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Apostila Inventor Pro 11
Apostila Inventor Pro 11
11
AUTODESK
INVENTOR PROFESSIONAL 11
Fundamentos
de
Desenho
Auxiliado
por
de
autores
AUTODESK.
PIRACICABA
Estado de So Paulo Brasil
Maio 2008
diversos
Manuais
da
AUTODESK
INVENTOR PROFESSIONAL 11
PARTE I
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SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilizao.
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A cada item;
um tutorial passo a passo.
CLICANDO
EM
UMA
OPO
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Modelo slido ou
chapa (SHEET
METAL.ipt)
Nesta
opo
podemos
comear um modelamento a
partir dos arquivos de gabarito
(padro), escolhendo por tipo,
no interior da caixa.
Podemos tambm criar novos
padres e adicionar. Veremos
adiante.
Arquivo de
Montagem
Nesta
opo,
comeamos
um
novo arquivo de
desenho,
Usando
um gabarito padro
personalizado.
Dentro da caixa,
escolhemos o tipo
de arquivo.
Arquivo de Desenho
2D
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Arquivos componentes
desta pasta.
Mostra os caminhos
especificados para o
projeto
Preview
Exibe as
verses
compatveis
Clicando em FIND....
Obtemos:
OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa j existente,
ou seja; que j foi construda.
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3-) PROJECTS:
Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita
organizao dos locais onde estaro guardadas as peas de uma montagem, por
exemplo; ser de extrema importncia para se transportar este arquivo, localizar os
componentes de biblioteca, etc.
O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas
peas individuais esto no mesmo diretrio. No encontrando ento qualquer uma das peas, haver
falha na montagem, surgindo ento a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por
exemplo umas 50 peas de uma montagem!
NO CAMPO A
Clicando com o Boto
Direito do Mouse sobre
um
PROJETO
NO
ATIVO:
Exibe os projetos disponveis
B
Exibe as pastas onde os
arquivos do projeto esto
armazenados.
Para criar um
novo projeto
Para localizar
um projeto
RENAME:
Permite
renomear o projeto
BROWSE:
Permite
localizar um outro projeto
existente .ipj
NEW: Permite criar um
novo projeto
DELETE: Permite apagar
um projeto existente.
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No campo
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B:
TYPE: Define o tipo de usurio do sistema. Com o Boto Direito do Mouse sobre este item:
o SINGLE USER: Para apenas um usurio se utilizando de uma montagem.
o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT est instalado. Cada usurio
precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para edit-lo no WORKSPACE (espao de
trabalho) e aps devolver atravs de um CHECK IN.
o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revises dos arquivos e encontra-se
disponvel no DVD de instalao do Inventor 11.
LOCATION: Local ou diretrio onde se encontra o projeto.
INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretrios definidos por um projeto criado anteriormente e
que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.
BOTO MORE: Por este boto surge a opo WORKSPACE
WORKSPACE: Diretrio individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter
somente um Workspace onde os arquivos sero gravados e editados.
WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup mster para os diretrios compartilhados na rede. A
partir do workgroup o grupo de usurios faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE
pessoal. Aps a utilizao ou edio, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMIISOLATED.
USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos ser utilizada pelo projeto. Na
opo YES, a biblioteca poder ser alterada por qualquer usurio. A opo READY ONLY, no
permite alterao ou criao de estilos na biblioteca. Na opo NO , somente aparecem os
estilos padro do Inventor no permitindo visualizar os estilos criados pelo usurio
LIBRARIES: Mostra a localizao dos arquivos de biblioteca criados pelos usurios. Nestas peas
no possvel realizar alteraes.
FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, atravs
do Boto Direito do Mouse adicionar pastas.
FOLDER OPTIONS: Mostra onde esto armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS,
BIBLIOTECAS.
OPTIONS: Configuraes que podem ser alteradas com o Boto Direito do Mouse
o
o
o
o
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Clicando em NEW :
NOME
LOCAL DO PROJETO
LISTA DAS
BIBLIOTECAS
EXISTENTES
PARA MOVIMENTAR
BIBLIOTECAS
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REA GRFICA
BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL
B
R
O
W
S
E
R
BARRA DE STATUS
No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, h uma letra sublinhada, a qual define aps
pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.
4.2 BARRA DE STATUS:
O primeiro item indica o numero de peas abertas no documento ativo. O segundo item indica o
numero de janelas abertas na seo. O ultimo indica a memria utilizada e o espao livre em disco.
4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS:
Ao entrarmos em VIEW TOOLBARS - ...........
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Esta a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contm alguns cones j nossos conhecidos
como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais sero estudados um a um.
Ao clicarmos na seta ao lado da opo NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,
como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).
4.3.2
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4.4 BROWSER:
Anotaes :
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PARTE
II
MODELAMENTO SLIDO
I - CRIAO DE SKETCHES (1 parte):
SKETCH:
um esboo ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da pea. Criamos o
SKETCH e fazemos sua edio, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH
desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc.,
agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
1.
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GENERAL:
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FILE:
UNDO: Local para os arquivos UNDO
(temporrios)
TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito.
PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do
projeto.
WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos
arquivos externos, como a tabua de roscas,
por exemplo.
DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde esto
os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria
arquivo LOG.
TEAM WEB: Local para guardar a pagina da
WEB do projeto que foi executado.
DISPLAY:
WIREFRAME DISPLAY MODE:
DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
ACTIVE: Deixa ativo ou no (as partes) nas
montagens (assemblys)
SILHOUETTES: Opes de silhuetas.
HIDDEN
EDGES:
Arestas
ocultas
(tracejadas).
ENABLE: Para ativar ou no as partes em uma
montagem (assemblys).
SILHOUETTES: Opes de silhuetas.
HIDDEN
EDGES:
Arestas
ocultas
(tracejadas).
BACKGROUNDS:
SILHOUETTES: Para no ativas em uma
montagem, podem ter silhuetas no fundo
da tela.
DISPLAY QUALITY:
SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster):
Qualidade de exibio TIMA / MDIA / FRACA.
SKETCH:
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2D SKETCH:
CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se
desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de :
Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou
nenhum.
OVER
CONSTRAINED
DIMENSIONS:
Para
dimenses em excesso
APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a
dimenso.
WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION:
Mensagem de alerta .
EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos
uma dimenso, pode ser editada ao mesmo tempo.
AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION:
Projetar a geometria existente ao Sketch Plane.
AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION
AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as
arestas.
PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar
como vista paralela ao crier o Sketch.
AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH
CREATE: Projetar o ponto de origem da pea ao
criar o Sketch.
3D SKETCH:
AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria
automaticamente os arredondamentos no caminho
criado.
DISPLAY:
GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a
exibio das linhas inteiras, intermedirias e eixos.
COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador
do sistema de coordenadas
SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vrtices da
grade.
HARDWARE:
HARDWARE DRIVER TYPE: Opo para seu
dispositivo de vdeo se Open GL ou Direct 3D.
OPO 1: O Inventor seleciona e utiliza os
drivers de acordo com as informaes do seu
banco de dados. a mais recomendada.
OPO 2: Faz com que o Inventor interprete
todos os drivers como certificados mesmo que
no sejam.
OPO 3: Reduz a performance grfica para
corrigir alguns problemas ao serem utilizados
drivers no certificados.
OPO 4: Deve ser utilizada somente quando
o sistema no consegue reconhecer a placa de
vdeo.
NOTAS:
WARN ME IF IM NOT USE A RECOMMENDED
GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a
placa de vdeo no a mais adequada.
WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE
DETECTED: O sistema ir avisar se esto
ocorrendo erros de vdeo.
DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnstico da
placa de vdeo instalada.
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PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que podero
aparecer. possvel alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o boto direito do mouse sobre eles.
NOTEBOOK:
PARA AS NOTAS:
DISPLAY IN MODEL: Podemos
ativar ou no as notas dos cones e
dos textos.
HISTORY: Com esta opo ativa, o
aplicativo manter as anotaes de
texto
dos
objetos,
mesmo
deletados.
COLOR: possvel alterar as cores
do
fundo
do
texto
(text
background), setas (arrows) e
notas (note highlight.
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PART:
iFEATURES:
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AUTODESK
2.
INVENTOR PROFESSIONAL 11
O traado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos
utiliz-la sem nos preocuparmos com as dimenses da pea, pois o aplicativo paramtrico.
Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo
entender que queremos um circulo, ou arco de circulo.
Para o comando SPLINE, que tambm segue o princpio do AutoCAD, podemos fazer edies
aps sua concluso, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecero os
NS, especficos para edio. Clicamos ento sobre um deles e acionamos o Boto Direito do Mouse:
HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da
tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse.
CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexo da curva e mais a
tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior
e posterior ao ponto.
FLAT: No ponto clicado criada uma linha coincidente com as curvas,
forando uma tangencia para edio.
3.
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APLICANDO CONSTRAINTS:
PONTO FIXO : Aplicamos esta restrio para no permitir que o Sketch se mova
local no desejado.
HORIZONTAL: Restrio pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
horizontalmente.
VERTICAL : Restrio pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
verticalmente.
COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem
obrigatoriamente coincidentes.
COINCIDENTES: Com esta restrio, podemos deixar duas ou mais entidades
alinhadas e coincidindo,(sobrepostas).
PERPENDICULAR: Restrio que obriga duas ou mais linhas permanecerem
perpendiculares entre si.
PARALELA: Restrio que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.
IGUALDADE: Restrio pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.
SIMETRIA: Utilizamos esta restrio, quando no Sketch h situao de simetria. Com
isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade
ficara eqidistante automaticamente.
TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si.
CONCENTRICO: Dispe dois crculos ou arcos com o centro dos dois sendo
coincidentes.
SMOOTH: Restrio de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
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Como exemplo temos esta condio, onde a linha selecionada Tangente nos
dois extremos e os pontos so coincidentes (fim da linha e inicio do crculo). No smbolo do X
podemos fechar a apresentao das restries. Clicando com o Boto Direito do Mouse sobre
uma restrio de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.
4.
EDITANDO SKETCHES:
FILLET CHAMFER:
Preenchemos a caixa de dilogo com o valor e depois clicamos nas
duas arestas a arredondar. O sinal de = obtm o valor do primeiro
Fillet feito neste comando.
Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados.
Duas distancias diferentes.
Uma distancia e um ngulo.
Colocar as cotas nos lados.
Para o sinal de = , idem para o Fillet.
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EXTRUDE:
Para a extruso, que a parte principal, o inicio de tudo, da o nome BASE; onde tudo comea.
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HOLE:
Tipo de Rosca
Tamanho
Classe de ajuste
Nomenclatura
Dimetro Nominal
Rosca Total
Rosca Direita ou Esquerda
Norma do Parafuso
Tipo do Parafuso
Tamanho do Parafuso
Ajuste
SHELL:
Comando para execuo de CASCAS. Somente aps a construo de um slido.
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1. WORK POINT:
Work Point um ponto paramtrico de construo que pode ser localizado em qualquer lugar
de uma geometria de uma pea, geometria de construo ou no espao 3D, conforme segue:
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2. WORK PLANE:
Work Plane um plano de construo, infinito; que pode ser posicionado e orientado no
espao, paralelo a uma face da pea, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.
O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para
restries dimensionais ou de geometria.
A ordem na qual uma geometria selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de
coordenadas.
O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO
POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE
MOVIMENTADO E COM A SETA DIMENSIONADO. Estes recursos so apenas para visualizao, pois o
Work Plane infinito.
Aqui esto as possibilidades:
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Anotaes:
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3. WORK AXIS:
Work Axis uma Linha paramtrica, infinita e continua. Pode ser criada de vrias formas
conforme a seguir;
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IV.
PROJECT GEOMETRY:
Comando pelo qual adicionamos arestas do slido j executado, no Sketch do Work Plane
criado para adicionarmos novas linhas, dimenses e restries no novo Sketch que se inicia, a partir do
Work Plane.
Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch.
Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:
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TEXT:
Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em
seguida em um ponto no Sketch:
Somente
para
Symbol
Text, Title Block e Border
Text
INSERT IMAGE:
Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extenses: .bmp - .doc - .xls.
EDIT COORDENATE SYSTEM:
As vezes o sistema de coordenadas no se posiciona da forma como queramos. Ento, aps
estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada
se posicionar sobre o Sketch.
CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vrtice qualquer do Sketch, o mesmo ir
mudar de posio.
CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhar o
alimento selecionado.
SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes.
BOTO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis.
Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta
condio, vamos ao Browser e com o Boto Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE
GRAPHICS. Esta opo faz com que a metade do slido que est na frente, seja temporariamente
invisvel, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
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CREATE NOTE:
Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Boto Direito
do Mouse e escolher CREATE NOTE:
Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de
texto, com a finalidade de criarmos anotaes, para
quando do uso do projeto, tenhamos lembretes
importantes.
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Anotaes:
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CENTER
CLICAR LOG IN
DUPLO CLIQUE
NO
ITEM
ESCOLHIDO
CONTENT
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V.
INCLUDE GEOMETRY:
Acionamos esta opo para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do
slido que pertenam aquele Sketch e as mesmas vo sendo somadas e formando o novo Sketch.
3D INTERSECTION CURVE:
Selecionamos um Work Plane, uma superfcie, uma face, tanto na primeira seleo quanto na
segunda e clicamos em OK.
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desejada
curva
ser
projetada.
RESTRIES A APLICAR.
GROUNDED WORK POINT:
Chamamos o comando e selecionamos um vrtice, um midpoint de uma aresta, um Sketch
point ou work point.
ABA TRANSFORM:
No smbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma
direo. Com isso vamos reposicionando o smbolo onde desejamos.
Podemos tambm clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:
ABA MORE:
MOVE TRIAD ONLY: Quando o smbolo estiver ligado a um work point, esta opo se torna
ativa. Quando ligada o movimento se d no smbolo e work point em conjunto.
REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:
Clicamos no eixo do smbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line.
Clicamos no Plano do smbolo e depois em uma face ou work plane.
Clicamos na esfera do smbolo e depois em um vrtice, midpoint de uma aresta,
work point ou Sketch point.
REPEAT COMMAND: O padro desligado. Tem sentido ligar quando temos vrios work points.
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DOCTOR EXAMINE:
Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor no consegue concretizar, mas
desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opo DOCTOR
EXAMINE:
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5. Selecionamos os pontos com problemas.
6. Descrio dos problemas.
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V I.
RIB:
Comando apropriado para a execuo de nervuras e reforos.
SHAPE:
PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para
ser o reforo.
DIRECTION: Ao clicarmos neste boto, levamos o
mouse at a nervura e indicamos a direo
da espessura.
THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a
partir da linha em 2D, qual lado seguir.
EXTENTS:
TO NEXT: At a face mais prxima.
FINITE: Com um comprimento definido e especificado
abaixo.
TAPER: ngulo para a criao da nervura no paralela.
LOFT:
Comando para slidos complexos, que exigem o somatrio de varias sees;
ABA CURVES
SECTIONS: Clicamos nas vrias sees para determinarmos o
percurso.
RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem
ser adicionadas por RAILS, para definir melhor
seu slido ou casca.
CLOSED LOOP: Cria um slido fechado em Loop.
MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces
OUTPUT: Resultado de sada em slido ou superfcie.
OPERATION: Somar, Cortar ou a Interseco.
RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro
ABA CONDITIONS
CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receber a condio de
sada.
FREE: Livre condio para acomodao automtica.
TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face.
DIRECTION: Com um ngulo e distancia para a sada.
ABA TRANSITION
AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opo, ser feito o
mapeamento
automtico
do
caminho.
POINT SET: Calculo automtico de cada ponto do perfil.
MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo
ao mximo a toro (twist) entre os pontos.
POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;
sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do
Profile e 0,5 o midpoint.
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SWEEP:
Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra.
PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrer o caminho.
PATH: Escolhemos o caminho para o percurso.
OUTPUT: Resultado do sweep em slido ou casca.
JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a
Interseco, como resultado.
ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular.
ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela.
TAPER: o ngulo de deformao enquanto o perfil segue.
OPTIMIZE
FOR
SINGLE
SELECTION:
Avana
automaticamente de uma seleo a outra aps a primeira
ter sido realizada. Para mltiplas selees, desabilitar esta.
COIL:
Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de clculo.
Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha,
como tambm um Profile, contendo o Sketch que ser o perfil da mola.
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THREAD:
Comando com o qual possvel se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter
portanto na tela o slido que receber a rosca.
