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DRAGOOOOO!

Drages. Seres reptilianos medindo quilmetros de


altura. Em todos os cenrios de RPG eles so tidos como
inimigos formidveis. As bestas mais ameaadoras do mundo
conhecido. E em Arton no diferente.
Cridos pelo Deus dos Monstros, estas criaturas
ameaadoras perderam parte de seu territrio, mas
continuam a ser temidas em todos os cantos do mundo. No
apenas por seu tamanho e sua fora fsica, mas tambm pela
fora arcana: em Arton, TODOS os drages so capazes de
utilizar Magia.
O j famoso Guia de Monstros de Arton apresentou
os seis drages elementais viventes em Arton: drages azuis,
vermelhos, negros, brancos, verdes e marinhos. Mas estes
no so os nicos. Alm dos cinco drages tamuranianos
(que representam os elementos da cultura tamuraniana),
existem tambm os terrveis drages metlicos (ouro, prata,
bronze, cobre e lato), alm de vrios espcimes
independentes, que no se encaixam em nenhuma das
categorias e muitas outras desconhecidas.
O Guia dos Drages de Arton serve para orientar
aventureiros desinformados que pensam em enfrentar estas
terrveis bestas msticas, e para os Mestres darem mais cor e
diversidade a este que , certamente, o mais famoso monstro
da fantasia medieval.
Este um livro distribudo gratuitamente. Sua venda
proibida.
importante salientar que este um Guia extra-oficial.
Embora as regras estejam compatveis com 3D&T e o cenrio
de Tormenta, elas podem ser modificadas por futuras
publicaes.
Este guia modifica um pouco as regras de drages
apresentadas no Guia de Monstros, aplicando tabelas de
idades e poderes especficos para cada espcie de drago
artoniano. De certo ponto de vista, eles tornam-se at mesmo
mais poderosos.
E agora prestem muita ateno nas informaes.
Qualquer descuido com estes monstros pode resultar em
desastre...
Autor: Maury Shi Dark Abreu
e-mail: maury.abreu@bol.com.br
Website:
http://www.beholdercego.hpg.com.br

A Origem dos Drages


At que se prove o contrrio, os drages
artonianos foram criados por Meggalokk, Deus
dos monstros. Mas como sempre, alguns
pesquisadores desconsideram a existncia dos
Deuses e tentam explicar a origem da vida sem
sua presena.
A mais ou menos 260 milhes de anos atrs
o mundo de Arton era dominado exclusivamente
pelos rpteis gigantes, como os dinossauros.
Uma pequena poro de criaturas menores,
conhecidas como sinapsdeos, viviam sua
sombra, escondendo-se e fugindo de seus
predadores maiores. Estes sinapsdeos seriam
aqueles que, milhes de anos mais tarde,
dariam origem a todos os povos artonianos,
como os antropossauros, humanos e semihumanos.
Durante o domnio dos monstros gigantes,
os drages eram tidos como as criaturas mais
avanadas. Eles eram os seres mais
inteligentes existentes, muito mais do que os
prprios sinapsdeos, que na poca eram nada
menos do que brbaros bestiais irracionais.
Cerca de 195 milhes de anos mais tarde,
uma catstrofe ps fim ao domnio de Megalokk.
Segundo os clrigos, esta catstrofe seria na
verdade a fora dos demais Deuses do
Panteo, pondo fim Era Megalokk para criarem suas prprias criaturas. Foi ento que surgiram os humanos, elfos, anes e tantos outros
seres vivos, moldados pelas mos de Valkaria,
Tenebra, Glrienn e outros deuses. Aqueles que
descartam a presena dos Deuses explicam
que tais criaturas teriam surgido a partir da
evoluo dos sinapsdeos, que seguiram diversos rumos distintos.
O fato que com ou sem a presena dos
Deuses, criaturas gigantescas como os
dinossauros e os drages acabaram limitandose em regies mais remotas, especialmente
Galrasia e as Montanhas Sanguinrias. Aqueles
que necessitam de uma temperatura mais
glacial, como os drages brancos, ficaram
limitados a lugares como as Montanhas
Uivantes.
Muitos estudiosos falam sobre as Geleiras
do Grande Norte, localizadas alm do Deserto
da Perdio. A teoria sobre as geleiras vem do
clima frio da antiga Tamu-ra, mas se tais
geleiras existem ou no nunca foi comprovado.
Se elas existem, bem possvel que seja o lar
de muitos drages brancos.
Em Arton os drages so extremamente
territoriais e solitrios. Por um lado isso uma
vantagem para os humanos e semi-humanos.
Uma vez que raramente se relacionam com

outros de sua espcie, os drages no procriam


muito. A formao de casais relativamente
incomum, mas no impossvel. Isso, no entanto,
no ameaa a espcie, afinal poucas so as
criaturas que conseguem matar um drago
adulto. Tal fato , por outro lado, de grande
importncia para nossa sobrevivncia: se no
fosse por este isolamento os drages poderiam
procriar livremente, e em breve voltaramos para
a poca em que a humanidade deveria se
esconder destas criaturas aladas.

Tipos de Drages
Os drages costumam se dividir em trs
diferentes tipos principais: drages elementais
(brancos, negros, verdes, marinhos, azuis e
vermelhos), drages metlicos (cobre, bronze,
prata, ouro e lato) e drages de Tamu-ra (que
representam terra, ar, fogo, gua e vcuo).
Alm destes, no entanto, existem outras
espcies que no se enquadram nestes grupos
devido a alguma caracterstica. Em Arton o
nico catalogado o terrvel drago-do-deserto
(do qual poucas informaes so precisas), mas
no h como ter certeza da existncia de outras
espcies.

Drages Bicfalos
Os drages bicfalos so criaturas muito
raras, que podem surgir do cruzamento entre
duas espcies diferentes de drages (mas isso
no
acontece
sempre).
So
criaturas
amedrontadoras, que combinam as caractersticas de ambas as espcies. Possuem duas
cabeas, cada uma representando uma espcie
de drago. O corpo costuma ser listrado, com
as cores destas duas espcies que ele representa.
Bicfalos sempre tero as Caractersticas
mais altas de cada uma das espcies que o
gerou (isso inclui Focus) e tero todas as
habilidades, Vantagens e Desvantagens das
duas espcies. Uma vez que possuem duas
cabeas podem usar a arma-de-Sopro duas
vezes (cada cabea considerada um drago
de cada tipo). Por ser apenas uma criatura eles
tem apenas um Cdigo de Honra e uma Arena.
At onde se sabe, existem bicfalos apenas
de drages elementais. Aparentemente os
drages orientais no geram bicfalos. No
entanto, essa teoria ainda no foi comprovada.
Devido proximidade dos drages metlicos e
drages verdes, talvez a ocorrncia de bicfalos
entre eles seja mais provvel.

Caractersticas
Draconianas
Os drages esto divididos em diferentes
categorias, e cada categoria tem seus traos
especficos. Algumas caracterstica, no entanto,
so compartilhadas por todos.
Drages so rpteis gigantes, com o corpo
revestido por escamas de diferentes cores, de
acordo com a espcie. Normalmente eles
andam sobre as quatro patas, mas a maioria
capaz de utilizar as patas dianteiras como
membros, podendo manipular objetos. As patas
sempre so dotadas de garras, as quais eles
costumam usar para esmagar suas vtimas ou
prend-las, ou mesmo para rasg-las em
pedaos. Seu pescoo longo, e muitos
apresentam um tipo de crina ou barbatana de
couro atrs da cabea at o lombo, por toda
rea do pescoo. Tambm comum que
apresentem chifres, sejam eles grandes ou
pequenos. Estes chifres so, na maioria das
vezes, simples adorno, mas existem aqueles
que apresentam chifres grandes, que podem ser
usados
Todos
emos
combate.
drages so capazes de voar.
Entre os drages elementais, todos apresentam
asas. Outras espcies de drages no
apresentam asas, mas ainda assim so
capazes de voar normalmente. Isso se deve,
provavelmente, sua natureza mgica.
Todos os drages possuem pelo menos um
tipo de arma-de-Sopro. Eles so capazes de
disparar, seja pela boca ou pela narina, algum
tipo de substncia: chamas, cido, gua
fervente, veneno e outros. Apesar de o mais
comum ser que cada drago tenha um tipo de
arma-de-Sopro, algumas espcies so capazes
de utilizar dois tipos de sopro. Espcimes
capazes de trs ou mais tipos de arma-deSopro no so conhecidas.
Dando fora natureza altamente mgica
dos drages, suas armas-de-Sopro so to
violentas e perigosas que podem ferir, inclusive,
criaturas que sejam vulnerveis apenas a
magias e armas mgicas. Isso torna estes
monstros perigosos para qualquer criatura.
Todos os drages artonianos so capazes
de utilizar magia, seja como habilidades naturais
ou como magias verdadeiras. Em geral, apenas
os mais novos so incapazes de dominar esta
tcnica. Outra caracterstica comum a todos os
drages, independente de sua idade, sua
imunidade contra magias como Paralisia e
Sono. Todos os drages so capazes de
enxergar no escuro e na penumbra com
perfeio.

Os drages esto entre as criaturas mais


inteligentes de Arton. Entre seus vastos
conhecimentos esto inmeras magias e
diferentes
idiomas.
Alguns
estudiosos
acreditam, inclusive, que o idioma padro
utilizado no Reinado (o Valkar), seja derivado de
um antigo idioma utilizado pelos drages.

Lobo em Pele de Cordeiro


Os drages so extremamente orgulhosos e
consideram humanos e semi-humanos como
criaturas inferiores, nada mais do que insetos
incmodos. No entanto, algumas vezes um
drago pode estar andando entre ns sem que
sequer seja notado.
Todos os drages adultos so capazes de
adquirir uma forma humana ou semi-humana
especfica a qualquer momento e por quanto
tempo
desejarem.
Eles
costumam
se
transformar quando precisam conversar com
outras raas ou quando agir incgnito mais
vantajoso para eles. Tambm costumam usar
esta habilidade para no assustar estes povos.
Quando esto transformados em humanos
ou semi-humanos drages mantm todas as
suas Caractersticas e suas habilidades. As
nicas habilidades que eles no podem utilizar
so sua arma-de-Sopro e suas armas naturais
(garras e presas).
Cada drago capaz de adquirir apenas
uma forma humana ou semi-humana. Um
mesmo drago no capaz de se transformar
em um elfo em um dia e no outro utilizar a forma
de um goblin. Esta transformao sempre ter
uma forma e aparncia fixa.
A forma humanide dos drages costuma
ser sempre de um elfo ou meio-elfo, ou elfos-domar para os drages marinhos, mas tal regra
no se aplica a todos.

Idade e Sociedade dos Drages


Para fins de pesquisa (e regras de jogo) os
drages artonianos so divididos em 7
categorias de idade: filhote; jovem; adulto;
adulto maduro; antigo; ancio; grande ancio.
Quanto mais novo um drago, menor ser a
extenso de seus poderes, tanto mgicos
quanto fsicos. Drages vivem com seus pais
por um longo tempo. Quando esto prestes a
chegar idade adulta eles abandonam o covil
dos pais e procuram por um covil prprio. Neste

procuram por um covil prprio. Neste momento


comum que os pais venham a se separar,
mas existem aqueles que ainda preferem viver
em casais.
Algumas vezes os drages abandonam seus
pais ainda durante a idade jovial, mas este caso
mais raro. Os pais tambm jamais permitiro
que um adulto continue a viver com eles em seu
covil aps a idade de jovem adulto.
Apesar
de
os
casais
geralmente
permanecerem ao lado de sua prole at que
elas escolham deix-los, h situaes em que o
contrrio ocorre. A fmea abandona seus ovos,
deixando-os prpria sorte. Eles chocam
sozinhos, e os filhotes encontram-se sozinhos
desde cedo. Nestas situaes, os filhotes costumam viver juntos at, em mdia, a
adolescncia, quando se separam e seguem
rumos diferentes.

Dieta
Muitos
fatores
tornam
os
drages
extremamente temidos, mas o principal deles
talvez seja seu apetite. Os leigos, no entanto,
acreditam que todos os drages so carnvoros
e se alimentam inclusive de carne humana. Mas
isso no verdade. Eles so onvoros, podendo
se alimentar de carne e vegetais.
verdade que a maior parte dos drages
escolhe por uma dieta carnvora, alimentandose principalmente dos infortnios aventureiros
que invadem seu territrio. Mas nem todos so
assim. Existem aqueles que preferem carne
branca ou que preferem alimentar-se de
qualquer criatura no-inteligente, como sunos,
eqinos e outros. Esta dieta especialmente
comum entre os antigos e quase extintos
drages de Tamu-ra. O metabolismo draconiano
capaz de digerir qualquer tipo de alimento,
inclusive
materiais
inorgnicos.
Muitos
desenvolvem predileo por este tipo de dieta,
especialmente os drages verdes que habitam
florestas e selvas, e os drages negros nos
pntanos. Um drago em necessidades poderia
viver apenas de carnia sem problema algum, e
eles raramente do importncia a isso (a menos
que haja uma vila de camponeses logo ao lado:
com um banquete desses, que tipo de criatura
vai querer carnia?).
Independente de sua dieta os drages
necessitam de muito alimento, devido a seu
grande tamanho. Talvez seja exatamente por
isso que eles desenvolvem paladar to
diferenciado.

Tesouros dos Drages


Todos os drages so ambiciosos e
cobiosos. Durante sua longa vida eles
costumam arrecadar imensos tesouros, seja em
itens mgicos ou em peas valiosas. Esse o
fator que mais leva aventureiros a confrontarem

mais leva aventureiros a confrontarem estas


bestas mgicas.
Alguns pesquisadores acreditam que pelo
fato de guardarem tantos itens mgicos em
seus covis os drages tenham se contaminado
com a magia presente neles, e assim seus
ancestrais adquiriram talento mstico, uma vez
que todos os itens mgicos irradiam uma aura
mgica que, em excesso, pode contaminar
aqueles que estiverem prximos (esta uma
teoria ainda no comprovada: se for verdade,
imaginem Mestre Arsenal!). Outros teorizam o
contrrio. Dizem que os primeiros itens mgicos
de Arton teriam surgido h milhes de anos
atrs, forjados pelas garras dos primeiros drages a habitarem este mundo. Isso explicaria
seu fascnio por tais tens, sua grande criao.
No que diz respeito aos tesouros, os drages
gostam de arrecad-los simplesmente por
orgulho. Drages com grandes tesouros sempre
tero um status maior entre aqueles que tiverem
menos tesouros. Eles nunca deixam de
arrecadar objetos preciosos. Portanto, quanto
mais velho um drago, mais precioso e
numeroso ser seu tesouro.

Couro dos Drages


O couro de um drago carregado com
magia. Tanto isso verdade que um pequeno
pedao de seu couro pode ser vendido por
preos incrveis a grandes magos, que o usam
na fabricao de poes e outros. Em regras, o
couro de um drago (de qualquer espcie ou
idade) vale 3 Pontos de Experincia em
componentes mgicos.
Este couro tambm costuma ser cobiado
por armeiros para a fabricao de escudos e
armaduras. Entre aventureiros, armaduras e
escudos feitos com o couro de um drago sero
muito valiosos, tanto por sua aparncia
fantstica quanto por sua proteo.
A proteo oferecida por uma armadura com
couro de drago mgica, portanto no
interessa a forma que fabricada: uma
armadura de batalha e um corselete de couro
tero
a
mesma
proteo
se
forem
confeccionados com o mesmo couro de drago.
Claro, os armeiros costumam cobrar mais ou
menos, dependendo da complexidade da
armadura. O nico fator que realmente
influencia na proteo o couro do drago
original: quanto mais velho o drago, maior sua
proteo, e mais forte ser seu couro. Portanto,
uma armadura construda com o couro de um
drago adulto ser inferior a uma construda
comUma
o couro
armadura
de umconfeccionada
grande ancio.com couro de
drago oferece um bnus jogada de Armadura
igual a 4 pontos menos que a Armadura do
drago, sendo no mnimo +1. Por exemplo, uma

armadura confeccionada com o couro de um


drago vermelho adulto (que tem A7) oferece
+3 jogada de Armadura. O bnus aplica-se ao
resultado nos dados, no oferece dados extras
para serem lanados. Os escudos, no entanto,
no oferecem proteo extra, apenas sua
beleza superior. Uma armadura pode vir a
custar de 100.000 a at 1.000.000 de Tibares
(cobre). J os escudos podem chegar a 18.000
Tibares.
As protees mgicas dos drages contra
determinados
elementos
(como
a
invulnerabilidade a fogo dos drages vermelhos)
no so adicionada armadura, a menos que
sejam encantadas por magos.

