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Por Fábio “Bino” Emilio Costa

Carga Pesada é Copyright © 2003 – TV Globo. Todos os direitos reservados. Usado sem intenção de
quebra de Copyright.



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Fudge is a role-playing game written by Steffan O’Sullivan, with extensive input from the Usenet
community of rec.games.design. The basic rules of Fudge are available on the Internet at
http://www.fudgerpg.com and in book form from Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368.
They may be used with any gaming genre. While an individual work derived from Fudge may specify certain
attributes and skills, many more are possible with Fudge. Every Game Master using Fudge is encouraged to
add or ignore any character traits. Anyone who wishes to distribute such material for free may do so –
merely include this ABOUT FUDGE notice and disclaimer (complete with Fudge copyright notice). If you
wish to charge a fee for such material, other than as an article in a magazine or other periodical, you must
first obtain a royalty-free license from the author of Fudge, Steffan O’Sullivan, P.O. Box 465, Flymouth, NH
03264.



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Fudge é um RPG escrito por Steffan O’Sullivan, com extenso material da comunidade do grupo
rec.games.design da Usenet. As regras básicas de Fudge estão disponíveis na Internet em
http://www.fudgerpg.com e na forma impressa pela Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA
02368. Ele pode ser usado com qualquer gênero de jogo. Enquanto uma obra individual de Fudge pode
especificar certos atributos e perícias, muitas outras são possíveis com Fudge. Todo Mestre de Jogo que
utilize Fudge é encorajado a adicionar ou ignorar qualquer característica. Qualquer um que deseje distribuir
tal material gratuitamente pode o fazer – meramente incluindo essa nota SOBRE O FUDGE e o Anúncio
(completo com a nota de copyright de Fudge). Se você deseja cobrar um valor por esse material, que não seja
o de um artigo em uma revista ou semelhante, você primeiro deve obter uma licença livre de royalty com o
autor de Fudge, Steffan O’Sullivan, P.O. Box 465, Flymouth, NH 03264.



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The following materials based on Fudge, entitled Carga Pesada RPG, are created by, made available
by, and Copyright © 2003 by Fábio Emilio Costa, and are not necessarily endorsed in any way by Steffan
O’Sullivan or any publisher of other Fudge materials. Neither Steffan O’Sullivan nor any publisher of other
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Steffan O’ Sullivan
P.O. Box 465
Plymouth, NH 03264
sos@io.com


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O material baseado em Fudge a seguir, chamado Carga Pesada RPG, foi criado por, disponibilizado
por e tem copyright © 2003 por Fábio Emílio Costa, e não é necessariamente endossado de nenhuma forma
por Steffan O’Sullivan ou outros criadores de materiais para Fudge. Nem Steffan O’Sullivan nem qualquer
outro criador de materiais para Fudge é de qualquer forma responsável por este material a não ser quando
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por escrito de:

Steffan O’ Sullivan
P.O. Box 465
Plymouth, NH 03264
sos@io.com
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Queria aproveitar essa seção e de dar os meus agradecimentos:
• A TV Globo, por ter trazido de volta essa série fantástica de gente comum que faz a diferença
chamada Carga Pesada;
• Aos meus pais, pela vida e pela compreensão;
• A toda a equipe médica do Pronto-Atendimento Municipal de Ouro Fino, por agüentarem
minha loucura e por entenderem minha vida (mesmo não gostando);
• A Francine Emilia Costa, Peirol Francisco do Nascimento e a toda a Galera dos “Fotógrafos
Psíquicos”, meu querido grupo de RPG aqui de Borda da Mata – MG, por suportarem esse mestre
pentelho que eu sou e por me instigarem a desenvolver esse material;
• Ao Edgar, Caio, Diego, Tiago, Gabi e a toda a Galera do “RPG Porão”, grupo de RPG de Ouro
Fino – MG, cidade vizinha à minha, por tirarem minhas dúvidas e suportar essa grande mala sem
alça pesada e sem rodinhas que eu sou;
• A toda a galera da Oficina Municipal de Teatro de Ouro Fino, pela amizade e companheirismo;
• Ao Steffan O’Sullivan, pelo Sistema FUDGE;
• A Zé Geraldo, Beto Guedes, 14 Bis, Flávio Venturini e outros desses artistas pouco conhecidos
da MPB, pela “Fonte de Inspiração” e por não permitirem que esse RPG fosse apenas uma
“Promessa de um Idiota às Seis da Manhã”;
• E, por último, mas mais importante que todos eles, Àquele-Que-Sempre-Deve-Ser-Nomeado,
ainda que por vários nomes, pela vida que deu a todos;

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Fábio Emilio Costa (o “Fotógrafo Psíquico”) tem 24 anos e é Técnico de Informática formado pela
Escola Agrotécnica Federal de Inconfidentes (EAFI). Trabalha atualmente como Agente de Administração na
Prefeitura Municipal de Ouro Fino, é solteiro (e disponível), joga RPG desde os 9 anos e mestra desde os 12,
mestrando, entre outros sistemas, GURPS, Daemon, Storyteller, Castelo Falkenstein, TOON e 3D&T. Adora
mangá, anime, Guerra nas Estrelas, Senhor dos Anéis, Harry Potter, Computação, Linux, Xadrez e Teatro.
Reside atualmente em Borda da Mata – MG. Pode ser contactado através do endereço de email:
fudgebrasil@pop.com.br.


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Agradecimentos:....................................................................................................................................... 7
Sobre o Autor: .......................................................................................................................................... 7
Índice: ....................................................................................................................................................... 9
Capítulo 1 – Rodando as estradas do Brasil: ........................................................................................ 15
Capítulo 2 – Tratando do bruto: ............................................................................................................ 17
1-) Criação Objetiva de Personagens: ............................................................................................................ 17
2-) Criação Subjetiva de Personagem: ........................................................................................................... 18
3-) Características ............................................................................................................................................ 18
4-) Atributos...................................................................................................................................................... 18
Tabela 1–) Níveis de dano e saúde: ........................................................................................... 18
5-) Perícias: ....................................................................................................................................................... 19
Animais:............................................................................................................................................ 20
Armadilhas: ...................................................................................................................................... 20
Armas Brancas:................................................................................................................................. 20
Armas de Fogo: ................................................................................................................................ 20
Arremesso:........................................................................................................................................ 20
Arrombamento:................................................................................................................................. 21
Arte da Fuga: .................................................................................................................................... 21
Artes Marciais: ................................................................................................................................. 21
Artes: ................................................................................................................................................ 21
Artilharia:.......................................................................................................................................... 21
Avaliação de Objetos:....................................................................................................................... 21
Burocracia:........................................................................................................................................ 22
Ciências: ........................................................................................................................................... 22
Condução:......................................................................................................................................... 22
Disfarce:............................................................................................................................................ 22
Empatia:............................................................................................................................................ 22
Esportes: ........................................................................................................................................... 22
Esquiva: ............................................................................................................................................ 23
Etiqueta:............................................................................................................................................ 23
Falsificação:...................................................................................................................................... 23
Furtividade:....................................................................................................................................... 23
Informática: ...................................................................................................................................... 23
Intimidação: ...................................................................................................................................... 23
Investigação: ..................................................................................................................................... 23
Jogo:.................................................................................................................................................. 23
Lábia: ................................................................................................................................................ 23
Ladinagem: ....................................................................................................................................... 24
Liderança: ......................................................................................................................................... 24
Línguas: ............................................................................................................................................ 24
Manha: .............................................................................................................................................. 24


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Medicina: .......................................................................................................................................... 24
Montaria: .......................................................................................................................................... 24
Negociação: ...................................................................................................................................... 24
Ofícios: ............................................................................................................................................. 24
Operação de Aparelhagem: .............................................................................................................. 25
Paramédico: ...................................................................................................................................... 25
Pesquisa: ........................................................................................................................................... 25
Pilotagem:......................................................................................................................................... 25
Primeiros Socorros: .......................................................................................................................... 25
Procura:............................................................................................................................................. 26
Rastreio:............................................................................................................................................ 26
Reparos: ............................................................................................................................................ 26
Sedução:............................................................................................................................................ 26
Sobrevivência: .................................................................................................................................. 26
Tortura: ............................................................................................................................................. 26
6-) Bençãos:....................................................................................................................................................... 27
Adaptabilidade Cultural (Vale Duas Bençãos):................................................................................ 27
Ambidestria: ..................................................................................................................................... 27
Antecedentes Incomuns (Variável): ................................................................................................. 27
Aprendiz Rápido:.............................................................................................................................. 28
Benção de Nossa Senhora: ............................................................................................................... 28
Boa Fama:......................................................................................................................................... 28
Bom Senso:....................................................................................................................................... 29
Bonito/Elegante: ............................................................................................................................... 29
Centrado: .......................................................................................................................................... 29
Confiável: ......................................................................................................................................... 29
Contatos e Aliados:........................................................................................................................... 29
Filho das Estradas:............................................................................................................................ 29
Imunidade: ........................................................................................................................................ 29
Inocência:.......................................................................................................................................... 29
Lá e De Volta Outra Vez: ................................................................................................................. 29
Memória Fotográfica (Vale Duas Bençãos): .................................................................................... 29
Modelo Preferencial: ........................................................................................................................ 30
Mulher em Casa:............................................................................................................................... 30
Piloto Audaz: .................................................................................................................................... 30
Raçudo:............................................................................................................................................. 30
Recursos: .......................................................................................................................................... 30
Saque Rápido:................................................................................................................................... 30
Senso de Direção .............................................................................................................................. 30
Sentidos Aguçados: .......................................................................................................................... 30
Sono Leve ......................................................................................................................................... 31
Sortudo: ............................................................................................................................................ 31
Superdotado (Vale 5 Bençãos): ........................................................................................................ 31
Talento:............................................................................................................................................. 31
Uno com o Veículo:.......................................................................................................................... 31
7-) Falhas: ......................................................................................................................................................... 31


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Aprendiz Lento:................................................................................................................................ 32
Assombrado:..................................................................................................................................... 32
Aversão:............................................................................................................................................ 32
Azarado:............................................................................................................................................ 32
Braço Duro: ...................................................................................................................................... 32
Cabeça-Quente: ................................................................................................................................ 32
Cleptomaníaco:................................................................................................................................. 32
Código de Honra:.............................................................................................................................. 33
Compulsão:....................................................................................................................................... 33
Deficiente Físico:.............................................................................................................................. 33
Dependência (Vale Duas Falhas): .................................................................................................... 33
Desastrado: ....................................................................................................................................... 34
Devoção (Vale duas Falhas):............................................................................................................ 34
Distraído/Disperso:........................................................................................................................... 34
Dupla Personalidade: ........................................................................................................................ 34
Esquecido: ........................................................................................................................................ 35
Estigma Social: ................................................................................................................................. 35
Excesso de Confiança:...................................................................................................................... 35
Fanatismo (Vale duas Falhas): ......................................................................................................... 35
Fantasia:............................................................................................................................................ 35
Fleumático: ....................................................................................................................................... 35
Fobia: ................................................................................................................................................ 35
Furioso (Vale duas Falhas):.............................................................................................................. 35
Gremlin:............................................................................................................................................ 36
Hábito Detestável: ............................................................................................................................ 36
Inimigos:........................................................................................................................................... 36
Intolerância (Vale três Falhas):......................................................................................................... 36
Má Fama: .......................................................................................................................................... 36
Maníaco-Depressivo:........................................................................................................................ 36
Megalomaníaco (Vale duas Falhas): ................................................................................................ 36
Modelo Detestado:............................................................................................................................ 37
Pacifista (1-2 Pontos de Falhas): ...................................................................................................... 37
Paranóia: ........................................................................................................................................... 37
Pé-de-Chumbo:................................................................................................................................. 37
Protegido:.......................................................................................................................................... 37
Repulsa (Vale duas Falhas): ............................................................................................................. 37
Segredo (Variável):........................................................................................................................... 38
Sem Veículo Próprio (Vale duas Falhas): ........................................................................................ 38
Situação Vexatória (Variável): ......................................................................................................... 38
Temerário: ........................................................................................................................................ 38
Timidez Crônica: .............................................................................................................................. 38
Trauma:............................................................................................................................................. 39
Vício: ................................................................................................................................................ 39
8-) Equipamento e Dinheiro Inicial:............................................................................................................... 39
9-) História do Personagem:............................................................................................................................ 39
Capítulo 3 – Bruto Raça Forte: ............................................................................................................. 41


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1-) Características do Veículo:........................................................................................................................ 41
2-) Construção objetiva do Veículo: ............................................................................................................... 41
3-) COnstrução Subjetiva do Veículo:............................................................................................................ 41
4-) Trocas de Características do Veículo: ...................................................................................................... 42
5-) Tipo do Veículo:.......................................................................................................................................... 42
6-) Configurações do Veículo: ......................................................................................................................... 43
Tabela 2–) Níveis de Estrutura e Durabilidade:......................................................................... 43
7-) Opções do Veículo: ..................................................................................................................................... 43
Airbag: (Nível Único)....................................................................................................................... 44
Ar Condicionado: (Nível Único) ...................................................................................................... 44
Bancos Confortáveis: (Nível Único) ................................................................................................ 44
Barra de Santo Antônio: (Nível Único)............................................................................................ 44
Blindagem:........................................................................................................................................ 44
Câmbio Esticado: (Nível Único) ...................................................................................................... 44
Cintos de Segurança Especiais: (Nível Único)................................................................................. 44
Computador de Bordo (2 Opções/Nível):......................................................................................... 45
Direção Hidráulica (3 Opções/Nível): .............................................................................................. 45
Estrutura Reforçada (Nível Único):.................................................................................................. 45
GPS: (Nível Único) .......................................................................................................................... 45
Insulfilm: (Nível Único) ................................................................................................................... 45
Intercooler:........................................................................................................................................ 45
Kit de Primeiros Socorros: ............................................................................................................... 45
Material Maleável: (Nível Único) .................................................................................................... 46
Motor Envenenado: (Nível Único) ................................................................................................... 46
Peças de Boa Qualidade (Nível Único): ........................................................................................... 46
Pneu de Chuva/Neve/Lama: ............................................................................................................. 46
Proteção Anti-Chamas:..................................................................................................................... 46
Rádio PX: ......................................................................................................................................... 46
Refrigeração Aprimorada: (Nível Único)......................................................................................... 46
Tração: .............................................................................................................................................. 46
Turbo: ............................................................................................................................................... 46
Versatilidade Para Terreno (2 Opções/Nível): ................................................................................. 46
Veículo Especializado: ..................................................................................................................... 47
8-) Defeitos do Veículo:.................................................................................................................................... 47
Acelerador Deficiente:...................................................................................................................... 48
Cabine Apertada (Nível Único):....................................................................................................... 48
Carenagem de Metal Pesado (Nível Único): .................................................................................... 48
Cintos de Segurança Deficientes (Nível Único):.............................................................................. 48
Direção Dura: ................................................................................................................................... 48
Faróis mal regulados (Nível Único): ................................................................................................ 48
Freio Deficiente: ............................................................................................................................... 48
Marcadores Deficientes (Nível Único):............................................................................................ 48
Marchas Faltando: ............................................................................................................................ 48
Material Frágil: ................................................................................................................................. 49
Motor Muito Próximo (Nível Único): .............................................................................................. 49

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Off-Road:.......................................................................................................................................... 49
Peças de Baixa Qualidade (Nível Único): ........................................................................................ 49
Pneu Careca: ..................................................................................................................................... 49
Sistema Elétrico Falho (Dois Defeitos): ........................................................................................... 49
Só para Cidade:................................................................................................................................. 49
Sobreaquecimento Potencial: ........................................................................................................... 49
Terreno Preferencial: ........................................................................................................................ 50
Trambolho: ....................................................................................................................................... 50
Travado:............................................................................................................................................ 50
Vidro Estilhaçante: ........................................................................................................................... 50
Capítulo 4 – Direção Defensiva:............................................................................................................ 51
1-) Velocidade Efetiva:..................................................................................................................................... 51
2-) Testes de Condução:................................................................................................................................... 52
3-) Freadas/Acelerações Bruscas: ................................................................................................................... 53
4-) Curvas Bruscas:.......................................................................................................................................... 53
5-) Ultrapassagens:........................................................................................................................................... 53
6-) Trânsito Engarrafado: ............................................................................................................................... 54
7-) Perseguições: ............................................................................................................................................... 54
8-) Colisões e Danos Estruturais:.................................................................................................................... 55
9-) Armas AntiPessoais, Danos estruturais e Ataque aos Ocupantes:......................................................... 56
10-) Atropelamentos: ....................................................................................................................................... 56
11-) Escala de Veículos (Regra Opcional):..................................................................................................... 57
Tabela 3–) Níveis de Estrutura e Durabilidade:......................................................................... 57
12-) Fazendo várias ações (Regra Opcional): ................................................................................................ 58
13-) Opções Danificadas (Regra Opcional):................................................................................................... 58
14-) Reparo de Veículos:.................................................................................................................................. 58
15-) Impacto contra Estruturas: ..................................................................................................................... 59
Tabela 4–) Níveis de Impacto:................................................................................................... 59
16-) Presos nas Ferragens (Regra Opcional): ................................................................................................ 59
17-) Conseqüências das Falhas nos Teste de Condução (Regra Opcional):................................................ 60
18-) Falhas Críticas e Dano Permanente (Regra Opcional):........................................................................ 60
Capítulo 5 – Momento de Repouso:....................................................................................................... 63
1-) O que é Fadiga:........................................................................................................................................... 63
2-) Sofrendo Fadiga: ........................................................................................................................................ 63
3-) Fadiga Física: .............................................................................................................................................. 64
4-) Fadiga Mental:............................................................................................................................................ 64
5-) Fadiga Contínua: ........................................................................................................................................ 65
6-) Fadiga e Veículos:....................................................................................................................................... 65


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7-) Recuperando Fadiga: ................................................................................................................................. 66
8-) Dano e Fadiga: ............................................................................................................................................ 66
Capítulo 6 – Recebendo o frete:............................................................................................................. 67
1-) Pontos de Experiência:............................................................................................................................... 67
2-) Aprendizado: .............................................................................................................................................. 67
3-) Experiência Subjetiva: ............................................................................................................................... 67
4-) Pontos de Opções:....................................................................................................................................... 67
5-) Atributos e Desenvolvimento (Regra Opcional):..................................................................................... 68
Capítulo 7 – Carga Perigosa .................................................................................................................. 69
Cena 1-) Encontro na Estrada: ....................................................................................................................... 69
Cena 2-) Investigação:...................................................................................................................................... 70
Cena 3-) Invasão: ............................................................................................................................................. 71
Cena 4-) Recompensa: ..................................................................................................................................... 71
Apêndice 1 – Tabelas.............................................................................................................................. 73
Tabela de Perícias de Carga Pesada RPG ..................................................................................... 75
Tabela de Bençãos e Falhas de Carga Pesada RPG ...................................................................... 77
Tabela de Opções e Defeitos de Carga Pesada RPG..................................................................... 79
Apêndice 2 – Termos usados no texto.................................................................................................... 81


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“É,macanudos1!” – dizia o motorista, enquanto guiava seu caminhão Volvo por algum
ponto da Fernão Dias entre Cambuí e Extrema – “São mais de dez anos de estrada! Já desci e
subi esse Brasil do Oiapoque ao Chauí levando de tudo, desde esterco de vaca até madeira de lei
e componentes de celular! QSL2?” – disse o motorista, utilizando o código para “entendido”.
“QSL!” – respondeu o outro caminhoneiro pelo rádio PX 3– “Mas, diz aí, Bino: tu nunca
tiveste medo do que pudesse encontrar na estrada? Manja: ladrão, traficante...”
“Que nada, Beto!” – disse Bino – “O que Deus protege, ninguém toma! E vou guiando
nessas estradas com fé em Deus, em Nossa Senhora da Aparecida e no bom Senhor do Bonfim! E
claro que também com o devido cuidado com os equipamentos! Andar com um bruto4 como esse
não é mole! Ainda mais com uma carga de carros de Betim para São Paulo. Mas estou saindo
fora! Ainda tenho uns 150 quilômetros e a barriga ta apertando. Vou almoçar. Té!”
“Positivo!” – disse Beto, cortando a comunicação. Nesse meio tempo, Fábio Silveira, ou
Bino, encosta o caminhão em um posto de gasolina. Enquanto desliga o bruto e desce da boléia,
ele escuta alguém gritar:
- Sua vaca! Você devia ter arranjado mais grana! – e em seguida o barulho de uma
bofetada.
- Você sabe que tá ruim, Pedro! – disse a mulher, que pelos trajes, Bino reparou, era uma
prostituta.
- Não interessa! Agora acho que vou te dar um corretivo... – disse o tal Pedro, um mulato
mirrado com cara de machão.
- Ei! – gritou Bino.
Pedro olhou para ele: embora Bino fosse velho, de maneira nenhuma ele era fraco:
acostumado a tirar cargas pesadas de cima do caminhão, seja de fardos de arroz ou açúcar até
mesmo sementes e fertilizantes, a labuta o deixava forte.
- Cai fora! Isso não é do teu bico! – disse Pedro.
- É fácil ser macho pra cima dela! Se tem duas coisas que eu não suporto são ver
marmanjo se aproveitando de mulher e ver marmanjo dando porrada em mulher! E você ta
fazendo as duas!
- E daí? Vai encarar, cara? – disse Pedro, sacando um canivete.
- Não aposta não que posso muito bem encarar! – disse Bino.
Pedro correu com o canivete contra Bino. Bino então esperou ele vir e, jogando o braço do
canivete de lado, sentou um soco na boca do estômago de Pedro, que curvou-se, urrando de dor.
Logo em seguida, Bino agarrou Pedro e deu-lhe umas três ou quatro joelhadas na virilha. Bino
então terminou de descarregar sua raiva contra aquele tipo de exploração através de um bom
soco na cara:
- Cai fora! E não banca o machão com mulher mais, senão eu mesmo vou procurar para te
arrebentar de porrada!
- Você vai se dar mal, mano! – disse Pedro – Meus amigos vão acabar com a sua raça!
- Some daqui, seu lixo, a não ser que queira que eu te arrebente de vez!
Pedro correu, ao ver que Bino estava falando sério. Este, por sua vez, voltou-se para a
prostituta:
- Qual é o seu nome, garota?


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- Maria... Meu pai me vendeu para esse babaca! – disse a prostituta. Bino percebeu que,
apesar das rugas e da cara amarelenta e doentia, a garota não devia ter mais que 16 anos –
Minha mãe se separou e o velho me pegou e me tomou dela e me vendeu para o Pedro...
- Aonde sua mãe mora?
- São Paulo, perto do Mercado Municipal. Ela é empregada doméstica para algumas
famílias que moram lá por perto...
- Está com sorte. É caminho pra mim! – disse Bino, começando a ajeitar as coisas para
subir no bruto – Vamos! Te pago alguma coisa para comer em outro restaurante... Não é bom
você ficar aqui. Eu te dou uma carona até São Paulo e te deixo no Mercado Municipal.
- Obrigado...
- Pode me chamar de Bino. É como esse mundão me chama! Só prende o cinto! Não quero
ver a Rodoviária me parando por tua causa.
Maria subiu no caminhão, e Bino sabia que, mais uma vez, as Estradas do Brasil lhe
davam problemas para resolver.
Esqueça as Espadas. Esqueças as Magias. Esse RPG é apenas baseado na série de TV
Esqueça os kamehamehas. Esqueça os Alorromoras. “Carga Pesada”, um clássico da televisão aonde dois
Esqueça tudo isso. caminhoneiros, enquanto trabalham transportando
Em Carga Pesada RPG, você será apenas uma cargas por todos os lados do País resolvem
pessoa comum, que vive nas Estradas do Brasil, problemas do cotidiano. Essa série foi sucesso nas
tendo os problemas que pessoas comuns, que vivem décadas de 60 e 70, e agora está para ser reprisada.
nas Estradas do Brasil, têm. E é isso.
Mas nas Estradas do Brasil também existe Esse não é um RPG sobre pessoas
espaço para heroísmo: assaltos, tráfico de drogas, superpoderosas decidindo o destino do mundo. É
armas, prostituição, corrupção, escravas brancas, sobre pessoas simples e comuns que dedicam-se ao
sofrimento, doenças... Tudo isso acontece, próximo, fazendo o possível para fazerem a
esperando apenas que verdadeiros Heróis das diferença.
Estradas, pessoas comuns que fazem a diferença, E elas fazem.
aceitem os desafios impostos por ela. Afinal de contas “elas conhecem todos os
sotaques.”


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“Eu esqueci de me agradecer por me livrar do Pedro. – disse Maria, enquanto Bino
singrava o Volvo Cegonha5 dele, carregado com mais de 12 carros pela Fernão Dias.
- Não esquenta. Agora, só peço um favor: não fala muito alto. A não ser que você queira
que eu acabe caindo nesses desfiladeiros. – disse Bino, enquanto desciam uma montanha, o
intercooler6 do bruto de Bino chiando aquele som característico de freio e acelerador acionados
ao mesmo tempo para manter a tração dos pneus na medida certa para fazer a curva como se
deve.
- Mas, o que te levou àquilo? – disse Maria.
- Dona, eu vou te falar: se tem uma coisa que eu detesto é marmanjo folgado! Um
vagabundo daquele não merecia nada...
- Bem... Você faz isso direto? – disse Maria, curiosa.
- Não... Normalmente apenas vou carregando cargas para cima ou para baixo. Já peguei
tudo quanto é tipo de carga. Atualmente são Carros. Já trouxe cargas de equipamentos
eletrônicos da Zona Franca de Manaus até São Paulo para revenda. Subi cargas de carne para o
Nordeste... Já fiz de tudo. Só não suporto é esses parasitas.
- Não tem medo? Sabe...
- Ladrões? Não! – disse Bino, sorridente, sacando com uma das mãos o escapulário de
Nossa Senhora do Carmo de dentro da camisa surrada – Com a proteção da Virgem do Carmo,
eu não preciso temer a nada!
Os dois continuaram singrando a estrada, enquanto uma nova vida se apresentava para
Maria.
Os personagens de Carga Pesada são criados jogo de Carga Pesada. O Mestre tem permissão para
segundo as regras do FUDGE RPG. O FUDGE alterar qualquer coisa em Carga Pesada RPG que ele
(Freeform Universal Do-it-Yourself Gaming Engine achar conveniente para adaptar ao seu estilo pessoal
– Sistema Universal de Forma Livre e Faça Você e às campanhas que ele esteja rolando.
Mesmo de Jogo) é um sistema extremamente
flexível e simples para a condução de partidas de  &ULDomR2EMHWLYDGH3HUVRQDJHQV
RPG.
Em Carga Pesada RPG, como em qualquer
Ele estará se baseando na tradução livre do
cenário que utilize o FUDGE, pode-se criar
FUDGE RPG disponível em
personagens de maneira objetiva ou subjetiva.
www.fotografopsiquico.hpg.com.br/RPG/FUDGE.
Adotaremos por padrão a maneira objetiva.
Se você desejar acessar a versão original (em
Por esse esquema, os personagens serão
inglês), ela se encontra em www.fudgerpg.com.
criados com:
A criação de personagens em FUDGE RPG
depende muito do Mestre, que deve definir quais • 3 Níveis Livres de Atributos, Nenhum
Soberbo e apenas um Ótimo máximo
serão os atributos, perícias, vantagens (ou, em
permitido;
FUDGE, Bençãos), e desvantagens (ou, em FUDGE,
Falhas), se o jogo terá poderes sobrenaturais ou não, • 25 Níveis Livres de Perícias, limitado a 1
etc... Soberbo, 2 Ótimos e 4 Bons;
Porém, para facilitar o serviço do mestre • 1 Benção Livre;
iniciante (e do veterano também), estamos • Nenhum Falha Obrigatória;
publicando um conjunto de atributos, perícias, • Nenhum Poder Sobrenatural permitido;
bençãos e falhas para Carga Pesada. Porém, esse • 2 Pontos de Embuste;
conjunto é apenas a base para a construção de todo o • Veículo a critério do Mestre;


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Esse esquema deve ser satisfatório para a de perigos imediatos, como golpes, tiros, veículos
maioria das campanhas. Se o Mestre quiser, ele pode que vêm na contra-mão, e por aí afora.
alterar todas as características ao seu gosto. Como personagens com Atenção mais alta
tendem a se desviarem mais rapidamente de golpes,
 &ULDomR6XEMHWLYDGH3HUVRQDJHP o que, mesmo não os impedindo de sofrerem todo o
dano, os ajudam a escaparem de parte da lesão
Na Criação Subjetiva de Personagens, cada
potencial de um ataque, a Atenção é adicionada no
jogador escolhe um determinado número de
Fator Defensivo de Dano do personagem. Isso é
Atributos, Perícias e Bençãos a critério do jogador,
válido para qualquer situação na qual o Fator
mantendo as demais em seus níveis padrão.
Defensivo de Dano precisar ser determinado.
Para os Mestres que preferem esse método de
A Saúde representa a capacidade que o
Criação de Personagens, os limites são:
personagem possui de resistir a doenças, venenos,
• Atributos: 1 Ótimo, 2 Bom cansaço e outras coisas do gênero. Também
• Perícias: 1 Soberbo, 1 Ótimo, 2 Bons, 4 representa o quanto de tempo o personagem pode
Medianos ficar “aceso” atrás de um volante.
• 1 Benção Livre; Pelo fato de Saúde envolver também a
• Nenhum Falha Obrigatória; capacidade de resistir a danos, isso é representado da
• Nenhum Poder Sobrenatural permitido; seguinte forma: o número de níveis de dano e fadiga
• 2 Pontos de Embuste; para o personagem são diferentes, conforme sua
• Veículo a critério do Mestre; Saúde:
7DEHOD 1tYHLVGHGDQRHVD~GH
 &DUDFWHUtVWLFDV
Mediano Soberbo
Vejamos então quais serão as características Bom Ótimo
ou Menor ou Maior
irão funcionar em Cara Pesada RPG. Ao final de DANO
cada seção, veremos um exemplo de construção de Arranhão 3 4 5 6
personagem segundo o que foi explanado. Ferido 1 2 3 4
Muito
 $WULEXWRV 1 2 3 4
Ferido
Carga Pesada RPG utiliza 6 atributos Incapacitado 1 2 3 4
principais, divididos em 3 Físicos (Força, Atenção e Morrendo 1 2 3 4
Saúde) e 3 Mentais (Carisma, Estudo e FADIGA
Prudência). Tranqüilo 3 4 5 6
A Força é simplesmente isso: Força. Fadigado 2 3 4 5
Capacidade de causar dano, carregar peso, puxar Cansado 2 3 4 5
coisas, etc... Pessoas com Força maior costumam Nocauteado 1 2 3 4
carregar mais peso sem se cansar do que pessoas
Essa graduação mostra que pessoas com
mais fracas.
melhor Saúde suportam mais danos e mais cansaço
Também é comum que personagens com Força
do que pessoas com menor Saúde.
maior consigam causar mais dano do que
Esses níveis não acompanham aumentos
personagens que tenham Força mais baixa. Em
temporários na Saúde (como, por exemplo, através
termos de regras de Fudge, a Força é adicionada no
de vacinas), mas aumentos permanentes, pagos com
Fator Ofensivo de Dano quando o personagem usar
Pontos de Experiência (PEX), incluem novos níveis
armas brancas (bastões, porretes, facas, correntes).
de dano quando aplicável.
A Atenção indica a Destreza manual do
personagem e a capacidade do personagem evadir-se Exemplo: Ricardo é um caminhoneiro que, após
muitas aventuras pelas Estradas, melhorou sua


