faixa Bus ................................................ ........................... 86 nibus, criando ............................................... ...................... 43 Ignorar um FX ............................................... ..................... 40

C CC pista ................................................ .......................... 209 CC Lane, menu de contexto ............................................. 210 ....... CC pista, marca de seleo ............................................. 210 CC pistas, redimensionamento .............................................. .............. 210 CD de udio ................................................ ........................ 336 CD de udio, a importao de ............................................. 73 .... De gravao de CD ................................................ ...................... 337 Gravao de CD ................................................ ....................... 18 Imagem de CD ................................................ ........................ 337 Controles centro de transporte ............................................... 373 Channel Mixer ................................................ ................. 293 canal de roteamento plug-ins ............................................. 295 ..... diviso canal ................................................ ...... 181, 282 Dividindo Canal ................................................ ..... 160, 286 canal utilitrio comutao ............................................... 295 ... canais ................................................. ......................... 287 coro ................................................. ............................. 275 item de MIDI cromtica, criando ........................................ 157 cromtica midi, usando .............................................. ........ 157 Diretrio do Projeto Limpeza atual ...................................... 362 Envelope aberto ................................................ ................. 372 Clique Fonte, inserindo .............................................. 319 ...... cliques, estouros, gagueja ............................................. ........... 388 clipping ................................................. .......................... 388 Fechar a janela FX ............................................... ............. 374 cor, personalizando ............................................... ............ 186

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


conjunto de cores, trilhas para personalizado ............................................ 82 ..... faixas de cores, ajuste para aleatrio ............................................ 82 ..... cores, a ordem de precedncia ............................................. 0,141 temas de cores ................................................ .................... 82 Comandos ................................................. ....................... 19 comp gesto ................................................ ........... 369 comp define, lembrando .............................................. ........... 137 comp define, poupando .............................................. .............. 137 Suporte a arquivos compactados ............................................... 18 ... Compresso ................................................. ................... 266 compresso dinmica, ............................................... 327 ...... compressor, digital bateria .............................................. 275 .. exportao de configurao, ............................................... ........ 344 importao de configurao, ............................................... ........ 344 Consolidao de um projeto ............................................... 334 ..... Menus de contexto ................................................ .................. 19 controlar mensagens de mudana de ............................................... 207 .. Canal de Controle de Edio ............................................... 208 ... superfcie de controle ................................................ ................. 199 Superfcie de Controle, a instalao .............................................. 25 ... superfcie de controle, a criao de ............................................. 246 ... superfcie de controle, utilizando .............................................. ........ 246 Sangria controlados ................................................ ............. 281 Controles ................................................. ............................ 19 Copie todos FX ............................................... ...................... 374 Copiar itens ................................................ ...................... 111 Loop de cpia da rea selecionada de itens ......................... 367, 368 Copie a rea selecionada de itens selecionados ........................ 367, 368 Copie envelope pontos selecionados ........................................ 371 Copiar selecionado FX ............................................... ............. 374 Copiar itens selecionados ............................................... .......... 368 cpia envelopes com mdia itens ............................... 311 Uso da CPU ................................................ ....................... 348 criar novo projeto ............................................... .............. 29 Criar subdiretrio do Projeto ......................................... 54 Faixas Criao ................................................ .................. 55 Projeto de cultura para seleo .............................................. 367 .... Projeto de cultura para Seleo .............................................. 125 ... utilitrio crossfade ................................................ ............... 296 Crossfades ................................................. ................ 62, 136 comportamento do cursor ................................................ .............. 355 aes personalizadas, criando .............................................. 243 .... aes personalizadas, usando .............................................. ........ 245 cores personalizadas ................................................ .................. 354 Tela de apresentao personalizada ............................................... 362 ...... barra de ferramentas personalizada, dock/undock...........................................257 Personalizaes ................................................. ................. 18 Itens de corte ................................................ ......................... 111 Corte envelope pontos selecionados ........................................... 371 Corte FX selecionado ............................................... ................ 374 Entrada Detector ................................................ ................. 288 Digital Drums Compressor .............................................. 275 dither ................................................. .............................. 336 Doca janela FX em docker ............................................ 374 Transporte Dock em Janela Principal ..................................... 373 Docker ................................................. .............................. 50 Descolamento Docker, ............................................... ............... 50 estivadores, mltiplas ............................................... .............. 201 Docking ................................................. ............................ 50 baixar REAPER ................................................ ........... 17 desistentes ................................................. ......................... 388 tambor sequencer ................................................ ............... 232 esquivando ................................................. ........................... 289 Esquivando-se ................................................. .......................... 287 abaixando, abaixando duplo .............................................. 289 ... Duplicar faixas selecionadas ............................................... 365 .. DVD udio Soundtrack ............................................... 336 ... compresso dinmica ................................................ 327 ...... Diviso dinmica ................................................ .......... 154, 155 Dividindo Dinmica ................................................ ........... 133

E Editando Preferncias Comportamento .......................................... 355 Itens Editando ................................................ ................... 109 Editar configuraes ................................................ ................ 110 edio de contedo, a guarnio atrs item de mdia .......................... 115 Embed ritmo projeto ............................................... ........ 334 Eventos vazias ................................................ .................... 66 Item Vazio ................................................ ........................ 66 Item de MIDI vazio, criando ............................................. 204 Ativar plug-ins .............................................. ................ 25 Boto Envelope ................................................ .............. 302 boto envelope ................................................ .............. 304 Envelope ponto forma padro ........................................... 312 opes de edio do envelope ............................................... 356 ... pistas envelope ................................................ ................. 301 painel envelope ................................................ ................. 306 ponto de envelope, movimento .............................................. ........ 308 pontos de envelope, selecione mltiplas ....................................... 308 Configuraes do envelope ................................................ ............ 352 Formas envelope ................................................ ............. 313 envelope, mudo ............................................... ................. 305 envelope, a velocidade de reproduo .............................................. ......... 320 envelope, formas ponto .............................................. 311 ....... envelopes ................................................. ........................ 301 Envelopes ................................................. ............... 303, 304 preferncias envelopes ................................................ 356 ...... Janela de Envelopes ................................................ .. 301, 302 Envelopes, ajuste ............................................... ......... 307 envelopes, modo bypass .............................................. 306 .... envelopes, com cpia de mdia itens .............................. 311 envelopes, fecho ............................................... ............ 320 Envelopes, fecho ............................................... ........... 185 envelopes, por item de mdia ............................................. 318 .. envelopes, por ter .............................................. ............ 318 envelopes, envia ............................................... ............... 302 envelopes, com parmetros FX ........................................ 316 EQ ................................................. .................................. 260 equalizao ................................................. .................... 260 Exciter ................................................. ............................ 273 expansor ................................................. ......................... 277 Exportar sada ao vivo para o disco ............................................. 341

