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SOLIDWORKS

Modelamento 3D
Slidos e Montagens

SolidWorks - Modelamento de Slidos e Montagem

SENAI-SP, 2009
Trabalho editorado pela Escola SENAI Hermenegildo Campos de Almeida CFP 1.22.

Coordenao Geral

Adilson Augusto Lazaro

Coordenao

Jos Carlos Valbo

Diagramao

Juliano Gonalves

Reviso

Rinaldo Afanasiev

Contedo Tcnico

Escola SENAI Mariano Ferraz

Capa

Armando Iwao Shimahara

Reviso / Criao

Luiz Carlos de Sarno Izidoro

SENAI

Servio Nacional de Aprendizagem Industrial


Escola SENAI Hermenegildo Campos de Almeida
Av. Dr. Renato de Andrade Maia, 601
Guarulhos - SP
CEP 07114-000

Telefone

(11) 2461-3553 / (11) 2408-3299

Fax

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E-mail

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Sumrio
INTRODUO: O que o SOLIDWORKS ................................................................ 11
Tipos de modeladores
Detalhes em modelos slidos
Visualizao no SOLIDWORKS
Processos de modelamento
Operaes em Slidos
Inteno de projeto
Escolha do melhor perfil
Planos e origem
Conceitos de criao de Sketches
Planos de Sketches
Geometria de Sketches
Relaes em Sketches
Estados dos Sketches
Fechando um Sketch
A i nterface grfica do programa ............................................................................... 25
Feature Manager Design Tree
Barras de Ferramentas
Modelamento de Slidos ........................................................................................... 31
Tampa Superior .......................................................................................................... 33
Comando SKETCH
Comando RECTANGLE
Comando FILLET
Extruded Boss/Base
Save
Normal TO
Comando MIRROR
Comando CIRCLE
Extruded Cut
Fillet
Shell
Section View
5

Montagem da Tampa.................................................................................................. 57
Edit Part
Comando OFFSET
Mates
Move Component
Edit Color
C riao de D rawings .................................................................................................73
Model View
Projected View
Edit Sheet Edit Sheet Format
Insert Model Itens
Centerline
Center Mark
Dimensions
Dimenses DRIVEN e DRIVING
P arafuso Allen .......................................................................................................... 9 3
Revolve
Temporary Axes
Polygon
Chamfer
Revolved Cut
Linear Pattern
Named View
Link Values
Insert New Design Table
Show Configuration
Circular Pattern
Equations
E xerccio 1 : M ancal H o r i z o n t a l ......................................................................... 117
E xerccio 2 : M ancal V e r t i c a l ............................................................................... 119
G rampo F ixo ............................................................................................................ 121
Plane
Base-Sweep
Convert Entities
Sketch Extend
Sketch Trim
Supress / Unsuppress
Variable Radius Fillet
6

Add Configuration
Parallelogram
Mirror Feature/Face/Surface
Hole Wizard
Helix/Spiral
Plane - NORMAL To Curve
Cut-Sweep
Funil Domstico .............................................................................................................149
Dynamic Mirror
Ellipse
Options
First Arc Conditions
Split Entities
Base-Loft
Protetor de Tubulao ................................................................ ....................167
Trabalhando com Assemblies ................................ ........................................173
Dispositivo de Furao ................................ ...................................................175
Mates
Smartmates
Component Pattern
Feature Palette
System Options File Locations
Mate Reference
Perspectiva Explodida....................................................................................................................................189
Bill Of Materials
Balloon
Note
Transmisso Angular ....................................................................................................................... 203
Insert Component From File
Insert New Part
Convert Entities
Hide/Show Component
Hole Wizard
Desenhos em Corte ................................................................ ......................... 225
Section View
Criando Configuraes em Montagens
7

Chapas Dobradas........................................................................................................................233
Sheet Metal ....................................................................................................................................235
Base-Flange
Edge Flange
Miter Flange
Unfold
Fold
Closed Corner
Hem
Tab
Jog
Sketched Bend
Break Corner
Flattened
Suporte de Fixao ....................................................................................................................257
Converso para Sheet Metal....................................................................................................269
Rip
Insert Bends
Features Especficas de Peas Convertidas
No Bends
Gaiola do Rolamento .................................................................................................................277
Exerccio 3: Alojamento do Grampeador ...........................................................................281
Exerccio 4: Caixa Suporte ......................................................................................................283
Construo de Moldes...............................................................................................................285
Cavity
Radiate Surface
Extended Surface
Cut With Surface
Criao do Bloco do Postio
3d Sketch
Lofted Surface
Filled Surface
Knit Surface
Apndice ............................................................................................................................ 295
Visualizao do Modelo
Toolbar Standard Views
8

Toolbar View
Comando Plane

Comando Fillet ................................................................................................................. 278


Raio Constante e Mltiplo
Cantos Arredondados
Setback
Raios Variveis
Unio de Faces
Comando Hole Wizard .................................................................................................... 282
Comando Loft ....................................................................................................................284
Lofts com Centerlines
Referncias Bibliogrficas .......................................................................................344

10

INTRODUO:
O Que o SOLIDWORKS

O que o SOLIDWORKS?

O Solidworks um sistema de CAD (Computer Aided Design) que permite criar


modelos matemticos de objetos reais. mais que apenas um sistema de CAD, um
Modelador Slido Paramtrico Baseado em Features.

Modelador Slido porque permite gerar objetos tridimensionais com propriedades de


massa e possibilidades de relacionamentos com sua topologia.

Paramtrico porque um modelo criado no SOLIDWORKS guiado por suas


dimenses. Alteraes nos valores das dimenses causam alteraes no tamanho do
modelo preservando, porm a inteno do projeto.

Baseado em Features porque permite criar um modelo complexo utilizando


operaes simples. Cada operao chamada de Feature. Uma Feature representa
uma operao na construo do modelo. Features podem adicionar ou subtrair
material, arredondar uma aresta ou tornar um slido oco.

Enfim, podemos criar modelos slidos em 3D, totalmente associativos, com ou sem
restries, que, conforme as definies do usurio proporcionam capturar as intenes
de projeto, que refletem a funcionalidade e a aplicabilidade da pea.

11

Tipos de Modeladores

Existem vrias formas de se modelar uma pea. O Modelador SLIDO um dentre


trs tipos diferentes disponveis, que so: WIREFRAME SURFACE SLIDO.
Veremos a seguir porque este a melhor escolha para projetos mecnicos.
Modelador WIREFRAME
O modelador de wireframes o tipo mais antigo. Nele se representam somente as
arestas do objeto em 3D como peas individuais da geometria. Ele pode ser ambguo
porque a mesma combinao de arestas pode representar mais que um tipo de objeto.
Formas complexas podem existir dentro das arestas. Estas formas podem ser
impossveis de descrever usando somente geometrias em wireframe. Ao se secionar
um modelo em wireframe, teremos informaes insuficientes porque o modelador
fornece somente pontos onde o corte passa pelo wireframe. Propriedades de massa
tambm so difceis de obter.
Wireframe no o melhor modo de descrever um objeto porque ele no contm todas
as informaes necessrias.

Modelador SURFACE
Modeladores de superfcies so um melhoramento porque so capazes de representar
as superfcies entre as arestas. Porm trabalhar com superfcies pode ser um
desafio. Arredondamentos de cantos ou criao de furos consomem muito tempo.
Como resultado, alguns modeladores de superfcies so incompletos ou imprecisos.
Surface no o melhor modo de se criar um projeto pois alm da possibilidade de ter
superfcies perdidas ou fora de dimenses, sua rotina de trabalho sera mais complexa.

Modelador SOLID
Modeladores slidos combinam as melhores caractersticas dos modeladores de
wireframe e surfaces. O slido um objeto simples composto de arestas e faces interrelacionadas. Operaes como visualizao, seccionamento e propriedades de massa
so mais fceis porque um slido um volume fechado completo.
Modeladores de slidos anteriores apresentavam alguns problemas. Alteraes nos
slidos sempre necessitavam da reconstruo a partir do zero.

12

Um modelo slido o modo mais complexo de descrever um objeto. Ele combina as


melhores caractersticas dos modeladores de wireframe e de superfcies em um nico
programa.
Detalhes em Modelos Slidos
O modelo Slido uma pea simples de geometria inteligente.
Por sua vez, os modelos Wireframes e Surfaces so geometrias relacionadas e
construdas no slido. Estas relaes de construo so as Topologias do Slido.
A Estrutura do slido feita de vrtices, arestas e faces.

Vrtices ou pontos finais dos slidos representam pontos de conexo entre as

arestas. Os vrtices mantm as arestas unidas firmemente.

Arestas de um slido so equivalentes geometria dos Wireframe. Elas

representam as verdadeiras arestas de Wireframe do slido.

Faces so representadas por arestas conectadas. Em um slido, so

equivalentes s superfcies.
Diferentemente do Sistema CAD 2D, o
SOLIDWORKS permite no somente a
seleo de pontos, mas tambm a seleo de
FACES, ARESTAS e VRTICES para
operaes de Modelamento e
Dimensionamento

Visualizao no SOLIDWORKS
O desenho tradicional em sistemas de CAD 2D requer que voc visualize o objeto
tridimensional em um espao exclusivamente 2D criando vistas planas do objeto 3D.
As vistas representam o objeto, mas elas no esto relacionadas umas s outras.
Alteraes nos objetos podem no atualizar as vistas do desenho. Alteraes no
projeto foram voc a alterar uma ou mais vistas do modelo.
O SOLIDWORKS permite a voc no somente visualizar, mas tambm construir o
objeto tridimensional diretamente no espao 3D. No sistema de modelamento o objeto
chamado de modelo.
13

Ao utilizarmos este sistema podemos mostrar o modelo em diferentes orientaes e


promover alteraes feitas automaticamente alterando todas as projees, desenhos e
montagens onde o modelo foi utilizado.

Processos de Modelamento

No SOLIDWORKS, o processo de modelamento bem simples.

desenhamos um perfil em 2D, chamado Sketch

extrudamos ento o modelo, que acrescentar a profundidade.

A primeira operao em um modelo slido chamada de Base-Feature.


Outras Features podem ser adicionadas simplesmente refinando o modelo.

Fillets:

utilizados para arredondar arestas.

Chamfers:

utilizados para quebrar arestas

Bosses:

utilizados para adicionar material

Cuts:

utilizados para remover material

Shells:

utilizados para deixar o modelo oco, acrescentando espessuras s

paredes do modelo solido.


Lofts :
Sweeps:

transio de perfis (Avanado)


extenso de um perfil (Avanado)

14

Em resumo, uma vez que o Sketch foi completado, ele pode:

ser transformado em um BOSS, ou seja, com ACRSCIMO de material.


ser transformado em um CUT, ou seja, com RETIRADA de material.
Features adicionais podem ser acrescentadas como Cuts ou Bosses, mas estas

devem sempre modelar o slido j existente.

Existem ainda as opes so Extrusions, Revolves, Sweeps e Lofts.

Operaes em Slidos

EXTRUSION

Um Extrusion empurra o Sketch atravs de um caminho


normal ao plano do Sketch.

REVOLVE

Um Revolve rotaciona o Sketch ao redor de um eixo.

FILLET

O F i l l e t permite o arredondamento de cantos vivos onde


impossvel faz-lo em um S k e t c h . Voc simplesmente
seleciona a aresta do modelo. Tanto o F i l l e t interno quanto o
externo so criados usando o mesmo comando, porque o
software sabe quando o a aresta interna ou externa, e se deve
acrescentar ou remover material.

SHELL

O S h e l l auxilia na criao de um modelo oco, abrindo faces e


deixando paredes finas. Voc seleciona as faces que devem ficar
abertas. a espessura da parede controlada por uma dimenso.
Para alterar a espessura basta alterar a dimenso.

SWEEP

O Sweep move o Sketch atravs de uma serie de curvas que


pode ser a combinao de geometrias retas e curvas para criar o
slido.

LOFT

O L o f t utiliza mltiplos S k e t c h e s para a transio de uma f


orma para outra.

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Inteno de Projeto
Inteno de Projeto o termo usado para descrever como o modelo deve ser
construdo, e principalmente como ele deve reagir quando ALTERADO.
Com o modelador paramtrico muito importante, todo planejamento antes de
construir um modelo FUNDAMENTAL para se garantir a inteno de projeto.
A inteno de projeto aplicada forma com que as dimenses e relaes do modelo
so estabelecidas e basicamente como manteremos a relao entre elas.
Neste exemplo abaixo, temos trs modelos com dois furos, estes dois furos podem ser
dimensionados de vrias formas diferentes.

As alteraes no modelo podem variar os resultados em cada inteno de projeto.


Devem-se levar em conta quais so as caractersticas que devem ser preservadas no
projeto e restringi-las atravs de relaes automticas, que so as variveis que
podem deturpar e at alterar nossa funcionalidade e/ou aplicabilidade.
Exemplo:
A inteno de projeto para este
modelo ao modelo deveria requerer
que a distncia entre o ressalto
central e os furos menores
permanecessem inalteradas.
Entretanto, percebemos que nos trs
modelos, cada um se comportou de
maneira diferente, sendo que a
distncia dos furos foi cada uma para
o lado que o processo de criao do
desenhista assim permitiu que
acontecesse.
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Escolha do Melhor PERFIL

Antes de comear a desenhar o Sketch, necessrio definir qual o melhor perfil para o
modelo. O melhor perfil o usado na primeira feature e escolhido para minimizar as
features restantes, necessrias para completar o modelo.

Pode-se analisar o modelo visualizando-o a


partir de diferentes orientaes.
Para este modelo, a orientao frontal
parece oferecer o melhor perfil inicial.

A partir deste ponto, resta ao usurio,


aplicar as features restantes.

No exemplo, foi escolhido o perfil do plano


Front, que reproduz praticamente, todo o
perfil externo da pea.

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Planos e Origem

Uma vez que o melhor perfil foi identificado, devemos escolher um plano de referncia
para desenhar o Sketch.
Cada nova pea contm:

trs planos de referncia (Front Top Right)

uma origem. A ORIGEM a posio zero no espao.

Alm destes trs, temos a possibilidade de criar a quantidade de planos extras,


referenciados e posicionados, cada um conforme a nossa necessidade.
Estes planos sero usados para criao de Sketches ou como base para outras
Features.

Os planos podem ser comparados a trs lados de um cubo no espao.


Eles so nomeados de Front, Top e Right por padro.

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Conceitos de Criao de Sketches

A criao de Sketches permite-nos desenhar geometrias em 2D no espao e us-los


para a criao de Bosses e Cuts, ou ainda Sweeps ou Lofts.
A criao de Sketches o processo bidimensional que tem lugar no mundo
tridimensional. O Sketch o corao do modelo solidworks, e envolve dois passos:
1. Selecionamos o plano de Sketch
2. Iniciar o novo Sketch clicando no cone do
Pode-se criar um sketch em um plano de referncia ou em uma face plana do modelo.
Vamos iniciar um novo Sketch, clicando o cone "Insert Sketch".

Quando estamos com um Sketch em criao ou edio, pode-se dizer que o Sketch
est ligado. Em um Sketch, as geometrias 2D so criadas no plano selecionado.
Formas bidimensionais simples como linhas, arcos e crculos so criados no Sketch.
Os Sketches devem ser planos, portanto somente as faces planas e planas de
referncia sero permitidas para sua seleo antes de ligarmos o Sketch. Portanto,
Faces curvas ou cilndricas como a de um eixo, um arredondamento ou cncavas /
convexas no sero permitidas.
O plano de Sketch posiciona e orienta a geometria do Sketch no espao, conforme a
face escolhida no modelo.

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Geometria de Sketches

Abaixo esto exemplificados alguns tipos de Sketches.

S k e t c h e s usam geometrias 2 D simples para formar perfis. As formas que podem


ser usadas incluem linhas, arcos, crculos, retngulos, splines, elipses e pontos.

Regras FUNDAMENTAIS para criao de Sketches:

Os perfis DEVERO sempre ser fechados (Exceto para Extrude THIN).

Os perfis DEVERO sempre ter seus pontos conectados.

NUNCA dever haver linhas sobrepostas

NUNCA dever haver linhas que se interseccionam

NUNCA dever traos que ultrapassam o final dos vrtices.