ABA LOCATION
FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja
interna ou externa.
DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representao da rosca no
model.
THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser
total (FULL).
OFFSET: Distancia sem rosca.
LENGTH: Comprimento da rosca.
ABA SPECIFICATION
THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma).
NOMINAL SIZE: Dimetro nominal da rosca.
PITCH: Passo da rosca.
CLASS: Classe da rosca.
RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
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FILLET:
ABA CONSTANT
EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios
de arredondamento.
SELECT MODE:
EDGE: Uma a uma das arestas.
LOOP: Um perfil fechado.
FEATURE: Uma pea total.
ALL FILLETS: Com esta opo, as junes CONCAVAS
indesejadas sero eliminadas.
ALL ROUNDS: Com esta opo, as junes CONVEXAS
indesejadas sero eliminadas.
ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre
variao do raio quando do encontro de faces adjacentes.
ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o
canto ficar com a forma de uma bola. Quando desativado
ocorre suavizao.
AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opes de seleo.
PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os clculos nas
interseces dos Fillets.
ABA VARIABLE
EDGES: Lista as arestas selecionadas.
POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e
fazemos marcas onde desejamos variaes do raio do
fillet.
RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor
diferente de raio.
POSITION: Posio dos pontos intermedirios na aresta.
SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavizao na transio
dos raios.
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ABA SETBACKS
VERTEX: Quando do encontro de trs arestas, torna-se
possvel selecionar (clicando vertex),o vrtice
resultante desse encontro.
EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vrtice e
seus respectivos raios de arredondamento.
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CHAMFER:
Comando especifico para chanfrar arestas em slidos.
FACE DRAFT:
Comando pelo qual se pode dar um ngulo a uma face de um slido.
PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido
(direo) do ngulo da face.
FACES: Escolhemos no slido as faces que
recebero ngulo de inclinao.
DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ngulo de
inclinao das faces.
SPLIT:
Comando com o qual podemos cortar um slido;
METHOD:
SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO.
REMOVE: Qual o lado do slido a remover
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DELETE FACE:
Comando com o qual podemos deletar faces de um slido. Com isso ocorre a transformao de
slido para superfcie.
FACES: Selecionamos as faces a serem excludas.
SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces
individualmente.
SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos so
selecionados automaticamente.
HEAL: No valido para cubos. Ocorre a extenso at as faces
adjacentes, sendo que para as faces que foram
seccionadas, no haver corte e sim manuteno..
STITCH SURFACE:
Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfcies.
REPLACE FACE:
Este comando permite estender uma face, a uma superfcie. Quando temos um formato muito
especfico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difcil sua execuo,
construmos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada.
MOVE FACE:
Para mover uma ou mais faces de um slido (Features principalmente).
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ESCULPIR
Comando utilizado para adicionar ou remover material em slidos ou superfcies.
CORTAR SUPERFICIE:
ESTENDER SUPERFICIES:
EDGES: Selecionar resta a ser estendida.
EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfcies tangentes so
selecionadas automaticamente.
EXTENTS: Define como ser feita a estenso se por DISTANCEou
TO.
EDGE EXTENSION:
EXTEND: Estende a superfcie na direo das linhas adjacentes a
aresta selecionada.
STRETCH: Estende a superfcie paralelamente a aresta
selecionada.
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AUTODESK
INVENTOR PROFESSIONAL 11
THICKEN / OFFSET:
Comando que possibilita a colocao de uma distancia para espessura.
ABA THICKEN / OFFSET
FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma
capa.
DISTANCE: Definimos a espessura / distancia.
OUTPUT: Resultado em slido ou superfcie.
JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Interseco.
ABA MORE
AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
faces adjacentes, continuas e tangentes.
CREATE VERTICAL SURFACE:As regies das arestas das
superfcies no so estendidas como tambm no
servem para peas.
ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser
formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve
ser a mesma.
MEAN: O desvio dividido par cair entre as paredes, tanto
acima quanto
abaixo da espessura definida.
NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
OPTIMIZED: Otimiza o tempo de clculo.
SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a
tolerncia citada.
EMBOSS:
Comando pelo qual possvel de se aplicar uma ranhura ou salincia:
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DECAL:
Comando que permite aplicar uma imagem BMP DOC XLS em uma ou mais faces de um
slido ou superfcie.
RECTANGULAR PATTERN:
Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features
selecionadas.
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CIRCULAR PATTERN:
Comando pelo qual fazemos uma distribuio polar, ou seja; em torno de um eixo:
FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
adicionadas.
ROTATION AXIS: Selecionamos o eixo de rotao da
distribuio.
PLACEMENT: Anotamos o numero de Features a serem
adicionadas, bem como o ngulo da
distribuio e o sentido do mesmo.
CREATION METHOD:
IDENTICAL: As Features so distribudas de
forma idntica a primeira selecionada.
ADJUST: A terminao de cada ocorrncia
seja calculada individualmente.
POSITIONING METHOD:
INCREMENTAL: O ngulo total dividido pelo
n de objetos.
FITTED: Distribui os componentes e o ngulo
em toda a pea.
MIRROR FEATURE:
Permite espelhar cada uma das Features do projeto:
FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
espelhadas.
MIRROR PLANE: Selecionamos um Work Plane previamente
definido, que ser o eixo de espelhamento.
OPTIMIZED: Espelha trazendo todas as variveis.
IDENTICAL: Cada Feature ser espelhada obedecendo a
original, no levando em conta as interseces a
outros objetos
ADJUST TO MODEL: Cada Feature ter seu calculo feito
separadamente.
Anotaes:
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PARA PEAS
Podemos adicionar todos os
detalhes disponveis, atribuindo
dimenses e tambm editando-as.
Sua aplicao pode ser feita pelo
arrastar e soltar, ou por
AJUSTAMENTO
NA
PRPRIA
MONTAGEM.
PARA FEATURES
1-) Duplo clique no componente.
2-) Na caixa que surge (A) clicamos
OK e depois clicamos no slido.
3-) Para posicionar em um local
especfico, aps clicar no local
desejado, acionamos o Boto direito
do Mouse, surgindo o menu (B) e
escolhemos a opo COMMIT AND
MOVE.
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AUTODESK
INVENTOR PROFESSIONAL 11
DERIVED COMPONENT:
Comando que permite inserir um componente j construdo pelo Inventor. Esta insero
chamada de derivada. Sua vinda pode ser Espelhada ou Escalada, ou seja; alterado seu tamanho
original. Esta pea derivada estar linkada com a original, sendo que ao salvarmos neste arquivo o
original tambm ser alterado.
11
PARAMETERS:
Comando que nos permite adicionar equaes paramtricas ao modelo, de modo a poder
alter-lo apenas pelos parmetros, sem necessitar de maiores alteraes no projeto.
A partir de uma pea ou montagem desenhada, podemos disponibilizar atravs deste comando,
todos os parmetros que a compem, bem como alter-los, renomear, etc.
PARAMETER NAME: Clicamos e podemos renomear este parmetro. Quando do Update, todos os
dependentes no Browser obedecero a este novo nome.
UNITS: Unidade de medida do parmetro.
EQUATION: Equao para se calcular o valor do parmetro.
NOMINAL VALUE: Valor nominal (ideal) para a equao.
TOLERANCE: Mostra os valores correntes para a equao. Clicando podemos alter-lo;
UPPER: Valor acima
NOMINAL: Valor Nominal
LOWER: Valor abaixo.
EXPORT PARAMETERS CHECK BOX: Clicando, adicionamos o parmetro s propriedades personalizadas
do modelo, que podem ser adicionadas a lista de peas.
COMMENT: Para adicionarmos algum comentrio se julgarmos necessrio.
DISPLAY ONLY PARAMETERSUSED IN EQUATIONS: Mostrar somente os parmetros utilizados em
equaes.
ADD: Podemos adicionar uma nova linha em USER PARAMETERS, para definirmos um novo.
LINK: Clicando, podemos vincular com uma tabela existente no Excel, para usarmos os parmetros j
definidos. Somente conseguimos alterar estes parmetros no arquivo do Excel.
RESET TOLERANCE: Para reset os parmetros da coluna Tolerance, com Upper, Nominal e Lower.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
CRIA-SE AS COLUNAS
SUPPRESSION: Por este caminho podemos suprimir ou computar qualquer uma das
variveis ou parmetros.