D DC compensar a remoo ............................................... ............ 277 configuraes padro, restaurando .............................................. 364 ... Atraso ................................................. ...................... 261, 262 Atraso Chorus ................................................ ................... 284 Excluir ponto de envelope ............................................... 371 ....... Exclua pontos de envelope na seleo de loop ......................... 371 Excluir Itens ................................................ .................... 112 Exclua pontos de envelope selecionados ....................................... 371 itens excludos, removendo .............................................. 362 .... Desktop Icon ................................................ ..................... 18

394

ndice
exportar para o arquivo MIDI .............................................. ............ 231 Faixas de exportao ................................................ .................. 334 Exportao ................................................. ........................ 334 dispositivo externo, sincronizando a ............................................. 0,383 unidade externa, a instalao de REAPER .................................... 28 Editor Externo ................................................ ................ 109 External FX, gravando com ............................................. 0,75 F Parmetros FX, automatizando on the fly .............................. 318 FX Monitoramento de Desempenho ............................................. 44 FX desempenho, otimizando ............................................ 102 FX phaser ................................................ ........................ 275 FX plug-in controles de parmetros ......................................... 260 FX Plug-in Configuraes ............................................. .............. 41 FX presets ................................................ ................. 39, 263 FX presets, criando .............................................. ........... 263 Presets FX, exportadores .............................................. ........ 263 Presets FX, importadores .............................................. ........ 263 FX presets, usando .............................................. ............... 263 FX processamento ................................................ ................. 350 FX Processamento de Plug-ins ............................................. 18 ........ FX Remover ................................................ ....................... 40 FX Cadeia Salvar ............................................... ................... 41 FX Salvar como padro Cadeia ............................................. 41 ..... FX wah ................................................ ............................ 275 FX wet / dry mix ............................................. .................... 40 Janela FX ................................................ ..................... 387 FX janela aberta ............................................... ................ 99 FX nome, mudando .............................................. ........... 100 FX, configuraes padro .............................................. ........... 100 FX, filtragem de ............................................... ........................ 98 FX, o processamento paralelo .............................................. 293 ...... FX, por item .............................................. ...................... 100 FX, instncia rename .............................................. .......... 100 FX, bypass alternncia .............................................. ................ 44

Fade In ................................................ ............................ 117 Fades ajuste, ............................................... ................ 125 desvanece durao, ............................................... .................... 62 FFT ................................................. ................................ 266 Locais dos arquivos ................................................ .................... 26 gerenciamento de arquivos ................................................ .............. 362 Arquivo de Backup, ............................................... ....................... 30 Projeto Arquivo, ............................................... ........................ 30 Picos de arquivos, Reaper .............................................. ............... 30 File, Render ............................................... ...................... 340 Arquivo, Desfazer Histria .............................................. ............... 30 Filtragem faixa FX ............................................... .............. 98 msica terminou, renderizao .............................................. 337 .... FLAC ................................................. ............................... 32 Flanging ................................................. ......................... 275 Floating ................................................. ............................ 50 barra de ferramentas flutuante, dock/undock..........................................257 janelas flutuantes ................................................ ............... 51 controles pasta ................................................ ................... 87 arrastar e soltar pasta .............................................. ............ 88 gesto pasta ................................................ ............ 88 G pasta, criando ............................................... ................... 87 Ganho ................................................. ................................ 267 pasta, retornando para controlar o status .......................................... 88 substituio de automao global .............................................. 306 pastas, aninhada ............................................... .................... 89 Cola ................................................. ................................ 127 Frame Rate ................................................ ........................ 32 Colar o item selecionado ............................................... ............ 143 posicionamento item livre ............................................... ......... 130 Itens selecionados cola ............................................... ... 128, 368 Posicionamento de itens livres ............................................... ......... 65 Itens cola selecionados ............................................... .......... 136 Congelar quantizao ................................................ ......... 223 Volte um pouco .............................................. .................... 34 faixas de congelamento ................................................ ..... 103, 104, 192 V em frente um pouco .............................................. ............... 34 congelamento, FX on-line apenas ........................................... ......... 105 congelamento, FX selecionados .............................................. ............ 105 Ir para o fim do projeto ............................................. .............. 34 gonimetro ................................................. ..................... 276 bandas de frequncia ................................................ .............. 260 linhas de grade ................................................ ........................... 85 espectro de frequncias ................................................ ......... 260 configuraes de rede ................................................ ....................... 85 FX Adicionar ................................................ .............................. 39 Configuraes da grade ................................................ .................... 114 FX Bay ................................................ ............................ 190 espaamento de ajuste grade ............................................... .............. 114 FX Bus ................................................ .............................. 42 Grupo ................................................. ............................. 367 FX contornar ................................................ ......................... 40 Controles do Grupo: Master apenas ............................................. 0,92 FX Bypass ................................................ ......................... 41 Controles do Grupo: Master / Slave ............................................ 92 Cadeia FX, criar padro ............................................. 41 ........ Controles de grupo: Slave s ............................................. 92 ... FX Chains, backup .............................................. ............ 107 grupo modo, automao .............................................. 314 .... FX Chains, restaurar .............................................. ............. 107 agrupados parmetros de automao, ...................................... 314 FX controla ................................................ ...................... 198 Controles cambiais, acrescentando que Mixer .......................................... 170 Agrupamento ................................................. ........................ 126 Agrupamento Matrix ................................................ .......... 91, 92 FX cpia ................................................ ............................. 40 Guitarra FX Plug-ins ............................................. ............. 275 FX cpia ................................................ ........................ 99 FX dispositivo, externo .............................................. ............. 75 FX distoro ................................................ ................... 275 FX flanger ................................................ ....................... 275 H Grupos FX ................................................ ......................... 97 FX Instncia, renomeando .............................................. 100 ...... sadas de hardware, especificando ........................................... 180 Movimento FX ................................................ ........................... 40 harmonias, criando ............................................... .......... 160 Nome FX, mudando padro ............................................. 0,100 Sangramento auscultadores ................................................ ............. 281 Parmetros FX, automatizando ...................................... 316, 317 headphone mix ................................................ .................. 60 headphone mistura, criando .............................................. 84 ...... Monitoramento por Headphone ................................................ 83 ...... Curar Items Split ............................................... ................ 111 Ocultar Transporte ................................................ ................. 373