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Saúde, antes equivalente a Mediano, para Bom. descobre que gastou cinco níveis, quando tinha três
Dessa forma, ele passa a ter quatro níveis de dano níveis gratuitos. Portanto, ela terá que pegar falhas
Arranhão e três níveis de Fadiga Cansado. para Natanael, de forma a compensar os atributos
O Carisma representa a confiabilidade do extras. Nesse momento, Alessandra registra na ficha
personagem, o quanto as pessoas podem confiar de Natanael seus níveis de Atributos.
nele. Em geral, quando é necessário descobrir ATRIBUTO NÍVEL
informações, e em situações aonde a Reação dos FORÇA ................................................. Mediano (+0)
NPCs sejam necessárias (veja Seção 3.7 do Fudge – ATENÇÃO ...................................................Bom (+1)
Reações de NPCs), o Carisma pode ser adicionado. SAÚDE ................................................. Mediano (+0)
O Estudo representa a Inteligência do CARISMA ....................................................Bom (+1)
personagem. Em geral, Estudo mediano é ESTUDO ................................................... Ótimo (+2)
equivalente a Ensino Fundamental Completo, e até PRUDÊNCIA ................................................Bom (+1)
mesmo a Ensino Médio Completo. Porém, Estudo Agora Alessandra precisa escolher as Perícias
não quer dizer necessariamente Estudo formal: um de Natanael.
personagem pode ter Estudo Ótimo e ter apenas o 1º
Grau Incompleto, ou até mesmo nunca ter ido à  3HUtFLDV
escola. Afinal de contas, a Vida é uma Escola.
Em Carga Pesada, os personagens podem ter
A Prudência conta como a Intuição do
os mais diversos Backgrounds, portanto as perícias
personagem, a capacidade que ele tem de notar
são muito diferentes entre si.
coisas estranhas nas estradas. Também conta como
Basicamente, todas as perícias abaixo
Força de Vontade. Um personagem Prudente
funcionam como grupos de perícias, ou seja, devem
costuma notar quando, por exemplo, a lona do freio
ser especializadas. Por exemplo: Condução. Cada
do bruto está ruim, ou quando o pneu está careca
tipo de veículo exige um tipo de perícia diferente do
demais para a segurança do motorista.
personagem. A semelhança fica na dificuldade e no
Exemplo: Alessandra vai criar seu primeiro atributo.
personagem de Carga Pesada. Alessandra já jogou Toda perícia em FUDGE pode ser classificada
outros RPGs que adotavam Fudge como base, então em Fácil, Normal, Difícil ou Muito Difícil. Isso
está mais ou menos por dentro das regras. determina o nível pré-definido da perícia: perícias
Alessandra imagina um personagem temente a Fáceis possuem um valor pré-definido de Medíocre,
Deus, que procura, ao mesmo tempo em que cruza a perícias Normais possuem um pré-definido de
estrada trabalhando, levar a Palavra de Deus a Ruim, Difíceis possuem um pré-definido de
pessoas incrédulas, e resolver os problemas que Péssimo, e Muito Difíceis possuem um pré-definido
puder. O nome Natanael vem à cabeça de de Não-Existente (ou seja, o personagem não pode
Alessandra. usar ela sem treinamento).
Agora Alessandra sabe que tem que escolher os Atributos altos podem puxar a dificuldade de
atributos de Natanael. Alessandra decide que uma perícia para baixo. Um Estudo alto o ajuda a
Natanael não é forte, já que costuma ser um determinar o valor da carga daquela van abandonada
“cegonheiro” que transporta carros do ABC na Estrada, enquanto Atenção alta permite que você
paulista para outras localidades do Brasil. Ela guie o bruto de forma mais tranqüila durante uma
deixa todos os atributos físicos em Mediano, exceto tempestade.
Atenção que ela coloca um nível de atributo dos três Se o personagem possuir um Ótimo ou melhor
gratuitos, colocando-o em Bom. em um Atributo, ele puxa a dificuldade de todas as
Nos Atributos Mentais, ela decide colocar os perícias associadas àquele atributo um nível para
Atributos Carisma e Prudência em Bom e o baixo (Normais se tornam Fáceis, e por aí afora).
Atributo Estudo em Ótimo, mostrando que Natanael Algumas vezes, a perícia não pode ser usada
é um cara carismático e esperto que sabe quando mesmo se o personagem possuir uma ótima
está pisando em ovos. Somando tudo, Alessandra

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inteligência, e tudo o mais. Ou seja, ela exige um depende do tipo e tamanho de arma: embora uma
treinamento específico. Essas perícias terão katana seja maior que um nunchaku, é muito mais
indicadas na sua descrição a palavra NÃO- difícil utilizar um nunchaku (Difícil) do que uma
EXISTENTE. katana (Normal).
Algumas perícias, também, na verdade não são A perícia Armas Brancas indica que você sabe
perícias, e sim Grupos de Perícias relacionada. apenas usar a arma, e não construí-la. No entanto, a
Quando um personagem decidir comprar uma perícia Armas Brancas pode ser usada para manter a
Perícia dessas, ele deve escolher qual a perícia será arma bem cuidada ou para improvisar uma (por
pega desse grupo. Alguns exemplos de GRUPOS de exemplo, usar um cabo de vassoura como Bastão).
perícias são Ciências, Jogos e Armas Brancas. Se a As penalidades para armas improvisadas ficam por
perícia for um grupo serão incluídos exemplos de conta do Mestre (mínimo -1 no Fator Ofensivo de
especializações, mas elas não deverão ser Dano).
consideradas as únicas. O Mestre e o Jogador pode Nenhuma Arma Branca, exceto aquelas mais
criar qualquer Especialização que acharem exóticas, deve ser considerada não-existente.
adequadas. PERÍCIAS DO GRUPO: Bastão (Normal), Faca
Os Grupos também podem permitir (ou não) (Fácil), Cassetetes/Tonfa (Normal), Espada Curta
que pessoas que tenham perícias do Grupo, mesmo (Normal), Katana (Difícil), Kris (Faca Indonésia,
quando não possuem a perícia EXATA. Nesse caso, Muito Difícil, Não Existente), outras Armas
a descrição do Grupo irá indicar quais são as Brancas.
penalidades (se aplicáveis).
Dentro de um Mesmo Grupo, as perícias $"$#%&(') )*+,* 
podem ter atributos e níveis diferentes. Nesse caso, (ATENÇÃO, NORMAL, GRUPO)
em geral, junto com a Perícia do Grupo será São consideradas Armas de Fogo aquelas
mostrado o atributo e/ou nível da perícia. armas de distância que são consideradas armas
Vejamos algumas sugestões de perícias. Ao antipessoais (bestas, arcos, zarabatanas e outras
lado delas estão marcados os Atributos relevantes, e armas a distância que não usam pólvora são
suas dificuldades, se são Grupos e se são incluídas). Cada grupo de armas (exemplos: bestas,
consideradas Não-Existentes. pistolas, arco e flecha) é considerado uma perícia
$
   diferente. Grupos mais exóticos, como zarabatanas e
fuzis de assalto, podem ser considerados Não-
(ESTUDO, DIFÍCIL) Existentes.
Você sabe lidar com todo tipo de animais. A perícia Armas de fogo indica que você sabe
Sabe cuidar de ferimentos, treiná-los, e por aí afora. apenas usar a arma, e não construir. No entanto, a
Saber montar um animal é outros quinhentos (no perícia Armas de Fogo pode ser usada para manter a
caso, conta como a perícia Montaria) arma bem cuidada.
Um personagem que possua uma determinada
$
     Arma de Fogo pode utilizar-se de sua perícia nessa
(PRUDÊNCIA, DIFÍCIL) Arma de Fogo para usar-se outras semelhantes (por
Você possui conhecimento de como construir, exemplo: atirar com revólveres, quando se está
armar e desarmar armadilhas SEM CAIR NELAS! acostumado a usar pistolas). Nesses casos, a perícia
cai em -1, EXCETO se o personagem teve tempo de
$  % !  se habituar com as diferenças entre as armas.
PERÍCIAS DO GRUPO: Pistolas, Arcos,
(ATENÇÃO, VARIÁVEL, GRUPO) Zarabatanas, Bestas, Metralhadora, Fuzis de Assalto,
Bastões. Facas. Adagas. A garrafa quebrada no outras Armas de Fogo.
canto do bar. Todas essas armas podem ser usadas
através do grupo Armas Brancas. A dificuldade $-.- /102/43 3 * 


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(ATENÇÃO, FÁCIL) • Carisma: quando envolve encantar um
Arremessar objetos é uma coisa que qualquer público (teatro, dança) ou quando envolve
um pode fazer. O uso de Arremesso permite você chamar a atenção (circo, canto);
jogar shurikens, facas, adagas, pedras, granadas, • Estudo: quando envolve convencer um
cabeças dos inimigos... enfim, qualquer objeto que público através de sua arte (poesia,
você consiga segurar em uma ou ambas as mãos. oratória);
É possível que um personagem tente utilizar
$5$5$68729:72;4<=46  uma arte semelhante para realizar uma determinada
(ATENÇÃO, DIFÍCIL) tarefa (exemplo: um ator substituir um palhaço de
A capacidade de entrar em um lugar circo). Nesses casos, se o Mestre permitir e ele tiver
teoricamente fechado. Simples assim. um tempo mínimo para “aprender o básico” (a
critério do Mestre), ele pode tentar sem penalidades.
$5 =>; ?8: ) @ACB  Caso contrário, sempre haverá uma penalidade
mínima de -1.
(ATENÇÃO, DIFÍCIL, NÃO-EXISTENTE) PERÍCIAS DO GRUPO: Teatro (Carisma),
Útil para ladrões, Arte da Fuga é a habilidade Dança (Carisma), Circo (Carisma), Malabarismo
de escapar de cordas, sacos amarrados, tiras (Carisma), Oratória (Estudo), Poesia (Estudo),
amarradas, enfim, de todo tipo de aprisionamento Pintura (Estudo), Fotografia (Estudo).
possível.
$J$OCLRQTSUIJ$LVI 
$D E>FHG 0IJ K>LMIL N 
(ESTUDO, DIFÍCIL, GRUPO, NÃO-EXISTENTE)
(ATENÇÃO, DIFÍCIL, GRUPO, NÃO-EXISTENTE) Em Artilharia são consideradas as armas de
As Artes Marciais são um capítulo à parte grande poder de fogo (bazucas, lançadores de
entre as artes: embora possam ser usadas como arte, granadas, etc...) e as armas que são montadas
também podem ser usadas em combate. Elas podem (baterias antiaéreas, balestras, catapultas, etc...) Cada
variar da rude briga-de-rua ao plástico Tai-Chi tipo de arma é considerada uma perícia diferente.
Chuan, passando pelo variado kung-fu, o eficiente PERÍCIAS DE GRUPO: Bazucas, Lança-
Tae-Kwon Do, o tradicional Karatê e a hipnótica Granadas, Baterias Anti-Aéreas, Balestras,
Capoeira. Cada Arte Marcial é uma perícia Catapultas, Lançadores de Foguetes, Metralhadoras
independente, e pode contar, para efeito de combate, Gatling.
tanto no Fator Ofensivo de Dano quanto no Fator
Defensivo de Dano. A única Arte Marcial que pode $W4XY[ZMX\1]^`_a 2bc1d1eCfg 
ser considerada Existente é a Briga de Rua.
PERÍCIAS DO GRUPO: Briga de Rua (ESTUDO, DIFÍCIL, GRUPO)
(Existente), Tae-Kwon Do, Karatê, Kung-Fu, Tai- Avaliar o melhor preço para um objeto, novo
Chi Chuan, Capoeira, Muay Thai, Kickboxing, ou usado, é o objetivo deste grupo de perícias. Cada
Sumo, qualquer uma das mais de 50 artes marciais tipo de objeto é uma perícia à parte: saber avaliar o
conhecidas. preço de um caminhão não lhe dá parâmetros para
saber se é justo pagar um determinado preço em um
$J O>PHN  notebook.
Algumas vezes, quando os objetos são
(VARIÁVEL, DIFÍCIL, GRUPO) parecidos, o personagem pode tentar usar uma
É a habilidade de expressar sentimentos. Uma Avaliação de Objetos que possua, mas recebe uma
Arte pode ser desde uma apresentação teatral até um penalidade mínima de -1 no teste.
strip-tease, dependendo do caso. PERÍCIAS DO GRUPO: Frete, Caminhões,
Uma Arte pode ter como Atributo Associado: Carros, Equipamentos Eletrônicos, Verduras, Frutas,
Carne, Produtos Químicos, Cargas Ilegais.


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%h ijk4ilkCmMl  outro veículo terrestre, mas com uma penalidade
mínima de -1 na perícia.
(CONHECIMENTO, NORMAL, GRUPO)
É o conhecimento de como funcionam Exemplo: Aurélio dirige normalmente Carros com
estruturas burocráticas, de como determinar “quem é uma perícia Boa, mas tem que dirigir uma
quem” e de saber como proceder para obter-se ambulância UTI, que é qualificada como um
determinada coisa daquela burocracia específica. Utilitário, que exigiria então Condução: Utilitários.
Cada estrutura burocrática é considerada uma perícia Aurélio tem Condução: Carros de Passeio Boa. Mas
individual: saber quem é o delegado do posto da como ele está conduzindo um Utilitário, ele tem sua
Polícia Rodoviária de São Paulo em Atibaia não perícia reduzida para NO MÍNIMO Mediano. O
ajuda quando precisa-se saber quem é o diretor do Mestre pode aumentar a penalidade se achar que
DETRAN. Aurélio não está se saindo bem.
Se as estruturas forem associadas ou PERÍCIAS DO GRUPO: Carros de Passeio,
semelhantes e não envolver características Motos, Scooters, Mobilete, Bicicletas, Ônibus,
ESPECÍFICAS (por exemplo: saber quem é quem), Caminhão, Utilitários.
o personagem pode fazer testes com penalidade
variável, ou até mesmo sem penalidade. ' yz {T|} ~C 
PERÍCIAS DO GRUPO: Polícia, Partidos (ESTUDO, DIFÍCIL)
Políticos, DETRANs, DERs, Polícia Federal, Polícia O personagem é capaz de, com o uso de pós,
Rodoviária, Máfia, Tráfico de Drogas, etc... partes postiças e roupas, fazer-se passar por outra
pessoa, seja uma pessoa específica, ou apenas
& n o4pqCnMrs 
disfarçar-se.
(ESTUDO, VARIADO, GRUPO)
As Ciências englobam todo o tipo de (€2>‚ƒ>„M‚ 
conhecimento humano: Física, Química, (PRUDÊNCIA, NORMAL)
Matemática, etc... Sua dificuldade é Variável e Sentir o estado emocional da pessoa ao lado e
algumas Ciências podem até mesmo serem saber aconselha-a adequadamente: esse é o domínio
consideradas como Não-Existente, pois são da Empatia. Uma pessoa empática tem muito mais
esotéricas demais. Exemplo: é muito mais fácil lhe chances de auxiliar o próximo corretamente, mas
dar com Matemática (Fácil) do que com Geologia qualquer pessoa pode ser um ombro amigo na hora
(Difícil), enquanto que é impossível uma pessoa da necessidade.
fazer estudos de Genética sem treinamento prévio
(Não-Existente). (… ,†‡ ƒ>ˆ … 
PERÍCIAS DO GRUPO: Matemática (Fácil),
Geologia (Difícil), Genética (Muito Difícil), (VARIADO, VARIADO, GRUPO)
Agrimensura (Normal). Qualquer esporte que não esteja incluído em
nenhuma outra categoria é incluído aqui. Os
&tpuvw x8t  atributos mais usados são:
• Força: Esportes que dependam da Força
(ATENÇÃO, NORMAL, GRUPO) Física (levantamento de peso);
Talvez a mais básica das perícias em Carga
• Saúde: Esportes que priorizem a
Pesada, indica a capacidade do personagem em
Resistência (atletismo, natação);
dirigir um determinado veículo terrestre. Veículos
• Atenção: Esportes que dependam de
aquáticos ou aéreos são regidos pelo grupo
agilidade (tênis);
Pilotagem
Um personagem que saiba dirigir um • Prudência: Esportes coletivos, que
determinado tipo de veículo pode dirigir qualquer dependam da pessoa saber quem pode
ajudá-la (futebol, basquete) ou aonde a


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beleza plástica e os movimentos fluídos Informática cobre o uso, manutenção e
sejam mais importantes (ginástica); configuração de computadores e de sua infra-
A dificuldade pode variar conforme a estrutura de comunicação. O Mestre pode optar por
popularidade do esporte: é muito mais fácil no Brasil deixar certas áreas mais “underground” (como
aprender a jogar Futebol (Fácil) do que Ginástica Hacking) como Não-existentes.
Rítmica (Muito Difícil). Um Mestre pode permitir que alguém que
PERÍCIAS DO GRUPO: Futebol (Prudência, tenha a Perícia Informática: Computadores, que é
Fácil), Basquete (Prudência, Normal), Atletismo a capacidade GERAL de usar um computador, tente
(Saúde, Normal), Tênis (Atenção, Difícil). tarefas relacionadas a outras Perícias do grupo
Informática. Porém, neste caso, o redutor mínimo é
(‰‹ŠŒ$MŽ4  -1, podendo ser ampliado, conforme a dificuldade da
(ATENÇÃO, NORMAL) tarefa ou da operação.
É a capacidade que um personagem tem de PERÍCIAS DO GRUPO: Computadores (Fácil),
evitar danos. A Esquiva pode ajudar no Fator Programação (Normal), Redes de Computadores
Defensivo de Dano. (Difícil), Internet (Normal), Hacking de
Computadores (Muito Difícil).
( ŠŒ ‘   
, š ,¡ž2¡ ¤,£¥1¦8œ 
(PRUDÊNCIA, DIFÍCIL, GRUPO)
Saber como se comportar, como comer e (PRUDÊNCIA, NORMAL)
beber, e até mesmo como humilhar rivais sociais e É a capacidade de, através de ameaças, obter o
se dar bem com isso: essa é a função da Etiqueta. que se deseja. Simples assim.
Cada grupo social é considerado uma perícia
, š§8¨H©‹ ,¡ªC£¥ ¦œ 
diferente: saber como contar uma boa piada em um
restaurante de beira-de-estrada não vai lhe ajudar em (PRUDÊNCIA, DIFÍCIL)
nada quando precisa-se cobrar um grande A Investigação envolve a habilidade de
empresário o frete. recolher pistas e obter informações através de
PERÍCIAS DO GRUPO: Estradas, Alta deduções, entre outras coisas. Qualquer um pode
Sociedade, Internet (Netiqueta), Radioamadorismo, investigar as coisas vez por outra, mas claro que
Polícia, Fórum. alguém previamente treinado vai ser bem melhor
nisso do que alguém que nunca tentou antes.
)’ ‰1“1”1• –— 
-«¬C« 
(ESTUDO, MUITO DIFÍCIL)
Você consegue copiar qualquer tipo de coisa: (ESTUDO, VARIADO, GRUPO)
assinaturas, obras de arte, documentos... com tempo É o conhecimento de regras de jogos diversos.
e ferramentas apropriadas. Essa perícia também Quase todos os jogos são fáceis de serem
permite que a pessoa descubra se não estão tentando entendidos, principalmente os mais simples, como
a passar para trás. damas e vinte-e-um. Já jogos como Buraco são
Difíceis de serem entendidos.
)Œ ˜   Ž,R™,™‘  PERÍCIAS DO GRUPO: Vinte-e-Um (Fácil),
(ATENÇÃO, NORMAL) Purrinha (Normal), Truco (Normal), Caixeta (Fácil),
É a capacidade de andar sem ser notado. Poker (Difícil), Buraco (Difícil), Bridge (Muito
Simples assim Difícil)

, š›‹œ$žŸ >¡¢1£  /­®¯M° 

(ESTUDO, VARIADO, GRUPO) (PRUDÊNCIA, DIFÍCIL)


&DUJD3HVDGD53*
É a capacidade que o personagem possui de não são diferentes, por isso Manha é uma perícia,
“passar a perna” em alguém, de a fazer agir como não um grupo.
ele quer e fazê-la imaginar que está fazendo algo em
proveito próprio. 0ÂHÃÄÅCÄ ¼¿ 
(ESTUDO, MUITO DIFÍCIL)
/±²³µ´±¶8·1¸ 
Você sabe cuidar das pessoas, verificar se elas
(PRUDÊNCIA, DIFÍCIL, NÃO-EXISTENTE) tem doenças e quais são, calcular dosagens de
Roubo, Seqüestro... Todas essas coisas são medicações e procedimentos que deverão ser feitos
cobertas pela Ladinagem. A Ladinagem pode ser com um paciente. Pode incluir até mesmo cirurgia,
tratada de várias formas: forma de vida, necessidade, dependendo da especialização do médico (estas
opção... Mas é sempre a Ladinagem. especializações são fornecidas pela Perícia Ciência,
como, por exemplo, cardiologia, neurologia e até
/ ³²·H¹±´º1±  mesmo traumatologia – o socorro a acidentados e
(PRUDÊNCIA, DIFÍCIL) seu tratamento).
Saber impor suas opiniões e fazer as pessoas te
0ƼÇH¿È Ä ¿ 
seguirem independente do que aconteça, essa é a
verdadeira Liderança. (ATENÇÃO, NORMAL)
Envolve desde coisas simples, como subir em
/»R¼½,¾¿À  um cavalo e permanecer-se em cima dele, até
(ESTUDO, DIFÍCIL, NÃO-EXISTENTE, GRUPO) mesmo coisas como fazer o cavalo obedecer a
Apenas uma língua não é difícil, e sim Fácil: a ordens (embora não seja o mesmo que ENSINAR o
Língua Nativa do personagem (o personagem pode cavalo a executar tais ordens).
ter mais de uma Língua Nativa, mas deverá comprar
1ÉHÊ>ËÌCÍVÎÏ Ð8Ë 
uma Benção de Antecedente Incomum). A perícia
inclui também a capacidade de traduzir de um (PRUDÊNCIA, NORMAL, GRUPO)
idioma para o outro, mas sempre fazendo o teste É a habilidade de fechar negócios e acordos,
com o pior dos dois. Também inclui a capacidade de sejam eles financeiros, diplomáticos ou de outros
redigir textos, mas não a de fazer poesia (isso já é tipos. Qualquer pessoa é capaz de negociar,
uma Arte). inclusive preços e outras coisas mais. Cada tipo de
É possível, principalmente quando as línguas negociação é um grupo: saber como negociar preços
possuem similaridades (como no caso do Espanhol e não o ajudará em nada em acordos de paz.
do Português) que uma pessoa consiga arriscar Quando a negociação for semelhante a algo
diálogos e traduções simples de um idioma para o que você conhece (por exemplo, negociar uma linha
outro. Nesse caso ela utiliza a perícia da língua de crédito para um agricultor), você pode fazer seus
nativa, mas com penalidades de -1 ou mais! teste com penalidades impostas pelo Mestre.
PERÍCIAS DO GRUPO: Português, Inglês, PERÍCIAS DO GRUPO: Linhas de Créditos,
Espanhol, Italiano, Alemão, Japonês. Frete, Contratos, Acordos.

0¿¼ÁU¿  2Ñ Ò Ì4ÍËÓ 
(PRUDÊNCIA, NORMAL) (ESTUDO, DIFÍCIL, GRUPO)
Sabedoria das ruas... isso é a Manha. Com o Ofícios combina as especialidades de uma
uso de Manha, você sabe quem é quem na rua, quem determinada forma de profissão. Na verdade, Ofícios
manda aonde, sabe que “mano” você tem que pode ser entendida como um agrupamento de
conversar para obter certo favor e quanto ele pode te perícias em versões “light”. Por exemplo: um
custar. Apesar de haver vários tipos de locais, eles chaveiro (ou seja, com Ofícios: Chaveiro), sabe
como arrombar portas para abrir casas de pessoas

&DUJD3HVDGD53*
que tenham esquecido as chaves dentro da mesma. todos os procedimentos de Primeiros Socorros, mas
Mas isso NÃO É o mesmo que a perícia já que não é muito bem o perfil, o personagem pode
Arrombamento. estar a -1, se não contar com a aparelhagem correta
Cada Ofício também inclui características (colares cervicais, prancha cervical, etc...)
únicas. Por exemplo, um chaveiro sabe como criar
cópias de chaves de casa. Isso não é encontrado em 3 êHë‹ìí ç ë á 
nenhuma outra perícia. A vantagem de Ofícios é (PRUDÊNCIA, NORMAL)
você comprar o pacote completo de perícias pelo Pesquisa determina o quão bem você consegue
custo de uma só. recolher informações em uma fonte de dados
Perceba que nem todas as profissões possuem qualquer (bibliotecas, livros, redes de computadores,
uma perícia Ofícios. Por exemplo, programadores de a mente de alguém...) e o quão facilmente você
computadores não precisam de uma perícia Ofícios: localiza informações relevantes para você.
as perícias do grupo Informática são mais do que Considera-se uma perícia única, embora entender as
suficiente para fazer o que eles precisam. informações possa necessitar da ajuda de outras
PERÍCIAS DO GRUPO: Padeiro, Chaveiro, perícias.
Contabilista, Secretária, outras profissões, a critério
do Mestre. 3 ç îïéðHáñ ê ã 
2ÔÕHÖ×Ø1ÙÚÜÛÕ $ ÔC×Ö.Õ4ÝTÞU×ß8ÕHà  (PRUDÊNCIA, GRUPO, DIFÍCIL, NÃO-EXISTENTE)
Indica a capacidade do personagem em dirigir
(ESTUDO, VARIÁVEL, GRUPO) um determinado veículo aquático ou aéreo. Veículos
Você sabe como manusear determinado tipo terrestres são regidos pelo grupo Condução.
de aparelhos de forma correta. Isso quer dizer ligar e Um personagem que saiba dirigir um
desligar corretamente, entender as informações determinado tipo de veículo pode dirigir qualquer
fornecidas pela aparelhagem e por aí afora. Se o outro veículo do mesmo ambiente (aquático ou
sistema envolver comunicação entre pessoas ou aéreo), mas com uma penalidade mínima de -1 na
computadores, também permite entender os códigos perícia.
específicos envolvidos nelas.
Se dois tipos de aparelhos forem semelhantes, Exemplo: Sandra pilota normalmente Jatos
o jogador pode tentar utilizar os aparelhos mediante Comerciais com uma perícia Boa, mas tem que
a perícia, porém com uma penalidade de -1 ou pior. pilotar agora um Cessna, que é qualificado como
PERÍCIAS DO GRUPO: Rádio PX (Normal), um Turbohélice, que exigiria então Pilotagem:
Rádio PY7 (Difícil), PDA (Fácil), GPS8 (Difícil), Turbohélice. Ela tem Pilotagem: Jatos Comerciais
Computadores de Bordo (Fácil), etc. Boa. Mas como ela está conduzindo um Turbohélice,
ela tem sua perícia reduzida para NO MÍNIMO
3áâáãåä1æçèHé  Mediano. O Mestre pode aumentar a penalidade se
achar que Sandra não está se saindo bem.
(ESTUDO, DIFÍCIL)
PERÍCIAS DO GRUPO: Jatos Comerciais,
Um estágio acima de Primeiros Socorros.
Jatinhos, Turbohélice, Experimentais, Jet-Skis,
Um Paramédico pode curar lesões mais graves e
Lanchas, Barcos, Navios.
curar um maior número de níveis de dano em um
personagem. Além disso, ele pode curar um 3 â$çã ê çRâé ë 6òó1òô$ô$òõ 
personagem que esteja Morrendo. O limite de um
Paramédico, porém, é que ele nunca irá curar (ESTUDO, NORMAL)
alguém que tenha lesões muito sérias (a partir daí é Basicamente, você sabe pegar uma pessoa e
coisa com os Médicos, que possuem a Perícia impedir que ela morra por causa de sangramento ou
Medicina e as mais diversas especializações das coisas assim. Na verdade, você consegue manter
Ciências Médicas). Um personagem pode realizar uma pessoa viva, mas com dificuldade: conhece