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THREADS: Da mesma forma podemos parametrizar os vrios tipos de roscas que contem a
pea.
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CREATE iMATE :
Com este comando podemos criar restries de movimento;
INSERT
TANGENT
ANGLE
ABA ASSEMBLY
MATE
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ABA MOTION
/ TRANSLATION: Movimento
combinado
de
Rotao
e
Translao ao mesmo tempo.
INSERT iFEATURE:
Comando pelo qual podemos inserir um ou mais elementos de biblioteca previamente criados.
SELECT
BROWSE: Clicamos e escolhemos o arquivo a ser inserido, sempre com a extenso (.ide).
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POSITION
Clicamos em uma Face Plana ou Work Plane, conforme o smbolo mostrado, para em seguida
determinarmos o ngulo.
Pelos eixos Horizontal e Vertical, discorremos para uma perfeita posio.
Aps definirmos a posio correta, se clicarmos novamente na linha, podemos alterar.
Clicando em NEXT:
SIZE
PRECISE POSITION
ACTIVATE SKETCH EDIT IMMEDIATILY: Deixar o Sketch ativado para posicion-lo melhor.
DO NOT ACTIVATE SKETCH EDIT: No h necessidade de posicionar melhor.
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VIEW CATALOG:
Comando que nos coloca dentro do arquivo CATALOG do Inventor, onde podemos escolher
qualquer Biblioteca ou Ferramenta, Edit-la, etc.
EDIT FEATURE:
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PROMPT: Entramos com alguma descrio, para que ao inserir a Biblioteca, aparea esta
mensagem de orientao.
POSITION GEOMETRY:Podemos adicionar ou remover restries de posicionamento para a
insero. Usamos o Boto Direito do mouse para adicionar ou
remover.
NAME / PROMPT: Idem ao anterior.
SHARE SKETCH:
SHARE SKETCH
Quando desenhamos um Sketch com muitas linhas e figuras,
na maioria das vezes executamos as Features de parte do
Sketch.
Aps estes comandos, necessitamos voltar as outras linhas e
figuras daquele Sketch anterior, para acrescentar Features.
Desta feita, vamos ao browser e com o Boto Direito do
Mouse sobre o nome daquele Sketch (que contm as outras
figuras), escolhemos a opo SHARE SKETCH, que nos
permite criar novas Features sobre as partes ainda no
consumidas do Sketch.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
PARTE
I I I
I. COMANDOS DE VISUALIZAO:
1. Pela barra de Ferramentas Standard:
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3. COR DA FACE:
Selecionamos em uma ou mais faces do modelo e clicamos com o Boto Direito do Mouse,
escolhendo PROPERTIES:
I I . CONTROLE DO ARQUIVO:
1. TOOLS...........................ADD INS..............................:
2. TOOLS......DOCUMENTS SETTINGS:
3. FORMATACTIVE SATANDARDS:
ABA STANDARDS
ACTIVE MATERIAL STYLE: Material aplicado a pea
ACTIVE LIGHTING STYLE: Padro de luzes escolhido
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
ABA UNITS
Unidades
de
LENGHT(comprimento),
ANGLE(ngulo), TIME (tempo) e MASS (massa).
MODELING DIMENSION DISPLAY: Dimenses na tela.
LINEAR DIM DISPLAY PRECISION:
Casas decimais para medidas lineares.
ANGULAR DIM DISPLAY PRECISION:
Casas decimais para medidas angulares.
DISPLAY AS VALUE: Dimenses na tela em valores
DISPLAY AS NAME: Dimenses na tela em nomes
DISPLAY AS EXPRESSION: Dimenses na tela em equa
DISPLAY TOLERANCE: Dimenses na tela em tolerancia
DISPLAY PRECISE VALUE: Dimenses na tela em valores
de preciso.
UNITS:
ABA SKETCH
2D SKETCH:
X / Y SPACING: Espaamento do Snap no Grid
GRID DISPLAY:
Espaamento das linhas intermedirias (minor).
Espaamento das linhas inteiras (major).
3D Sketch : Especificar os Raios de arredondamentos
automticos entre linhas.
ABA MODELING
ADAPTIVELY USED IN ASSEMBLY: Para montagens.
COMPACT MODEL HISTORY: Para discos com pouco espo,
podemos manter nosso histrico das verses
anteriormente salvas de modo compactado.
3D SNAP SPACING: Espaamento de medida linear e ngulo
para execuo de um 3D Sketch.
ADVANCED FEATURE VALIDATION: Validao avanada,
usar Tools Rebuild All.
DRAWING PROPERTIES: Permitido seccionar atravs de
uma pea.
TAPPED HOLE DIAMETER: Especificao da rosca.
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4. FILE..iPROPERTIES
Neste comando podemos preencher a FICHA deste modelo, que por sua vez, atomaticamente
ser aplicado na folha de desenho quando do arquivo idw .
DADOS GERAIS
DADOS DO MODELO
DADOS ESPECIFICOS
DADOS DE GERENCIAMENTO
ANDAMENTO DO PROJETO
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I I I . CONTROLE NO MODELAMENTO:
FORMAT......STYLES EDITOR.......................
Clicar em
uma cor
NEW: Para criar uma nova cor ou textura, com base em existente.
SAVE: Salvar a nova entidade.
RESET: Cancelar a criao de nova cor ou textura.
COLORS: Para definir uma cor clique no boto de cores e para eliminar esta cor, defina
como preta.
DIFFUSE: Controla a cor da face em resposta a luz direta.
EMISSIVE: Na verdade o brilho partindo do slido.
SPECULAR: Define a cor do reflexo a partir de luz externa. Usar o SHINY.
AMBIENTE: Define a cor atravs de luz indireta.
APPEARENCE:
SHINY: Para a intensidade do brilho.
OPAQUE: Nvel de opacidade da cor. Quanto menor mais transparente e
quanto maior mais opaca.
TEXTURE:
Escolhemos a textura, sua Escala e Rotao.
Para a escolha de mais texturas, clicamos em CHOOSE:
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
4. TOOLS.................:
ZEBRA ANALYSIS:
Utilizada para avaliara qualidade das superfcies, para mostrar a continuidade entre superfcies.
DRAFT ANALYSIS:
Utilizado para analisar a inclinao das faces . Ideal para verificar o ngulo de sada de peas fundidas
ou injetadas, bem como verificar a linha de divisa do molde.
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CURVATURE ANALYSIS:
Exibe a curvatura dos itens selecionados
GAUSSIAN ANALYSIS:
Comando que possibilita avaliar a curvatura Gaussiana das superfcies. Qualquer ponto de curvatura
ZERO significa que esse ponto possui curvatura negativa ou curvatura Gaussiana = a zero.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
ANLISE AVANADA:
Analisa as espessuras mnima e mxima do slido. possvel efetuar mais de uma seo e analisar
suas diferentes espessuras.
ABA SETUP:
Em SECTION PARAMETERS definimos o plano de corte, o
nmero de sees e a distancia entre as sees.
Em PART THICKENESS, definimos as espessuras mxima
e mnima na seo.
ABA RESULTS:
Exibe a lista das espessuras encontradas, mxima e
mnima
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
PARTE
I V
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I I . NO MODO FEATURES:
1. COM O SKETCH FINALIZADO:
AS OPES SO:
EDIT SKETCH: Volta ao Sketch original, antes da execuo das
Features. Podemos realizar as alteraes e em
seguida dar UPDATE.
REDEFINE: Permite trocar o Sketch de Plano, bastando para tanto
selecionar um novo plano.
EDIT COORDINATE SYSTEM: Editar as coordenadas do sistema.
SHARE SKETCH: Para reaproveitar partes de um Sketch
complexo.
AS OPES SO:
SHOW DIMENSIONS: Mostra as dimenses aplicadas, possibilitando
alteraes.
EDIT FEATURE: Permite fazer alteraes na Feature executada. No se
esquecer do UPDATE aps.
SUPPRESS FEATURE: Suprimir temporariamente uma Feature.
EXPAND ALL CHILDREN: Expandir no Browser as Features dependentes.
COLLPASE ALL CHILDREN: Recolher no Browser as Features
dependentes.
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PARTE V
MODELAMENTO DE CHAPAS - SHEET METAL
ESTILOS:
ABA SHEET
MATERIAL: Definir o material da chapa.
THICKENESS: Espessura da chapa.