Covil
Cada espcie de drago costuma escolher
um tipo de covil. Os drages vermelhos
normalmente escolhem covis localizados em
montanhas vulcnicas, enquanto os drages
brancos vivem em profundas cavernas geladas.
Independente da espcie, os drages
constroem seus covis longe das civilizaes,
mas onde haja abundncia de alimento. Devido
ao medo que eles provocam, a maioria das
criaturas foge do local, obrigando as feras a
deixarem os covis para caar.
Alguns drages costumam trocar de covil ao
longo de sua existncia, enquanto outros se
mantm
sempre
na
mesma
caverna,
expandindo-a quando h necessidade, para
obter maior conforto. Drages antigos
raramente trocam de covil. Geralmente nesta
idade eles j habitam aquela que ser sua
ltima
Tudo
morada.
ao redor do covil de um drago
considerado seu territrio. Quando este territrio
invadido ou ameaado, eles lutam com grande
ferocidade. A entrada de outros drages em seu
domnio extremamente proibida. No entanto,
comum que os drages permitam a certas
criaturas habitarem as proximidades de seu
covil, para protegerem as reas menos
importantes (as mais importantes so
protegidas por eles mesmos). Muitas vezes
estas criaturas costumam venerar o drago,
como uma divindade. No entanto, apenas os
drages ancies podem arrecadar devotos e
tesouros a ponto de tornarem-se divindades
menores.
Os tesouros de um drago sempre estaro
escondidos no lugar mais seguro e profundo de
seu covil. Na maior parte do tempo eles estaro
vigiando o tesouro pessoalmente.
O covil de um drago sempre ser sua
Arena. Em geral apenas os drages ais velhos
(jovens ou maiores) recebem os benefcios
desta Vantagem, embora alguns filhotes
tambm o tenham.

Sentidos Especiais
Todos os drages tm os sentidos de viso,
olfato e audio extremamente apurados, s
vezes at com propriedades mgicas. Em
regras, todos tem a Vantagem Sentidos
Especiais (todos).
Estes sentidos so to aguados que lhes
permitem inclusive detectar criaturas e objetos
invisveis em um raio de at 3m para cada
categoria de idade (um adulto pode detectar
criaturas num raio de 9m). Isso tambm inclui
criaturas escondidas na escurido e na neblina.
Em termos de regras, no entanto, os drages
sempre devem realizar testes de Habilidade
para localizar um personagem ou criatura que
esteja tentando se esconder. Lembre-se apenas
que os drages tero uma chance muito maior.
Ao se concentrar, um drago capaz de
ouvir qualquer som localizado a at 6m de
distncia de seu covil. A distncia aumenta de
acordo com a idade (6m para cada categoria).

Pnico
A simples viso de um drago pode causar
um pnico em qualquer criatura. Este medo
totalmente irracional, mgico. Criaturas que
sejam imunes a medo mgico no so afetadas
pela aura de medo dos drages.
Qualquer criatura que veja um drago
dever realizar um teste de Resistncia ou
fugir apavorada. Drages mais velhos impem
redutores no teste (veja a tabela). Este medo ir
durar 4d6 rodadas, a menos que a criatura seja
perseguida pelo drago: neste caso o efeito
apenas desaparece quando o drago desistir da
perseguio. Criaturas encurraladas podem
realizar um novo teste e, se falharem, no
conseguem fazer nada seno gemer e gritar.
Montarias treinadas e exrcitos organizados
no so afetados por este tipo de medo. No
entanto, quando se aproximam demais das
criaturas devem realizar o teste para evitar o
mesmo efeito. No caso de grandes exrcitos,
uma liderana forte pode facilitar os testes, mas
isso fica por conta do Mestre. A aura de medo
aumenta de acordo com a idade do drago.
Veja na tabela mais adiante, no tpico Raio de
Medo. Drages voando a at 80m do solo
tambm causam aura de medo.
Personagens construdos com metade ou
mais pontos que o prprio drago so imunes
sua aura de medo.

Bestas Aladas
Apesar de nem todas as espcies de
drages apresentarem asas, todos so capazes
de voar (ou seja, todos tem a Vantagem
Levitao). Quando apresentam asas, estas

Quando apresentam asas, estas tero uma


envergadura igual ao tamanho de seu corpo.
Drages podem levantar vo com metade
seu sua velocidade normal. Em mergulho eles
dobram sua velocidade mxima (e recebem um
bnus de +1 ao atacar com suas garras).
Podem mudar de direo, em vo, rapidamente,
mas no pode ganhar altitude ao mesmo tempo
(apenas mergulhar). Os drages capazes de
atacar com as asas podem faz-lo em um
mergulho, mas so obrigados a aterrisar
imediatamente aps o ataque.
Em vo, os drages devem planar para
serem capazes de recitar magias. Quando esto
em combate areo eles podem atacar com a
mordida ou com as garras, nunca com ambas e,
claro, no podem usar as asas.
A velocidade de vo dos drages
determinada por sua Habilidade, de acordo com
as regras da Vantagem Levitao.

Cdigo dos Drages


Todos os drages seguem algum tipo de
Cdigo de Honra. Estes Cdigos de Honra so
muito variveis entre eles, mas os mais comuns
so o Cdigo do Combate (no usar armas
superiores s do inimigo), da Derrota (jamais
admitir uma derrota), do Caador (nunca matar
ou ferir filhotes ou fmeas grvidas), da
Honestidade (nunca roubar, trapacear ou
mentir), e os Cdigos de Asimov (jamais causar

mal a um tipo especfico de criatura), entre


outros.
O Cdigo de Honra pode ser o nico ponto
fraco de um drago contra aventureiros. Os
mais experientes costumam pesquisar muito e
tiram proveito deste detalhe.

Drages Civilizados
Os drages geralmente vivem isolados,
afastados uns dos outros e de todas outras
criaturas, seja porque elas o temem ou porque
ele prprio no permite sua presena no
territrio. No entanto, existem situaes em que
os drages coexistem com outras espcies.
Na maioria das vezes estas espcies tero
funo de alimento, proteo ou disfarce para
seu covil. Em algumas situaes, os drages
oferecem sua proteo queles que vivem nas
proximidades de seu covil. Em troca eles podem
exigir desde tesouros at sacrifcios e devoo.
Nestas ocasies costumam surgir drages
como divindades menores, locais. Apenas os
drages ancies e grandes ancies podem
tornar-se divindades menores.
Neste tipo de comunidade tambm podem
existir as noivas-sacrifcio, jovens que levam
uma vida de luxo para, em certa idade, ser
oferecida ao drago, seja na forma de sacrifcio
ou como serva fiel.

Tabela para Drages


Categoria
de Idade
1
2
3
4
5
6
7

Idade
Filhote
(0-15 anos)
Jovem
(16-100 anos)
Adulto
(101-200 anos)
Adulto Maduro
(201-400 anos)
Antigo
(401-800 anos)
Ancio
(801-1200 anos)
Grande Ancio
(1201 anos ou +)

Detectar
Invisibilidade
3m raio
6m raio
9m raio
12m raio
15m raio
18m raio
21m raio

Ouvir Sons
(Covil)
6m
distncia
12m
distncia
18m
distncia
24m
distncia
30m
distncia
36m
distncia
42m
distncia

Resistncia
Medo
+2

Normal

Raio de Medo
No h aura de
medo.
No h aura de
medo.
5m raio

Normal

10m raio

-1

20m raio

-2

30m raio

-3

40m raio

+1

Combate contra Drages


Combater drages um ato digno de
grandes heris aventureiros. Mas mesmo para
eles trata-se de uma tarefa muito difcil.
Drages podem atacar com sua mordida
aterradora e suas duas garras ao mesmo
tempo, realizando assim trs ataques por
rodada. As garras causam dano igual a Fora,
enquanto a mordida causa dano por Fora+2d.
Criaturas que estejam em seu flanco
normalmente so atacadas com a cauda (que
causa dano por Fora-1d), mas alguns drages
mais velhos tambm podem atacar com as duas
asas. Eles tambm podem chutar com uma das
garras traseiras, mas lembre-se que sempre
precisaro de duas patas para manter o
equilbrio. Nesta situao, no entanto, eles
podem realizar apenas um destes ataques.
Os drages tambm podem atacar com sua
arma-de-Sopro, acertando os alvos que estejam
sua frente. Quando usam a arma-de-Sopro,
no entanto, eles no podem realizar nenhum
outro ataque. Isso no costuma ser problema,
uma vez que ela geralmente suficiente para
encerrar o combate.
Drages em vo geralmente atacam com
sua arma-de-Sopro, seguida de suas magias e
habilidades mgicas, e s ento entram em
combate corpo-a-corpo, utilizando as garras e
as mordidas. As habilidades mgicas (no as
magias) de um drago podem ser utilizadas em
conjunto com qualquer outro ataque, com
exceo de sua arma-de-Sopro.
As garras geralmente so utilizadas contra
alvos que estejam sua frente ou seus lados.
As patas traseiras apenas podem ser usadas
para chutar, causando o mesmo dano e sendo
considerado um ataque normal com a garra.
Vtimas do chute devem realizar um teste de
Habilidade ou so arremessadas de um a dois
metros distante.
Drages geralmente tm um pescoo
extremamente longo (cerca de 15% de seu
corpo), e por isso podem utilizar a mordida no
apenas contra criaturas sua frente mas
tambm contra alvos em seus flancos e sua
traseira.
Os drages mais velhos conseguem dar
maior mobilidade s suas asas, sendo capazes
de usa-las em combate. As asas, no entanto,
apenas podem atacar criaturas localizadas em
seus flancos, e no podem ser usadas em
conjunto com outros ataques. O dano
provocado pela pancada das asas de Fora2d, e as vtimas devem realizar um teste de
Habilidade para no serem derrubadas. Apenas
drages ancies e grandes ancies podem

ancies e grandes ancies podem atacar com


as asas.
Todos os drages (com exceo dos muito
jovens) tambm so capazes de utilizar sua
cauda para atacar. A cauda muitas vezes
dotada de ferro (causando dano por
Perfurao), e quando ele no existe, causa
dano por Contuso. O dano provocado pela
cauda de Fora-1d, e somente os drages
adultos ou mais velhos podem utiliza-la em
combate. A cauda de um drago nunca pode
ser utilizada contra o mesmo alvo da mordida.
Drages podem utilizar sua arma-de-Sopro
um certo nmero de vezes ao dia, dependendo
de sua espcie. Todos os drages tm a
Vantagem Tiro Mltiplo, mas usado apenas para
sua arma-de-Sopro. Para acertar o primeiro alvo
ele no precisa de um teste de Habilidade,
acerta automaticamente. Para cada alvo
seguinte, no entanto, ele precisa de um teste de
Habilidade para acertar, at errar (ele no pode
atacar duas vezes o mesmo alvo com a armade-Sopro). Um teste de Esquiva (Habilidade)
reduz o dano provocado pelo Sopro metade
(antes do teste de Armadura). O dano
provocado pela arma-de-Sopro baseado no
Poder
A arma-de-Sopro
de Fogo do drago.
de um drago pode ferir
criaturas vulnerveis apenas magia e armas
mgicas. No entanto, qualquer tipo de proteo
magia no tem efeito sobre ela (como a
Vantagem Resistncia Magia). Vantagens
como Reflexo e Dflexo tambm no podem
ser utilizadas.
Categoria
de Idade
Filhote
Jovem
Adulto
Adulto Maduro
Antigo
Ancio
Grande Ancio

Alcance do
Sopro
5m
9m
12m
18m
24m
30m
36m

Todos os drages possuem habilidades


mgicas, que funcionam exatamente da mesma
forma que as magias. Estas habilidades variam
de acordo com sua espcie e sua idade. Alm
disso, praticamente todos eles (com exceo
dos mais jovens) so capazes de utilizar magia
verdadeira, possuindo uma pontuao mnima
de Focus. Apesar de serem capazes de ter
Focus em qualquer Caminho, cada espcie de
drago tem um Caminho Favorito, no qual seu
Focus sempre ser maior que nos demais.

Religio

Vantagens e Desvantagens

Drages podem ser devotos e mesmo


clrigos de algumas divindades. Isso costuma
ser especialmente comum entre os drages de
Tamu-ra, que geralmente tornam-se clrigos de
Lin-Wu, e os drages marinhos, que costumam
ser clrigos do Grande Oceano.
Drages elementais geralmente so devotos
de Megalokk, Sszzaas, Tauron ou Keenn, sendo
os dois primeiros os mais comuns. Outras
divindades sero raras. Os drages orientais,
claro, sempre do preferncia a Lin-Wu ou,
mais raramente, Khalmyr. Os marinhos
costumam adorar o Grande Oceano.
Necrodracos dificilmente do importncia
religio. Mesmo que tenham sido clrigos
quando ainda eram vivos, agora eles no tem
mais inteligncia para serem clrigos. Alm do
mais, a nica divindade que os aceita como
servos Tenebra, Deusa das Trevas. Alguns
estudiosos acreditam que alguns drages-liches
podem ser clrigos de Wynna, mas este um
fato ainda no confirmado, sendo apenas uma
hiptese. Os clrigos de Wynna contradizem
esta teoria.

Todos os drages tm Levitao, Sentidos


Especiais e Tiro Mltiplo. A maioria deles
(geralmente os jovens ou mais velhos) tem
tambm Arena (covil). Apenas os drages mais
experientes tm tambm a Vantagem Telepatia.
Embora no parea na lista, todos os drages
tem pelo menos um Cdigo de Honra, que deve
ser escolhido pelo Mestre. Alm disso, o Mestre
deve sentir-se livre para personalizar o drago,
acrescentando
outras
Vantagens,
Desvantagens e Percias.

Descrio dos Drages


Cada espcie de drago ser descrita de
modo separado, com suas caractersticas e
seus poderes. Cada drago ter uma tabela que
apresentar as seguintes caractersticas:

Caractersticas
Estaro listados os valores para cada uma
das Caracterstica do drago: Fora, Habilidade,
Resistncia, Armadura e Poder de Fogo.

Focus
Cada espcie de drago tem um Caminho
Principal. Seu Focus neste Caminho sempre
ser superior. Embora se apresente um valor
fixo para os Caminhos, o Mestre deve sentir-se
livre para mudar a pontuao, para assim
personalizar mais o espcime. Por exemplo, um
drago branco adulto tem Luz 4 e outros 2. No
entanto, o Mestre poderia criar um drago
branco adulto com os seguintes Focus: Luz 4,
gua 3, Fogo 1, Terra 3, Trevas 1, Ar 2. A nica
regra que o Caminho Principal no pode ser
igualado ou superado por nenhum outro
Caminho, e o Focus Total no deve ser
superado (no caso do drago branco adulto,
Focus Total 14).

Invulnerabilidade
Todos os drages so invulnerveis a um ou
mais tipos de dano, ligados sua espcie. Esta
invulnerabilidade fixa para cada uma das
espcies, e aplica-se a todos os ataques
naturais ou mgicos ligados a ele. Quando um
drago tem Invulnerabilidade a um Caminho (e
isso acorre com todas as espcies), ele torna-se
completamente imune a todas as magias que
tenham este Caminho como exigncia. Ento,
um drago azul invulnervel a todas as
magias que utilizem o Caminho Ar, e um drago
vermelho invulnervel a todas as magias que
utilizem o Caminho Fogo. Esta invulnerabilidade
independe da idade do drago.