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massagem cardíaca, respiração boca a boca, sabe PX) pode tentar utilizar sua perícia, mas estará a
alguma coisa sobre como imobilizar corretamente penalidades entre -1 e -2.
ossos quebrados e como deslocar corretamente PERÍCIAS DO GRUPO: Rádio e TV, Radio-
acidentados. De resto, é melhor deixar para os Amador, PX, PY, Carros, Caminhões, Motos.
Paramédicos e para quem sabe Medicina.
Personagens que estejam Morrendo não podem ser 6 ÿ 
 
curados assim, mas eles não morrerão por (PRUDÊNCIA, NORMAL)
sangramento ou lesões se forem socorridos. Cada É a perícia de conseguir favores de outra
personagem só pode fazer um teste de Primeiros pessoa mediante apelos românticos e sexuais. Parece
Socorros por vítima. Um personagem pode tentar o estranho mas é muito usada atualmente.
que normalmente é feito por um Paramédico usando
Primeiros Socorros, mas estará a -1 no teste. 6 þ$ÿ  Mû 
3ö ÷øHù öú  (ESTUDO, DIFÍCIL, GRUPO)
Sobrevivência envolve a capacidade de evitar
(ATENÇÃO, NORMAL) predadores e eventos naturais e encontrar comida,
É a capacidade de procurar E encontrar abrigo, remédios e água em um determinado tipo de
alguém ou alguma coisa em algum lugar. geografia. Cada tipo de geografia conta como uma
perícia diferente: saber como encontrar comida nas
5ûü‹ýCþ.ÿ 
geleiras do Ártico não irá o ajudar em nada nas
(ATENÇÃO, NORMAL) florestas.
É a capacidade de procurar seguir os rastros PERÍCIAS DO GRUPO: Caatinga, Florestas,
deixados por alguém ou alguma coisa para saber por Cerrado, Andes.
onde ela passou e onde ela está no momento.
7  
5ÿ>ûþü 
(PRUDÊNCIA, MUITO DIFÍCIL)
(ESTUDO, DIFÍCIL, GRUPO) Nojenta e maligna, essa é a habilidade de ferir
Essa perícia indica a capacidade que o alguém e manter esse alguém vivo, ao menos até
personagem tem de reparar equipamentos e objetos. conseguir o que se deseja: favores, dinheiro, poder...
Perceba que reparar não quer dizer saber projetar: Exemplo: Agora Alessandra vai definir as perícias
um eletrotécnico não precisa ser um projetista de Natanael. Para isso, ela tem 25 níveis livres de
eletrônico (que teria a Perícia Ciências: Eletrônica), perícias para distribuir, lembrando-se de que
basta saber concertar TVs (que é coberto por Natanael pode ter, na criação de personagem, um
Reparos de TVs). máximo de 1 Soberbo, 2 Ótimos e 4 Bons nas suas
Um personagem que tenha uma Ciência perícias. Para facilitar, Alessandra resolve que vai
adequada (exemplo: um técnico de eletrônica que primeiro anotar as perícias que podem ser
tente concertar um rádio) pode tentar realizar o interessantes para Natanael, e depois vai distribuir
reparo com um modificador limite de -1. Um os níveis. Alessandra também troca seu limite de 1
personagem que possua Reparos, por sua vez, pode, Soberbo por mais dois Ótimos de limite, o que faz
baseado em sua experiência, “criar” novos aparelhos com que Natanael possa ter 4 perícias em Ótimo e 4
baseados em seus conhecimentos do funcionamento em Bom, mas não possa ter nenhuma perícia em
de cada aparelho (por exemplo, transformar um Soberbo.
rádio PX em um rádio PY), mas isso exige testes Embora Natanael não seja de briga, para se
com penalidades mínimas de -1. defender, Alessandra escolhe Artes Marciais:
Um personagem que conheça um aparelho Capoeira. Como Natanael tem um estilo meio
similar a outro (exemplo: um personagem que “pregador” e é obreiro em igrejas evangélicas, ela
conhece Rádio e TV tentando concertar um Rádio pega também a perícia Artes: Oratória. Natanael,

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por ser um “cegonheiro”, consegue avaliar, de quaisquer Bençãos que achar conveniente, conforme
certa forma, a carga que possui, o que lhe deu explicado no Módulo Básico do Fudge. Da mesma
alguma habilidade em Avaliação de Objetos: forma, quase todas as Bençãos custam apenas Uma
Carros. Empatia é uma escolha óbvia no conceito Benção, mas algumas podem ter um custo maior.
de Natanael, além de Ciências: Teologia, que conta Neste caso, o custo em Bençãos estará indicado.
como uma Ciência Difícil, mas que cai para Normal
por causa de seu nível Ótimo em Estudo, da mesma $! "#%$&#'(  ) & *+$,!*-$ 9. /&0 '1. 2
forma que Oratória e Avaliação de Objetos %034 5 6 2 
(Empatia não cai de dificuldade, pois ela é baseada O personagem já rodou tanto o país que
em Prudência, sendo que o Bom em Prudência de conhece as culturas e peculiaridades das mais
Natanael não é suficiente para lhe reduzir a diversas regiões. Ele é tão adepto de comer bife com
dificuldade.) batata frita quanto pato no tucupi ou buchada de
Condução: Caminhões é algo absolutamente bode com dobradinha. Ele pode beber desde o vinho
necessária, e Natanael, para ajudar a carregar e tinto licoroso de Santa Catarina até a bagaceira do
descarregar a “carga” também possui Condução: norte de Minas, e sabe apreciar tanto a Moda de
Carros de Passeio. Pela experiência de radio-
Viola caipira de Goiás até as danças tradicionais
amadorista, Natanael possui Operação de alemãs dos Sul e o Funk dos bailes do Rio de
Aparelhagem: Rádio PX e Reparos: Rádio PX. Ele Janeiro.
já ajudou a salvar pessoas em acidentes, o que lhe Em resumo, ele sabe o que fazer no local
garante alguns níveis em Paramédico e Primeiros correto para não passar por forasteiro. Isso garante-
Socorros. Ele é capaz de fazer pequenos reparos no lhe +1 em todos os seus testes sociais com pessoas
próprio caminhão, contando com Reparos: da região.
Caminhões.
Alessandra escolheu então suas perícias, agora ele $798:';<=?>A@B:DC 
irá distribuir seus 25 níveis nelas.
PERÍCIA CUSTO: NÍVEL Um personagem com Ambidestria não possui
CAPOEIRA ................................1 ........ Medíocre (-1) uma mão boa específica, podendo lutar igualmente
ORATÓRIA ...............................2 .........Mediano (+0) bem com ambas as mãos (não sofre nenhuma
AVALIAÇÃO DE CARROS .........2 .........Mediano (+0) penalidade no Fator Ofensivo de Dano por estar
EMPATIA ..................................1 .........Mediano (+0) usando a “mão trocada”). Pode atacar com duas
TEOLOGIA................................3 .............Ótimo (+2) armas ao mesmo tempo, atacando o mesmo inimigo
CONDUÇÃO: CAMINHÕES .......3 .............Ótimo (+2) ou inimigos diferentes, a critério do jogador, desde
CONDUÇÃO: CARROS ..............3 .............Ótimo (+2) que as armas sejam pequenas o suficiente para serem
OPERAÇÃO DE RÁDIO PX .......2 ............... Bom (+1) usadas com apenas uma mão (não pode-se ter
REPARO DE RÁDIO PX ............2 .........Mediano (+1) ambidestria e atacar duas vezes com uma espada de
PARAMÉDICO ...........................2 .........Mediano (+0) duas mãos, por exemplo).
PRIMEIROS SOCORROS ...........1 .........Mediano (+0)
REPARO DE CAMINHÕES .........3 .............Ótimo (+2) $ E >A<F<; <E><= , EFG 79H+E= 9C @B:DI(J(<K 
Seu personagem possui alguma característica
 %HQomRV de personalidade ou de criação interessante, que lhe
dá vantagem em alguma característica ou perícia.
Em Fudge, as Bençãos são as Vantagens que o
Dessa forma, você acaba sendo ajudado por isso.
personagem tem, como status, fama, e outras
Normalmente, o Antecedente Incomum é uma
diversas. Em geral, podem ser definidas pelo Mestre,
forma de explicar algum poder ou habilidade mais
mas para facilitar a vida do Mestre vamos divulgar
exótica. Por exemplo: um personagem pode ter dois
algumas Bençãos, adaptadas de vários jogos de RPG
idiomas nativos (talvez um dos pais seja de outro
e algumas novas. Na verdade, o Mestre pode colocar
país e adotou a língua em casa, junto com o


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português), seja capaz de alguma coisa incomum %NOV W UXPN 1UY Y[Z 6NO\]UMZ 
com facilidade (por exemplo, contorcionismo), ou
É semelhante a Sortudo, mas é um tanto mais
tenha alguma herança ou antecedente estranho (por
específico. Embora o Sobrenatural não seja (tão)
exemplo, ser o sucessor em uma linhagem de Artes
presente em Carga Pesada quanto em outros jogos
Marciais).
de RPG, sua fé em Deus (ou Alá, ou Jeová, ou
O Mestre deve, baseado na EXPLICAÇÃO do
Krishna ou seja lá o que for) permite que você evite
Antecedente dada pelo personagem, determinar o
problemas nas estradas. Se uma falha crítica em um
custo e os bônus do Antecedente Incomum.
teste de Condução puder causar um acidente grave
Exemplo: Maria está criando um personagem com você, que possa resultar na sua morte ou de
chamado Juan, um ex-artista circense, na verdade outras pessoas, você pode fazer um teste de
um malabarista. Seus pais eram um palhaço Prudência Bom. Se passar, as conseqüências em
espanhol e uma dançarina brasileira. Baseado nesse vítimas e perdas de patrimônio de outros é reduzida
antecedente, Maria compra dois Antecedentes ao mínimo possível (a critério do Mestre). Você e
Incomuns. O primeiro é que Juan fala o português e qualquer outra pessoa que possa vir a ser vitimada
o espanhol fluentemente (considera ambos como por um acidente desse tipo passam praticamente
Língua Nativa, portanto Fácil). O segundo é que ilesos pelo acidente, apenas com arranhões ou
Juan, com um teste Bom de Atenção é capaz de, se ferimentos de menor porte (em termos de regras,
tiver com objetos preparados como se fosse um independente do que aconteça, nenhum personagem
malabarista, arremessar mais de um objeto por pode ficar, por decorrência desse, em estado pior do
turno, somando o Grau Relativo de sucesso ao Fator que Ferido).
Ofensivo de Dano se tiver atacando com armas Para que você use a Benção de Nossa
arremessadas. Senhora, você deve estar consciente da gravidade
Maria apresenta os Antecedentes que deseja ao do acidente. Em termos de Regras, isso quer dizer
mestre, Rodrigo. Este determina que o primeiro, das que sua Fadiga não pode estar acima de Cansado. O
Línguas, embora possa ajudar bastante na teste da Benção de Nossa Senhora não é afetado
campanha, não chega a aumentar demais o poder de por modificadores de Fadiga ou de Ferimentos, mas
Juan, e permite que tal antecedente custe apenas 1 pode, a critério do Mestre, ser afetado por outras
Benção. Já o segundo é muito apelativo. Ele então circunstâncias.
determina que a dificuldade do teste suba para
Ótimo e que tal antecedente custe 2 Bençãos. %U(Z )Z ^_Z 
A determinação do custo do Antecedente (e de Você é famoso por algum motivo especial.
se o mesmo poderá ser adquirido) fica a critério do Seja qual for ele, para cada Benção gasta em uma
Mestre, baseando-se no equilíbrio da campanha e no determinada Boa Fama, o personagem recebe +1 em
quanto isso pode afetar o personagem no cenário. testes envolvendo um grupo específico de pessoas
(que deve ser determinado na compra da Benção: ser
$ L(MBNOPQR 5S L QTP U 
famoso entre caminhoneiros pode não fazer a
Você aprende rapidamente uma determinada mínima diferença nas favelas).
Perícia, ou até mesmo um Grupo de Perícias (por 5 Se o Mestre permitir, o jogador poderá
Bençãos).Você paga metade dos PEX para subir de consumir 1 ou mais Pontos de Embuste (Fudge
nível naquela Perícia ou Grupo de Perícias. Points) para gerar uma “coincidência” (mesmo que
Em caso de Desenvolvimento pelo essa opção não esteja disponível normalmente) e
treinamento (Seção 5.3 do FUDGE), o Mestre pode poder utilizar-se de sua Boa Fama para arrancar
considerar a evolução caso o personagem consiga ¼ favores. Porém, perceba que isso nem sempre está
dos sucessos em seus testes de Treinamento, ou disponível. Perceba também que o Mestre pode fazer
diminuir em um ou dois níveis a dificuldade do Testes Situacionais para ver se as pessoas não acham
teste. você um “mala”.


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%` a 6 bcde`  Você se lembra de todas as estradas que
passou, mesmo as vicinais, e consegue orientar-se
Nunca o personagem com Bom Senso fará
precisamente sem necessitar de placas. Se precisar ir
algo obviamente estúpido. Sempre que ele estiver a
para um lugar aonde já tenha ido antes, você recebe
ponto de fazer algo REALMENTE estúpido, o
um bônus de +1 em todos os seus testes de
Mestre deve alertá-lo do fato.
Condução para chegar até o destino.
Isso também vale para a Condução. Seu
O Mestre pode exigir um Teste Situacional ou
personagem é capaz de notar quando algo está
de Estudo Ótimo para ver se o personagem já
errado, mas não saberá explicar.
passou antes pelo local.
%`cfTg` ( h&ijklmi 
,x9y lr'o(k o i 
Você é muito bonito ou elegante. Para cada
Seu personagem possui uma resistência extra a
vez que você adquire essa benção, você recebe um
algum tipo de circunstância natural (frio, calor,
bônus +1 em todos os testes no qual sua beleza
sono...) ou à algum tipo de efeito patológico
puder ajudar (exemplo: Sedução).
(venenos, doenças, envelhecimento...). Toda vez que
&ilmnk o(p  o personagem precisar fazer quaisquer testes contra
a circunstância ou agente patológico especificado, o
Você possui uma capacidade incrível de se personagem recebe um bônus de +1 no teste de
concentrar em qualquer situação estressante. Você Saúde.
recebe +1 em todos os testes que envolverem O personagem pode comprar Imunidade várias
concentração. Você não pode comprar essa Benção vezes para outras circunstâncias e agentes
tendo a Falha Distraído / Disperso ou a Falha patológicos. Sob autorização do mestre, um
Furioso. Seus testes de Fadiga na Direção também personagem pode comprar Imunidade a uma
recebem um bônus de +1, já que você consegue lidar determinada circunstância ou agente patológico
melhor com a pressão psicológica de dirigir por múltiplas vezes, garantindo um +1 para cada Benção
longos de tempo. investida na Imunidade.

&p lqrsAt(ih  , l p zA{lzrk 


Você é uma pessoa que transpira confiança. O personagem nunca aparenta ser culpado por
Sua aparência pode não ser a mais bonita ou algo nada. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar
assim, mas as pessoas sabem que você não mente que “co mprou aquela bolsa na feira local” ou que
(ao menos, é o que elas imaginam). Para cada vez outra pessoa arrombou a porta.
que você adquire essa benção, você recebe um bônus
+1 em todos os testes no qual essa sua capacidade /s|i ' i 9p h&mk 2y mnk 9i} 
puder ajudar (exemplo: Investigação ou Empatia).
Você é capaz de recriar o trajeto que fez para
&p lmk mpuvi $ h&rk o pu  voltar até um determinado local, MESMO que as
Estradas estejam interrompidas. Você sempre
O personagem possui Aliados e Contatos que consegue achar um caminho alternativo para voltar a
podem o ajudar, fornecendo informações, abrigo, um local. Veja que isso não garante que você
fazendo pequenos favores, etc... É bom lembrar que consiga guiar para ir até o local. Para isso você
o fato de ter-se aliados não quer dizer que eles precisa passar em testes normais de Condução.
sempre o irão ajudar, e também é bom lembrar que
eles podem precisar de ajuda também! 0~9€+‚Dƒ )„ …„ †(‡ ˆ‚'‰ ƒ 9ƒ Š&~ '‹ƒ Œ % ~Ž („Œ 

) r'h[w]p ok u ( u?mnk ok u  Sua memória é realmente impressionante:


você é capaz de guardar fatos e informações com
extrema eficiência, o que lhe dá vantagens quando é

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necessário lembrar-se de algo. Todos os seus testes Piloto Audaz, você pode ignorar um redutor de -1
reduzem um nível quando é para lembrar-se uma causada por manobras arriscadas, a critério do
coisa (de Difícil para Normal, de Normal para Mestre.
Fácil), e você ganha um bônus de +1 em testes de
Perícias aonde se lembrar de detalhes possa ajudar 5™ £ š ‘  
(em geral, todas as baseadas em Estudo e Prudência, Você consegue guiar muito bem em
mas sempre a critério do Mestre), embora esse bônus circunstâncias adversas. Cada vez que você comprar
NÃO POSSA ser usado com o da situação anterior. a Benção Raçudo, você pode ignorar um redutor de
Você também lê textos a uma velocidade média de -1 por condições da estrada ou do veículo.
(Estudo + Prudência) x 20 páginas (mínimo de 20
páginas) a cada 10 minutos. Você não pode ter essa 5’— š ”+Ÿ?Ÿ 
Benção se tiver a Falha Esquecido.
Memória Fotográfica também dá ao É o quanto de dinheiro o personagem possui a
personagem a vantagem da Benção Filho das sua disposição no momento. Essa benção pode ser
Estradas. Também dá ao personagem as vantagens comprada várias vezes, e cada novo nível multiplica
da Benção Lá e De Volta Outra Vez, desde que ele o anterior por 2. Normalmente, um personagem
tenha tido tempo de visualizar um mapa das estradas com um nível inicial de Recursos igual a um começa
da região por tempo suficiente e que conste com com US$ 500,00 na mão.
todas as estradas da região, inclusive as vicinais.
6™ ¤ š ’ 5¥¦ ˜'‘  
0 ‘ ’“, 3 ”+’•’”B’–—˜™“  Você pode fazer um teste de Atenção,
Você guia melhor se estiver no comando de dificuldade Ótima (ou Boa se o coldre for
um determinado modelo ou marca de veículo. Se o especialmente preparado para isso) para sacar
veículo que você estiver pilotando for dessa marca, rapidamente uma arma. Em caso de sucesso, você
você recebe um bônus de +1 nos testes de não precisa gastar um turno para sacar a arma.
Condução. O Saque Rápido para cada arma deve ser
Essa Benção pode ser comprada para diversos comprado separadamente (cada Saque Rápido custa
tipos de veículo, das diversas categorias. 1 Benção).

0š “[›œ’”’ž &™ Ÿ[™  6 ’–Ÿ?X‘’ ' ˜'”B’£ §  


Você é capaz de resistir mais aos efeitos da Seu Personagem sabe se orientar, mesmo sem
saudade, e também consegue se concentrar melhor bases visuais – ele não precisa de bússola, do Sol,
na direção, lembrando-se dos entes queridos que estrelas ou outros pontos de referência para saber
ficaram em casa enquanto você seguia viagem. onde ficam os pontos cardeais. Sempre será capaz de
Cada vez que você compra a vantagem lembrar-se de um caminho que tenha percorrido.
Mulher em Casa, você é capaz de ignorar um O personagem recebe +1 em teste de
redutor -1 por Fadiga. Isso NÃO quer dizer que você Condução. Note que ele não pode seguir em frente
não esteja cansado: você está cansado e sabe disso, se a estrada estiver interrompida, precisando de um
mas é capaz de ignorar esse cansaço até alcançar um mapa. Neste caso, ele perde o bônus +1, mas não
posto de gasolina, restaurante ou lugar aonde possa sofre redutores para se localizar. Porém, se o
descansar. personagem tiver Senso de Direção e Lá e de Volta
Outra Vez, ele pode somar o bônus de +1 por uma
3 ˜'“  ¡ $š ‘™ ¢  delas, mas não pelas duas.
Você é um artista dos carros, capaz de realizar 6 ’–¡˜T‘ Ÿ $¨ š £ ™ ‘  Ÿ 
manobras arriscadas como cavalos-de-pau na maior
facilidade. Cada vez que você comprar a Benção


&DUJD3HVDGD53*
O Personagem possui um dos seus sentidos personagem ter um nível Soberbo naquela perícia
(por Benção gasta) mais aguçados do que os outros (não existe talento que substitua a prática).
Personagens. Sua visão, audição, tato, olfato e/ou
paladar são muito mais desenvolvidos. Sempre que o 8½ ¾|¿¾ ÀÁ¾ 9 ÂÃÄ¿ÅÆ ¾ 
personagem necessitar fazer testes de Atenção para Da mesma forma que os pilotos de Fórmula 1,
notar coisas com aquele sentido, ele recebe um você praticamente se torna um com o seu veículo,
bônus +1 no teste. seja ele qual for. Você é capaz de perceber, apenas
de olhar, qual é a situação do seu veículo, e qualquer
6©ª © / «¬« 
barulho mais estranho pode ser identificado por você
Seu Personagem possui sono leve e pode como uma falha no motor/platinado/caixa de
acordar com qualquer barulho, movimento brusco ou engenagens/o que seja. Você recebe um bônus de +1
agitação próxima do local onde ele está dormindo. para testes de Reparo do veículo. Você precisa
Muito bom para os que não querem ser pegos de ouvir e ver o mesmo por pelo menos 5 minutos antes
surpresa durante o descanso. de poder usar o bônus.
Seu Personagem também recupera Fadiga Agora Alessandra irá escolher as Bençãos de
mais rapidamente que personagens normais Natanael. Ela opta inicialmente por Centrado e
(normalmente, à metade do período exigido). Benção de Nossa Senhora, o que lhe dá mais
confiança de que Natanael não causará acidentes
6© ­®¯°(©  graves. Porém, ela deseja pegar também duas
Este Personagem é portador de uma sorte Bençãos que ela acha positiva para Natanael:
incrível. Não importa o que aconteça, ele começa Adaptabilidade Cultural e Filho das Estradas.
toda sessão de jogo com pelo menos 1 Ponto de Essas bençãos, porém, totalizam 3 Bençãos (já que
Embuste (Fudge Point). Adaptabilidade Cultural custa 2 Bençãos). Mesmo
assim, Alessandra opta por pegar as duas. Agora,
6¯±(«­B° © ®² ° © 9² ³[«  %´ µ ¶· ¸ ¹  contando com a Falha para compensar os níveis
extras de atributos que pegou, ela terá que pegar 4
Existem pessoas cuja mente é extremamente
Falhas para compensar os extras.
evoluída, e você é uma delas. Seu QI está acima de
120 (a média humana é 90), seu raciocínio e
altamente acelerado e você possui um raciocínio  )DOKDV
lógico capaz de ver lógica em coisas completamente As Falhas, em Fudge, são usadas para
desconexas (isso é chamado de “capacidade de compensar as Bençãos, mas também podem ser
correlacionamento”). Em termos de regras, todos os usadas para compensar ou comprar níveis extras de
seus testes de perícias baseadas em Estudo (e, sob outras habilidades, como Atributos, Perícias, ou no
autorização do Mestre, em Prudência) recebem um caso de Carga Pesada RPG, Opções extras para o
bônus de +1. Também inclui as vantagens da seu veículo, mediante Trocas, como apresentado
Benção Bom Senso. abaixo:
Atenção: Por se tratar de uma Benção • 1 Benção = 1 Falha;
ALTAMENTE apelativa, o Mestre pode proibir a • 1 Benção = 2 Níveis de Atributo;
aquisição dela ou então condicioná-la à compra de • 1 Nível de Atributo = 3 Níveis de
Falhas (afinal de contas, em geral os gênios são Perícia;
incompreendidos em QUALQUER sociedade).
• 1 Falha = 1 Opção extra para o veículo;
Toda Falha dificulta a vida do personagem de
7º » ´µ¼¸ 
alguma forma: chama negativamente a atenção das
O Personagem possui alguma perícia na qual é pessoas ao redor, indica dificuldades com perícias,
muito talentoso. Todos os seus testes recebem um etc... O Mestre pode determinar diversas Falhas, mas
bônus de +1 com Talento, exceto no caso do

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vamos apresentar algumas para facilitar a vida dos como for, você sempre procura evitar o contato com
jogadores e do Mestre. Como o Fudge determina, o esse tipo de pessoas contra as quais você é
jogador e Mestre, em conjunto, podem criar novas intolerante a todo custo. Você pode se aproximar e
Falhas. até mesmo conversar educadamente com pessoas do
tipo que você detesta, mas é sempre será frio e
$ Ç(ÈBÉÊËÌÍ / ÉÊÎÏ  distante, não deixando de “dar indiretas ” quanto às
Você tem sérios problemas para aprender a pessoas. -1 em todos os testes sociais com essas
dominar uma perícia específica, ou até mesmo um pessoas.
Grupo de Perícias (valendo 5 Falhas). Você deve
$Í×Ô ÈÔ Ë Ï 
pagar o dobro em PEX para aumentar essa(s)
Perícia(s). As coisas dão errado para este Personagem
Em caso de Desenvolvimento pelo com indesejável freqüência. Uma vez por sessão de
treinamento (Seção 5.3 do FUDGE), o Mestre pode jogo, um de seus Testes terá o pior resultado, sem a
considerar a evolução caso o personagem consiga ¾ necessidade de jogar os dados. Isso sempre
dos sucessos em seus testes de Treinamento, ou acontecerá no pior momento possível (momento este
aumentar em um ou dois níveis a dificuldade do escolhido pelo Mestre). O Personagem também leva
teste. mais tempo ou tem menos chances de recuperar
Pontos de Embuste (Fudge Points).
$Ð Ð Ï ÑÓÒÈÔ Ë(Ï 
%ÈÔ ØÏ 'Ù ÈÏ 
Por algum motivo, pessoas mortas que o
personagem conheceu em vida retornam como Você é ruim de braço, só conseguindo dirigir
espíritos para assombrá-lo. Podem ficar por perto e, se a estrada estiver perfeita. O personagem recebe
em alguns caso, conversar com ele, chegando até um -1 extra para cada -2 que seus testes estiverem
mesmo, em raríssimos casos, a ajudá-lo. Alguns por causa de condições da estrada ou do veículo
espíritos apresentam formas assustadoras, (chuva, lama, buracos), arredondado para cima. O
decompondo-se lentamente, noite após noite, em sua personagem também não pode ter a Benção Raçudo.
presença. Muitas dessas almas penadas fazem
perguntas do tipo “por que você me mat ou?” ou “por &Ô ÒÉØ Ô 4ÚÛÜÝÛ 
que deixou que eu morresse”. Para efeito de jogo, Você tem um sangue quente e um
enquanto um desses “espíritos” estiverem próx imos, temperamento que pode fugir ao seu controle e que
o mestre deve rolar um teste Situacional: em caso de te impede de se concentrar. Toda vez que falhar em
resultado negativo, ele sofre -1 de redutor em seus um teste e quiser tentar novamente, deve fazer um
testes. Se o Mestre desejar, o personagem também Teste Situacional: falha reduz a sua chance em -1,
poderá ficar sobre efeito da Falha Desastrado. cumulativo, até conseguir ser bem-sucedido, falhar
Assombrado também pode vir na forma de criticamente, ou desistir do intento.
alguma lembrança ruim do passado, ou de uma O Estresse provocado pela Cabeça-Quente
situação que seu personagem considere pode dificultar os testes de Saúde para resistir à
constrangedora ou vexatória. Fadiga (-1 no mínimo), e pode também provocar
O Mestre pode, por causa das assombrações e uma Fadiga Contínua de base 1 ou 2 e progressivo
pesadelos que assustam o personagem, reduzir a de +1 para cada tentativa, a critério do Mestre (veja
velocidade de recuperação de fadiga do personagem a seção 5 do Capítulo 5 – Fadiga Contínua).
(no mínimo, o dobro do tempo)
& Þ Ûß(Ýà á_âÜãâ äà 
$Õ ÉÈ Ð[Ö Ï 
Seu personagem PRECISA roubar alguma
Você não aceita certos tipos de pessoa como coisa de todos os lugares que visita. Pode ser algum
iguais. Isso pode ter várias explicações, mas, seja tipo específico de objeto comum, ou coisas

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aleatórias, sem ser necessariamente algo importante combate honrado, um contra um) ou capturado (em
ou de valor. Muitas vezes, a cleptomania é qualquer situação), você DEVE tirar a própria vida.
inconsciente – o Personagem não se lembra de ter Código das Estradas (ou dos Estradeiros):
surrupiado o objeto. Nunca dirigir agressivamente, sempre auxiliar uma
pessoa necessitada nas Estradas, nunca colocar a
&å æçTèéXæê +ë ìíî  vida de outros em risco (seja na Estrada ou fora
Você segue um conjunto de normas que dela).
regram sua vida e você se sente praticamente Código dos Heróis: sempre cumprir sua
incapaz de quebrar tais regras. Se, em algum palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura
momento, você precisar quebrar tais normas, você mais fraca que você, e jamais recusar um pedido de
deve passar em um Teste de Prudência, dificuldade ajuda.
Ótima. Se passar, poderá agir contra seu Código de Código da Honestidade: nunca roubar,
Honra, mesmo a contragosto (todos os seus testes trapacear, mentir ou desobedecer as leis locais, nem
recebem -1 enquanto agir contra seu Código de permitir que seus companheiros o façam.
Honra). Se falhar, não poderá agir contra o seu Você pode coletar vários itens e criar um
Código de Honra, tendo que agir de alguma forma grande Código de Honra, que conta como uma única
alternativa. Falha. Então, se quiser seguir até quatro leis, você
Alguns exemplos de Códigos de Honra terá um único Código de Honra que valem no total
(retirados de 3D&T): quatro Falhas (o máximo permitido).
1ª Lei de Asimov: Jamais causar mal a um ser O Mestre pode permitir Códigos de Honra
humano ou senciente (APENAS seres humanos ou personalizados, seja como adaptações dos códigos
sencientes) ou, por omissão, permitir que um ser citados, seja através de códigos de honra pessoais.
humano ou senciente sofra qualquer mal.
&ë ïñðòó&ô[õ ë 
2ª Lei de Asimov: SEMPRE obedecer a
ordens de seres humanos ou sencientes, exceto O personagem possui algum tipo de
quando essas ordens violam qualquer outro Código compulsão, algo que ele deve fazer sempre que
que você possua. possível. Se o personagem tiver uma chance de
Código de Área: nunca lutar em áreas urbanas satisfazer sua compulsão, deve passar em um teste
ou rurais/selvagens (escolha uma das duas). de Autoconfiança, dificuldade Ótima, para resistir.
Código do Caçador: nunca matar (combater Essa compulsão não pode ser por luta ou por jogar
ou capturar, quando necessário, mas nunca matar) partidas de Monstros de Duelo, e o Mestre deve
filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie. permitir a Compulsão.
Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre
escolher como oponente a criatura mais perigosa que 'ö÷øTùø'ö ìú ö )û ô øTù ë 
esteja à vista. O personagem tem algum membro faltando
Código dos Cavalheiros: nunca atacar uma (mão, braço, perna, olho), é cego, surdo, mudo,
mulher (ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo surdo-mudo ou portador de algum tipo de
quando atacado, e nem permitir que seus deficiência física. O valor exato da Falha depende da
companheiros o façam. Sempre atender um pedido gravidade da deficiência e do julgamento do Mestre:
de ajuda de uma mulher. um olho, mão ou braço ausente conta como uma
Código de Combate: nunca usar Vantagens Falha; ser um paraplégico é uma dificuldade mais
ou armas superiores às do oponente, nem atacar grave, que conta como três Falhas. Esse dano não
oponentes caídos ou em desvantagem numérica. pode ser curado por meio algum.
Código da Derrota: nunca se permitir ser
capturado com vida e nunca aceitar a derrota. Caso 'ö ð ö ìüýì ùø î 9î ó ö 'òî ô )î óeþÿî ô 
sua tabela de dano seja reduzida a Incapacitado ou
você estiver Morrendo (apenas em situações de

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Como Vício, mas pior. A necessidade aqui '  9  ) 
deixa de ser psicológica para ser física. Você deve
Você possui algum objetivo maior na vida, ao
satisfazer sua Dependência por uma determinada
qual dedica toda a sua vida e todos os seus
substância no mínimo uma vez a cada (Prudência+4
pensamentos. Embora essa Força Condutora possa
ou Saúde+4, ambos arredondados para baixo, o que
ajudar a resistir a controle mental (+1 em
for menor, mínimo de um) dias. Se falhar, o
Autocontrole contra controle mental, APENAS
personagem perde, temporariamente, 1 nível em
quando tal controle for contra sua devoção), ela te
todos os Atributos (esses níveis voltam tão logo o
atrapalha em tudo mais. Toda vez que você não
personagem satisfaça sua Dependência, na
estiver agindo de acordo com a sua Devoção, sua
proporção de 1 nível por hora) por dia que ele fique
concentração fica tão abalada que você não
sem satisfazer sua necessidade, e sendo obrigado a
consegue se concentrar na tarefa (-1 em todas as
fazer um teste de Prudência, com dificuldade Ótima,
Características). O Mestre tem permissão para
para evitar partir para a busca do seu “objeto de
proibir qualquer tipo de Devoção que por um acaso
desejo”. Se Saúde ou Prudência caírem para menos
ele achar inadequada.
que Péssimo por esse processo, o personagem estará
morto (seja por choque ou por doença). Ao mesmo '   '  ! "# 
tempo, todas as desvantagens de Vício continuam
incluídas. Um personagem pode ter Dependência e Você não consegue se concentrar por muito
Vício, mas NÃO para a mesma substância (por tempo em qualquer atividade. Toda vez que tiver
exemplo, pode ser Dependente em Cocaína e que fazer mais de um teste para alguma coisa, ou
Viciado em Crack, por exemplo). então fazer vários testes em seguida para obter
sucesso (como em combate, por exemplo), você
' 
   deverá fazer um teste de Prudência, dificuldade
Ótima. Falha quer dizer que você não consegue se
Existem pessoas que são muito desastradas,
concentrar na atividade, recebendo -1 na mesma,
mas você supera todas elas. Seja por algum tipo de
cumulativo, até ser bem-sucedido em definitivo,
dislexia específica ou outro motivo qualquer, você
falhar criticamente, ou desistir do intento.
consegue fazer as piores besteiras nos piores
Seus testes para resistir à Fadiga por dirigir por
momentos possíveis. Você não tem nenhum tipo de
muito tempo recebem redutores de -1, pois você não
problema mental, mas ninguém em seu juízo
consegue manter a concentração na estrada.
perfeito confiaria a você qualquer tarefa mais
importante. Toda vez que o personagem estiver '#! $ 3 % &  '  
sobre pressão, stress, ou de qualquer forma
perturbado ou desestabilizado, o Mestre deverá rolar Conhecido na psicologia como Síndrome de
um teste Situacional: em caso de resultado negativo, Caim, seu Personagem possui duas OU MAIS
o personagem deverá fazer os testes a -1 nível em personalidades diferentes habitando um mesmo
suas Características e caso falhe deve-se considerar corpo. Podem ser pessoas violentas, calmas,
que houve uma Falha Crítica. As conseqüências da covardes, mentirosas, com afinidade ou ódio por
Falha Crítica nunca podem ser mortais ou infringir alguma coisa. São pessoas totalmente diferentes,
dano físico grave (mais que metade dos níveis de com suas próprias lembranças. O Jogador pode
dano atuais do personagem), mas podem ser tão construir um Personagem para cada uma. A
humilhantes e desmoralizantes quanto a imaginação mudança de uma personalidade para outra NÃO é
pervertida do Mestre desejar. controlada pelo Jogador.
Se o personagem tiver Desastrado e Benção É possível que as personalidades possuam
de Nossa Senhora, caso ele venha a, por causa de PARTE de seus conhecimentos ou lembranças
Desastrado, provocar um acidente, ele pode usar a mescladas. Se o Mestre permitir isso, o personagem
Benção de Nossa Senhora sem considerar o redutor poderá testar características com o melhor nível,
de -1 por Desastrado.

