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3D&T - Guia Dos Dragões de Arton - Biblioteca Élfica
3D&T - Guia Dos Dragões de Arton - Biblioteca Élfica
Tipos de Drages
Os drages costumam se dividir em trs
diferentes tipos principais: drages elementais
(brancos, negros, verdes, marinhos, azuis e
vermelhos), drages metlicos (cobre, bronze,
prata, ouro e lato) e drages de Tamu-ra (que
representam terra, ar, fogo, gua e vcuo).
Alm destes, no entanto, existem outras
espcies que no se enquadram nestes grupos
devido a alguma caracterstica. Em Arton o
nico catalogado o terrvel drago-do-deserto
(do qual poucas informaes so precisas), mas
no h como ter certeza da existncia de outras
espcies.
Drages Bicfalos
Os drages bicfalos so criaturas muito
raras, que podem surgir do cruzamento entre
duas espcies diferentes de drages (mas isso
no
acontece
sempre).
So
criaturas
amedrontadoras, que combinam as caractersticas de ambas as espcies. Possuem duas
cabeas, cada uma representando uma espcie
de drago. O corpo costuma ser listrado, com
as cores destas duas espcies que ele representa.
Bicfalos sempre tero as Caractersticas
mais altas de cada uma das espcies que o
gerou (isso inclui Focus) e tero todas as
habilidades, Vantagens e Desvantagens das
duas espcies. Uma vez que possuem duas
cabeas podem usar a arma-de-Sopro duas
vezes (cada cabea considerada um drago
de cada tipo). Por ser apenas uma criatura eles
tem apenas um Cdigo de Honra e uma Arena.
At onde se sabe, existem bicfalos apenas
de drages elementais. Aparentemente os
drages orientais no geram bicfalos. No
entanto, essa teoria ainda no foi comprovada.
Devido proximidade dos drages metlicos e
drages verdes, talvez a ocorrncia de bicfalos
entre eles seja mais provvel.
Caractersticas
Draconianas
Os drages esto divididos em diferentes
categorias, e cada categoria tem seus traos
especficos. Algumas caracterstica, no entanto,
so compartilhadas por todos.
Drages so rpteis gigantes, com o corpo
revestido por escamas de diferentes cores, de
acordo com a espcie. Normalmente eles
andam sobre as quatro patas, mas a maioria
capaz de utilizar as patas dianteiras como
membros, podendo manipular objetos. As patas
sempre so dotadas de garras, as quais eles
costumam usar para esmagar suas vtimas ou
prend-las, ou mesmo para rasg-las em
pedaos. Seu pescoo longo, e muitos
apresentam um tipo de crina ou barbatana de
couro atrs da cabea at o lombo, por toda
rea do pescoo. Tambm comum que
apresentem chifres, sejam eles grandes ou
pequenos. Estes chifres so, na maioria das
vezes, simples adorno, mas existem aqueles
que apresentam chifres grandes, que podem ser
usados
Todos
emos
combate.
drages so capazes de voar.
Entre os drages elementais, todos apresentam
asas. Outras espcies de drages no
apresentam asas, mas ainda assim so
capazes de voar normalmente. Isso se deve,
provavelmente, sua natureza mgica.
Todos os drages possuem pelo menos um
tipo de arma-de-Sopro. Eles so capazes de
disparar, seja pela boca ou pela narina, algum
tipo de substncia: chamas, cido, gua
fervente, veneno e outros. Apesar de o mais
comum ser que cada drago tenha um tipo de
arma-de-Sopro, algumas espcies so capazes
de utilizar dois tipos de sopro. Espcimes
capazes de trs ou mais tipos de arma-deSopro no so conhecidas.
Dando fora natureza altamente mgica
dos drages, suas armas-de-Sopro so to
violentas e perigosas que podem ferir, inclusive,
criaturas que sejam vulnerveis apenas a
magias e armas mgicas. Isso torna estes
monstros perigosos para qualquer criatura.
Todos os drages artonianos so capazes
de utilizar magia, seja como habilidades naturais
ou como magias verdadeiras. Em geral, apenas
os mais novos so incapazes de dominar esta
tcnica. Outra caracterstica comum a todos os
drages, independente de sua idade, sua
imunidade contra magias como Paralisia e
Sono. Todos os drages so capazes de
enxergar no escuro e na penumbra com
perfeio.
Dieta
Muitos
fatores
tornam
os
drages
extremamente temidos, mas o principal deles
talvez seja seu apetite. Os leigos, no entanto,
acreditam que todos os drages so carnvoros
e se alimentam inclusive de carne humana. Mas
isso no verdade. Eles so onvoros, podendo
se alimentar de carne e vegetais.
verdade que a maior parte dos drages
escolhe por uma dieta carnvora, alimentandose principalmente dos infortnios aventureiros
que invadem seu territrio. Mas nem todos so
assim. Existem aqueles que preferem carne
branca ou que preferem alimentar-se de
qualquer criatura no-inteligente, como sunos,
eqinos e outros. Esta dieta especialmente
comum entre os antigos e quase extintos
drages de Tamu-ra. O metabolismo draconiano
capaz de digerir qualquer tipo de alimento,
inclusive
materiais
inorgnicos.
Muitos
desenvolvem predileo por este tipo de dieta,
especialmente os drages verdes que habitam
florestas e selvas, e os drages negros nos
pntanos. Um drago em necessidades poderia
viver apenas de carnia sem problema algum, e
eles raramente do importncia a isso (a menos
que haja uma vila de camponeses logo ao lado:
com um banquete desses, que tipo de criatura
vai querer carnia?).
Independente de sua dieta os drages
necessitam de muito alimento, devido a seu
grande tamanho. Talvez seja exatamente por
isso que eles desenvolvem paladar to
diferenciado.
Covil
Cada espcie de drago costuma escolher
um tipo de covil. Os drages vermelhos
normalmente escolhem covis localizados em
montanhas vulcnicas, enquanto os drages
brancos vivem em profundas cavernas geladas.
Independente da espcie, os drages
constroem seus covis longe das civilizaes,
mas onde haja abundncia de alimento. Devido
ao medo que eles provocam, a maioria das
criaturas foge do local, obrigando as feras a
deixarem os covis para caar.
Alguns drages costumam trocar de covil ao
longo de sua existncia, enquanto outros se
mantm
sempre
na
mesma
caverna,
expandindo-a quando h necessidade, para
obter maior conforto. Drages antigos
raramente trocam de covil. Geralmente nesta
idade eles j habitam aquela que ser sua
ltima
Tudo
morada.
ao redor do covil de um drago
considerado seu territrio. Quando este territrio
invadido ou ameaado, eles lutam com grande
ferocidade. A entrada de outros drages em seu
domnio extremamente proibida. No entanto,
comum que os drages permitam a certas
criaturas habitarem as proximidades de seu
covil, para protegerem as reas menos
importantes (as mais importantes so
protegidas por eles mesmos). Muitas vezes
estas criaturas costumam venerar o drago,
como uma divindade. No entanto, apenas os
drages ancies podem arrecadar devotos e
tesouros a ponto de tornarem-se divindades
menores.
Os tesouros de um drago sempre estaro
escondidos no lugar mais seguro e profundo de
seu covil. Na maior parte do tempo eles estaro
vigiando o tesouro pessoalmente.
O covil de um drago sempre ser sua
Arena. Em geral apenas os drages ais velhos
(jovens ou maiores) recebem os benefcios
desta Vantagem, embora alguns filhotes
tambm o tenham.
Sentidos Especiais
Todos os drages tm os sentidos de viso,
olfato e audio extremamente apurados, s
vezes at com propriedades mgicas. Em
regras, todos tem a Vantagem Sentidos
Especiais (todos).
Estes sentidos so to aguados que lhes
permitem inclusive detectar criaturas e objetos
invisveis em um raio de at 3m para cada
categoria de idade (um adulto pode detectar
criaturas num raio de 9m). Isso tambm inclui
criaturas escondidas na escurido e na neblina.
Em termos de regras, no entanto, os drages
sempre devem realizar testes de Habilidade
para localizar um personagem ou criatura que
esteja tentando se esconder. Lembre-se apenas
que os drages tero uma chance muito maior.