FLAT PATTERN: Padres de desdobramento.
UNFOLD METHOD: Mtodo de desdobramento,
Linear ou outro Programado.
UNFOLD METHOD VALUE: Coeficiente de
desdobramento.
ACTIVE STYLE: Estilo ativo.
NEW: Podemos criar um novo estilo com base
no existente.
MODIFY LIST: Para criar novo mtodo
UNFOLD METHOD
NEW: Criamos um novo mtodo e podemos escolher um
NOME, TIPO e VALOR do COEFICIENTE.
ABA BEND
RADIUS: Raio de arredondamento na dobra.
MINIMUM RAMNANT: Distancia mnima para
executar o alvio.
TRANSITION: Tipos de transio;
NONE:Dobra tangente, anexada a
Spline.
INTERSECTION: Dobra adjacente e
aresta converge para a dobra.
STRAIGHT LINE: Dobra tangente
anexada a linha reta.
ARC: Dobra tangente anexada ao arco.
TRIM TO BEND: Cria sem transio.
RELIEF SHAPE: Perfil do alvio.
NONE: Nenhum.
ROUND: Arredondado.
STRAIGHT: Reto.
RELIEF WIDTH: Espessura do alvio.
RELIEF DEPTH: Profundidade do alvio.
ABA CORNER
RELIEF SHAPE: Tipos de alivio no canto.
TRIM TO BEND: Cortar para dobrar.
ROUND: Arredondar.
SQUARE: Quadrado.
TEAR: Lgrima.
RELIEF SIZE: Tamanho do alivio.
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FACE:
Comando que nos permitir executar uma extruso que ser chamada de face da chapa.
SHAPE: Selecionamos o Profile e o lado a ser extrudado.
RADIUS: Especificamos o raio para uma dobra.
EDGES: Aresta para criar e SIM para alvio.
DOUBLE BEND: Especificaes para dobras duplas.
FIX EDGES: Iguais dobras so adicionadas para
as arestas existentes.
45 : As faces so cortadas ou estendidas a 45.
FULL RADIUS: As faces so cortadas ou
estendidas com o valor do raio de
meio circulo (cheio).
90: As faces so cortadas ou estendidas a 90.
FLIP FIXED EDGE: Nesta opo mudamos a
aresta selecionada.
CONTOUR FLANGE:
Criao de flange de contorno;
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
CUT:
Comando especifico para promover cortes.
FLANGE:
Execuo de laterais ou flanges.
SHAPE:
Selecionamos a linha e o sentido da dobra.
DISTANCE: Distancia a percorrer
ANGLE: ngulo da dobra.
BEND RADIUS: Valor do raio de arredondamento.
ICONE: Clicar para fazer um alivio.
EXTENTS: Extenso ;
EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas
distancias.
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HEM:
Comando que possibilita fazer um reforo de borda.
TYPE: Tipo do reforo de borda.
EDGE: Selecionamos a linha e o lado.
GAP: Altura do reforo.
RADIUS: Raio de arredondamento.
ANGLE: ngulo do reforo.
LENGHT: Largura da aba.
Podemos escolher se queremos alivio.
EXTENTS: Extenso;
EDGE: Tamanho da aresta.
WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.
FOLD:
Comando que permite realizar uma dobra de retorno;
CORNER SEAM:
Comando que possibilita formatar cantos;
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BEND:
A partir de duas ou mais chapas existentes no mesmo arquivo, conseguimos com este comando
fazer a unio das mesmas.
CORNER ROUND:
Comando para arredondar cantos, idntico ao FILLET .
Selecionamos as arestas.
Definimos o radio de arredondamento.
CORNER: Cantos.
FEATURE: Elemento todo.
CORNER CHAMFER:
Comando para chanfrar arestas, idntico ao CHAMFER.
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PUNCH TOOL:
Comando que aciona o uso de uma puncionadeira, a partir de ferramentas previamente criadas
e j guardadas em bibliotecas (iPARTS). Arquivos de Programas > Autodesk > Inventor 7> Catalog >
Punchs.
ESCOLHEMOS OS
PONTOS DE
LOCALIZAO E O
ANGULO
PERMITE
ALTERAR AS
DIMENSES
LOCAL DE
ESCOLHA
FLAT PATETERN:
Comando que executa o Desdobramento das chapas, mas ainda em 3D. Para voltar, fechar o
Arquivo.
Anotaes:
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PARTE V I
ASSEMBLY - MONTAGENS
1. CONFIGURAES:
DEFER UPDATE: Atualiza de forma automtica se desligada
DELETE COMPONENT PATTERN SOURCE:
Ao deletar um componente, o arquivo tambm vai
junto.
ENABLE CONSTRAINT REDUNDANCY ANALYSIS: Habilitar as
restries de arredondamento da Analise Finita.
ENABLE RELATED CONSTRAINT FAILURE ANALYSIS:
Identifica todas as restries e componentes
utilizados quando falha uma restrio.
FEATURES ARE INITIALLY ADAPTIVE: Todas as novas
Features sero Adaptivas.
SECTION ALL PARTS: Quando desliga no h seleo na
montagem.
CONSTRAINT AUDIO NOTIFICATION: emitido som ao
aplicar restries.
IN PLACE FEATURES: Ao criar peas no contexto da
montagem, pode-se configurar a criao automtica da
restrio MATE entre a pea criada e a pea de referencia, ou
tornar a pea adaptativa. possvel tambm manter-se
associativa uma aresta da pea a aresta do Sketch projetado.
COMPONENT OPACITY: Para ALL, todas as Peas da
montagem estaro preenchidas e para ONLY, somente a pea
selecionada e as demais transparentes.
ZOOM TARGET FOR PLACE COMPONENT WITH iMATE: Para o
zoom tendo como alvo a pea com iMATE.
CONTACT SET ONLY: As peas que tero contato sero
selecionadas pelo usurio.
ALL COMPONENTS: Contato em todos componentes
2. DADOS IMPORTANTES:
Podemos inserir componentes externos a um arquivo de montagem, como tambm criar um
componente dentro do prprio arquivo. Quando inserido um componente externo e em seu arquivo de
origem forem feitas alteraes, automaticamente na montagem sero modificados, assim como
atualizados nos desenhos de fabricao.
Utilizamos restries de montagem para definir a relao de dependncia geomtrica que vai
existir entre uma pea e outra.
Podemos utilizar a funo Adaptiva, que forte ferramenta para promover ajustes dimensionais
automticos, quando da aplicao de uma restrio de montagem.
Aps atribuir restries, podemos solicitar uma anlise e obter dados como peso, interferncia
de peas, simular movimentos, etc.
A partir de uma montagem tambm ser possvel gerar um desenho para fabricao, incluindo
lista de peas, por exemplo.
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Quando inserimos uma pea externa, esta por sua vez ser o elemento base da montagem e o
aplicativo entender que as demais peas sero montadas sobre a primeira.
3. COMANDOS E FERRAMENTAS:
PLACE COMPONENT:
Comando que nos permite inserir uma ou mais cpias de uma pea ou montagem externa;
CREATE COMPONENT:
Para criar um novo componente, seja pea, montagem, soldagem; com a opo de buscarmos
arquivo externo.
NEW FILE NAME: Nome do novo arquivo .ipt
FILE TYPE: Pea ou Montagem.
NEW FILE LOCATION: Endereo do arquivo
TEMPLATE: Tipo de arquivo de gabarito.
CONSTRAIN STRETCH PLANE TO SELECTED FACE
OR PLANE: Quando ligada esta opo, automaticamente
criada uma restrio ao plano ou face j selecionada.
VIRTUAL COMPONENT: Quando ligada cria um objeto
geomtrico e no um Arquivo.
DEFAULT BOM STRUCTURE: Escolhemos como
dever aparecer esta PARTE no browser, dentro de uma
estrutura.
MIRROR COMPONENT:
Espelha um componente atravs de um plano ou face.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
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PATTERN COMPONENT:
Com este comando podemos distribuir pelos j conhecidos comandos do ARRAY estudados, um
ou mais componentes inseridos neste arquivo.
CONSTRAINT:
Comando que permite aplicar restries de montagem:
INSERT
TANGENT
ANGLE
MATE
ABA ASSEMBLY
Pick Part First: Seleciona um s componente para quando todos esto muito prximos.