&DUJD3HVDGD53*
caso consiga um sucesso em um teste de Estudo fanatismo (se isso envolve denegrir coisas
Soberbo. semelhantes, isso depende apenas de você). O
personagem precisa passar em um teste Ótimo de
(()*,+-./ 0  Prudência para se controlar. Se não conseguir, ele
Você se esquece com facilidade das coisas. fica a -1 em todos os testes sociais, já que as pessoas
Sempre que precisar se lembrar de algo (por mais querem se livrar o mais rápido possível de você.
trivial que seja), deverá fazer um teste de Estudo
)C@FC<BDC 
(modificado de acordo com o Mestre). Se falhar, não
conseguirá se lembrar do que tinha que lembrar. Você acredita ser alguém ou alguma coisa que
Um personagem que tenha Bençãos como Lá não é, ou acha que pode fazer alguma coisa de que
e De Volta Outra Vez ou Filho das Estradas e que não é capaz. Você fala de si mesmo o tempo todo
possua a Falha Esquecido pode utilizar-se de seus para anunciar sua fantasia para todos à volta. Você
efeitos, mas não saberá explicar como ele se lembra recebe redutores de -1 em todos os testes
disso. envolvendo influenciar as pessoas (as pessoas acham
que você é completamente pirado... e algumas vezes
((1 .32'465 60-".758  com razão).
Você, por algum motivo, faz parte de alguma
) JO;LH6PF BG:= 
minoria que as pessoas detestam. Seus testes sociais
recebem redutores de -1. Você é frio como o gelo. Seja por realmente
não possuir, seja por não conseguir ou não desejar
(9':";"<<=?>; &=@
ABDC@EC  demonstrar, as pessoas acreditam que você não
Como Megalomaníaco, mas mais branda. possui emoções, agindo por lógica pura. Isso não é o
Você é uma pessoa que dirige de forma arriscada, mesmo que possuir grandes habilidades de
achando que nunca vai se acidentar e tudo o mais. concentração. O seu “excesso de tranqüilidade” pode
Você também costuma brigar em bares e não tem te ajudar ocasionalmente (+1 para não “se deixar
medo de nada. Todos os seus testes de Prudência, atingir” em situações estressantes), mas esse mesmo
INCLUSE aqueles para resistir a outras Falhas, estão “e xcesso de calma” faz com que as pessoas se
sempre a -1. sintam MUITO desconfortáveis perto de você (você
Você também não é capaz de deixar de aceitar sofre -1 em todos os testes Sociais, cumulativos com
um desafio, embora possa desistir dele depois. Para redutores quaisquer).
deixar de aceitar um desafio, o personagem precisa
)=QB7C 
ser bem sucedido em um teste Ótimo de Prudência,
a -1. Seu personagem morre de medo de alguma
coisa. Não é apenas medo, mas pânico total, um
)C@CF BG<HI= 9CJ;K>LC< )CJMNC<  horror irracional e inexplicável diante do objeto de
Você é Fanático por alguma coisa. Seja uma sua fobia.
religião, um time de futebol, um princípio ou Para evitar uma fuga alucinada ou crise de
qualquer outra coisa do gênero, você não consegue histeria, um Personagem confrontado com o objeto
admitir que outras coisas sejam tão importantes de fobia deve ter sucesso em um Teste de Prudência,
quanto aquilo. Você é capaz de deixar de fazer dificuldade Ótima.
qualquer coisa por aquilo. Para deixar de, por
)L,R#B = <= 9CJ;S>LC< )CJMC< 
exemplo, ir a um culto de sua igreja, por mais que
você precise fazer outras coisas, você deve passar Como em Cabeça-Quente, mas pior: quando
em um teste de Prudência, dificuldade Soberba. tenso, irritado, ferido ou de qualquer outra forma
Você pode também passar por chato, já que colocado em uma situação estressante, você deve
sempre que pode tenta falar das qualidades do seu fazer um Teste de Prudência, dificuldade Ótima. Se

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falhar, perde totalmente a razão, atacando pontos de Benção ganhos: se pelo menos um deles
furiosamente de qualquer maneira que puder o alvo der negativo, PELO MENOS um dos seus inimigos
de sua raiva. estarão te seguindo, prontos para aprontar contra
Você torna-se muito mais rápido (+1 você. Esse pode até mesmo ser o motivo da
Atenção), forte (+1 Força) e resistente (+1 Saúde), aventura.
mas também torna-se pouco mais que um animal
irracional (-2 Estudo) e perde completamente a , bcdef"g
hbi j7k 9kefKcglm )kenNkm 
noção dos amigos e inimigos, atacando quaisquer Você não aceita certos tipos de pessoa como
alvos próximos. Você sempre irá lutar até a morte iguais. Isso pode ter várias explicações, mas, seja
sua ou a do inimigo. como for, você sempre procura evitar o contato com
Se não houverem mais alvos inimigos, o esse tipo de pessoas contra as quais você é
personagem tem direito a um novo Teste de intolerante a todo custo. Sua intolerância é tão
Prudência, dificuldade Ótima. Falha indica que o grande que, em seu entender, essas pessoas deveriam
personagem não conseguiu resistir à Fúria, passando ser exterminadas da face da terra, sofrendo os
a atacar os próprios aliados. Sucesso indica que você mesmos problemas de alguém com a Falha
conseguiu conter sua Fúria. A fraqueza do uso de Paranóia com relação a essas pessoas. Seu
tanta energia para lutar, porém, permanece: durante radicalismo é tão grande que você é impopular até
os próximos 4d6 turnos, seu personagem ficará a –1 mesmo entre os seus. Todos seus testes sociais
em todas as Características. contra as vítimas de sua intolerância fracassam
Um personagem que entre em Fúria enquanto automaticamente e de forma crítica (um preço
está guiando coloca toda a velocidade que pode e pequeno por tanta intolerância). Entre os que não
não se preocupa com nada. Bençãos como Raçudo, sofrem de sua intolerância, você recebe um redutor
Lá e de Volta Outra Vez e Benção de Nossa de -2 (se o nível do teste chegar a pior que Péssimo,
Senhora não ficam efetivas, o que transforma sua ele falha criticamente, sem necessidade de rolamento
pilotagem em algo semelhante àquelas vistas em de dados).
cenas de perseguição de filmes de Hollywood.
0o )k'p6k 
*T#UVXWYZ 
As pessoas conhecem você, mas nunca por um
Por algum motivo, os veículos sempre bom motivo. Seja o motivo que for, seus testes de
quebram na SUA mão. Sempre que o carro estiver a Prudência, Carisma e de perícias baseadas em ambos
ponto de quebrar, você não poderá notar. Você os atributos são reduzidos em -1. Algumas vezes, o
também recebe um -1 para testes de Reparo do redutor poderá ser até mesmo de -3 na Prudência,
veículo. Carisma e nas perícias, dependendo da sua Má Fama
(a critério do Mestre)
+[\ Y3]^ ' U]U"_] [ ` UW 
Você faz, diz, ou tem algum hábito que, para 0kbqDkid ' f"rg#fmmj3sd 
dizer o mínimo, é exótico (por exemplo, tirar caca O Personagem sofre mudanças drásticas de
do nariz). Um personagem que possua essa Falha humor, indo do entusiasmo flamejante ao desejo de
sofre um –1 em todos os seus testes sociais quando morrer, e vice-versa. Já tentou suicídio algumas
ele estiver executando tal hábito. vezes. Preocupa-se com facilidade e constantemente
pondera sobre a vida e a morte, tendendo mais para a
, Z
Y3VXY3a'^_ 
morte.
Funciona como Contatos e Aliados, só que ao
contrário: um pequeno grupo de pessoas querem te 0ftked p6kb
qDkid 9kefuvk m )kenNkm 
ver atravessado, e não medirão esforços para tanto. Funciona como as Fantasias, mas pior. Você
O mestre deve rolar um teste situacional para cada 3 acredita ser invencível, imortal, alguém destinado a

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realizar um grande objetivo – e ninguém jamais Seu personagem não consegue dirigir veículos
conseguirá detê-lo! Você com freqüência ignora de outra forma que não seja mandando ver no
perigos que poderiam matá-lo. Nunca recusa um acelerador. Você SEMPRE guia com a máxima
desafio, nunca se rende, nunca foge e luta sempre até velocidade que pode, e não pode ter a Benção de
a morte. Nossa Senhora.
Um personagem Megalomaníaco não pode
possuir a Benção Bom Senso. 3 Šƒ †’ŒG… 
Você possui alguém a quem deve proteger,
0wxyz$w ' y{y"|{}xw 
independente dos riscos que isso coloque em você.
Você simplesmente DETESTA guiar um Pode ser alguma encarnação de uma deusa na terra,
determinado modelo ou marca de veículo. Acha o ou até mesmo alguém mais forte que você, mas que
câmbio desconfortável, o freio ruim, o volante não você, por “honra e senso de dever”, colocou c omo
responde... Enfim, se você for obrigado a dirigir um centro de sua atenção.
veículo desse modelo/marca, você recebe um redutor Em termos de regra, você estará a -1 em todos
de -1 nos testes de Condução. as suas Características caso seu Protegido esteja em
Essa Falha pode ser comprada para diversos risco (se você tiver vários protegidos, e todos eles
tipos de veículo, das diversas categorias. estiverem em risco, os redutores serão cumulativos).
Caso ele venha a morrer, o personagem deve fazer
3}~3€G|{}  3 ‚ƒ"„ …† )‡ˆ‰‡„  um teste de Prudência, dificuldade Soberba: falha
Você não acredita na violência e não toma reduz todas as Características em 1 nível
nenhuma atitude desse tipo, por mais que você PERMANENTEMENTE. O personagem também
necessite dela por qualquer motivo. Por um Ponto de perde 1 Benção (ou ganha 1 Falha). Se por um acaso
Falha você pode defender-se, mas é incapaz de qualquer dos Atributos cair para Abaixo de Péssimo,
matar uma pessoa (precisa passar em um teste de o personagem deve fazer um teste de Saúde,
Prudência para conseguir fazer tal coisa, e em outro dificuldade Soberba (em seu valor já reduzido): se
para não cair em um estado catatônico por causa falhar, o personagem morrerá, senão, o personagem
disso, ambos em dificuldade Soberba). Por dois fica com um nível Péssimo no Atributo. Deve ser
Pontos de Falha, o personagem torna-se totalmente feito um teste desse para CADA atributo nessa
incapaz de sequer ferir alguém (precisa passar em situação.
um teste de Prudência para conseguir fazer tal coisa, Se seu protegido estiver em perigo, você não
e em outro para não cair em um estado catatônico poderá dirigir normalmente, e Bençãos como Lá e
por causa disso, ambos em dificuldade Soberba). de Volta Outra Vez, Raçudo e Piloto Audaz não
funcionam mais.
3‡Š‡‚‹Œ7‡ 
5†"“ Ž,ˆ„‡ 9‡ˆ†S…Ž‡„ )‡ˆ‰‡„ 
Você nunca confia em ninguém – nem mesmo
em seus amigos mais íntimos. Nunca pede ou aceita Você não aceita certos tipos de pessoa como
ajuda, e tem problemas para dormir ou descansar: iguais. Isso pode ter várias explicações, mas, seja
leva o dobro de tempo para recuperar níveis de dano. como for, você sempre procura evitar o contato com
Essa paranóia toda o torna desagradável: todos os esse tipo de pessoas contra as quais você é
seus testes sociais sofrem redutores de -1. intolerante a todo custo. Nesse nível você já não
Você também se recupera mais lentamente da aceita conversar com esse tipo de pessoas
Fadiga e seus testes para resistir à fadiga por dirigir abertamente, e sempre deixa claro que não suporta
por muito tempo recebem redutores de -1. esse tipo de pessoa, mas pode até mesmo conversar
com elas diretamente se isso lhe for vantajoso. Até
3   …† & ‰ŽI‘
  mesmo pessoas que não sejam vítimas de sua
Intolerância se sentem pouco à vontade com você. -2


&DUJD3HVDGD53*
em testes sociais envolvendo as pessoas vítimas de conhecer um determinado trajeto para chegar em um
sua intolerância, -1 com todas as outras. lugar (por exemplo, um motorista de ônibus), e de
vez em quando ele acaba assumindo a direção.
6 ”• –%”— ˜ 9™–%š7›'œ ”" 
6 š3¦¡™§¨˜ 9 ”©™¦¢–#š7™ 9™–š7›'œ ”" 
Você esconde algum grave segredo sobre o
seu passado. Esse segredo poderá lhe colocar em Seu personagem possui alguma característica
problemas ou até mesmo colocar sua cabeça à de personalidade ou de criação problemática, que lhe
prêmio. Seja como for, o primeiro efeito é que você causa desvantagens em alguma característica ou
fica a -1 por Falha ganha com o Segredo em todas as perícia. Dessa forma, você acaba sendo prejudicado
Características quando está em risco de ter seu por isso.
segredo revelado. Se alguém souber seu segredo, Normalmente, a Situação Vexatória é uma
você fará de tudo para silenciá-la, desde atuar como forma de explicar alguma deficiência de caráter ou
“Ali ado” dessa pessoa até mesmo tentar m atá-la. problema do personagem. Por exemplo: um
Seja como for, se o seu Segredo for personagem pode ser homossexual, fanho, ou
descoberto, ele é trocado por um número de Falhas analfabeto.
equivalente a duas vezes o número de Falhas ganhas O Mestre deve, baseado na EXPLICAÇÃO do
com o Segredo, SEM GANHAR PONTOS POR Antecedente dada pelo personagem, determinar o
ISSO, ou destrói um valor semelhante em Bençãos bônus e os problemas ocasionado pela Situação
(seus Recursos foram bloqueados ou seus Contatos o Vexatória.
abandonaram, por exemplo). Exemplo: Hernan está criando um personagem
1 Falha: seu segredo é, digamos assim, trivial. chamado Hélio que possui uma deficiência grave de
Embora ainda seja alguma coisa repugnante, pode caráter: não pode deixar de ver um rabo de saia. E
ser oculta da sociedade e não chega a ser tão ruim como se isso não bastasse, Hélio também é
assim (a critério do Mestre, o impacto da revelação analfabeto. O Mestre de Hernan decide que o fato
do segredo pode ser menor do que o esperado, nulo de Hélio correr atrás de rabos-de-saia não pode
ou até mesmo positivo!). Um exemplo é um colocá-lo POTENCIALMENTE em apuros (embora
homossexual. cause problemas ocasionais). Nesse caso, essa
2 Falhas: aqui as coisas começam a ficar Situação Vexatória garante apenas 1 Falha. Já o
sérias. As pessoas, caso descubram, passarão a não Analfabetismo conta como 2 Falhas, pois, embora
te dar bons empregos ou te olharão atravessado. Um ele não seja motorista, apenas um “chapa”
exemplo: ser portador de HIV. (ajudante), o fato dele não saber ler pode fazer com
3 Falhas: você é um pária social, na melhor que, por exemplo, ele entregue carga errada.
das hipóteses. Na pior, as pessoas desejam o ver
A determinação do bônus da Situação
morto, bem morto! Um exemplo é ser um psicopata.
Vexatória (e de se o mesmo poderá ser adquirido)
6 ”ž 9 ”ŸG ¡#˜ 3 –,¢£–%šD˜ 9™”K—¡™¤ )™¥™¤  fica a critério do Mestre, baseando-se no equilíbrio
da campanha e no quanto isso pode afetar o
Você não possui um veículo próprio. Trabalha personagem no cenário.
para uma transportadora, é um “chapa” (ajudant e eu
descarrega as cargas do caminhão), é piloto de 7”žX”–›–%šD˜ 
testes... Enfim, você não pode construir um veículo,
Semelhante a Excesso de Confiança: você não
independente do que aconteça. Somente
está nem aí se vai viver ou morrer. Você não se
recomprando essa Falha você pode comprar um
importa com a sua vida e guia como um louco.
veículo, normalmente.
Qualquer teste de Prudência seu está a -1.
O fato de não ter veículo não o impede, porém,
de ter perícias de Condução, muito pelo contrário: 7 šDžªš—”« &¬,­
®
¯3°± 
muitas vezes, o “chapa” é um motorista que precisa


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Você não consegue impor sua opinião de O Mestre pode preparar uma tabela de
nenhuma forma. Toda vez que necessitar fazer equipamentos e deixar que os personagens comprem
qualquer teste que envolva impor opiniões e nela, ou então deixar que eles escolham o
argumentos, você deverá passar em um teste de equipamento que quiserem baseado em seus
Prudência, dificuldade Ótima: caso falhe, seus testes backgrounds de personagem.
serão feitos com um redutor de -1 no teste. O Mestre tem TOTAL poder para criar
qualquer tipo de restrição a qualquer equipamento
7²³´µ6³  que ele julgue não apropriado para o jogo.
Esse personagem sofreu um severo trama ATENÇÃO: Por serem uma parte
durante a infância, algo que nenhuma criança (e a importantíssima do jogo, os veículos não podem ser
maioria dos adultos) está preparada para conhecer: compradas com dinheiro. Elas são fornecidas para
foi estuprado, viu alguém se suicidando ou sendo personagens iniciantes na forma de um veículo que
morto, ou coisas do gênero. segue as regras do próximo capítulo para construção.
Qualquer menção aos fatos que traumatizaram Exemplo: Alessandra decide que Natanael possui,
o Personagem o obriga a um teste de Prudência, como equipamento básico um kit de primeiros
dificuldade Ótima. Se falhar, irá entrar em algum socorros básico, que não conta como a Opção Kit
tipo de ataque histérico ou coisa do gênero, sendo de Primeiros Socorros (veja no Capítulo seguinte),
incapaz de agir coerentemente por uma rodada. Ele roupas sobressalentes, cobertores e travesseiros,
deverá fazer um teste a cada 3d6 rodadas. fogão de duas bocas e uma Bíblia Pentecostal, além,
obviamente, de seu bruto.
9¶3·¸D¹  Ocasionalmente, Natanael recebe, por ser obreiro
de uma igreja evangélica, algumas cópias do Novo
Você possui algum tipo de vício, normalmente
Testamento dos Gedeões Internacionais, às quais
ilegal, que você precisa satisfazer sempre que
entrega a pessoas que ele sente que foram tocados
possível. Sempre que estiver à frente da fonte do seu
por suas mensagens de Devoção a Jesus. O Mestre
vício, o personagem deve passar em um teste de
faz um teste Situacional e obtém um resultado
Prudência, dificuldade Ótima para evitar satisfazer o
Ótimo. Então o Mestre rola 2d6 e obtém um 6. Essa
seu Vício. As conseqüências do uso ou da satisfação
é a quantia desses Novos Testamentos que Natanael
de seu vício são diversas (o Mestre define quais
tem no começo do jogo.
serão).
Exemplo: Agora Alessandra deve escolher as
 +LVWyULDGR3HUVRQDJHP
Falhas de Natanael. Ela tem que pegar quatro
falhas, mas escolhe Fanatismo (que vale duas Aqui acabou a criação do personagem per se
falhas), Pacifismo – Incapaz de Matar e (com a exceção da construção do veículo, que será
Assombrado. Natanael é assombrado por um vista no Capítulo 3). Porém, é interessante que o
acidente no qual o pai dele morreu. Sempre que está jogador pense um pouco na história do personagem,
em uma situação estressante, as cenas do acidente pois ela tem grande importância sobre o Roleplaying
voltam à sua cabeça. do mesmo.
É interessante também descrever o
 (TXLSDPHQWRH'LQKHLUR,QLFLDO personagem para explicar todas as suas opiniões de
vida e características que o diferenciam dos demais.
Diferentemente do que possa parecer, a vida Isso também pode ser feito para esclarecer a fonte de
nas estradas não envolve apenas resolver problemas Bençãos, Falhas e Perícias aparentemente não
e transportar cargas. O personagem também precisa condizentes com o personagem.
comer, dormir e falar com seus familiares. E para
Exemplo: Agora com o personagem terminado,
tudo isso ele precisa de dinheiro e equipamento.
Alessandra pensa no passado de Natanael. Ela
decide que Natanael tem por volta de 35 anos, é


&DUJD3HVDGD53*
morenos, cabelos curtos e sempre vestido com um impulso em ajudar as pessoas como ele puder e
camisetas com mensagens evangélicas. Não usa de levar a Palavra de Deus a todos.
brinco, colar ou qualquer outro tipo de enfeite, pois A única grande marca negativa de Natanael é o fato
acha tais enfeites não-condizentes com um homem de que ele, ocasionalmente, é perturbado pela visão
temente a Deus. Ele já tem pelo menos uns 5 anos de do acidente que matou seu pai, quando ele tinha
estradas, e é um obreiro da Igreja Deus é Amor. Ele apenas 2 anos. Mesmo Natanael não tendo visto o
gosta de pregar aos domingos, e é incapaz de deixar que se sucedeu com seu pai, Neemias, ele ouviu o
de dar palavras de consolo (bíblicas, é claro) para suficiente para imaginar o que aconteceu, o que o
os necessitados que encontra em todos os cantos do leva a ocasionalmente ter medo de subir na boléia
país. do bruto. Mas tal medo invariavelmente passa
Ele é um “cegonheiro” – um motorista de caminhão quando ele pensa no que pode fazer pelas pessoas
que transporta carros das montadoras às revendas – enquanto se mantém nas estradas.
o que já o levou a muitos locais do país. Ele conhece
bem os recantos mais inóspitos do país, e sente nisso


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&DStWXOR%UXWR5DoD)RUWH
“ - Faz muito tempo que está nas estradas? – disse Maria.
- Mais de dez anos dirigindo, mas na verdade a minha vida inteira, desde que me entendo
por gente. – disse Bino.
- E sempre nesse caminhão?
- Não... Já tive um velho Mercedes 64, e tive também um Cargo. Agora estou pagando esse
Volvo Globetrotter... Mas ele é bom: tem PX, Intercooler, ar condicionado, e tudo mais. Sem
falar que essa belezinha aqui é muito mais fácil de guiar.
- E sempre foi cegonheiro?
- Não... Já transportei mercadorias para mercados, medicamentos, componentes
eletrônicos, madeira... Acho que tirando drogas, contrabando e armas já transportei de tudo... –
disse Bino, enquanto disparava o Intercooler.
- E você nunca teve vontade de abandonar a estrada? Ou você nunca teve opção? – disse
Maria.
- A resposta para as duas perguntas suas são não. Sou formado em Contabilidade, estudei
até o 2º Grau, podia muito bem ter seguido uma faculdade... De vez em quando tenho vontade de
ser advogado. – disse Bino, apontando a cama aonde tinha uma cópia do Código Penal e um da
CLT – Mas não é meu caminho: meu caminho é rodar essas estradas pilotando um Bruto Raça
Forte como esse. – disse Bino, encostando para entrar em um posto de gasolina com restaurante
na divisa entre São Paulo e Minas Gerais.
Carga Pesada RPG é um RPG sobre
verdadeiros “aventureiros das estradas”, pessoas  &RQVWUXomRREMHWLYDGR9HtFXOR
comuns que, aceitando as conseqüências, acabam
Como estaremos adotando o sistema de criação
fazendo a diferença, para o bem ou para o mal.
de personagens de Fudge como sistema de criação, ou
Como os veículos passam, portanto, a ter uma
como nós chamaremos aqui, “construção”, de
importância fundamental nesse RPG, eles são
veículos, é claro que as duas variantes de criação de
criados como personagens Fudge plenos. Portanto,
personagem também estariam disponíveis. Nesse caso,
vamos mostrar as características dos nossos
vamos explicar como funcionará a construção de
“personagens”.
veículos objetiva:
 &DUDFWHUtVWLFDVGR9HtFXOR • 2 Níveis de Configuração livres, limitado a
1 Ótimo;
Como foi dito acima, será usado nesse RPG, • Duas Opções Livres;
como sistema de criação de veículos, o próprio • Nenhum Defeito Obrigatório;
sistema de criação de personagens do Fudge.
Embora esse sistema não seja NEM de longe  &2QVWUXomR6XEMHWLYDGR9HtFXOR
realista para nível de veículos, ele é simples e
permite jogadas interessantes, por isso ele estará Como também é padrão em Fudge, teremos uma
sendo adotado. criação subjetiva de veículos, seguindo o seguinte
No caso, serão utilizados os seguintes tipos padrão:
de características: Tipo do Veículo, • Dois níveis Bons gratuitos, limitado a 1
Configuração, Opções e Defeitos. Ótimo;
• Duas Opções Livres;
• Nenhum Defeito Obrigatório;
Isso permite o desenvolvimento rápido de
veículos.