Dano Personalizado
O Dano Personalizado aparece apenas para
o PdF dos drages. Quando usa sua mordida
um drago causa dano por Perfurao, quanto
usa as garras causa dano por Corte, e quanto
usa as asas causa dano por Contuso. A cauda
pode causar dano por Perfurao (se tiver
fero) ou Contuso (se no tiver).
Em seguida haver uma descrio geral
sobre a espcie de drago. Tambm ser
explicada a natureza de sua arma-de-Sopro, e
possveis habilidades e poderes comuns a todos
os membros da espcie. As habilidades
mgicas de um drago (mencionadas no tpico
Habilidades) no consomem Pontos de Vida
para serem utilizadas.
Apesar de terem um Caminho Favorito, os
drages podem ter Focus em qualquer Caminho
que desejarem. Isso os torna muito diferentes
entre si. Desta forma, impossvel mencionar
todas as possibilidades. Isso faz com que o
Mestre possa personaliz-los como desejar.
Drages conhecem praticamente todas as
magias permitidas para o seu Focus.

Drages Azuis
Drago Filhote:

F3, H3, R3, A4, PdF5 (relmpago); Ar 5, outros 3; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F4, H4, R4, A5, PdF6 (relmpago); Ar 6, outros 4; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena
(covil).

Drago Adulto:

F5, H5, R5, A6, PdF7 (relmpago); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F6, H6, R6, A7, PdF8 (relmpago); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Antigo:

F7, H7, R7, A8, PdF9 (relmpago); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Ancio:

F8, H8, R8, A9, PdF10 (relmpago); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade


(Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Drago Grande Ancio:

F9, H9, R9, A10, PdF11 (relmpago); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade


(Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Drages azuis tem um aspecto bizarro, com


grandes orelhas que parecem rasgadas, e
normalmente apresentam chifres na rea da
cabea, sendo um sempre maior e voltado para
frente. Este, no entanto, no pode ser usado
para atacar.
Entre os drages elementais, os azuis so
aqueles cujo couro tem uma cor muito varivel.
Podem ser mais claros ou mais escuros,
variando de um espcime para outro. A
espessura das escadas aumenta pouco durante
seu avano de vida, mas mesmo assim
costumam ser muito rgidas. Entre os drages
elementais, eles so aqueles que tem menor
proteo por parte de sua couraa.
Os drages azuis tm grande quantidade de
energia eltrica debaixo de seu couro, sendo
capazes de us-lo em combate. Esta energia
no mgica, funciona da mesma forma que
entre os protodracos: contraindo seus msculos,
todas as criaturas criam uma pequena carga
eltrica.
Algumas
criaturas,
como
os
protodracos e os drages azuis, so capazes de
usar esta descarga como uma forma de defesa.
Criaturas prximas algumas vezes podem ouvir
o zunido das descargas no interior de seu
corpo...
Drages azuis adoram o cu. Dizem que
estes drages so capazes de passar sua vida
inteira voando, descendo ao solo apenas para
se alimentar e para procriar. Preferem lugares
quentes e midos, mas comum v-los
sobrevoando os cus do Deserto da Perdio,

voando os cus do Deserto da Perdio, apesar


de sempre procurarem evitar serem vistos.
Tambm gostam de sobrevoar o cu durante
tempestades.
Drages azuis so muito mais orgulhos que
os demais elementais, e apenas deixam um
combate quando estiverem muito feridos. No
entanto, estes parecem os drages menos
dispostos a entrar em combate contra humanos
e semi-humanos. Apesar disso so malignos, e
no do mnima importncia s raas inferiores.
Os covis dos drages azuis sempre so
construdos em montanhas extremamente altas,
de difcil acesso para humanos e semihumanos. Existem, inclusive, aqueles que se
escondem em lugares to altos que a atmosfera
muito baixa para a maioria das criaturas.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages azuis Ar,
e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho em comparao aos demais. Eles so
totalmente invulnerveis a qualquer tipo de
eletricidade, natural ou mgico, e tambm a
todas as magias que utilizem o Caminho Ar.
A arma-de-Sopro dos drages azuis uma
rajada de eletricidade. Note que a eletricidade
tambm transmitida por certos lquidos e
outros metais.

Todos os drages azuis, mesmo os filhotes,


so capazes de criar pequena quantidade de
gua (suficiente para satisfazer uma pessoa).
Da mesma forma, so capazes de ferver
qualquer lquido em pequena quantidade ao
ponto de faze-lo evaporar.
Tudo aquilo que ouvimos graas ao ar que
nos cerca. Como grandes manipuladores deste
elemento, drages azuis jovens so capazes de
criar e imitar sons que conheam. Isso inclui at
mesmo as vozes de outras criaturas. Para isso,
claro, o drago deve ter ouvido aquele som pelo
menos uma vez em toda sua vida.
Os adultos, alm de serem capazes de criar
sons, tambm so capazes de fazer
ventriloguismo. Costumam utilizar estas duas
habilidades com o objetivo de atrair aventureiros
incautos e presas, enquanto armam tocaia. O

ventriloguismo, no entanto, pode ser utilizado


apenas trs vezes ao dia.
Drages azuis ancies so capazes de
utilizar uma poderosa habilidade que lhes
permite alterar totalmente sua aparncia ou de
qualquer outra criatura que desejar. A mudana
total, com imagem e cheiros. Transformar-se
em uma criatura especfica mais difcil, e
deve-se realizar um teste de Habilidade -2 (e
apenas se o drago tiver as percias Crime ou
Investigao, ou a Especializao Disfarce).
Para manter a transformao, o drago deve
manter-se concentrado, e no pode utilizar
nenhuma de suas habilidades (mas ainda pode
lutar, fazendo seus ataques de acordo com a
aparncia que aquiriu).

Drages Brancos
Drago Filhote:

F1, H1, R2, A2, PdF3 (frio/gelo); Luz 2, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F2, H2, R3, A3, PdF4 (frio/gelo); Luz 3, outros 1; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil).

Drago Adulto:

F3, H3, R4, A4, PdF5 (frio/gelo); Luz 4, outros 2; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Adulto Maduro:

F4, H4, R5, A5, PdF6 (frio/gelo); Luz 5, outros 3; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Antigo:

F5, H5, R6, A6, PdF7 (frio/gelo); Luz 6, outros 4; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Ancio:

F6, H6, R7, A7, PdF8 (frio/gelo); Luz 7, outros 5; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Grande Ancio:

F7, H7, R8, A8, PdF9 (frio/gelo); Luz 8, outros 6; Invulnerabilidade (Luz,
frio/gelo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistncia Magia.

Entre estas fantsticas bestas aladas, os


drages brancos so considerados os mais
inferiores de todos. Eles no apresentam a
astcia e malcia dos demais drages, sendo
pouco mais que seres animalescos. Mas
mesmo assim no devem ser subestimados,
pois seus poderes glidos so temidos por
muitos esquims e povos de terras geladas.
Todos os filhotes apresentam um couro
brilhante, o qual vai sumindo enquanto ele
envelhece. Os ancies e grandes ancies
geralmente tm um couro cinzento ou
levemente
Dragesazulado.
brancos constroem seus covis em
profundas cavernas de gelo. Todos necessitam
de grande frio para sobreviver, mas so
capazes de se manter longe do ambiente
gelado por um algum tempo. Este perodo de
tempo aumenta de acordo com sua idade, mas
no pode ser medido por regras.
Podem se alimentar da mesma forma que os
demais drages, mas geralmente comem os
restos de suas vtimas congeladas. Eles
parecem dar preferncia a comida congelada.
Houve
uma
poca
em
que
alguns
pesquisadores afirmavam que os drages
brancos tambm comem gelo. Atualmente esta
teoria esta descartada.
Em Arton o nico lugar onde sabe-se existir
drages brancos so as Montanhas Uivantes,
situada no lado oeste do Reinado, entre Deheon
e os reinos do lado oeste. Se a teoria sobre as

Geleiras do Grande Norte forem verdadeiras,


talvez existam alguns drages brancos l.
Os filhotes desta espcie gostam de brincar
em bancos de neve, nem sempre vigiados pelos
pais. Na verdade, apesar de os filhotes
permanecerem com os pais at atingirem a fase
adulta, estes no oferecem qualquer proteo
cria. Eles devem sobreviver sozinhos,
aprendendo a caar e a viver por si s.
Os drages brancos so aqueles que mais
facilmente so tocados por sentimentos
humanos. Por estarem relacionados ao
Caminho da Luz (tido como um Caminho de
honra), os drages brancos so aqueles mais
prximos da bondade. Na verdade esta
bondade costuma ser apenas um respeito
vida, mas eles continuam a ser orgulhosos e
maus.

Habilidades
Devido a uma espessa camada de gordura
que reveste seu corpo e sua proteo mgica,
todos os drages brancos so invulnerveis a
todos os ataques baseados em frio e gelo,
naturais ou mgicos. Alm disso, eles tambm
so invulnerveis ao Caminho Luz, e todas as
magias baseadas neste.
O Caminho Favorito dos drages brancos
Luz, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho em comparao aos outros. Eles
tambm gostam muito de Ar e gua, j que
estes combinados do origem ao Caminho

combinados
do
origem
ao
Caminho
Secundrio Gelo.
A arma-de-Sopro dos drages brancos um
cone glido, capaz de congelar quase qualquer
objeto no-vivo. Causa dano por frio ou gelo.
Drages brancos jovens so capazes de
andar sobre qualquer superfcie glida, mesmo
de ponta cabea e em paredes ngrimes.
Drages brancos adultos tambm so
capazes de criar uma corrente de ar frio, capaz
de apagar tochas e outras fontes de chamas
desprotegidas. O vento sbito tambm capaz
de levantar p ou areia e aumentar uma chama
grande entre outros efeitos. Contra criaturas
vivas esta habilidade no causa dano algum.
Drages antigos tambm so capazes de
criar um tipo de nevasca, capaz de congelar a

superfcie debaixo de seus alvos. O efeito o


mesmo que a magia Terreno Escorregadio de
Neo, e todos os drages brancos so tambm
imunes a esta magia, devido sua grande
habilidade, desde o nascimento, de andar sobre
o gelo. Usar esta habilidade no consome
Pontos de Vida do drago.
Outra habilidade presente entre os drages
brancos antigos que eles so capazes de criar
uma nvoa mgica em um determinado ponto,
que se extende por 30m de raio. Criaturas
dentro da nvoa ficaro levemente ocultas.
Drages brancos grandes ancies so
capazes de manipular o clima, realizando
mudanas quase bruscas de temperatura.

Drages Marinhos
Drago Filhote:

F3, H4, R4, A4, PdF5 (gua); gua 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F4, H5, R5, A5, PdF6 (gua); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena
(covil).

Drago Adulto:

F5, H6, R6, A6, PdF7 (gua); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F6, H7, R7, A7, PdF8 (gua); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Antigo:

F7, H8, R8, A8, PdF9 (gua); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Ancio:

F8, H9, R9, A9, PdF10 (gua); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F9, H10, R10, A10, PdF11 (gua); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Entre
os
seis
drages
elementais
conhecidos, os marinhos so aqueles cujas
pesquisas so mais limitadas. A maior parte das
informaes obtidas so graas s pesquisas
realizadas por raas submarinas, como os elfosdo-mar e sereias.
Drages marinhos tem escamas ao invs de
couro. A colorao geralmente fica entre cinza e
azul marinho, como os golfinhos e elfos-do-mar.
No entanto, muitos apresentam uma colorao
esverdeada, semelhante de algas marinhas.
Normalmente constroem seus covis em
profundas cavernas de corais, geralmente
naturais.
Drages marinhos tm asas geralmente
semelhanteas a barbatanas, e so capazes de
voar normalmente. Estas asas tambm auxiliam
em sua natao. Debaixo dgua eles dobram
sua velocidade, e nadam com perfeio sem a
necessidade de Testes. Sua cauda costuma
parecer-se com a cauda de peixes. comum
que apresentam barbatanas por todo o corpo.
As garras dos drages marinhos geralmente
so grossas e, algumas vezes, cartilaginosas.
Isso, no entanto, no impede que utilizem suas
garras em combate.
Os drages marinhos desenvolveram ainda
mais sua mordida: suas presas so as mais
terrveis entre todos os drages elementais.
Eles costumam ser tambm os maiores de
todos os drages artonianos.

Drages marinhos geralmente comem carne


de peixes e anfbios. Algumas vezes, no
entanto, eles do preferncia carne vermelha,
como de sereias, elfos-do-mar e ogres
marinhos.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages marinhos
gua, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles tambm so invulnerveis a
cido e veneno, naturais ou mgicos, e a todas
as magias do Caminho gua.
A arma-de-Sopro dos drages marinhos
uma rajada de gua fervente. Esta habilidade
pode ser utilizada dentro e fora dgua
normalmente.
Drages marinhos so capazes de respirar
na gua livremente. Estranhamente, estes
drages so capazes de utilizar qualquer uma
de suas habilidades (incluindo magias e a armade-Sopro) mesmo quando esto submersos.
Drages marinhos so capazes de criar uma
pequena quantidade de gua, suficiente para
satisfazer uma pessoa comum. Eles tambm
podem utilizar esta habilidade para apagar
tochas.
Os jovens da espcie tambm so capazes
de caminhar sobre a gua normalmente, como
se estivessem em terra firme.
Drages marinhos adultos possuem uma
habilidade natural bastante temida: uma vez por

dia eles so capazes de transformar qualquer


gua de boa qualidade (ou no to boa), em
uma gua podre, semelhante a cido. Ele pode
afetar at 3 metros cbicos de gua para cada
categoria de idade adicional. Nenhuma criatura
viva aqutica capaz de sobreviver por muito
tempo neste ambiente. H quem diga que
somente os prprios drages marinhos so
capazes de habitar estes lugares. Caso seja
ingerida, esta gua causa nuseas e mau-estar
por longo perodo (1d6 horas).
Drages marinhos grandes ancies so
capazes de controlar criaturas marinhas como
selakos e outros peixes. Esta habilidade pode
ser utilizada trs vezes por dia, uma para cada
criatura controlada. Os alvos tm direito a um
teste de Resistncia com penalidade de -1 para
cada trs categorias de idade (-1 para adultos, 2 para ancies). Criaturas inteligentes so
imunes a este efeito. O controle pode durar at

8 dias, mas os drages costumam libertar as


criaturas antes disso (seja alimentando-se delas
ou realmente dando-lhes liberdade).

Clrigos do Oceano
Alguns drages conseguem adquirir tanto
poder que acabam se tornando verdadeiras
divindades menores. Mas existem tambm
aqueles que escolhem servir outros Deuses.
Especialmente entre os drages marinhos.
Os drages marinhos so aqueles que mais
comumente tornam-se devotos e, em alguns
casos, clrigos. Sua divindade principal o
Grande Oceano, senhor de todas as criaturas
marinhas. O nmero de clrigos deste Deus
entre os drages marinhos bastante
considervel.

Drages Negros
Drago Filhote:

F2, H2, R2, A3, PdF4 (veneno); Trevas 3, outros 1; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H3, R3, A4, PdF5 (veneno); Trevas 4, outros 2; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Arena (covil).

Drago Adulto:

F4, H4, R4, A5, PdF6 (veneno); Trevas 5, outros 3; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F5, H5, R5, A6, PdF7 (veneno); Trevas 6, outros 4; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Antigo:

F6, H6, R6, A7, PdF8 (veneno); Trevas 7, outros 5; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Ancio:

F7, H7, R7, A8, PdF9 (veneno); Trevas 8, outros 6; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F8, H8, R8, A9, PdF10 (veneno); Trevas 9, outros 7; Invulnerabilidade


(cido, veneno e Trevas), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Os drages negros esto entre os mais


malvolos dos drages elementais. So
encontrados em ambientes sombrios de
vegetao densa, dando preferncia
pntanos. Mesmo no sendo os mais
inteligentes entre os drages elementais, estas
feras so extremamente astutas e ardilosas.
Praticamente todos os drages negros
apresentam chifres longos de diferentes formas
e tamanhos. Sua cavidade ocular bastante
profunda, o que lhes prov uma aparncia ainda
mais desagradvel. Em geral, todos os drages
negros apresentam uma aparncia esqueltica.
Quando filhotes os drages negros
apresentam um couro fino com brilho negro ou
cinzento. Com o avano da idade o couro ganha
consistncia e torna-se mais opaco, ajudando
em sua camuflagem natural.
Drages
negros
alimentam-se
principalmente de moluscos, peixes e outras
criaturas que habitam pntanos, incluindo
alguns tipos de sapos e rs no venenosos.
Tambm apreciam muito as enguias e
serpentes constritoras. A carne vermelha, no
entanto, continua a ser muito apreciada.
Cruis e interesseiros por natureza, os
drages negros sempre tentam tirar proveito de
todas as situaes. Antes de executar suas
vtimas comum que eles obtenham
informaes sobre a localizao de tesouros
para aumentar sua fortuna pessoal.