Ao se concentrar, um drago capaz de
ouvir qualquer som localizado a at 6m de
distncia de seu covil. A distncia aumenta de
acordo com a idade (6m para cada categoria).
Pnico
A simples viso de um drago pode causar
um pnico em qualquer criatura. Este medo
totalmente irracional, mgico. Criaturas que
sejam imunes a medo mgico no so afetadas
pela aura de medo dos drages.
Qualquer criatura que veja um drago
dever realizar um teste de Resistncia ou
fugir apavorada. Drages mais velhos impem
redutores no teste (veja a tabela). Este medo ir
durar 4d6 rodadas, a menos que a criatura seja
perseguida pelo drago: neste caso o efeito
apenas desaparece quando o drago desistir da
perseguio. Criaturas encurraladas podem
realizar um novo teste e, se falharem, no
conseguem fazer nada seno gemer e gritar.
Montarias treinadas e exrcitos organizados
no so afetados por este tipo de medo. No
entanto, quando se aproximam demais das
criaturas devem realizar o teste para evitar o
mesmo efeito. No caso de grandes exrcitos,
uma liderana forte pode facilitar os testes, mas
isso fica por conta do Mestre. A aura de medo
aumenta de acordo com a idade do drago.
Veja na tabela mais adiante, no tpico Raio de
Medo. Drages voando a at 80m do solo
tambm causam aura de medo.
Personagens construdos com metade ou
mais pontos que o prprio drago so imunes
sua aura de medo.
Bestas Aladas
Apesar de nem todas as espcies de
drages apresentarem asas, todos so capazes
de voar (ou seja, todos tem a Vantagem
Levitao). Quando apresentam asas, estas
Drages Civilizados
Os drages geralmente vivem isolados,
afastados uns dos outros e de todas outras
criaturas, seja porque elas o temem ou porque
ele prprio no permite sua presena no
territrio. No entanto, existem situaes em que
os drages coexistem com outras espcies.
Na maioria das vezes estas espcies tero
funo de alimento, proteo ou disfarce para
seu covil. Em algumas situaes, os drages
oferecem sua proteo queles que vivem nas
proximidades de seu covil. Em troca eles podem
exigir desde tesouros at sacrifcios e devoo.
Nestas ocasies costumam surgir drages
como divindades menores, locais. Apenas os
drages ancies e grandes ancies podem
tornar-se divindades menores.
Neste tipo de comunidade tambm podem
existir as noivas-sacrifcio, jovens que levam
uma vida de luxo para, em certa idade, ser
oferecida ao drago, seja na forma de sacrifcio
ou como serva fiel.
Idade
Filhote
(0-15 anos)
Jovem
(16-100 anos)
Adulto
(101-200 anos)
Adulto Maduro
(201-400 anos)
Antigo
(401-800 anos)
Ancio
(801-1200 anos)
Grande Ancio
(1201 anos ou +)
Detectar
Invisibilidade
3m raio
6m raio
9m raio
12m raio
15m raio
18m raio
21m raio
Ouvir Sons
(Covil)
6m
distncia
12m
distncia
18m
distncia
24m
distncia
30m
distncia
36m
distncia
42m
distncia
Resistncia
Medo
+2
Normal
Raio de Medo
No h aura de
medo.
No h aura de
medo.
5m raio
Normal
10m raio
-1
20m raio
-2
30m raio
-3
40m raio
+1
Alcance do
Sopro
5m
9m
12m
18m
24m
30m
36m
Religio
Vantagens e Desvantagens
Caractersticas
Estaro listados os valores para cada uma
das Caracterstica do drago: Fora, Habilidade,
Resistncia, Armadura e Poder de Fogo.
Focus
Cada espcie de drago tem um Caminho
Principal. Seu Focus neste Caminho sempre
ser superior. Embora se apresente um valor
fixo para os Caminhos, o Mestre deve sentir-se
livre para mudar a pontuao, para assim
personalizar mais o espcime. Por exemplo, um
drago branco adulto tem Luz 4 e outros 2. No
entanto, o Mestre poderia criar um drago
branco adulto com os seguintes Focus: Luz 4,
gua 3, Fogo 1, Terra 3, Trevas 1, Ar 2. A nica
regra que o Caminho Principal no pode ser
igualado ou superado por nenhum outro
Caminho, e o Focus Total no deve ser
superado (no caso do drago branco adulto,
Focus Total 14).
Invulnerabilidade
Todos os drages so invulnerveis a um ou
mais tipos de dano, ligados sua espcie. Esta
invulnerabilidade fixa para cada uma das
espcies, e aplica-se a todos os ataques
naturais ou mgicos ligados a ele. Quando um
drago tem Invulnerabilidade a um Caminho (e
isso acorre com todas as espcies), ele torna-se
completamente imune a todas as magias que
tenham este Caminho como exigncia. Ento,
um drago azul invulnervel a todas as
magias que utilizem o Caminho Ar, e um drago
vermelho invulnervel a todas as magias que
utilizem o Caminho Fogo. Esta invulnerabilidade
independe da idade do drago.
Dano Personalizado
O Dano Personalizado aparece apenas para
o PdF dos drages. Quando usa sua mordida
um drago causa dano por Perfurao, quanto
usa as garras causa dano por Corte, e quanto
usa as asas causa dano por Contuso. A cauda
pode causar dano por Perfurao (se tiver
fero) ou Contuso (se no tiver).
Em seguida haver uma descrio geral
sobre a espcie de drago. Tambm ser
explicada a natureza de sua arma-de-Sopro, e
possveis habilidades e poderes comuns a todos
os membros da espcie. As habilidades
mgicas de um drago (mencionadas no tpico
Habilidades) no consomem Pontos de Vida
para serem utilizadas.
Apesar de terem um Caminho Favorito, os
drages podem ter Focus em qualquer Caminho
que desejarem. Isso os torna muito diferentes
entre si. Desta forma, impossvel mencionar
todas as possibilidades. Isso faz com que o
Mestre possa personaliz-los como desejar.
Drages conhecem praticamente todas as
magias permitidas para o seu Focus.
Drages Azuis
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
Drago Antigo:
Drago Ancio:
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages azuis Ar,
e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho em comparao aos demais. Eles so
totalmente invulnerveis a qualquer tipo de
eletricidade, natural ou mgico, e tambm a
todas as magias que utilizem o Caminho Ar.
A arma-de-Sopro dos drages azuis uma
rajada de eletricidade. Note que a eletricidade
tambm transmitida por certos lquidos e
outros metais.
Drages Brancos
Drago Filhote:
F1, H1, R2, A2, PdF3 (frio/gelo); Luz 2, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F2, H2, R3, A3, PdF4 (frio/gelo); Luz 3, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil).
Drago Adulto:
F3, H3, R4, A4, PdF5 (frio/gelo); Luz 4, outros 2; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
F4, H4, R5, A5, PdF6 (frio/gelo); Luz 5, outros 3; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Antigo:
F5, H5, R6, A6, PdF7 (frio/gelo); Luz 6, outros 4; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Ancio:
F6, H6, R7, A7, PdF8 (frio/gelo); Luz 7, outros 5; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
F7, H7, R8, A8, PdF9 (frio/gelo); Luz 8, outros 6; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistncia Magia.
Habilidades
Devido a uma espessa camada de gordura
que reveste seu corpo e sua proteo mgica,
todos os drages brancos so invulnerveis a
todos os ataques baseados em frio e gelo,
naturais ou mgicos. Alm disso, eles tambm
so invulnerveis ao Caminho Luz, e todas as
magias baseadas neste.
O Caminho Favorito dos drages brancos
Luz, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho em comparao aos outros. Eles
tambm gostam muito de Ar e gua, j que
estes combinados do origem ao Caminho
combinados
do
origem
ao
Caminho
Secundrio Gelo.
A arma-de-Sopro dos drages brancos um
cone glido, capaz de congelar quase qualquer
objeto no-vivo. Causa dano por frio ou gelo.
Drages brancos jovens so capazes de
andar sobre qualquer superfcie glida, mesmo
de ponta cabea e em paredes ngrimes.