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 7URFDVGH&DUDFWHUtVWLFDVGR9HtFXOR sentados. São compostos de uma única
carroceria;
As Características do Veículo podem ser
• Caminhões: Os caminhões são veículos
trocadas segundo o seguinte esquema; pesados para transporte de cargas, em geral
• 1 Opção = 1 Defeito; divididos em duas partes: a boléia, ou cabine,
• 1 Opção = 2 Níveis de Configuração; com dois ou três lugares, para o motorista e um
Isso deve bastar para que se entenda a troca ou dois passageiros, e algum espaço extra. Na
de características. Vamos ver melhor quais são boléia também ficam o tanque de combustível
elas agora. e o motor. A outra parte é a carroceria, onde
fica a carga a ser transportada. Esta, por sua
 7LSRGR9HtFXOR vez, pode ser modificada no caso de cargas
O Tipo do Veículo estipula o modelo geral especiais. Por exemplo, as “cegonhas” são
do veículo. Ele influencia em algumas regras, carrocerias especializadas no transporte de
principalmente quanto a dano e direção. O Tipo de automóveis;
Veículo também determina qual é a Perícia de • Trator: Embora esse veículo agrícola seja
Condução que o motorista deve ter parta dirigir o tecnicamente um Utilitário, suas características
veículo sem penalidades. especiais para o trabalho rural o tornam uma
Vejamos quais são os Tipos de Veículos que categoria à parte;
Carga Pesada RPG estará adotando, lembrando • Monopostos: Esses veículos NUNCA são
que o Mestre possui total direito de adicionar vistos nas ruas. Basicamente, os monopostos
quaisquer Tipos que desejar. As regras de Carga são pequenos carros, com apenas um acento,
Pesada RPG estarão considerando os Tipos em geral feitos para competição de Fórmula 1
abaixo, ficando a critério de regras quais são as e semelhantes;
diferenças de regras para os tipos que o mesmo • Veículos de Competição: Esses veículos
criar. também são raramente vistos nas ruas. Eles são
• Motocicletas: As Motocicletas não veículos semelhantes aos de uma das diversas
incluem apenas as motos tradicionais, mas categorias acima, exceto a de Monopostos (que
incluem qualquer veículo semelhante, são intrinsecamente de competição), mas
como os tri e quadriciclos, as motos que altamente adaptados para competição. Esses,
possuem sidecar (uma espécie de assento por sua vez, podem variar em quatro
adaptado na lateral da moto), as scooter e subcategorias: stock-car (extremamente
as mobiletes; adaptados para competição, em geral trazem o
• Carros de Passeio: Os Carros de Passeio motor e/ou tanque de combustível próximo ao
incluem todos os tipos de carro piloto), turismo (veículo semelhante ao de rua,
convencionais, exceto aqueles que sejam com algumas modificações para alguma
mais preparados para o uso para transporte velocidade e segurança extra), rally (um meio
de cargas e/ou passageiros, como kombis, termo entre turismo e stock, para competições
vans e outros; em terrenos acidentados) e protótipos (para
• Utilitários: Os Utilitários incluem veículos competições de marcas, são muito parecidos
como kombis, vans, pickups e outros com os veículos esportes normais);
veículos de pequeno porte que possam ser Essa lista não pretende ser completa ou “oficial”,
usados para transporte de cargas ou sendo que cada Mestre pode criar suas listas de
passageiros; veículos e permitirem aqueles que acharem que
• Ônibus: Os ônibus são veículos maiores devem.
para transporte de passageiros. Em geral,
transportam pelo menos 24 passageiros


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 &RQILJXUDo}HVGR9HtFXOR Velocidade Efetiva do veículo abaixo desse valor
recebe um bônus de +1 nos testes de Condução.
As Configurações do Veículo representam Quando for necessário calcular, por qualquer
os Atributos dele, suas características mais motivo, o Fator Ofensivo de Dano do Veículo, a
importantes e gerais. Elas sempre são Velocidade Efetiva é contada, e não a Velocidade do
consideradas, para efeitos de Escala, como tendo Veículo.
uma Escala equivalente à do seu Tipo de Veículo. A Velocidade Máxima (ou Máximo),
Da mesma forma que os Atributos, todas as representa a velocidade limite do veículo. É possível
configurações possuem padrão Mediano. colocar a Velocidade Efetiva do Veículo acima do
São quatro as configurações dos veículos: Máximo, mas é perigoso: cada nível de velocidade a
Manobrabilidade (ou Manobras), Durabilidade, partir do Máximo conta como um -1 em todos os teste
Velocidade e Velocidade Máxima (ou Máximo). de Condução e exige um teste Soberbo de Condução
A Manobrabilidade representa a (já considerando os modificadores pelo aumento da
“guiabilidade” do veículo, ou seja, a facilidade velocidade) por turno para não perder o controle do
para guiar o veículo em questão. Em geral, a veículo.
Manobrabilidade é adicionada à perícia
Condução do motorista quando ele precisa Exemplo: Alessandra já criou o personagem
executar manobras no veículo, como acelerações, Natanael. Agora ela deve construir o veículo dele. O
freadas e guinadas bruscas. Normalmente, Mestre diz que irá utilizar a Criação Objetiva de
motoristas que não possuam a Perícia Condução Veículos e que estará permitindo apenas Caminhões, e
adequada para dirigir o veículo, eles não contam a dá três Opções, ao invés de duas.
Manobrabilidade do veículo nos seus testes (se Alessandra começa então estipulando as
forem redutores, porém, eles sempre contam). Configurações do seu Bruto. Ela têm dois Níveis de
A Durabilidade indica a resistência do carro Configurações para distribuir e sabe que, da mesma
como um todo, sua capacidade de suportar forma que os Atributos, o nível padrão das
impactos, chuvas e outras coisas que possam Configurações é Mediano. Ela decide então colocar
danificá-lo, direta ou indiretamente. Indica os um nível em Manobrabilidade, colocando-a em
também a qualidade de certas peças básicas do Bom, e outro na Durabilidade, colocando-a também
veículo, como câmbio, transmissão e direção, por em Bom. Ela decide também abaixar a Velocidade
exemplo. para Medíocre para aumentar o Máximo para Bom.
A Durabilidade é usada para definir os níveis Isso fecha as Configurações do Bruto, que termina
de Estrutura do Veículo e também entra como com as seguintes configurações.
parte do Fator Defensivo de Dano contra CONFIGURAÇÕES NÍVEL
Colisões e ataques que o veículo venha a sofrer. MANOBRABILIDADE Bom (+1)
7DEHOD 1tYHLVGH(VWUXWXUDH'XUDELOLGDGH DURABILIDADE Bom (+1)
VELOCIDADE Medíocre (-1)
Mediano Soberbo VELOCIDADE MÁXIMA Bom (+1)
Bom Ótimo
ou Menor ou Maior
Arranhado 3 4 5 6  2So}HVGR9HtFXOR
Amassado 1 2 3 4
Danificado 1 2 3 4 As opções dos Veículos são o equivalente na
Batido 1 2 3 4 construção de Veículos às Bençãos da criação de
personagem. Elas representam os acessórios e
A Velocidade indica a velocidade normal do opcionais instalados no veículo, que podem o ajudar
veículo, a sua velocidade de cruzeiro na qual ele durante a direção.
consegue manter-se normal. Em geral, essa é a Normalmente, as Opções estão
velocidade tradicionalmente mantida por um permanentemente ativas. Mas, como veremos no
motorista responsável enquanto está dirigindo Capítulo de Regras para Veículos, abaixo, algumas
normalmente. Um motorista que mantenha a

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vezes, principalmente em veículos danificados, as %ÉÃÅ"ÆÎ &ÆÃ
ÏÆ Ç,ÐÑ Ë Ì ÄGÎ  1Ê3Ë Ì"Í Ó ÃÄ3ÅÆ 
Opções podem parar de funcionar de repente.
O banco do seu veículo regulagens especiais
É importante salientar que, embora as
para altura e posição em relação aos comandos do
Opções apareçam com determinados nomes na
veículo, ou então é feito de material mais
lista abaixo, isso não quer dizer, necessariamente,
confortável... enfim, o banco do seu veículo é mais
que as Opções sejam desse tipo. Por exemplo,
confortável que o da maioria dos veículos. Seus testes
carros normalmente não possuem Intercooler, que
de Saúde para resistir à Fadiga recebem um bônus de
é um sistema de freio específico para caminhões,
+1.
mas a Opção Intercooler em um Carro pode
representar freios ABS, enquanto que em um %É Ç%Ç É?È Ì 6ÉÃ Ð Æ $ Ã ÐÒ Ã
Ä3Æ  1ÊDË ÌÍ Ó Ã
Ä3Å"Æ 
Ônibus a Opção Intercooler pode ser um freio a ar.
Por isso, é importante escolher-se as Opções O veículo possui uma estrutura de barras
baseadas em suas funções, e não em seus nomes. metálicas espalhadas pelo veículo que, em caso de
A maioria das Opções pode ser comprada acidente, impede que o veículo se amasse, impedindo
mais de uma vez, o que aumenta sua efetividade. (ou ao menos reduzindo as chances e as
Por exemplo, um veículo com dois níveis de conseqüências) que os ocupantes fiquem presos nas
Intercooler fornece um bônus +2 em Condução ferragens, dando aos passageiros (incluindo o
quando se faz necessárias freadas bruscas. Da motorista) um bônus +2 no Fator Defensivo de Dano
mesma forma, dois níveis de Blindagem oferece para cálculo do dano sofrido pelo acidente (note que o
+2 no Fator Defensivo de Dano contra armas veículo recebe o dano normal, sem o bônus no Fator
antipessoais para o veículo. Se uma Opção for Defensivo de Dano).
NÍVEL ÚNICO, isso estará indicado em sua
descrição. %Í ÄÃ
È ÉÓ ÌÔ 
Se a descrição exigir um teste de Condução O veículo possui uma blindagem especial, que
para ativar uma determinada Opção (como no caso protege totalmente o veículo. Se o carro for alvejado
de Turbo), a não ser em caso contrário, não conta por armas antipessoais, cada Nível de Blindagem
bônus ou redutor por Manobrabilidade. adiciona um bônus +1 no Fator Defensivo de Dano.
Vejamos então quais as Opções disponíveis Esse bônus do Fator Defensivo também é oferecido
em Carga Pesada RPG: aos ocupantes do veículo.
Note que a Blindagem não é efetiva contra
$ º3»#¼½¾  1¿3À Á"Â Ó ÃÄ3ÅÆ 
armas antiveículos, como morteiros, granadas e mini-
O veículo possui um sistema de airbag que foguetes. Note também que muitas armas antipessoais
protege o motorista e os ocupantes no caso de pesadas furam tranqüilamente a maioria das
acidentes. Nesses casos, os passageiros (incluindo Blindagens (exemplo: fuzis AR-15 costumam varar a
o motorista) recebem um bônus +2 no Fator Blindagem da maioria dos Carro-Fortes).
Defensivo de Dano para cálculo do dano sofrido
pelo acidente (note que o veículo recebe o dano &Õ ÔIÖ ÄDÆ ( Î Ð ÄGÅÉÈ Æ  1ÊGË'Ì"Í Ó Ã
Ä3Å"Æ 
normal, sem o bônus no Fator Defensivo de O câmbio de seu veículo é esticado, ou seja,
Dano). possui marchas extras que lhe fornecem mais
velocidade ou tração nos momentos corretos. Isso
$Ç &ÆÃ
ÈÄ3ÅÄDÆÃÉÈ Æ  1 ÊDË'ÌÍ ÓÃÄGÅÆ 
permite que você elimine um único -1 por estar acima
Seu veículo possui um ar condicionado (ou da Velocidade Máxima do veículo.
pelo menos um ventilador), que torna o veículo
mais fresco. Seus testes de Saúde para resistir à & ÄGà РÆÎ×È Ì 6 Ì Ó'Ø Ç ÉÃÙÉ (ÎÚ Ì ÅÄ7ÉÄGÎ  1Ê3Ë Ì"Í Ó ÃÄGÅÆ 
Fadiga recebem um bônus de +1. O veículo possui um cinto de segurança
reforçado que previne que impactos graves do veículo


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possam prejudicar seriamente os passageiros. rápida localização. Essa Opção oferece duas
Nesses casos, os passageiros (incluindo o vantagens:
motorista) recebem um bônus +2 no Fator 1.Caso o personagem precise se localizar, ele
Defensivo de Dano para cálculo do dano sofrido recebe +1 em todos os seus testes de
pelo acidente (note que o veículo recebe o dano localização, se for bem-sucedido em um teste
normal, sem o bônus no Fator Defensivo de Mediano de Operação de Aparelhagem:
Dano). GPS;
Note que esse bônus só é válido para o caso 2.Se o personagem precisar localizar o veículo
dos personagens estarem USANDO o cinto. Se os por qualquer motivo, ele pode fazer um teste
mesmos estiverem sem cinto de segurança, isso é Mediano de Operação de Aparelhagem:
problema deles... O Mestre pode exigir Testes GPS e adicionar o Grau Rolado (se positivo)
Situacionais ou de Prudência (dificuldade Ótimo como bônus em testes de Procura, Rastreio e
ou melhor) para determinar se os personagens outras para localizar o veículo.
estão usando os cintos de segurança.
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û
,þ Gþ  1ü3ý ú"þ Ó  
&Û ÜÞÝ ßàáâÛãäâå %Ûã#âÛ  2æ çèéê 1ëGì'éí 
Os vidros do seu veículo (ou ao menos da parte
Seu veículo possui um computador interno do motorista) são protegidos por filmes plásticos
que lhe oferece informações sobre como está contra a claridade excessiva. Quando está muito claro,
funcionando seu veículo. Isso lhe garante um os testes de Saúde para resistir à Fadiga seus podem, à
bônus de +1 para testes de Condução quando é critério do Mestre, receber um bônus +1, e você pode
necessário saber qual o melhor momento de fazer anular um redutor -1 em seus testes de Condução
manobras. causado por claridade excessiva (como em uma
Guerra de Luzes9).
' îGï éçð ñ + îGòï
óô í î3õö  2 ÷'øùúû 1ü3ý ú"þ 
, ÿ ú  þú 
O veículo possui todo o sistema de comando
dele (câmbio, pedais, volante) funcionando por O veículo possui um poderoso sistema de
sistemas hidráulicos/pneumáticos avançados, o frenagem que o ajuda a reduzir a velocidade do
que lhe garante um bônus +1 em todos os seus mesmo com segurança. Cada nível de Intercooler
testes de Condução. Também torna o sistema elimina um redutor -1 dos testes de Condução no caso
mais difícil de ser danificado (-1 no teste para de freadas bruscas.
verificar se o sistema se quebrou em caso de dano
ao veículo – veja abaixo). .  3 !#"$!%& 6%'%!(!%& 
O veículo possui um kit de primeiros socorros de
(ûÿÿ 5 ú
,ø   1 üDý'úþ Ó   
qualidade, contendo, entre outras coisas, bandagens,
O seu veículo é feito de um material mais esparadrapo, algumas talas pequenas, mercurocromo,
reforçado do que o normal. Você recebe +2 em água oxigenada ou tópico (para assepsia de
Durabilidade para efeito de impactos e danos ferimentos) e uma pequena tesoura para pequenos
antipessoais. Porém, caso o Mestre esteja adotando procedimentos. Nas mãos de uma pessoa habilitada
a regra de Opções Danificadas, suas Opções fazem (ou seja, alguém que possua as perícia Primeiros
o testes para verificarem se quebraram com a Socorros, Paramédico e Medicina), ela pode ser,
Durabilidade normal. mesmo pequena, a diferença entre a vida e a morte de
uma pessoa. Cada nível do Kit de Primeiros Socorros
*36 1 üDý'úþ Ó    adiciona +1 em testes de Primeiros Socorros,
Seu veículo possui instalado nele um Paramédico e Medicina.
transponder/transceiver GPS, que permite sua Note que, em geral, a maioria dos veículo que
sequer possuem Kits de Primeiros Socorros o possuem


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em +1. Ambulâncias podem ter até +2, enquanto incêndio. O Fator Defensivo de Dano para o veículo
ambulâncias UTI podem ter Kits de Primeiros e para os ocupantes sobe em +2 para cada nível de
Socorros +3 ou melhor. Proteção Anti-Chamas. Perceba que isso afeta
apenas fogo, não outros fatores.
0)*+,(-.)/ 0) /+
0212+/  13#12+/ Ó 4 -56 
507-6 3;
A carenagem, ou carcaça, do seu veículo é
construído de um material maleável, que se desfaz Você possui um rádio amador instalado em seu
antes do mesmo dobrar-se e prender os ocupantes veículo, que lhe permite comunicar-se com outros
do veículo em ferragens, dando aos passageiros radioamadores mediante testes de Operação de
(incluindo o motorista) um bônus +2 no Fator Aparelhagem: Rádio PX.
Defensivo de Dano para cálculo do dano sofrido O fato de ter um rádio PX lhe oferece uma
pelo acidente (note que o veículo recebe o dano vantagem extra. Se o personagem passar em um teste
normal, sem o bônus no Fator Defensivo de Medíocre de Operação de Aparelhagem: Rádio PX,
Dano). o Mestre faz um Teste Situacional. Caso o resultado
seja Bom ou melhor, o personagem soma o resultado
062*6 , ( 412+4+4)7 6  131+/ Ó 4-#56  do Teste Situacional aos seus próximos testes de
O motor de seu veículo é extremamente Condução (o tempo fica a critério do Mestre: em geral,
rápido, o que permite eliminar um redutor -1 em até mudar de estrada).
testes de Condução para aceleração brusca.
5C DE(F G2CEHI9JK $ L2E(FMNKEHO2H  1 PQCR Ó S FT K 
Porém, caso o personagem faça um rolamento +3
ou +4, o personagem está em risco potencial de O motor do seu veículo possui um sistema de
perder o controle do veículo: se falhar em um teste refrigeração especial, o que dificulta que ele venha a
Ótimo de Condução ele perde automaticamente o fundir ou coisa do gênero, permitindo anular um
controle do veículo. resultado -1 em testes de Condução quando o veículo
está em velocidades acima do Máximo do veículo.
3+89):;7 + %6) 4< ) /=-72)7 + 1312+/ Ó 4-#56 
7EHI JK 
As peças que equipam seu veículo são
melhores do que as da maioria dos veículos. Se o Seu veículo possui uma tração especial para
Mestre estiver utilizando a regra opcional de terrenos acidentados, que ajuda a dirigir nessas
Opções Danificadas (veja abaixo), os seus testes situações. Cada nível de Tração reduz a dificuldade
para ver se as Opções foram danificadas recebem nos testes de Condução no caso de você estar em um
um bônus +2. terreno acidentado em -1.

3 4+ < 7+ & > < 1) 1 +912+ /)?@)  7U EV K 
Os pneus do veículo em questão são O veículo possui um sistema de turbo
especiais para uma determinada circunstância (normalmente marchas altas especiais) que permitem
(chuva, neve, lama, seco, etc...). Cada Opção ao motorista, com um teste Bom de Condução,
investida nesse tipo de pneu anula um redutor -1 aumentar o Máximo em +1. Isso pode ser feito 3
em testes de Condução quando o motorista estiver vezes por Opção gasta por aventura. A duração normal
naquela situação. do turbo é de (Durabilidade+4) turnos, mas pode ser
mantido com um sucesso por turno extra em um teste
3,6*+ 89A6 $ 4 *- & >B)?@):  de Condução apropriada.
O veículo é revestido de teflon ou de algum
9CE(WHXFRYF#O2HOC 3HEH 7 CEE(CS K 
outro material anti-fogo, e não corre o risco de
2 LI Z CW 1P#Q2CR 
incendiar-se ou de perder carga no caso de um


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Apesar de seu veículo não ter sido direito a apenas 2 Opções, mas o Mestre de
construído especificamente para ser guiado em um Alessandra autorizou 3 Opções. Ela opta inicialmente
determinado tipo de terreno, ele possui uma por uma que auxilie na direção (Intercooler), uma que
preparação que facilita sua condução quando o lhe deixe mais confortável na direção do veículo (Ar
mesmo estiver no tipo de terreno desejado. Defina Condicionado) e uma que lhe ofereça segurança
um tipo de terreno (exemplo: Cidade, Trilhas, (Cintos de Segurança Especiais). Ela aí decide que
Neve). Se você estiver guiando no terreno vai pegar uma quarta opção para lhe ajudar na
escolhido, você recebe um bônus +1 para cada direção, condizente com a história do personagem
nível de Versatilidade para Terreno em seus (Rádio PX), mas isso estoura seu limite de Opções
testes de Condução. Além disso, caso sejam livre. Ela vai ter que escolher um defeito para o
necessários testes para verificar se o carro perdeu veículo na seção seguinte.
alguma Opção, os testes são feitos a +1. Um
veículo com esta Opção NÃO PODE possuir o  'HIHLWRVGR9HtFXOR
Defeito Terreno Preferencial, e, a critério do
Mestre, Só Para Cidade ou Off-Road. Algumas vezes, os veículos possuem
características inerentes que os tornam fracos para
9[ \]^_=` ( a b[ ]c.d_cedf`  determinadas situações. O exemplo clássico é o da
Ferrari maravilhosa na Avenida Paulista, mas que
O veículo possui equipamentos que auxiliam quando cai na estrada de terra no meio da Serra da
seu motorista e/ou pessoas habilitadas em certas Canastra é pior do que uma Variant 78 praticamente
perícias a realizarem suas tarefas. Escolha uma caindo aos pedaços.
perícia (ou, a critério do Mestre, Grupo de Isso, no esquema de Carga Pesada RPG, é
Perícias), excetuando-se Condução. Enquanto representado pelos Defeitos. Um Defeito não precisa
uma pessoa gabaritada (ou seja, que tenha a ser um Defeito “real”, mas pode ser apenas uma
Perícia, não a usando em pré-definido) estiver no deficiência para certa situação. A Ferrari acima
veículo ou bem próximo a ele (não mais que 3 ou poderia ter, por exemplo, o Defeito Só Para Cidade,
4 metros do mesmo), ela recebe +1 em todos os que faz com que o chão do seu veículo fique mais
testes da perícia para cada nível de Veículo baixo do que o normal, causando -1 nos testes de
Especializado. Condução em terreno acidentado.
Um exemplo de um veículo especializado é Independente da situação, em Carga Pesada
uma ambulância. Uma ambulância com Veículo RPG, um Defeito NÃO pode ser concertado, a não ser
Especializado 1 é uma ambulância comum, com mediante a “recompra” do defeito (o personagem terá
oxigênio, maca e espaço para o que pagar o custo de uma Benção para “recomprar” o
doutor/enfermeiro/socorrista trabalhar, mas sem Defeito). É possível, através de um mecânico
grandes recursos. Já uma ambulância com experiente, “dar um nó”, eli minando um Defeito
Veículo Especializado 2 é uma ambulância UTI: durante uma aventura com um sucesso em um teste
possui alguns equipamentos de monitoramento de Bom de Reparos no tipo de veículo específico,
sinais vitais, um desfibrilador, talvez até mesmo modificado para baixo pelo número de níveis do
um sistema de assepsia que permite a realização de Defeito, mas isso é arriscado: no caso de uma falha
pequenos procedimentos de emergência na própria com Grau Rolado Ruim ou menor, o veículo acaba
ambulância. adquirindo um Defeito novo ou ganhando um nível
Sob autorização do Mestre, um veículo pode extra do Defeito, o que for mais apropriado (a critério
ser Especializado em mais de uma perícia, mas do Mestre). Se o mecânico passar no teste, o Defeito
raramente possui especialização em mais de duas pode ser ignorado durante uma aventura, ou até outros
ou três perícias. Reparos serem feitos no mesmo (o que acontecer
Exemplo: Agora Alessandra vai escolher as primeiro). No caso de um sucesso decisivo, o Mestre
Opções para seu veículo. Normalmente ela teria rola um Teste Situacional: no caso de um rolamento


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Ótimo ou Melhor, o mecânico conseguiu eliminar A Direção do seu veículo é mais dura do que o
o Defeito permanentemente. Caso contrário, o normal, o que faz com que os comandos que você dê
Defeito apenas cai em um nível (se aplicável). sejam respondidos mais lentamente. Sempre que você
Vejamos agora alguns Defeitos aplicáveis ao precisar fazer uma guinada média para brusca, você
veículo: recebe um modificador -1 em seus testes de
Condução para cada nível de Direção Dura.
$ghi=hjklmj ' h nogohp qh 
)kj~oyx@k i€j(h w{ikl2m y 1uv hi Ó po#gm 
O acelerador do seu veículo não responde
como deveria, o que causa um redutor -1 nos testes Os Faróis de seu veículo são mal regulados, o
de Condução quando precisa fazer uma que faz com que eles possam cegar o motorista de
aceleração brusca por nível de Acelerador carros que vêem na direção oposta, em um efeito
Deficiente. conhecido nas Estradas como Guerra de Luzes.
Embora isso possa não parecer ruim, o problema é que
&krosph $ t hjq kl2k 1u#v hi Ó po#gm  o motorista do outro veículo recebe um redutor -1 no
O veículo possui uma cabine, ou ele é, muito teste de Condução e, em caso de falha, deve fazer um
apertado, o que torna incomodo conduzir ele por teste Situacional: um resultado Medíocre ou pior
longos períodos de tempo. Seus testes de Saúde indica uma potencial colisão, obrigando o personagem
para resistir à Fadiga recebem um redutor de -1. a passar em um teste de Condução Ótimo,
modificado pelo INVERSO da Velocidade Efetiva
&kj(hpkw2h x l h 0 h qki 3 hyklm 1uv hi (ou seja, se o personagem estiver com uma Velocidade
Ópo#gm  Efetiva Ótima [+2], ele recebe -2 no teste). No caso
de falha, temos um acidente, em geral frontal, no qual
O veículo foi feito de algum tipo de material os dois veículos recebem um dano equivalente às
que costuma dobrar-se muito e formar farpas Velocidades Efetivas de ambos os veículos mais 4dF.
pontudas no caso de receber impactos. No caso de
um acidente, o Mestre deve rolar um Teste )j(ho#m ' h nogohp qh 
Situacional para cada um dos ocupantes do
O freio do seu veículo não responde como
veículo: em caso de resultado Medíocre ou Pior,
deveria, o que causa um redutor -1 nos testes de
as farpas da carenagem do veículo atingiram o
Condução quando precisa fazer uma freada brusca por
passageiro, causando um bônus no Fator
nível de Freio Deficiente.
OFENSIVO de Dano (!!!!) de +2 para esse
passageiro.
0kjg klm jhy ' hn o#gohp qhy 1uv hi Ó po#gm 
& op qmyzl h 6 h w{jk p | k ' hn o#gohp qhy 1u#v hi O velocímetro, contador de giros, medidor de
Ópo#gm  gasolina e outros mostradores do painel do seu veículo
são mal ajustados ou estão quebrados. De qualquer
Por algum motivo, o cinto de segurança do
maneira, o veículo não lhe dá indicações corretas
veículo tende a se soltar ocasionalmente. No caso
sobre como ele está, o que lhe causa um redutor -1 nos
de um acidente, o Mestre deve rolar um Teste
testes de Condução.
Situacional para cada um dos ocupantes do
veículo: em caso de resultado Medíocre ou Pior, o 0kjg‚Bky )k i=q kplm 
cinto soltou-se, causando um bônus no Fator
OFENSIVO de Dano (!!!!) de +2 para esse Por algum motivo, seu câmbio de marchas
passageiro. possui menos marchas (ou relações) que o normal. Se
você passar da Velocidade Máxima, por qualquer
' ojh|9}2m '{jk  motivo, você fica a -1 por nível de Marchas Faltando
em seus testes de Condução.


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0ƒ„…†(‡.ƒˆ ) †‰Š‡ˆ  Defeito não pode ser comprado junto com Peças de
Boa Qualidade.
A Carenagem, ou Carcaça do seu veículo é
mais frágil do que o da maioria. Se o carro for 3 ’ … Œ &ƒ†(… “9ƒ 
alvejado por armas antipessoais, cada Nível de
Carcaça adiciona um redutor -1 no Fator Os pneus do seu veículo está (ou rapidamente
Defensivo de Dano. Esse redutor do Fator ficam) carecas. Isso adiciona um redutor -1 para cada
Defensivo não é considerado aos ocupantes do nível de Pneu Careca no teste de Condução no caso
veículo. de chuva, lama, neve, ou QUALQUER coisa que torne
Note que Material Frágil também afeta a pista escorregadia. E pior: no caso de uma falha, o
quando o veículo é atacado com armas veículo “aquaplana”, ou seja, fica sem capacidade de
antiveículos, como morteiros, granadas e mini- dirigir, invariavelmente colidindo com algo ou com
foguetes e com armas antipessoais pesadas, que alguém. O personagem pode tentar um teste
furam tranqüilamente a maioria das Blindagens Lendário++ para recuperar o controle do veículo.
(exemplo: fuzis AR-15 costumam varar a Caso o personagem possa Intercooler ou outras
Blindagem da maioria dos Carro-Fortes). Opções do gênero, seus bônus contam, mas o de
Um veículo que possua Material Frágil Manobrabilidade fica de fora.
NÃO pode possuir Blindagem ou Estrutura
Reforçada, mas pode ter Material Maleável. 6‡—
„… @ƒ ( ˆY˜9„†(‡#“ ‹ )ƒˆ™ ‹ '‹ ‡— ' … ” …‡#„ ‹ — 
Seu veículo tem TODO o seu sistema elétrico
0‹ „ ‹ † 0Œ ‡„ ‹ 3†Ž‡ ‹ 1#‘ …ˆ Ó ’ ‡#“ ‹  falho. Sempre que você falhar em um teste de
Alguns veículos possuem o motor muito condução por um Grau Relativo menor que -2, o
perto do local aonde o motorista conduz o veículo, Mestre deverá rolar um Teste Situacional: um
o que o torna muito quente para o motorista. Seus resultado Medíocre ou pior indica que seu veículo
testes de Saúde para resistir à Fadiga recebem um apagou, perdendo um nível de Velocidade Efetiva por
redutor de -1. turno, até parar. A cada turno, o personagem pode
tentar um teste com dificuldade equivalente ao inverso
2”9” 5‹ ƒ•  da Velocidade Efetiva para tentar fazer o motor “pegar
no tranco”. Em caso de sucesso, o veículo voltou a
Seu veículo foi construído para ser guiado
funcionar normalmente. Durante o período no qual o
preferencialmente em estradas de terra, trilhas e
veículo ficar sem o sistema elétrico, tudo que dependa
estradas acidentadas em geral. Se você estiver
de eletricidade no mesmo ficará desativado, inclusive
dirigindo em uma estrada de dificuldade Medíocre
Rádios PX, Ar-Condicionados e Faróis Mal-
ou menor ou então estiver guiando em asfalto de
Regulados.
alta qualidade, você recebe um redutor -1 para
cada nível de Off-Road em seus testes de 6›šƒ†ƒ & ‡•2ƒ•… 
Condução. Além disso, caso sejam necessários
testes para verificar se o carro perdeu alguma Seu veículo foi construído para ser guiado
Opção, os testes são feitos a -1. apenas em cidades e estradas asfaltadas em geral. Se
você estiver dirigindo em uma estrada de dificuldade
3…–9ƒ—;• … %ƒ‡Žƒ 4Œ ƒ ˆ‡•2ƒ•… 1#‘ …ˆ Ó ’ ‡#“ ‹  Boa ou maior ou então estiver guiando em terreno
acidentado, você recebe um redutor -1 para cada nível
Seu veículo foi construído ou consertado
de Só Para Cidade em seus testes de Condução. Além
com peças de baixa qualidade, que podem
disso, caso sejam necessários testes para verificar se o
quebrar-se à qualquer momento. Todos os testes
carro perdeu alguma Opção, os testes são feitos a -1.
para verificar se Opções ficaram Desativadas são
feitos com -1 na Durabilidade. Obviamente, esse 6‹œ †(…
ƒ Œ …“‡#$… ’ „ ‹ 3‹ „… ’ “‡.ƒˆ 