Excelentes nadadores, drages negros so


capazes de se locomover com sua velocidade
normal em Nado, sem a necessidade de realizar
Testes da percia.
Estes drages constroem seus covis em
profundos labirintos subterrneos debaixo de
pntanos e charcos. L, os pais costumam
proteger os filhotes, mas se estes significarem
uma ameaa para eles, sero abandonados.
Drages negros preferem emboscar suas
vtimas dentro de pntanos e florestas densas,
onde levam mais vantagem. Quando percebem
que seu inimigo muito superior, podem evitar
o combate, levantando vo e evitando deixar
qualquer rastro.

Habilidades
Devido sua natureza mgica, drages
negros so totalmente invulnerveis a qualquer
ataque baseado em cido e veneno, naturais ou
mgicos, e todas as mgias do Caminho Trevas.
Seu Caminho Favorito Tervas e, portanto, eles
sempre tero Focus superior neste Caminho em
comparao aos demais.
A arma-de-Sopro do drago negro um bafo
de veneno que envolve a vtima causando dano.
Contra a arma-de-Sopro de um drago negro,
um teste de Resistncia substitui o teste de
Esquiva na tentativa de reduzir o dano
metade.

Drages negros so capazes de respirar na


gua livremente, da mesma forma que os
drages marinhos. Estranhamente, estes
drages so capazes de utilizar qualquer uma
de suas habilidades (incluindo magias e a armade-Sopro) mesmo quando esto submersos.
Drages negros jovens (e mais velhos) so
capazes de utilizar a magia Escurido como
uma habilidade natural, sem gastar Pontos de
Vida, 3 vezes por dia.
Drages negros antigos conseguem ampliar
plantas gramndeas (vegetao rasteira). Eles
geralmente utilizam esta habilidade para ocultar
a entrada de seus covis ou atrapalhar a
locomoo de aventureiros.
Grandes ancies negros tambm possuem a
habilidade de controlar rpteis menores que
eles, como lagartos e basiliscos, trs vezes por
dia (uma vez para cada rptil). Todos tm direito
a um teste de Resistncia com penalidade de -1
para cada trs categorias de idade (-1 para
adultos, -2 para ancies) para resistir ao

controle. Crituras inteligentes (como homenslagarto e trogloditas) so imunes a este efeito. O


controle pode durar at 8 dias, mas os drages
costumam libertar os rpteis antes disso (seja
alimentando-se deles ou realmente dando-lhes
liberdade).

Drages Negros e Sszzaas


Assim como ocorre com todos os drages,
os negros podem tornar-se devotos e at
mesmo clrigos de vrias divindades. Entre os
desta espcie, no entanto, os devotos de Sszzaas, o Deus da traio, so mais comuns.
H quem diga que os drages negros so,
na verdade, criaes do Deus-Serpente,
copiados a partir dos drages de Megalokk.
Outros dizem que estes drages teriam surgido
a partir de um antigo pacto entre Sszzaas e
Megalokk. Os fatos reais so desconhecidos.

Drages Verdes
Drago Filhote:

F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena
(covil).

Drago Adulto:

F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Antigo:

F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Ancio:

F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Viventes de grandes e profundas florestas,


os drages verdes costumam ser muito mais
comuns em lugares como Galrasia e as
Montanhas Sanguinrias. Muito malignos,
drages verdes sentem prazer no sofrimento de
criaturas menores. Costumam atacar mesmo
sem serem molestados. Quando suas vtimas
demonstram algum potencial, no entanto, eles
costumam esperar pelo momento mais propcio
para atacar (talvez quando estiverem se
recuperando de um outro combate).
Drages verdes costumam ter uma crista
curta e espinhosa que se estende por quase
todo o corpo. Costumam utiliz-las para
intimidar suas presas, erguendo-as em
momentos de tenso.
No nascimento, esta espcie de drago
apresenta um couro de cor verde escuro, quase
negro, o qual vai se tornando mais claro com o
passar dos anos. Entre os adultos a colorao
mais comum o verde oliva e o amarelado.
Esta colorao de grande auxlio para sua
camuflagem nas florestas e selvas que habitam.
comum que os drages verdes
apresentem tambm vrios pequenos espinhos
sseos na rea da cabea. Drages verdes tem
um cheiro caracterstico muito forte, semelhante
ao cloro.
Apesar de se alimentarem exatamente do
mesmo que os demais drages, alguns
estudiosos dizem que esta espcie parece ter
uma maior apreciao pela carne de elfos e

maior apreciao pela carne de elfos e outras


criaturas silvestres, como centauros e fadas
(incluindo dragonetes).
Entre todas as espcies de drages
elementais, os verdes parecem ser aqueles que
mais tentam conhecer os costumes e sociedade
dos povos humanos e semi-humanos. Sugerese que eles fazem isso apenas para encontrar
novas formas de causar mal tais criaturas
inferiores.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages verdes
Terra, portanto eles sempre tero Focus maior
neste Caminho. Alm do mais, drages verdes
so imunes a todas as magias que utilizem o
Caminho Terra, alm de serem invulnerveis a
cido e veneno, naturais ou mgicos.
A arma-de-Sopro dos drages verdes uma
rajada cida que causa dano de acordo com
seu Poder de Fogo.
Assim como os drages negros, os drages
verdes so capazes de respirar na gua
livremente, e podem nadar com sua velocidade
normal, sem necessidade de testes.
Drages verdes adultos so capazes de
utilizar a magia O Canto da Sereia como uma
habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
uma vez por dia. A magia funciona como se o
drago tivesse Ar 1 (mas no necessariamente
ele ter este Focus uma vez que os drages

este Focus uma vez que os drages podem


ser personalizados de acordo com a vontade do
Mestre, ele pode ter Ar 0).
Os drages antigos so capazes de ampliar
plantas da mesma forma que os drages
negros, utilizando esta habilidade geralmente
para os mesmos propsitos: esconder a entrada
de seu covil e atrapalhar a movimentao das
vtimas.
Drages verdes ancies so capazes de
utilizar a magia Dominao Total (como se
tivesse Luz 6 e Trevas 6 mas, mais uma vez
ele pode no ter estes Focus), uma vez por dia
sem gastar Pontos de Vida. Eles costumam
utilizar esta habilidade para fazer suas vtimas
sofrerem ou, quando seus inimigos mostram-se
muito fortes, para livrar-se deles.
E por ltimo, os drages verdes grandes
ancies so capazes de controlar qualquer tipo
de vida vegetal. Isso faz com que sejam
capazes de fazer cips e folhas atacarem seus

alvos. Esta habilidade costuma ser utilizada


para paralisar seus inimigos. As magias Arma
de Allihanna e Armadura de Allihanna so muito
comuns entre eles.

Devotos da Natureza
Drages verdes podem tornar-se devotos de
Allihanna, Deusa da natureza, mas no podem
ser druidas nem xams desta Deusa. Allihanna
pode aceitar os drages como devotos
(criaturas que fazem oferendas divindade sem
receber nada em troca), mas jamais os aceitar
como servos (druidas ou xams).
Por outro lado, os drages verdes podem
tornar-se servos de qualquer outra divindade
que aceite drages (como Megalokk e
Sszzaas).

Drages Vermelhos
Drago Filhote:

F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil).

Drago Adulto:

F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Adulto Maduro:

F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Antigo:

F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Ancio:

F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Drago Grande Ancio:

F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Drages
vermelhos
so
os
mais
gananciosos e poderosos drages elementais
de Arton. Esto sempre em busca de mais
tesouros, jamais se satisfazendo com aquilo que
j possuem. Sua superioridade tambm faz
deles os mais arrogantes entre todos os
drages.
Drages vermelhos filhotes tem o couro de
uma colorao mais lustrosa, o que facilita sua
deteco por parte de predadores. Devido a
isso, mais comum que estes permaneam
escondidos nos covis de seus pais at atingirem
a idade de jovem adulto, quando as escamas
ficam mais escuras ou rubras, e torna-se mais
rugosa. Enquanto envelhecem, suas escamas
vo se tornando mais grossas. Eles so os
drages elementais com maior proteo natural.
Apesar de quase todo seu couro ser de
colorao avermelhada, as pontas das asas e
das crinas costumam ser mais escuras,
podendo chegar ao negro. Os drages mais
velhos costumam ter olhos vazios, de colorao
amarela ou alaranjada.
Drages vermelhos habitam cavernas
subterrneas em desertos e pontos vulcnicos,
ou mesmo no topo de cavernas vulcnicas. Seu
corpo emana um grande calor e cheiro de
enxofre. Geralmente os drages vermelhos no
estaro prximos a seus tesouros, mas em
algum ponto onde podem vigi-lo com
perfeio.
Drages vermelhos eventualmente entram
em combate contra os drages prateados
(drago metlico), uma vez que ambos
costumam abitar montanhas e picos. Os

abitar montanhas e picos. Os drages de prata,


no entanto, preferem lugares com temperatura
menos elevada.
Drages vermelhos apreciam muito a carne
vermelha, dando preferncia humana e lfica.
Quando vivem prximos a civilizaes,
comum que exijam sacrifcios de jovens virgens
em troca de proteo.
Devido sua arrogncia e auto-confiana, os
drages vermelhos dificilmente analisam seus
inimigos, atacando-os de forma irracional. De
qualquer forma, poucos so aqueles que
conseguem se opor a eles. Contra inimigos
menos poderosos eles preferem usar as garras
e mordida ao invs da arma-de-Sopro, para
evitar danificar qualquer item que estejam
carregando.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages vermelhos
Fogo, e eles sempre tero Focus superior
neste Caminho. Eles tambm so invulnerveis
a todos os ataques do tipo fogo, naturais ou
mgicos.
A arma-de-Sopro dos drages vermelhos
sua rajada de chamas, a mais mortal entre os
drages elementais. Alm do dano normal, a
rajada capaz de incendiar objetos inflamveis.
Os drages jovens so capazes de detectar,
instintivamente, a localizao de objetos
determinados (geralmente armas e tesouros),
num raio de 120 metros. Esta habilidade pode
ser utilizada um nmero de vezes igual

utilizada um nmero de vezes igual categoria


de idade do drago, por dia.
Drages ancies so capazes de utilizar a
magia O Canto da Sereia como uma habilidade
natural (sem gastar Pontos de Magia), trs vez
por dia. Eles utilizam esta magia para manipular
seus alvos e leva-los a armadilhas.
Os grandes ancies so capazes de ampliar
sua habilidade de localizao: eles podem

detectar qualquer criatura ou objeto, esteja onde


estiver, mesmo em outros Planos de existncia.
Nada pode impedir sua localizao, a no ser a
interveno divina. Para ser capaz de localizar
uma criatura, o drago deve t-la visto ao
menos uma vez em sua vida, ou ter em mos
algum objeto que lhe pertena (objetos
pessoais).

Drages de Tamu-ra
As informaes sobre os costumes e os
hbitos dos drages de Tamu-ra so muito
restritas. Aqueles que sobreviveram ao ataque
da Tormenta passaram a dividir terreno com os
drages elementais e metlicos. Alguns, no
entanto, ainda podem ser encontrados em NiTamura, o bairro oriental em Valkaria.

Origem
Drages tamuranianos no foram criados por
Megalokk, como os elementais e os metlicos.
Eles foram criados por Lin-Wu, o Deus-Drago
do Oriente, aclamado pelo povo de Ni-Tamura e
pela antiga Tamu-ra.
Pesquisadores que rejeitam a teoria
criacionaista (ou seja, no aceitam a
indeterferncia dos Deuses), explicam o
surgimento destes drages exatamente da
mesma forma que os demais. Os drages de
Tamu-ra, no entanto, teriam sofrido um novo
desvio no processo evolutivo, fazendo com que
seus corpos adquirissem uma anatomia
completamente diferente dos demais drages.
Enquanto os elementais e metlicos cresciam
semelhana dos rpteis gigantes como os
dinossauros, os drages orientais adquiriram
uma anatomia mais similar de serpentes
voadoras. Muitos teorizam que os drages
orientais tenham algum parentesco evolutivo
com os couatls, as serpentes aladas e
emplumadas que, segundo os clrigos, teriam
servido como guardas durante a batalha entre
Azgher
A teoria
e Tenebra.
mais difundida, no entanto, a de
que tais drages teriam sido criados por Lin-Wu,
sua imagem e semelhana: drages orientais
so muito semelhantes s representaes do
Deus-Drago pelo povo de Ni-Tamura.

Anatomia
Anatomicamente os drages de Tamu-ra so
completamente
diferentes
dos
drages
elementais e metlicos. Ao invs de grandes
corpos reptilianos sustentados por grandes
garras,
eles
apresentem
um
corpo
serpenteante, segmentado por placas de couro
cuja cor varia de uma espcie para outra. So
extremamente longos, e alguns observadores
podem ficar perdidos com seu tamanho.
Drages orientais tambm apresentam
quatro patas dotadas de garras, mas elas so
mais frgeis e curtas que a dos drages
elementais. Sua cabea tambm muito
diferente, lembrando um grande felino ao invs
de um rptil gigante. Drages de Tamu-ra no

gigante. Drages de Tamu-ra no apresentam


asas, mas ainda assim so capazes de voar
naturalmente.
No entanto, os drages de Tamu-ra
apresentam quase todas as caractersticas que
os drages elementais. Tambm apresentam
uma arma-de-Sopro (apenas uma), tm todos
os sentidos aguados dos demais drages, e
so capazes de voar, mesmo sem apresentar
asas. Diferentemente dos elementais e
metlicos, no entanto, eles no causam pavor
simples viso. Pelo contrrio: drages orientais
so criaturas honradas e que podem, inclusive,
inspirar coragem naqueles que o cercam.

Povo de Honra
Os tamuranianos so conhecidos por seus
grandes cdigos de honra. So um povo cuja
palavra jamais questionada (ao menos a nata
da sociedade). E os drages de sua antiga ilha
no so diferentes.
Quando criou os drages orientais, Lin-Wu
os fez sua imagem e semelhana. Portanto,
todos os drages orientais vivem sob grandes
cdigos de honra. Ento, enquanto os drages
de Arton sempre possue um Cdigo de Honra,
os drages de Tamu-ra sempre tero dois
Cdigos de Honra, e um deles sempre ser o
Cdigo da Honestidade ou dos Heris. A
maioria das vezes estes drages apresentam
ambos os Cdigos.
Os drages orientais no so orgulhosos,
mas tambm exigem que sejam respeitados por
todas as criaturas. Apesar disso, comum que
estes drages vivam ao lado dos seres
humanos em grande harmonia. Na antiga
Tamu-ra, os drages eram vistos com grande
respeito, e desempenhavam vrios cargos de
importncia.
O
Imperador
Tekametsu,
responsvel pela fuga dos tamuranianos da
Tormenta, era um drago do vcuo dos mais
poderosos.

Covis
Os drages de Tamu-ra so criaturas que
perderam sua nao, assim como o prprio
povo de Jade. Hoje em dia a maioria dos
drages de Tamu-ra vive em sua forma
humanide entre os humanos e semi-humanos
de seu povo oriental. So poucos aqueles que
procuram por novos covis.
Por esta razo, nenhum drago de Tamu-ra
tem seu covil como Arena, pois todos os covis
destes drages foram destrudos pela
Tormenta. Mesmo aqueles que encontram

ta. Mesmo aqueles que encontram novos covis


no podem te-lo como Arena.