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


filtro de alta freqncia ............................................... .................. 277 Gama Alta ................................................ ..................... 261 remoo silvo ................................................ .................... 269 Segure ................................................. ............................... 267 Horizontal Scroll ................................................ ............... 37 Zoom Horizontal ................................................ ............... 37 Listas HTML (gerado automaticamente) .......................................... 235 Humanizar notas ................................................ ............... 214 Humanizar Notas ................................................ .............. 224 Eu I / O boto .............................................. ........................... 48 ficheiro de imagem ................................................ ........................ 337 Importar udio de CD .............................................. ......... 73 preferncias de importao ................................................ ............. 72 importar um arquivo de projeto .............................................. 59 ........ Mdia Importao ................................................ ............... 70 importar o arquivo MIDI ............................................... ............ 73 In-Line Edio MIDI ............................................. ......... 229 itens individuais, fecho .............................................. 184 ... Aliasing Entrada ................................................ .................... 23 atribuio de entrada ................................................ ............... 55 monitoramento de entrada ................................................ .............. 347 Monitoramento de Entrada ................................................ ... 60, 66, 75 Input Quantize ................................................ ................. 224 Auxiliar de Entrada, ............................................... ............... 288 Entrada, principal ............................................... ....................... 288 Insira a seleo de tempo (trecho / loop para caber) ........................ 71 Inserir espao vazio na seleo ........................................ 367 Inserir marcador .................................................. ............... 366 inserir vrias faixas ............................................... .......... 56 Inserir nota ................................................ ........................ 218 Inserir marcador de tempo assinatura ........................................... 366 Insira acompanhar ................................................ ...................... 365 Inserindo trilha FX ............................................... ............. 38 Instale Diretrio ................................................ ................ 27 instalar REAPER OS X. ............................................. ......... 17 Instale REAPER a chave USB ................................. 19, 29, 30 instalao REAPER, Windows .............................................. .. 17 Pastas instalados ................................................ ................ 26 Problemas de interface ................................................ ................ 389 internet udio, gravao .............................................. 78 ...... Inverter pontos selecionados ............................................... ........ 371 Modo de Canal item ............................................... .......... 120 cores item ................................................ ..................... 119 Item FX, gesto .............................................. ............ 101 Agrupamento item ................................................ ................. 126 Notas Item ................................................ ....................... 118 Item Properties ................................................ ........ 117, 387 Item Properties ................................................ 367, 369, 370 seleo de conjuntos de itens ............................................... ............ 196 Configuraes de item ............................................ 367, 368, 369, 370 Timebase item ................................................ ................. 117 Ala de volume item ............................................... .......... 119 K volume de item ............................................... .................. 119 Boto de volume do item ............................................... ............. 119 item, FX indivduo .............................................. ........... 100 movimento item, ............................................... ........................ 112 item, nudge ............................................... ....................... 112 corredia item, ............................................... ......................... 112 Itens, o bloqueio ............................................... ................... 185 Jesusonic FX ................................................ ..................... 38 dispositivo MIDI joystick, a instalao ........................................ 25 Ir Para ................................................ ............................. 47 Ir para Marcador ............................................... ........ 372, 373 K atribuio de teclado, mudando ....................................... 240 atalho de teclado, atribuindo vrias aes ................. 243 atalho de teclado, mudana ............................................ 240 atalho de teclado, criar ............................................. 239 atalho do teclado, retirando ........................................... 240 atalhos de teclado ................................................ ... 193, 241 Atalhos de teclado ................................................ ........... 19 atalhos de teclado, atribuindo a uma superfcie de controle ........... 246 Atalhos de teclado, personalizando .................................... 235 atalhos de teclado, exportadores .......................................... 243 atalhos de teclado, para a mdia explorador ........................... 242 atalhos de teclado, para editor MIDI ................................ 242 atalhos de teclado, para a gravao .................................... 241 atalhos de teclado, importao ......................................... 243 atalhos de teclado, sees ............................................ 241 atalhos de teclado, lista mostra ............................................ 52 Teclado, Virtual ............................................... ............... 67 conjuntos de mapa de teclado, exportadores .............................................. 243 ...... conjuntos de mapa de teclado, importadores .............................................. 243 ...... L lame_enc.dll ............................................... ..................... 335 Lanes ................................................. ................................ 63 pistas, automao ............................................... .............. 301 Trava ................................................. .............................. 306 latncia ................................................. ...... 60, 347, 350, 388 Gravao em camadas ................................................ ............ 60 Layouts ................................................. ........................... 197 Layouts. Mixer ................................................. ............... 197 Layouts. Trilha ................................................. ................ 197 limitador ................................................. ............................. 277 Limitador ................................................. ........................... 262 Time Code Linear ............................................... ............. 383 Volume de ligao faixa / pan para MIDI ....................................... 203 Live sada ................................................ ..................... 341 Coloque cadeia faixa padro .............................................. 374 .... Bloquear definies ................................................ ................... 185 Bloqueio ................................................. .......................... 185 Itens de bloqueio ................................................ ................. 185 Itens de travamento de mdia ............................................... ........ 184 Bloquear controles pista ............................................... 184 ...... Overdubbing circuito ................................................ ....... 61, 68 pontos de loop ................................................ ....................... 113 pontos de loop, link para seleo de tempo .................................... 113 seleo de loop ................................................ .................... 61 seleo de loop pular ............................................... ....... 34 Seleo Loop, bloqueio .............................................. 185 ..... Seleo Loop, gesto .............................................. 46 ... seleo de loop, modificando .............................................. 46 .... Loop, criando ............................................... .................. 143 Pontos Looped ligada seleo de tempo .............................. 46 gravao seleo looped tempo ................................... 61, 68 Looping ................................................. .......................... 143 Loops ................................................. ............................... 45 filtro passa-baixa ............................................... ................... 277