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ABA MOTION
/ TRANSLATION: Movimento
combinado
de
Rotao
e
Translao ao mesmo tempo.
VIEW....................DEGREES OF FREEDOM:
Comando que nos mostra na tela os graus de liberdade ou movimentao das partes.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
PARTE V I I
SOLDAGENS - WELDMENTS
1. A PARTIR DE UM ARQUIVO ASSEMBLY:
Entramos no menu APLICATIONS....................WELDMENT...........
BEAD:
Selecionar o primeiro e segundo objeto, face ou contorno.
Chain: Incluir a face, contorno vizinho, ou seja, tangentes.
Dimenses do Cordo da solda.
Dimenses da profundidade da solda
Tipos de cordo
Offset: Distancia da corda no cordo da solda
INtermittency: Para soldas intermitentes
Extents: Como percorrer o cordo.
BEAD:
Aresta, Tangentes. Todo o percurso
Como ir percorrer a solda
rea da massa da solda.
GROOVED WELD: Solda de topo
BEAD:
Selecionamos os dois objetos, sendo um de cada vez
Full face weld, significa perfeitamente de topo
Direo do preenchimento do cordo de solda
Podemos ignorar o permetro interno das peas
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ORIENTATION:
SWAP ARROW SIDE: Inverte o lado da seta e outro lado
da linha de referencia selecionada(cosmetic).
IDENTIFICATION LINE: ISO ou DIN. Escolher o lado para
a linha de identificao.
SYMBOL ORIENTATION: Escolha o local da seta e outro
lado do smbolo.
OTHER SIDE: Selecionamos uma ou mais arestas para a
solda. Para ativar este boto, precisamos de duas selees.
EXTENTS:
ALL: Cria em toda feature.
FROM-TO: Selecionar comeo e fim, mas sendo
paralelos os lados.
NOTE: Adicionamos um texto para alinha de referencia
selecionada.
OTHER SIDE SYMBOL: Selecionamos uma ou mais
arestas.
ARROW SIDE SYMBOL: Opes de seta.
FLAG: Indicao de FLAG ou SITE.
ALL AROUND SYMBOL: O smbolo percorre toda a juno.
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Uma soldagem composta de trs grupos de features de solda. Cada grupo representa uma
particular etapa do processo de manufatura e representada no Browser com um diferente cone.
Dentro de cada grupo h uma hierarquia de Features de Montagens que vo completando cada etapa.
As features que compem os grupos de solda so criadas em uma ordem de dependncia que
no podem ser deletadas ou reordendas. Somente um grupo de Features ativa por vez.
Temos em cada etapa do processo de soldagem, a nossa disposio:
Nas etapas PREPARATION e MACHINING, a criao de Features como HOLE, EXTRUD CUT,
CHAMFER.
Em WELDS grupo podemos criar ou editar as soldas COSMETIC ou FILLET
Podemos editar, suprimir ou deletar alguma Feature ou Sketch no grupo de soldagem ativo
Expandir ou recolher outros grupos de Features.
Criar, selecionar e editar Features de Assembly.
Nas etapas PREPARATION e MACHINING, podemos criar 2D Sketches
PREPARATIONS:
Estas so as ferramentas de PREPARAO DAS PEAS para soldagens, utilizadas para remover
material, por exemplo. As mais comuns so EXTRUD CUT e CHAMFER.
WELDS:
Esta a etapa da soldagem propriamente dita, so existindo neste ambiente (WELDMENT),
podendo ser COSMETIC (cosmtico; sem a criao de geometria) ou FILLET (arredondado; com a
criao de geometria).
MACHINING:
Estas so as ferramentas para a construo das Features de Ps Soldagem, ou seja; de
acabamento. As mais conhecidas so EXTRUD CUTS e HOLES.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
PARTE V I I I
APRESENTAO
na
TWEAK COMPONENTS..................
Comando que nos permite criar distanciamento e vistas explodidas.
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ANIMATE................
Comando que permite gerar uma animao;
AO CLICAR PARA GRAVAR RECORDER: Salvamos o arquivo em um diretrio escolhido e depois surge:
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PARTE I X
MDULO AVANADO
1-) V A U L T
O VAULT um software de gerenciamento de documentos e produto. Permite a adio de
vrios usurios e um servidor, que atribuir senhas especficas a cada um, constando o permitido
individualmente, como por exemplo, quem poder editar uma pea, ou quem poder apenas visualizar,
etc..
Os arquivos devem ficar em um servidor compartilhado para que todos os usurios possam ter
acesso. Estes arquivos ficam em diretrios chamados VAULT que significa COFRE. Para que um usurio
possa trabalhar com determinado projeto, ou pea, ou montagem, etc, ele deve tira-lo do COFRE, por
uma operao que chama-se CHECK-OUT, que coloca uma cpia do arquivo na mquina do usurio,
num local chamado de WORKSPACE. Aps as alteraes , o usurio dever devolver ao COFRE atravs
agora de uma operao chamada de CHECK IN. O controle das revises feito automaticamente.
Assim, a instalao do VAULT consiste em instalar o VAULT no SERVIDOR (SERVER) e nas
mquinas dos usurios (CLIENTS).
1.1-) PRIMEIRO ACESSO CRIANDO UM COFRE:
Entramos em :
Boto Direito
em VAULT.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
(2) ADD
LIBRARY...
(1) CLICAR
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
ESCOLHEMOS A
CATEGORIA E NEXT
PODEMOS
ESCOLHER AS
PROPRIEDADES
PREENCHEMOS OS
CAMPOS, COM OS
DADOS, Normas,
etc e next
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
Para esta opo permanecer ativa e possibilitar a criao de uma biblioteca de tubos e
conexes necessrio, primeiramente termos:
Um ipart j criado
Os dados seguintes para a criao de tubos:
o Nominal Size (NS)
o Schedule Number (SN)
o Outside Diameter (OD)
o Inside Diameter (ID)
o Pipe Lenght (PL)
OBS: para conexes obrigatrio apenas Nominal Size (NS)
1. Criar um ipart. Para tubo
2. Criar um ipart. Para conexo
3. Abra um arquivo de PEAS (abrir tubo ou conexo) e escolha TUBE & PIPE AUTHORING.
TYPE: Escolhemos, tubo, Tee, conexes, etc
CONNECTIONS: Numero de conexes
CONNECTION NUMBER: Especificaes para
cada lado de cada conexo.
END TREATMENT: Qual acabamento ser dado.
NOMINAL SIZE: Por ex. para este caso
selecionado o cdigo exigido, sendo que para
cada tipo de PEA ser solicitado.
CONNECTION/FLIP DIRECTION: SE macho ou
fmea e sentido de engate.
ENGAGEMENT: rea a ser embutida.
ISOGEN: Especificidades para transportar o projeto
para um aplicativo que possua desenho isomtrico.
REPETIMOS OS ITENS (3.2) E (3.3) DO ANTERIOR.
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ESTILOS DE SUPERFICIE:
BASIC:
CATEGORY: Selecionamos uma categoria para
posicionar o material na arvore.
COLOR: Especificamos o ambiente, difuso, especular e
emisso de cores do material. Semelhantes ao Format
Color do Inventor.
COPY DIFFUSE TO AMBIENTE: Para copiar a or de
DIFFUSE para o AMBIENT, mais realismo.
COPY DIFFUSE TO SPECULAR: Para copiar a cor de
DIFFUSE para SPECULAR, para superfcies mais
metlicas.
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
GENERAL:
TYPE: Especificar direo, se pontual ou spot.
PLACEMENT: Selecione o alvo ou a posio da luz.
ON or OFF: Liga / desliga o efeito da luz.
FLIP: Inverte a direo da luz.
ILLUMINATION:
INTENSITY: Especificar a intensidade da luz.
COLOR: Especificar a cor da luz.
SHADOWS TYPE: Especificar a hierarquia das sombras, se mais
dura ou mais branda.
SHADOWS QUALITY: Especificar a qualidade das sombras.
USE STYLE SETTINGS: Usar esta configurao de luz para os
styles dependentes.
DIRECTIONAL:
Especificamos a latitude e longitude da luz, com os ngulos em
relao ao PLANO XZ para a LONGITUDE e em relao ao
PLANO XY para a LATITUDE.
POINT and SPOT:
POSITION: Posio da LUZ (X,Y,Z)
DECAY: Especificar como a luz
reduz com a distancia.