Drages brancos adultos tambm so
capazes de criar uma corrente de ar frio, capaz
de apagar tochas e outras fontes de chamas
desprotegidas. O vento sbito tambm capaz
de levantar p ou areia e aumentar uma chama
grande entre outros efeitos. Contra criaturas
vivas esta habilidade no causa dano algum.
Drages antigos tambm so capazes de
criar um tipo de nevasca, capaz de congelar a
Drages Marinhos
Drago Filhote:
F3, H4, R4, A4, PdF5 (gua); gua 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F4, H5, R5, A5, PdF6 (gua); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena
(covil).
Drago Adulto:
F5, H6, R6, A6, PdF7 (gua); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
F6, H7, R7, A7, PdF8 (gua); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Drago Antigo:
F7, H8, R8, A8, PdF9 (gua); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Drago Ancio:
F8, H9, R9, A9, PdF10 (gua); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
F9, H10, R10, A10, PdF11 (gua); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Entre
os
seis
drages
elementais
conhecidos, os marinhos so aqueles cujas
pesquisas so mais limitadas. A maior parte das
informaes obtidas so graas s pesquisas
realizadas por raas submarinas, como os elfosdo-mar e sereias.
Drages marinhos tem escamas ao invs de
couro. A colorao geralmente fica entre cinza e
azul marinho, como os golfinhos e elfos-do-mar.
No entanto, muitos apresentam uma colorao
esverdeada, semelhante de algas marinhas.
Normalmente constroem seus covis em
profundas cavernas de corais, geralmente
naturais.
Drages marinhos tm asas geralmente
semelhanteas a barbatanas, e so capazes de
voar normalmente. Estas asas tambm auxiliam
em sua natao. Debaixo dgua eles dobram
sua velocidade, e nadam com perfeio sem a
necessidade de Testes. Sua cauda costuma
parecer-se com a cauda de peixes. comum
que apresentam barbatanas por todo o corpo.
As garras dos drages marinhos geralmente
so grossas e, algumas vezes, cartilaginosas.
Isso, no entanto, no impede que utilizem suas
garras em combate.
Os drages marinhos desenvolveram ainda
mais sua mordida: suas presas so as mais
terrveis entre todos os drages elementais.
Eles costumam ser tambm os maiores de
todos os drages artonianos.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages marinhos
gua, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles tambm so invulnerveis a
cido e veneno, naturais ou mgicos, e a todas
as magias do Caminho gua.
A arma-de-Sopro dos drages marinhos
uma rajada de gua fervente. Esta habilidade
pode ser utilizada dentro e fora dgua
normalmente.
Drages marinhos so capazes de respirar
na gua livremente. Estranhamente, estes
drages so capazes de utilizar qualquer uma
de suas habilidades (incluindo magias e a armade-Sopro) mesmo quando esto submersos.
Drages marinhos so capazes de criar uma
pequena quantidade de gua, suficiente para
satisfazer uma pessoa comum. Eles tambm
podem utilizar esta habilidade para apagar
tochas.
Os jovens da espcie tambm so capazes
de caminhar sobre a gua normalmente, como
se estivessem em terra firme.
Drages marinhos adultos possuem uma
habilidade natural bastante temida: uma vez por
Clrigos do Oceano
Alguns drages conseguem adquirir tanto
poder que acabam se tornando verdadeiras
divindades menores. Mas existem tambm
aqueles que escolhem servir outros Deuses.
Especialmente entre os drages marinhos.
Os drages marinhos so aqueles que mais
comumente tornam-se devotos e, em alguns
casos, clrigos. Sua divindade principal o
Grande Oceano, senhor de todas as criaturas
marinhas. O nmero de clrigos deste Deus
entre os drages marinhos bastante
considervel.
Drages Negros
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
Drago Antigo:
Drago Ancio:
Habilidades
Devido sua natureza mgica, drages
negros so totalmente invulnerveis a qualquer
ataque baseado em cido e veneno, naturais ou
mgicos, e todas as mgias do Caminho Trevas.
Seu Caminho Favorito Tervas e, portanto, eles
sempre tero Focus superior neste Caminho em
comparao aos demais.
A arma-de-Sopro do drago negro um bafo
de veneno que envolve a vtima causando dano.
Contra a arma-de-Sopro de um drago negro,
um teste de Resistncia substitui o teste de
Esquiva na tentativa de reduzir o dano
metade.
Drages Verdes
Drago Filhote:
F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena
(covil).
Drago Adulto:
F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Drago Antigo:
F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
Drago Ancio:
F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).
F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages verdes
Terra, portanto eles sempre tero Focus maior
neste Caminho. Alm do mais, drages verdes
so imunes a todas as magias que utilizem o
Caminho Terra, alm de serem invulnerveis a
cido e veneno, naturais ou mgicos.
A arma-de-Sopro dos drages verdes uma
rajada cida que causa dano de acordo com
seu Poder de Fogo.
Assim como os drages negros, os drages
verdes so capazes de respirar na gua
livremente, e podem nadar com sua velocidade
normal, sem necessidade de testes.
Drages verdes adultos so capazes de
utilizar a magia O Canto da Sereia como uma
habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
uma vez por dia. A magia funciona como se o
drago tivesse Ar 1 (mas no necessariamente
ele ter este Focus uma vez que os drages
Devotos da Natureza
Drages verdes podem tornar-se devotos de
Allihanna, Deusa da natureza, mas no podem
ser druidas nem xams desta Deusa. Allihanna
pode aceitar os drages como devotos
(criaturas que fazem oferendas divindade sem
receber nada em troca), mas jamais os aceitar
como servos (druidas ou xams).
Por outro lado, os drages verdes podem
tornar-se servos de qualquer outra divindade
que aceite drages (como Megalokk e
Sszzaas).
Drages Vermelhos
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Antigo:
F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Ancio:
F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Drages
vermelhos
so
os
mais
gananciosos e poderosos drages elementais
de Arton. Esto sempre em busca de mais
tesouros, jamais se satisfazendo com aquilo que
j possuem. Sua superioridade tambm faz
deles os mais arrogantes entre todos os
drages.
Drages vermelhos filhotes tem o couro de
uma colorao mais lustrosa, o que facilita sua
deteco por parte de predadores. Devido a
isso, mais comum que estes permaneam
escondidos nos covis de seus pais at atingirem
a idade de jovem adulto, quando as escamas
ficam mais escuras ou rubras, e torna-se mais
rugosa. Enquanto envelhecem, suas escamas
vo se tornando mais grossas. Eles so os
drages elementais com maior proteo natural.
Apesar de quase todo seu couro ser de
colorao avermelhada, as pontas das asas e
das crinas costumam ser mais escuras,
podendo chegar ao negro. Os drages mais
velhos costumam ter olhos vazios, de colorao
amarela ou alaranjada.
Drages vermelhos habitam cavernas
subterrneas em desertos e pontos vulcnicos,
ou mesmo no topo de cavernas vulcnicas. Seu
corpo emana um grande calor e cheiro de
enxofre. Geralmente os drages vermelhos no
estaro prximos a seus tesouros, mas em
algum ponto onde podem vigi-lo com
perfeio.
Drages vermelhos eventualmente entram
em combate contra os drages prateados
(drago metlico), uma vez que ambos
costumam abitar montanhas e picos. Os
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages vermelhos
Fogo, e eles sempre tero Focus superior
neste Caminho. Eles tambm so invulnerveis
a todos os ataques do tipo fogo, naturais ou
mgicos.
A arma-de-Sopro dos drages vermelhos
sua rajada de chamas, a mais mortal entre os
drages elementais. Alm do dano normal, a
rajada capaz de incendiar objetos inflamveis.
Os drages jovens so capazes de detectar,
instintivamente, a localizao de objetos
determinados (geralmente armas e tesouros),
num raio de 120 metros. Esta habilidade pode
ser utilizada um nmero de vezes igual
Drages de Tamu-ra
As informaes sobre os costumes e os
hbitos dos drages de Tamu-ra so muito
restritas. Aqueles que sobreviveram ao ataque
da Tormenta passaram a dividir terreno com os
drages elementais e metlicos. Alguns, no
entanto, ainda podem ser encontrados em NiTamura, o bairro oriental em Valkaria.