Recursos que podemos utilizar dentro do Sketch:

Podemos criar geometrias dentro de outras, que sero consideradas como furos

Criar geometrias ao lado de outras, que sero considerados corpos distintos

20

Relations em Sketches
Relaes Geomtricas entre os componentes da geometria do perfil capturam a
inteno do projeto facilitando a criao e garantindo o resultado do trabalho.
Podem existir de vrias formas, mas seu propsito maior manter a posio da
geometria e o tamanho adequado a nossa inteno durantea criao.
Para se garantir a inteno de projeto em um Sketch, deveremos sempre ter:

Dimenses no modelo (que no devero ser apagadas)

Relaes geomtricas nos sketches

Localizao do Sketch em relao origem, vrtices, arestas ou faces.

Dimenses so usadas para manter o dimetro, distncia ou ngulo no Sketch.


Quando o valor varia, o relacionamento mantido.
Quando uma geometria desenhada, relaes so capturadas, algumas simples como
quando uma linha horizontal ou vertical, ou quando os pontos finais so coincidentes,
podem ser geradas automaticamente enquanto so desenhadas.
Os formatos do cursor nos mostram quando estas relaes esto disponveis.
Aquelas relaes necessrias que no so capturadas enquanto o Sketch desenhado
podem ser adicionadas posteriormente. Relaes geomtricas podem ser aplicadas a
um, dois ou trs componentes selecionados da geometria do Sketch.
A tabela a seguir descreve as entidades que podem ser selecionadas para uma
RELATION e as caractersticas de cada relao resultante.
Notas:
Quando se cria uma Relation em uma linha, a Relation ser linha infinita, e no
somente ao segmento da linha esboada ou da aresta fsica do modelo. como
resultado, alguns itens no os tocam quando assim esperado.
Quando se cria uma Relation em um segmento de arco ou de elipse, a Relation
aplicada em todo o crculo ou elipse.
Se for criada uma Relation a um item que no toca no plano de Sketch, a Relation
resultante aplica-se projeo daquele item assim como ele aparece no plano de
Sketch. Relations adicionais ao criadas automaticamente quando se utiliza os
comandos Offset Entities e Convert Entities.
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RELAES APLICADAS EM
Relation
Horizontal
ou
Vertical.
Colinear.

LINHAS

Entidades

Resultado da Relao
As linhas tornam-se horizontais ou verticais

Uma ou mais linhas ou (conforme definido pelo espao de Sketch


dois ou mais pontos.

ou verticalmente.
Duas ou mais linhas e
arestas.
Duas ou mais linhas ou

Perpendicular.

corrente). Pontos so alinhados horizontal

uma linha e uma


aresta.

Os itens tornam-se alinhados.


Os dois itens tornam-se perpendiculares
entre si.

Duas ou mais linhas.


Parallel.

Uma linha e um plano Os itens so paralelos um ao outro. A linha


(ou uma face plana) em paralela ao plano selecionado.
um 3D Sketch.

Equal.

Duas ou mais linhas ou


dois ou mais arcos

RELAES APLICADAS EM

O comprimento ou o raio permanece igual.

PONTOS

Relation

Entidades

Midpoint.

Um ponto e uma linha. O ponto permanece no midpoint da linha.

Intersection.
Coincident.

Duas linhas e um

O ponto permanece na interseco das

ponto.

linhas.

Um ponto e uma linha,


arco ou elipse.
Um ponto de Sketch e

Pierce.

um eixo, aresta, linha


ou spline.

Merge
Points.

Resultado da Relao

Dois Sketches Points


ou endpoints de linhas
ou arcos.

O ponto toca na linha, arco ou elipse.


O ponto de Sketch coincidente com o
local ou onde o eixo passa pelo plano de
Sketch. A relao Pierce usada em
Sweeps com Guide Curves.
Os dois pontos so unidos em um nico
ponto.

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RELAES APLICADAS EM

ARCOS

Entidades

Resultado da Relao

Dois ou mais arcos ou

Os itens dividem o mesmo centerpoint e o

um arco e uma aresta.

mesmo raio.

Um arco, elipse, ou
spline e uma linha ou

Os dois itens permanecem tangentes.

arco.
Dois ou mais arcos, ou
um ponto e um arco.
RELAES APLICADAS EM
Relation

Symmetric.

Os arcos dividem o mesmo centerpoint.

QUALQUER ENTIDADE

Entidades

Resultado da Relao

Uma centerline e dois

Os itens permanecem eqidistantes em

pontos, linhas,

relao centerline, em uma

arcos ou elipses.

linha.perpendicular centerline.
O tamanho da entidade e a localizao so
fixados. No entanto, os endpoints de uma
linha fixa so livres para mover-se ao longo

Fix.

Qualquer entidade ou

de uma linha infinita sob ela. Tambm os

ponto.

endpoints de um arco ou segmento elptico


so livres para mover-se ao longo de seu
prprio raio. Quando aplicado ao endpoint
de uma linha ou arco estes ficam fixos.

RELAES APLICADAS EM
Relation

Sketch 3D

Entidades
Uma linha e um plano (ou

ParalelYZ.

uma face plana) em um


3D Sketch.
Uma linha e um plano (ou

ParalelZX.

uma face plana) em um


3D Sketch.
Uma linha e um plano (ou

AlongZ.

uma face plana) em um


3D Sketch.

Resultado da Relao
A linha paralela ao plano YZ em relao
ao plano selecionado.
A linha paralela ao plano ZX em relao
ao plano selecionado.
A linha normal face do plano
selecionado.

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Estados dos Sketches


Um Sketch pode encontrar-se em um dos trs estados a qualquer instante.

Fully Defined Cor PRETA (Recomendado)


Under Defined Cor AZUL (No recomendado)
Over Defined Cor Vermelha (Alerta)

Cada um desses estados leva em considerao a combinao de:

Dimensionamento

Relaes de Sketches

Localizao dos componentes presentes no Sketch.

Fuly Defined: neste estado existe quando h dimenses e relaes suficientes no


Sketch, e nada pode mover-se livremente. Este o estado desejado.
Under Defined: neste estado no contm dimenses e relaes suficientes.
Conseqentemente os componentes da geometria ainda podem ser movidos
livremente. Mesmo sendo este um estado no desejado, o Sketch ainda pode ser
utilizado.
Over Defined: neste estado, existem dimenses e relaes demais, causando
conflitos entre elas. As dimenses e relaes em excesso so ressaltadas em
vermelho. Este sketch no pode ser utilizado at que as relaes excedentes sejam
removidas.
Fechando um SKETCH
Aps termos criado o sketch, gerado a figura, inserido as relaes geomtricas,
dimensionado e resolvido seu estado para totalmente definido, precisamos fech-lo, para
que este possa ser usado por uma Feature do SOLIDWORKS.
Existem trs formas para que o Sketch possa ser fechado, de modo que nossa criao
seja salva e/ou que nossas alteraes tenham sido realmente efetivadas. So elas:

Clicar no cone Rebuilt.

Clicar no cone Sketch

Clicar no cone lateral do


Confimation Corner.
24

IMPORTANTE: Caso seja clicado no cone X vermelho, do


confirmation corner, o Sketch ser fechado, SEM SALVAR
NADA, pois esta uma opo existente para descartar alteraes
equivocadas do sketch, de forma a preservar as relaes que
foram perdidas.

A Interface Grfica do Programa

Para a criao dos modelos slidos no SOLIDWORKS, o usurio deve fornecer ao


programa as informaes necessrias para sua construo, como: formas, dimenses,
restries geomtricas, etc... Portanto deve-se conhecer a interface grfica do
programa.
Inicie o programa clicando no cone da rea de trabalho do Windows.
Na tela do SOLIDWORKS surgir o quadro Welcome to Solidworks 2007.
Nesta tela o usurio pode escolher o tipo de trabalho a ser realizado.
Clique no cone New Document .

Aparecer o quadro de dialogo N e w S o l i d W o r k s D o c u m e n t , onde o usurio


devera selecionar o tipo de documento a ser criado.
Vamos iniciar criando um arquivo do tipo Part, utilizado para a criao das peas em seu
estado isolado. Veremos mais tarde os outros tipos de arquivos possveis de serem
criados pelo programa.
Neste primeiro exerccio, vamos criar um arquivo do tipo P a r t , selecionando o cone de
mesmo nome. A seguir clique em OK.
25

Observe na tela do programa, os painis que surgem. Vamos descrever alguns a seguir:

Menu bar

Todos os comandos do SOLIDWORKS podem ser


acessados atravs dos menus de comandos. Os
menus so exibidos ao se clicar com o B.E.M.
(boto esquerdo do mouse) sobre eles, onde se
pode escolher o comando a ser utilizado.
Neste exemplo podemos ver o menu View e seus
comandos.

26

Feature Manager Design Tree

Nesta regio ficam registradas as operaes


utilizadas durante a criao do modelo.
Estas operaes so chamadas de Features.
Manter as Features organizadas a tarefa da
Feature Manager Design Tree. As Features
so mostradas em uma lista que apresenta a
ordem em que foram criadas. Controlar as
Features muito importante, sendo facilmente
renomeadas, reordenadas e adicionadas pela
Feature Manager Design Tree.

Graphics rea
a regio onde sero criadas e editadas as Features do modelo. Nesta regio tambm
so criadas as montagens e documentao tcnica.

Toolbars
Assim como nas Menu Bars, os comandos podem ser
acionados de forma mais gil atravs de smbolos
chamados de cones.
Estes esto organizados por grupos chamados de
Toolbars.
Barras de Ferramentas
As barras de ferramentas do SOLIDWORKS esto dispostas ao redor da rea grfica
do programa e sero chamadas desde agora de Toolbars.
A seguir sero descritas as funes de alguns dos comandos destas Toolbars.

27

Status Bar
Localizada na parte inferior da tela, nesta barra que o programa informa ao usurio a
descrio dos comandos ao movimentar o cursor sobre os cones de comandos, as
coordenadas da posio atual do cursor de tela e o estado em que se encontra o
Sketch em andamento.

Standard Toolbar

a Toolbar mais comum entre os programas para Windows. Aqui poderemos criar
novos documentos, abrir, salvar e imprimir, alm de alguns que so especficos do
SOLIDWORKS.

NEW:

cria um novo arquivo do Solidworks.

Ao se clicar neste cone surge o quadro de dilogo New Solidworks Document, onde
o usurio ir escolher o tipo de arquivo a ser iniciado:

Part, Assembly ou Drawing.


Cria novo arquivo do tipo Part.
Neste arquivo criamos um nico modelo slido ou surface.

Estes arquivos tm extenso que so do


tipo sldprt.
Este cria um arquivo do tipo Assembly,
onde so criadas montagens compostas
de arquivos do tipo Part. Arquivos do
tipo Assembly tm extenso sldasm.
Com esta opo so criados arquivos do
tipo Drawing, onde so criados os
desenhos 2D utilizados para a
fabricao tm extenso slddrw.
28

Relao de Comandos da STANDARD TOOLBAR.

New: cria um novo arquivo no SOLIDWORKS.

Open: abre uns documentos existentes, gravados previamente em qualquer

uma das unidades de disco do computador, ou em locais de rede.

Save: salva o arquivo da janela exibida na tela do SOLDWORKS.

Print: imprime o documento da janela exibida na tela.

Print Preview: mostra como ficar a impresso do documento.

Undo: desfaz os comandos realizados no SOLIDWORKS. Seu uso limitado

dependendo do tipo de operao que est sendo realizado.

Redo: refaz operaes desfeitas com o comando Undo.

Rebuild: utilizado para atualizar o modelo depois de feita alguma alterao em

suas geometrias ou dimenses.

29

30

Modelamento de Slidos

Nesta primeira parte da apostila, o usurio ir descobrir porque o SOLIDWORKS o


Software de CAD que mais cresce no mercado mundial. Isto devido facilidade de
operao, grande intuitividade e alm de tudo, baixo custo de aquisio.
As ferramentas que sero apresentadas nesta apostila sero explicadas de forma que o
usurio execute as lies enquanto aplica os comandos necessrios para a concluso
da tarefa. Ferramentas estas que sero essenciais para o trabalho dirio no
desenvolvimento de mquinas, dispositivos, moldes, estampos, etc.

31

32

Tampa Superior

Em nossa primeira lio vamos construir a pea que chamaremos de


Tampa S u p e r i o r .
Esta pea no tem uma funo conhecida, tem apenas o objetivo de possibilitar o
aprendizado do modelamento slido bsico utilizando para isso a criao de sketches
e a aplicao das ferramentas apresentadas na lio anterior.

Inicialmente, vamos criar um novo arquivo que ser do tipo P A R T .


33

Clique em Novo Arquivo

Surgir a imagem abaixo, perguntando qual o tipo de arquivo a se criar:

PART, ASSEMBLY ou DRAWING.

Escolha a opo PART e depois clique em OK.

Agora, voc deve iniciar a criao de um esboo do que ser o modelo 3D. Este
esboo ser chamado deste ponto em diante de SKETCH.

Para que um sketch seja criado, ele precisa de um plano para ser inserido. Portanto
iremos selecionar um plano e criar nosso primeiro sketch.
Clique no plano Front que se
encontra no Feature Manager
Design Tree.
Clique agora no cone
SKETCH

34

Observe que na rea grfica existem os smbolos de origem no centro da


tela, e no canto superior direito est o Confirmation Corner.
Estes smbolos indicam que um SKETCH est sendo criado.

Comando

- O Retngulo Inicial

Aps habilitar o Sketch, clique agora no cone Rectangle para criar o perfil principal da
pea. Clique num ponto esquerda e acima da origem conforme indicado na figura
abaixo: Seu Objetivo deixar a origem no CENTRO do retngulo.
Arraste o cursor para a direita e para
baixo. Observe que junto ao cursor
aparecem as coordenadas X e Y do
canto do retngulo relativo ao
primeiro canto.
Solte o boto do cursor
aproximadamente nas coordenadas
X=160, Y=60.

O quadro Modify aparecer. Digite


ento o valor da cota (160) e pressione
ENTER.

Selecione agora a linha vertical


direita, posicione a cota e digite (6 0 ) .
Tecle E n t e r para confirmar. Seu
retngulo dever ficar com as cotas e
a origem no centro do quadrado.

OBS: NO APAGUE NUNCA AS COTAS. ELAS FAZEM PARTE DO SKETCH.


35

Acrescentando arredondamentos no Sketch


Comando FILLET.
Clique no cone S k e t c h F i l e t e note o quadro que aparecer no painel esquerdo da
tela. Digite o valor do raio com

15mm

e movimente o cursor at um dos cantos

do retngulo.
Pode-se clicar diretamente no canto ou sobre cada uma das linhas que formam o canto
a ser arredondado. Clique tambm no outro canto.

Pressione E s c ou clique para finalizar o comando.

Acrescentando Relations RELAES GEOMTRICAS

Para tornar a figura simtrica em relao origem, ser


necessrio acrescentar restries de geometria s linhas do
retngulo. Estas restries so chamadas de R e l a t i o n s .

1.

Selecione a linha inferior do quadrado.

2.

Pressione a tecla Ctrl ou S h i f t e no solte.

3.

Selecione agora a origem que est no centro do quadrado

4.

No painel esquerdo do SOLIDWORKS ser mostrado o

quadro Properties.
5.

Clique no cone Midpoint para coincidir o ponto mdio da

linha com a origem.

36

Observe que a cor das linhas passou de azul para preto, indicando que a posio das
linhas foi definida.
LEMBRE-SE: Nosso objetivo que todo Sketch fique na cor PRETA.
Feche agora o Sketch clicando o icone AZUL.
NO CLIQUE NO ICONE VERMELHO.
Ele significa: Sair sem salvar suas modificaes no Sketch.

Criando um modelo 3D comando EXTRUDE

Vamos agora transformar este Sketch, que puramente 2D, em uma Base Extrude.
Em outras palavras, vamos agora
criar o volume 3D em nosso perfil de
sketch.
Note que no painel Feature
Manager Design Tree aparece a
indicao Sketch no fim da lista.
Este Sketch se refere justamente ao
que voc estava criando agora h
pouco.

Clique no cone Extruded Boss/Base .