Ataques e Danos
Em geral o combate com drages de Tamura segue as mesmas regras que os drages
elementais. Eles podem usar seu Tiro Mltiplo
para atacar com a arma-de-Sopro, tm Sentidos
Especiais, Levitao e Telepatia no caso dos
mais velhos.
Pequenos detalhes, no entanto, os
diferenciam em regras. Em combate, os
drages de Tamu-ra podem atacar com as duas
garras, que causam dano por Fora-1d, e com
sua mordida, que causa dano por Fora+1d.

Uma vez que no tem asas eles no podem


usa-las em combate. Os drages adultos ou
mais velhos podem usar a cauda em combate,
causando dano igual a Fora-2d. No resto, eles
so iguais aos drages elementais.

Cosmologia Oriental
De acordo com a cultura oriental do antigo
povo de Tamu-ra todo o universo formado por
cinco elementos bsicos: fogo, gua, terra, ar e
vcuo. Tais costumes dominam toda sua
cultura, incluindo a magia: neste caso, o vcuo
surge da unio entre Luz e Trevas.

Drages da gua
Drago Filhote:

F3, H4, R4, A4, PdF5 (gua); gua 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F4, H5, R5, A5, PdF6 (gua); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto:

F5, H6, R6, A6, PdF7 (gua); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Adulto Maduro:

F6, H7, R7, A7, PdF8 (gua); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Antigo:

F7, H8, R8, A8, PdF9 (gua); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia.

Drago Ancio:

F8, H9, R9, A9, PdF10 (gua); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia.

Drago Grande Ancio:

F9, H10, R10, A10, PdF11 (gua); gua 12, outros 10; Invulnerabilidade
(cido, veneno e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.

Drages aquticos tem escamas prateadas


entre os filhotes e tornam-se brilhantes e
reluzentes enquanto ficam mais velhos.
Praticamente todos apresentam barbatanas,
normalmente de cor esverdeada como algas, ao
longo do corpo e do rosto. Antes do ataque da
Tormenta a Tamu-ra, estes drages habitavam
as praias e lagos prximos ilha.
Segundo as informaes concedidas pelo
povo do Imprio de Jade, drages aquticos
tinham por hbito construir seus covis em
encostas de penhascos bem prximos ao mar.
L tinham a companhia de outros seres
marinhos, os quais eram vistos como seus
iguais.
Apesar de no se importarem com a
presena humana, os drages aquticos
normalmente eram encontrados em seus covis,
na companhia de peixes e crustceos, e
algumas raas humanides marinhas que
habitavam as redondezas da ilha que hoje serve
de ninho aos demnios da Tormenta.
Entre os humanos, os drages da gua
apreciavam especialmente a companhia de
pescadores e marinheiros. Quando vizitavam o
Imprio de Jade, raramente se distanciavam
dos portos.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages aquticos,
claro, gua. Seu Focus neste Caminho
sempre ser superior aos demais. Eles so
invulnerveis a cido e veneno, e todas as
magias do Caminho gua.
A arma-de-Sopro dos drages aquticos
um jato de gua (no fervente).
Drages da gua so capazes de controlar
qualquer tipo de peixe, crustceo ou criatura
marinha em um raio de 100m. As criaturas tm
direito a um teste de Resistncia com
penalidade de -1 para cada trs categorias de
idade (-1 para adultos, -2 para ancies), e seres
inteligentes (como elfos-do-mar e sereias) so
imunes ao efeito.
Os adultos da espcie so capazes de
controlar ondas. Na antiga Tamu-ra eles eram
conhecidos por sua habilidade em acalmar o
mar. Em todos os portos havia um pequeno
templo ou capela onde os pescadores pediam
pela bno dos drages aquticos antes de
comearem seu trabalho.

Drages do Ar
Drago Filhote:

F3, H3, R3, A4, PdF5 (relmpago); Ar 5, outros 3; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F4, H4, R4, A5, PdF6 (relmpago); Ar 6, outros 4; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto:

F5, H5, R5, A6, PdF7 (relmpago); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia,
Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F6, H6, R6, A7, PdF8 (relmpago); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Antigo:

F7, H7, R7, A8, PdF9 (relmpago); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (Ar


e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Ancio:

F8, H8, R8, A9, PdF10 (relmpago); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade


(Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.

Drago Grande Ancio:

F9, H9, R9, A10, PdF11 (relmpago); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade


(Ar e eletricidade), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.

Drages do ar tem escamas de colorao


azulada ou prateada. Entre os filhotes esta cor
bastante forte, mas conforme eles vo ficando
mais velhos, as escamas tornam-se mais claras
e adquirem um brilho metlico. Alguns
pesquisadores desatentos j os classificaram
como drages metlicos, erroneamente. Outra
caracterstica comum espcie seus olhos
grandes e semelhantes a jias, que brilham com
uma cor avermelhada.
Em Tamu-ra os drages areos habitavam
as maiores montanhas do Imprio. Era comum
que construssem grandes palcios, no topo de
grandes montanhas, para servir-lhes de covil.
Os
tamuranianos
consideravam
estas
construes como lugares sagrados, assim
como ocorria com todos os covis de drages no
reino.
Atualmente estes drages costumam ser
vistos nas Montanhas Sanguinrias, nos picos
mais altos, onde disputam terreno com os
drages azuis.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages areos
Ar. Seu Focus neste Caminho sempre ser
superior aos demais. Eles so invulnerveis a
eletricidade, natural ou mgico e a todas as
magias que utilizem o Caminho do Ar.
Drages do ar no tem arma-de-Sopro, mas
so capazes de conjurar relmpagos, causando
o dano igual a PdF em dados. O efeito o
mesmo da magia Trovo, mas o dano o
indicado.
Drages areos so capazes de voar com o
dobro de sua velocidade em terra. Eles tambm
so capazes de se comunicar com qualquer
criatura voadora.
Drages areos jovens so capazes de
utilizar a magia Enxame de Troves como uma
habilidade natural (sem gastar Pontos de Vida),
como se tivessem Ar 3 e Luz 1. Esta habilidade
pode ser usada at trs vezes por dia.

Drages do Fogo
Drago Filhote:

F4, H4, R5, A5, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F5, H5, R6, A6, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto:

F6, H6, R7, A7, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Adulto Maduro:

F7, H7, R8, A8, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Antigo:

F8, H8, R9, A9, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Ancio:

F9, H9, R10, A10, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.

Drago Grande Ancio:

F10, H10, R11, A11, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.

Considerado o mais belo entre os drages


orientais, o drago do fogo tem escamas rubras
ao nascer, as quais ficam mais brilhantes e
coloridas com o crescimento. Na fase adulta
eles apresentam um couro avermelhado,
alaranjado e amarelado, com uma mistura
belssima e um brilho incrvel. Assim como
ocorre com os drages areos, esta espcie j
foi confundida como um drago metlico, devido
ao brilho magnfico de seu couro.
Em Tamu-ra os drages do fogo
costumavam habitar as poucas crateras
vulcnicas existentes nas ilhas. Dizem que eles
acalmavam os vulces, impedindo que
acordassem e entrassem em erupo.
Considerando sua habilidade em manipular
chamas,
Os drages
isso bem
do fogo
provvel.
eram, talvez, os menos
numerosos drages de Tamu-ra. Hoje, eles
esto quase extintos, e disputam terreno
principalmente com os drages vermelhos.
Entre todas as espcies de drages, os do fogo
parecem aqueles que mais formam laos
familiares, e as famlias costumam permanecer
unidas por longo perodo. Devido sua quase
extino, no entanto, jamais foram encontrados
dois drages ancies juntos.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages do fogo
Fogo, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho da Magia. Eles tambm so
completamente invulnerveis a calor e fogo,
naturais ou mgicos.
Drages do fogo tem como arma-de-Sopro,
uma baforada de chamas, semelhante dos
drages vermelhos. Seu bafo tem forma de
leque, com 5m na base e 10m no final, com
20m de comprimento.
Todos os drages do fogo so capazes de
utilizar a magia Afetar Fogueira como se
tivessem Focus em Fogo igual sua categoria
de idade (sendo o mximo 4). Trata-se de uma
habilidade natural, portanto eles no gastam
Pontos de Vida para realizar estes efeitos.
Drages adultos so capazes tambm de
utilizar a magia Mos de Fogo (Garras, na
verdade), como uma habilidade natural e como
se tivessem Fogo 2.
Os drages do fogo grandes ancies so
capazes de manipular chamas realmente
incrveis, expandindo a habilidade de Afetar
Fogueira. Na verdade eles so capazes de
afetar qualquer fogueira, independente de sua
intensidade.

Drages da Terra
Drago Filhote:

F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 4, outros 2; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 5, outros 3; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto:

F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 6, outros 4; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Adulto Maduro:

F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Antigo:

F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Ancio:

F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,
veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Grande Ancio:

F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 10, outros 6; Invulnerabilidade
(cido, veneno e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Resistncia Magia.

Drages da terra tm escamas esverdeadas


claras no nascimento e que se tornam mais
brilhantes com o passar do tempo. Em Tamu-ra
eles habitavam as florestas e matas da ilha,
construindo grandes palcios (covis) em meio
s arvores. Tem grande afinidade com criaturas
silvestres. Membros do povo-fada costumam ter
boas relaes com eles. Hoje, segundo alguns
boatos, muitos destes drages adotaram
Pondsmnia, o reino das fadas, como lar.
Os olhos dos drages da terra so vazios e
amarelados, com um belo e leve brilho claro.
Apreciam a companhia dos povos silvestres, e
era
comum
v-los
acompanhados
principalmente de elfos, na antiga Tamu-ra.
Em Tamu-ra os drages da terra
costumavam ser vistos em sua forma humana
em pequenas aldeias e vilas prximas das
florestas que habitavam. Apesar de seu
isolamento, apreciam a companhia de humanos
e semi-humanos.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages da terra
Terra, e eles sempre tero Focus superior neste
em comparao aos demais Caminhos da
Magia. Eles tambm so completamente
invulnerveis a cido e veneno, naturais ou
mgicos, e todas as magias do Caminho Terra.
Drages da terra podem usar, como armade-Sopro, um jato de cido.
Drages da terra so capazes de se
comunicar com qualquer animal silvestre, como
a habilidade dos druidas de Allihanna. A
compreeno nem sempre clara, dependendo
da inteligncia do prprio animal.
Drages da terra adultos podem utilizar a
magia Conjurar Animais, como se tivesse Focus
em Terra e gua igual sua categoria de idade
mais um. Trata-se de uma habilidade natural,
portanto ele no perde Pontos de Vida ao usala. Esta habilidade pode ser usada at trs
vezes ao dia.

Drages do Vcuo
Drago Filhote:

F5, H5, R6, A6, PdF7 (Luz ou Trevas); Luz 8, Trevas 8, outros 6;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F6, H6, R7, A7, PdF8 (Luz ou Trevas); Luz 9, Trevas 9, outros 7;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto:

F7, H7, R8, A8, PdF9 (Luz ou Trevas); Luz 10, Trevas 10, outros 8;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia.

Drago Adulto Maduro:

F8, H8, R9, A9, PdF10 (Luz ou Trevas); Luz 11, Trevas 11, outros 9;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia

Drago Antigo:

F9, H9, R10, A10, PdF11 (Luz ou Trevas); Luz 12, Trevas 12, outros 10;
Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas), Levitao,
Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia Magia.

Drago Ancio:

F10, H10, R11, A11, PdF12 (Luz ou Trevas); Luz 13, Trevas 13, outros
11; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas),
Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia
Magia.
Drago Grande Ancio:
F11, H11, R12, A12, PdF13 (Luz ou Trevas); Luz 14, Trevas 14, outros
12; Invulnerabilidade (frio, gelo, cido, veneno, Luz e Trevas),
Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Resistncia
Magia.
De acordo com a cosmologia dos
dades mgicas, e mesmo os filhotes so
tamuranianos, o vcuo formado pela Luz e
capazes de utilizar Magia.
pelas Trevas, um ponto de encontro entre estas
duas foras. Portanto, os drages do vcuo so
Habilidades
os mais fortes entre os drages orientais.
Drages do vcuo tem uma couraa negra,
Os drages do vcuo tm dois Caminhos
semelhante dos drages negros, quando
Favoritos: Luz e Trevas. Eles sempre tero
filhotes. Como ocorre com os demais drages
Focus superior nestes dois Caminhos em
orientais, com o passar dos anos ele vai
comparao aos demais. Geralmente seu Focus
adquirindo um brilho metlico cada vez mais
em Luz e Trevas so iguais, mas nem sempre.
intenso. Seus olhos costumam ser de colorao
Eles tambm so completamente invulnerveis
avermelhada e sempre brilhantes.
ao frio, gelo, cido e veneno, naturais ou
Alguns drages do vcuo apresentam certas
mgicos, e todas as magias dos Caminhos
escamas brancas ou prateadas. Estas escamas
Trevas
Drages
e Luz.do vcuo tem duas armas-degeralmente formam estranhos desenhos e runas
Sopro: podem usar um jato de chamas negras
que se estendem por grande parte de seu corpo
que causa dano por PdF, ou uma rajada de luz
serpenteante.
brilhante (semelhante laser) que causa o
Na antiga Tamu-ra os drages do vcuo
mesmo dano (mas com Dano Personalizado
costumavam ser encontrados prximos de vilas
diferente).
e cidades humanas. O Imperador Tekametsu,
Drages do vcuo jovens so capazes de
que conseguiu transportar parte do povo oriental
utilizar a magia Escurido como uma habilidade
para a atual Ni-tamura, era um drago do
natural, uma vez por dia para cada categoria de
vcuo. Seu atual paradeiro um mistrio. Tais
idade, sem consumir Pontos de Vida. A magia
drages no tem um habitat especfico e
funciona como se eles tivessem Trevas 3.
preferido, mas geralmente constroem covis em
Todos os jovens tambm so capazes de
montanhas prximas de vilas humanas.
utilizar Iluso como habilidade natural (sem
Os drages do vcuo so considerados os
consumir Pontos de Vida), uma vez por dia para
mais poderosos de todos os drages
cada categoria de idade (como se tivesse Luz
artonianos. Eles so aqueles que tem maiores
igual sua categoria de idade). Apesar disso,
habilidades mgicas, e mesmo os filhotes so

eles normalmente tem magias ilusrias muito


melhores que isso.

Drages Metlicos
Este tipo de drago ainda pouco conhecido
em Arton. So poucos os membros deste tipo
que so abertamente conhecidos. Zarne, um
drago de cobre que vive nas Montanhas
Sanguinrias e ataca Durtras um exemplo.
Os drages metlicos compartilham de
algumas caractersticas em comum. Sua
anatomia praticamente igual dos drages
elementais. A nica diferena anatmica que
todos os drages elementais possuem asas. J
entre os drages metlicos, esta caracterstica
no obrigatria. Os drages de ouro, por
exemplo, nem sempre apresentam asas. Eles
tambm no costumam apresentar chifres e
espinhos sseos em seu corpo. Estes
normalmente apresentam-se apenas na cabea
e nas
A asas.
caracterstica mais marcante entre os
drages metlicos sua arma-de-Sopro. Ou
melhor, suas armas-de-Sopro. Ao contrrio dos
drages elementais e dos drages de Tamu-ra,
os drages metlicos sempre apresentam no
mnimo dois tipos diferentes de arma-de-Sopro.

Drages do Bem?
Um outro ponto crtico diferencia os drages
elementais dos drages metlicos. Apesar de
serem tambm, em sua maioria, extremamente
gananciosos e orgulhosos, os drages
metlicos costumam oferecer maior respeito e
at simpatia com relao a humanos e semihumanos.
Ao contrrio de seus primos elementais,
drages metlicos podem viver em certa
sociedade com as raas menores. No se
importam em oferecer seu auxlio a estes em
caso de necessidade. Claro, ainda assim podem
exigir algum tipo de recompensa em troca. Mas
estas recompensas nunca sero sacrifcios e
alimento, como costumam fazer os elementais.