Origem
Drages tamuranianos no foram criados por
Megalokk, como os elementais e os metlicos.
Eles foram criados por Lin-Wu, o Deus-Drago
do Oriente, aclamado pelo povo de Ni-Tamura e
pela antiga Tamu-ra.
Pesquisadores que rejeitam a teoria
criacionaista (ou seja, no aceitam a
indeterferncia dos Deuses), explicam o
surgimento destes drages exatamente da
mesma forma que os demais. Os drages de
Tamu-ra, no entanto, teriam sofrido um novo
desvio no processo evolutivo, fazendo com que
seus corpos adquirissem uma anatomia
completamente diferente dos demais drages.
Enquanto os elementais e metlicos cresciam
semelhana dos rpteis gigantes como os
dinossauros, os drages orientais adquiriram
uma anatomia mais similar de serpentes
voadoras. Muitos teorizam que os drages
orientais tenham algum parentesco evolutivo
com os couatls, as serpentes aladas e
emplumadas que, segundo os clrigos, teriam
servido como guardas durante a batalha entre
Azgher
A teoria
e Tenebra.
mais difundida, no entanto, a de
que tais drages teriam sido criados por Lin-Wu,
sua imagem e semelhana: drages orientais
so muito semelhantes s representaes do
Deus-Drago pelo povo de Ni-Tamura.
Anatomia
Anatomicamente os drages de Tamu-ra so
completamente
diferentes
dos
drages
elementais e metlicos. Ao invs de grandes
corpos reptilianos sustentados por grandes
garras,
eles
apresentem
um
corpo
serpenteante, segmentado por placas de couro
cuja cor varia de uma espcie para outra. So
extremamente longos, e alguns observadores
podem ficar perdidos com seu tamanho.
Drages orientais tambm apresentam
quatro patas dotadas de garras, mas elas so
mais frgeis e curtas que a dos drages
elementais. Sua cabea tambm muito
diferente, lembrando um grande felino ao invs
de um rptil gigante. Drages de Tamu-ra no
Povo de Honra
Os tamuranianos so conhecidos por seus
grandes cdigos de honra. So um povo cuja
palavra jamais questionada (ao menos a nata
da sociedade). E os drages de sua antiga ilha
no so diferentes.
Quando criou os drages orientais, Lin-Wu
os fez sua imagem e semelhana. Portanto,
todos os drages orientais vivem sob grandes
cdigos de honra. Ento, enquanto os drages
de Arton sempre possue um Cdigo de Honra,
os drages de Tamu-ra sempre tero dois
Cdigos de Honra, e um deles sempre ser o
Cdigo da Honestidade ou dos Heris. A
maioria das vezes estes drages apresentam
ambos os Cdigos.
Os drages orientais no so orgulhosos,
mas tambm exigem que sejam respeitados por
todas as criaturas. Apesar disso, comum que
estes drages vivam ao lado dos seres
humanos em grande harmonia. Na antiga
Tamu-ra, os drages eram vistos com grande
respeito, e desempenhavam vrios cargos de
importncia.
O
Imperador
Tekametsu,
responsvel pela fuga dos tamuranianos da
Tormenta, era um drago do vcuo dos mais
poderosos.
Covis
Os drages de Tamu-ra so criaturas que
perderam sua nao, assim como o prprio
povo de Jade. Hoje em dia a maioria dos
drages de Tamu-ra vive em sua forma
humanide entre os humanos e semi-humanos
de seu povo oriental. So poucos aqueles que
procuram por novos covis.
Por esta razo, nenhum drago de Tamu-ra
tem seu covil como Arena, pois todos os covis
destes drages foram destrudos pela
Tormenta. Mesmo aqueles que encontram
Ataques e Danos
Em geral o combate com drages de Tamura segue as mesmas regras que os drages
elementais. Eles podem usar seu Tiro Mltiplo
para atacar com a arma-de-Sopro, tm Sentidos
Especiais, Levitao e Telepatia no caso dos
mais velhos.
Pequenos detalhes, no entanto, os
diferenciam em regras. Em combate, os
drages de Tamu-ra podem atacar com as duas
garras, que causam dano por Fora-1d, e com
sua mordida, que causa dano por Fora+1d.
Cosmologia Oriental
De acordo com a cultura oriental do antigo
povo de Tamu-ra todo o universo formado por
cinco elementos bsicos: fogo, gua, terra, ar e
vcuo. Tais costumes dominam toda sua
cultura, incluindo a magia: neste caso, o vcuo
surge da unio entre Luz e Trevas.
Drages da gua
Drago Filhote:
F3, H4, R4, A4, PdF5 (gua); gua 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F4, H5, R5, A5, PdF6 (gua); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Adulto:
F5, H6, R6, A6, PdF7 (gua); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
F6, H7, R7, A7, PdF8 (gua); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
Drago Antigo:
F7, H8, R8, A8, PdF9 (gua); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia.
Drago Ancio:
F8, H9, R9, A9, PdF10 (gua); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia.
F9, H10, R10, A10, PdF11 (gua); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages aquticos,
claro, gua. Seu Focus neste Caminho
sempre ser superior aos demais. Eles so
invulnerveis a cido e veneno, e todas as
magias do Caminho gua.
A arma-de-Sopro dos drages aquticos
um jato de gua (no fervente).
Drages da gua so capazes de controlar
qualquer tipo de peixe, crustceo ou criatura
marinha em um raio de 100m. As criaturas tm
direito a um teste de Resistncia com
penalidade de -1 para cada trs categorias de
idade (-1 para adultos, -2 para ancies), e seres
inteligentes (como elfos-do-mar e sereias) so
imunes ao efeito.
Os adultos da espcie so capazes de
controlar ondas. Na antiga Tamu-ra eles eram
conhecidos por sua habilidade em acalmar o
mar. Em todos os portos havia um pequeno
templo ou capela onde os pescadores pediam
pela bno dos drages aquticos antes de
comearem seu trabalho.
Drages do Ar
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
Drago Antigo:
Drago Ancio:
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages areos
Ar. Seu Focus neste Caminho sempre ser
superior aos demais. Eles so invulnerveis a
eletricidade, natural ou mgico e a todas as
magias que utilizem o Caminho do Ar.
Drages do ar no tem arma-de-Sopro, mas
so capazes de conjurar relmpagos, causando
o dano igual a PdF em dados. O efeito o
mesmo da magia Trovo, mas o dano o
indicado.
Drages areos so capazes de voar com o
dobro de sua velocidade em terra. Eles tambm
so capazes de se comunicar com qualquer
criatura voadora.
Drages areos jovens so capazes de
utilizar a magia Enxame de Troves como uma
habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
como se tivessem Ar 3 e Luz 1. Esta habilidade
pode ser usada at trs vezes por dia.
Drages do Fogo
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
Drago Antigo:
F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
Drago Ancio:
F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.
F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages do fogo
Fogo, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho da Magia. Eles tambm so
completamente invulnerveis a calor e fogo,
naturais ou mgicos.
Drages do fogo tem como arma-de-Sopro,
uma baforada de chamas, semelhante dos
drages vermelhos. Seu bafo tem forma de
leque, com 5m na base e 10m no final, com
20m de comprimento.
Todos os drages do fogo so capazes de
utilizar a magia Afetar Fogueira como se
tivessem Focus em Fogo igual sua categoria
de idade (sendo o mximo 4). Trata-se de uma
habilidade natural, portanto eles no gastam
Pontos de Vida para realizar estes efeitos.
Drages adultos so capazes tambm de
utilizar a magia Mos de Fogo (Garras, na
verdade), como uma habilidade natural e como
se tivessem Fogo 2.
Os drages do fogo grandes ancies so
capazes de manipular chamas realmente
incrveis, expandindo a habilidade de Afetar
Fogueira. Na verdade eles so capazes de
afetar qualquer fogueira, independente de sua
intensidade.