37

A visualizao do Sketch ser rotacionada para a


posio isomtrica e um preview da extruso ser
apresentado. Voc ento ir inserir:
Direo 1:

MIDPLANE

Dimenso:

100mm

No painel Feature Manager Design Tree aparecer o quadro Base Extrude onde
podem ser definidas as formas da extruso a ser criada como, por exemplo:
Direo

Profundidade

ngulo de sada.

Durante a pr-visualizao da extruso note que


a direo pode ser alterada clicando no cone
Reverse direction.

Clique no boto OK para terminar.


O perfil extrudado foi concludo,
passando a ficar totalmente preenchido.

38

Gerenciador Modelagem - FEATURE MANAGER DESIGN TREE

No painel esquerdo, aps esta operao,


aparecer o smbolo
do Base Extrude. O Sketch criado para esta
extruso foi consumido pela Feature, mas
seu smbolo continua exibido na Feature
Manager Design Tree, porm abaixo da
Feature Base Extrude.
Para exibir o smbolo clique no sinal de + ao
lado do smbolo da Base Extrude.

EDIO DE FEATURES E SKETCHES

Caso seja necessrio a alterao do Sketch ou da Feature, clicaremos com o B.D.M.


(boto direito do Mouse), para surgir o Menu deEdio. Nele escolhemos qual das
entidades sero editadas sendo que:

SKETCH

Ser aberto o

Sketch para edio

FEATURE

Ser aberto a

Caixa de Dialogo para edio das


condies da criao.

39

Comando Save Salvar Arquivo


Clique no cone Save da Standard Toolbar, ou no menu File, selecione Save.O
quadro Save as aparecer na tela. Procure pelo diretrio adequado navegando pela
tela e digite o nome Tampa Superior.
No necessrio digitar a extenso sldprt do tipo de arquivo, pois ao criar o
documento, seu tipo j foi definido.
Guarde seu Arquivo no endereo Abaixo:
C:/ Usurios/ TURMA / SEU NOME /

Escolha sua turma:

Seg-Qua - Ter-Qui - Sbado

CRIE uma pasta com Seu nome. A

partir de agora, seus arquivos sero salvos


apenas nesta pasta.
ATENO:
* Cuidado para no salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa
* Evite criar arquivos com nome PART 1.
* Coloque um nome que esteja ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca futura.
Adicionando um Novo RESSALTO -

Para se acrescentar um ressalto nossa pea vamos precisar criar um novo Sketch
para definir suas formas. O primeiro sketch criado foi absorvido e no ser utilizado
mais.
Portanto, para criar um novo SKETCH,
vamos clicar no plano que passa no centro
da pea e acionar novamente o cone do

40

Observe que na figura da pea concluda, os ressaltos laterais so SMETRICOS nos


dois eixos. Isso ocorreu porque foi utilizada a opo MIDPLANE no comando
EXTRUDE.
OBS: Caso sua figura NO esteja
simtrica, ser necessrio alterar a opo
atual.
Localize a Base Extrude no painel
esquerdo da tela clicando sobre seu cone
com o B.D.M. (boto direito do mouse) e
selecione o comando Edit Feature.
A pea ficar no modo de criao da
extruso e o quadro Base Extrude surgir
na tela onde dever ser alterada a opo
atual (provalvemente Blind ) pela opo
correta, que dever ser a condio MIDPLANE.
Criando um sketch no PLANO FRONT (MEIO DA PEA)
Como dissemos anteriormente, selecione o plano FRONT no painel esquerdo da tela
e clique cone

Vamos agora posicionar o plano de Sketch de frente para edio:


Vistas Padronizadas:

NORMAL TO

Clique no cone Standard Views:

Ser aberto varias opes de

vistas

Escolha o cone NORMAL TO

para podermos visualizar melhor o


modelo.

41

A opo normal to, permite que seja vista um plano, ou face, ou SKETCH, de frente,
corrigindo o ZOOM para as extenses do modelo existente.
Esta opo tambm pode ser acessada teclando a barra de espaos de seu
computador.
Outra opo til desse comando seria ISOMETRIC, usado antes de extrudes.
CRIANDO O SKETCH DO RESSALTO

Aps ter criado o sketch e ter deixado o perfil


do modelo slido de frente para voc, clique
no cone Line e puxe a primeira linha da
base da figura, conforme a figura ao lado.
PASSO 01:
Vamos criar trs linhas, conforme a seqncia ao
lado, se preocupando em criar as linhas sempre
horizontais e verticais.

PASSO 02:
Deveremos agora criar um arco tangente linha
vertical. Isto pode ser feito de duas formas:

Clicando sobre o cone Tangent Arc .

Movimentando o cursor sobre o ponto P3

.......e depois levando-o at o ponto P4.

PASSO 03:
Desenhe mais uma linha horizontal, desta vez
saindo do raio, buscando novamente o
alinhamento horizontal do modelo.
Observe que no ser necessrio clicar no
cone Line novamente, pois o formato do
cursor indica que o comando Line est
acionado.
42

PASSO 4:
Para encerrar, utilizando uma linha, voc vai
unir os dois pontos abertos da figura, desta
vez, sem se importar se a linha ficar ou no
vertical. Esta condio ser corrigida com
restries geomtricas conforme faremos a
seguir.

A seguir vamos criar mais algumas Relations (Restries Geomtricas) no Sketch e


aplicar dimenses para que possamos definir totalmente o Sketch (Fully Defined).

Deixando a linha vertical

Acrescente a Relation Vertical linha


inclinada. Para tanto selecione somente
a linha inclinada e clique em Vertical.
Perceba que apesar de ter dimenses
diferentes, a linha se torna vertical
corrigindo as diferenas que existam.

Criando a relao de concentricidade e a relao de tangncia do arco.

Selecione os dois arcos, do perfil da pea e


do arco desenhado no sketch, e ento,
selecione o cone Concentric. O Sketch
ficar como na figura ao lado. Clique ento
no arco e na linha horizontal superior do
sketch e insira a relao Tangent.
Importante: As duas linhas que encontram o
arco devero ter obrigatoriamente esta
relao de tangncia. Caso contrrio, no
conseguiremos resolver o Sketch (Fully Defined - cor negra).
43

Dimensione agora o Sketch conforme a figura.


Note que somente duas cotas sero necessrias
para tornar o Sketch Fully Defined.
Isso porque as outras linhas j possuem relations
que definem suas posies em relao origem da
pea.

Teremos que criar a mesma forma agora do outro lado do modelo.


Seria necessrio desenhar tambm o lado esquerdo no mesmo processo que criamos
o primeiro lado? No.
Na verdade possvel criar um
espelhamento dos objetos que j foram
desenhados. Isso inclui tambm as
Relations aplicadas aos objetos.
Veremos a seguir como fazer isto.

CRIANDO ESPELHAMENTOS EM SKETCHS


Crie uma linha de espelhamento com o comando
Centerline.
Clique no cone Centerline e desenhe a linha a
partir do ponto P 1 (origem) at o ponto P2.

Clique no comando MIRROR, na barra de ferramentas de Sketch.


Habilite a caixa superior do comando que solicita as entidades que sero
ESPELHADAS. Ele dever ficar na cor vermelha, o que significa que est em modo de
seleo.
44

Selecione ento os
objetos a serem
espelhados, atravs de
uma seleo W INDOW,
ou seja, forme um
retngulo de seleo ao
redor de todos objetos.

As entidades iro aparecer dentro da caixa de seleo.


Em seguida, clique na caixa
de seleo inferior, do
comando MIRROR.
Neste local, voc ir
informar a entidade que ser
o centro do espelho.
Selecione ento a linha de
centro que voc criou no
centro do modelo.

Clique em OK. O espelho est pronto.

Para concluir a criao do ressalto devemos agora extrudar o Sketch criado


anteriormente.
CRIANDO O RESSALTO CENTRAL DO MODELO.

Clique no cone

e selecione o tipo de terminao para a

extruso do ressalto. Novamente voc ir utilizar a opo MIDPLANE.


Observe que a visualizao do modelo no mudou para uma perspectiva, pois isto s
acontece durante a primeira criao de uma Base Extrude.
Altere a visualizao para Isomtric clicando no cone da Toolbar Standard Views.

45

Clique no cone Extruded Boss/Base .


A visualizao do Sketch ser rotacionada para a posio isomtrica e um preview da
extruso ser apresentado. Voc ento ir inserir:
Direo 1:

MIDPLANE

Dimenso:

80mm

Note que a Extruso ficou destacada na rea


grfica da tela.
Clique no cone Save para salvar o modelo.

ACRESCENTANDO O BOSS CIRCULAR

Selecione agora a face superior da

tampa para criar um novo Sketch


diretamente no modelo.

Clique no cone Circle e posicione o

cursor sobre a origem do Sketch.

Clique e arraste o cursor criando um

circulo de tamanho qualquer.

Dimensione o circulo com 45mm de

dimetro.
46

EXTRUDANDO O RESSALTO COM NGULO


Clique no cone Extrude Boss/Base e selecione o tipo de terminao para o ressalto
como Blind.
Direo 1:
Dimenso:

BLIND
12mm

NGULO DE SAIDA:
Clique no cone DRAFT para definir o ngulo:
ngulo de Saida:

5,00 graus

Clique em OK para terminar.

O modelo ficar comonafigura ao lado.


Com um ressalto adicional e em ngulo.

CRIANDO O PERFIL DOS FUROS CEGOS

Quando se trata de criarmos furos poligonais ou com perfis complexos, sejam eles
passantes ou cegos, utilizaremos o comando Cut Extrude.
Entretanto, caso se trate de furos normalizados, utilizaremos outro recurso, o comando
Hole Wizard, que ser tratado nos prximos captulos.
Selecione novamente o plano
superior do modelo e acione o
comando Sketch para criarmos os
furos.
Utilizando os comandos vistos at
agora, desenhe o Sketch como
mostrado ao lado:
Lembre-se que desta vez vamos desenhar primeiramente a linha de centro que servir
como linha de simetria.
47

FURANDO O MODELO
Comando Extruded Cut
Para concluir o operao,
clique no cone Extruded Cut
e a opo Blind.

BLIND
8 mm

Direo 1:
Dimenso:
DRAFT:
ngulo:

ACIONADO
10,00 graus

Clique em OK para terminar.


IMPORTANTE:
Ateno: O ngulo de Sada do furo interno e portanto, devemos atentar se o ngulo
est na direo correta. Para corrigir, acione a opo Draft Outward.
CRIANDO ARREDONDAMENTOS NO MODELO

Faremos arredondamentos nas arestas do


modelo com o comando FILLET.
ATENO:
Este comando NO o comando Sketch
Fillet, que utilizamos para acrescentar um arco
no Sketch.
Neste comando, acrescentaremos arredondamentos DIRETAMENTE nas arestas do
modelo 3D.
Clique no cone FILLET e selecione as arestas como indicado na figura acima
Dimenso:

5 mm
48

Acione novamente o comando FILLET e acrescente mais outros 04 Fillets com


raio de

1,0 mm

nas 04 arestas indicadas na figura abaixo.

Note que ao selecionar uma das arestas, as outras so selecionadas


automaticamente.Isto se atribui ao fato de o quadro Items to Filet ter o modo Tangent
propagation ligado.

Para finalizar, acrescente dois Fillets com raio


de 3,0 mm nas arestas externas conforme a
figura abaixo.

ARREDONDANDO O RESSALTO CIRCULAR

Clique novamente no cone FILLET e


selecione a face lateral do ressalto que acaba
de ser criado.
Defina o valor do raio para 3mm.
Clique OK para terminar.

Note
que o fillet atingiu as duas arestas do ressalto.
49

CRIANDO CASCA NO MODELO

O comando Shell permite-nos criar uma casca a partir


do slido, abrindo uma ou mais faces e deixando uma
parede fina e uniforme. A espessura da parede
controlada por uma dimenso.
Aps clicar no cone do comando surgir no painel
esquerdo da tela o quadro onde devem ser
especificadas a espessura da casca e quais as faces a
serem excludas no modelo.
Dimenso:
Face Excluda:

3,0 mm (thickness)
Inferior

Ser necessrio criar uma abertura na pea,


portanto rotacione o modelo para facilitar a
seleo da face inferior que ser excluda no
comando.
Clique conforme a figura ao lado.
Clique em OK para encerrar o comando.

O modelo ficar no resultado final, com uma


ESPESSURA CONSTANTE de 3,0 mm,
inclusive em volta do furo.

50

Mesmo com tantos recursos de visualizao do modelo, alguns detalhes podem ainda
no estar muito claro visualizao. Pode-se ento ser necessrio exibir o modelo em
seces 3D. Isto permite ao projetista analisar os detalhes do modelo com maior
preciso.
Clique no cone Section View da barra de menus para
acessar o menu do comando: Surgir na tela o quadro ao
lado que permite que efetuemos at

trs seces

em um modelo:
Note que o plano Front foi selecionado automaticamente.
O modelo ser ento exibido seccionado a partir do plano
Front. A distancia da seco pode ser controlada.
NOTAS 1:

Pode-se utilizar valores positivos e negativos.

Podemos alterar o lado de seco.

No saia do quadro Section View.


Selecione agora o plano Right pelo Browser.
Note que o modelo ser seccionado tambm tanto pelo
plano Right como pelo plano Front.

Clique em OK para aceitar a posio escolhida e analise agora as partes internas do


modelo neste corte virtual.
51

CONSIDERAES DO SECTION VIEW.

As faces criadas pelo corte do comando so VIRTUAIS, ou seja, apesar de

serem visveis elas no existem, sendo diferenciadas das faces reais do modelo.

No permitido pelo programa,

que as faces criadas virtualmente pelo


Section View, sejam utilizadas para criar
SKETCHES, e principalmente relaes
geomtricas com outras entidades. Sua
funo exclusivamente para
visualizao.

ALTERAES NO MODELO.
Se voc seguiu todos os passos corretamente, seu modelo dever estar similar ao da
figura ao lado e sua FEATURE MANAGER DESIGN TREE, dever conter os cones
das operaes conforme a figura.
Talvez exista alguma diferena nos
nmeros finais das features que
significam APENAS a quantidade
de entidades que foram criadas.
Para trocar o nome da Feature,
basta clicar sobre a mesma e teclar
a funo F2 do teclado, para editar
seu nome.

O importante que exista a mesma seqncia de seqncia dos comandos, pois a


ordem destes pode alterar o resultado final do modelo.
Vamos ento fazer um teste a seguir:
52

Selecione o Cut-Extrude1 e movimente ICONE com o cursor de forma que se


posicione ABAIXO do Shell, conforme o no quadro ao lado.
Para arrastar, basta clicar sobre o cone e arrast-lo
at a nova posio e ento soltar o boto do mouse.
O resultado final ser como as figuras abaixo.
ANTES

DEPOIS

Como o Cut-Extrude1 est agora DEPOIS


do Shell1, ento a pea ser furada.
Agora retorne o Cut-Extrude1 para sua
posio original.

CRIANDO ALTERAES NA TAMPA SUPERIOR

O SolidWorks um software que permite que praticamente tudo o que foi feito seja
editado. No importa se Sketch ou Feature, as alteraes atualizam todo o modelo.
Sendo assim, faremos uma seqncia de alteraes no modelo, de forma a criar uma
nova pea, que ser utilizada na montagem da prxima lio. Siga os passos de
alteraes do modelo que iro envolver SKETCHES e FEATURES.

53

1.

Alterando os Raios de Arredondamento

Para alterar valores definidos nas Features, vimos que se pode dar um duplo-clique na
feature desejada, tanto na rvore quanto no prprio modelo.

Altere o valor do raio do Fillet2

de 1mm para 2mm.

Altere tambm o valor do raio do Fillet3


de 5mm para 3mm.

Altere o Fillet4, deixando de ser a

face total, para apenas a base do ressalto.

2.

Alterando as dimenses do Modelo.

Faremos agora algumas alteraes no


modelo.

Comece pela altura total da

Base Extrude, alterando de 60 para


40mm.
Lembre-se que para alterar um modelo
no Solid Works basta dar um duploclique na feature a ser alterada, quer
seja no Browser, quer seja no modelo.