Cdigos Metlicos
Drages metlicos tambm apresentam pelo
menos um Cdigo de Honra. Os mais comuns
entre eles so os Cdigos de Honestidade, e o

Cdigo dos Heris. Mas eles podem adotar


qualquer outro cdigo de honra.

Origem dos Metlicos


No incio haviam somente seis espcies de
drages habitando Arton. Eram os seis drages
elementais, que representavam os seis
elementos da Magia. Lin-Wu deu origem aos
drages orientais. E os metlicos, de onde
vieram?
A resposta para esta pergunta foi alcanada
recentemente, graas s pesquisas realizadas.
Aps vrias anlises, percebeu-se que todos os
drages metlicos compartilham de algumas
caractersticas, que tambm so compartilhadas
pelos drages verdes.
Outro fato: os drages elementais, quando
acasalam entre si, podem gerar decendentes.
Mas quando se acasalam com drages orientais
ou drages metlicos, nenhum decendente
produzido. Ou seja, os drages apenas podem
procriar se pertencerem mesma espcie:
elementais com elementais, orientais com
orientais e metlicos com metlicos. No entanto,
os drages verdes so os nicos que fogem
regra: podem acasalar com drages metlicos e
gerar decendentes. Baseado nisso, chegou-se
concluso que todos os drages metlicos so
sub-espcies de drages verdes.
Todos os drages metlicos tem proteo
extra contra as magias do Caminho Terra: todos
tero Resistncia Magia contra as magias
deste Caminho.

Ataques e Danos
Os ataques e danos realizados pelos
drages metlicos so exatamente iguais aos
usados e provocados pelos drages elementais:
suas garras causam dano por Fora e sua
mordida causa dano por Fora+2d. Os adultos
ou mais velhos podem usar a cauda causando
dano por Fora-1d, e os ancies e grandes
ancies podem usar suas asas causando dano
por Fora-2d.

Drages de Bronze
Drago Filhote:

F2, H3, R3, A4, PdF4 (eletricidade); gua 7, outros 5; Invulnerabilidade


(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H4, R4, A5, PdF5 (eletricidade); gua 8, outros 6; Invulnerabilidade


(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Arena (covil).

Drago Adulto:

F4, H5, R5, A6, PdF6 (eletricidade); gua 9, outros 7; Invulnerabilidade


(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F5, H6, R6, A7, PdF7 (eletricidade); gua 10, outros 8; Invulnerabilidade
(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Antigo:

F6, H7, R7, A8, PdF8 (eletricidade); gua 11, outros 9; Invulnerabilidade
(eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Ancio:

F7, H8, R8, A9, PdF9 (eletricidade); gua 12, outros 10;
Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais,
Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F8, H9, R9, A10, PdF10 (eletricidade); gua 13, outros 11;
Invulnerabilidade (eletricidade e gua), Levitao, Sentidos Especiais,
Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Drages de bronze geralmente so curiosos


e divertidos. Grandes mestres nas Magias de
Transformao e Transformao Momentnea,
eles tem por costume adquirir formas diferentes
para andarem entre humanos e semi-humanos
sem que sejam notados. Tambm utilizam estas
habilidades
para
confundir
grupos
de
aventureiros prximos a seus covis, ou apenas
para divertir-se com eles.
Os drages de bronze parecem fascinados
por batalhas. Mesmo sendo ganaciosos, eles
costumam ser justos, e apenas lutam por
causas nobres. Mas no esquea que para eles,
proteger seu covil uma causa nobre.
Os filhotes da espcie apresentam escamas
amareladas com leves traos esverdeados, que
muitas vezes os confundem com filhotes de
drages de ouro. Conforme avanam a idade
eles vo adquirindo uma tonalidade mais escura
at atingir o bronze, na idade adulta. Os
drages mais antigos tm as pontas das asas
ainda mais escuras, geralmente de colorao
azulada. Seus olhos normalmente so verdes, e
entre os mais antigos eles apresentam-se de
modo fosforescente.
Estes drages so capazes de nadar com a
mesma velocidade que tem em terra. Suas
patas dianteiras so dotadas de nadadeiras nos
antebraos, e apresentam membranas entre os
dedos, assim como muitas raas marinhas.

Drages de bronze vivem prximos a


grandes lagos e rios. Seus covis normalmente
localizam-se prximos a uma grande fonte de
gua. Tem por diverso caar tesouros
submersos, o que muitas vezes os leva a
conflitos com os drages marinhos. Diferente
destes, no entanto, eles sempre constroem seus
covis em terra seca, nunca submersos.
Drages de bronze apreciam principalmente
carne de selakos e plantas aquticas, como
algas. H rumores de que eles tambm
apreciam prolas!
Drages de bronze no gostam de matar
criaturas inteligentes, e sempre procuram evitar
um combate, a menos que este seja inevitvel.
Criaturas dispostas a roubar seus tesouros
jamais sero ignoradas.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de bronze
gua. Eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles so imunes eletricidade,
natural ou mgica.
Drages de bronze apresentam duas armasde-Sopro. A primeira uma rajada de
eletricidade, semelhante dos drages azuis
que causa dano por PdF; a outra um gs de
repulso: todas as criaturas afetadas pelo sopro
de repulso devem fazer um teste de
Resistncia -1 ou sero obrigados a se afastar
do drago (como a magia pnico, mas criaturas

magia pnico, mas criaturas imunes a medo


mgico no so imunes). Eles geralmente
utilizam o sopro de repulso para evitar os
combates.
Drages de bronze podem respirar na gua
livremente, assim como os drages marinhos.
Dentro dgua eles podem utilizar qualquer de
seus ataques.
Todos os drages de bronze podem usar
uma habilidade igual dos druidas de Allihanna,
sendo capaz de se comunicar com animais
silvestres. A compreenso nem sempre
completa, dependendo da inteligncia do
prprio animal.
Drages de bronze so conhecidos por sua
habilidade de Transformao. Os jovens da
espcie so capazes de utiliza uma magia de
Transformao Momentnica ( escolha do
Mestre) como uma habilidade natural, sem
consumir Pontos de Vida. A magia funciona
como se o drago tivesse Focus em gua, Luz
e Terra igual sua categoria de idade. Para
cada categoria de idade subseqente jovem, o
drago aprende uma nova magia de
Transformao Momentnica como habilidade

natural. Cada transformao pode ser usada no


mximo trs vezes por dia.
Drages de bronze grandes ancies so
capazes de controlar o clima da mesma forma
que os drages brancos.

Mestres da Transformao
Os drages de bronze so conhecidos por
seu grande talento com a mudana de forma.
Entre todos os drages, eles so aqueles que
tem maior conhecido das magias de
Transformao e Transformao Momentnea.
Tanto isso verdade que eles podem utilizar
algumas destas como habilidades naturais
(mencionados a cima).
Devido a isso, comum que os drages de
bronze sejam procurados por magos e
aventureiros em busca de soluo para alguma
Transformao. Dizem os sbios que eles
dominam no apenas a transformao, mas
tambm conhecem as palavras ou mtodos
necessrios para o cancelamento de todas elas
(o que no costuma ser comum entre os magos
transformadores).

Drages de Cobre
Drago Filhote:

F2, H3, R3, A3, PdF4 (cido); Terra 7, outros 5; Invulnerabilidade


(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H4, R4, A4, PdF5 (cido); Terra 8, outros 6; Invulnerabilidade


(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Arena (covil).

Drago Adulto:

F4, H5, R5, A5, PdF6 (cido); Terra 9, outros 7; Invulnerabilidade


(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Adulto Maduro:

F5, H6, R6, A6, PdF7 (cido); Terra 10, outros 8; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Antigo:

F6, H7, R7, A7, PdF8 (cido); Terra 11, outros 9; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Ancio:

F7, H8, R8, A8, PdF9 (cido); Terra 12, outros 10; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F8, H9, R9, A9, PdF10 (cido); Terra 13, outros 11; Invulnerabilidade
(veneno, cido e Terra), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Piadistas e enigmticos, os drages de


cobre tem por diverso inventar desafios e
charadas. Alguns pesquisadores dizem que
estes drages teriam sido concebidos por Nimb,
a partir dos drages verdes.
Apesar de no serem exatamente malignos,
os drages de cobre so temidos por suas
brincadeiras de mau gosto. Na vila de Durtras,
por exemplo, o drago Zarnee tem por hbito
raptar inocentes para coloca-los em seus
labirintos. Como estas pessoas nunca voltavam
a ser vistas, todos acreditavam que Zarnee se
alimentava deles. Mas na verdade, o drago
apenas apagava suas memrias e deixava-os
livres.
Extrememente fortes, os drages de cobre
so excelentes em escaladas. Na verdade isso
se deve a uma habilidade natural de se
prenderem em qualquer superfcie. Alguns
mencionam esta capacidade como uma Magia
natural, enquanto outros afirmam que as patas
destes drages so dotadas de substncias de
aderncia, como as aranhas e outros
artrpodes.
Os drages de cobre filhotes tem escamas
marrom e levemente metlicas. Quanto mais se
aproximam da idade adulta, mais eles adquirem
uma colorao clara e brilhosa como cobre. Os
mais antigos tm uma colorao pouco
esverdeada. Suas asas muitas vezes so
grandes, terminando apenas em suas caudas.
Drages de cobre gostam de habitar lugares
rochosos, como as Montanhas Sanguinrias e o

lado sul das Montanhas de Lannestull.


Ocasionalmente eles entram em conflito com os
drages azuis e vermelhos, mas isso no
comum. Graas sua capacidade de modelar
rocha e terra, seu covil parece no ter entrada
alguma eles criam as entradas quando h
necessidade. Antes de alcanar o covil, no
entanto, os invasores devem enfrentar um
grande labirinto criado pelo prprio drago.
Drages de cobre divertem-se criando grandes
extenses labirnticas.
Estes drages adoram caar, e o cdigo de
caa (jamais caar fmeas grvidas e filhotes)
o mais comum entre eles. Existem boatos de
que esta espcie de drago capaz de se
alimentar de qualquer coisa, incuindo minrios
metlicos. Na verdade eles do preferncia a
criaturas venenosas segundo eles, o veneno
aprimora sua inteligncia.
Drages de cobre so debochados e adoram
fazer brincadeiras e piadas com seus inimigos.
Costumam evitar o combate quando seus alvos
demonstram inteligncia e apreciao por
piadas e enigmas.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de cobre
Terra. Estes drages so imunes a venenos e a
cido, naturais ou mgicos.

Drages de cobre tm duas armas-de-Sopro.


A primeira uma rajada de cido que causa
dano por PdF. A segunda arma-de-Sopro um
gs que reduz o deslocamento dos alvos. Em
regras, afeta a Habilidade, que reduzido em -2
pontos.
Drages de cobre so capazes de caminhar
sobre qualquer superfcie rochosa, ngreme ou
lisa, como muitos insetos. Com esta habilidade
eles so capazes, inclusive, de permanecer de
ponta cabea. Esta habilidade funciona de
modo similar dos drages brancos, mas
funciona em qualquer superfcie rochosa ao
invs de glacial.

Duas vezes ao dia, drages de cobre adultos


so capazes de moldar rochas sua prpria
vontade. Isso lhes permite criar armas de pedra,
abrir passagens em paredes (no em
superfcies slidas), ou fechar estas aberturas.
Drages antigos podem tambm transformar
uma pequena quantidade de rocha no-mgica
em lama. Geralmente eles utilizam esta
habilidade debaixo ou sobre suas vtimas, para
dificultar sua movimentao (causando o
mesmo efeito da magia Terreno Escorregadio
de Neo).

Drages de Lato
Drago Filhote:

F2, H2, R2, A3, PdF3 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H3, R3, A4, PdF4 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil).

Drago Adulto:

F4, H4, R4, A5, PdF5 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Adulto Maduro:

F5, H5, R5, A6, PdF6 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Antigo:

F6, H6, R6, A7, PdF7 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Ancio:

F7, H7, R7, A8, PdF8 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Grande Ancio:

F8, H8, R8, A9, PdF9 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil), Resistncia Magia.

Drages de lato so muito faladores,


mestres da lbia. Adoram conversar com outras
criaturas, mas sempre exigem o tratamento
caracterstico como todos os de sua raa.
Quando encontram-se com aventureiros, estes
drages preferem conversar a combater, a
menos que seja atacado imediatamente.
Os filhotes desta espcie geralmente
apresentam escamas de colorao marrom,
adquirindo tom metlico com o tempo, at
atingir um tom incandecente e brilhoso.
Geralmente apresentam placas na rea da
cabea, de colorao metlica. Com o passar
dos anos, esta placa sseoa pode se
transformar em uma coroa de espinhos.
Drages de lato gostam de lugares quentes
e secos, por isso so mais facilmente
encontrados no Deserto da Perdio e no
Deserto
Sem
Retorno.
Podem
comer
praticamente qualquer coisa (at algumas
inorgnicas).
Caso seja atacado, o drago de lato deve
utilizar magias de paralisia ou sua arma-deSopro capaz de causar sono nas vtimas. Eles
jamais permitiro que uma criatura fuja sem
antes realizar um longo interrogatrio. Como
mestres da lbia, estes drages sabem obter
informaes de qualquer criatura.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de lato
Fogo, e sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles so imunes a fogo, natural ou
mgico.
Drages de lato apresentam duas armasde-Sopro. A primeira um jato de fogo, igual
dos drages vermelhos; a outra um gs de
sono: todas as criaturas afetadas pelo sopro
devem fazer um teste de Resistncia ou sero
afetadas pela magia Sono.
Drages de lato so capazes de falar com
animais da mesma forma que os druidas de
Allihanna. A compreeno, claro, vai depender
da inteligncia do prprio animal.
Drages de lato adultos tambm so
capazes de conjurar a magia O Canto da Sereia
como se tivessem Ar 1 e Telepatia, sem
consumir Pontos de Vida. Funciona apenas uma
vez por dia.
Drages de lato grandes ancies so
capazes de invocar um djinn, um gnio do ar
(descrito na pgina 52 do Guia de Monstros). A
invocao apenas pode ser utilizada uma vez
por semana.

Drages de Ouro
Drago Filhote:

F4, H4, R5, A6, PdF6 (calor/fogo); Fogo 7, outros 5; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F5, H5, R6, A7, PdF7 (calor/fogo); Fogo 8, outros 6; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil).

Drago Adulto:

F6, H6, R7, A8, PdF8 (calor/fogo); Fogo 9, outros 7; Invulnerabilidade


(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Adulto Maduro:

F7, H7, R8, A9, PdF9 (calor/fogo); Fogo 10, outros 8; Invulnerabilidade
(Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Antigo:

F8, H8, R9, A10, PdF10 (calor/fogo); Fogo 11, outros 9;


Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Ancio:

F9, H9, R10, A11, PdF11 (calor/fogo); Fogo 12, outros 10;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F10, H10, R11, A12, PdF12 (calor/fogo); Fogo 13, outros 11;
Invulnerabilidade (Fogo), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Os drages de ouro so exatamente o


oposto daquilo que costuma-se imaginar sobre
os drages. So os mais graciosos, sbios e
bondosos drages. Esto sempre dispostos a
fazer justia quando necessrio. Muitos clrigos
afirmam que na poca em que Megalokk criou
os primeiros drages, um pequeno grupo de
drages verdes deu as costas ao Deus dos
Monstros e voltou-se para Khalmyr, o Deus da
Justia. Estes drages deram origem aos
drages de ouro.
Drages dourados esto quase extintos.
Existem pouqussimos drages metlicos em
Arton, e os dourados so os menos numerosos.
Devido ao seu isolamento caracterstico, o
nascimento de um novo indivduo ainda mais
raro.
Os filhotes da espcie apresentam um couro
dourado escuro e manchado. As manchas
aumentam de acordo com a idade, at atingir
um tom dourado na idade adulta. Alguns
drages dourados apresentam grandes asas
que se iniciam nos antebraos e se estendem
at a cauda. Outros, no entanto, no tem forma
reptiliana, mas serpenteante, como os drages
de Tamu-ra. A razo disso ainda um mistrio.
Aqueles que no apresentam asas, claro, tero
este Atributo igual a zero em Ataque.
Drages dourados no tem um habitat
preferido. Eles podem viver em qualquer lugar,
e apreciam a companhia de humanos e semihumanos. Geralmente sua nica companhia
humana ou semi-humana so brbaros ou
nmades.
Apesar
disso,
eles
sempre

mades. Apesar disso, eles sempre desenvolvem


aliana com as criaturas que vivem nas
proximidades de seus covis, sejam animais
silvestres ou grandes feras. Apenas negocia ou
faz aliana com criaturas neutras ou justas,
jamais com seres naturalmente malignos. E
mesmo assim, apresenta certa arrognica e
exige ser tratado como a criatura grandiosa que
. Drages dourados tem um estranho apetite
por prolas, jias e gemas preciosas. No se
sabe exatamente como funciona seu processo
digestivo.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de ouro
Fogo, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Drages dourados so imunes a fogo,
natural ou mgico.
Assim como os demais metlicos, os
drages dourados tm duas armas-de-Sopro. A
primeira trata-se de um cone de fogo que causa
dano por PdF. A segunda um gs que
enfraquece as vtimas, causando -1 de penalidade em Fora. O feito o mesmo do gs
de enfraquecimento dos trogloditas. As vtimas
tem direito a um teste de Resistncia -1 para
negar o efeito.
Drages dourados podem respirar na gua
normalmente. Sugere-se que esta habilidade
uma herana dos drages verdes, pois drages
dourados no costumam viver prximoa costa.

