Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O Livro Depois Do Livro
O Livro Depois Do Livro
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
giselle DO
beiguelman
DEPOIS
LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
DEPOIS DO LIVRO
COPYRIGHT 2003
EDITORA
BY
RESPONSVEL
COORDENAO
EDITORIAL
GISELLE BEIGUELMAN
R e n a t a Fa r h a t B o r g e s
Noelma Brocanelli
REVISO
GRFICO
Giselle Beiguelman
EDITORAO ELETRNICA
PROJETO
85-7596-012-1
Bibliografia.
1. Leitura 2. Literatura 3. Internet (Rede de
computadores) I. Ttulo, 2003
03-4569
CDD-004.678
9 8 7 6 5 4 3 2 1
06 05 04 03
TODOS
O S D I R E I T O S D E S TA E D I O R E S E R VA D O S
EDITORA PEIRPOLIS
RUA GIRASSOL, 128 VILA MADALENA
05433-000 SO PAULO
TEL. (55 11) 3816-0699
E FA X
SP
e-mail: editora@editorapeiropolis.com.br
www.editorapeiropolis.com.br
>Label
>Requisitos Mnimos
10
>Bookmarks
>Instalao
17
>Configurao
35
>Reiniciar
59
>Recursos Avanados
64
>Sair
76
>Leia_me.txt
82
>Cdigo-fonte
84
>Bookmarks
>Bookmarks
>Bookmarks
>Bookmarks
>Bookmarks
Label
O Livro depois do Livro um ensaio sobre literatura, leitura e Internet,
escrito em dois formatos: website e livro. Contudo, essa operao no se
faz por relao de complementaridade, mas, sim, pela de frico, soma e
interseco.
A nomenclatura dos dois formatos foi propositadamente invertida. Enquanto
a verso livro tem seus captulos divididos com termos de computao (label,
instalao, configurao e sair), a verso Web apropria-se dos recursos de
organizao dos impressos (ndice, capa, colofon etc.), revalidando suas
funes de localizao e referncia.
Inspirado no conto O Livro de Areia, de Jorge Luis Borges, tem nmeros
negativos e exponenciais associados s pginas (como -1 e 0n) e recursos
tcnicos que impedem voltar s pginas lidas pelos botes de avano e
retorno do navegador.
Realizado em 1999, com o auxlio de uma Bolsa Vitae de Artes, o site foi
lanado na exposio NET_CONDITION, realizada pelo ZKM (Museu de Arte
e Mdia da Alemanha), a convite de seu curador, Peter Weibel.
O livro foi escrito entre 2002 e 2003, e sua estrutura contradiz as etapas de instalao de um programa, permitindo que os captulos sejam lidos
em qualquer ordem e como ensaios independentes.
O site do projeto fica em http://www.desvirtual.com/thebook. O livro inclui
uma verso eletrnica, disponvel em http://www.cultvox.com.br que d acesso direto aos projetos comentados no texto.
Requisitos Mnimos
No se pensa aqui sobre o fim do livro impresso. Isso no passaria de mais
um captulo da histria apocalptica que a indstria da informtica vem
elaborando nos ltimos anos.
Narrativa messinica, impe um falso confronto entre fim e comeo, estabelecendo polaridades entre as culturas impressa e digital que se valem de antinomias inexistentes.
Alimentadas pelas presses do e-biz, essas supostas polaridades reiteram o
j entediante bla-bla-bl sobre a grande teia que nos envolveria candidamente em uma aldeia global, prometendo um mundo plug & play que, a
despeito de nossos desejos, ainda o mundo do angustiante plug & pray.
As
co,
um
de
estratgias correntes da publicidade tomam o lugar do discurso crticriando um panorama transhistrico e transpoltico que constituiria
domnio informacional dentro do qual todos os fatos so esvaziados
significado, compondo um espao global e miditico1.
O discurso do marketing corporativo convincente e uma gama de produtos e ferramentas promete, diariamente, revolues nos modos de publicao,
distribuio e pensamento que trazem sempre algo novo e que desterram
tudo aquilo que lhes anterior.
A lgica da novidade iminente draga no s o passado, mas o prprio
presente, arremessando-nos em um estranho estado de expectativa de um
ps-futuro que nunca chega, mas que se promete a milhes e milhes de
potenciais usurios globais.
Recusando esse tipo de abordagem, interroga-se um contexto de leitura
mediado por interfaces conectadas em Rede, discutindo projetos criativos
10
1. BAUDRILLARD, Jean. "In the shadow of the millennium. (Or the suspense of the year 2000)."
In: Ctheory, 23 de setembro de 1998. http://www.ctheory.net/text_file.asp?pick=104.
3.
11
Giselle Beiguelman
Talvez a metfora do site (stio), para designar a situao de no-localidade que estrutura o ciberespao, esteja na raiz desse fenmeno de equvocos terminolgicos que no so inconvenientes por serem errneos, mas por
mascararem a situao indita de uma espacialidade independente da localizao em um espao tridimensional4.