Antes de confirmar a alterao do modelo clique no cone


Rebuild do quadro Modify para atualizar o modelo.

54

Feche o quadro clicando em OK.

Mude agora o raio do Extrude 2, alterando de 25 para 20mm.

3.

Alterando o casca do modelo.

Vamos tambm corrigir o Shell criado

anteriormente, abrindo algumas faces.


Clique com o boto B.D.M. sobre a Feature ou sobre a
parede interna do modelo e selecione Edit Feature.
Rotacione o modelo e selecione a face superior do
corpo cilndrico para acrescent-la seleo anterior.

Selecione ento as faces


internas dos furos cnicos
centrais e laterais.
Conclua o comando
clicando em OK.

55

4.

Retirando os ngulos de sada do MODELO.

Vamos agora desabilitar

todos os ngulos de sada criados no


extrude do ressalto central e dos dois
furos laterais do modelo.

Basta clicar com o B.D.M. sobre a


Feature e selecionar Edit Feature.
Remova ento o ngulo DRAFT,
clicando sobre o cone para que este
seja desabilitado do comando.
Feche o quadro clicando em OK.
Repita esta operao, tanto no ressalto central quanto no furos laterais.
OK!.

S E U M O D E L O J E S T P R O N T O P A R A A P R X I M A L I O .

56

Montagem da Tampa

A s s e m b l y ou montagem a combinao de duas ou mais peas, tambm chamadas


de componentes, reunidos em um nico arquivo do SOLIDWORKS.
Os componentes so posicionados e orientados usando M a t e s .
M a t e o comando que forma relaes geomtricas de posicionamento entre as faces,
planos, origem ou arestas dos componentes, com todos os elementos existentes da
montagem, inclusive com a origem e plano da prpria montagem.
O SOLIDWORKS permite criar montagens complexas compostas de vrios
componentes. Estes componentes podem ser peas criadas em separado ou
aproveitadas de outras montagens, chamadas ento de S u b - A s s e m b l y .
Um vnculo ser ento criado entre o arquivo de montagem e seus componentes,
permitindo a atualizao automtica dos arquivos quando os componentes inseridos
forem alterados tanto no ambiente da montagem quanto no ambiente pea.
57

Criando a Base Feature Tampa Inferior


Vamos utilizar os comandos vistos anteriormente para criar a pea Tampa Inferior.
Clique no cone New e selecione o tipo de arquivo Part no quadro de dilogo.
Nesta pea, o Sketch inicial ser desenhado no plano TOP, devido ao seu perfil
bsico que permite cantos arredondados j desde o Sketch.
Clique no plano TOP, localizado no Browser, em seguida clique no cone Sketch .
Caso o Sketch no fique posicionado na frente
da visualizao, utilize o comando Normal To.
Desenhe um retngulo e acrescente os raios
nos cantos conforme a figura ao lado, usando
o comando Sketch Fillet.
Dimensione a figura com as mesmas
dimenses da pea Tampa Superior. Note
que necessrio selecionar as duas linhas
verticais para pode acrescentar a distancia.
O mesmo acontece com as duas linhas
horizontais.
Vamos agora estabelecer algumas Relations
para posicionar o retngulo simetricamente ao redor da origem.

Pressione a tecla Esc para desligar a ferramenta Dimensions.

Posicione o cursor sobre uma das

linhas verticais e pressione o B.D.M.


(Boto Direito Mouse).

No menu de atalho que aparece,

selecione Select Midpoint e em seguida


selecione a origem do Sketch
pressionando a tecla Ctrl.
58

Clique sobre o cone Horizontal para atribuir a relao

de alinhamento aos dois pontos selecionados alinhando-os


horizontalmente. Clique em OK para aceitar.

Repita a operao criando o alinhamento vertical entre a

origem e uma das linhas horizontais do retngulo.


O sketch dever ficar como na figura abaixo:

OBS: Se os pontos mdios do retngulo


estiverem alinhados com a origem, na
horizontal e na vertical, ento logicamente a figura estar centrada com a origem.
Criando a Base Extrude

Clique sobre o cone Extruded Boss/Base e digite a profundidade de extruso inicial


do modelo:
Direo 1:
Dimenso:

BLIND
12mm

Clique em OK para terminar.

Acrescentando os Ressaltos Laterais


Inicie um novo sketch na FACE INFERIOR do modelo clicando no cone Sketch.

59

Desenhe um retngulo direita

do modelo conforme a figura.

Utilize Relations para alinhar o

ponto mdio da linha vertical com a


origem.

Desenhe uma Centerline

vertical a partir da origem, para criar a


base do espelhamento.

Crie o espelhamento do

retngulo atravs do comando Sketch Mirror.

Feche o Sketch

Vamos agora criar o ressalto de forma que ele tenha a altura total do modelo j
existente. A inteno de projeto que o ressalto sempre ter a altura inicial do modelo.

Clique no cone Extruded Boss/Base.

Direo 1:

THROUGH ALL

Dimenso:

No se aplica

Clique em OK para terminar.


NOTA: Ateno para a direo que
esta sendo criado o extrudado, pois
caso seja criado na direo errada, o
comando dar um alerta.

Acrescentando os Arredondamentos
Clique no cone Fillet e selecione as
arestas inferiores conforme indicado.
Altere o valor do raio para

5mm

e clique em OK.

60

Criar os arredondamentos nos 4 cantos com

2mm

na seqncia abaixo:

Perceba que existe ainda um canto vivo que ser criado repetindo o comando fillet.
Clique novamente no comando FILLET e selecione novamente os quatro cantos
restantes e insira novamente o mesmo raio de 2mm.

Criando a casca da Tampa Inferior - SHELL


Clique no comando Shell para criar
paredes finas do modelo removendo a
face superior para que o modelo fique
aberto.
Dimenso:

3mm

Clique em OK para terminar.


Salve seu modelo em sua pasta com o
nome TAMPA INFERIOR.
61

Criando a Montagem dos Componentes

Os arquivos do tipo Assembly so utilizados para a criao de montagens, onde se


podem inserir componentes como peas e outras montagens.

Para criar o arquivo de montagem

clique no cone New Document

Slecione o cone Assembly na

caixa de dilogo New Solid Works


Document.

Ser ento aberto um novo

documento do tipo ASSEMBLY.

Note que no painel esquerdo da

tela, existem alguns smbolos diferentes dos


que havia nos arquivos do tipo Part.

Note tambm que no fim da lista

existe o smbolo

, exclusivo de arquivos

do tipo Assembly. nele que ser


armazenada as restries de
posicionamento entre os componentes da
montagem.

Clique ento no cone do

comando INSERT COMPONENTS,


para que seja inserido o primeiro
componente da montagem. Este
comando abrir o Browser para que
possamos buscar o arquivo Part que
ser inserido.

62

Clique agora no cone Browse, que

abrir a janela Windows para seleo do


arquivo Part a ser inserido.

Aps selecionar o arquivo, tecle na

opo abrir para inserir o componente


dentro da montagem.
NOTA: importante que em nossas
montagens, iniciemos o conjunto sempre
por uma pea significativa, como uma
base, um corpo, etc... Evite comear a
montagem por uma porca, parafuso ou
qualquer outra pea que no realmente
significativa no conjunto.

Ser ento inserido o componente selecionado na montagem, sendo que o

nome do arquivo aparecer na Feature Manager.

Para inserir o segundo comando, siga novamente os passos de insero de


componentes, desta vez para inserir a pea Tampa Inferior

Clique no cone do

Selecione o boto BROWSER

Escolha a pea da Lio 02 - Tampa Inferior

Clique no boto ABRIR

Insert Components

63

Sua montagem dever ficar como na


figura, contendo o nome da segunda
pea logo aps o no me da primeira
pea, talvez apenas com alguma
variao na posio dos
componentes dentro da montagem.

Note que na frente do nome da pea


Tampa Superior, apareceu a letra (f)
Isso significa que a pea est fixa
(FIXED) no espao da montagem.
Portanto, o programa no permite que seja movimentada ou rotacionada.
(Por sua vez, na frente do nome da pea Tampa Inferior, apareceu o sinal de
menos (-), o que significa que a pea est livre FLOATED) no espao da
montagem, sendo permitida sua movimentao e rotao. Teremos ento que
criar as restries com outros elementos para fix-la na montagem.

Outra forma de criar uma montagem dos Componentes


Diviso da Janela do SOLIDWORKS

Apenas para informao, poderamos tambm dividir a tela do programa, distribuindo as


telas dos componentes na forma vertical ou horizontal, com os arquivos dos
componentes. Veja:
Clique no menu Window e selecione a opo Tile Verticaly.
Note que no final do menu apareceu o nome dos arquivos
que esto abertos nesta seo do SOLIDWORKS.

64

Este sero os arquivos que o programa distribuir tela.

Movimente o cursor at o topo do


B r o w s e r de Lio1.SLDPRT.
Mantenha pressionado o B.E.M. e
arraste o cursor at o topo do
B r o w s e r do arquivo A s s e m 1 .

Solte o boto.

Observe o formato do cursor enquanto

arrasta a pea para a montagem.

Note que a pea foi acrescentada logo

abaixo da origem da montagem e na rea


grfica o modelo foi acrescentado e alinhado
com o plano Front da montagem.

NOTA: Esta forma de criao de montagem


desaconselhada por haver a necessidade de se abrir os arquivos antes da
insero e principalmente porque os modelos so jogados aleatoriamente na
montagem, sem haver o posicionamento tcnico que esperamos em uma
montagem. Este modo deve ser evitado em projetos.
Guarde seu Arquivo no endereo Abaixo:
C:/ Usurios/ TURMA / SEU NOME /

Escolha sua turma:


Seg-Qua - Ter-Qui - Sbado

CRIE uma pasta com Seu nome, caso ainda no tenha feito.
A partir de agora, seus arquivos sero salvos apenas nesta pasta.

Digite o nome Montagem das Tampas, que ser do tipo ASSEMBLY (.SLDASM) .
65

ATENO:
* Cuidado para no salvar seu arquivo na pasta de outra pessoa
* Evite criar arquivos com nome ASSEM 1. Coloque um nome que esteja
....ligado ao seu trabalho para facilitar sua busca no futuro.
Devemos salvar o arquivo, porque o comando de edio de peas na montagem, que
veremos a seguir, s permite sua execuo aps a montagem ter sido salva.
Editando componentes dentro da montagem
Comando
Precisamos ainda fazer algumas alteraes nas peas antes que possamos continuar
com a montagem. Estas alteraes podem ser feitas diretamente no ambiente de
montagem, sendo necessrio indicar ao programa qual componente sofrera as
modificaes.

Comearemos pela pea lio1, onde faremos um rebaixo na face superior para futuro
encaixe com o outro componente.

Mova o cursor sobre qualquer uma das faces da pea Tampa Superior

Pressione o B.D.M. No menu de atalho selecione a opo Edit Part.


66

Note que a cor original da pea foi


mantida, enquanto a pea lio2
foi alterada para a cor translcida.
Note tambm que no Browser a
cor da pea Tampa Superior e
toda a estrutura tambm esto na
cor azulada. Isto serve para
identificar qual o objeto que est
sendo editado.

Para sair da opo EDIT PART, basta clicar no cone Edit Component, que est
habilitado na barra de ferramentas de montagem.
Criando os rasgos de encaixe das tampas.

Aps deixar a pea da lio2 no

modo Edit Part, vire o fundo da pea para


cima e selecione a face do modelo.

Com a a face superior

selecionada, clique no cone Sketch.

Ainda com a face superior selecionada,

clique no cone Offset e ajuste para que a


distncia da cpia seja de 1,50 mm da face do
modelo.

Caso o offset esteja direcionado para

fora da espessura do modelo, pressione a


opo REVERSE, para alterar a direo do
offset.

Tecle Enter para concluir.


67

O objetivo deste comando criar uma linha


que esteja a uma distancia da aresta extena
da face, de valor de 1,50mm

Vamos agora concluir o rebaixo,

utilizando um Cut Extrude, de 3mm

Vamos fazer que a Tampa Superior

tenha um encaixe FMEA, portanto, caso o


corte no esteja ocorrendo no lado interno do
modelo, basta inverter o lado do corte clicando
em Flip side to Cut .
Para concluir, clique em OK . A
Tampa Superior dever ficar
como na figura acima.
NOTA: Para desligar o modo
de edio de componentes,
clique no cone Edit
Componet, ou aopo Edit
Assembly, com o B.D.M .
Agora repita o mesmo processo com a pea da lio 02, Tampa Inferior, desta vez, com
o objetivo que esta tenha um encaixe MACHO (Externo)

No esquea de clicar no cone

Edit Part , antes de iniciar qualquer


alterao no modelo. Caso contrrio, as
alteraes s tero efeito na montagem.
Trocando as cores das peas

Como os componentes da montagem tm as mesmas dimenses, fica difcil perceber


as arestas de contato. Vamos ento alterar a cor da peas para diferencia-ls. Esta
68

uma pratica comum na montagem de componentes, aconselhada no dia-a-dia.

Selecione uma das faces da pea Tampa Superior.

Em seguida clique no cone Edit Color.

Surgir o quadro Edit Color onde se deve selecionar

a nova cor do componente.

Selecione a cor AMARELA e clique em Apply.

Clique em OK para fechar o quadro de dilogo.

Deixe agora a Tampa Inferior na Cor VERDE.

Criando Restries de Posio nos Componentes

Devemos acrescentar um Mates para posicionar os componentes na montagem,


alinhando suas arestas ou faces com outras
peas, com planos ou at mesmo a origem
da montagem.
Lembre-se que no Browser, ao lado de
cada um dos componentes existem
smbolos especiais.

Ao lado da pea lio1 existe a

indicao (f). Isto indica que o estado do


componente Fix, ou seja, ele est fixado
e impossvel move-lo.
69

Ao lado da pea lio2, existe o smbolo (-) Isto indica que a pea tem algum

grau de liberdade e permite movimentao dentro da montagem.


Veremos a seguir como se cria restries de montagem, e que quando so
acrescentadas a um modelo este smbolo (-) poder inclusive desaparecer.
Criando um MATE - Coincident

Para acrescentar o Mate

Coincident, clique no cone MATE.

Em seguida selecione a aresta da

pea Tampa Superior conforme a figura ao


lado:

Selecione tambm a aresta

correspondente da pea Tampa Inferior

Note que as pecas se posicionam

aps a segunda aresta selecionada,


respondendo a restrio criada de
coincidncia.
Caso as peas estejam
invertidas, podemos inverter o
sentido do MATE pelo cone
Mate Alignment.
Note os tipos de Mates
disponveis no quadro Mate.

Coincident,

Paralel

Perpendicular

Distance
70

O modo Coincident j foi habilitado. Caso seja esta sua opo clique em OK para
aceitar esta restrio.

A partir de agora o modelo no


mais perder esta restrio de
posicionamento at que este MATE
seja deletado ou suprimido.
Tente movimentar o modelo e ver
que ele ainda possui graus de
liberdade mas no est mais
totalmente livre para ser
rotacionado.
Crie agora mais restrices de MATES,
tendo como o objetivo final, que as peas
se encaixe perfeitamente como a figura
abaixo.
Caso seu modelo aps a criao dos
MATES esteja com dimenses diferentes,
que no permitem a perfeita montagem
entre as faces, pode ser que voc no fez
todas as edies que deveria no modelo.
Voc dever ento escolher entre editar
a pea que est incorreta dentro da
montagem ou abrindo o arquivo PART
diretamente para efetuar as
modificaes. No existe comando de
montagem para consertar erros de
construo. Isso deve ser feito
diretamente no modelo.

71

Visualizando o conjunto em CORTE Section View.

Para concluir esta lio, altere a


visualizao da montagem para um corte
longitudinal, exibindo os pontos de contato
dos componentes.
Para isso, clique no cone:
O modelo dever ser exibido seccionado,
de forma que permita a visualizao
interna do que foi criado e principalmente
permitindo a visualizao do casamento do
encaixe MACHO-FMEA.

Assim terminamos a Lio 2: Montagem da Tampa.