396

ndice
macro, criando ............................................... ................. 243 Dispositivo de MIDI, a instalao .............................................. ....... 24 Entrada Principal ................................................ ....................... 288 Dispositivos MIDI ................................................ .............. 24, 70 Menu Principal ................................................ .................. 19, 20 MIDI edio, em linha ............................................ ........... 203 Janela Principal ................................................ .................... 21 Editor de MIDI ................................................ ............. 204, 213 Faixas Gerenciando ................................................ ............... 79 Editor de MIDI ................................................ .......................... corante marcador, ............................................... ............... 144 CC pista ................................................ ................. 209 Marcador, inserindo ............................................... .............. 144 Modos Editor MIDI ............................................... .......... 220 Marker, nomeando ............................................... ................ 144 Janela do Editor de MIDI ............................................... ........ 203 marcador, destaque para .............................................. .................. 145 Editor de MIDI, Aes .............................................. ......... 228 Marcadores ................................................. .......................... 144 Editor de MIDI, criando notas ............................................. 217 marcadores, cpia ............................................... .............. 149 Arquivos MIDI, importadores .............................................. ......... 73 Marcadores de bloqueio, ............................................... .............. 185 Filtros MIDI ................................................ ..................... 205 Marcadores, navegando ............................................... .......... 144 Dispositivo de Hardware MIDI ............................................... 388 .... marcadores, removendo ............................................... ............ 146 Sada Hardware MIDI ............................................... 48 ...... teclas modificadoras marquise ............................................... 112 ..... Dispositivo de entrada MIDI ............................................... .............. 66 Mestre ................................................. ............................ 388 Item MIDI ................................................ ......................... 67 nibus sada MASTER ............................................... .......... 21 Item de MIDI, criando .............................................. ........... 204 Pai Mestre Enviar ............................................... ............ 48 Itens MIDI, edio inteligente ............................................. 212 .. Master Track ................................................ ................... 180 Itens MIDI, seleo de tempo ............................................. 0,212 Exibio, Mestre em Track View ........................................... 79 Mapeamento de teclas MIDI ............................................... ........... 232 Medidas ................................................. .......................... 46 MIDI trava replace-.............................................. .............. 68 medidas, a criao de seleo de tempo ............................ 152 Visualizao do nome MIDI oitava compensar ..................................... 232 pistas de mdia ................................................ ....................... 149 O dispositivo de sada MIDI tempo, compensar ....................................... 25 pistas de mdia, convertendo aos marcadores .................................. 150 MIDI overdub ................................................ ................... 68 mdia pistas, criando a partir de marcadores .................................. 149 MIDI plug-ins .............................................. ................... 232 Media Explorer ................................................ .... 18, 70, 339 Preferncias MIDI ................................................ 234 ...., 360 Media Explorer, seleo de tempo ........................................... 71 Gravao MIDI ................................................ ................ 66 Arquivo de mdia, inserindo .............................................. ........... 70 MIDI substituir ................................................ ..................... 68 Pastas de mdia lista de atalhos .............................................. 0,70 Matagal MIDI ................................................ ...................... 220 item botes de mdia ............................................... ........... 353 MIDI envia e recebe .............................................. 203 ... item rtulos de mdia ............................................... .............. 353 Setup MIDI ................................................ ....................... 24 Item propriedades de mdia ............................................... 131 ...... MIDI fonte de pool de dados .............................................. 230 ....... Definies do item Media ............................................... .......... 359 Time Code MIDI ............................................... .............. 383 item de mdia, escorregar edio ............................................. 124 ...... MIDI toque replace-.............................................. ............. 68 itens de mdia, cores .............................................. .......... 119 Pista MIDI no jogar .............................................. 388 ...... itens de mdia, as configuraes padro ........................................... 347 MIDI_Router ................................................. .................. 232 configuraes de cache de mdia pico .............................................. 0,359 Configuraes de preferncias de mdia ............................................... 0,359 midi_transpose ................................................. ............... 232 MIDI_Velocifier ................................................. ............. 232 preferncias de mdia ................................................ ............ 359 MIDI, exportar para o arquivo ............................................. ............ 231 mdia, inserir no projeto ............................................. 374 ....... meios de comunicao, usar como fonte ............................................. ........... MIDI, Inserir Nota .............................................. .............. 214 Minutos ................................................. ............................ 46 374 Mixer ................................................. .............................. 167 menus, personalizando ............................................... .......... 252 Aparncia Mixer ................................................ ........... 177 Menus, personalizando ............................................... .. 235, 252 Misturador Temas cores ............................................... 177 ...... menus, exportadores ............................................... .............. 253 opes de layout do mixer ............................................... ......... 167 menus, importando ............................................... .............. 253 layouts mixer ................................................ ................... 174 aes meta ................................................ ..................... 248 Layouts Mixer ................................................ .................. 167 Meta aes ................................................ .................... 248 Preferncias Mixer ................................................ ............ 177 Metrnomo ................................................. ....................... 57 mixer, faixas escondendo .............................................. ........... 169 Metronome Ativado ................................................ .......... 57 mixer, gesto FX .............................................. .......... 169 sada metrnomo ................................................ ............. 57 mixer, gesto envia .............................................. 172 ...... Configuraes Metrnomo ................................................ .......... 57 mixer, na tela ajustes .......................................... 173 Metronome, automatizando ............................................... 319 ... Misturar para baixo ................................................ .................. 333 Faixa de Mid ................................................ ....................... 261 Monitorar sintetizador externo ............................................... 203 ..... MIDI ................................................. .................................... Monitor de Entrada ................................................ .................... 74 Monitorar a entrada .................................................. .............. 370 Monitor de Entrada (Estilo Auto Tape) ....................................... 60 Monitorar mdia pista durante a gravao ................................. 61 opes de monitoramento ................................................ .......... 390 propriedades de evento ................................................ 121 ....... udio do macaco ................................................ ........ 18, 334 Tempo Mapa ................................................ ............. 320 mouse preferncias comportamento ............................................ 357 marcador de tempo assinatura ............................................. 165 mouse configuraes modificadoras, save/restore..............................251 Ver Lista de Eventos ............................................... 220 ....... Notas nomeados Ver ............................................... 0,220 Ver Piano Roll ............................................... 220 ...... Aes MIDI ................................................ .................. 228 Dados MIDI, exportadores .............................................. ......... 231