Drages da Terra
Drago Filhote:
F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Adulto:
F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
Drago Antigo:
F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
Drago Ancio:
F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages da terra
Terra, e eles sempre tero Focus superior neste
em comparao aos demais Caminhos da
Magia. Eles tambm so completamente
invulnerveis a cido e veneno, naturais ou
mgicos, e todas as magias do Caminho Terra.
Drages da terra podem usar, como armade-Sopro, um jato de cido.
Drages da terra so capazes de se
comunicar com qualquer animal silvestre, como
a habilidade dos druidas de Allihanna. A
compreeno nem sempre clara, dependendo
da inteligncia do prprio animal.
Drages da terra adultos podem utilizar a
magia Conjurar Animais, como se tivesse Focus
em Terra e gua igual sua categoria de idade
mais um. Trata-se de uma habilidade natural,
portanto ele no perde Pontos de Vida ao usala. Esta habilidade pode ser usada at trs
vezes ao dia.
Drages do Vcuo
Drago Filhote:
F5, H5, R6, A6, PdF7 (Luz ou Trevas); Luz 8, Trevas 8, outros 6;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F6, H6, R7, A7, PdF8 (Luz ou Trevas); Luz 9, Trevas 9, outros 7;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Adulto:
F7, H7, R8, A8, PdF9 (Luz ou Trevas); Luz 10, Trevas 10, outros 8;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.
F8, H8, R9, A9, PdF10 (Luz ou Trevas); Luz 11, Trevas 11, outros 9;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia
Drago Antigo:
F9, H9, R10, A10, PdF11 (Luz ou Trevas); Luz 12, Trevas 12, outros 10;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia.
Drago Ancio:
F10, H10, R11, A11, PdF12 (Luz ou Trevas); Luz 13, Trevas 13, outros
11; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas),
Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia
Magia.
Drago Grande Ancio:
F11, H11, R12, A12, PdF13 (Luz ou Trevas); Luz 14, Trevas 14, outros
12; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas),
Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia
Magia.
De acordo com a cosmologia dos
dades mgicas, e mesmo os filhotes so
tamuranianos, o vcuo formado pela Luz e
capazes de utilizar Magia.
pelas Trevas, um ponto de encontro entre estas
duas foras. Portanto, os drages do vcuo so
Habilidades
os mais fortes entre os drages orientais.
Drages do vcuo tem uma couraa negra,
Os drages do vcuo tm dois Caminhos
semelhante dos drages negros, quando
Favoritos: Luz e Trevas. Eles sempre tero
filhotes. Como ocorre com os demais drages
Focus superior nestes dois Caminhos em
orientais, com o passar dos anos ele vai
comparao aos demais. Geralmente seu Focus
adquirindo um brilho metlico cada vez mais
em Luz e Trevas so iguais, mas nem sempre.
intenso. Seus olhos costumam ser de colorao
Eles tambm so completamente invulnerveis
avermelhada e sempre brilhantes.
ao frio, gelo, cido e veneno, naturais ou
Alguns drages do vcuo apresentam certas
mgicos, e todas as magias dos Caminhos
escamas brancas ou prateadas. Estas escamas
Trevas
Drages
e Luz.do vcuo tem duas armas-degeralmente formam estranhos desenhos e runas
Sopro: podem usar um jato de chamas negras
que se estendem por grande parte de seu corpo
que causa dano por PdF, ou uma rajada de luz
serpenteante.
brilhante (semelhante laser) que causa o
Na antiga Tamu-ra os drages do vcuo
mesmo dano (mas com Dano Personalizado
costumavam ser encontrados prximos de vilas
diferente).
e cidades humanas. O Imperador Tekametsu,
Drages do vcuo jovens so capazes de
que conseguiu transportar parte do povo oriental
utilizar a magia Escurido como uma habilidade
para a atual Ni-tamura, era um drago do
natural, uma vez por dia para cada categoria de
vcuo. Seu atual paradeiro um mistrio. Tais
idade, sem consumir Pontos de Vida. A magia
drages no tem um habitat especfico e
funciona como se eles tivessem Trevas 3.
preferido, mas geralmente constroem covis em
Todos os jovens tambm so capazes de
montanhas prximas de vilas humanas.
utilizar Iluso como habilidade natural (sem
Os drages do vcuo so considerados os
consumir Pontos de Vida), uma vez por dia para
mais poderosos de todos os drages
cada categoria de idade (como se tivesse Luz
artonianos. Eles so aqueles que tem maiores
igual sua categoria de idade). Apesar disso,
habilidades mgicas, e mesmo os filhotes so
Drages Metlicos
Este tipo de drago ainda pouco conhecido
em Arton. So poucos os membros deste tipo
que so abertamente conhecidos. Zarne, um
drago de cobre que vive nas Montanhas
Sanguinrias e ataca Durtras um exemplo.
Os drages metlicos compartilham de
algumas caractersticas em comum. Sua
anatomia praticamente igual dos drages
elementais. A nica diferena anatmica que
todos os drages elementais possuem asas. J
entre os drages metlicos, esta caracterstica
no obrigatria. Os drages de ouro, por
exemplo, nem sempre apresentam asas. Eles
tambm no costumam apresentar chifres e
espinhos sseos em seu corpo. Estes
normalmente apresentam-se apenas na cabea
e nas
A asas.
caracterstica mais marcante entre os
drages metlicos sua arma-de-Sopro. Ou
melhor, suas armas-de-Sopro. Ao contrrio dos
drages elementais e dos drages de Tamu-ra,
os drages metlicos sempre apresentam no
mnimo dois tipos diferentes de arma-de-Sopro.
Drages do Bem?
Um outro ponto crtico diferencia os drages
elementais dos drages metlicos. Apesar de
serem tambm, em sua maioria, extremamente
gananciosos e orgulhosos, os drages
metlicos costumam oferecer maior respeito e
at simpatia com relao a humanos e semihumanos.
Ao contrrio de seus primos elementais,
drages metlicos podem viver em certa
sociedade com as raas menores. No se
importam em oferecer seu auxlio a estes em
caso de necessidade. Claro, ainda assim podem
exigir algum tipo de recompensa em troca. Mas
estas recompensas nunca sero sacrifcios e
alimento, como costumam fazer os elementais.
Cdigos Metlicos
Drages metlicos tambm apresentam pelo
menos um Cdigo de Honra. Os mais comuns
entre eles so os Cdigos de Honestidade, e o
Ataques e Danos
Os ataques e danos realizados pelos
drages metlicos so exatamente iguais aos
usados e provocados pelos drages elementais:
suas garras causam dano por Fora e sua
mordida causa dano por Fora+2d. Os adultos
ou mais velhos podem usar a cauda causando
dano por Fora-1d, e os ancies e grandes
ancies podem usar suas asas causando dano
por Fora-2d.
Drages de Bronze
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
F5, H6, R6, A7, PdF7 (eletricidade); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade
(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Drago Antigo:
F6, H7, R7, A8, PdF8 (eletricidade); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade
(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Drago Ancio:
F7, H8, R8, A9, PdF9 (eletricidade); gua 12, outros 10;
Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais,
Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil).
F8, H9, R9, A10, PdF10 (eletricidade); gua 13, outros 11;
Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais,
Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de bronze
gua. Eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles so imunes eletricidade,
natural ou mgica.
Drages de bronze apresentam duas armasde-Sopro. A primeira uma rajada de
eletricidade, semelhante dos drages azuis
que causa dano por PdF; a outra um gs de
repulso: todas as criaturas afetadas pelo sopro
de repulso devem fazer um teste de
Resistncia -1 ou sero obrigados a se afastar
do drago (como a magia pnico, mas criaturas
Mestres da Transformao
Os drages de bronze so conhecidos por
seu grande talento com a mudana de forma.
Entre todos os drages, eles so aqueles que
tem maior conhecido das magias de
Transformao e Transformao Momentnea.
Tanto isso verdade que eles podem utilizar
algumas destas como habilidades naturais
(mencionados a cima).
