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NOME: COMER A MA
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Controle Emocional
MATERIAL: Ma
LOCAL: Quadra, ptio
Formao: fileiras
Organizao: em fileiras, tendo na frente das mesmas, maas penduradas
Execuo: ao sinal procurar morder a ma que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um tempo
determinado. Vencer a fileira que obtiver maior nmero de pontos, por mordida, ou que morder a ma
primeiro, ou ainda o que comer a ma primeiro.
NOME: O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Ateno, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Quadra, gramado, ptio
Formao: crculo
Organizao: em crculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola ser
designada MICO
Execuo: ao sinal de incio, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual
rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas so passadas, o objetivo fazer com que
uma bola alcance a outra, isto , que o mico seja apanhado sendo que todos evitam que isto acontea
em suas mos. Quem deixar cais a bola deve recuper-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomear a
pass-la. Cada vez que o mico apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficar no
centro at ser substitudo.
NOME: ESTALINHO
OBJ. ESP.: Coordenao motora, ritmo, ateno
LOCAL: Ar livre e sala
Formao: crculo
Organizao: alunos numerados seguidamente formando um crculo na posio sentados. Todos
iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na mo direita e outra esquerda.
Execuo: um aluno ao estalar os dedos da mo direita diz seu nmero e ao estalar da mo esquerda,
chama um nmero correspondente, a um companheiro. Aquele que for chamado continuar o jogo
dizendo o seu nmero e chamando outro. Quem errar e quem chamar o nmero que j saiu, tambm ir
sair.
Execuo: o primeiro virando para o seguinte e dizendo: Ai vai o ganso. O segundo dir Que ganso?
Ao que o primeiro responde: O ganso. O segundo fala: ... ah... o ganso. A pergunta ser repetida e
assim sucessivamente. Assim corre-se todas as fileiras.
NOME: JOGO DO LIMO
IDADE: 6 anos em diante
OBJ. ESP.: Ritmo, Ateno
MATERIAL: Limo
LOCAL: Quadra, ptio, sala, gramado
Formao: crculo
Organizao: alunos sentados em crculo, tendo um, posse de um limo
Execuo: os alunos iniciaro a brincadeira cantando: Meu limo, meu limoeiro... ao mesmo tempo
passando o limo aos colegas. Ao findar a cano, o aluno que estiver de posse do limo ser eliminado.
NOME: REVEZAMENTO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Velocidade
MATERIAL: Basto de 25m de comprimento
LOCAL: Ar livre
Formao: colunas
Organizao: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distncia, sendo que o primeiro aluno
segura um basto.
Execuo: ao sinal, correro, descrevendo em crculos pelo campo ao chegar a sua coluna passaro ao
companheiro o basto e assim sucessivamente. Vencer a coluna que concluir o exerccio primeiro.
Obs.: os alunos podero primeiramente fazer o mesmo em caminhada rpida.
NOME: CROQUET
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, ateno
LOCAL: Quadra, gramado
Formao: 2 colunas
Organizao: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A e B. entre as
colunas estaro dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral.
Execuo: ao sinal, o 1 alunos de cada equipe dever passar entre as pernas do companheiro
descrevendo um zig-zag. Voltaro a coluna saindo o seguinte. Vencer a equipe que completar a tarefa
em primeiro lugar.
Formao: crculo
Organizao: os alunos numerados de 3 em 3, ficando um sozinho no centro do crculo.
Execuo: ao sinal, ele dir um dos trs nmeros (1, 2, 3) e todos os alunos correspondentes ao n
chamado devero mudar rapidamente um ao outro. O aluno do centro durante essa mudana dever
ocupar um dos lugares. Aquele que no chegar ao lugar, sobra e ir ao centro.
NOME: FUTEBOL COM AS MO (Cuidado)
IDADE: 10 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Melhorar o trabalho de brao e o trabalho central do corpo-trabalho respeitar regras e leis
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formao: livre 2 equipes
Organizao: livre o professor ao centro far, bola ao alto.
Execuo: cada equipe procurar somente tocando, fazendo gol. No podero agarrar e nem conduzir. O
jogo ser sempre com o tronco flexionado. Vencer a equipe que fizer o maior nmero de gols.
Execuo: o 1 aluno de cada fila, ao sinal, corre em torno da bola, volta ao seu lugar, toma o 2 pela
mo, correm ambos em redor da bola e retorna ao ponto de partida. O 1 se coloca retaguarda de sua
coluna enquanto o 2 toma o 3 pela mo repetindo o percurso. At que todos tenham corrido 2 a 2.
vencer a equipe que completar o percurso em 1 lugar.
LOCAL: Ptio
Formao: colunas
Organizao: de p, 2 ou mais colunas, segurando na cintura do colega da frente
Execuo: ao sinal os primeiros alunos das colunas tentaro pegar o ltimo (rabo) e estes no permitiro
se esquivando. No podero arrebentar as colunas. Vencer a coluna que conseguir pegar o rabo, por
ltimo.
NOME: PISCAR
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Habilidade de comunicar-se atravs de sinais, ateno, rapidez de reao
MATERIAL: Cadeiras
Formao: crculo
Organizao: dispe-se vrias cadeiras em crculos, em cada uma, senta-se um aluno. Atrs de cada
cadeira fica outro colega, tendo as mos no encosto da mesma
Execuo: ao sinal, o aluno sem companheiro piscar a um dos sentados que tentaro mudar para a
cadeira do que piscou, sendo que ser impedida sua sada, se for tocada nos ombros. Se abandonar a
cadeira, a brincadeira prosseguir.
NOME: COCADA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, esprito de equipe
MATERIAL: Faixas, bolas
LOCAL: Quadra, gramado
Formao: 2 crculos concntricos
Organizao: 2 a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bola
Execuo: passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao chegar ao ponto de partida
marca um ponto. (Numera-se os dois crculos, intercalam-se de forma que os n pares fiquem dentro e os
mpares fora, passa-se a bola aos companheiros de equipe).
Formao: fileiras
Organizao: 2 a 2 frente a frente. Os adversrio de uma fileira se intercalam na fileira do outro.
Execuo: ao sinal passa a bola em zig-zag para os companheiros da outra fileira. A bola vai e volta. Ao
chegar ao ponto de partida marca um ponto de partida. Vencer a equipe que tiver maior n de pontos
dentro de um tempo determinado.
Execuo: ao sinal o aluno pegador dever tocar os companheiros e estes para evitarem ser pegos,
ficaro em um s p com os braos elevados lateralmente.
Formao: crculo
Organizao: em crculos de pernas afastadas e mos nos joelhos, tendo posse de bola
Execuo: ao sinal, o aluno do centro jogar a bola a um dos companheiros fazendo com que passe por
entre as pernas. Este tentar impedir com as mos a passagem da bola. Se a bola passar, este aluno sair
do crculo.