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


modificadores do mouse. 0,52, 82, 112, 128, 131, 132, 168, 204, 227, 235, 249, 308 modificadores do mouse, mudando .............................. 125, 249, 308 Modificadores de rato, personalizando ........................................ 235 modificadores do mouse, em editor MIDI ..................................... 251 modificadores do mouse, a lista mostra ............................................. 52 ... Comportamento do mouse, personalizando .......................................... 357 Mousewheel ................................................. ..................... 37 atribuies a roda do mouse ................................................ 0,243 Mova todos os meios de comunicao em diretrio do projeto ................................ 54 MP3 ................................................. ............................ 18, 32 Formato MP3 ................................................ ............. 334, 337 Compresso Multibanda ................................................ 270 .. formato multicanal ................................................ ........ 337 medio multicanal, alternncia ......................................... 297 gravao multicanal ................................................ 58 ...... faixas multicanal ................................................ ........... 58 multicanal medidores VU .............................................. 58 , 95 mltiplas sadas de udio ............................................... 23 ........ mltiplos canais ................................................ ............ 282 Vrias propriedades do item ............................................... 163 ... vrias notas, edio .............................................. 219 ....... VSTi mltiplas sadas ............................................... .......... 69 Multiple Takes ................................................ ..... 62, 64, 135 vrias faixas, inserindo .............................................. 56 ..... multitarefa ................................................. .................... 348 Mudo ................................................. ................................. 35 Envelope de automao Mute, criando ................................ 305 Controles Mute ................................................ ................... 80 Item Mute ................................................ ........................ 117 Notas Mute ................................................ ....................... 218 track mute, alternar .............................................. ................ 44 A. Sada ............................................... ............................ 83 Aliasing sada ................................................ ................. 23 Sada de gravao, ............................................... ............... 74 Overdubbing ................................................. .................... 61 ozzifier ................................................. ........................... 276 P Controles de pan ................................................ ....................... 35 lei pan ................................................ ........................ 33, 36 modo pan ................................................ ........................... 36 modos pan ................................................ ....................... 179 pan track, MIDI .............................................. ................... 35 boto de pnico ................................................ ..................... 224 paralelo FX processamento ............................................. 293 de 295 agrupamento parmetro ................................................ ........... 90 Modulao parmetro ................................................ 321 ...... modulao de parmetros, os parmetros de ligao ....................... 328 Colar FX ................................................ .......................... 374 Itens Colar ................................................ ....................... 111 sequenciador padro ................................................ ............. 232 nveis de pico, Reiniciado em medidores VU ....................................... 182 Limitador de pico ................................................ ..................... 275 picos / formas de onda preferncias .......................................... 354 modo de lpis ................................................ ..................... 128 medidor de desempenho ................................................ ........... 363 Medidor de Desempenho ................................................ 44 ...., 348 alimentao fantasma ................................................ ................ 389 Roteador de ajuste Fase ............................................... 275 ...... Router Ajuste Fase ............................................... 296 .... controle de fase ................................................ ..................... 35 Controle de Fase ................................................ .................... 36 Fase inversor ................................................ .................. 275 Piano Roll ................................................ ................ 216, 223 pinos ................................................ ........... 282, 286 arremesso mudana plug-in ............................................. ........... 277 correo de campo ................................................ ................ 162 Correo de Pitch ................................................ .............. 162 correo de pitch, automtico .............................................. 162 correo de campo, manual .............................................. 162 .... envelope de pitch ................................................ ................. 159 manipulao de campo ................................................ ........... 160 pitch shift ................................................ ........................ 159 pitch shift plug-ins ............................................. .............. 159 pitch shift, MIDI controlado ............................................. 233 Pitch ................................................ ................... 160 Pitch shifting ................................................ ................... 286 Pitch, mudando ............................................... ................. 159 arremesso, preservar em itens de udio .......................................... 164 Jogue ................................................. .................................. 34 jogar cursor, gesto .............................................. 123 ....... desempenhar seleo de loop ............................................... .............. 47 Jogue taxa ................................................ ................... 372, 373 a taxa de reproduo, ajuste de projeto ......................................... 164 Jogue envelope Velocidade ............................................... ......... 320 Jogue automao Speed, .............................................. 320 ..... preferncias de reproduo ................................................ 351 ....... Taxa de reproduo, vrios itens ......................................... 163 Taxa de reproduo, nico item ............................................. 0,163 Plug-in Essentials .............................................. .............. 259 plug-in presets, backup ............................................ ........ 107 plug-in presets, restaurar ............................................ ........ 107 plug-in, cpia ............................................. ................... 99

N Faixas de nomeao ................................................ ................... 55 Navegao ................................................. ........................ 36 Navigator ................................................. ......................... 38 Novo item MIDI, criando ............................................. 204 ... Novo projeto ................................................ ....................... 53 NINJAM ................................................. ........................ 386 Noise Gate ................................................ ....................... 267 reduo de rudo ................................................ ................ 269 modelao do rudo ................................................ ................... 336 edio no-destrutiva .............................................. 110 ...... canais no-padro estreo ............................................. 50 Modo Normal Record ............................................... ......... 55 Nota Canal ................................................ ................... 218 Os nomes das notas ................................................ ..................... 216 Propriedades Nota ................................................ ........ 218, 219 estilos de nota ................................................ ........................ 222 Bloco de notas ................................................. ............................ 28 deslocar o item ................................................ ....................... 112 Deslocar / set itens .............................................. ................. 116

O OGG Vorbis ................................................ ....................... 32 Opacidade ................................................. ............................. 51 Abrir arquivo, FX partiu linha ........................................... 42 ........ Itens abertos .................................................. .................. 368 Abra o Editor de Itens com .............................................. 109 ..... Abrir Projeto ................................................ ...................... 31 Menu de opes ................................................ .................. 364