Drages dourados adultos podem invocar,


uma vez por dia, uma aura de coragem que
afeta todas as criaturas bondosas num raio igual
ao seu raio de medo. As criaturas no interior
desta aura de coragem recebem +1 em testes
contra medo (natural ou mgico) e recebe H+1
em combate. A aura de coragem dura apenas
2d6 rodadas, e afeta o prprio drago e os
aliados prximos (apenas aqueles que tiverem
os Cdigos dos Heris e/ou da Honestidade).
Drages de ouro ancies podem utilizar,
uma vez por dia, uma habilidade que lhes
fornece um sentido extremamente aguado e
sobrenatural. Isso lhes permite perceber
qualquer coisa que est prestes a lhes
acontecer com grande antecedncia. Ele
poderia, por exemplo, descobrir sobre a
chegada de um ladino oculto nas sombras de
seu covil, ou a aproximao de alguma criatura
invisvel.

Grande Artfice
Drages dourados so fascinados por
gemas, e as preciosas so suas favoritas.
Alguns pesquisadores sugerem, inclusive, que

estes drages teriam sido os inventores de


todas as pedras mgicas conhecidas.
Devido a este grande talento com artfices,
os drages dourados podem detectar qualquer
pedra ou jia mgica como uma habilidade
natural, sem gastar Pontos de Vida. O efeito
similar Deteco de Magia, sendo que ele ter
Focus igual a sua categoria de idade mais um.
Esta habilidade, no entanto, pode ser usada
apenas com pedras, jias e gemas mgicas,
no com outros itens. Pode ser usada no
mximo 3 vezes ao dia.
Os drages de ouro tambm so conhecidos
por fabricarem uma pedra mstica conhecida
como Pedra da Boa Sorte (muito valorizada no
reino de Fortuna). O portador desta pedra
recebe um bnus de +1 em todas as suas jogadas (incluindo testes e danos). Quando est em
poder do prprio drago o efeito ainda maior:
alm dele prprio, todas as criaturas num raio
de 3m do drago recebero os bnus. A pedra,
no entanto, favorese apenas criaturas que
tenham os Cdigos de Honra dos Heris e/ou
da Honestidade.

Drages de Prata
Drago Filhote:

F3, H3, R3, A5, PdF5 (frio/gelo); Ar 7, outros 5; Invulnerabilidade (cido,


frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F4, H4, R4, A6, PdF6 (frio/gelo); Ar 8, outros 6; Invulnerabilidade (cido,


frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Arena (covil).

Drago Adulto:

F5, H5, R5, A7, PdF7 (frio/gelo); Ar 9, outros 7; Invulnerabilidade (cido,


frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo, Telepatia, Arena
(covil).

Drago Adulto Maduro:

F6, H6, R6, A8, PdF8 (frio/gelo); Ar 10, outros 8; Invulnerabilidade


(cido, frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Antigo:

F7, H7, R7, A9, PdF9 (frio/gelo); Ar 11, outros 9; Invulnerabilidade


(cido, frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Ancio:

F8, H8, R8, A10, PdF10 (frio/gelo); Ar 12, outros 10; Invulnerabilidade
(cido, frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil).

Drago Grande Ancio:

F9, H9, R9, A11, PdF11 (frio/gelo); Ar 13, outros 11; Invulnerabilidade
(cido, frio e Ar), Levitao, Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Telepatia, Arena (covil), Resistncia Magia.

Segundo alguns pesquisadores, os drages


de prata teriam surgido de modo similar aos
drages de ouro, abandonando Megalokk e se
voltando para Khalmyr. Eles tambm so
criaturas justas e bondosas.
A forma humana de um drago de prata
geralmente de um mendigo ou outra criatura
insignificante. Aparentemente eles apreciam
muito mais sua forma humana do que sua forma
draconiana. Alguns dizem que o sonho de um
drago de prata seria virar um ser humano ou
semi-humano. Se isso verdade no se sabe,
pois nem eles confirmam ou negam. A verdade
que, devido quase extino de sua espcie,
comum que eles utilizem a forma humanide
para viver pacificamente entre os povos
humanos. Apreciam a alimentao e s
costumes destas raas, e poderiam viver anos
em sua companhia.
As escamas dos filhotes desta espcie so
azuladas e acinzentadas, e ganham tons de
prata conforme alcanam a idade adulta.
Drages de prata geralmente constroem
seus covis no alto de montanhas, o que os
coloca em disputa de terreno com os drages
azuis e vermelhos. Dentro de seu covil sempre
h uma rea reservada e altamente mgica,
onde eles guardam seus tesouros e as fmeas
depositam seus ovos.
Drages prateados no so violentos, eles
evitam o combate sempre que possvel. Quando
possvel eles utilizam suas magias ou
habilidades para confundir seus inimigos, ou

des para confundir seus inimigos, ou aprisionalos, antes de atacar.

Habilidades
O Caminho Favorito dos drages de prata
Ar, e eles sempre tero Focus superior neste
Caminho. Eles tambm so invulnerveis a
ataques ou efeitos de cido e frio, naturais ou
mgicos, alm de todas as magias do Caminho
Elemental Ar.
Drages de prata tem duas armas-de-Sopro:
a primeira um bafo glido que causa dano por
PdF, de modo semelhante aos drages
brancos. A outra um gs que causa paralisia
em seus alvos. O efeito o mesmo da magia
Paralisia (mas no uma magia, portanto no
pode ser cancelado).
Drages de prata so capazes de caminhar
em nuvens e nvoa como se estas fossem cho
slido. No h limite dirio de uso, mas eles
podem escolher entre andar ou no sobre elas.
Drages prateados adultos podem criar, trs
vezes ao dia, uma espessa camada de nvoa
com 6m de raio, centrado no ponto que ele
escolher, at uma distncia de 50m por
categoria de idade subseqente adulto. Esta
nvoa reduz a viso dos envolvidos pela
metade e dura 1d6 rodadas tambm por
categoria de idade subseqente a adulto.
Os drages antigos so capazes de
manipular o vento, fazendo-o parar ou mudar de
direo de acordo com sua vontade. Esta

o de acordo com sua vontade. Esta


habilidade pode ser usada at trs vezes por
dia.
Drages de prata antigos podem controlar o
clima da mesma forma que os drages brancos.

Esta habilidade pode ser usada apenas uma


vez por dia.

Drages Independentes
Os drages elementais so os mais comuns
em todos os pontos de Arton. Muitas lendas e
histrias so contadas sobre eles. Em geral eles
so os principais representantes entre os
drages em todo o continente. Todos os
drages elementais possuem asas, e cada um
representa um dos elementos da Magia
artoniana.
Os drages metlicos so relativamente
pouco numerosos em Arton, mas sua existncia
conhecida entre a maioria dos aventureiros.
Apesar de tambm apresentarem habilidades
mgicas, os drages metlicos no representam
nenhum elemento mgico. A presena de asas
no uma caracterstica obrigatria, mas
comum. A caracterstica principal dos drages
metlicos o fato de todos apresentarem pelo
menos duas armas-de-Sopro diferentes.
Os drages de Tamu-ra so completamente
diferentes destas duas outras categorias. Sua
anatomia completamente distinta dos demais,
sem falar que sua origem, segundo as teorias
criacionistas,

tambm
completamente
diferente dos rpteis alados.
Em tempos recentes, no entanto, tem-se
mencionando encontros com drages cuja
descrio no se enquadra em nenhuma
espcie conhecida.
Assim, estes drages so chamados de
independentes.

Origem
A maior parte dos pesquisadores acredita
que a origem destes drages independentes
segue os mesmos caminhos que as demais
espcies: eles teriam sido criados por Megalokk,
mas mantiveram-se ainda mais isolados at os
dias atuais. Acredita-se que estes drages

independentes sejam extremamente pouco


numerosos, e por isso o encontro com eles seja
considerado to raro.

Caractersticas
Drages
independentes
no
seguem
nenhuma caracterstica em comum, a no ser
caractersticas da espcie. Na verdade fica
difcil considerar se aquela caracterstica da
espcie ou do espcime (suas caractersticas
mgicas pertencem a todos os membros de sua
espcie ou apenas quele exemplar?). As
pesquisas sobre os drages independentes
ainda esto bastante incompletas.
Alguns
drages
independentes
so
exemplares nicos. O maior exemplo conhecido
o drago-do-deserto, uma fera terrvel cujo
corpo jamais foi visualisado por completo.
Oculto nas dunas de areia, o drago-do-deserto
uma das feras mais temidas pelos povos que
habitam o deserto. Na verdade, nem se sabe ao
certo se ele realmente um drago, ou alguma
criatura aparentada.
Devido falta de informaes precisas,
torna-se impossvel mencionar aqui detalhes
sobre os drages independentes de Arton. Cada
Mestre deve sentir-se livre para cri-lo da maneira como quiser, baseando-se nas informaes conhecidas.
Nota: drages independentes tambm
seguem as regras gerais para todos os drages,
descritos anteriormente (arma-de-Sopro, raio de
medo, etc). A menos, claro, que no sejam
drages verdadeiros, e sim alguma criatura
aparentada.

Necrodracos
Os drages so verdadeiras bestas mgicas
que causam grande povor no corao de
qualquer criatura inteligente. Como um mundo
dominado por Magia, Arton tem alta incidncia
de criaturas mortas-vivas, as quais tambm so
consideradas um grande transtorno e um
pesadelo para grande parte da populao.
Ento, quando um drago morre, e volta a
viver, temos a combinao perfeita de um
pesadelo real: drages mortos-vivos!
Os necrodracos podem surgir da mesma
forma
que
os
mortos-vivos
normais:
normalmente so invocados por Magia ou so
vtimas de algum efeito que os impede de
encontrar o descanso eterno. Existem tambm
aqueles cuja crueldade to avassaladora, que
nem mesmo a morte capaz de impedi-los de
continuar a causar mal s espcies menores.

Caractersticas de Morto-Vivo
Necrodracos
possuem
todas
as
caractersticas que os demais mortos-vivos.
Todos so imunes a venenos e doenas,
naturais ou mgicos, e no podem ser feridos
por Magias que afetem a mente (todas aquelas
que tem Telepatia como exigncia). Magias e
efeitos que apenas funcionem contra criaturas
vivas tambm no iro afeta-los.
Da mesma forma que os demais mortosvivos, necrodracos no podem ser curados por
magias ou itens mgicos. Sua nica forma de
cura natural ou por magias especficas (como
Cura para os Mortos). A nica exceo para
os drages esqueletos, que nunca podem
recuperar Pontos de Vida perdidos. Caso sejam
atacados, ou utilizem itens ou magias de cura,
necrodracos perdem os PVs que deveriam
recuperar.

Caractersticas de Drago
Necrodracos, claro, tambm apresentam
algumas das caractersticas comuns a todos os
drages. Necrodracos mantm os Sentidos
Especiais que tinham quando em vida.
Todos os necrodracos possuem arma-deSopro, mas independente da espcie que
pertenciam em vida, todos tero o mesmo tipo
de arma-de-Sopro: um jato de ar congelante
que causa dano como frio e gelo (exatamente
como o bafo dos drages brancos). O dano
definido pelo Poder de Fogo do drago, e
seguem as regras para Tiro Mltiplo dos
drages.

Necrodracos mantm suas asas, e ainda so


capazes de voar normalmente. Apenas os
drages esqueletos no so capazes de voar,
uma vez que suas asas no apresentam mais
couro, so apenas de ossos.
Uma vez que perderam grande parte de sua
inteligncia, necrodracos no so capazes de
utilizar magia nem as habilidades naturais que
tinham em vida. A nica exceo quanto aos
drages-lich, que mesmo sendo necrodracos
mantm sua inteligncia e so, inclusive, mais
poderosos que os drages. Drages-liches
esto entre as bestas mais temidas pelos mais
corajosos e experientes aventureiros. Como
dizem os sbios de Ni-Tamura no h
vergonha em temer um inimigo maior.
Apenas drages elementais, metlicos e
independentes tornam-se mortos-vivos. Os
drages de Tamu-ra, ao morrerem, seguem
para o Plano de Lin-Wu para viver junto ao
Deus-Drago.

Idade de Necrodracos
Necrodracos tambm apresentam categoria
de idade, assim como os demais drages. No
entanto, eles no ficam mais fortes conforme a
idade. Na verdade a idade na tabela significa
aquela que ele tinha quando adquiriu a forma de
necrodraco. Um filhote necrodraco nunca ir
adquirir a fora de um adulto.
A nica exceo diz respeito aos dragesliches, que seguem uma regra especial. Veja a
descrio especfica para obter maiores
detalhes sobre este que , certamente, o mais
perigoso de todos os drages.

Ataques e Danos
Os ataques e danos dos necrodracos
seguem as mesmas regras para sua espcie
original (elementais ou metlicos). Suas garras
causam dano de Fora, enquanto a mordida
causa dano por Fora+2d.

Covis
Embora esta Vantagem no parea em suas
fichas, os necrodracos podem ter covis, os
mesmos que tinham em vida. Sendo assim, eles
podem receber os benefcios da Vantagem
Arena.

Drago-Esqueleto
Drago Filhote:

F2, H2, R2, A3, PdF2 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Jovem:

F3, H3, R3, A4, PdF3 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto:

F4, H4, R4, A5, PdF4 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Adulto Maduro:

F5, H5, R5, A6, PdF5 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Antigo:

F6, H6, R6, A7, PdF6 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Ancio:

F7, H7, R7, A8, PdF7 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Drago Grande Ancio:

F8, H8, R8, A9, PdF8 (frio/gelo); Invulnerabilidade (frio, gelo), Armadura
Extra (Corte e Perfurao), Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo.

Os drages-esqueleto podem surgir de


forma natural, como efeito de uma maldio ou
similar, ou serem invocados. Magos e clrigos
malignos de poder considervel podem invocar
estas criaturas para faz-las servos poderosos.
Estas criaturas so simplesmente os ossos
de um drago morto, que voltaram a se mover e
tem vontade prpria. So como esqueletos
comuns, mas muito maiores e mais poderosos.
Drages-esqueletos no podem voar, uma
vez que suas asas no apresentam mais
couraa, sendo apenas sseas. Uma vez que
perderam toda sua inteligncia, no podem
utilizar magias nem as habilidades naturais que
tinham em vida.
Assim como acontece com os esqueletos
humanos, drages-esqueletos no podem ser
curados, nem por magias especfica nem com
descanso. Uma vez que tenham sido
danificados, permanecero assim para toda sua
eternidade.
Na maior parte das vezes estas criaturas
surgem de modo natural, no sendo invocadas
(invocar estas criaturas exige grande esforo
veja mais adiante). Sua nica motivao
proteger aquilo que foi seu covil enquanto
esteve vivo. Eles no costumam atacar lugares
prximos, pois no tem inteligncia para isso.