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Seu veículo possui uma refrigeração que torna o veículo difícil de ser guiado. Seus testes de
ineficiente, o que torna problemático subir demais direção recebem um redutor -1 em seus testes de
a Velocidade. Se o personagem for além de sua Condução em situações aonde o tamanho possa
Velocidade Máxima, o Mestre deve fazer um influenciar.
Teste Situacional: em caso de resultado Mediano
ou pior, o Mestre deve então rolar um teste de 7Ÿ¥2«¥¬2¡ 
Durabilidade Soberba. Se falhar, o motor entra Seu veículo, ao contrário da vantagem Tração,
em pane. Se o personagem não baixar a velocidade possui tração DEMAIS, o que o torna ruim para
para abaixo da Velocidade de cruzeiro (não a conduzir em estradas de boa qualidade. Se o seu
Velocidade Máxima), o motor funde, causando veículo estiver em uma Estrada de Dificuldade
9+Máximo+4dF pontos de Fator Ofensivo de Medíocre ou menor, você NÃO pode somar os bônus
Dano no veículo (nesse caso, o Fator Defensivo de Manobrabilidade do seu veículo ao teste de
só inclui a Durabilidade e 4dF) POR TURNO Condução (porém, se sua Manobrabilidade for
(!!!!) até o veículo ser desligado (ter sua Medíocre ou menor, os redutores continuam sendo
Velocidade colocada Abaixo de Péssimo) ou até o aplicados).
motor fundir de vez (chegar em Batido ou em
Perda Total, o que acontecer primeiro). Bem, o 9 ¤#¬ Ÿ¡ ( ­
® ¤¦Y©B¥¯9¥   ® ž 
resto você sabe...
Os vidros das janelas do veículo (ou algo
7žŸŸ(ž  ¡ 3 Ÿž ¢žŸž  £¤.¥ ¦  semelhante) é feito de vidro não-Blindex™, o que
quer dizer que esse vidro, caso estoure por
Seu veículo foi construído para ser guiado QUALQUER motivo, forma farpas com pontas que
apenas em um determinado tipo de terreno podem potencialmente ferir os ocupantes do veículo.
(exemplo, estradas cobertas de neve, pântanos, No caso de um acidente, o Mestre deve rolar um Teste
circuitos de competição). Defina uma dificuldade Situacional para cada um dos ocupantes do veículo:
de pista (por exemplo, Boa). Se você estiver em caso de resultado Medíocre ou Pior, as farpas dos
dirigindo em uma estrada de dificuldade diferente vidros do veículo atingiram o passageiro, causando um
de Boa ou maior ou então estiver guiando em um bônus no Fator OFENSIVO de Dano (!!!!) de +2
terreno diferente daquele para qual seu veículo foi para esse passageiro.
construído, você recebe um redutor -1 para cada
nível de Terreno Preferencial em seus testes de Exemplo: Alessandra agora tem que comprar um
Condução. Além disso, caso sejam necessários Defeito para seu bruto, já que ela gastou uma Opção
testes para verificar se o carro perdeu alguma a mais do que deveria. Ela opta por comprar o Defeito
Opção, os testes são feitos a -1. Acelerador Deficiente. No caso de Natanael, que
aparenta ser um cara tranqüilo na velocidade, isso
7Ÿ¥§$¨ ¡¦©ª¡  não vai fazer muita diferença, a não ser que ele tenha
alguma carga muito urgente para entregar.
Independentemente do tamanho do tipo de E isso encerra a construção do Bruto de Natanael.
veículo, seu veículo é maior do que o normal, o


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&DStWXOR'LUHomR'HIHQVLYD
“Bino desligou o bruto na frente do restaurante. Foi qu ando ele encontrou velhos amigos
de estradas: o Zeca, o Ceará, o Baiano, o Cabeção e o Ricardinho.
- E aí, pessoa? – disse Bino, enquanto cumprimentava os amigos.
- E então, Bino? – disse Cabeção, que se chamava na verdade Ronaldo – Não me diga que
anda dando uma de Robin Hood de novo?
- Diz aí, Bino, você não era casado? – disse Ricardinho – E quem é essa aí?
- Um babaca tava tentando se aproveitar dela, na altura de Cambuí. Dei uns socos nele e
estou dando uma carona para ela até Sampa.
- Ah, entendi... – disse Ceará – Bem que o Cabeção tem razão: o Bino “Robin Hood” está
solto nas estradas.
- Ah, vai se catar, Ceará! – disse Bino, enquanto entravam no restaurante – Você sabe que
não gosto de marmanjo se aproveitando de mulher. O mundo já tem vagabundo demais!
- É, tem razão! – disse Zeca – Vamos almoçar? Puxando carga pra onde?
- São Paulo... Carros. E vocês
- O Cabeção está subindo para Salvador com o Ceará com uma carga de sementes de
feijão vindas da Argentina. – disse Baiano – Ricardinho está fazendo o sentido contrário. Saiu de
Itajubá com uma carga de eletrônicos até Montevidéu. O Zeca está indo pra Santos com uma
carga de açúcar, e eu estou voltando pra Bahia com uma injetora para uma indústria de
autopeças de lá.
- Beleza... Vamos então parar de papo e comer, que todos nós temos carga para puxar.
Todos riram, inclusive Maria, enquanto se sentavam para comer.
Depois de vermos as regras para criar-se um como as demais Configuração, ela funciona como um
veículo no capítulo anterior, vejamos quais são as Atributo de personagem.
regras para os veículos, incluindo direção, Essa velocidade efetiva pode variar de Abaixo
acidentes e atropelamentos. de Péssimo (Parado) até qualquer número de níveis
Lendários, e representa a velocidade atual do veículo.
 9HORFLGDGH(IHWLYD Enquanto o motorista mantiver a Velocidade
Efetiva do veículo abaixo da Velocidade de cruzeiro
Em geral, todos os veículos possuem uma
do mesmo, ele recebe um bônus +1 em seus testes de
Velocidade de cruzeiro, ou seja, onde fica
Condução por guiar cautelosamente.
confortável guiar o veículo (indicada pela
Se, por qualquer motivo, a Velocidade Efetiva
Configuração Velocidade) e uma velocidade
do veículo passar da Velocidade Máxima do mesmo,
limite, acima da qual o veículo pode perder
o personagem recebe um redutor -1 por Grau por estar
facilmente o controle (indicada pela Configuração
forçando o equipamento em seus testes de Condução.
Velocidade Máxima ou Máximo). Mas
normalmente o motorista não vai ficar sempre na Exemplo: Alessandra, jogando com seu personagem
mesma velocidade. Ora vai acelerar (para escapar Natanael, está dirigindo seu bruto em uma estrada
de perseguições, por exemplo), ora vai frear (para que está mais arriscada por causa de uma chuva
evitar um acidente). intensa. Para não se arriscar, Alessandra decide que
Isso é representado em Carga Pesada RPG Natanael, que está à Velocidade Efetiva Medíocre,
por uma Configuração chamada Velocidade sua Velocidade de Cruzeiro, reduz sua Velocidade
Efetiva. Essa configuração não é apresentada na Efetiva para Ruim, ficando abaixo da Velocidade de
ficha de personagens por ser muito variável, mas, Cruzeiro e ganhando um bônus +1 em seus testes de
Condução.


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Após isso, o Mestre diz a Alessandra que Natanael Representa a maioria das ruas e estradas do país,
está atrasado para entregar a carga de carros que normalmente com duas pistas sem acostamento e
carrega no seu caminhão, o que pode vir a lhe asfalto regular.
custar o frete. Alessandra decide então subir a • Pista Medíocre (Dificuldade Boa):
Velocidade Efetiva do veículo, no momento em Representa um tipo de rua/estrada um pouco
Mediana, para Ótima. Como esse valor é maior pior que a Mediana, mas ainda sim boa para trânsito
que sua Velocidade Máxima, Natanael passa a ter local. Em geral, possui apenas uma faixa por sentido,
um redutor -1 em seus testes de Condução. Se sem acostamento, e um asfalto regular ou até mesmo
Alessandra, no próximo turno, decidir aumentar a ruim.
velocidade do veículo para Soberbo, ela recebe • Pista Ruim (Dificuldade Ótima):
um segundo redutor -1, totalizando -2 em Representa um tipo de pista MUITO pior que a
Condução por excesso de velocidade. Mediana e até mesmo que a Medíocre. São em geral
estradas esburacadas ou com asfalto muito ruim.
 7HVWHVGH&RQGXomR Também incluem as estradas vicinais de terra de boa
qualidade, em geral britadas.
Os testes de Condução de Carga Pesada são • Pista Péssima (Dificuldade Soberba):
testes Sem Oposição (quase sempre – veja adiante Nesse momento, praticamente já não existe mais
Perseguições), com dificuldade baseada na pista. A Pista Péssima normalmente é vicinal e de
qualidade da pista onde o veículo está rodando: terra, sem acostamento, de baixa qualidade,
• Pista Soberba (Dificuldade Péssima): praticamente uma trilha para rally.
Essa pista é muito rara de ser encontrada, O teste de Condução recebe modificadores pela
normalmente só a sendo em rodovias Velocidade Efetiva (veja acima) e pela
especialmente projetadas para deslocamento Manobrabilidade do Veículo (se o motorista possuir
rápido, como as Autobahn alemãs. Normalmente a Perícia Condução apropriada), além de
são rodovias com três ou mais pistas por sentido, modificadores pela situação da pista (esburacada, piso
com acostamento e asfalto de alta qualidade, com novo), tempo e situação da natureza (lama, chuva) e
poucas e pouco acentuadas curvas. Um exemplo pela dificuldade das manobras a serem executadas. O
brasileiro de Pista Soberba é a Rodovia Ayrton personagem deve superar a dificuldade básica da Pista
Senna (antiga Trabalhadores). para indicar que conseguiu executar a manobra
• Pista Ótima (Dificuldade Ruim): desejada.
Essas pistas são um pouco mais fáceis de No caso de uma falha por um Grau Relativo de -
serem encontradas, mas mesmo elas são incomuns 1, o personagem pode optar por reduzir sua
dentro de um país. Normalmente, são rodovias Velocidade Efetiva (para até Péssimo) OU aceitar um
com duas faixas em cada sentido, com modificador de -1 no turno seguinte, representando o
acostamento e bom asfalto. O exemplo brasileiro esforço para “trazer no braço” o veículo (nesse caso, o
mais importante é a Rodovia Fernão Dias. personagem recebe um ponto de Fadiga, sem direito a
• Pista Boa (Dificuldade Medíocre): absorver).
São estradas bem comuns de serem No caso de falha por um Grau Relativo de -2 ou
encontradas. Em geral, possuem duas pistas sem pior, o motorista simplesmente falha e também sofre
acostamento (ou uma com acostamento) em ambos um ponto de Fadiga. As conseqüências extras dessa
os sentidos, e asfalto bom. Muitas estradas falha ficam a critério do Mestre.
regionais são desse tipo. Esse nível de qualidade Em geral, o personagem precisa passar em um
pode ser dado a algumas avenidas em cidades teste comum de Condução para executar manobras
grandes. simples como: aumentar/diminuir sua Velocidade
• Pista Mediana (Dificuldade Mediana): Efetiva em 1 Grau (de Bom para Mediano ou para
Ótimo, por exemplo), fazer uma curva simples (30º ou
menos), realizar uma ultrapassagem em uma reta


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longa (considerando que ele esteja exatamente em termos de regras a 3 níveis de Intercooler. Esses
atrás do veículo que deseja-se ultrapassar: três níveis de Intercooler eliminam três níveis -1, ou
Distância Relativa -1 em relação ao veículo da melhor dizendo, -3 dos redutores, tornando o redutor
frente), e por aí afora. para freadas bruscas para -1, o que Guiné pode lidar
calmamente.
 )UHDGDV$FHOHUDo}HV%UXVFDV Imaginemos que, por sua vez, nosso amigo Will, com
seu carrão envenenado, possua nele um nível do
Um personagem, como dito acima,
Defeito Acelerador Deficiente. Isso adiciona um -1 ao
normalmente pode aumentar/reduzir sua
teste de Condução, formando um redutor total -3. Boa
Velocidade Efetiva em 1 nível com um teste de
sorte na corrida, Will, pois você vai precisar.
Condução padrão.
Se o personagem, por qualquer motivo,
desejar aumentar/reduzir sua Velocidade Efetiva  &XUYDV%UXVFDV
em mais de 1 nível, ele deve passar em um teste de Um motorista, em geral, pode fazer uma curva
Condução com um redutor de -1 para cada nível fácil (30º ou menos) com um sucesso simples em seu
extra de aumento/redução da Velocidade Efetiva. teste de Condução.
Exemplo: Will está testando seu carro Mas algumas vezes, o personagem deseja ou
envenenado para uma competição de Hot Rods precisa fazer curvas mais bruscas. Para cada 30º extras
(racha). Will quer ver se consegue tirar, de uma na curva (arredonde para cima), o motorista recebe um
só vez, toda a velocidade disponível. O carro está redutor de -1 em seus testes de Condução.
parado no momento (velocidade Abaixo de Exemplo: Continuamos na diligência com o Soldado
Péssimo) e ele deseja colocar o mesmo Guiné, e dessa vez ele vê o foragido fazendo uma
diretamente em velocidade Boa. São quatro níveis guinada brusca para entrar em uma rua. Essa
extras de aumento de velocidade, o que põe um guinada foi de mais ou menos 75º, o que causa um
redutor-4 no teste de Condução de Will. Parte redutor no teste de Condução de -2 para Guiné (-1
desse redutor é absorvido por causa da para os primeiros 30º extras até 60º, e -1 para os 15º
Manobrabilidade Ótima do carrão. Mesmo assim, extras até 75º - arredondando para cima, 90º). A
Will está a -2 em seu teste de Condução. vantagem de Guiné é que sua Blazer é muito bem
Exemplo 2: O Soldado Guiné está em uma preparada para isso, contando com sua
perseguição contra um foragido da justiça pelas Manobrabilidade Soberba para eliminar esse
ruas de São Paulo em uma Blazer que, no modificador e ainda manter um bônus de +1 no teste
momento, está com uma Velocidade Efetiva de de Condução.
Soberbo. Porém, de uma hora para outra, bem Exemplo 2: Hans é um piloto de Rally europeu, e ele
diante deles, aparece um carro. O Soldado Guiné está treinando nos Pirineus. Ele precisa fazer um
aciona o freio com tudo, procurando colocar o hair-pin, uma curva em 180º. Essa é uma manobra
carro parado (em Abaixo de Péssimo). São nada EXTREMAMENTE difícil de ser feita, já que joga um
menos que 8 níveis de redução, que lhe provocam redutor de -5 (!!!!) na Condução. Hans conta com a
um redutor de -7 em Condução. A Manobrabilidade Lendária para retirar quatro
Manobrabilidade Soberba do veículo joga o redutores -1, mas mesmo assim seu teste de Condução
redutor para -4, o que ainda assim é bastante em está a -1.
um teste de Condução.
Como visto no Capítulo anterior, na parte de  8OWUDSDVVDJHQV
Condução, certas Opções e Defeitos afetam esse
teste. Quando o personagem desejar ultrapassar um
personagem, ele deve se aproximar o suficiente do
Por exemplo, imaginemos que nosso valente
mesmo. Para isso, o Mestre define uma Distância
combatente do crime, o Soldado Guiné, tenha em
Relativa (sempre negativa) à qual o personagem está.
sua Blazer freios ABS muito bons, que equivalham


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Se o personagem passar em seu teste normal de distância relativa pela Velocidade Efetiva + Grau
Condução, ele soma o Grau Relativo do teste à Relativo de Sucesso de um contra o do outro.
Velocidade Relativa, e compara com um Teste Se o perseguidor conseguir ultrapassar o
Situacional do Mestre: o Grau Relativo do teste é perseguido, ou seja, tornar sua Distância Relativa
somado/subtraído à Distância Relativa do veículo. positiva, ele pode dar uma fechada, obrigando o
O personagem consegue ultrapassar o outro perseguido a fazer uma freada ou virada brusca, a não
veículo quando sua Distância Relativa em relação ser que o mesmo deseje Colidir.
ao outro veículo tornar-se positiva. Exemplo: O Soldado Guiné (Condução Soberba)
Exemplo: Alessandra, jogando com Natanael, vê ainda está na perseguição contra o Foragido da
que tem um carro à sua frente em uma longa reta. Justiça. Guiné possui uma Distância Relativa de -6
Ela está a uma Velocidade Efetiva Mediana, contra o Foragido, anda com uma Velocidade Efetiva
possui uma Condução Ótima e seu bruto possui Soberba e Velocidade Máxima Lendária em uma
uma Manobrabilidade Boa. A Estrada é uma Pista de dificuldade Boa (algumas ruas esburacadas
Estrada Mediana, e o Mestre define que a da Zona Leste), com sua Blazer que possui
Distância Relativa entre Natanael e o Carro é -6. Manobrabilidade Soberba.
Natanael rola seu teste e obtêm um resultado 0, O Foragido pilota uma Pajero roubada com
totalizando um Soberbo (Condução +2 com Velocidade Efetiva Soberba, mas com Velocidade
Manobrabilidade +1). O Mestre obtém um Máxima Ótima, provocando um redutor -1 em seus
resultado Mediano no seu Teste Situacional, testes de Condução. Ele tem Condução de Carros
garantindo um resultado +3 para o personagem. Boa, mas como a Pajero conta como um Utilitário, ele
Ele retira 3 dos -6, ficando agora com -3 de não soma a Manobrabilidade Ótima da Pajero a seus
Distância Relativa. testes de Condução. Sua Perícia Efetiva para os testes
No turno seguinte, Natanael rola um resultado +2, é, portanto, Mediana. A do Soldado Guiné é de
totalizando um magnífico Lendário+ (+5), e o Lendária++.
Mestre rola um Teste Situacional +1, reduzindo o O policial rola seu teste de Condução e se dá mal,
sucesso de Natanael para +4. Porém, isso é conseguindo apenas um -2, o que abaixa seu nível
suficiente para tornar a Distância Relativa de Lendário++ para Lendário, dando-lhe um Grau
Natanael para o carro +1, o que indica que Relativo de +3. O Foragido consegue um bom
Natanael passou por ele zunindo e buzinando alto. resultado +1, mas esse resultado é suficiente apenas
para devolver sua Condução para Bom, passando em
 7UkQVLWR(QJDUUDIDGR cima (0) no teste de Condução. Isso reduz a Distância
Relativa de Guiné em relação ao foragido em -3 para
Muitas vezes, principalmente em grandes -3.
metrópoles, o personagem pode se ver pego em No turno seguinte, Guiné consegue um bom +2,
engarrafamentos, com o trânsito todo parado. O jogando sua habilidade efetiva para Lendário++++,
personagem então é obrigado a reduzir sua e conseguindo um espantoso Grau Relativo +8 (!!!!).
velocidade para a mesma dos demais veículos, O Foragido também consegue um +1, mas isso ainda
mesmo que isso signifique realizar uma freada o mantêm em (0). Guiné ultrapassa o Foragido, e o
brusca. fecha. Agora é por conta do foragido se ele vai decidir
Tentativas de ultrapassagem podem ser se atirar na frente do carro da polícia, colidindo, ou
feitas, mas nunca com Velocidade Efetiva superior se vai parar para tentar outras ações, como uma troca
à do resto do trânsito. de tiros.
A cada turno, o perseguido pode fazer um teste
 3HUVHJXLo}HV de Condução, dificuldade Soberba, sem
Uma perseguição é, na verdade, um Teste modificadores de veículo, com um bônus igual a +1
Oposto entre o perseguidor e o perseguido. Eles para cada 3 níveis de Distância Relativa separando o
sempre testam suas Conduções, formando a perseguidor e o perseguido (arredondado para baixo).

&DUJD3HVDGD53*
Em caso de sucesso, o perseguido conseguiu • 7+: Batido – Um veículo batido está
escapar, encerrando a perseguição. praticamente destruído, mas ainda pode ser
usado (se o mesmo passar em um teste
 &ROLV}HVH'DQRV(VWUXWXUDLV Soberbo de Durabilidade) e consertado.
Porém, todas as Configurações caem em -3.
Quando um veículo colide com outras
Para que o veículo ainda possa ser usado, ele
coisas, em geral deve-se considerar a velocidade e
precisa estar com Velocidade e Velocidade
tudo mais e ver qual o estado geral do veículo.
Máxima acima de Péssimo;
Uma colisão, em Fudge, é considerada um
O Mestre tem a opção de acrescentar um nível
ataque de Fator Ofensivo de Dano equivalente ao
extra para mais de 8 ou 9 pontos de dano: Perda
módulo da Velocidade Efetiva + Condução do
Total. Um carro que receba tal impacto está
motorista (se voluntária) ou um Teste Situacional
TOTALMENTE destruído, não podendo ser
(se involuntária) + 4dF, e Fator Defensivo de
consertado de maneira nenhuma. Suas Opções (se
Dano equivalente à Durabilidade + Grau Relativo
funcionais), ainda podem ser aproveitadas (caso o
de um Teste de Condução (com todos os bônus) +
Mestre permita).
4dF. Ambos os veículos recebem tal “ataque”. Os
Para aqueles que pretendem escapar de
pontos de Dano então são aplicados contra uma
problemas arremessando veículos contra outros
escala de danos semelhante à de personagens
veículos parados, um problema: usa-se o MÓDULO
Fudge plenos, só mudando um pouco os nomes:
(ou seja, o valor SEMPRE positivo) da Velocidade
• Sem Dano – Inteiro: o veículo está
Efetiva do veículo como parte do Fator Ofensivo. Um
inteirinho, sem um defeito. Sem reflexos
veículo parado está a Abaixo de Péssimo (-4),
nas Configurações;
formando nisso 4 Pontos de Fator Ofensivo de Dano.
• 1-2: Arranhado – o veículo apenas está Além disso, a critério do Mestre, pode-se obedecer a
arranhado ou levemente amassado pelo 1ª Lei de Newton e dar-se ao Fator Ofensivo de Dano
impacto. Sem reflexos nas do Veículo parado ou mais lento a Velocidade Efetiva
Configurações. Um impacto desse porte
do mais rápido, ou então somar a Durabilidade do
não causa dano nos ocupantes do veículo parado.
veículo; Vejamos abaixo como funciona uma Colisão:
• 3-4: Amassado – o veículo já está
significativamente amassado, e peças Exemplo: O Foragido vê que Guiné desceu do
relativamente importantes foram veículo, assim como seus companheiros de viatura, e
destruídas. As Configurações do Veículo decide arremessar a Pajero contra a viatura parada.
ficam a -1 enquanto o mesmo Ele rola um teste de Condução e consegue um +2,
permanecer assim. Um impacto desse elevando sua Condução para Ótima. A Velocidade
pode causar dano aos personagens, que Efetiva dele é Soberba. Seu Grau Relativo é +1. Ele
devem somar ao Fator Defensivo do rola então 4dF para o ataque e obtém +4, totalizando
veículo os seus modificadores de Fator 7 pontos de Dano.
Defensivo cabíveis (à critério do Para azar do Foragido, a Blazer possui Durabilidade
Mestre); Ótima, e Guiné rola um teste Situacional Soberbo, e
um 4dF Mediano, conseguindo 5 pontos no Fator
• 5-6: Danificado – O veículo está muito
Defensivo de Dano. Isso deixa-lhe 2 Pontos de Dano,
danificado. Peças importantes, como
apenas Arranhando a Blazer.
freio, motor e câmbio, foram afetadas
Agora é a vez de resolver o ataque da Blazer para a
pelo impacto. As Configurações do
Pajero. Como a Pajero está parada, o Mestre decidiu
Veículo ficam a -2 enquanto o mesmo
considerar a Durabilidade no Fator Ofensivo de
permanecer assim. Tal impacto sempre
Dano. A Durabilidade Ótima da Blazer é somada ao
vai provocar dano aos passageiros;
Teste Situacional Soberbo (+3), e a um 4dF que, dessa
vez, também dá Soberbo (+3), causando 6 pontos de

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dano. A Pajero possui apenas Mediano em armados de Fuzis FAU e se atiram para trás do
Durabilidade, e o +2 no teste de Condução do veículo. O Mestre decide que, apesar de serem fuzis
foragido e um 4dF Medíocre lhe reduzem apenas antigos, as FAU estão armadas com munição especial
1 dos 6 pontos do “ataque” da Blazer contra a antiveículo. Dessa forma, os disparos executados
Pajero, que sofre 5 pontos de Dano, o que pelos Policiais ignoram o bônus de +2 do Veículo, e
significa um ataque que a deixa Danificada. mais quaisquer bônus de Blindagem (caso a Pajero
Agora o Foragido deve ver se consegue resistir ao tivesse alguma).
impacto sem ferimentos. O Mestre decide que O Foragido dispara. Ele têm uma Perícia de Armas de
Atenção não ajuda no Fator Defensivo de Dano, Fogo para Pistolas Soberba, mas que cai para Boa
mas Saúde sim. O que não ajuda nada, apenas pelos ferimentos do mesmo (ele está Muito Ferido). A
piora, já que nosso Foragido possui Saúde apenas pistola Taurus é uma pistola pesada, e o Mestre
Medíocre, eliminando o único ponto de Fator oferece um bônus de +2 no Fator Ofensivo de
Defensivo ao qual ele tinha direito. Ou seja, ele Ataque, e ele rola 4dF, conseguindo um bom +3,
está Muito Ferido. Agora, a -2 em todas as suas conseguindo totalizar bons 6 pontos de ataque.
perícias, ele não tem muito que fazer... Os policiais, por estarem atrás do veículo, gozam da
proteção do mesmo. O Mestre então faz o teste de
  $UPDV $QWL3HVVRDLV 'DQRV HVWUXWXUDLV defesa do veículo. O mesmo possui Durabilidade
Ótima e dois níveis de Blindagem. Em um
H$WDTXHDRV2FXSDQWHV
Situacional, o mestre consegue -2, eliminando a
Armas Antipessoais (revólveres, pistolas, Blindagem, e no 4dF consegue 0. Isso deixa 2 pontos
metralhadoras, etc...) são armas que, em geral, são de ataque para os policiais lidarem e causa um
muito efetivas contra pessoas. Mas veículos Arranhão na Blazer. Tudo bem: ela ainda pode levar
costumam ser destruídos apenas por impactos mais ainda mais dois Arranhões antes de ficar Amassada.
violentos. Muitas vezes, a maioria das Armas Os policiais vestem coletes de kevlar que fornecem +1
Anti-Pessoais sequer são capazes de Arranhar um no Fator Defensivo de Dano. No caso, Guiné possui
veículo, quanto mais Amassá-lo ou danificá-lo. uma Atenção Boa, formando +2 de Fator Defensivo
Nas regras de Fudge isso é representado da de Dano. No 4dF ele rola e obtêm 0. Mesmo assim,
seguinte forma: quando um veículo é alvejado por seus +2 são suficientes para pararem qualquer tiro
um ataque desse tipo, seu Fator Defensivo de que ele venha a sofrer. Ele agradece a Deus por sua
Dano é equivalente à Durabilidade + 2 + Teste Seccional estar mais bem equipada que a da maioria.
Situacional (se parado) ou Grau Relativo no teste
de Condução + 4dF. Se o veículo possuir  $WURSHODPHQWRV
Blindagem, os bônus fornecidos pelo mesmo
contam também. Quando uma pessoa é atropelada por um
É importante notar que certas armas veículo, o veículo causa +2 no Fator Ofensivo de
antipessoais (como Fuzis AR-15 e alguns modelos Dano. Isso se deve ao fato de o mesmo ser muito mais
de Metralhadoras) são extremamente poderosas, o rápido e ter massa muito maior que a de uma pessoa.
que permite ignorar os bônus de +2 e de De certa forma, esse bônus +2, junto com o bônus +2
Blindagem do veículo. que os veículos recebem contra armas antipessoais,
Qualquer ocupante ou pessoa que esteja formam a Escala dos Veículos. Portanto, pode-se
exatamente atrás de um veículo alvejado por tais considerar que os veículos, em geral, possuem Escala
tiros deve fazer seus testes para determinar seu 2 contra seres humanos.
Fator Defensivo de Dano normalmente, e lidar Se o Mestre estiver adotando a regra opcional de
com o Dano que passar pelo veículo (ou seja, que Escala de Veículos (veja abaixo), quando uma pessoa
o veículo sofreu). for atropelada ou um veículo for alvejado por armas
antipessoais, tal Escala pode ser considerada.
Exemplo: Desesperado, o Foragido saca uma
Taurus 99 e atira contra os policiais, que estão


&DUJD3HVDGD53*
Uma opção é o Mestre permitir um teste de um valor “real”. Apenas representa o quanto um
Condução Mediano, sem modificadores do veículo é mais (ou menos) rápido do que o outro “em
veículo, e adicionar ou reduzir o Inverso do Grau média”.
Relativo (se o personagem rola +2, adicionar -2) Já a Escala de Impacto equivale às Escalas de
ao Fator Ofensivo de Dano, indicando desvios ou Força e Massa do veículo, como descrito na Seção
freadas que a pessoa tenha tentado para impedir o 2.31 do Módulo Básico do Fudge. Em geral, um
acidente. veículo consegue absorver o mesmo dano que causa,
Exemplo: Alessandra, que está jogando com exceto no caso de Opções ou Defeitos que digam o
Natanael, está andando em Velocidade Efetiva contrário.
Medíocre (-1) na Marginal Tietê, quando um O Mestre pode definir quaisquer Escalas que
moleque vendedor de carregadores de celular desejar arbitrariamente. A tabela abaixo é apenas uma
atravessa a rua bem na frente dele! O Mestre já tabela exemplo das Escalas para os diversos veículos,
calcula o ataque. O Mestre está usando a regra do conforme os tipos apresentados na Seção 5 do
teste de Condução para reduzir impacto do Capítulo 3 – Tipos de Veículos:
atropelamento, mas não o da escala. A velocidade 7DEHOD 1tYHLVGH(VWUXWXUDH'XUDELOLGDGH
é -1, e o Mestre rola um Circunstancial de +3 e VEÍCULO IMPACTO VELOCIDADE
4dF de +2, além de considerar o +2 de “Escala” , MOTOCICLETA -2 +2
indicando que o veículo causa 7 pontos de dano. CARRO DE PASSEIO +0 +0
O menino tem Atenção Boa, Esquiva Mediana e
UTILITÁRIO +1 +0
rola 1 no 4dF, totalizando 2 pontos de Fator
ÔNIBUS +4 +0
Defensivo, reduzindo para 5 o Dano, indicando
CAMINHÕES +4 -1
um Ferimento Grave.
TRATOR +4 -2
Alessandra diz que, na hora H, Natanael mete o
pé no freio! Rolando a Condução Ótima de MONOPOSTOS +0 +2
Natanael, ela consegue um Grau Relativo de +2. VEÍCULOS DE COMPETIÇÃO +0 +3
Ela então tira esses dois pontos do atropelamento, Claro que essa lista não deve ser entendida como
baixando-o para três e indicando um nível Ferido. realista, completa ou oficial. O Mestre tem o direito de
Natanael desce e percebe que o menino quebrou a alterar totalmente essa tabela como achar conveniente.
perna, uma fratura simples, mas que inspira Se o Mestre desejar, uma forma simples de
cuidado. Ele pede ajuda a um rapaz da CET10, que definir a Escala de Velocidade de um veículo é
prontamente ajuda Natanael a colocar o menino invertendo o sinal da Escala de Impacto. Isso nem
na cabine do caminhão, e o mesmo leva o menino sempre será realista, mas fica a critério do Mestre qual
para o hospital mais próximo. Ele sabe que isso regra será usada.
pode lhe custar o frete, mas não está nem aí: antes Se o Mestre utilizar a Escala de Velocidade, ela
socorrer um ferido... deve a adotar em todas as situações que envolvam a
velocidade do veículo (ela, de certa forma, modifica o
 (VFDODGH9HtFXORV 5HJUD2SFLRQDO  tempo todo a Velocidade do mesmo), principalmente
nas Configurações Velocidade, Máximo e
Algumas vezes, o Mestre pode querer ter Velocidade Efetiva.
uma idéia REAL do estrago que um veículo pode No caso de acidentes, porém, para determinar-se
fazer contra algo ou alguém. Para isso, pode-se o Fator Ofensivo de Dano, deve-se utilizar a Escala
considerar que, mesmo entre veículos, existe uma de Impacto, ao invés da de Velocidade. E nos testes de
Escala a ser seguida. Na verdade duas: Impacto e Condução a Escala de Velocidade ou Impacto não
Velocidade. deve ser considerada, já que os testes estão
A Escala de Velocidade tem exatamente a equilibrados segundo as escalas dos veículos.
mesma função da Velocidade apresentada na seção Exemplo: O Mestre de Alessandra resolve adotar a
2.32 do Módulo Básico do Fudge, mas não possui Escala de Veículos. Ela dirige seu caminhão em