398

ndice
plug in, reduo de rudo ............................................ 269 ....... R 2.Plug-ins ............................................. ............................. 39 Relao ................................................. ............................... 266 Salvando Presets ................................................ ........... 67 ReaComp ................................................. ........................ 267 plug-ins preferncias .............................................. .......... 361 ReaComp compressor ................................................ 287 ...... Plug-ins, permitindo ............................................. ................. 25 ReaDelay ................................................. ................ 262, 284 plug-ins, MIDI ............................................. ................... 232 ReaFir ................................................. ............................. 269 plug-ins, presets ............................................. .................. 278 ReaGate ................................................. .......................... 268 pops e c ............................................... .......................... 30 ReaMote ................................................. ......................... 386 pops e cliques ............................................... ............. 30, 60 ReaMote Slave ................................................ ............ 29, 30 Preferncias ................................................. ....................... 22 Tipos de arquivo Reaper ............................................... ............... 30 Preferncias, aparncia ............................................... 352 ... REAPER Opes ................................................ ............ 364 Preferncias de udio, ............................................... ............ 349 REAPER Selees ................................................ .......... 19 Preferncias, o comportamento de edio .......................................... 355 REAPER Uninstall ................................................ ............ 26 Preferncias, envelopes ............................................... 356 ..... reaper-dxplug-ins.ini ........................................... .............. 27 Preferncias, arquive importao .............................................. .. 72 reaper-vstplug-ins.ini ........................................... .............. 27 Preferncias, Geral ............................................... ... 31, 343 reaper.ini ............................................... ..................... 27, 390 Preferncias, mdia ............................................... ........... 359 ReaPitch ................................................. ................. 160, 161 Preferncias, MIDI ............................................... ............ 360 ReaRoute ................................................. ................ 300, 377 Preferncias mouse, ............................................... ........... 357 ReaRoute driver ASIO ............................................... 377 ...... Preferncias, picos e ondas .................................. 354 ReaRoute udio, enviando a partir de REAPER ........................ 379 Preferncias, reproduo ............................................... 351 ....... ReaRoute de udio, enviando em Sonar ................................ 381 Preferncias, plug-ins ............................................. .......... 361 ReaRoute, a criao de aplicativos ............................................. 378 .. Preferncias, Projeto ............................................... .......... 345 ReaRoute, com Ableton Live .......................................... 378 Preferncias, padres de projeto ........................................... 355 ReaRoute, com estaes de trabalho Synth ................................ 382 Preferncias, tornando ............................................... 351 ...... ReaSamplomatic ................................................. ............ 290 preferncias, buscando ............................................... 81 ........ ReaScript ................................................. ........................ 386 Preferncias, medidores VU .............................................. 354 ..... ReaSurround ................................................. ........... 298, 299 Faixa de presena ................................................ ............... 261 ReaTune ................................................. ................. 161, 162 Preservar Passo ................................................ .................. 163 ReaVoice ................................................. ........................ 233 Biblioteca Preset ................................................ .................. 278 ReaXComp ................................................. ..................... 270 Preset Manager ................................................ ................ 278 Receber nveis ................................................ ................... 43 predefinido, salve como padro ............................................. ......... 263 Recebe ................................................. ............. 48, 74, 296 Predefinies ................................................. ............................ 263 Projetos Recentes ................................................ .................. 31 Teclado visualizao ................................................ ........... 217 Registro ................................................. ........................ 34, 56 picos de visualizao de itens de mdia .............................................. 75 ... gravar itens adicionais ............................................... 65 ....... Notas Preview ................................................ ................. 215 Brao registro ................................................ ................. 55, 56 consolidao do projeto ................................................ 334 ....... brao registro, automtico .............................................. .......... 57 Caminho do arquivo de projeto ............................................... ................. 32 Entrada registro ................................................ .................... 389 durao do projeto ................................................ .................... 33 Modo de gravao ................................................ ..................... 55 gerenciamento de projetos ................................................ ........ 362 modos de gravao ................................................ ................... 390 Projecto Media / FX Bay ............................................. ........ 187 Gravar vrias pistas ............................................... 56 ...... notas de projeto ................................................ ...................... 33 Sada de registro ................................................ ................. 389 Preferncias do projeto ................................................ ............ 53 Gravar \ ................................................ .................................. Renderizao Projeto ................................................ ............. 335 Taxa de amostragem Projeto ............................................... ........... 32 configuraes do projeto ................................................ ................ 345 Configuraes do projeto ................................................ .......... 32, 149 tempo de incio do projeto configurao, ............................................. 183 .... entrada ................................................. ...................... 370 Tabs Projeto ................................................ ....................... 52 Formato de gravao ................................................ .............. 32 guias do projeto, vrios .............................................. ........... 52 formato de gravao, configurao .............................................. 54 ..... Modelo de projeto ................................................ ................ 59 formatos de gravao, mistos .............................................. 77 .... Base de tempo do projeto, mudando ............................................. 33 gravao em tempo real .............................................. ............. 56 pedir para salvar ............................................... .................... 75 Sada de gravao ................................................ ............... 74 Gravao soco ................................................ ............... 61 Preferncias de gravao ................................................ 75 ....... problemas de gravao ................................................ .......... 388 gravar com um instrumento virtual .................................... 69 de gravao, configuraes padro de pista ......................................... 76 refazer, armazenar mltiplos caminhos ............................................. 363 ... regio ................................................. ............................... 61 gerente de regio ................................................ ................ 148 Q colorao regio, ............................................... ................ 147 quantizar ................................................. .......................... 153 Regies, criando ............................................... .............. 147 Quantize ................................................. ................. 214, 222 Regies, fecho ............................................... ............... 185 Quantize eventos ................................................ ............... 222 regies, renderizao ............................................... ............. 336 Quantize eventos selecionados ............................................... 223 .. Registro ................................................. ............................ 27 Quantize fora ................................................ ............ 223 caminhos relativos ................................................ ........... 345 Quantize acompanhar a gravao MIDI ....................................... 224

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


Lanamento ................................................. ........................... 267 Remova todos os FX ............................................... ................. 374 Remova todos os marcadores de seleo de loop ......................... 366 Remova o contedo da seleo .......................................... 367 Remover arquivos selecionados ............................................... 362 ..... Remover FX selecionado ............................................... ......... 374 Remover itens selecionados ............................................... 368 ..... Remover faixas selecionadas ............................................... 365 .... Remover Seleo ................................................ ............ 366 Render itens ................................................ ................... 140 Renderizar trilhas de multicanais ............................................. 337 tornar fila ................................................ .................... 336 Renderizar trilhas selecionadas para conter faixas .............................. 103 Renderizao decorre ................................................ ................... 337 tornar intervalo de tempo ............................................... .............. 336 Renderizar em arquivo caixa de dilogo ............................................. 335 ... Rendering ................................................. ............... 167, 335 tornando uma cano terminou .............................................. 337 ... preferncias de renderizao ................................................ 351 ...... renderizao, formato surround .............................................. 342 redefinir a configurao de fbrica ............................... 29 Redefinir envelope pontos selecionados para zero/center..................372 Itens reversos ................................................ .................. 141 Reverter itens como tomada nova ............................................. 368 .. reverter item de mdia ............................................... ............ 117 Retroceder para iniciar ............................................... ................... 34 Rewire ................................................. ...................... 18, 299 ReWire ................................................. ........................... 299 ReWire slave ............................................... ............ 29 ReWire, REAPER como anfitrio ............................................. 300 .. ReWire, REAPER como escravo ............................................. 0,300 ReWire / DX ............................................... ..................... 361 Arquivos REX ................................................ ......................... 158 Arquivos REX, preferncias .............................................. 158 ....... Edio Ripple ................................................ ................. 129 encaminhamento ................................................. ............................ 291 Encaminhamento ................................................. ..................... 48, 387 Exemplos de roteamento ................................................ ........... 281 Roteamento de Interface ................................................ ............. 296 Roteamento Ma ................................................ ....................... 50 Routing Matrix ............................................ 56, 57, 296, 388 problemas de roteamento ................................................ ............. 388 Encaminhamento Janela ................................................ ............. 296 Arquivos RPP ................................................ ........................... 18 rumble ou remoo hum .............................................. 269 ..... scripts ................................................. ............................. 245 scripts, importando ............................................... .............. 245 V ................................................. .............................. 364 vista faixa de rolagem ............................................... ................. 75 Scroll Wheel ................................................ ...................... 35 Rolagem ................................................. ........................... 37 esfregar ................................................. ......................... 96, 220 esfregar as configuraes ................................................ ..................... 96 lavagem ................................................. .......................... 34 Segundos ................................................. ............................ 46 Procure a reproduo quando clicado ............................................ 123 Selecionar tudo ................................................ ................. 367, 374 Selecionar todos os pontos em seleo de loop .................................... 371 Selecione Itens ................................................ ..................... 111 Enviar Master / Parent .............................................. ............. 86 enviar tipos ................................................ ........................ 285 Enviar, criando ............................................... ..................... 43 Envia ................................................. ............ 43, 48, 86, 296 Envia as configuraes padro ............................................... 346 ....... sends, acrescentando mesa de mixagem ............................................. 172 ....... Definir a forma da ponta ............................................... ................. 371 Defina o valor do ponto ............................................... .................. 371 Definir seleo para os itens selecionados ......................................... 366 Definir forma para todos os pontos selecionados ....................................... 371 Definir Time Signature ............................................... ........... 165 Mostrar tudo leva Na Pista ............................................. 137 ..... Mostrar tudo leva em Lanes ............................................. 63, 64 Mostrar a configurao de udio no arranque ................................. 29 Mostrar hardware de udio como fontes ....................................... 84 Mostrar Relgio Big ............................................... ................. 35 Mostrar Mestre em vista trilha ............................................. 0,366 Mostrar Navigator ................................................ ................. 38 Mostrar sobreposio de itens em faixas ....................................... 64 Mostrar jogar controlo da taxa de .............................................. 373 ....... Mostrar jogar Estado como texto ............................................. 373 ....... Mostrar aparelhos de tela ............................................... ............. 193 Mostrar Transporte ................................................ ................. 34 sidechain ................................................. ................. 284, 287 sidechaining ................................................. ............ 289, 321 passagens silenciosas, removendo .............................................. 133 .. ignorar a seleo de tempo ............................................... .............. 47 Slip Editing ................................................ ..................... 124 ferramentas inteligentes ................................................ ....................... 258 Encaixe Distncia ................................................ .................. 114 Encaixe offset ................................................ ....................... 117 Encaixar na grade ............................................... ..................... 114 encaixar marcador ............................................... .................. 145 Snap / Grid Configuraes .............................................. ............. 114 S sintetizador de software ................................................ ........ 388 Atualizaes de software ................................................ .............. 18 arquivo de amostra ................................................ ....................... 290 Solo ................................................. .................................. 35 taxa de amostragem ................................................ ...................... 388 Derrota Solo ................................................ ........................ 80 Taxa de amostragem ................................................ .................... 348 Solo Na Frente ............................................... ...................... 81 As amostras ................................................. ............................ 46 Ponteiro Posio Msica ............................................... 383 ....... amostras, poupando ............................................... ................ 157 placa de som ................................................ ....................... 347 Salve cadeia como padro para novas faixas ................................ 374 Configuraes de placa de som ............................................... ......... 387 Salvar Projeto ................................................ ...................... 54 Som Shaping ................................................ ................ 259 Localizador de escala ................................................ .................... 202 Som Shaping Plug-ins ............................................. 260 ..... Elementos da interface do usurio Escala ............................................... Source Media Bay ............................................... ............ 189 ............ 362 Propriedades da Fonte ................................................ ............ 121 Set Tela ................................................ ........................ 193 Propriedades da Fonte ............................................ 367, 369, 370 Aparelhos de tela ................................................ ...... 193, 195, 196 aparelhos de tela, auto-poupana de mudanas ...................................... 196 Eventos Split ................................................ ............. 214, 218 aparelhos de tela, janelas .............................................. ......... 176 Conjuntos de tela, o Windows .............................................. 195 ....... Screensets / layouts ............................................... ........... 167