Nem mesmo pode-se dizer que esse conjunto de metforas opere com tamanho sucesso por aproximar distintos backgrounds e repertrios simblicos,
cumprindo a funo de um ritual pedaggico de transio entre formaes
culturais distintas.
Como j salientou Loss Glazier5, um dos problemas conceituais mais elementares da Internet que ela espelha com muito mais eficincia a
perseguio da miragem da enciclopdia do que a da biblioteca.
O sucesso institucional da biblioteca, lembra o autor, est diretamente ligado ao fato de manter uma tenso entre a ordem externa dos livros, que
ela estabelece, e a interna dos textos, que no domina, sendo que essa ltima contm e excede em tudo a primeira.
J a enciclopdia corresponde utopia de uma Internet em que todo contedo estaria ligado por uma infinita Rede de cross links (ou ndices
remissivos), cujo risco seria fomentar a perseguio de uma estabilidade
totalizadora da massa de dados disponveis.
A percepo desse tipo de situao no significa reconhecer que a Internet
nada mais faz que incorporar um repertrio cultural j existente. Recusase apenas o raciocnio por excluso e por repetio.
Aposta-se aqui na possibilidade de uma cultura cbrida, pautada pela
4.
12
BERNERS-LEE, Tim. The myth of name and addresses. In: Axioms on Web architecture, 1996.
http://www.w3.org/DesignIssues/NameMyth.html.
5. GLAZIER, Loss Pequeo. Digital Poetics - The Making of E-poetries. Alabama: The University of
Alabama Press, 2002. p. 60.
6. Sobre o processo de hibridizao das mdias e o impacto da digitalizao da cultura nesse mesmo
processo, v. SANTAELLA, Lcia. Cultura das mdias. In: Cultura das Mdias. 2. ed. So Paulo:
Experimento, 1996. pp. 27-49.
7. ECO, Umberto. From Internet to Gutenberg. Conferncia proferida em 12 de novembro de 1996. The
Italian Academy for Advanced Studies in America. Columbia University: Nova York, EUA.
http://www.hf.ntnu.no/anv/Finnbo/tekster/Eco/internt3.htm.
8. CHARTIER, Roger. Morte ou transfigurao do leitor? In: Os Desafios da Escrita. So Paulo: Editora
Unesp, 2002. p. 109.
13
Giselle Beiguelman
Mais do que falso problema, o debate sobre o suposto fim do livro impresso descarta a necessidade de compreender as transformaes nas experincias de leitura que se abrem com a digitalizao e sua potencialidade
mais interessante: o fomento de uma cultura cbrida, em que se conectam
Redes on e off line, promotora e promovida pelo dilogo entre as mdias
e seus repertrios.
14
>Requisitos Mnimos
>Bookmarks
BAUDRILLARD, Jean.
In the shadow of the millennium. (Or the suspense of the year 2000)
http://www.ctheory.net/text_file.asp?pick=104
BERNERS-LEE, Tim.
The myth of name and addresses
http://www.w3.org/DesignIssues/NameMyth.html
ECO, Umberto.
From Internet to Gutenberg
http://www.hf.ntnu.no/anv/Finnbo/tekster/Eco/internt3.htm
15
Instalao
A aposta em uma cultura cbrida (pautada pela interconexo de Redes on
e off line) no em uma nova indstria capaz de substituir meramente velhas tecnologias por outras. O desenvolvimento desse novo horizonte de
leitura, que o mundo ciberntico promete e a proliferao dos dispositivos
mveis corrobora, impe que se pense em que queremos dos textos, da
memria e das prprias tecnologias de conhecimento.
Sim, verdade. A longa histria da leitura e da cultura escrita mostra que
as revolues nas prticas so muito mais lentas que as tecnolgicas, e
suficiente lembrar que novas formas de ler no sucederam, imediatamente,
nem foram simultneas inveno da imprensa.
Contudo, no se pode negar tambm a originalidade que diferencia as transformaes que hoje se processam das ocorridas em outros perodos. Enquanto
no passado elas eram desconjuntadas, hoje ocorrem de forma integrada,
implicando, a um s tempo, novas tcnicas de produo dos textos, novos
suportes de escrita e novas prticas da escrita1.
Essa revoluo no se processa sem que se modifiquem tambm as prticas
polticas, semiticas e jurdicas que interpem e se associam leitura e
escritura.
O que est em jogo a necessidade de engendrar no s repertrios capazes
de transcender o formato do cdex e a cultura material da pgina, como
as nicas possibilidades para a exposio de idias, mas tambm suas
funes simblicas, como as de suporte de memria, e econmicas, como o
valor material da autoria.
Entretanto, nossas concepes de texto e textualidade esto, todavia, to profundamente relacionadas ao prprio livro-objeto, que qualquer modificao
1.
17
Giselle Beiguelman
18
2. BRODY, Florian. "The medium is the memory." In: LUNENFELD, Peter (org.). The Digital Dialetic.
Cambridge: MIT Press, 1999. p. 148.
3. DERRIDA, Jacques. Gramatologia. So Paulo: Perspectiva, 1973. pp. 20-32 e Elipse. In: A escritura
e a diferena. So Paulo: Perspectiva, 1971. p. 73.