Devido a isso, comum que os drages de
bronze sejam procurados por magos e
aventureiros em busca de soluo para alguma
Transformao. Dizem os sbios que eles
dominam no apenas a transformao, mas
tambm conhecem as palavras ou mtodos
necessrios para o cancelamento de todas elas
(o que no costuma ser comum entre os magos
transformadores).
Drages de Cobre
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 10, outros 8; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Drago Antigo:
F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 11, outros 9; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
Drago Ancio:
F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 12, outros 10; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 13, outros 11; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de cobre
Terra. Estes drages so imunes a venenos e a
cido, naturais ou mgicos.
Drages de Lato
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
F5, H5, R5, A6, PdF6 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Antigo:
F6, H6, R6, A7, PdF7 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Ancio:
F7, H7, R7, A8, PdF8 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
F8, H8, R8, A9, PdF9 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de lato
Fogo, e sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles so imunes a fogo, natural ou
mgico.
Drages de lato apresentam duas armasde-Sopro. A primeira um jato de fogo, igual
dos drages vermelhos; a outra um gs de
sono: todas as criaturas afetadas pelo sopro
devem fazer um teste de Resistncia ou sero
afetadas pela magia Sono.
Drages de lato so capazes de falar com
animais da mesma forma que os druidas de
Allihanna. A compreeno, claro, vai depender
da inteligncia do prprio animal.
Drages de lato adultos tambm so
capazes de conjurar a magia O Canto da Sereia
como se tivessem Ar 1 e Telepatia, sem
consumir Pontos de Vida. Funciona apenas uma
vez por dia.
Drages de lato grandes ancies so
capazes de invocar um djinn, um gnio do ar
(descrito na pgina 52 do Guia de Monstros). A
invocao apenas pode ser utilizada uma vez
por semana.
Drages de Ouro
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
F7, H7, R8, A9, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).
Drago Antigo:
Drago Ancio:
F9, H9, R10, A11, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
F10, H10, R11, A12, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de ouro
Fogo, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Drages dourados so imunes a fogo,
natural ou mgico.
Assim como os demais metlicos, os
drages dourados tm duas armas-de-Sopro. A
primeira trata-se de um cone de fogo que causa
dano por PdF. A segunda um gs que
enfraquece as vtimas, causando -1 de penalidade em Fora. O feito o mesmo do gs
de enfraquecimento dos trogloditas. As vtimas
tem direito a um teste de Resistncia -1 para
negar o efeito.
Drages dourados podem respirar na gua
normalmente. Sugere-se que esta habilidade
uma herana dos drages verdes, pois drages
dourados no costumam viver prximoa costa.
Grande Artfice
Drages dourados so fascinados por
gemas, e as preciosas so suas favoritas.
Alguns pesquisadores sugerem, inclusive, que
Drages de Prata
Drago Filhote:
Drago Jovem:
Drago Adulto:
Drago Antigo:
Drago Ancio:
F8, H8, R8, A10, PdF10 (frio/gelo); Ar 12, outros 10; Invulnerabilidade
(cido, frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).
F9, H9, R9, A11, PdF11 (frio/gelo); Ar 13, outros 11; Invulnerabilidade
(cido, frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.
Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de prata
Ar, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles tambm so invulnerveis a
ataques ou efeitos de cido e frio, naturais ou
mgicos, alm de todas as magias do Caminho
Elemental Ar.
Drages de prata tem duas armas-de-Sopro:
a primeira um bafo glido que causa dano por
PdF, de modo semelhante aos drages
brancos. A outra um gs que causa paralisia
em seus alvos. O efeito o mesmo da magia
Paralisia (mas no uma magia, portanto no
pode ser cancelado).
Drages de prata so capazes de caminhar
em nuvens e nvoa como se estas fossem cho
slido. No h limite dirio de uso, mas eles
podem escolher entre andar ou no sobre elas.
Drages prateados adultos podem criar, trs
vezes ao dia, uma espessa camada de nvoa
com 6m de raio, centrado no ponto que ele
escolher, at uma distncia de 50m por
categoria de idade subseqente adulto. Esta
nvoa reduz a viso dos envolvidos pela
metade e dura 1d6 rodadas tambm por
categoria de idade subseqente a adulto.
Os drages antigos so capazes de
manipular o vento, fazendo-o parar ou mudar de
direo de acordo com sua vontade. Esta
Drages Independentes
Os drages elementais so os mais comuns
em todos os pontos de Arton. Muitas lendas e
histrias so contadas sobre eles. Em geral eles
so os principais representantes entre os
drages em todo o continente. Todos os
drages elementais possuem asas, e cada um
representa um dos elementos da Magia
artoniana.
Os drages metlicos so relativamente
pouco numerosos em Arton, mas sua existncia
conhecida entre a maioria dos aventureiros.
Apesar de tambm apresentarem habilidades
mgicas, os drages metlicos no representam
nenhum elemento mgico. A presena de asas
no uma caracterstica obrigatria, mas
comum. A caracterstica principal dos drages
metlicos o fato de todos apresentarem pelo
menos duas armas-de-Sopro diferentes.
Os drages de Tamu-ra so completamente
diferentes destas duas outras categorias. Sua
anatomia completamente distinta dos demais,
sem falar que sua origem, segundo as teorias
criacionistas,
tambm
completamente
diferente dos rpteis alados.
Em tempos recentes, no entanto, tem-se
mencionando encontros com drages cuja
descrio no se enquadra em nenhuma
espcie conhecida.
Assim, estes drages so chamados de
independentes.
Origem
A maior parte dos pesquisadores acredita
que a origem destes drages independentes
segue os mesmos caminhos que as demais
espcies: eles teriam sido criados por Megalokk,
mas mantiveram-se ainda mais isolados at os
dias atuais. Acredita-se que estes drages
Caractersticas
Drages
independentes
no
seguem
nenhuma caracterstica em comum, a no ser
caractersticas da espcie. Na verdade fica
difcil considerar se aquela caracterstica da
espcie ou do espcime (suas caractersticas
mgicas pertencem a todos os membros de sua
espcie ou apenas quele exemplar?). As
pesquisas sobre os drages independentes
ainda esto bastante incompletas.
Alguns
drages
independentes
so
exemplares nicos. O maior exemplo conhecido
o drago-do-deserto, uma fera terrvel cujo
corpo jamais foi visualisado por completo.
Oculto nas dunas de areia, o drago-do-deserto
uma das feras mais temidas pelos povos que
habitam o deserto. Na verdade, nem se sabe ao
certo se ele realmente um drago, ou alguma
criatura aparentada.
Devido falta de informaes precisas,
torna-se impossvel mencionar aqui detalhes
sobre os drages independentes de Arton. Cada
Mestre deve sentir-se livre para cri-lo da maneira como quiser, baseando-se nas informaes conhecidas.
Nota: drages independentes tambm
seguem as regras gerais para todos os drages,
descritos anteriormente (arma-de-Sopro, raio de
medo, etc). A menos, claro, que no sejam
drages verdadeiros, e sim alguma criatura
aparentada.
Necrodracos
Os drages so verdadeiras bestas mgicas
que causam grande povor no corao de
qualquer criatura inteligente. Como um mundo
dominado por Magia, Arton tem alta incidncia
de criaturas mortas-vivas, as quais tambm so
consideradas um grande transtorno e um
pesadelo para grande parte da populao.
Ento, quando um drago morre, e volta a
viver, temos a combinao perfeita de um
pesadelo real: drages mortos-vivos!
Os necrodracos podem surgir da mesma
forma
que
os
mortos-vivos
normais:
normalmente so invocados por Magia ou so
vtimas de algum efeito que os impede de
encontrar o descanso eterno. Existem tambm
aqueles cuja crueldade to avassaladora, que
nem mesmo a morte capaz de impedi-los de
continuar a causar mal s espcies menores.
Caractersticas de Morto-Vivo
Necrodracos
possuem
todas
as
caractersticas que os demais mortos-vivos.
Todos so imunes a venenos e doenas,
naturais ou mgicos, e no podem ser feridos
por Magias que afetem a mente (todas aquelas
que tem Telepatia como exigncia). Magias e
efeitos que apenas funcionem contra criaturas
vivas tambm no iro afeta-los.