START DISTANCE: Especificar a
distancia que a luz comea
esmaecer.
TARGET: Posio (X,Y,Z) da luz no
alvo.
HOTSPOT: Especificar o ngulo de
atenuao.
FALLOFF: Especificar o ngulo de
atenuao no spot.
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CAMERA :
Definimos a posio de uma cmera, usando o alvo, vista e parmetros
PLACEMENT: Escolhemos o ponto central do alvo para
a cena.
PROJECTION: Selecionamos paralelo, quando todos os
pontos do objeto esto alinhados, ou perspectiva.
NOTA: Quando usamos o comando de animao
de cmera, o PRojection no pode ser animado.
ROLL ANGLE: Definimos o ngulo de rotao da cmera
em torno de um eixo, podendo ser de -180 a +180 graus.
ZOOM: Define o campo horizontal da cmera, de 1 a 150
graus.
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ver
para
comparar
esta
ultima
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ANIMATION TIMELINE
Opo que permite sobre uma rgua do tempo, construir as imagens e quadros.
ANIMATE COMPONENTS
Ao pela qual podemos fazer animao dos componentes de uma montagem.
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ANIMATE FADE
Especificao de preenchimento durante a apresentao, de um quadro para outro.
ANIMATE CONSTRAINTS:
ANIMATE PARAMETERS:
ANIMATE CAMERA:
ANIMATE TAB:
Iniciar para a mesma marca de tempo
da ao anterior
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INTERPOLATION TAB:
No
serve
instantneos.
para
movimentos
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DIAMETER:
NOMINAL / OD= Externo ID= Interno
SCHEDULE: Regra bsica para acoplamento
REGRAS
MNIMO e MAXIMO comprimentos para os tubos,
sendo que abaixo do minimo no aceita e acima do
maximo coloca conexo.
INC: Incremento de medidas para comprimentos
quebrados
BEND RADIUS: Raios padro, Mnimo e Curvas para
mangueiras flexveis
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
JUNO/POSIO DE CONEXES
FREE FITTINGS: Selecionar uma
conexo da rota ativa e leve para um
NODE ou outra conexo.
BASE FITTINGS: Para concluir o
posicionamento acima.
CRIAR UM ARAMADO
11
PROPERTIES:
dimetro,
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INVENTOR PROFESSIONAL 11
Selecionamos um ou mais fios (WIRES), para colocalos em uma rota com chicote.
ROTA OU CAMINHO
REMODELAR O PERCURSO
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A PLANIFICAO DO CABEAMENTO
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DESIGN ACCELERATOR
Escolhemos em que Norma desejamos trabalhar.
BOLTED CONNECTION: Gerador de parafusos e furos
SPUR GEARS: Engrenagens Retas, Cnicas e Rosca sem
fim.
V-BELTS: Polia em V, Polia Reta de Sincronismo e
Correntes.
KEYS: Chaveta Reta, Entalhado, Chaveta de Presso.
CLEVIS PIN: Pino e Pino com Cabea.
BEARING: Rolamentos e Rolamentos Planos.
SPRING: Mola de Compresso, Extenso, Torso e Prato.
SHAFT: Eixos, Came, Freios a Disco, Perfis, Colunas,
Placas, Fixadores de extenso.
WELD: Soldas.
LIMITS and FITS: LImites de Ajuste e Tolerancias.
7.1.1
ESCOLHER
NORMA E
DIAMETRO
FORMAS DE
POSICIONAR UM FURO
7.4. ROLAMENTOS
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7.5 -
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MECHANICAL CALCULATOR:
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Ao abrir no Browser a opo para o calculo de Stress Analysis pela primeira vez, nos perguntado
sobre o material.
primeiramente
STRESS
ANALYSIS
SETTINGS,
para
definirmos
malha
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INSERT JOIN:
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Em peas, montagens, soldagens, 2D Sketchs, 3D Sketches e Sheet Metal, com exceo das
chapas planificadas, podemos utilizar o Auto Limits, que a aplicao de Limites Automticos para
movimentos.
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PARTE
DRAWINGS DESENHO EM 2D
Os desenhos de fabricao podem ser gerados a partir de um MODELO, MONTAGEM,
SOLDAGEM e APRESENTAO.
Ao abrir este arquivo, no necessariamente o 3D precisa estar aberto na tela.
Ao acessarmos o arquivo estamos escolhendo qual a Norma Tcnica desejamos trabalhar.
I. CONFIGURAES:
1. CONFIGURAES GERAIS:
RETRIEVE ALL MODEL DIMENSIONS ON VIEW PLACEMENT:
Toda vez que gerada uma vista aparecem todas as cotas.
CENTER DIMENSION TEXT ON CREATION: Posiciona o texto da
cota sempre no centro.
DIMENSION TYPES PREFERENCES: Preferncias para as cotas.
VIEW JUSTIFICATION: Posio das vistas.
SECTION STANDARDS PARTS: Em uma vista cortada, executar
o corte tambm nos objetos de biblioteca
DEFAULT OBJECT / LAYER STYLE: Padres para objetos e
layers, do modo padro ou como o ultimo utilizado.
DISPLAY LINE WEIGHTS: Para exibir no desenho 2D as
espessuras das linhas.
PERFORMANCE AND CAPACITY: O padro do Inventor para
ser mais conservador na utilizao da memria durante a
criao das vistas.
ALTERNATIVE TITTLE BLOCK ALIGNMENT:
Disposio da legenda (selo) na folha.
2.CONFIGURAES ESPECIFICAS:
FORMAT......STYLES EDITOR........
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BALOON
LEADER/ALTERNATE LEADER/TEXT
STYLES: Para os estilos padro de
norma, ou clicando no lpis, alterar o
estilo (vai para LEADER)
BALOON FORMATING: Tipo de balo,
contedo dos itens , escala do smbolo,
alongar o balo conforme o texto.
OFFSET SPACING: Espaamento do
balo a pea.
CENTER MARK
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DATUM
LEADER/TEXT STYLE: Estilos de linhas e
textos conforme norma ou clicando no
lpis alteramos.
SYMBOL SIZE: Tamanho do smbolo.
TARGET POINT: Ponto na pea
AREA HATCH: Espaamento e ngulo das
linhas da hachura.
LINE TYPE:
Tipos de linha para ocultas e
bordas.
DIMENSION
HATCH:
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DATUM- REFERENCE
LEADER
TEXT:
LAYERS:
OBJETOS PADRO:
SURFACE TEXTURE:
WELD SYMBOL:
Anotaes:
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I I . DRAWING MANAGEMENT:
NO
BROWSER
PODEMOS
FAZER
TODO
O
GERENCIAMENTO DO DESENHO, FOLHA, LEGENDA
(SELO) E TUDO MAIS.
PRIMEIRAMENTE INICIAREMOS COM O BOTO
DIREITO DO MOUSE SOBRE SHEET 1
EDIT SHEET.......................
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Comando com o qual clicamos na vista me e depois na posio que desejamos as novas
VISTAS AUXILIARES
Normalmente utilizadas para melhores esclarecimentos quando temos faces ou planos
inclinados.
VISTA EM CORTE
Comando que nos permite criar vistas em cortes a partir de uma vista base.
VISTA DE DETALHE:
Para executar uma vista mostrando um detalhe em escala diferente.
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VISTA SECCIONADA:
Para componentes muito grandes, onde necessitamos de interromper em determinada regio,
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7. Em STYLE BOX
o Hidden Lines, Remover idden Lines, ou Preencher o Estilo.
o Esio a partir da Vista BSE para no Overlay Mostar tipos de linhas semelhantes
Para LAYER:
Como OVERLAY, especifique os itens da vista com estilo de linha das layers.
Como PART para mostrar os Estilos Standard usados no modelamento. Os
componentes marcados como de REfrencia sero mostrados nas leyers de estilo de
referncia.
8. Podemos adicionar um novo OVERLAY para novos posicionamentos
o
o
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I V - CRIAO DE ANOTAES:
SIMBOLOS
SIMBOLOS
LINK PARA OTHER SIDE
SIMBOLO
TEXTO
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LISTA DE PEAS
COLUMN CHOOSER: Colunas a escolher
CLASIFICO ALFABETICA.
EXPORTAR COMO ARQUIVO DO Access.
HEADING: Posicionar o Titulo da Lista.
RENUMERAR.