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Velocidade Boa, na escala de Caminhão. Isso  2So}HV'DQLILFDGDV 5HJUD2SFLRQDO 
quer dizer que essa velocidade será apenas
Mediana para Carro (já que a Escala de Algumas vezes, mesmo o mais leve impacto que
Caminhão é -1 e a de Carro é +0), e será o veículo sofra faz com que um pneu desregule, o PX
considerada Ruim para uma moto). pare de funcionar e por aí afora. Isso é representado
pela Regra Opcional de Opções Danificadas.
Essa regra funciona assim: cada vez que o
 )D]HQGRYiULDVDo}HV 5HJUD2SFLRQDO  veículo sofra dano, o Mestre faz um Teste Situacional,
Se o personagem tentar fazer várias ações de modificado pelo modificador do dano sofrido e pela
veículos (como aumentar a velocidade de um Durabilidade, para cada Opção. Cada vez que o
veículo e fazer uma curva brusca), o personagem resultado sair Medíocre ou pior, aquela Opção estará
pode tentar seguindo as seguintes regras: Danificada, e não poderá ser utilizada até que o
1. O personagem pode tentar um número de veículo seja consertado.
ações equivalente a 1+(Condução + O Mestre deve marcar o nível do dano que
Manobrabilidade), mínimo de 1 ação. Danificou a Opção. Esse será o nível de dano a ser
Exemplo: Cláudio tem Condução Boa e considerado no conserto (veja abaixo).
Manobrabilidade Mediana. Ele pode Exemplo: Um veículo de Durabilidade Boa e Opções
tentar 2 ações no mesmo turno; Intercooler (2), Motor Envenenado e Turbo (2), sofre
2. O personagem define todos os redutores um dano que o deixa Amassado por causa de uma
e bônus antes de executar a primeira batida. O Mestre imediatamente rola três vezes 4dF,
ação; um para cada opção, conseguindo 0 para o
3. As ações são resolvidas separadamente; Intercooler, +1 para o Motor Envenenado e -1 para o
4. Todas as ações sofrem um redutor de -1 Turbo. O Intercooler (com Mediano), e o Motor
para cada ação extra; Envenenado (com Bom) escapam, mas o Turbo fica
E é isso. em Medíocre, o que indica que o Turbo está quebrado.
Exemplo: Um piloto de Fórmula 1 está tentando O Mestre marca que foi um dano Amassado que
fazer uma curva fechada (65º), só que ele percebe provocou a quebra do Turbo.
que terá antes que frear, senão irá para o muro. Esse mesmo veículo, logo depois, sofre um dano que o
Ele tem Condução de Monopostos Boa e seu deixa Danificado. O Mestre pede novamente um teste
Fórmula 1 (monoposto) possui Manobrabilidade para cada uma das opções (no caso, Turbo não é
Ótima, o que lhe dá o direito de tentar executar considerado, já que está quebrado). O Intercooler
até 4 ações nesse turno. Ele define que irá frear o passa com um +3, mas o resultado -1 do Motor
veículo de sua velocidade Lendária (acima do Envenenado (que fica em Ruim) indica que ele se
Máximo Soberbo) para Bom e fazer a curva. O quebrou. O Mestre anota então que o Motor
teste de freada estará a -5 (-3 da redução + -1 por Envenenado foi quebrado por um dano de escala
estar um Grau acima da Velocidade Máxima + -1 Danificado.
pela ação extra), e o teste da curva estará a -4 (-2
da curva + -1 por estar um Grau acima da  5HSDURGH9HtFXORV
Velocidade Máxima + -1 pela ação extra).
Note que no momento em que fizer a curva o Um veículo pode ser concertado bem facilmente.
piloto já vai ter colocado seu veículo abaixo do O sistema funciona de forma semelhante à da cura de
Máximo, mas mesmo assim ele estará a -1 por personagens, descrita na Seção 4.8 do Módulo Básico
estar em velocidade acima da Velocidade do Fudge, exceto que os danos Arranhão do veículo
Máxima. Isso porque os modificadores das ações não somem após a batalha. Todos os danos em um
são definidos antes do primeiro teste. veículo são permanentes até que sejam concertados.
O personagem deve rolar Reparos no tipo de
veículo apropriado. Um resultado Bom reduz todos os
danos em um nível (Arranhões são reparados

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completamente, Amassados caem para ESTRUTURA NÍVEL DE IMPACTO
Arranhões, e assim por diante...), um resultado Cerca de Madeira
Ótimo reduz todos os danos em dois níveis 2
Árvore Pequena
(Arranhões e Amassados são reparados Cerca de Arame Farpado
completamente, Danificados caem para Árvore Grande 4
Arranhões, e assim por diante), um resultado Parede de Tijolo
Soberbo reduz todos os danos em três níveis, e Parede de Cimento 5
assim sucessivamente. Parede de Concreto
No caso de Opções Danificadas, elas são 6
Portão de Ferro
reparadas juntas. Por exemplo: o veículo
Portão de Aço, Fino 7
anteriormente citado é levado para o conserto e o
Portão de Aço, Grosso 8
mecânico consegue um resultado Bom. O dano
Portão de Aço Blindado 9
Amassado é reparado e o Turbo também, voltando
a ficar disponível. O dano Amassado e o Motor Parede de Concreto
10
Envenado, por sua vez, são reduzidos apenas para Armado
Amassados. Um novo resultado Bom irá eliminar Portão de Aço-Boro 12
esse dano e devolver a Opção Motor
Envenenado.  3UHVRVQDV)HUUDJHQV 5HJUD2SFLRQDO 
Como opção mais realista, o Mestre pode Algumas vezes, principalmente em acidentes
obrigar os testes de reparos a serem feitos violentos, os ocupantes de um veículo ficam presos
individualmente para a Estrutura Básica do veículo dentro das ferragens do veículo retorcido. Isso se deve
e para cada uma das Opções. Isso se deve ao fato ao fato que o impacto costuma trazer as partes do
de que mesmo um carro completamente Inteiro veículo para o interior do mesmo (por exemplo,
em sua estrutura base poder estar sem seu Turbo fazendo o motor recuar até o banco do motorista).
ou Rádio PX, por exemplo. Essa regra opcional não possui efeito no dano,
Da mesma forma que no esquema padrão, o mas adiciona elementos dramáticos a resgate dos
veículo só fica realmente consertado após todas as passageiros do veículo.
peças danificadas serem reparadas ou trocadas, o Para que o veículo venha a prender seus
que pode variar de 15 minutos até mesmo dias (ou ocupantes nas ferragens, as regras são:
meses!!!). Essa pode ser um ótimo gancho para 1-) O veículo precisa ter recebido, de uma única
aventuras! vez, dano suficiente para o deixar
Danificado ou pior;
 ,PSDFWRFRQWUD(VWUXWXUDV 2-) O veículo deve falhar em um teste de
As regras para batidas foram desenvolvidas Durabilidade Ótima;
originalmente para veículos contra veículo, mas 3-) O personagem deve falhar em um Teste
também podem ser adotadas para colisões contra Situacional Bom;
estruturas, como postes, árvores e casas. Nesse O primeiro efeito de um personagem ficar preso
caso, o Fator Ofensivo e o Fator Defensivo de nas ferragens é que ele perde os bônus de +2 e de
Dano são determinados por um Nível de Impacto Durabilidade para efeito do cálculo de dano para ele.
da Estrutura + 4dF. Os níveis de Impacto podem Depois, ele fica preso, sem poder se deslocar. Existe a
ser determinados arbitrariamente pelo Mestre, ou chance de, uma vez a cada 10 minutos, o personagem
então seguir uma tabela como à descrita abaixo. receber 8dF de Dano (role os 8dF e some os
7DEHOD 1tYHLVGH,PSDFWR resultados. No caso de um rolamento +1 ou melhor,
trate esse número como o Fator Ofensivo de Dano),
ESTRUTURA NÍVEL DE IMPACTO provocado por perda de sangue.
Cerca Simples Remover um personagem das ferragens é
1
Arbusto complicado: exige um teste de Paramédico, Reparo

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do Veículo apropriado ou Ofício: Serralheria pelas próprias regras da manobra (como, por exemplo,
Ótimo. Depois de soltar das ferragens o o perseguido em uma perseguição ganhar espaço em
personagem, a remoção do mesmo definitivamente relação ao perseguidor), o personagem tem duas
do veículo é feita com sucesso no caso de um opções: ou receber um redutor de -1 no seu próximo
sucesso em um teste Bom de Paramédico. teste de Condução ou perder -1 de Velocidade
Dependendo do grau do impacto (a critério do Efetiva.
Mestre), a dificuldade pode aumentar, pois um Uma falha de -2 indica que o personagem já teve
dano maior pode indicar que o veículo, por problemas sérios. Nesse caso, ele recebe um redutor
exemplo, está embaixo de outro veículo maior, ou de -1 no seu próximo teste de Condução E perde -1 de
que sua estrutura está praticamente retorcida de Velocidade Efetiva. Isso indica o esforço que o
tão amassada. personagem teve para manter o carro na pista.
O risco de tal remoção é que, caso o Uma falha de -3 ou mais, ou no caso de um -4
personagem falhe por um Grau Relativo de -3 ou natural, o carro desgoverna. No próximo turno ele
pior, ele pode acabar machucando os precisa fazer um teste de Condução Lendário++ (+6)
passageiros!!! Nesses casos, considera-se como para conseguir “trazer o veículo no braço”. Se ele
Fator Ofensivo de Dano a perícia que foi usada + falhar nesse teste, ou mesmo antes, a critério do
um modificador que pode variar de +0 (remoção Mestre, o Mestre deve considerar que ele bateu,
manual) para até +3 (usando-se uma serra circular) capotou ou caiu em uma ribanceira. Em qualquer
+ 4dF. desses caso, o veículo recebe um ataque de Fator
O uso de ferramentas e equipamentos Ofensivo de Dano equivalente a 4+Velocidade
apropriados (que só são encontradas com equipes Efetiva+4dF.
de Paramédicos ou do Corpo de Bombeiros, que
possuem Veículos Especializados para esse tipo  )DOKDV&UtWLFDVH'DQR3HUPDQHQWH 5HJUD
de emergência) soma +1 ou até +2 no teste para 2SFLRQDO 
remoção de pessoas presas nas ferragens de um
veículo e elimina a possibilidade de dano O FUDGE não trás Falhas Críticas em suas
acidental. regras básicas. No caso de Carga Pesada, estaremos
O uso de ferramentas inapropriadas pode considerando Falha Crítica qualquer rolamento -4
causar um redutor de -1, e, caso a ferramenta seja natural OU qualquer rolamento que tenha um Grau
baseada em Fogo (exemplo: um maçarico), existe Rolado de -4.
o risco de, no caso de um Teste Situacional Ruim Quando uma Falha Crítica acontece em um teste
ou pior, acabar ateando-se fogo no veículo!!!!!! O de Durabilidade, o Mestre deve rolar um Teste
dano para esse caso fica a critério do Mestre, mas Situacional para cada Configuração, Opção e Defeito.
em geral será suficiente para matar de vez os Caso o Teste Situacional de uma Configuração
ocupantes do veículo. fique acima da Durabilidade, o Veículo perdeu
PERMANENTEMENTE um nível naquela
 &RQVHTrQFLDVGDV)DOKDVQRV7HVWHGH Configuração. Se qualquer uma das Configurações
cair para menos de Péssimo, o veículo foi destruído (é
&RQGXomR 5HJUD2SFLRQDO  impossível consertá-lo, como se ele tivesse sofrido
Como foi dito anteriormente, todos os testes uma Perda Total).
de Condução do veículo precisam superar a Caso o Teste Situacional de uma Opção fique
dificuldade da Pista. Mas não foi dito as acima da Durabilidade, o Veículo perdeu
conseqüências que uma falha nesses testes possa PERMANENTEMENTE um nível naquela Opção. No
trazer. caso de Opções de Nível Único ou que tenham apenas
Uma falha de -1 indica que o personagem um nível no veículo em questão, a Opção é removida.
teve algum pequeno problema na manobra. Além Caso o Teste Situacional de um Defeito fique
de conseqüências que possam ser consideradas acima da Durabilidade, o Veículo GANHOU


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PERMANENTEMENTE um nível naquele O Mestre pode trocar a perda de níveis em
Defeito. Se o Defeito era Nível Único, o Mestre Configurações por adição de Defeitos. Cada falha nos
tem a opção de remover um nível de uma Opção testes Situacionais custam ao veículo um nível de
qualquer, ou então adicionar um novo Defeito. Defeito extra em um Defeito Pré-Existente ou então
um Defeito novo.


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&DStWXOR0RPHQWRGH5HSRXVR
“ - Bem, acho que temos que colocar o pé na estrada, não é, pessoal? – disse Bino.
- Isso mesmo. – disse Ceará – Cada um tem que tomar o seu caminho. Bem, a gente se vê!
Cada um deles subiu em seu bruto, para voltar para o trabalho que tinha que fazer. Bino
pegou uma garrafa de água mineral, um pacote de bolachas e uma garrafa de Coca-Cola.
- Está cansado, Bino? – perguntou Maria.
- Que nada! – disse Bino, colocando um CD no CD Player do Volvo e dando partida no
bruto – Posso agüentar tranqüilamente o pique de lidar com a estrada por muito mais tempo que
isso... É mais fácil o bruto aqui ficar sem diesel do que eu ficar cansado!
- Nossa! – disse Maria – E são todos assim?
- Não... – disse Bino – Conheço uns malucos que se arriscam tomando drogas, álcool, café
demais, Coca-Cola demais, rebite11. Eu apenas procuro dormir bem quando é hora de dormir,
descansar bem quando é hora de descansar, e dirigir bem quando é hora de dirigir... – disse
Bino – Agora me dá licença que eu vou engatar para sairmos... Creio que você quer chegar
rápido em São Paulo.
- Claro! – disse Maria.
Bino engatou a marcha para frente, virou bem o volante, e saiu do posto, voltando para a
estrada.
Algumas vezes, a estrada pode ser arriscada, como for, esse estresse reflete-se no corpo através da
principalmente para pessoas que ficam muito tempo redução de reação e habilidade do personagem (em
dirigindo, esquecendo-se de que precisam descansar termos de Fudge, em características). Vejamos como
um pouco de quando em quando. Além disso, alguém sofre e se recupera de Fadiga.
existem tarefas que podem causar muita exaustão,
como carregar fardos de mercadorias e coisas do  6RIUHQGR)DGLJD
gênero.
Um personagem sofre Fadiga como se sofresse
Esse tipo de cansaço é simulado pela regra de
um ataque normal. O Fator de Estresse
Fadiga. E esse capítulo é dedicada a ela.
(equivalente ao Fator Ofensivo de Dano) é definido
pelo Mestre, em geral baseado na tarefa que está se
 2TXHp)DGLJD executando, e por 4dF. O Fator de Resistência
Consideramos em Carga Pesada RPG a Fadiga (equivalente ao Fator Defensivo de Dano)
como uma espécie de dano especial, que não é normalmente baseia-se em Saúde (embora o Mestre
medida com a mesma tabela de dano normal. Isso possa usar outras características para determinar o
porque uma pessoa pode estar muito ferida, mas Fator de Resistência) e por 4dF. Depois o Fator de
estar totalmente descansada (como um soldado Estresse é subtraído do Fator de Resistência,
retirado de maca de um campo de batalha, mas que resultando no Fator de Fadiga (equivalente ao
agora está descansando em uma cama no hospital), e Fator Total de Dano), que é comparado então à
pode estar completamente saudável, mas estenuado tabela de Fadiga:
(como um lutador de artes marciais que, embora • Sem Dano: Descansado – o personagem
tenha vencido sem sofrer um único ataque, esteja está totalmente Descansado, não possuindo
cansado demais pela batalha). Fadiga alguma. Sem efeito nas
A Fadiga, na verdade, é o estresse provocado Características;
por uma situação que o corpo demora a absorver. • 1-2: Tranqüilo – Embora levemente
Esse estresse pode ser tanto físico (briga, carga de cansado, o personagem não tem nenhum
peso) quanto mental (disputa de xadrez, dirigir). Seja


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problema imediato por causa da Fadiga. Sem Cansado. Gilbert está a -2 em todas as suas
efeito nas Características; características até que possa passar pelo menos
• 3-4: Fadigado – Nesse momento, o uma hora descansando em uma caverna.
personagem já possui um cansaço
significativo: cansaço leve, dores articulares  )DGLJD)tVLFD
ou de cabeça e por aí afora. -1 em todas as
Características; Algumas tarefas físicas (exemplo: carregar
• 5-6: Cansado – Aqui o personagem já está peso), são fadigantes por natureza.
REALMENTE cansado: sente-se mole, Nessas situações, os Pontos de Estresse são
fraco, indisposto. -2 em todas as definidos por 4+(Grau Rolado) da tarefa. Se esse
Características; valor for menor ou igual que 4+Força do
personagem, ele não precisa verificar se sofreu
• 7+: Nocauteado – O personagem
fadiga, A NÃO SER que ele tenha falhado no Teste.
simplesmente está ACABADO, sendo
praticamente incapaz de fazer QUALQUER Exemplo: Bakunin é um levantador de pesos com
coisa, exceto talvez falar algumas palavras e Força Soberba que está em uma competição de
encostar-se para repousar um pouco. O levantamento de pesos. O próximo peso a ser
personagem é obrigado a fazer testes de levantado tem uma dificuldade Soberba o que dá
Saúde Medianos para continuar ativo, e o (4+(Soberbo=+3)) 7 pontos de Estresse. Esse valor
Grau Relativo (caso seja NEGATIVO) é equivale a (4+(Soberbo=+3)) da sua Força, o que
somado ao -2 para o teste; indica que Bakunin não precisará fazer testes de
Fadiga se for bem sucedido na tarefa. Ele rola e
Exemplo: Gilbert está escalando os Pirineus. O
Mestre define que cada meia hora de escalada, por consegue +0, sendo bem sucedido e não precisando
ser uma tarefa estenuante, rende um Ponto de do teste de Fadiga.
Em outra competição, Bakunin tem que levantar um
Estresse, cumulativo. Os Pontos de Estresse só irão
peso Ótimo, que fornece 6 pontos de Estresse.
parar de se acumularem quando Gilbert parar de
Normalmente, ele não precisaria fazer testes de
escalar os Pirineus por, no mínimo, uma hora.
Fadiga, mas ele obtêm um -2 no teste, falhando.
Na primeira meia-hora, o Mestre rola 4dF e obtêm
O Mestre procura então obter o Fator de Estresse.
um +1, formando um Fator de Estresse 2. Gilbert
Rolando 4dF, obtêm +3, elevando para 9 o Fator de
rola 4dF, obtendo +1, e soma à sua Saúde Ótima,
Estresse. Bakunin soma sua Saúde Soberba (+3), a
formando um Fator de Resistência 3. Nessa meia-
+1 de um 4dF, obtendo um Fator de Resistência 4,
hora, Gilbert não sofreu nenhum dano por Fadiga.
o que deixa um Fator de Fadiga 5. Isso indica que
Na meia-hora seguinte, o Mestre rola 4dF e obtêm
Bakunin se Cansou com a tarefa de erguer (sem
um +0, somado aos 2 Pontos de Estresse. Gilbert
sucesso) o peso Ótimo.
rola 4dF, obtendo -1, e soma à sua Saúde Ótima,
formando um Fator de Resistência 1. Dessa vez, Nem sempre pode-se ganhar todas, Bakunin.
Gilbert sofreu 1 ponto de Fadiga, marcando um dos
seus níveis Tranqüilo.  )DGLJD0HQWDO
Na meia-hora seguinte, o Mestre rola 4dF e, dessa Muitos processos mentais são estressantes, já
vez, obtêm um +3, somando aos 3 Pontos de que exigem uma concentração fora do normal para a
Estresse por Gilbert estar a uma hora e meia pessoa.
escalando, totalizando um Fator de Estresse 6. Nesse caso, trata-se como se fosse uma tarefa
Gilbert rola 4dF, obtendo -2, e soma à sua Saúde Física, mas o personagem não precisa verificar a
Ótima, formando um Fator de Resistência 0. Dessa Fadiga caso os Pontos de Estresse formados pela
vez, Gilbert foi pego de surpresa por uma avalanche ação fiquem abaixo de 4+Prudência, exceto se o
que o obrigou a se esforçar além do que deveria personagem falhar no teste.
para se desviar da mesma e causou-lhe um nível


&DUJD3HVDGD53*
Exemplo: Grinikov é um jogador de Xadrez exímio, exemplo anterior, após 30 Segundos de começo da
com Prudência Ótima e Saúde Ótima. Ele está em tarefa).
uma partida de xadrez em um torneio regional da O Mestre também deve definir quanto tempo o
Rússia, que o mestre defini como dificuldade Boa. personagem precisa parar para descansar (ou seja,
Grinikov rola contra sua perícia Soberba de Xadrez deve parar de fazer aquela atividade) para que o
e obtém um +1, o que dá nível Lendário, indicando Fator Progressivo seja zerado.
que ele não sofre estresse. Exemplo: Rivanildo é um caminhoneiro que está em
Agora o Mestre decide que Grinikov passou para o uma estrada tranqüila, de boa qualidade e bem
torneio mundial aonde enfrentará ninguém menos sinalizada. Nesse tipo de estrada ele guia
que Gary Kasparov, em uma partida Lendária+. tranqüilamente, portanto seu Fator Base de Estresse
Nesse caso, mesmo com o sucesso, Grinikov deve pode ser definido como 1 ou 2. O Mestre define que,
verificar se sofreu Fadiga. O nível da Partida, a cada duas horas que ele dirige, ele recebe também
Lendário+ equivale a 5 pontos, mais o modificador um +1 de Fator Progressivo de Estresse. Ou seja:
+4 dão 9 pontos de Estresse, capazes de arrasar depois do primeiro período de duas horas ele recebe
qualquer pessoa normal. O Mestre rola 4dF e obtêm Fator de Estresse 3, no segundo período, ele recebe
-3, abaixando para 6 pontos o Fator de Estresse. fadiga, agora contra um Fator de Estresse 4 e por
Isso poderia arrasar qualquer pessoa menos aí afora.
preparada... Cada checagem é feita individualmente, ou
Mas Grinikov não é alguém despreparado: ele rola seja, a cada período de tempo de jogo estabelecido
+4 em 4dF e obtêm um Fator de Resistência total 6, pelo Mestre, o personagem deve checar se sofreu
igualando o Fator de Estresse. Para Grinikov, Estresse. Os danos em Fadiga são tratados
aquela partida foi apenas mais uma entre muitas... individualmente.
Exemplo: Rivanildo possui Saúde Mediana. Ele faz
 )DGLJD&RQWtQXD seu primeiro testes contra Fadiga. O Mestre definiu
Algumas tarefas, principalmente mentais, um básico de 1 e um progressivo de +1 a cada duas
causam Fadiga Contínua, ou seja, a pessoa está horas, totalizando Fator de Estresse 2 nesse
SEMPRE sendo obrigada a checar, de tempos em momento. O Mestre rola 4dF e obtêm 0. Rivanildo
tempos, seu estado de estresse. Um exemplo, e rola 4dF e obtêm +3, não sofrendo fadiga nessa
basicamente o que interessa em Carga Pesada RPG, hora.
é dirigir continuamente por horas. Duas horas depois, em tempo de jogo, o Mestre pede
Nesses casos, o Mestre define como esse um novo teste de Estresse, dessa vez com Fator de
estresse é provocado e calcula o número de Pontos Estresse 3 aumentado por um +2 que o mestre
de Estresse que o personagem tem que evitar. obteve em 4dF para 5. Rivanildo rola +1, reduzindo
Esses pontos podem ser divididos em dois assim o Fator de Fadiga para 4. Isso o deixa
tipos de Fator de Estresse para esse caso: básico, Fadigado, com todas as suas ações a -1.
baseados na natureza da tarefa, e progressivo,
baseado no tempo.  )DGLJDH9HtFXORV
Em geral, o Mestre deveria definirá o Fator
Os testes de Fadiga quando na direção devem
Básico em relação à dificuldade da tarefa (por
ser tratados como Fadiga Continua, em geral com
exemplo: se uma tarefa puder imediatamente
Base equivalente a 3+Dificuldade da Pista e
Cansar um personagem, ela deveria ter um Fator
Progressivo de +1 para cada 2 ou 3 horas. Um
Base de Estresse de 5 ou 6), e o Fator Progressivo
personagem precisa descansar por pelo menos 1 hora
em relação ao quão fácil ela pode cansar (por
para que o Fator Progressivo seja “zerado” .
exemplo: +1 para cada 30 Segundos e por aí afora).
O Mestre deve rolar o primeiro teste de Estresse Exemplo: Agamenon está dirigindo em uma Pista de
após o primeiro período de tempo prescrever (no Qualidade Boa (dificuldade Medíocre). Seus testes


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de Fadiga possuem um Base de 3+(-1)=2 e um Como opção, cada período de descanso de (4-
progressivo de +1 para cada 2 horas. Duas horas Saúde) horas reduz toda a Fadiga sofrida em 1 nível
depois de entrar na estrada, ele faz seu primeiro sem necessidade de testes. Fica a critério do Mestre
teste de Fadiga. Ele possui Saúde Ótima e rola +3, liberar essa opção ou não.
formando 5 pontos de Resistência. Nessa primeira Entenda-se por descanso não fazer nada que
hora, o mestre rola +0, o que, somado com o Fator possa provocar Fadiga (como dirigir, carregar peso e
Base 2 e com o Fator Progressivo atual de +1, por aí afora). A redução de Fadiga é automática:
totalizam 3 Pontos de Estresse, o que não é desde que se passe no teste de Recuperação da
suficiente para causar fadiga em Agamenon. Fadiga, o personagem não precisa de cuidados
Duas horas depois, Agamenon rola um novo teste de médicos para a cura.
Fadiga, e consegue apenas um -1, baixando sua Atividades relaxantes (a critério do Mestre)
Resistência para 1. O Mestre soma 2 Pontos de podem adicionar +1 para testes de Fadiga. Dormir
Fator Progressivo (1 para cada período de 2 horas) adiciona +2 para testes de Fadiga no caso de
ao Fator Base 2 e rola +2, formando 6 pontos de períodos bem-dormidos, ou então aumentar a
Estresse, que causam 5 pontos de Fadiga e deixam remoção automática de Fadiga em 2 ou 3 níveis.
Agamenon Cansado (ele talvez tenha pegado muito
tráfego ou pista ruim naquele momento).  'DQRH)DGLJD
Agamenon então decide parar no posto mais
Um personagem pode estar muito ferido mas
próximo, comer alguma coisa e relaxar um pouco
descansado ou sem ferimento algum, mas Cansado.
antes de seguir em frente.
Em ambos os casos, vale o maior entre os dois
redutores para todas as ações:
 5HFXSHUDQGR)DGLJD Por exemplo, imaginemos primeiro um policial
Toda vez que o personagem descansa por um recentemente baleado que está se recuperando em
período significativo (em geral, equivalente a (4- um hospital. Ele está Muito Ferido, embora esteja
Saúde)/2, arredondado para cima, em horas), o consciente, e o período hospitalar está permitindo
personagem possui direito a fazer um teste de Saúde que ele fique Descansado. Porém, mesmo assim, ele
para recuperar Fadiga. Um sucesso Bom reduz toda está a -2 em todas as suas ações, já que o Ferimento
a Fadiga em um nível (Tranqüilos somem, ainda o prejudica.
Fadigados caem para Tranqüilos e assim por Agora imaginemos um lutador de Jiu-Jitsu que
diante). Um sucesso Ótimo reduz toda a Fadiga em acabou de sair de uma luta vitoriosa na qual não
dois níveis (Tranqüilos e Fadigados somem, sofreu nenhum dano Físico, mas do qual saiu muito
Cansados caem para Tranqüilos e por aí afora) e Cansado. Embora não tenha nenhum dano físico,
assim sucessivamente, da mesma forma apresentada ele está a -2 em todas as suas ações até que tenha
no esquema de Cura apresentada na Seção 4.8 do tempo para descansar.
Módulo Básico Fudge.