Habilidades
Drages-esqueletos no tm nenhuma
habilidade mgica. No entanto, eles podem
utilizar sua arma-de-Sopro como um jato de
gelo.

Drages-esqueletos no possuem carne


nem couro, apenas ossos. Por isso, eles no
podem ser feridos por ataques ou efeitos de frio
ou gelo. Pela mesma razo, eles so mais
resistentes a ataques de corte ou perfurao,
como lanas, flechas e espadas (possuem
Armadura Extra).
Drages-esqueletos so muito desajeitados.
Independente de sua idade eles nunca podem
utilizar as asas para atacar. Da mesma forma,
eles no conseguem utilizar a cauda para o
ataque. Eles podem realizar apenas trs
ataques por rodada, sendo duas com as garras
e uma com a mordida.

A Invocao
Os rituais necessrios para a invocao de
um drago-esqueleto so pouco conhecidos e
muito cobiados. Apenas criaturas malignas e
de grande poder conhecem os segredos
necessrios.
O ritual em si exige Trevas 13.
Aparentemente, vrios magos podem se unir
para alcanar o poder necessrio. Tambm so
necessrios vrios instrumentos msticos
especficos, pouco visados por personagens de
boa ndole. Os itens que podem ser comprados
alcanam o custo de 10.000 at 100.000
Tibares, dependendo da idade do drago a ser
invocado. Em regras, estes instrumentos
somam o total de 80 Pontos de Experincia.

Drago-Zumbi
Drago Filhote:

F2, H2, R3, A3, PdF3 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drago Jovem:

F3, H3, R4, A4, PdF4 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drago Adulto:

F4, H4, R5, A5, PdF5 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drago Adulto Maduro:

F5, H5, R6, A6, PdF6 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drago Antigo:

F6, H6, R7, A7, PdF7 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drago Ancio:

F7, H7, R8, A8, PdF8 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drago Grande Ancio:

F8, H8, R9, A9, PdF9 (frio/gelo); Sentidos Especiais, Tiro Mltiplo,
Levitao, Dependncia (rgos humanos).

Drages-zumbis podem surgir exatamente


da mesma forma que os drages-esqueleto. A
grande diferena entre eles que os zumbis
mantm uma pequena poro de sua
inteligncia (insuficiente para utilizao de
Magias e habilidades naturais), e ainda tm
carne, ainda que ptrefa e decada.
Todos os drages-zumbis tm uma couraa
cinzenta ou negra. Manchas de sangue so
comuns em diferentes partes de seu corpo.
Suas asas geralmente esto rasgadas, mas ao
contrrio dos esqueletos, eles podem voar. Em
combate eles so como os esqueletos:
desajeitados, podem atacar apenas com a
mordida e as duas garras.
Drages-zumbis so movidos por um
sentimento semelhante ao dos zumbis
humanos. Esto eternamente com fome, e
precisam alimentar-se de organismos vivos para
evitar sua deteriorao completa.

Habilidades
Drages-zumbis
no
tm
nenhuma
habilidade mgica. No entanto, eles mantm
seus Sentidos Especiais e podem utilizar sua
arma-de-Sopro como um jato de gelo e tambm
podem voar.

Drages-zumbis
tambm
so
muito
desajeitados. Independente de sua idade eles
nunca podem utilizar as asas para atacar. Da
mesma forma, eles no conseguem utilizar a
cauda para o ataque. Eles podem realizar
apenas trs ataques por rodada, sendo duas
com as garras e uma com a mordida.
Ao contrrio dos zumbis normais, drageszumbis podem fazer jogada de Iniciativa
normalmente.

Alimentao
Drages-zumbis
tm
as
mesmas
necessidades que os zumbis normais. Precisam
se alimentar de rgos vivos ou fica cada vez
mais fraco (seguindo as regras para
Dependncia). A maioria dos drages-zumbis
consegue apenas gemer e no falam nada.
Devido ao seu tamanho, drages-zumbis
necessitam de uma quantidade ainda maior de
rgos. Em geral, trs rgos humanos ou
semi-humanos so suficientes para sacia-lo
naquele dia. No dia seguinte ele dever
continuar sua caada por novos rgos.
Quando conseguem aprisionar animais maiores,
como grandes bovinos ou mesmo filhotes de
outros drages, parecem mais satisfeitos.

Drago-Lich
Os primeiros encontros com estas feras
podem ter resultado em grande surpresa. Em
aparncia eles so exatamente iguais aos
drages-esqueletos. Mas na verdade so muito
mais perigosos que isso.
Um drago-lich surge do grande esforo de
um drago em tornar-se um morto-vivo, mas
sem perder sua conscincia, inteligncia e suas
capacidades mgicas. Drages-liches esto
entre as feras mais temidas e poderosas de
Arton.
Drages-liches
apresentam
todas
as
caractersticas fsicas do drago de sua espcie
original, como chifres e asas. Seus olhos so
sempre grandes rbitas vazias.

Transformao em Drago-Lich
O ritual Transformao em Drago Lich
pouco conhecido mesmo entre os drages.
Trata-se de um trabalho complexo e demorado.
Alguns pesquisadores da Academia Arcana
afirmam que o ritual de Transformao em
Drago-Lich envolve a aliana de um drago e
um arcano, ambos malignos. Outros, no entanto, afirmam que os drages so capazes de
relizar o ritual por conta prpria.
Para realizao do ritual, sabe-se que o
drago deve beber de uma poo mstica (que
pode ser preparada apenas por criaturas com
Trevas 10 ou mais). No se conhece o processo
de desenvolvimento desta poo nem quais os
processos a serem realizados na seqncia.
O Guia de Monstros de Arton apresenta os
drages-liches como criaturas espacficas. Aqui,
no entanto, eles no apresentam tabelas de
idade e poderes. Ao invs disso ser explicado
como transformar um dos drages descritos
anteriormente em drages-liches. Note que
somente drages com Focus total 15 ou mais
so capazes de transformar-se em liches, uma
vez que esta a exigncia do ritual.
Na maioria das vezes, apenas drages
adultos ou mais velhos tm disciplina e
conhecimentos para transformar-se em liches.
Os drages elementais so aqueles que mais
tornam-se liches. Os drages de Tamu-ra
jamais tentariam realizar este ritual, pois
consideram uma desonra driblar a morte. Afinal,
muito melhor estar ao lado de Lin-Wu em seu
Plano aps a morte. Drages metlicos
raramente tornam-se liches, mas isso
possvel. Entre eles, os de cobre so aqueles
que
mais
possivelmente
aceitariam
a
transformao.

Novos Poderes
Quando um drago (na maioria das vezes
elemental) torna-se um drago-lich, sua
aparncia muda, e todos os seus poderes
aumentam.
Drages-liches tm +1 em cada uma de suas
Caractersticas. Eles tambm so muito mais
inteligntes que o normal, e por isso recebem
Genialidade.
As habilidades mgicas de um drago-lich
so maiores que os de um drago comum. Por
isso eles recebem tambm +1 em cada um de
seus Caminhos Elementais da Magia (com
exceo daquelas cujo valor zero). Dragesliches no recebem bnus no Caminho da Luz,
e nunca mais podero ampliar seu Focus neste
Caminho. Da mesma forma, os drages-liches
recebem Resistncia Magia, caso ainda no a
tenha. Drages-liches so imunes a todos os
ataques, a no ser magias e armas mgicas (ou
seja, recebem Invulnerabilidade a tudo, exceto
magias e armas mgicas).
Devido sua forma esqueltica, dragesliches recebem Armadura Extra contra Corte e
Perfurao. Isso apenas quando os ataques so
desferidos por armas mgicas, claro. A
transformao em drago-lich tambm altera
sua arma-de-Sopro, que passa a ser uma rajada
glida que causa dano por PdF.
Alm disso os drages-liches tem todas as
imunidades comuns aos mortos-vivos: nunca
envelhecem, imunes a doenas, venenos e
poderes que afetam a mente (todas aquelas que
tiverem Telepatia como exigncia) e no podem
ser curados por magias. Ele tambm imune a
Controle e Esconjuro de Mortos-Vivos, Paralisia
e Transformao. Podem utilizar todas as
habilidades naturais de sua espcie original, e
podem utilizar todas as suas Magias sem
consumir Pontos de Vida. Alm disso, eles so
capazes de utilizar duas magias por rodada.

Imortais
Quando buscam se tornar liches, os
humanos e semi-humanos devem prender sua
alma em um amuleto. Um lich apenas ser
destrudo se este amuleto tambm for. Misteriosamente, o mesmo no acontece com os drages: drages-liches no possuem um amuleto
que os liga com o mundo dos vivos. Por isso,
eles so imortais.
Sempre que destrudos, os drages-liches,
assim como os liches normais, podem retornar
ao mundo dos vivos para continuar sua busca

por mais conhecimento mgico. Para os liches,


a nica coisa capaz de prende-lo no mundo dos
mortos a destruio do amuleto que guarda
sua alma. Mas os drages-liches no tm este
amuleto. Isso torna as pesquisas sobre os
Rituais
de
transformao
ainda
mais
misteriosos. Assim sendo, eles seguem as
regras para a Vantagem nica Imortal.
Devido sua imortalidade os drages-liches
so considerados as criaturas mais poderosas
de Arton. A nica coisa capaz de realmente
destru-los so feitos fantsticos realizados por
deuses e avatares.
Os poderes de um drago-lich so to
extintos que a maioria deles tornam-se
divindades menores, representando algum
aspecto macabro e geralmente de ligao
indireta com a morte.

Costumes
Os drages-liches tm os mesmos hbitos e
costumes de sua espcie original. Geralmente
habitam o mesmo covil, sempre isolados de
qualquer civilizao.
Por sorte, existem boatos da existncia de
apenas trs ou quatro drages-liches em Arton.
Devido arrogncia e a auto-confiana de todos
os drages, os liches jamais agiriam com
companhia. Neste ponto a arrogncia dos
drages um ponto positivo para a nossa
civilizao, pois caso estas criaturas decidam se
unir, certamente formariam um exrcito
praticamente invencvel.

Drages-Reis
Existem muitas espcies e sub-espcies de
drages em Arton. No entanto, os drages
elementais so os maiores representantes da
raa. Eles so mais numerosos que os demais.
Entre cada uma das seis espcies de
drages elementais existe um que to antigo e
poderoso, que considerado o representante
mximo daquela espcie. Um drago-rei no
apenas um drago: ele uma divindade, das
mais poderosas. Renem devotos em todo seu
territrio, e respeitado por todos os membros
de sua espcie. Outro detalhe que como tal,
eles apresentam caractersticas especiais, que
no so encontradas em nenhum outro
exemplar de drago da sua espcie.
Apesar de nenhum drago sentir qualquer
afinidade com outros que no sejam de sua
espcie, os drages-reis costumam se respeitar
mtuamente, pois sabem que so os
representantes mximos de cada espcie.
Nem sempre a morte de um drago-rei
substituda por outro membro da espcie. Eles
so, simplesmente, os mais poderosos de sua
espcie. No existem drages-reis entre os
drages metlicos e orientais.
Os drages-reis podem adquirir formas
humanides ou forma draconiana. No entanto,
sua forma draconiana existe em diferentes
nveis: sua forma verdadeira mede no menos
de 500m. Eles geralmente usam tamanhos
menores, em mdia 20m. Independente de seu
tamanho eles tero sempre as mesmas
Caractersticas. A nica diferena sua aura de
medo.
Por isso os drages-reis raramente adquirem
sua forma real. Outra razo que no muito
fcil arranjar covis to espaosos...
As fichas dos seis drages-reis so
apresentadas nas revista Tormenta #10 e #11,
incluindo as regras para sua aura de pnico. Os
drages-reis apresentam tambm todas as
habilidades mgicas apresentadas neste artigo,
podendo ter at mesmo alguns poderes extras.

Beluhga,
Rainha dos Drages Brancos
Beluhga a governante suprema das
Montanhas Uivantes. No apenas a governante,
mas a resposvel: as Montanhas so glidas
simplesmente pela presena de Beluhga.
Beluhga valoriza muito seu povo, e
reverenciada como divindade. Sua forma
humanide de uma meio-elfa de pele clara
como a neve.

Clrigo de Beluhga
Beluhga uma divindade menor que
representa o frio. Ela tem alguns devotos nas
Montanhas Uivantes, sendo os mais famosos o
bando conhecido como os Escolhidos de
Beluhga (liderados pelo paladino ano
Poderes Concedidos: clrigos de Beluhga
Goradar).
podem conjurar a magia Inferno de Gelo uma
vez por dia sem consumir Pontos de Vida. A
magia funciona como se o usurio tivesse gua
2 e Luz 2.
Obrigaes e Restries: jurar fidelidade
total e absoluta Rainha dos Drages Brancos,
e jamais pemitir que outros drages se
aproximem da Caverna de Beluhga.

Benthos,
Rei dos Drages Marinhos
Benthos pouco conhecido pelos povos do
Mundo Seco (a no ser pelos nativos de
Bielefeld e Khubar). Ele vive no Mar do Drago
Rei, entre o arquiplago de Khubar e a costa de
Bielefeld, comandado uma grande civilizao
submersa.
Sua forma humanide de um elfo-do-mar
de idade meio avanada, mas com grande porte
fsico.

Clrigo de Benthos
Benthos uma divindade menor que
representa o mar. Ele tem alguns devotos no
Mundo Submerso. Apenas criaturas de raas
submarinas (como elfos-do-mar e sereias)
podem ser seus clrigos.
Poderes Concedidos: clrigos de Benthos
podem conjurar a magia Cura Sagrada uma vez
por dia sem consumir Pontos de Vida. A magia
funciona como se o usurio fosse um paladino
com gua 1.
Obrigaes e Restries: jurar fidelidade
total e absoluta ao Rei dos Drages Marinhos.
Apenas raas submarinas podem ser seus
clrigos (elfos-do-mar, sereias e ogres
marinhos).

Hydora
Rei dos Drages Azuis
Pela lenda, Hydora teria sido o criado dos
elfos-do-cu, aps um acasalamento (alguns
dizem que forado) com uma princesa lfica.
Hydora extremamente inconstante e
imprevisvel. Raramente toca o cho, e gosta de

voar durante tempestades.


humanide de um elfo-do-cu.

Sua

forma

Mzzileyn
Rei dos Drages Negros
Um dos mais perigosos drages-reis. Dizem
que ele teria alguma ligao profana com
Sszzaas. a criatura mais fria e cruel de que se
tem conhecimento.
Diferente dos outros drages normais,
Mzzileyn
pode
adquirir
vrias
formas
humanides, de acordo com a situao.

Sckhar
Rei dos Drages Vermelhos
Muito arrogante, Schhar acreditar ser a
maior bno dos deuses para Arton. o mais
poderoso dos drages-reis, governante do reino
de Sckharshantallas, no lado leste do Reinado.
Sckhar tem trs cicatrizes no olho esquerdo,
um presente de Beluhga depois que Khalmyr a
aprisionou na rea que hoje so as Montanhas
Uivantes, por culpa de Sckhar.
A forma humanide de Sckhar de um elfo
sempre com trajes finos.

Clrigo de Sckhar
Sckhar uma divindade menor que
representa o fogo. Ele tem alguns devotos em
seu reino e em outros pontos de Arton.
Poderes Concedidos: clrigos de Sckhar
podem conjurar a magia Bola de Fogo uma vez
por dia sem consumir Pontos de Vida. A magia
funciona como se o usurio tivesse Fogo 3.
Obrigaes e Restries: jurar fidelidade
total e absoluta ao Rei dos Drages Vermelhos
e para com o reino de Sckharshantallas.

Zadbblein
Rainha dos Drages Verdes
Antigamente o rei dos drages verdes era
Heart. Segundo os boatos, Heart teria sido a
primeira vtima do Paladino quando este chegou
Arton. Com sua morte, Zadbblein tornou-se a
Rainha dos Drages Verdes. Zadbblein irm
de Heart, nascida do mesmo ovo.
Zadbblein vive nas florestas de Greenaria.
Adora a natureza, e conhecida por alguns
como uma falsa druida.

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