72

Criao de Drawings

Em um projeto, sejam eles mecnicos, arquitetnicos, ou de qualquer outro segmento,


aps a sua concepo deve ser documentado na forma de desenhos tcnicos e
planilhas a fim de descrever precisamente seus detalhes para que possa ser
construdo.
Em sistemas de C A D 2 D esta documentao costumava consumir muito tempo, pois
era necessrio transferir os dados do projeto para desenhos de detalhamento,
processo este que deveria ser feito quase manualmente.
No SOLIDWORKS este processo foi simplificado, uma vez que o projeto foi concebido
em um ambiente tridimensional, criando-se modelos tridimensionais, os quais podem
ser totalmente aproveitados na criao da documentao do projeto.
Alm disso, ainda permite ao usurio criar vistas do modelo tridimensional quase que
automaticamente, inserindo as cotas que foram utilizadas durante a construo do
modelo, e criando listas de peas baseadas na quantidade e propriedades dos
componentes.

73

Iniciando um Documento DRAWING


Para a criao de um desenho necessrio iniciar um novo arquivo do tipo Drawing.
Este tipo de arquivo permite a criao de vistas do modelo em Desenho Tcnico
Mecnico, podendo ser:

Projees ortogonais, Auxiliares.

Perspectivas Isomtricas

Vistas de sees,

Detalhes,

Encurtamentos,

Corte total, meio corte ou corte parcial.

Somente em um arquivo Drawing possvel este tipo de trabalho.


Clique sobre o cone New e
selecione a opo Draw para o
novo tipo de arquivo.
No lado direito do quadro de dilogo
aparecer uma imagem de preview
do arquivo que ser criado.
Clique em OK para concluir a
criao do novo arquivo.

Em um arquivo Drawing , a disposio dos painis parecida com a dos arquivos que
trabalhamos antes (Part e Assembly).
O Ambiente Drawing tambm
no permite a rotao 3D da
Folha.
Nesse tipo de arquivo s
possivel editar a localizao do
Desenho e o tamanho da
imagem, usando comandos
como P A N e ZOOM , ou seja,
no existe o 3D ROTATE .
74

Definindo a folha de Trabalho.


Quando configurado no
System Options, o
SOLIDWORKS inicia um novo
Drawing perguntando qual
ser o tipo de folha a ser
aplicada no desenho:
Devemos ento selecionar o
padro de folha que
pretendemos criar o modelo e
clicar em OK:
Esta folha poder ser trocada a qualquer momento, portanto no se preocupe se ficar
menor ou maior que o esperado.

Escolhendo o modelo que ser criado as vistas do desenho:

Aps ter sido escolhido o tamanho do papel,


quando configurado, o SOLIDWORKS
perguntar onde fica o arquivo do modelo que
ser gerado o desenho. Ele faz esta operao,
devido estar selecionado a opo Start
command when creating new drawing.

Caso esta opo no esteja selecionada, para se


criar um novo modelo dever ser clicado o icone
do comando MODEL VIEW para se escolher o
arquivo que contm o modelo 3D.
Em seguida, clicamos no cone BROWSE para
abrir a caixa de dilogo e escolher o modelo:
75

Nessa lio, vamos criar as


vistas do modelo TAMPA
SUPERIOR.
Portanto, selecione o arquivo
em sua pasta de trabalho e
em seguida, clique na opo
ABRIR .

Aps ter escolhido o arquivo do


modelo, o SolidWorks retorna
ao ambiente Drawing,
esperando que seja clicado a
posio para o modelo.
Nessa posio, ser inserido a
vista do desenho, posicionada
no PLANO FRONT do Modelo.

Nesse momento, o programa habilita automaticamente o comando PROJECTED


VIEW, ou seja, arrastando o mouse para os lados, conseguimos gerar as vistas
ortogonais do modelo.
Crie ento as trs vistas do modelo
conforme o quadro ao lado,
inclusive a perspectiva isomtrica:
Perceba que a perspectiva ideal
ficar na parte superior do
desenho. Para corrigir sua posio,
aps ter criado todas as vistas,
pressione a tecla ESC e depois
arraste a vista de perspectiva para
a posio indicada na figura.
76

Criando Vistas de Modelo por arraste de janelas:


Assim como no Assembly, o ambiente Drawing tambm permite a criao do modelo
atravs do Arraste do modelo 3D diretamente entre janelas.
Inicialmente se deve dividir a tela do SOLIDWORKS clicando:

menu Window e selecione a opo Tile Horizontaly.

Em seguida movimentar o cursor at


o Browser do modelo e selecionar
no topo da arvore o nome lio1,
pressionando o cone enquanto
movimenta para o meio da janela do
arquivo Drawing.
Solte o boto e note que trs vistas
ortogonais so inseridas no
desenho.
NOTA: Esta forma de criao de montagem desaconselhada por haver sempre
a necessidade de se abrir os arquivos antes da insero. Este modo deve ser
evitado em projetos, sendo que sua apresentao aqui foi apenas informativa.
Alterando o tipo de projeo das vistas
Caso a projeo das vistas seja feita em terceiro diedro como na figura ao lado ser
preciso alterar o modo de projeo no quadro S h e e t S e t u p, conforme a seguir:

Movimente o cursor a ala

inferior do desenho, ou em um ponto


onde no existam vistas de modelo.
Clique o B.D.M. e selecione
Properties.

77

Surgir o quadro de dilogo Sheet Setup onde podem ser alterados vrios
parmetros do desenho criado como:

1.

Escala das vistas

2.

Tamanho do papel

3.

Tipo de carimbo da folha

4.

Tipo de projeo.

Vamos ento fazer as seguintes alteraes na folha de dados:

Altere o tipo de projeo para First Angle

Altere o tipo de folha para A3 - Landscape

Altere o nome da folha para Tampa superior

Altere a escala da folha para Scale 1 : 2

Clique em OK para fechar

78

Ambientes do Drawing:
O Drawing possui dois ambientes distintos para representao 2D. So eles:

EDIT SHEET

(Ambiente do Modelo)

EDIT SHEET FORMAT

(Ambiente do Formato)

Para acessar o Ambiente da Folha, clique em qualquer ponto do desenho, onde no


haja vistas com o B.D.M. e selecione a opo EDIT SHEET FORMAT.
O ambiente Sheet Format o
responsvel pelas seguintes
funes:

Criao da LEGENDA

Criao de Variveis

Ao entrar no ambiente EDIT SHEET FORMAT, de forma a possibilitar alteraes no


ambiente legenda, o modelo 3D ficar TEMPORIAMENTE oculto.

Aps elaborar o novo modelo de sua legenda, clique com o B.D.M. e escolha a opo
EDIT SHEET para retornar ao ambiente do modelo 3D.
79

Configuraes das vistas Ortogonais.


Aps ter sido criado as vistas do modelo 2D, podemos a qualquer momento editar o
formato da criao, assim como alterar a vista inicial.

Podemos alterar a visualizao da

vista para, por exemplo, a lateral direita ou


esquerda ou at mesmo o fundo do
modelo.

Podemos alterar a visualizao

para linhas tracejadas, wireframe, linhas


ocultas e SOLID

Podemos alterar a escala de

visualizao do modelo

Podemos alterar O Tipo de

Representao Dimensional do modelo


(Projected ou True)

Buscando as dimenses diretamente no modelo 3D:


Insert - Model Items

Todas as dimenses utilizadas nos Sketchs e


Features do modelo podem ser aproveitadas no
Drawing, bastando um clique para que elas sejam
inseridas nas vistas.
Entre no menu INSERT, e selecione a opo:
MODEL ITEMS

80

Aparecero na tela o quadro de dialogo Insert Model Items onde podem ser
selecionados os tipos de anotaes criadas no modelo como dimenses, datums,
tolerncias geomtricas, acabamentos de superfcies, etc.
Primeiramente vamos estabelecer a fonte de dados
(SOURCE):
Dentro do primeiro quadro, selecione a opo:
ENTIRE MODEL
Selecione ento a opo Dimensions no quadro
Annotations:
Certifique-se de que as opes na parte inferior do quadro
estejam acionadas:

Import items into all views

Eliminate duplicates

Clique em OK para concluir o comando.


As dimenses foram inseridas no desenho, o modelo ficar
como na figura abaixo:
Porm teremos que acertar seu tamanho e posicionamento
para melhorar o aspecto do desenho.

O primeiro passo ser


configurar as cotas alterando
o tamanho dos textos, setas e
linhas de chamada.

81

System Options - Document Properties

O Recurso OPTIONS, dentro do SOLIDWORKS


o parte do programa responsvel pela
configurao de performance, em suas
caractersticas gerais, assim como nas
caracteristicas especificas, dentro de cada
documento gerado pelo programa.
Para acessar esta opo, clique no menu superior
TOOLS , e escolha a opo O P T I O N S .
Neste quadro existem dois Tabs:

System Options

controlam as configuraes de sistema do


programa SOLIDWORKS

Document Properties

Controlam as configuraes do documento como:

1.
2.

Detalhamento,

3.

Unidades de medida

4.

Fontes de linhas.

Grid e Snap,

IMPORTANTE:

importante entender que as alteraes feitas na opo SYSTEM OPTIONS

afetam diretamente o programa instalado no computador

J a opo DOCUMENT PROPERTIES alteram apenas oarquivo e portanto

sero levadas junto com o documento em qualquer outro equipamento.


82

Configurando os parmetros de cotagem:

Entre eno no comando


OPTIONS:
Selecione Document
Properties,
clique na categoria
Dimensions e configure o
quadro conforme a figura
abaixo:

Configure as distncias entre cotas com valores de 8mm e 12mm.

Configure o estilo de seta com sendo a de perfil cheio e em negrito.

A localizao da cota, como sendo sempre central, horizontal e vertical.

Configurando os parmetros de setas e linhas de chamada:

Na parte de configuao de
setas (ARROWS),
estabelea as seguintes
dimenses:

Height:

0,50mm

Width:

2,50mm

Length:

4,00mm

Configurando a fonte das cotas:


Perceba que voc pode configurar setas de cota e de corte tambm.
83

Por fim, configure a fonte e tamanho


das cotas nas seguintes condies:

Arial

Negrito

Tamanho:

14 pts.

Clique em OK para concluir. O desenho dever ficar parecido com o da figura abaixo:

Movendo e Copiando COTAS:

Podemos arranjar as cotas, de forma a reposicionar e inclusive copiar cotas para


outras vistas, clicando sobre seu o texto e arrastando para a melhor posio.
Para apagar as cotas desnecessrias clique sobre o texto e pressione Delete .
84

Exemplo:
Algumas cotas podem ser mais bem aproveitadas se mostradas em uma vista diferente
da vista em que foi inserida.
Neste caso, podemos arrastar a
cota para a vista desejada,
arrastando enquanto
pressionada a tecla SHIFT .
Caso o objetivo fosse copiar a
cota em outra vista, ento
arrastaramos a cota enquanto
pressionada a tecla
CONTROL .
Mudando a configurao de Dimetro para RAIO:
Vamos agora arrastar e copiar a cota de 45mm para a vista de planta.
Note que a cota foi posicionada de forma linear como na vista de elevao.

Para alterar para cota de dimetro como na figura


abaixo, proceda como a explicao a seguir. Clique o
B.D.M. sobre o texto da cota e selecione Properties...

Surgir o quadro de dilogo Dimension.

Configure o quadro conforme a figura a lado;

Desligue a opo:

Display as linear dimension

Clique OK para concluir.

85

Alterando o ponto de chamada da cota:


Algumas cotas ainda precisam ser editadas alterando a posio das linhas de
chamada como a cota de 40mm da figura abaixo:
Clique no texto da cota
Em seguida arraste os
pontos de controle da linha
de chamada at a posio
desejada.
Pressione Esc para
desmarcar a cota.
Alterando a posio de cotas de arco:

As cotas de raio com valor


muito pequeno tambm no
esto representadas de forma
muito esttica, sendo
necessria sua edio.

Para isto clique no valor da cota com o B.D.M.

Selecione Properties.

Olhe no quadro de dilogo Dimension

Properties

ligue a opo Dimension to inside of arc para

exibir a cota no interior do arco cotado.

Clique em OK para encerrar

Depois de alterada a propriedade da cota,

necessria mudar a direo da seta.

Para isso basta selecionar a cota e clicar sobre a

seta da mesma. A posio ir mudar para dentro do


raio, finalizando a operao.
86

Inserindo linhas de simetria em furos e eixos:

Para se criar uma centerline, clique sobre o cone Centerline da Toolbar


Annotations e clique sobre as duas arestas do furo, na vista superior:
O comando criar automaticamente a linha de centro, considerando as vistas do
modelo. Caso queira aumentar as dimenses do modelo, basta selecionar uma das
extremidades da linha e arrastar para a direo desejada.
IMPORTANTE:
Este um detalhe freqentemente esquecido pelos desenhistas. Representar um furo
sem linha de centro erro grave em desenho tcnico.

87

Vamos acrescentar algumas linhas de centro nos


furos da vista de planta.
Clique sobre o cone Center Mark da Toolbar Annotations e movimente o cursor
sobre a vista de planta.
Note que o cursor capta as arestas que podem ser utilizadas destacando-as.
Clique nas arestas dos trs furos e em seguida faa a edio das cotas para reajustar as
linhas de chamada conforme a figura:

Inserindo dimenses adicionais manualmente no desenho:

Em um desenho criado no SOLIDWORKS, nem todas as cotas necessrias para a


representao do modelo so importadas para o desenho.
Quando o resultado no atende necessidade do projetista, pode ser necessrio
acrescentar algumas cotas manualmente, onde entra o comando DIMENSION.
Para acrescentar uma cota manualmente clique sobre o cone Dimension e depois
inicei o processo de cotagem, da mesma forma que cotamos as dimenses no
SKETCH.

clique a sobre uma das arestas que se deseja cotar.

Mova o cursor at a outra aresta e clique tambm nesta.


88

Finalmente posicione a cota no ponto desejado para concluir o comando.

Dimenses DRIVING e DRIVEN:


As dimenses inseridas quando criamos o modelo, desde o SKETCH at a criao das
FEATURES, tem a caractersticas de comandar as formas do modelo, podendo
inclusive ser alteradas a qualquer momento. Estas dimenses so aquelas que so
inseridas no modelo, quando usamos o comando INSERT MODEL ITEMS.
Dimenses DRIVING: So dimenses que influenciam diretamente na forma do
modelo.
Dimenses DRIVEN: So dimenses que apenas medem distancias, no
influenciando no resultado final do modelo, ou seja, so DIRIGIDAS.
As dimenses criadas pelo comando DIMENSION, dentro do ambiente DRAWING,
sero sempre dimenses DRIVEN, ou seja, no influenciaram o modelo, e portanto
no permitem ser alteradas. Elas so reconhecidas por sua cor CINZA, que diferem
das cotas DRIVING, que possuem cor PRETA.

89

Acrescente as demais dimenses, indicadas abaixo no desenho para encerrar seu


desenho.

Salve o desenho clicando no cone Save.


Criando o Desenho de Montagem
Vamos agora criar uma nova folha no arquivo de desenho criado anteriormente.
Praticamente no existem limites de nmero de folhas em um arquivo Drawing do
SOLIDWORKS, portanto pode-se usar deste recurso para a criao de desenhos de
variaes de uma mesma pea, revises onde se pode conservar o desenho antigo de
uma pea revisada, o desenho de montagem do componente, etc.

Para acrescentar a folha no arquivo clique


com o B.D.M. sobre a ala na parte
inferior esquerda da tela e selecione
Add Sheet...

90

Aparecer na tela o quadro de dilogo Sheet Setup onde poder definir aspectos do
novo desenho como:

Nome da folha,

Defina: MONTAGEM

Tamanho do papel,

Defina: A2 - Landscape

Escala das vistas do desenho,

Defina: 1 : 1

Tipo de projeo,

Defina: First Angle

Clique em OK para finalizar a criao da folha.


Vamos inserir agora vistas do conjunto criado na Lio 2 desta apostila.
1- clique no cone MODEL VIEW.
2- clique no browse e procure pelo arquivo MONTAGEM DAS TAMPAS
3- clique no cone ABRIR
4- crie as trs vistas da montagem + a perspectiva isomtrica do conjunto.
DICA: No se esquea que voc pode fazer as projees da vista clicando no cone
Projected View da barra de ferramentas Drawing.
O Desenho final do conjunto dever ficar como na figura a seguir:

Caso as vistas criadas


no apresentem linhas
tracejadas conforme a
figura acima, selecione
cada uma das vistas e
clique no cone
Hidden in Gray.