Da mesma forma que os demais mortosvivos, necrodracos no podem ser curados por
magias ou itens mgicos. Sua nica forma de
cura natural ou por magias especficas (como
Cura para os Mortos). A nica exceo para
os drages esqueletos, que nunca podem
recuperar Pontos de Vida perdidos. Caso sejam
atacados, ou utilizem itens ou magias de cura,
necrodracos perdem os PVs que deveriam
recuperar.
Caractersticas de Drago
Necrodracos, claro, tambm apresentam
algumas das caractersticas comuns a todos os
drages. Necrodracos mantm os Sentidos
Especiais que tinham quando em vida.
Todos os necrodracos possuem arma-deSopro, mas independente da espcie que
pertenciam em vida, todos tero o mesmo tipo
de arma-de-Sopro: um jato de ar congelante
que causa dano como frio e gelo (exatamente
como o bafo dos drages brancos). O dano
definido pelo Poder de Fogo do drago, e
seguem as regras para Tiro Mltiplo dos
drages.
Idade de Necrodracos
Necrodracos tambm apresentam categoria
de idade, assim como os demais drages. No
entanto, eles no ficam mais fortes conforme a
idade. Na verdade a idade na tabela significa
aquela que ele tinha quando adquiriu a forma de
necrodraco. Um filhote necrodraco nunca ir
adquirir a fora de um adulto.
A nica exceo diz respeito aos dragesliches, que seguem uma regra especial. Veja a
descrio especfica para obter maiores
detalhes sobre este que , certamente, o mais
perigoso de todos os drages.
Ataques e Danos
Os ataques e danos dos necrodracos
seguem as mesmas regras para sua espcie
original (elementais ou metlicos). Suas garras
causam dano de Fora, enquanto a mordida
causa dano por Fora+2d.
Covis
Embora esta Vantagem no parea em suas
fichas, os necrodracos podem ter covis, os
mesmos que tinham em vida. Sendo assim, eles
podem receber os benefcios da Vantagem
Arena.
Drago-Esqueleto
Drago Filhote:
F2, H2, R2, A3, PdF2 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Jovem:
F3, H3, R3, A4, PdF3 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Adulto:
F4, H4, R4, A5, PdF4 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
F5, H5, R5, A6, PdF5 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Antigo:
F6, H6, R6, A7, PdF6 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Drago Ancio:
F7, H7, R7, A8, PdF7 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
F8, H8, R8, A9, PdF8 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.
Habilidades
Drages-esqueletos no tm nenhuma
habilidade mgica. No entanto, eles podem
utilizar sua arma-de-Sopro como um jato de
gelo.
A Invocao
Os rituais necessrios para a invocao de
um drago-esqueleto so pouco conhecidos e
muito cobiados. Apenas criaturas malignas e
de grande poder conhecem os segredos
necessrios.
O ritual em si exige Trevas 13.
Aparentemente, vrios magos podem se unir
para alcanar o poder necessrio. Tambm so
necessrios vrios instrumentos msticos
especficos, pouco visados por personagens de
boa ndole. Os itens que podem ser comprados
alcanam o custo de 10.000 at 100.000
Tibares, dependendo da idade do drago a ser
invocado. Em regras, estes instrumentos
somam o total de 80 Pontos de Experincia.
Drago-Zumbi
Drago Filhote:
F2, H2, R3, A3, PdF3 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
Drago Jovem:
F3, H3, R4, A4, PdF4 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
Drago Adulto:
F4, H4, R5, A5, PdF5 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
F5, H5, R6, A6, PdF6 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
Drago Antigo:
F6, H6, R7, A7, PdF7 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
Drago Ancio:
F7, H7, R8, A8, PdF8 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
F8, H8, R9, A9, PdF9 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).
Habilidades
Drages-zumbis
no
tm
nenhuma
habilidade mgica. No entanto, eles mantm
seus Sentidos Especiais e podem utilizar sua
arma-de-Sopro como um jato de gelo e tambm
podem voar.
Drages-zumbis
tambm
so
muito
desajeitados. Independente de sua idade eles
nunca podem utilizar as asas para atacar. Da
mesma forma, eles no conseguem utilizar a
cauda para o ataque. Eles podem realizar
apenas trs ataques por rodada, sendo duas
com as garras e uma com a mordida.
Ao contrrio dos zumbis normais, drageszumbis podem fazer jogada de Iniciativa
normalmente.
Alimentao
Drages-zumbis
tm
as
mesmas
necessidades que os zumbis normais. Precisam
se alimentar de rgos vivos ou fica cada vez
mais fraco (seguindo as regras para
Dependncia). A maioria dos drages-zumbis
consegue apenas gemer e no falam nada.
Devido ao seu tamanho, drages-zumbis
necessitam de uma quantidade ainda maior de
rgos. Em geral, trs rgos humanos ou
semi-humanos so suficientes para sacia-lo
naquele dia. No dia seguinte ele dever
continuar sua caada por novos rgos.
Quando conseguem aprisionar animais maiores,
como grandes bovinos ou mesmo filhotes de
outros drages, parecem mais satisfeitos.
Drago-Lich
Os primeiros encontros com estas feras
podem ter resultado em grande surpresa. Em
aparncia eles so exatamente iguais aos
drages-esqueletos. Mas na verdade so muito
mais perigosos que isso.
Um drago-lich surge do grande esforo de
um drago em tornar-se um morto-vivo, mas
sem perder sua conscincia, inteligncia e suas
capacidades mgicas. Drages-liches esto
entre as feras mais temidas e poderosas de
Arton.
Drages-liches
apresentam
todas
as
caractersticas fsicas do drago de sua espcie
original, como chifres e asas. Seus olhos so
sempre grandes rbitas vazias.
Transformao em Drago-Lich
O ritual Transformao em Drago Lich
pouco conhecido mesmo entre os drages.
Trata-se de um trabalho complexo e demorado.
Alguns pesquisadores da Academia Arcana
afirmam que o ritual de Transformao em
Drago-Lich envolve a aliana de um drago e
um arcano, ambos malignos. Outros, no entanto, afirmam que os drages so capazes de
relizar o ritual por conta prpria.
Para realizao do ritual, sabe-se que o
drago deve beber de uma poo mstica (que
pode ser preparada apenas por criaturas com
Trevas 10 ou mais). No se conhece o processo
de desenvolvimento desta poo nem quais os
processos a serem realizados na seqncia.
O Guia de Monstros de Arton apresenta os
drages-liches como criaturas espacficas. Aqui,
no entanto, eles no apresentam tabelas de
idade e poderes. Ao invs disso ser explicado
como transformar um dos drages descritos
anteriormente em drages-liches. Note que
somente drages com Focus total 15 ou mais
so capazes de transformar-se em liches, uma
vez que esta a exigncia do ritual.
Na maioria das vezes, apenas drages
adultos ou mais velhos tm disciplina e
conhecimentos para transformar-se em liches.
Os drages elementais so aqueles que mais
tornam-se liches. Os drages de Tamu-ra
jamais tentariam realizar este ritual, pois
consideram uma desonra driblar a morte. Afinal,
muito melhor estar ao lado de Lin-Wu em seu
Plano aps a morte. Drages metlicos
raramente tornam-se liches, mas isso
possvel. Entre eles, os de cobre so aqueles
que
mais
possivelmente
aceitariam
a
transformao.
Novos Poderes
Quando um drago (na maioria das vezes
elemental) torna-se um drago-lich, sua
aparncia muda, e todos os seus poderes
aumentam.
Drages-liches tm +1 em cada uma de suas
Caractersticas. Eles tambm so muito mais
inteligntes que o normal, e por isso recebem
Genialidade.
As habilidades mgicas de um drago-lich
so maiores que os de um drago comum. Por
isso eles recebem tambm +1 em cada um de
seus Caminhos Elementais da Magia (com
exceo daquelas cujo valor zero). Dragesliches no recebem bnus no Caminho da Luz,
e nunca mais podero ampliar seu Focus neste
Caminho. Da mesma forma, os drages-liches
recebem Resistncia Magia, caso ainda no a
tenha. Drages-liches so imunes a todos os
ataques, a no ser magias e armas mgicas (ou
seja, recebem Invulnerabilidade a tudo, exceto
magias e armas mgicas).