400

ndice
Itens Split ................................................ ....................... 111 Dividir itens de cursor .............................................. ... 367, 368 Dividir itens de seleo de tempo ..................................... 367, 368 Itens Split, Heal .............................................. ................ 111 Dividir notas sob o cursor do mouse ........................................ 218 Canais Diviso ................................................ ........... 282 SPP Enviar ................................................ ......................... 384 Atalhos do menu Iniciar ............................................... .......... 18 hora de incio, marcando .............................................. ............ 183 hora de incio, definindo .............................................. ............... 183 Comeando REAPER ................................................ .............. 19 Stem Rendering ................................................ ............... 103 Step Sequencer ................................................ ................ 215 enhancer estreo ................................................ ................ 276 Stereo para Mono converso .............................................. 120 pista estreo, gravao .............................................. ......... 58 Stereo, revertendo ............................................... ............... 120 Pare ................................................. .................................. 34 submix, renderizao ............................................... ............. 104 Surround panner ................................................ .............. 298 Extenses SWS ................................................ .............. 134 sincronizar com um dispositivo externo .............................................. 383 ...... Synchronous multiprocessamento FX .................................... 102 Sintetizador ................................................. ....................... 67 Mensagens SysEx ................................................ .............. 209 Ajustes no sistema ................................................ ................. 362 seleo de tempo, modificando .............................................. 47 .... Marcador Time Signature ............................................... 165 ..... Marcador de tempo de assinatura, mudana ................................... 165 marcador de tempo de assinatura, inserindo ...................................... 157 Tempo de alongamento ................................................ ............... 163 Time-Based Effects .............................................. ........... 259 timebase ................................................. ........................... 32 Pan TimeDifference ................................................ ......... 273 Timeline ................................................. ........................... 45 Alternar Repita ................................................ ................... 34 Alternar desvio selecionados ............................................... 374 ..... Toggle off-line selecionados ............................................... 374 ..... tonifier ................................................. ............................ 276 Barra de ferramentas ................................................. ............................. 20 barra de ferramentas personalizada ............................................... ........... 37, 254 barra de ferramentas, envelope personalizado .............................................. 313 ... Barras ................................................. ............................ 19 barras de ferramentas, personalizado ............................................... ............... 257 Barras de ferramentas, personalizar ............................................... 235 ...... barras de ferramentas, exportao ............................................... ............ 256 barras de ferramentas, flutuante ............................................... .............. 257 barras de ferramentas, importao ............................................... ........... 256 Toque ................................................. ............................. 306 Acompanhe Canais ................................................ ................ 296 acompanhar cor ................................................ ....................... 192 controlar as opes de cores ............................................... .............. 82 Acompanhe Modificadores de Controle ............................................... 80 ..... T Acompanhe Painel de Controle ............................................... ............. 39 Tome ................................................. ................................ 367 monitorar a ajuda do painel de controle .............................................. 200 ..... Assuma o comando ................................................ .................. 64 Acompanhe as configuraes do Painel de Controle Tome-se, ao lado ............................................... ........................... 64 ............................................ 352 Tome-se, anterior ............................................... .................... 64 acompanhar controles ................................................ ............. 21, 199 leva, arranjando ............................................... ................ 135 Track Controls ................................................ ................... 35 tem cor, codificado .............................................. ................ 63 Controles Track, fecho .............................................. 184 ..... leva, edio ............................................... .................... 135 Acompanhe as configuraes padro ............................................... 346 ....... leva, envelopes ............................................... ................ 318 Track FX ................................................ ..................... 38, 97 leva, explodir no local ............................................. ........ 136 Acompanhe Ordem FX ............................................... .................. 40 leva, explodir as faixas ............................................. 135 ...... Controlar parmetros FX ............................................... .......... 40 Toma, explodir as faixas ............................................. 64 ....... Faixa FX, cpia .............................................. ............... 99 leva, implodindo ............................................... ....... 139, 140 acompanhar agrupamento ................................................ ................... 90 Toma, Visualizar Lanes .............................................. ......... 63 Acompanhe agrupamento ................................................ .................. 91 Toma Slice e Dice ............................................. ......... 137 acompanhar os controles de agrupamento ............................................... 95 modelo ................................................. .......................... 345 ....... arquivo de modelo ................................................ ...................... 53 insere pista ................................................ ....................... 38 Projeto Modelo, ............................................... ................ 59 Acompanhe Gerente ................................................ ........ 105, 191 Pista de modelo, ............................................... .................. 59 pan pista, usando para MIDI ............................................ 35 ...... Mudana Tempo ................................................ ................ 165 Largura da via Painel de ............................................... .............. 36 deteco ritmo ................................................ ............... 152 Painis Track ................................................ ...................... 21 Tempo Envelope Mapa ............................................... 320 ...... Controlar Opes de Desempenho ............................................. 102 Eventos texto ................................................ ...................... 209 Acompanhe Routing ................................................ .................... 48 As opes de instalao ............................................... ............. 18 Acompanhe Template, insero .............................................. 59 .... a Microsoft GS Wavetable Synth .................................... 69 acompanhar modelos ................................................ 0,107, 200, 313 Theme Editor ................................................ ................... 186 Acompanhe Modelos ................................................ ................ 59 tema, modificar ............................................... ............. 186 Acompanhe Ver aparelhos de tela .............................................. 193 ...... Threshold ................................................. ............... 266, 267 Visto Track ................................................ ..................... 193 Efeitos de tempo com base ............................................... ........... 261 volume da faixa, utilizando para MIDI ............................................ 35 seleo de tempo ................................................ .................. 113 Acompanhe volume / pan, link para MIDI ........................................ 80 gravao de seleo de tempo ............................................... 61 ..... Acompanhe, Adicionar New Track ............................................. ......... 43 tempo de gravao de seleo, looped ....................................... 68 Cpia Track, ............................................... ......................... 79 seleo de tempo, em meio explorador ....................................... 71 Acompanhe, excluir ............................................... ....................... 79 Tempo de seleo, atalhos de teclado ................................... 47 Mudana de faixa, ............................................... ........................ 79 seleo de tempo, apontam para pontos de loop .................................... 113 Acompanhe / Enviar Padres .............................................. .......... 346 faixas, de congelamento / descongelamento ............................................. ........ 104 transitrios definies de deteco .............................................. 152