Salve o desenho.

91

Controlando a Escala de Uma Vista


Vamos agora alterar o tamanho da vista
isomtrica criada anteriormente alm de sua
visualizao.

Selecione a vista da perspectiva

Dentro do Painel DISPLAY STYLE,

selecione a opo SOLID, que diferenciar a


perspectiva das demais vistas que continuaro em HIDDEN LINES

Selecione agora a opo SCALE

Clique no quadro U s e C u s t o m S c a l e.

Selecione a opo Scale 2 : 1

Clique no cone OK para terminar.

Clique no cone para salvar o desenho.

Seu desenho de montagem ficou com uma perspectiva


MAIOR que as demais vistas e com visualizao
SLIDA, para melhor entendimento do conjunto.

OK!.

SEU DESENHO J EST PRONTO.

VAMOS AGORA PARA A PRXIMA LIO.

92

Parafuso Allen

Muitas vezes em uma indstria, nos deparamos com linhas de produtos onde pode
haver a necessidade de variao de algumas medidas entre as peas, mas sempre
com geometrias semelhantes. Nestes casos, podem-se criar tabelas para controlar
estas medidas de forma que cada nova configurao de pea seja mostrada com um
simples clique do mouse.
Estas tabelas so chamadas de D e s i g n T a b l e s onde se pode controlar:

As medidas das configuraes do modelo

O estado em que se encontram as F e a t u r e s do modelo (Suprimidas ou no)

A quantidade de repeties de outros tipos de F e a t u r e s .

Nesta aula, tambm vamos praticar a construo de modelos revolucionados, ou seja,


modelos cilndricos como o mostrado na figura acima.
93

Criando o sketch do corpo do Parafuso ALLEN


Inicie um novo arquivo do tipo Part clicando no comando New e selecionando Part.
Selecione o plano Front e clique no cone Sketch para criar o perfil principal do
modelo.

Clique no cone Line e movimente o cursor logo

acima da origem do Sketch. Note que o cursor capta a


direo da origem.

Arraste para baixo da origem soltando o boto

para formar a linha central do Sketch.

Desenhe os segmentos conforme a figura ao

lado, alinhando o ponto final do terceiro segmento com


a origem.

Apesar da existncia da Centerline, esta no

fecha o Sketch, portanto voc dever tambm


desenhar a linha unindo os dois pontos do sketch,
passando sobre a linha de centro.

Caso voc deixe o Sketch aberto, ou seja, sem

linha cheia na parte interna do perfil, o Revolve criar


uma entidade oca, que chamados de THIN.

No esquea de criar a coincidncia da base do

parafuso com a origem, localizando o sketch.

Dimensionando o corpo do Parafuso ALLEN


Vamos agora iniciar o dimensionamento do Sketch.
Devemos levar em conta que as cotas verticais so de
comprimento, enquanto as cotas horizontais devem ser de
dimetro.
Para criar as cotas de dimetro, clique no cone Dimension
94

para iniciar o processo de criao de cotas:

Movimente o cursor ate a linha vertical conforme a indicao da figura abaixo:

Clique inicialmente na linha vertical correspondente a um dimetro

Em seguida, clique na CENTERLINE (Ateno: no crie uma cota da linha

horizontal do modelo, pois assim voc s conseguir gerar cotas de raio).

Finalmente, perceba que no momento


que voc selecionou as duas linhas, e
est prestes a posicionar a cota, caso
voc leve o cursor do mouse para a
direita, resultar em uma cota de raio
(INCORRETO), mas se voc levar o
mouse para a esquerda, a cota mudar
para o valor de dimetro (CORRETO).

Continue o dimensionamento do Sketch at que fique como

na figura ao lado.

Se aps o total dimensionamento do Sketch, as linhas

horizontais continuarem azuis, isso indica que o Sketch ainda


no est totalmente definido. Isto acontece porque ainda falta
um Relation para posicionar o Sketch verticalmente em
relao origem.

Para resolver isto, selecione a linha horizontal intermediria

e, pressionando a tecla Ctrl, selecione tambm a origem do


Sketch. Clique no cone Coincident e depois feche o sketch.
Revolucionando o Sketch
95

Agora que o Sketch est terminado,


clique no cone Base Revolve .
O Sketch ser rotacionado e mostrado
um preview do resultado do comando.
Perceba que devido ter sido criado a
linha de centro no sketch, o comando
automaticamete selecionou a
CENTERLINE como sendo o centro da
revoluo da Feature. Caso contrrio,
teramos que selecionar uma linha para
informar o centro.
Mostrando o eixo temporrio - Temporary Axes
Altere o modo de exibio do modelo clicando no cone Wireframe.
Vamos agora exibir o eixo Temporrio do Modelo.

O eixo Temporrio (Temporary Axs) um


elemento geomtrico que o SOLIDWORKS
insere toda a vez que criada uma figura
Cilndrica, independente se esta foi gerada por
Revolve ou Extrude.
Este elemento serve no apenas como
ilustrao, mas nos permite que o
selecionemos dentro de Sketches e ate mesmo
na gerao de features.
96

Para visualizarmos o eixo temporrio de um


modelo criado ou mesmo de uma montagem,
devemos habilitar sua visualizao, seguindo o
procedimento a seguir:

Clique no menu VIEW

Escolha a opo Temporary Axes

Habilite agora o temporary Axes de seu modelo,


pois este ser usado nos prximos passos para
criao de nosso parafuso ALLEN.
Criando o Sextavado Interno do Parafuso.

Selecione a face superior do modelo e clique em Sketch


para criarmos o sextavado que ser extrado do cilindro.

Desenhe um polgono clicando no cone do

comando POLYGON

Posicionando o mouse exatamente na origem do Sketch.

Solte o boto do mouse fora da rea

da cabea do parafuso.

Clique agora no cone Dimension e

selecione o crculo interno do polgono.

Digite o valor 8mm para definir o

tamanho do circulo circunscrito do Sketch.

Note que o Sketch ainda est Under Defined, sendo


necessrio acrescentar algum Relation para concluir o
Sketch.

Selecione uma das linhas do hexgono e

estabelea a condio HORIZONTAL ou VERTICAL. O


Sketch agora est DEFINED (RESOLVIDO)
97

Retirando Material do Sextavado

Clique no cone Extruded Cut e efetue o


corte do perfil do Sextavado, nas condies
abaixo:
Direo 1:
Dimenso:

BLIND
8 mm

Clique em OK para terminar.


Acrescentando Fillets

Faa os arredondamentos dos cantos na BASE da


cabea

do parafuso, utilizando o comando Fillet.

Selecione as arestas conforme indicado na figura ao


lado e especifique para

R A I O : 0,25mm .

Termine o comando clicando em OK.

Acrescentando Chamfers

Faa os arredondamentos dos cantos na


FACE da cabea do parafuso, utilizando o comando
Chamfer. Selecione as arestas conforme indicado
na figura ao lado e especifique para

C H A N F R O : 0,30mm .

98

NOTA:
O SOLIDWORKS permite a insero de chanfros de maneira simples, sendo possvel
escolher o tipo de chanfro tanto para arestas quanto para vrtices.

Chanfros por duas distncias,

Chanfros por uma distncia e um ngulo,

no caso de um vrtice, chanfros especificando trs distncias.

Modelando a rosca do parafuso:


Roscas no SOLIDWORKS podem ser representadas de vrias formas, dependendo da
necessidade do usurio. Podemos criar roscas da forma:

Cosmetic Thread: Trata-se de uma rosca grfica, para

visualizao apenas no desenho 2D, pois no visvel no


modelo 3D.

Roscas Cosmticas: trata-se de uma rosca um pouco

prxima da realidade, porm no existe a ngulo de hlice, mas


canais que representam passo e perfil.

Roscas Helicoidais: Esta a verdadeira rosca, criada

atravs do perfil da rosca que se desenvolve atravs de uma


hlice, criada por uma curva 3D.
O que faremos a seguir ser modelar a rosca cosmtica, pois
o modo mai fcil, rpido e econmico, em termos de tamanho de arquivo e de tempo
de regenerao.

99

Criao do Perfil da Rosca


Vamos modelar o perfil da rosca criando um Revolved Cut , ou seja, o S k e t c h
ser desenhado em um plano e depois girado ao redor do eixo do modelo para retirar o
material.
Selecione o plano Front e inicie o novo
Sketch.
Com o cone Line, desenhe um tringulo
conforme a figura ao lado.
Desenhe tambm uma linha de centro
passando pelo eixo do modelo.
Tenha a certeza que a linha que ficar na
Vertical, j est com a relao VERTICAL
acionada.
Selecione agora os dois lados do tringulo e estabelea a relao EQUAL para os dois
segmentos. Com isso, o vrtice fica no centro da linha vertical.

Dimensione o tringulo com ngulo de 60 e altura de 1,0mm.

Crie agora uma relao de coincidncia entre o vrtice do tringulo e a base do

parafuso. Use a tecla CTRL para selecionar as duas entidades.

Finalmente, crie uma relao de


colinearidade entre a linha vertical do
triangulo e o perfil da lateral do
parafuso. Com isso fixaremos o perfil
no corpo do parafuso.

100

O Sketch dever ficar todo na cor PRETA


(DEFINIDO), sendo que aps esta fase, feche o
sketch para iniciar a operao de recorte do perfil da
rosca.
Recortando o Perfil da Rosca -

Aps o trmino do Sketch, devemos ento aplicar o comando Revolve Cut que ir
retirar material do modelo, formando o primeiro fio da rosca do parafuso.

Clique no cone do comando

REVOLVE CUT.

Selecione a linha do

TEMPORARY AXES, como sendo o


centro da revoluo de corte.

Clique em OK para encerrar

Fazendo cpias do perfil da


Rosca:

Uma vez que o primeiro fio da rosca


foi modelado, podemos fazer vrias
cpias desta Feature seguindo
apenas um padro linear. Para
isso, usaremos o comando Linear
Pattern.
No quadro Direction 1, o usurio
deve selecionar uma aresta ou eixo
para indicar a direo das cpias.
Em nosso caso deveremos indicar
o eixo que passa pelo centro do
101

modelo, ou seja, o comando Temporary Axs.


Copiando o fio de rosca no corpo do Parafuso
Distncia entre as cpias:
D1 =

1,00mm.

Quantidade de cpias:
# =

25.

No quadro Features to Pattern devemos


indicar a Feature que ser copiada.
Clique no sinal de +, no painel que contm
a Feature Manager Design Tree.
Nele, poder ser selecionada a Feature
Revolved Cut, a qual desejamos copiar.
Um preview permite visualizar como ficar o
modelo aps a concluso do comando.
Note que, no caso da direo estar invertida,
podemos alter-la, clicando no quadro
Reverse Direction 1.
Para terminar o comando, clique em OK.
O parafuso dever ficar como na figura a seguir:
Criando a Design Table do Parafuso:
O modelo foi concludo, porm ainda necessrio criar configuraes com vrios
tamanhos e tambm as variaes de roscas.
A seguir, criaremos uma tabela no programa Microsoft Excel, onde sero
controladas as dimenses das configuraes do parafuso.

102

Passos de preparao para criao do DESIGN TABLE:


Antes de iniciar o preenchimento da tabela ser necessrio que as dimenses do
modelo sejam exibidas e principalmente que algumas delas sejam vinculadas, de forma
que as configuraes do modelo no entrem em conflito.
Vamos ento deixar que todas as cotas estejam visveis o tempo todo.
Movimente o cursor do mouse at o painel do
Feature Manager
Clique com o B.D.M. sobre o icone
Annotations
Selecione a opo Show Feature
Dimensions.

Nesse momento, todas as dimenses disponveis no modelo sero disponibilizadas ao


mesmo tempo na tela, juntamente com o modelo.
Nossa misso agora ser separ-las a fim de tornar mais fcil sua identificao e
subseqente criao do DESIGN TABLE.
Seqncia de Criao de DESIGN TABLE:

1.

Transforme a visualizao do modelo em W IREFRAME

2.

Habilite no OPTIONS, a opo Show Dimension Names, para podermos

identificar rapidamente as cotas que sero utilizadas na tabela.


103

Para isso, clique no menu:Tools e


depois selecione Options...
O quadro de dilogo System
Options surgir na tela.

Selecione as opes conforme

indicado na figura a seguir.

Todas as dimenses do modelo

foram exibidas, porm somente


algumas sero necessrias.
3.

Crie uma vista nomeada para facilitar a localizao das cotas e sua organizao:
Localize o modelo no centro da tela, de
forma que seja fcil ver as cotas e
principalmente em tamanho pequeno.
Clique na barra de espaos para habilitar
a barra de ferramentas ORIENTATION
Dentro da barra de ferramentas, clique no
cone conforme a figura ao lado, que
indica a criao de uma NAMED VIEW.

Aps ser aberta a caixa de

dialogo, coloque um nome sugestivo a vista que est sendo criada.

Ao final, clique em OK para encerrar.

104

Perceba que sua vista foi adicionada a lista e agora poder ser acessada sempre

que voc der DUPLO CLIQUE sobre ela.


4.

Esconda as cotas que no sero utilizadas na criao do DESIGN TABLE.

Exemplo:
Selecione a dimenses de ngulo 360
com o B.D.M.
Selecione a opo Hide no menu de
atalho.

5.

Organize as cotas de

forma a ficarem todas visveis


ao mesmo tempo, sem
sobreposio entre cotas,
conforme a figura abaixo:

6.

Renomeie as cotas utilizadas no modelo, conforme a figura a seguir, para

facilitar sua identificao, dentro do DESIGN TABLE, aps ter sido criada:
Exemplo:
Clique com o B.D.M. na cota de 10mm,
referente ao dimetro da rosca.
Selecione a opo P R O P E R T I E S
Dentro da caixa de dialogo, troque o nome
da cota D1 pelo nome DIAROSCA.
Clique em OK para encerrar.

105

Proposta de Nomes para Renomear as cotas do PARAFUSO ALLEN:

* ficar sobrando a cota de 1,00mm, referente a altura do tringulo, que criamos o perfil
da rosca. Nessa cota, utilizaremos o recurso LINK VALUES, que aprenderemos a
seguir.
Link Values
Em alguns casos onde cotas devem possuir o mesmo valor, pode ser necessria a
criao de vnculos entre estas cotas. Em nosso caso, vamos criar um vinculo entre as
dimenses de passo da rosca e a largura do filete para que os dois valores sejam
sempre iguais.

106

- Movimente o cursor sobre o valor da


cota PITCH e pressione o B.D.M.
- Selecione a opo Link V a l u e s .
- Digite o nome do vnculo no campo Name conforme a figura ao lado. Perceba que
agora a cota recebeu um sinal (cota vinculada).
-Clique em OK para concluir..
- Repita o processo para a seleo da dimenso D1 (altura do perfil da rosca) e
selecione o vinculo criado anteriormente.
Criando o novo Design Table:
O primeiro passo a criao da tabela que contm os valores das medidas para cada
configurao de parafuso. Clique no menu Insert e na opo Design Table New...
Ser ento iniciada uma
janela do programa
Microsoft Excel onde
algumas das clulas j
foram preenchidas com
referncias ao modelo do
SOLIDWORKS.
Nota: As figuras
referentes ao programa
Microsoft Excel
apresentadas a seguir
podem diferir dos grficos apresentados.
Em seguida vamos criar os vnculos entre os valores das cotas e a tabela.
D um duplo-clique na cota
DIAROSCA@Sketch1.
Note que a clula B2 da tabela foi
preenchida com o nome da cota
DIAROSCA@Sketch1 e seu valor.
107

Continue o procedimento dando duplo-clique em todas as cotas do modelo.

Tome o cuidado de selecionar as cotas na seguinte ordem:

Cotas da Base Revolve:

DIAROSCA, LCORPO, DIACAB, ALTCAB.

Cotas do Cut Extrude:

SEXT, PROFSEXT.

Revolved Cut e Linear Pattern:

PITCH, ANG, NFIOS.

Chanfro e raios:

R, CH.