&DUJD3HVDGD53*

&DStWXOR5HFHEHQGRRIUHWH
“Bino entra na Av enida 23 de Março e para em um endereço dado por Maria:
- É, dona... Acho que é aqui que você fica.
- Isso mesmo... – disse Maria, com certa saudade antecipada – Acho que nunca mais
vamos nos ver.
- Se você não se meter com tipos como aquele, nunca... E espero que você viva uma vida
direita agora. Não vale a pena se arriscar por causa de tipos como aquele. Se cuida! – disse
Bino, fechando a porta do passageiro e deixando Maria pensando apenas naquele Anjo das
Estradas.
As estradas são perigosas e belas, e a vivência ela representa, de certa forma, a Força de Vontade
nelas dão valor e sabedoria àqueles que, por opção do Personagem.
ou necessidade, decidem encarar a vida nelas.
Esse capítulo trata da evolução dos  ([SHULrQFLD6XEMHWLYD
personagens em Carga Pesada RPG e como eles
A Opção de Desenvolvimento Subjetivo de
podem melhorar os seus veículos.
Personagem, apresentado na Seção 5.1 do Módulo
Básico de Fudge, também está disponível. Neste
 3RQWRVGH([SHULrQFLD caso, fica a critério do Mestre quando e como se
Em Carga Pesada RPG sugerimos a seguinte realizarão as evoluções.
pontuação em experiência:
• Boa Interpretação: +1 a +3 PEX;  3RQWRVGH2So}HV
• Cumprir uma aventura de forma bem- Essa é uma regra nova, voltada para os
sucedida: +2 PEX; Veículos. A cada aventura bem sucedida (ou a cada
• Alcançar um objetivo pessoal (a critério do sessão de jogo, a critério do Mestre) em que o
Mestre): +1 PEX; veículo foi usado na aventura, ele recebe de 2 a 3
• Entregar de Forma bem-sucedida uma POP (Pontos de Opções). Esses POP funcionam
carga qualquer (a critério do Mestre): +1 como os PEX, sendo que para efeito dos cálculos do
PEX; número de POP para aumentar-se uma
Esses PEX podem ser usados para evoluir as Configuração, adicionar-se uma Opção ou remover-
perícias do personagem, comprar novas Bençãos, se um Defeito, consideram-se as Configurações
“recomprar” Falhas e tudo o mais conforme a tabela como Atributos, Opções como Bençãos e Defeitos
da Seção 5.2 do Módulo Básico do Fudge. Porém, como Falhas. Os valores serão determinados
qualquer compra ou mudança de característica está conforme a tabela apresentada na Seção 5.2 do
sujeita a aprovação do Mestre. Módulo Básico do Fudge.
Esses pontos representam o dinheiro e/ou
 $SUHQGL]DGR peças que o personagem guardou para realizar as
A Opção para evolução do personagem melhorias no veículo. Não são necessários testes de
baseado em treinamento apresentada na Seção 5.3 Reparos para tal efeito, embora o Mestre possa
do Módulo Básico do Fudge pode ser usado em obrigar o personagem a deixar o veículo na oficina
Carga Pesada RPG a critério do Mestre. até que as peças cheguem (o que pode levar
Se tal regra for usada, sugere-se que o atributo SEMANAS!!!).
a ser usado nos testes para ver se o personagem foi Exemplo: Depois de uma série de aventuras,
capaz de aprender a perícia seja Prudência, já que Alessandra ganhou 12 POP. Com eles ela decide
melhorar o bruto. Primeiro ela decide gastar 3 POP

&DUJD3HVDGD53*
para aumentar a Velocidade de Medíocre para de Medíocre para Mediano custa 4 PEX, e assim
Mediano. Ela também paga 6 POP para eliminar o sucessivamente.
Defeito de Acelerador Deficiente. Isso deixa ela Perceba que isso nada mais é que um
com 3 POP para guardar para outras melhorias dos “deslocamento” da linha que a tabela faz (na tabela
veículos. da Seção 5.2 do Módulo Básico Fudge, o corte é
Porém, o Mestre aparece com uma notícia ruim: feito em Mediano).
Natanael estava em Belém do Pará no fim da última Uma opção nessa regra é manter os custos dos
aventura, e as peças que vão realizar as melhorias Níveis Lendários no mesmo patamar definido na
no veículo vão demorar alguns dias para chegar... tabela da Seção 5.2 do Módulo Básico Fudge. Isso
Isso obviamente é um gancho de aventura, pensa ajuda a colocar um limite nas apelações (um
Alessandra. personagem poderia muito bem colocar um Atributo
em Soberbo para alcançar rapidamente nível
  $WULEXWRV H 'HVHQYROYLPHQWR 5HJUD Soberbo nas perícias baseadas naquele Atributo, mas
a partir daí teria que caminhar como todo mundo...)
2SFLRQDO 
Exemplo: Alessandra resolve evoluir a perícia
Essa regra é uma pequena variação da regra de Empatia de Natanael. Empatia é baseada em
somar-se +2 aos PEX para desenvolvimento de Prudência, que Natanael possui em nível Bom. A
Perícias acima dos Atributos, mas ao contrário. Essa perícia Empatia atual de Natanael é Mediana,
regra leva em consideração que Caminhoneiros e portanto menor que Prudência. Dessa forma,
outras pessoas acostumadas à vida nas estradas Alessandra paga apenas 1 PEX para evoluir
aprendem muito rapidamente sobre as cargas que Empatia de Mediano para Bom.
levam e sobre as coisas que acontecem nas Estradas. Nesse mesmo momento ela deseja evoluir Teologia.
Nesse caso, o Atributo funciona como uma Natanael possui Estudos (o Atributo no qual o grupo
“linha de corte” para a velocidade da evolução. Ciências, do qual faz parte Teologia, é baseado)
Funciona assim: enquanto o nível da perícia estiver Ótimo, que equivale à sua perícia Teologia atual.
abaixo ou igual do nível do Atributo, o personagem Ela então evolui a Teologia de Natanael para
paga apenas 1 PEX por nível. A partir daí, o Soberbo gastando 2 PEX (como se ela estivesse
personagem paga como se estivesse partindo de subindo de Mediano para Bom segundo a tabela da
nível Mediano. Exemplo: um personagem com Seção 5.2 do Módulo Básico Fudge).
Atenção Boa evolui todas as suas baseadas Atenção Em outra aventura, Alessandra quer dar nível
até Bom a 1 PEX por Nível. Quando elas alcançam Lendário de Teologia para Natanael. Ela tem exatos
nível Bom, elas passam a evoluir como se fossem 4 PEX, que seria equivalente a uma evolução de
Medianas, ou seja, para passar de Bom para Ótimo Bom para Ótimo segundo a tabela da Seção 5.2 do
custa 2 PEX (como se fosse uma evolução de Módulo Básico do Fudge, o que seria uma evolução
Mediano para Bom), de Ótimo para Soberbo custa de Soberbo para Lendário para Natanael. Porém, o
4 PEX e assim sucessivamente. Mestre decidiu que os custos para ganhar-se níveis
Perceba que essa regra também funciona no Lendários continuam os mesmos. Ou seja,
sentido contrário: um personagem com Atenção Alessandra precisará de 16 PEX para tornar
Ruim evolui todas as perícias baseadas em Atenção Natanael o “Apóstolo das Estradas” que ela deseja
até Ruim a um custo de 1 PEX por nível. Depois, que Natanael seja.
para evoluir de Ruim para Medíocre custa 2 PEX,


&DUJD3HVDGD53*
&DStWXOR&DUJD3HULJRVD
8PDDYHQWXUDLQWURGXWyULDGH&DUJD3HVDGD53*
Essa aventura foi preparada para ser uma aventura introdutória, simples mas cheia de mistério, aonde
os personagens sentirão, pela primeira vez o gosto de resolver problemas como os personagens do seriado
Carga Pesada.
Essa aventura é voltada originalmente para personagens iniciantes, construídos com as regras do
Capítulo 2. Caso o Mestre queira que os personagens tenham um pouco mais de poder, ele pode criar os
personagens ignorando os limites de Soberbos, Ótimos e Bons, ou pode então aumentar esses limites, dar
alguns níveis extras de perícias e Bençãos extras.
A idéia por trás dessa aventura é eles notarem que as estradas são locais que, embora mágicos, são
perigosos, aonde não há espaço para vacilo.
Os NPCs apresentados podem ser modificados pelo Mestre para maior ou Menor dificuldade a seu
critério.
A aventura não tem uma localidade exata, mas é interessante que seja uma região por onde passe uma
rodovia de porte médio para grande (exemplo: Bandeirantes, Fernão Dias, Anhangüera). Pode ser
interessante também colocar alguns locais bonitos ou pontos turísticos para usar como “pontos de Descanso”
(por exemplo: se você estiver passando a aventura na Rodovia Dutra, é interessante citar Aparecida do Norte,
e até mesmo fazer os personagens darem uma passada por lá):
que estiverem perto da <rodovia
&HQD (QFRQWURQD(VWUDGD escolhida>, houve um acidente
seríssimo com um 4-rola-rola13 que
Essa primeira cena é uma adaptação para
pegou fogo aqui na altura de <onde os
Carga Pesada do tradicional “Vocês se encontram na
PCs estão>. Ta pegando muito mais
taverna...” É legal você questionar os personagens
muito fogo mesmo. O Corpo de
sobre seu passado, pessoas que conhecem por Rádio
Bombeiros já foi chamado, mas
PX, por exemplo. Pode ser que um dos personagens
12 precisamos de ajuda aqui.
tenha um QRA que outro conheça, ou então se
cruzaram em algum lugar. Os personagens podem se deslocar
Essa primeira cena pode acontecer tanto em diretamente para o local, ou então fazer alguma
um posto de gasolina com restaurante como dentro outra coisa.
de uma cidade. Para a segunda opção, fica legal que Se eles deslocarem-se até o local verão um
os personagens se encontrem em pontos turísticos utilitário Sprinter em chamas, as equipes de
(Estátua do Padre Cícero – Juazeiro do Norte/CE, Paramédicos cuidando dos dois ocupantes do
Basílica Nova/Velha de Nossa Senhora de veículo, que estão Feridos. Personagens com níveis
Aparecida – Aparecida do Norte/SP, Cataratas do de Paramédico ou Primeiros Socorros poderão
Iguaçu – Foz do Iguaçu/PR), ou então em pontos ajudar os Paramédicos a socorrorem os pacientes.
aonde possa haver muita entregas (Portos como os Os paramédicos são parte dos Anjos do Asfalto, e
de Santos/SP ou Paranaguá/PR, CEASAS e têm um Veículo Especializado para Paramédico e
Mercados Municipais). É extremamente importante Primeiros Socorros 1. Os personagens poderão
que o acesso dos caminhões à Estrada seja fácil. ajudar preparando e entregando medicações e
Emfim, eles estarão interagindo normalmente, ajudando em talas, por exemplo.
quando o Rádio PX de um ou mais deles irá Caso decidam auxiliar a apagarem o incêndio,
disparar: precisarão usar os extintores de incêndio dos seus
veículos para isso. Será o suficiente para controlar o
“Aqui é PX -2-DD231, QRA
incêndio a um ponto que permita a remoção da carga
Matãozinho. Para todos os macanudos

&DUJD3HVDGD53*
e dos pertences. Aparentemente, a Sprinter era veículo que será o alvo, e que elas também estão
Blindada e possuía Proteção Anti-Chamas, o que sempre armados de fuzis AR-15 ou de
um personagem poderá notar com testes de Metralhadoras.
Avaliação de Utilitários ou Reparos de qualquer O delegado irá então dar continuação às
tipo de veículo, dificuldade Mediana. investigações. Se os personagens desejarem fazer
Quando os personagens resgatar a carga, uma investigação à parte, aqui estão algumas pistas:
permita um teste de Prudência Medíocre. Os • Uma análise nas notas fiscais e um pouco de
personagens que forem bem sucedidos notarão que a conhecimento de equipamentos eletrônicos e
carga do veículo (equipamentos eletrônicos) foi de Utilitários (com testes apropriados, em
reviradas. Um teste de Prudência Ótimo irá dizer dificuldade Mediana) irá mostrar que aquela
que há, no veículo, um fundo falso, aparentemente carga JAMAIS poderia ocupar totalmente
com uma segunda camada de Proteção Anti- uma Mercedes Sprinter, que é um utilitário
Chamas. bem grande (possui Escala de Impacto +2 e
Se os personagens questionarem as pessoas do Escala de Velocidade +0);
veículo, elas não saberão dizer nada sobre a carga. • O motorista do veículo e seu “chapa” só
Responderão apenas: “O cara disse para a gente sabem que encontraram tudo lá na Sprinter, á
pegar a Sprinter em <defina um local próximo> e pronto, e que deveriam deixar a Sprinter em
levar até o Rio de Janeiro”. Personagens que tenham um determinado lugar do Rio de Janeiro,
Burocracia ou Avaliação de Cargas, com um teste perto do CEASA local. Eles estranharam um
Mediano ao olharem as Notas Fiscais perceberão cara observando o veículo no posto de
que há coisa estranha. Um teste de Ofício: gasolina, vestido em roupas de motoqueiro e
Contabilista Mediano ou de Ciência: andando em uma Kawazaki Ninja (Escala de
Contabilidade Medíocre irá indicar que as notas Impacto -2 e Escala de Velocidade +4);
fiscais possuem alguns erros de preenchimento que • Um teste Mediano de Prudência irá mostrar
só seriam notados por uma análise completa. que a parte de carga NÃO FOI arrrombada, e
Personagens que passem em um teste Ótimo que aparentemente o fogo visava destruir a
de Rastreio notarão que um veículo esteve a um carga, o que é estranho se for uma quadrilha
certo tempo perto da traseira da Sprinter. Um teste de roubo de carga;
de Percepção Ótimo irá apresentar aos personagens • Os personagens podem procurar localizar a
buracos de bala por toda a lataria da Sprinter, o que região próxima atrás de pistas. Um teste
quer indicar que, se foi um roubo de carga comum, Bom de Rastreio irá indicar que um veículo
os bandidos estavam muito bem armados, já que a esteve passando por uma estrada vicinal não
munição usada venceu a proteção da Blindagem da muito tempo atrás. Um teste Ótimo indicará
Sprinter. que trata-se do mesmo veículo que
As notas fiscais estão em nome de um certo “encostou” na traseira da Sprinter;
“Sílvio Faria”. Isso será importante depois. • Sílvio Faria é dono de uma loja de
eletrônicos, embora já tenha sido acusado de
&HQD ,QYHVWLJDomR contrabando. Porém, nada foi comprovado
A polícia irá dar início a uma varredura contra ele na época. Ele não possui celular;
comum e chamará os personagens a depor. Esse é • Os equipamentos eletrônicos eram todos de
um bom momento para eles aproveitarem e informática: notebooks, placas-mãe, placas
colocarem em dia o que aconteceu. Se mencionarem de vídeo, processadores e memórias. Poucas
os buracos de bala na Sprinter, isso aparentemente coisas estão “aproveitáveis”, por isso a
não será novidade para o delegado. Ele irá perícia descartou tudo, mas um personagem
mencionar o fato que há muitos marginais na região que tenha Reparo de Computadores pode,
e que quase toda quadrilha especializada em roubo com um teste Mediano, reaproveitar partes
de carga possui um camarada que indica qual o do material;

&DUJD3HVDGD53*
• Dentro da Sprinter, agora vazia, existem Ofensivo de Dano +4 (AR-15)/+5 (AK-47) e Fator
rastros causados por alguma coisa que foi Defensivo de Dano +0.
arrastada, aparentemente feita de madeira; Nas proximidades da casa grande existe uma
Personagens que tentem seguir a trilha se casa senhorial, com 5 ou 6 homens armados também
encontraram em um terreno Medíocre (dificuldade com AR-15 e AK-47. Cada um deles estará armado
Boa, conforme a Seção 2 do Capítulo 4 – Testes de com uma dessas armas e uma Faca (+1 no Fator
Direção). Ofensivo de Dano), além de farta munição para a
Personagens com Bom Senso acharão melhor arma possuída, e possui Fator Ofensivo de Dano +5
que os veículos desloquem-se na menor velocidade (AR-15)/+6 (AK-47) e Fator Defensivo de Dano +1.
possível. Isso faz sentido: um teste de Prudência ou A melhor forma para lidar com essa turma é: atirar
Atenção, ambos em dificuldade Boa, irá apresentar primeiro e perguntar depois (claro, se eles viverem
aos personagens alguns homens espalhados perto da para tal).
pista, em motos Agrale para Motocross (elas Dentro da fazenda uma surpresa: um homem
possuem Versatilidade para Trilhas 2). Os caras que se identificará como sendo Sílvio Faria, que irá
aparentemente não tiveram sua atenção chamada explicar tudo: ele faz parte de um esquema de troca
pelo barulho dos brutos. E chamar a atenção agora de armas por drogas. Para desviar a atenção da
não é boa idéia: eles estão armados com pistolas polícia eles simulam roubos de carga de forma a
Taurus PT-99 (+3 no Fator Ofensivo) e são Bons “roubar” a carga ilegal e para dar o golpe no seguro.
com Pistolas e em Briga. Seu Fator Ofensivo é +4 e Claro que isso não pode sempre ser feito, mas isso
o Fator Defensivo é +1. Cada um deles está não preocupa Sílvio. Ele está armado com duas Uzi
equipado com uma Taurus PT-99 e dois pente e duas Taurus PT-99. Ele possui um Fator Ofensivo
sobressalente de 15 Tiros, além de alguma (4d6) de Ataque de +7 com as Taurus e de +9 com as Uzi.
munição não preparada (exige um Teste Mediano de Seu Fator Defensivo de Dano é +2, já que ele está
Armas de Fogo para recarregar um pente vazio). usando um colete de kevlar (+1 no Fator Defensivo
Uma cerca de fazenda bloqueará os de Dano), e ele possui Ambidestria, permitindo que
personagens após 3 ou 4 turnos. Existe a ele ataque duas vezes por turno sem modificadores
possibilidade deles tentarem invadir com os (ou com modificador -1 para as Uzi, por causa da
veículos. Essa até que pode ser uma idéia vibração da mesma).
interessante, mas é bom lembrar que, se os ladrões A melhor coisa a fazer é segurar Sílvio tempo
estiverem ali, eles estarão armados com AR-15s e suficiente para a chegada da polícia, que pode ser
metralhadoras. chamada pelo PX que está no local ou por um
Sair do veículo e seguir em frente a pé pode celular.
ser mais interessante. Vejamos então o que pode Depois de matarem ou incapacitarem Sílvio,
acontecer. os personagens irão descobrir que a carga
“roubada”, na verdade, era composta de 10 ou 15
&HQD ,QYDVmR fuzis AR-15 e farta munição para o tráfico de drogas
do Rio.
Na entrada da fazenda existem uns 4 ou 5 Os personagens são recompensados e a
bandidos armados de AR-15 (+5 no Fator Ofensivo aventura acaba aqui.
de Dano) e de Kalishnikov AK-47 (+6 no Fator
Ofensivo de Dano). Atacar em esquema de guerrilha
&HQD 5HFRPSHQVD
para obter armas pesadas pode ser uma boa idéia.
Cada um deles estará armado com uma dessas armas Os personagens recebem +2 PEX para cada
e uma Faca (+1 no Fator Ofensivo de Dano), além bandido vencido, mas não morto; +3 se descobriram
de munição para a arma possuída, e possui Fator o plano de Sílvio e +1 PEX se conseguiram impedir
o plano. Recebem também +3 POP.


&DUJD3HVDGD53*
$SrQGLFH7DEHODV


&DUJD3HVDGD53*
7DEHODGH3HUtFLDVGH&DUJD3HVDGD53*
3±²$³µ´¶¸·  $¹(º€»½¼¿¾@¹À  ' ÁàÁÅÄÆNÇÈÊÉËÈËÌ  *ÍÏÎNÐBÑ  1ÒÊÓ (ÔÖÕ½×2Ø(ÙÚÛØ(Ù "
ANIMAIS ESTUDO DIFÍCIL † †
ARMADILHAS PRUDÊNCIA DIFÍCIL † †
ARMAS BRANCAS ATENÇÃO VARIADO ■ †
ARMAS DE FOGO ATENÇÃO NORMAL ■ †
ARREMESSO ATENÇÃO FÁCIL † †
ARROMBAMENTO ATENÇÃO DIFÍCIL † †
ARTE DA FUGA ATENÇÃO DIFÍCIL † ■
ARTES MARCIAIS ATENÇÃO DIFÍCIL ■ ■
ARTES VARIÁVEL DIFÍCIL ■ †
ARTILHARIA ESTUDO DIFÍCIL ■ ■
AVALIAÇÃO DE OBJETOS ESTUDO DIFÍCIL ■ †
BUROCRACIA CONHECIMENTO NORMAL ■ †
CIÊNCIAS ESTUDO VARIADO ■ †
CONDUÇÃO ATENÇÃO NORMAL ■ †
DISFARCE ESTUDO DIFÍCIL † †
EMPATIA PRUDÊNCIA NORMAL † †
ESPORTE VARIADO VARIADO ■ †
ESQUIVA ATENÇÃO NORMAL † †
ETIQUETA PRUDÊNCIA DIFÍCIL ■ †
FALSIFICAÇÃO ESTUDO MUITO DIFÍCIL ■ †
FURTIVIDADE ATENÇÃO NORMAL † †
INFORMÁTICA ESTUDO VARIADO ■ †
INTIMIDAÇÃO PRUDÊNCIA NORMAL † †
INVESTIGAÇÃO PRUDÊNCIA DIFÍCIL † †
JOGO ESTUDO VARIADO ■ †
LÁBIA PRUDÊNCIA DIFÍCIL † †
LADINAGEM PRUDÊNCIA DIFÍCIL † ■
LIDERANÇA PRUDÊNCIA DIFÍCIL † †
LÍNGUAS ESTUDO DIFÍCIL ■ †
MANHA PRUDÊNCIA NORMAL † †
MEDICINA ESTUDO MUITO DIFÍCIL † †
MONTARIA ATENÇÃO NORMAL † †
NEGOCIAÇÃO PRUDÊNCIA NORMAL ■ †
OFÍCIO ESTUDO DIFÍCIL ■ †

L
° EGENDA:
- NÃO
„ - SIM
„

VARIADO – Esse valor depende muito da Perícia Específica


• ATRIBUTO: Atributo associado à perícia;
• DIFICULDADE: Nível de Dificuldade associada à Perícia;
• GRUPO: Se a perícia indicada, na verdade, são várias Perícias agrupadas em um nome;
• NÃO-EXISTENTE: Se a perícia indicada deve ser tratada como padrão não-existente (ou seja, não permitir
testes sem treinamento);
&DUJD3HVDGD53*
7DEHODGH3HUtFLDVGH&DUJD3HVDGD53*
3ÝÞ$ßµàá¸â  $ã(ހá½ä¿å@ãæ  ' áÃç áÅàåNèéÊâËéËÝ  *ÞÏåNêBæ  1ëÊæ (ìÖá½í2ã(ÝîÛã(Ý "
OPERAÇÃO DE APARELHAGEM ESTUDO VARIADO ■ †
PARAMÉDICO ESTUDO DIFÍCIL † †
PESQUISA PRUDÊNCIA NORMAL † †
PILOTAGEM PRUDÊNCIA DIFÍCIL ■ ■
PRIMEIROS SOCORROS ESTUDO NORMAL † †
PROCURA ATENÇÃO NORMAL † †
RASTREIO ATENÇÃO NORMAL † †
REPAROS ESTUDO DIFÍCIL ■ †
SEDUÇÃO PRUDÊNCIA NORMAL † †
SOBREVIVÊNCIA ESTUDO DIFÍCIL ■ †
TORTURA PRUDÊNCIA MUITO DIFÍCIL † †

L
Ü EGENDA:
- NÃO
„ - SIM
„

VARIADO – Esse valor depende muito da Perícia Específica


• ATRIBUTO: Atributo associado à perícia;
• DIFICULDADE: Nível de Dificuldade associada à Perícia;
• GRUPO: Se a perícia indicada, na verdade, são várias Perícias agrupadas em um nome;
• NÃO-EXISTENTE: Se a perícia indicada deve ser tratada como padrão não-existente (ou seja, não permitir
testes sem treinamento);
&DUJD3HVDGD53*
7DEHODGH%HQomRVH)DOKDVGH&DUJD3HVDGD53*
BENÇÃOS FALHAS
ADAPTABILIDADE CULTURAL (VALE DUAS BENÇÃOS) APRENDIZ LENTO
AMBIDESTRIA ASSOMBRADO
ANTECEDENTES INCOMUNS (VARIÁVEL) AVERSÃO
APRENDIZ RÁPIDO AZARADO
BENÇÃO DE NOSSA SENHORA BRAÇO DURO
BOA FAMA CABEÇA-QUENTE
BOM SENSO CLEPTOMANÍACO
BONITO/ELEGANTE CÓDIGO DE HONRA
CENTRADO COMPULSÃO
CONFIÁVEL DEFICIENTE FÍSICO
CONTATOS E ALIADOS DEPENDÊNCIA (VALE DUAS FALHAS)
FILHO DAS ESTRADAS DESASTRADO
IMUNIDADE DEVOÇÃO (VALE DUAS FALHAS)
INOCÊNCIA DISTRAÍDO/DISPERSO
LÁ E DE VOLTA OUTRA VEZ DUPLA PERSONALIDADE
MEMÓRIA FOTOGRÁFICA (VALE DUAS BENÇÃOS) ESQUECIDO
MODELO PREFERENCIAL ESTIGMA SOCIAL
MULHER EM CASA EXCESSO DE CONFIANÇA
PILOTO AUDAZ FANATISMO (VALE DUAS FALHAS)
RAÇUDO FANTASIA
RECURSOS FLEUMÁTICO
SAQUE RÁPIDO FOBIA
SENSO DE DIREÇÃO FURIOSO (VALE DUAS FALHAS)
SENTIDOS AGUÇADOS GREMLIN
SONO LEVE HÁBITO DETESTÁVEL
SORTUDO INIMIGOS
SUPERDOTADO (VALE 5 BENÇÃOS) INTOLERÂNCIA (VALE TRÊS FALHAS)
TALENTO MÁ FAMA
UNO COM O VEÍCULO MANÍACO-DEPRESSIVO
MEGALOMANÍACO (VALE DUAS FALHAS)
MODELO DETESTADO
PACIFISMO (1-2 PONTOS DE FALHAS)
PARANÓIA
PÉ-DE-CHUMBO
PROTEGIDO
REPULSA (VALE DUAS FALHAS)
SEM VEÍCULO PRÓPRIO (VALE DUAS FALHAS)
SEGREDO (VARIÁVEL)
SITUAÇÃO VEXATÓRIA (VARIÁVEL)
TEMERÁRIO
TIMIDEZ CRÔNICA
TRAUMA
VÍCIO
&DUJD3HVDGD53*
7DEHODGH2So}HVH'HIHLWRVGH&DUJD3HVDGD53*
OPÇÕES DEFEITOS
AIRBAG (NÍVEL ÚNICO) ACELERADOR DEFICIENTE
AR CONDICIONADO (NÍVEL ÚNICO) CABINE APERTADA
BANCOS CONFORTÁVEIS (NÍVEL ÚNICO) CARENAGEM DE METAL PESADO
BARRA DE SANTO ANTÔNIO (NÍVEL ÚNICO) CINTOS DE SEGURANÇA DEFICIENTES
BLINDAGEM DIREÇÃO DURA
CÂMBIO ESTICADO (NÍVEL ÚNICO) FARÓIS MAL REGULADOS
CINTOS DE SEGURANÇA ESPECIAIS (NÍVEL ÚNICO) FREIO DEFICIENTE
COMPUTADOR DE BORDO (2 OPÇÕES/NÍVEL) MARCADORES DEFICIENTES
DIREÇÃO HIDRÁULICA (3 OPÇÕES/NÍVEL) MARCHAS FALTANDO
ESTRUTURA REFORÇADA (NÍVEL ÚNICO) MATERIAL FRÁGIL
GPS (NÍVEL ÚNICO) MOTOR MUITO PRÓXIMO
INSULFILM (NÍVEL ÚNICO) OFF-ROAD
INTERCOOLER PEÇAS DE BAIXA QUALIDADE (NÍVEL ÚNICO)
KIT DE PRIMEIROS SOCORROS PNEU CARECA
MATERIAL MALEÁVEL (NÍVEL ÚNICO) SISTEMA ELÉTRICO FALHO (DOIS DEFEITOS)
MOTOR ENVENENADO (NÍVEL ÚNICO) SÓ PARA CIDADE
PEÇAS DE BOA QUALIDADE (NÍVEL ÚNICO) SOBREAQUECIMENTO POTENCIAL
PNEU DE CHUVA/NEVE/LAMA TERRENO PREFERENCIAL
PROTEÇÃO ANTI-CHAMAS TRAMBOLHO
RÁDIO PX TRAVADO
REFRIGERAÇÃO APRIMORADA (NÍVEL ÚNICO) VIDRO ESTILHAÇANTE
TRAÇÃO
TURBO
VERSATILIDADE PARA TERRENO (2 OPÇÕES/ NÍVEL)
VEÍCULO ESPECIALIZADO
&DUJD3HVDGD53*
$SrQGLFH7HUPRVXVDGRVQRWH[WR
Alguns termos que são citados no texto de Carga Pesada RPG são termos muito dominados nas
Estradas, mas os RPGistas não estão acostumados a eles. Nesse
1
Macanudo – Amigo;
2
QSL – Código Q Internacional. Quer dizer “Entendido?”
3
Rádio PX – Rádio Amador para curtas distâncias, popular entre caminhoneiros para obterem
informações sobre a situação da estrada em tempo real.
4
Bruto – gíria para Caminhão;
5
Cegonha – Caminhão que carrega carros;
6
Intercooler – Um sistema de freio especial para caminhões;
7
Rádio PY - Rádio Amador para longas distâncias, para uso internacional. Muito usado em
aeronáutica, exige testes e registro oficial para ser usado legalmente;
8
GPS – Global Positioning System – Sistema de Posicionamento Global. Um sistema que permite a
localização de um veículo mediante seu rastreamento através de sinais de rádio de alta freqüência por
satélites localizados no espaço e antenas. Auxilia no rastreamento de veículos (para saber se não estão
se desviando de uma rota normal) e na determinação de rotas (já que a pessoa sabe onde está, ele
pode escolher, através de um computador que seja capaz de processar as informações do GPS e a
confrontar com mapas, mostrando os mapas dos arredores);
9
Guerra de Luzes: a Guerra de Luzes é o termo usado nas estradas para quando dois motoristas em
dois sentidos opostos não abaixam, durante a noite, o farol alto quando um está diante do outro,
potencialmente cegando o motorista no sentido contrário;
10
CET: Companhia de Engenharia de Tráfego – um órgão que existe em muitas cidades (algumas
vezes sobre outro nome) que cuida do tráfego, multando motoristas irresponsáveis, auxiliando na
remoção de veículos acidentados ou quebrados, etc...
11
Rebite – Originalmente, eram comprimidos de guaraná que podiam ser ingeridos com a mesma
função dos conhecidos energéticos (Red Bull, Flash Power...). Atualmente são comprimidos de
estimulantes baseados em anfetaminas, drogas utilizadas para emagrecimento que possuem, como
efeito colateral, a remoção da sensação do cansaço (o cansaço em si fica). Existe o risco de uma
pessoa que use muito rebite simplesmente “apagar” ao volante, podendo provocar acidentes
seríssimos;
12
QRA – Código Q Internacional. Originalmente era o código que indica que a pessoa estará passando
o seu indicativo (ou seja, o código dela no PX/PY). Entre os radioamadoristas passou a ser usado
como uma forma de dizer-se apelido.
13
4-rola-rola: é uma gíria de radioamadorismo para carros e pequenos utilitários, como kombis e vans.

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