Devido sua forma esqueltica, dragesliches recebem Armadura Extra contra Corte e
Perfurao. Isso apenas quando os ataques so
desferidos por armas mgicas, claro. A
transformao em drago-lich tambm altera
sua arma-de-Sopro, que passa a ser uma rajada
glida que causa dano por PdF.
Alm disso os drages-liches tem todas as
imunidades comuns aos mortos-vivos: nunca
envelhecem, imunes a doenas, venenos e
poderes que afetam a mente (todas aquelas que
tiverem Telepatia como exigncia) e no podem
ser curados por magias. Ele tambm imune a
Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos, Paralisia
e Transformao. Podem utilizar todas as
habilidades naturais de sua espcie original, e
podem utilizar todas as suas Magias sem
consumir Pontos de Vida. Alm disso, eles so
capazes de utilizar duas magias por rodada.
Imortais
Quando buscam se tornar liches, os
humanos e semi-humanos devem prender sua
alma em um amuleto. Um lich apenas ser
destrudo se este amuleto tambm for. Misteriosamente, o mesmo no acontece com os drages: drages-liches no possuem um amuleto
que os liga com o mundo dos vivos. Por isso,
eles so imortais.
Sempre que destrudos, os drages-liches,
assim como os liches normais, podem retornar
ao mundo dos vivos para continuar sua busca
Costumes
Os drages-liches tm os mesmos hbitos e
costumes de sua espcie original. Geralmente
habitam o mesmo covil, sempre isolados de
qualquer civilizao.
Por sorte, existem boatos da existncia de
apenas trs ou quatro drages-liches em Arton.
Devido arrogncia e a auto-confiana de todos
os drages, os liches jamais agiriam com
companhia. Neste ponto a arrogncia dos
drages um ponto positivo para a nossa
civilizao, pois caso estas criaturas decidam se
unir, certamente formariam um exrcito
praticamente invencvel.
Drages-Reis
Existem muitas espcies e sub-espcies de
drages em Arton. No entanto, os drages
elementais so os maiores representantes da
raa. Eles so mais numerosos que os demais.
Entre cada uma das seis espcies de
drages elementais existe um que to antigo e
poderoso, que considerado o representante
mximo daquela espcie. Um drago-rei no
apenas um drago: ele uma divindade, das
mais poderosas. Renem devotos em todo seu
territrio, e respeitado por todos os membros
de sua espcie. Outro detalhe que como tal,
eles apresentam caractersticas especiais, que
no so encontradas em nenhum outro
exemplar de drago da sua espcie.
Apesar de nenhum drago sentir qualquer
afinidade com outros que no sejam de sua
espcie, os drages-reis costumam se respeitar
mtuamente, pois sabem que so os
representantes mximos de cada espcie.
Nem sempre a morte de um drago-rei
substituda por outro membro da espcie. Eles
so, simplesmente, os mais poderosos de sua
espcie. No existem drages-reis entre os
drages metlicos e orientais.
Os drages-reis podem adquirir formas
humanides ou forma draconiana. No entanto,
sua forma draconiana existe em diferentes
nveis: sua forma verdadeira mede no menos
de 500m. Eles geralmente usam tamanhos
menores, em mdia 20m. Independente de seu
tamanho eles tero sempre as mesmas
Caractersticas. A nica diferena sua aura de
medo.
Por isso os drages-reis raramente adquirem
sua forma real. Outra razo que no muito
fcil arranjar covis to espaosos...
As fichas dos seis drages-reis so
apresentadas nas revista Tormenta #10 e #11,
incluindo as regras para sua aura de pnico. Os
drages-reis apresentam tambm todas as
habilidades mgicas apresentadas neste artigo,
podendo ter at mesmo alguns poderes extras.
Beluhga,
Rainha dos Drages Brancos
Beluhga a governante suprema das
Montanhas Uivantes. No apenas a governante,
mas a resposvel: as Montanhas so glidas
simplesmente pela presena de Beluhga.
Beluhga valoriza muito seu povo, e
reverenciada como divindade. Sua forma
humanide de uma meio-elfa de pele clara
como a neve.
Clrigo de Beluhga
Beluhga uma divindade menor que
representa o frio. Ela tem alguns devotos nas
Montanhas Uivantes, sendo os mais famosos o
bando conhecido como os Escolhidos de
Beluhga (liderados pelo paladino ano
Poderes Concedidos: clrigos de Beluhga
Goradar).
podem conjurar a magia Inferno de Gelo uma
vez por dia sem consumir Pontos de Vida. A
magia funciona como se o usurio tivesse gua
2 e Luz 2.
Obrigaes e Restries: jurar fidelidade
total e absoluta Rainha dos Drages Brancos,
e jamais pemitir que outros drages se
aproximem da Caverna de Beluhga.
Benthos,
Rei dos Drages Marinhos
Benthos pouco conhecido pelos povos do
Mundo Seco (a no ser pelos nativos de
Bielefeld e Khubar). Ele vive no Mar do Drago
Rei, entre o arquiplago de Khubar e a costa de
Bielefeld, comandado uma grande civilizao
submersa.
Sua forma humanide de um elfo-do-mar
de idade meio avanada, mas com grande porte
fsico.
Clrigo de Benthos
Benthos uma divindade menor que
representa o mar. Ele tem alguns devotos no
Mundo Submerso. Apenas criaturas de raas
submarinas (como elfos-do-mar e sereias)
podem ser seus clrigos.
Poderes Concedidos: clrigos de Benthos
podem conjurar a magia Cura Sagrada uma vez
por dia sem consumir Pontos de Vida. A magia
funciona como se o usurio fosse um paladino
com gua 1.
Obrigaes e Restries: jurar fidelidade
total e absoluta ao Rei dos Drages Marinhos.
Apenas raas submarinas podem ser seus
clrigos (elfos-do-mar, sereias e ogres
marinhos).
Hydora
Rei dos Drages Azuis
Pela lenda, Hydora teria sido o criado dos
elfos-do-cu, aps um acasalamento (alguns
dizem que forado) com uma princesa lfica.
Hydora extremamente inconstante e
imprevisvel. Raramente toca o cho, e gosta de
Sua
forma
Mzzileyn
Rei dos Drages Negros
Um dos mais perigosos drages-reis. Dizem
que ele teria alguma ligao profana com
Sszzaas. a criatura mais fria e cruel de que se
tem conhecimento.
Diferente dos outros drages normais,
Mzzileyn
pode
adquirir
vrias
formas
humanides, de acordo com a situao.
Sckhar
Rei dos Drages Vermelhos
Muito arrogante, Schhar acreditar ser a
maior bno dos deuses para Arton. o mais
poderoso dos drages-reis, governante do reino
de Sckharshantallas, no lado leste do Reinado.
Sckhar tem trs cicatrizes no olho esquerdo,
um presente de Beluhga depois que Khalmyr a
aprisionou na rea que hoje so as Montanhas
Uivantes, por culpa de Sckhar.
A forma humanide de Sckhar de um elfo
sempre com trajes finos.
Clrigo de Sckhar
Sckhar uma divindade menor que
representa o fogo. Ele tem alguns devotos em
seu reino e em outros pontos de Arton.
Poderes Concedidos: clrigos de Sckhar
podem conjurar a magia Bola de Fogo uma vez
por dia sem consumir Pontos de Vida. A magia
funciona como se o usurio tivesse Fogo 3.
Obrigaes e Restries: jurar fidelidade
total e absoluta ao Rei dos Drages Vermelhos
e para com o reino de Sckharshantallas.
Zadbblein
Rainha dos Drages Verdes
Antigamente o rei dos drages verdes era
Heart. Segundo os boatos, Heart teria sido a
primeira vtima do Paladino quando este chegou
Arton. Com sua morte, Zadbblein tornou-se a
Rainha dos Drages Verdes. Zadbblein irm
de Heart, nascida do mesmo ovo.
Zadbblein vive nas florestas de Greenaria.
Adora a natureza, e conhecida por alguns
como uma falsa druida.