Aps ter inserido todas as cotas, clique em qualquer lugar da tela para encerrar.

Configurando as cotas no MICROSOFT EXCEL

Depois de inseridas todas as cotas na tabela, vamos formatar a tabela para que os
textos fiquem orientados verticalmente, de forma a facilitar sua leitura.

Selecione a linha 2 da tabela e

clique no menu Formatar ou


selecione a opo Clulas, ou digite
Ctrl+1 no teclado

O quadro de dilogo Formatar

Clulas surgir na tela. Selecione a


opo ALINHAMENTO

digite o valor

em seguida clique em OK.

90 graus

Ainda na tela do Microsoft Excell,


clique no menu F o r m a t a r e
selecione C o l u n a A u t o
Ajuste da Sele o.

108

A tabela dever ficar como na figura.

Vamos agora preencher a


tabela com os valores de cada
coluna para os seguintes
tamanhos de parafusos:

M3x8

M5x16

M6x20

M8x30

M4x1 0

M5x35

M6x40

M10x50

Primeiramente, selecione a clula A4 e digite o nome da configurao M3x8.


Continue digitando o nome de cada configurao, uma para cada clula da coluna A.
Agora preencha os valores de cada dimenso conforme a tabela a seguir:

109

OBSERVAES IMPORTANTES:

Os valores das colunas NFIOS, CH e R no devem ser digitados

manualmente, mas sim preenchidos com formulas relacionadas entre os valores do


passo e comprimento do corpo, etc...

Caso os valores estejam sendo arredondados, aumente o numero de casas

decimais, utilizando os recursos do MICROSOFT Excel.

No faa uma tabela de apenas uma cor e uma fonte. Use os recursos do

MICROSOFT Excel para gerar um trabalho apresentvel e fcil visualizao.

Caso as colunas no estejam na ordem da tabela acima, voc pode reorden-

las usando os recursos: recortar e inserir clulas recortadas.

Preencha a tabela, coluna por coluna, pois dessa forma o risco de errar os

valores reduzido e a agilidade de preenchimento aumenta.

Quando a tabela for concluda, fechar o Excel clicando no cone fechar.

Os dados da planilha pertencem ao arquivo SOLIDWORKS, portanto salve o

arquivo assim que terminar a planilha.


Encerrando a criao do DESIGN TABLE.
Depois de inseridas todas as cotas na tabela de EXCEL, fechar o programa da
planilha, que retornar imediatamente para o SOLIDWORKS.
Logo aps fechar a tabela do E x c e l , surgir o
quadro indicado ao lado, demonstrando que
foram acrescentadas novas configuraes ao
arquivo, como seguem:
Clique OK para fechar o quadro.

Note que no Feature Manager Design Tree


foi acrescentada de novos itens.
Para acessa-las, basta se dar duplo-clique
na configurao desejada, que transformar
o modelo atual em um novo modelo,
conforme as cotas que foram inseriras na
Tabela do Excel.
110

Experimente cada uma das configuraes do modelo e note suas variaes


dimensionais.
Alterando o MODELO na DESIGN TABLE:
A seguir, faremos algumas alteraes na tabela. O parafuso que possuir o comprimento
do corpo maior que 3X o seu dimetro, dever ter o nmero de fios reduzido, de forma a
preencher no mximo esta proporo, ou seja, 3X o seu dimetro:

Criando as ranhuras na cabea do Parafuso:


A seguir faremos as ranhuras da cabea do
parafuso.
Para isso, inicie um novo Sketch na
face superior da cabea do parafuso.

Desenhe um triangulo.

Acrescente uma Relation Perpendicular

entre as linhas inclinadas.

Para que as linhas sejam simtricas,

acrescente a Relation Equal para elas.

Para posicionar as linhas definitivamente,

devemos acrescentar duas Relations.

111

Tangent entre a linha vertical e a


aresta externa da cabea do
parafuso

Horizontal entre o canto esquerdo


do tringulo e a origem.

Aps ter definido o Sketch com cotas e


relaes, feche o Sketch.
Vamos agora criar a extruso que ir remover o material da ranhura.
Clique no cone Extruded Cut.
Rotacione o modelo para visualizar
melhor a operao.
Selecione a opo Offset From
Surface e clique na face inferior da
cabea do parafuso.
Digite a distancia de Offset com o
valor de 1,5mm.
Multiplicando as Ranhuras

Para criarmos uma cpia da Ranhura criada no


comando anterior, precisamos inicialmente
mostrar o eixo temporrio do modelo.

Clique no cone Circular Pattern e selecione o


Temporary Axis do modelo para definir o eixo.

112

Clique ento o icone do

No campo Angle to Fil, aceite o valor do

ngulo de preenchimento (360)

Para o numero de cpias, digite o valor 4.

Mantenha a opo Equal Spacing na

forma assinalada.

A seguir, selecione a Feature que ser

multiplicada pelo Circular Pattern. Lembre-se que


para selecionar uma Feature, o usurio pode clicar
diretamente na face da Feature no modelo, ou na
Feature Manager Design Tree.

Clique em OK para concluir.

O resultado final ser a multiplicao da


ranhura em 4 cpias, sendo que todas elas
estaro distribudas ao redor da cabea na
mesma distncia.
Devido a cabea do parafuso se alterar
para o valor correspondente a cada
configurao (M3, M4, M6...) no
poderemos estabelecer um valor nico,
sendo que para criarmos as ranhuras,
criaremos uma EQUAO para que seja
adaptado ao modelo.
Desta forma, o nmero de ranhuras ser alterada, conforme a dimenso do modelo que
estiver na configurao ativa.
Criando EQUATIONS para a ranhura do parafuso.
Nossa equao dever definir o nmero de cpias da ranhura na cabea do Parafuso.

113

Este nmero ser igual ao dimetro da


cabea, multiplicado pela constante Pi
( ) e dividido pela largura da ranhura.

Para abrir o quadro Equations,

clique no cone na barra de ferramentas


Tools.

Se abrir ento o quadro Equations,

onde dever ser selecionado a opo: ADD

Para escrever a equao ser necessrio


digitar o nome completo de cada varivel, ou
selecion-las, o que uma boa alternativa
oferecida pelo programa.
Para isso basta dar duplo-clique na Feature que contenha a dimenso e em seguida
selecionar a dimenso. Vejamos como dever ser formulada para o Circular Pattern.

D um duplo-clique no item Circular

Pattern no painel esquerdo da tela.

Note que aparecem dois valores junto

cabea do parafuso.

Estes valores correspondem ao

ngulo de preenchimento das cpias (360)


e ao nmero de repeties (4).

Vamos comear ento a criar a nossa


equao dentro do quadro de EQUATIONS:
114

Clique na cota que define o numero de ranhuras do CIRCULAR PATTERN

Insira o valor de igual, clicando na

tecla do quadro de dilogo.

Selecione agora a cota que define o

diametro da cabea do parafuso

nsira o sinal de * e depois clique

na tecla que define o valor de PI.

Insira o sinal de / e depois clique

na cota que define a largura da ranhura na


cabea do parafuso.
A equao dever ficar como segue:

"D1@CirPattern" = "DIACAB@Sketch" * pi / "D1@Sketch".

Clique no boto OK para fechar a caixa de dialogo do EQUATION.

Note que no quadro

Equations ser mostrada


novamente, e a equao criada
estar acrescentada no final da
listagem.

Clique agora no boto do

OK para fechar o quadro de


EQUATIONS.

Seu modelo no ser atualizado com


a equao que acabamos de criar.
Para que o efeito seja efetivado,
clique agora no boto REBUILT.
O modelo ento ser reconstrudo e
dever ficar como a figura ao lado.

115

Criando EQUATIONS para a LARGURA da ranhura


Criaremos agora, outra equao estabelecendo uma relao de tamanho entre a
largura da ranhura e o dimetro da cabea do parafuso. Dessa forma, quanto menor
for o dimetro da cabea, menor ser tambm o tamanho da ranhura.
Vamos estabelecer uma proporo entre os dois valores, sendo que a ranhura dever
ser de 2,5% do dimetro da cabea.

Clique no cone Equations na barra de ferramenta TOOLS

Escolha a opo ADD EQUATIONS.

D um duplo clique na Feature Extruded Cut 2 .

Selecione a cota de largura da ranhura.

D um duplo-clique no corpo do parafuso e selecione a cota de dimetro da

cabea.

O nome da dimenso ser acrescentado no final da equao.

Posicione o cursor no fim da equao e digite: * 0.025

A equao dever ficar como o exemplo a seguir:

"D1@Sketch6" = "DIACAB@Sketch1 "*0.025


Termine o procedimento clicando em O K .
Feche tambm o quadro E q u a t i o n s e faa a atualizao do modelo clicando no
cone. Salve o arquivo clicando no cone S a v e .

Terminamos assim a

lio 4 PARAFUSO ALLEN.


116

Exerc. 1: Mancal Horizontal


Crie o modelo conforme o desenho abaixo, criando configuraes conforme as
medidas fornecidas na tabela.

117

118

Exerccio 2: Mancal Vertical


Nestes Exerccios de Criao, vamos aplicar os comandos vistos anteriormente.
O objetivo a fixao dos comandos de forma que o usurio possa resolver
problemas que possa vir a encontrar em seu dia-a-dia.
Crie o modelo conforme a figura abaixo, e em seguida crie o desenho com
trs vistas ortogonais, sendo uma em corte e mais uma de detalhe.

119

120

Grampo Fixo

Sabe-se que com o SOLIDWORKS existem vrias maneiras de se modelar uma pea,
Utilizando comandos diferentes desde a criao do plano do S k e t c h inicial.
Neste captulo vamos aprender novos comandos de modelamento slido para a pea
acima, sendo que o principal deles o comando S w e e p .
Faremos tambm arredondamentos com raios variveis, e aprenderemos como construir
uma rosca de perfil quadrado.

121

O que o Sweep?
Assim como no comando E x t r u d e , o comando S w e e p executa a extruso de um
perfil, porm a extruso seguir um caminho composto de linhas e curvas que deste
ponto em diante chamaremos de P a t h .

No modelo deste captulo, o G r a m p o F i x o , sua estrutura principal deve ser


construda com a extruso de um perfil atravs de um caminho como mostrado no
desenho abaixo.

122

Criando o 1. Sketch Bsico para o SWEEP: PATH


Abra uma nova pea, clique o plano Front para iniciar o Sketch, que ser o Path
para o nosso Sweep. Crie o Sketch a seguir:

Criando um plano NORMAL uma Curva:

Agora que j temos o caminho de extruso (Path), deveremos criar o perfil da extruso
(Profile). Porm nosso perfil necessita ser desenhado em um plano paralelo ao plano
Top, exatamente no incio do Path.
Clique no cone Plane e selecione:

A linha vertical maior do Sketch .

O ponto final da linha vertical maior.

Note que o tipo de Plane foi criado


automaticamente, sendo que os falta um
detalhe ainda:

Selecione a opo Set origin on curve.

Finalize clicando no cone de confirmao.


123

Criando o 2. Sketch Bsico para o SWEEP: PROFILE


Selecione plano criado a pouco e inicie um novo Sketch.
Reproduza a figura ao lado, que ser o perfil do Modelo.
Clique o cone do canto da tela para finalizar o Sketch.

Criando o Perfil do Grampo:

Para a criao de um SWEEP, so necessrios, no mnimo, dois Sketchs:


1.

PROFILE. -> o perfil da pea

2.

PATH.

->

o caminho que seguir o perfil da pea

Selecione o cone Sweep e clique no Profile e depois no Path conforme a figura


abaixo:
Perceba que o Sketch de
PROFILE do modelo
dever ser inserido no
local correto, assim como
o Sketch de PATH.

Finalize o comando
clicando em OK.

O resultado fica conforme a figura ao lado.


Salve o arquivo com o nome de Grampo
Fixo dentro do diretrio USUARIOS.

124

Recortando a lateral do MODELO.


Agora deveremos criar algumas Features
para acertar o contorno do Sweep criado.
Para isso devemos criar um Sketch na face
externa da pea e desenhar um recorte
conforme a figura a seguir.
Selecione a face conforme indicado e clique no cone para abrir um novo Sketch.

om o Sketch aberto, selecione as trs arestas


indicadas no figura ao lado.

Clique agora no icone do comando

CONVERT ENTITIES.

Perceba que as arestas foram transformadas

em linhas, J RESOLVIDAS. Motivo: Elas


simplesmente refletem a geometria de uma entidade
j resolvida.

Agora ser preciso fazer alguns ajustes nos

objetos que sobraram. Alinhe a visualizao do plano de Sketch clicando no cone


Normal To.

Crie uma linha, a partir do final da linha superior ate prxima do arco, para

aumentar o comprimento do raio, com o comando EXTEND.

Usando o comando EXTEND, prolongue


o comprimento do arco at a linha que
criamos.

Usando o comando TRIM, corte o parte


excedente da linha, que foi atingida
pelo arco e tambm a parte inferior do arco conforme a figura ao lado.
125

Cancele o comando Trim

pressionando a tecla Esc.

Clique ento na linha e no arco.

Em seguida selecione estes

objetos e clique na Relation Tangent.

Feche o Sketch

Clique agora no cone Extruded

Cut e em seguida selecione Through


All no quadro Direction 1 do painel
esquerdo.

O objetivo criar um corte

passante na lateral do modelo.

Clique em OK para confirmar.

Salve o arquivo aps encerrar.

Comando SUPPRESS / UNSUPPRESS

s vezes, precisamos que certas operaes no surtam efeitos, ou deixem de atuar


temporariamente para efetuarmos alguma operao, ou para verificao.
Para isso, existe o comando SUPPRESS.
O comando SUPPRESS habilitado,
clicando com o B.D.M. (Boto Direito do
Mouse), sobre a entidade que desejamos que
seja ignorado por certo perodo.
Uma entidade SUPRIMIDA ter os mesmos
efeitos de uma entidade DELETADA, exceto
por um detalhe: Esta poder ser recuperada
no momento que desejarmos.
126

Criando o Corpo Cilndrico


O prximo passo ser a criao de um corpo cilndrico na extremidade reta da estrutura
do grampo. Isto pode ser feito de duas formas diferentes. Uma delas ser suprimida,
para que voc possa entender o que acontece com uma entidade aps o comando
SUPPRESS.
PRIMEIRA FORMA: EXTRUDE
A seguir veremos a primeira, sendo mais rpida na criao, porm menos econmica na
questo da quantidade de Features criadas.

Inicie um novo Sketch na face interna do grampo.

Clique no cone Circle e posicione o cursor prximo ao meio da aresta


superior.

Clique o B.E.M. e arraste para fora do modelo. Solte o boto em seguida.

Clique no cone Dimension e dimensione a cota com o valor

35mm.

Clique no cone Extruded


Boss/Base .

Direction1 :
Digite o valor 5mm.
No quadro

Direction2 :
Digite o valor 25mm.
No quadro

127

6 Passo: Clique no cone de Confimao, para encerrar o comando.


7 Passo: Clique no cone Fillet e
selecione as arestas do cilindro.
Digite o valor 2mm para o raio.
Pronto. O modelo dever ficar nessa
situao.

SUPRIMINDO A FORMA CRIADA.


Outra forma de se criar o corpo cilndrico seria por meio de
uma Boss-Revolve, onde se deve revolucionar o Sketch ao
redor de um eixo. Mas antes devemos esconder a extruso
criada a pouco, de forma que o modelo no apresente o
corpo slido.
Para esconder uma Feature de um modelo devemos suprimila clicando o B.D.M. em uma de suas faces diretamente no
modelo e selecionando a opo Suppress do menu de
atalho.

Clique com o B.D.M. ento na entidade gerada pelo Extrude, o corpo Cilndrico,

e selecione a opo SUPPRESS.

Note que na Feature Manager Design Tree,


tanto o Boss-Extrude quanto o Filet1 foram
suprimidos.

128

SEGUNDA FORMA: REVOLVE

Selecione o plano Front e inicie um novo Sketch.

Clique no cone Centerline e cria uma linha de centro horizontal passando


prximo aresta superior do modelo.

Clique no Rectangle e desenhe o retngulo acima da linha de centro, porm


tocando a linha de centro com seu canto inferior.