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Up and Running: A REAPER Guia do Usurio v 4,15


transitria, estender seleo para .......................................... 152 transitria, mova o cursor para a prxima .......................................... 152 transientes ................................................. ........................ 152 Assassino Transients ................................................ .............. 267 Transportes ................................................. ........................ 372 Bar transporte ................................................ .................... 34 Transporte Bar, doca / desencaixar ............................................ .. 34 Transport Control ................................................ ............ 389 transposio MIDI ................................................ ............... 214 Tremelo ................................................. ........................... 275 Contedo caimento para trs itens de mdia ..................................... 115 Apare itens a rea selecionada ............................................. 0,368 Itens de acabamento para rea Selecionada ............................................ 130 sintonizador ................................................. ............................... 276 ajuste de um instrumento ............................................... ......... 161 Vdeo / REX / Misc Preferncias .......................................... 360 instrumentos virtuais de gravao, com ..................................... 69 Virtual MIDI Keyboard ............................................. 67, 290 engorda, vocal ou de duplicao da ............................................. 276 Controles de volume ................................................ ................ 35 Controles de volume ................................................ ................ 80 faixa de volume, MIDI .............................................. ............. 35 VST ................................................. ............................... 361 Compatibilidade VST ................................................ .......... 361 Pastas VST ................................................ ...................... 99 VST plug-in interface genrica ........................................ 279 Plug-ins VST .............................................. ..................... 259 VST Plug-ins .............................................. ....................... 25 VSTi patch / arquivos de banco ............................................. ........... 67 Nveis VU plug-in ............................................. ............... 276 Preferncias VU Meter ............................................... 354 ....... VU, picos reiniciadas ............................................. 182 .......

U UAD plug-ins .............................................. .................... 102 W UI Tweaks ................................................ ....................... 362 Desfazer ................................................. ........................... 51, 61 Formato WAV ................................................ .................... 336 Desfazer histria ................................................ .................... 345 arquivos de onda, importando .............................................. ........... 72 Desfazer Histria ................................................ ................... 390 waveshaper ................................................. ..................... 277 Desfazer Janela Histria ............................................... 51 ....... waveshaping distoro ................................................ 276 .... Desfazer carga Histria, com arquivo de projeto ................................ 363 Web Audio ................................................ ....................... 337 Desfazer Histria, salvar com arquivo de projeto ................................ 363 wild cards (em nomes de arquivos) ........................................... 333 ..... Desfazer Histria, Save com arquivo de projeto ................................ 51 Flutuador janela selecionada FX .............................................. 0,374 Desfazer rea de armazenamento ............................................... ............... 51 Aparelhos de tela da janela ............................................... .......... 193 Desfazer / refazer caminhos, guardar vrios ......................................... 51 Visto janela ................................................ ................ 195 faixas descongelar ................................................ ......... 105, 192 Gerenciador de dispositivos Windows .............................................. 387 Desinstalar REAPER ................................................ ............ 29 Windows Registry ................................................ ............. 27 Desinstalar Ceifeiro ................................................ ........... 26 Menu Iniciar do Windows ............................................... .......... 29 Unquantize ................................................. ..................... 223 Escreva Automao ................................................ ............ 303 Desmarcar todos os pontos ............................................... ............ 371 Faixa de Mid superior ............................................... ............. 261 Dispositivo flash USB ............................................... ................ 28 X Use Unidade de Tempo Rgua .............................................. ......... 372 Extenses Xenakios ................................................ 134 ....... utilitrio plug-ins .............................................. ................... 277 Z V Velocity Handles ................................................ ............. 216 Vertical Scroll ................................................ .................... 37 Zoom Vertical ................................................ .................... 37 trilha sonora de vdeo ................................................ ............. 385 Janela de Vdeo ................................................ ................. 385 zoom in horizontalmente ............................................... ......... 390 Seleo Zoom ................................................ ........ 145, 366 Seleo Zoom ................................................ .... 37, 46, 126 Zoom para seleo de tempo .............................................. 47 ...... Zoom ................................................. ............... 36, 37, 52

Volume de ligao faixa / pan de MIDI ........................................ 80

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