ADICIONAR LINHA PERSONALIZADA, antes ou depois
da linha selecionada.
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SOLDAS
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PARTE X I
EM ASSEMBLY:
COPY: Copia a pea para a rea de transferncia.
DELETE: Deleta a pea.
EDIT: Ativa a pea, mostra todas as outras peas da montagem em
aramado, possibilita que seja modificada.
OPEN: Abre em arquivo separado so a pea selecionada.
PROMOTE: Movimenta a pea na posio do browser.
DEMOTE: Acrescenta a pea selecionada a uma sub montagem.
INFER iMATES....: Atribui restries de movimento.
REPLACE COMPONENT: Substitui a pea por outra.
CREATE NOTE: Acrescenta anotaes.
VISIBILITY: Visibilidade.
iMATE GLYPH VISIBILITY: Visibilidade dos smbolos de restries de
movimento.
ENABLED: Ajusta a pea como selecionavel ou no.
ADAPTIVE: Torna a pea adaptativa.
GROUNDED: Pea sem movimento na montagem
EXPAND ALL CHILDREN: Expande as dependncias.
COLLAPSE ALL CHILDREN: Recolhe as dependencies.
FIND IN WINDOW: Encontra na tela.
PROPERTIES: Caixa de propriedades.
HOW TO..: Vai ao Help do Inventor.
I I.
EM APRESENTAO:
SOBRE A MONTAGEM:
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I I I.
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EM DRAWING:
Anotaes:
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PARTE X I I
CRIAO DE UM TEMPLATE
Podemos abrir, por exemplo, um arquivo ISO.idw
No Browser, com o Boto Direito em Sheet 1, podemos editar a folha, colocando um nome,
tamanho, orientao, etc.
Podemos apagar a borda e legenda existentes.
Em Format podemos criar uma Legenda e Bordas novas. Lembramos que com Textos
acrescentamos apenas texto e com Property Field novos atributos. Clicamos em Return e
damos um nome para a borda.
Em Borders, sobre o nome criado e com o Boto Direito escolhemos Insert.
Em Format Define New Title Blocks, construmos uma nova Legenda e procedemos de forma
idntica a anterior.
Assim podemos criar e alterar as folhas como desejarmos.
Em Format conclumos as demais configuraes desejadas.
No prprio arquivo idw aberto clicamos em SAVE; e entramos em C:\ARQUIVOS DE
PROGRAMAS\AUTODESK\INVENTOR 11 \TEMPLATES
o
Temos agora nosso prprio arquivo de gabarito padro, personalizado conforme nossa
necessidade.
Anotaes:
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PARTE X I I I
DESIGN ASSISTANT
Entramos em
FILE:
OPEN FILE: Abre arquivos do inventor
OPEN FOLDER: Abre todos os arquivos daquela pastas, do Inventor ou no.
PROJECTS: Localiza um arquivo de Projects.
RECENT FILES: Exibe lista dos arquivos mais recentes utilizados.
VIEW:
REFRESH: Atualiza as alteraes
CUSTOMIZE: Mostra a lista de propriedades a ser exibida no Design
LARGE/SMALL/LIST/DETAILS: Mode de exibio dos icons.
TOOLS:
REPORTS: Cria relatrio em um arquivo .txt por hierarquia ou propriedades.
COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de um arquivo para outro
COPY FROM = origem / COPY TO= destino.
FIND: Localizar arquivos
AUTODESK INVENTOR FILES: Mesma caixa de dilogo j estudada.
STRING: Quando se trabalha em MANAGE, para localizar os arquivos que contm um texto
especificado.
WHERE USED: Onde esto localizados os arquivos especificados.
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Anotaes:
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PARTE X I V
VISUALIZADOR
INICIAR\PROGRAMAS\AUTODESK\AUTODESK INVENTOR11\AUTODESK INVENTOR VIEW
Anotaes:
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INDICE
PARTE I ................................................................................................................. 001
EQUIPAMENTOS NECESSRIOS............................................................................................ 001
STARTUP ........................................................................................................................... 001
NEW ................................................................................................................................. 004
OPEN ................................................................................................................................ 005
PROJECTS.......................................................................................................................... 006
TELA INICIAL DO INVENTOR ............................................................................................... 009
MENU DE BARRAS .............................................................................................................. 009
BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................. 009
BROWSER.......................................................................................................................... 011
ANOTAES ...................................................................................................................... 011
PARTE I I .............................................................................................................. 013
CRIAO DE SKETCHES(1 PARTE) ...................................................................................... 013
CONFIGURAES INICIAIS.................................................................................................. 014
DESENHANDO SKETCHES (1 PARTE) ................................................................................... 019
APLICANDO CONSTRAINTS.................................................................................................. 020
APLICANDO DIMENSES PARAMTRICAS ............................................................................. 021
EDITANDO SKETCHES ......................................................................................................... 021
ANOTAES ...................................................................................................................... 024
CRIAO DE FEATURES (1 PARTE) ..................................................................................... 025
CRIAO DE WORK FEATURES ............................................................................................ 029
CRIAO DE WORK POINTS ................................................................................................ 029
CRIAO DE WORK PLANES ................................................................................................ 030
CRIAO DE WORK AXIS .................................................................................................... 033
ANOTAES ..................................................................................................................... 034
CRIAO DE SKETCHES (2 PARTE) ..................................................................................... 035
CREATE NOTE .................................................................................................................... 037
ANOTAES....................................................................................................................................038
BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS CONTENT CENTER .....................................................................039
3D SKETCH .....................................................................................................................................041
DOCTOR EXAMINE ...........................................................................................................................043
ANOTAES....................................................................................................................................044
CRIAO DE FEATURES (2 PARTE) ...................................................................................................045
PLACE FROM CONTENT CENTER ........................................................................................................056
DERIVED COMPONENTS ...................................................................................................................057
PARAMETERS ..................................................................................................................................058
CREATE iPARTS ...............................................................................................................................059
CREATE iMATES...............................................................................................................................061
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I N D I C E (continuao)
PARTE I I (continuao....)
VIEW CATALOG .............................................................................................................................. 063
EDIT FEATURE................................................................................................................................ 063
iFEATURE AUTHOR TABLE ................................................................................................................ 064
SHARE SKETCH ............................................................................................................................... 064
ANOTAES ................................................................................................................................... 065
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I N D I C E (continuao)
PARTE I X ...(continuao........)
ADICIONAR CONEXES E TUBOS A BIBLIOTECA.................................................................... 105
INVENTOR STUDIO............................................................................................................. 106
CABEAMENTO ELTRICO ..................................................................................................... 113
DESIGN ACCELERATOR MECHANICAL CALCULATOR ............................................................ 119
TUBULAO RGIDA E FLEXVEL .......................................................................................... 123
STRESS ANALYSIS .............................................................................................................. 124
DYNAMIC SIMULATION ....................................................................................................... 125
AEC EXCHANGE .................................................................................................................. 127
AUTO LIMITS ..................................................................................................................... 129
FRAME GENERATOR............................................................................................................ 130
ANOTAES ...................................................................................................................... 134
PARTE X ................................................................................................................ 135
DRAWING DESENHO EM 2D .............................................................................................. 135
CONFIGURAES ............................................................................................................... 135
DRAWING MANAGEMENT .................................................................................................... 141
EDIT SHEET ....................................................................................................................... 141
INSERT DRAWING BORDER ................................................................................................. 141
DEFINE NEW TITLE BLOCK .................................................................................................. 142
TEXTOS ............................................................................................................................. 142
CRIAO DE VISTAS ........................................................................................................... 143
CRIAO DE ANOTAES ................................................................................................... 147
SYMBOLS........................................................................................................................... 149
RETRIEVE DIMENSIONS ...................................................................................................... 149
ANOTAES ...................................................................................................................... 150
PARTE X I ......................................................................................................... 152
BROWSER ATRAVES DO MOUSE (ASSEMBLY/APRESENTAO/DRAWING) ................................ 152
PARTE X I I ........................................................................................................ 154
CRIAO DE UM TEMPLATE................................................................................................. 154
ANOTAES ...................................................................................................................... 155
PARTE X I I I ......................................................................................................... 156
DESIGN ASSISTANT ............................................................................................................ 156
ANOTAES ...................................................................................................................... 159
PARTE X I V ......................................................................................................... 160
VISUALIZADOR .................................................................................................................. 160
FIM
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