Faa o arredondamento dos cantos superiores do retngulo com o comando


Filet . Utilize o raio de

2mm.

Aplique uma Relation Colinear entre a linha de centro e a aresta do modelo.

Dimensione a posio do retngulo clicando no cone Dimension e


selecionando a aresta vertical interna do modelo.

Aplique as dimenses restantes.

Clique no cone Revolved Boss/Base.

Esta forma foi mais detalhada, mas utilizou um numero menor de FEATURES.
129

Criando o Prisma Oposto ao Corpo Cilndrico.


Para criar o prisma oposto ao corpo cilndrico, tambm existem duas ou mais
possibilidades, porm utilizaremos o mtodo a seguir a fim de explicar mais sobre a
criao de planos.
CRIANDO O PLANO:

Clique no cone Plane e selecione a face interna do cilindro.

Rotacione o modelo e selecione o vrtice localizado entre o final da aresta


inferior e o inicio da aresta curva. Note que no foi preciso selecionar o tipo de
plano a ser criado.

Clique em confirmar para concluir.

GERANDO O SKETCH DO PRISMA:

Clique no cone Sketch no plano que acaba de ser criado.

Clique no cone e desenhe o retngulo.

Faa o arredondamento dos cantos clicando no cone Fillet

Utilize o raio 2mm.

Torne visveis os eixos


temporrios clicando no
menu View e selecionando
Temporary Axes.

130

Em seguida selecione a linha vertical com o


B.D.M. e selecione a opo Select Midpoint.
Pressione a tecla Ctrl e selecione tambm o eixo
do cilindro. Aplique a Relation Horizontal.

Selecione o Midpoint da linha horizontal do


retngulo juntamente com o eixo do cilindro e
aplique a Relation Vertical.

Dimensione o retngulo.

Clique no cone Extruded Boss

Direo 1:
Dimenso:

BLIND
12mm

FECHANDO O PERFIL POSTERIOR DO PRISMA

Uma vez pronta a extruso do prisma, rotacione o modelo e note que ainda preciso
completar a nervura atrs do prisma, acrescentando material.

Selecione a face posterior e clique no cone Sketch .

Clique no cone Convert Entities. Todo o contorno da face ser convertido em


linhas para formar o perfil do Sketch.

Clique no cone Extruded Boss/Base.

Direo 1:

UP TO SURFACE

Dimenso:

No aplicvel

Seleo:

Clique na face traseira do prisma.

Clique em

OK para concluir.
131

Criando um Raio Varivel no MODELO:


Comando Variable Radius Fillet
Para se criar um raio varivel em um modelo, basta
habilitar uma das opes do comando FILLET.
Vamos aplicar um Fillet de raio varivel no contorno
externo da nervura, variando o raio entre 2mm e 6mm.
Para tanto, siga as instrues passo-a-passo conforme
segue:

Rotacione o modelo de forma que se possa ver o


contorno externo da nervura do grampo.

Clique em Fillet e selecione uma das arestas,


prximo ao corpo cilndrico.

Selecione o tipo de Fillet clicando em Variable Radius no quadro Fillet Type.

Selecione as arestas restantes. Tenha o cuidado de selecionar somente as


arestas de um dos lados da nervura.

132

Especifique os raios clicando nos respectivos Callouts e digitando seu valor


conforme a figura a seguir.

Clique em OK para aplicar o Fillet.

O comando Variable Radius no permite espelhamento, portanto repita todo o


procedimento com as arestas do outro lado do grampo.

Dando acabamento ao modelo:


Dentro da Indstria, peas como o Grampo Fixo so obtidas por um processo chamado
FUNDIO. Nesse processo, uma das caractersticas da pea no ter cantos vivos.
Portanto, vamos agora criar os Fillets de acabamento, como segue:

Clique no cone Fillet e selecione as arestas internas da nervura. Rotacione o


modelo e selecione a aresta oposta. Digite o raio de

2mm

Clique novamente no cone Fillet e selecione o contorno da juno entre o


corpo cilndrico e a estrutura do grampo. Digite o raio de 1 m m

Rotacione o modelo, clique novamente no cone Fillet e selecione as arestas


posteriores do prisma. Digite o raio de

1mm

133

Criando Configuraes no MODELO:


Podemos aproveitar esta oportunidade para criar duas configuraes no modelo.

Uma para a pea FORJADA

Uma para a pea USINADA.

Estas configuraes apresentaro as seguintes diferenas:

A FORJADA ter sobre-metal na regio do mordente e nenhuma usinagem

A USINADA enquanto a usinada ter estrias cruzadas na face do mordente e

um furo com uma rosca de perfil quadrado no corpo cilndrico.


Ao contrrio da Lio 4 Parafuso ALLEN, onde criamos configuraes com o
auxlio de uma tabela de medidas, vamos criar as configuraes diretamente no
Configuration Manager, sem o auxilio do Design Table.

Clique no Tab

Configuration Manager, logo na


parte superior do painel esquerdo
da tela.

Note que aparece o nome

do arquivo no topo do Browser e,


logo abaixo est a nica
configurao existente: a
Default.

Clique com o Boto

Direito (B.D.M.) no NOME DO


ARQUIVO, e selecione a opo:
add configuration

OBSERVAO: No existe uma pea do SOLIDWORKS que no contenha pelo


menos uma configurao. Seu nome ser sempre Default. Este o nome padro para
qualquer pea que no tenha sido acrescentada ou alteradas suas configuraes.
134

Criando a Configurao FORJADA:


Vamos ento acrescentar a configurao que
ser chamada de Fundida. Seguindo os
passos da ultima explicao, clicando com o
B.D.M. no nome do arquivo,
Clique em ADD Configuration.
Surgir na tela o quadro de dilogo Add
Configuration, onde o usurio dever digitar:

o nome da nova configurao.


Digite o nome FORJADA no
campo Configuration Name.
um comentrio para a nova
configurao
Digite uma explicao no campo
Comment.
Clique em OK para fechar o quadro
de dilogo.

Note que a partir de agora, a nova configurao FORJADA aparece no Configuration


Manager. Sua cor amarela indica que est ativada.

135

Inserindo SOBREMETAL na Configurao FORJADA


Devemos agora criar o sobremetal nesta configurao Forjada para aumentar a
profundidade da extruso do prisma. Este ser o material que ser retirado na
usinagem, buscando um melhor acabamento na face do prisma e preciso em sua
espessura.
Clique ento na face indicada da figura a seguir e abra um Sketch para criarmos este
sobremetal na pea.
clique na face indicada e abra um SKETCH.
Com a face ainda selecionada, pressione o

Aps gerada as linhas ao redor do quadrado,


feche o Sketch, no Confirmation Crner.

Vamos agora criar o sobremetal clicando no comando EXTRUDE.


Direo 1:
Dimenso:

BLIND
2mm

ngulo de Saida:

NO

Clique em OK para terminar.

Criando a Configurao USINADA:


Vamos criar uma nova configurao com o nome USINADA.
Aproveitando que a configurao inicial (DEFAULT) no tinha sobremetal, teremos que
primeiro ativ-la para s ento criar esta nova configurao.

136

D um duplo clique no cone da


configurao DEFAULT para ativ-la.

Repita o procedimento para criao de


configuraes que foi explicado, desta
vez, usando o nome USINADA.

Manter daqui por diante esta

configurao ativada, pois ser nela


que faremos as novas alteraes da
usinagem do item.

Outra soluo para a Configura o USINADA:

Inicie um novo Sketch na face interna do prisma.

Converta o contorno da face clicando no cone Convert Entities.

Acione o comando Extruded Cut para retirar o material. Utilizando a mesma


profundidade de 2mm.

Termine o comando clicando em OK.

Esta no seria uma soluo indicada, pois teremos criado uma nova feature apenas
para retornar a situao anterior. Isso sem falar que nossa inteno de projeto fica
comprometida, pois temos agora a necessidade de vincular sempre as duas
profundidades do comando EXTRUDE.
137

Criando as Estrias Cruzadas


Faremos as estrias cruzadas utilizando alguns comandos vistos anteriormente.
Tambm teremos a oportunidade de utilizar um comando novo e mais um pouco de
criao de equaes, porm desta vez diretamente no valor da cota.
A Ranhura Inicial

Devemos criar uma Extruded


Cut com o formato de uma estria
como o primeiro passe de uma
plaina paralela, criando uma

1,5mm de
largura e inclinada a 45.
ranhura com de

Inicie um novo Sketch na face interna do prisma.

Crie um paralelogramo clicando no cone Paralelogram .

Clique no cone Centerline e gere uma linha de construo para unir os dois
lados do paralelogramo pelo seu ponto mdio de cada extremidade.

Posicione o cursor no ponto mdio da linha menor do paralelogramo. Note a


aparncia do cursor que acusa quando o Midpoint detectado.

Crie uma Relation

Midpoint entre o eixo que passa


pelo centro do corpo cilndrico e a
linha de centro do paralelogramo.

Para tanto selecione o

MIDPOINT da centerline clicando


com o B.D.M. nela e depois o
Temporary Axis. Crie a relao
de coincidncia entre elas.

45

Acrescente a cota de ngulo com

Faa o dimensionamento do comprimento do paralelogramo, cotando a

entre a Centerline e vertical do prisma.

distancia entre a linha menor e a aresta curva do prisma. Digite o valor

Dimensione a largura do paralelogramo. Aplique o valor de

3mm .

1,5mm.
138

Recortando o rasgo das estrias

Clique no cone Extruded Cut . No quadro Direction1 digite a profundidade de

0,75mm e em seguida clique no cone Draft On/Off.


Digite o valor 45 para o ngulo de inclinao das paredes do Extruded Cut.

Observe a direo da extruso que deve ser para o interior do prisma. Caso a
direo seja a oposta, clique no cone Reverse Direction.

Finalize o comando clicando em OK.

Multiplicando as Ranhuras

Selecione uma aresta horizontal do modelo, que ser nossa orientao para a
gerao das copias do modelo.

Clique no cone Linear Pattern . Especifique a quantidade de cpias (19) e


tambm a linha horizontal superior do prisma para nossa orientao.

no campo Features to Pattern, selecione a ranhura clicando em uma de suas


faces, ou pelo Feature Manager Design Tree.

139

No quadro Direction 1, digite a distncia entre cpias. Sabemos que a


distncia dever ser igual largura da ranhura multiplicada pela raiz de 2.

1,5*(sqr(2)).

Sendo assim, digite a equao

Altere o numero de cpias no campo Number of Instances caso as ranhuras


no cubram todo o lado da face do prisma.

Clique o B.E.M. no campo Direction2 e em seguida selecione a linha horizontal


inferior do Sketch do prisma.

E
specifique a distncia entre cpias digitando a equao

1,5*(sqr(2)).

Digite o mesmo nmero de cpias utilizado na direo 1.

Altere a direo das cpias clicando no cone Reverse Direction.

Conclua o comando clicando em OK.

140

Criando as Nervuras Cruzadas


Podemos utilizar um comando de espelhamento para construir as ranhuras no sentido
contrrio. Assim poderemos economizar tempo importante e com a vantagem de que
se a ranhura original for alterada, as cpias espelhadas tambm sero alteradas.

Selecione o plano Front, pois este passa pelo meio do grampo e servir como
plano de espelhamento.

Clique no cone

Selecione as Features que sero espelhadas clicando nos itens ( Cut-Extrude


e LPattern) localizadas na lista do Feature Manager Design Tree.

Finalize o comando clicando no boto OK.

Criando a Hlice da ROSCA no Prisma Cilndrico:


Vamos iniciar o criao da rosca, furando o corpo cilindrico pelo comando:

Precisamos criar o furo que servir como base para a nossa rosca quadrada.
Este furo dever ser aplicado na face do grampo e ser passante no corpo cilndrico.

Selecione a face interna do corpo

cilndrico.

(IMPORTANTE). No ligue o

comando sem a face selecionada. Isso


provoca o Sketch3D.

Clique no cone Hole Wizard .


141

Primeiro iremos especificar o Tipo


de furo, dentro da caixa de
dialogo TYPE.

No quadro Hole Specification,


selecione a opo HOLE
(assinalada com um circulo).

Especifique no campo SIZE, o


dimetro de 16,50mm

No quadro End Condition


selecione a opo Up To Next.

Mude agora a caixa de dialogo,


clicando no icone POSITIONS.

Nele especificaremos a posio do furo, na face interna do corpo cilndrico.

Cancele o comando

Sketch Point que estar


habilitado. Sempre que entrarmos
no ambiente POSITIONS, o
comando point estar habilitado.

Crie a Relation

Concentric entre o ponto criado e


o contorno da face do corpo
cilndrico.

Termine o comando

clicando em Concluir.

142

Criando a Hlice do Perfil da Rosca:


A criao da rosca ser realizada atravs do comando CUT-SWEEP. Portanto para
que este possa ser implementado, ser necessrio criarmos os dois Sketches, PATH e
PROFILE.
A primeira etapa para a criao do Cut-Sweep ser a criao do Path que ser um
Helix/Spiral e definir o comprimento da rosca e o passo. Proceda como segue:

Selecione a face plana do corpo cilndrico e nele inicie um novo Sketch.

Clique no cone Circle e crie um circulo concntrico ao furo j existente.

Dimensione o circulo com o valor de 20mm.

Feche o Sketch clicando no canto direito da tela.

Clique o sobre o menu Insert e selecione a opo Helix/Spiral.

Surgir o quadro Helix Curve.


Dentro no quadro Defined by. Selecione a opo

Height and Pitch

35,0 mm para o quadro Height


4,0 mm para o quadro Pitch

Digite:

143


ote que a direo do Helix est para fora do corpo cilndrico.

Clique no quadrinho Reverse Direction. Certifique-se de que o modo


Clockwise est assinalado, o que definir o sentido horrio da rosca.

Clique em OK para concluir o comando.

OBSERVAO: Rotacione o modelo e note que a curva criada mais longa do que o
Comprimento do cilindro. Isto foi feito para garantir que o Cut-Sweep remova material
de todo o furo.
Criando o Perfil da ROSCA.
Agora devemos cria um plano para desenhar o Sketch de perfil da rosca.
Este plano deve ser normal ao sentido da curva criada com o comando Helix/Spiral e
tambm deve estar posicionado no incio da curva.
Criando o Plano NORMAL TO CURVE

Clique no cone do comando Plane .

No painel esquerdo surgir o quadro Plane.

Selecione a curva clicando no modelo ou no cone da Feature Manager

Selecione agora o inicio da curva

144

Assinale a opo Set Origin on Curve

Clique em concluir. Este ser o plano para criao do perfil da rosca.

Criando o PERFIL DA ROSCA


Vamos agora criar o perfil da rosca no plano que acaba de ser criado.

O perfil da rosca deve ser um quadrado com tamanho igual metade do passo
da rosca

145

O seu dimetro maior dever ter 20mm.

Selecione o plano criado na origem da curva e clique no cone Sketch .

Clique no cone Normal To para alinhar o plano do Sketch tela

Desenhe um retngulo clicando no cone

Dimensione o quadrado com dimenses de 2,00mm, tanto na largura quanto na


altura da QUADRADO criado no Sketch.

Aps ter dimensionado o quadrado, pressionando a tecla Ctrl , clique no canto


inferior do quadrado e tambm na curva gerada pelo comando Helix/Spiral

Estabelea a relao de Pierce, entre estes dois elementos.

Feche o Sketch clicando no cone do canto da tela ou no cone Rebuild.

Cortando o PERFIL DA ROSCA HELICOIDAL

Finalmente faremos a remoo do material da rosca


utilizando
Voc tambm pode encontr-lo no menu INSERT CUT.

146

Surgir o quadro Cut-Sweep onde devem ser indicados:

Profile Sketch do perfil QUADRADO

Path Feature Curve HELIX/SPIRAL

Proceda da Seguinte Forma:

Selecione primeiramente o Sketch do Profile clicando diretamente no retngulo

Em seguida, selecionando o Helix1 diretamente no modelo na Feature Manager.

Finalize o comando clicando em confirmar.

Utilize o Configuration Manager para exibir as configuraes existentes do


grampo fixo.

Encerramos aqui a

Lio 5 GRAMPO FIXO.


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