Olhando o cdigo de qualquer documento disponvel na Web, fcil concluir que a Internet no passa de um grande texto, um imenso sistema de
endereamento que opera a desconexo entre a interface e a superfcie,
aprofundando a desobjetificao dos suportes de leitura.
Impasse recorrente da criao on line, a confuso conceitual em torno dessas
noes (de interface e superfcie) atravessa inmeras instncias institucionais e mercadolgicas4 e mostra que no se conseguiu incorporar ainda
a lio dada por Magritte em sua famosa srie de quadros de cachimbos,
produzidos entre 1928 e 1956.
Um dos traos mais desconcertantes desses quadros sua incrvel simplicidade Ceci n'est pas un pipe (Isto no um cachimbo): isto uma representao de um cachimbo, anuncia-se em todos.
As imagens traem, pontificia-se no ttulo que transforma a srie em conjunto e anima a frico e a pulsao das distncias entre representao e
ausncia, palavra e figura, pintura e escritura, palavras e coisas5.
Trata-se da histria de um caligrama desfeito, escreveu Foucault6, uma tautologia s avessas em que a distncia entre o texto e a imagem era
intencionalmente imposta em um jogo de negaes, que confrontava a redundncia do mero transporte de sentidos, pondo em evidncia a fragilidade
do olhar do voyeur_superficial_em relao ao do leitor_pluridimensional.
4. A discusso sobre os aspectos institucionais e mercadolgicos da confuso entre superfcie e interface, apesar de relevante, foge dos limites deste ensaio e foi debatida, mais detidamente, em outro trabalho da autora: Ceci nest pas um nike (http://www.desvirtual.com/nike), desenvolvido para a 25a Bienal
de So Paulo e fruto dos dilogos com Christine Mello, curadora desse mdulo na exposio. Sugere-se
tambm aos interessados no assunto a entrevista realizada com Cristhiane Paul, curadora 0de novas
mdias da Bienal 2002 do Whitney: Qual o lugar da webarte?. Trpico, fevereiro de 2002.
http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_597_1.shl.
5. GUINZBURG, Carlo. Representao. A palavra, a idia, a coisa. In: Olhos de Madeira (nove reflexes
sobre a distncia). So Paulo: Cia. das Letras, 2001. pp. 85-103.
6. FOUCAULT, Michel. Isto No um Cachimbo. 2. ed. So Paulo: Paz e Terra, 1989. pp. 19-36.
19
Giselle Beiguelman
Entre outras transformaes, permitiria, possivelmente, que nos libertssemos da tirania das metforas e analogias que esvaziam a possibilidade de pensar o mundo polissmico, entrevisto por Umberto Eco, quando
refletiu sobre a necessidade de uma arte do esquecimento em contraposio s tcnicas de memorizao desenvolvidas na Idade Mdia e na
Renascena.
Pautadas por ligaes diretas, como as das cartilhas que associam o J
jarra e o B barriga, essas tcnicas so ainda amplamente utilizadas e
definem alguns limites de nossa capacidade de significar, atrofiando a
aptido para pluralizar os sentidos e bloqueando um exerccio de construo
de representaes mais prximo das ambigidades e multiplicidade de
respostas do regime simblico da taquigrafia.
nesse horizonte imaginrio que so possveis associaes como a do livro
com o e-livro, da pgina e o que se apresenta na tela, entre sites (stios)
e o contedo que est on line, engessando o debate nos limites dados pela
ontologia: a mquina que recebe o contedo (o computador, por exemplo) e
a superfcie de leitura (a tela ou a pgina)8.
Se, por um lado, limitam a discusso ao determinismo do suporte sobre o
contedo, por outro, impem que se tratem as diferenas como momentos de
uma ordem linear e progressiva em que o novo implica a superao do que
lhe foi anterior.
7.
ECO, Umberto. Un art d'oublier est-il concevable? Traverse, 40, abr. 1987, p. 126.
CASATI, Roberto. What the Internet Tell us About the Real Nature of the Book.
http://www.text-e.org/conf/index.cfm?fa=printable&ConfText_ID=6.
8.
20
9.
21
Giselle Beiguelman
NIO opera com 16 camadas de udio que podem ser manipuladas pelo
leitor-ouvinte e pe em questo, o tempo todo, os limites e as fronteiras
que permitiam objetivar as diferenas entre msica, literatura e vdeo,
acirrando o debate sobre o hibridismo no contexto da cultura digital.
Filmtext12 (2002), de Mark Amerika, maximiza essa discusso. Concebido
para a Web, papel e Palm, problematiza o que chama de cinescritura,
uma escrita multiforme e multiuso que estaria no cerne de uma cultura
ps-apocalptica.
Estruturada como um game, tem cinco nveis de navegao e o eixo de
movimentao centrado em camadas luminosas (o pensamentgrafo) que
exploram as superfcies videogrficas.
22
10. A obra pertence coleo do ZKM (Alemanha) e h um vdeo de 1 sobre este trabalho no site do
artista. http://www.f-fietzek.de/works/tafel_eng.html.
11. ANDREWS, Jim. NIO. http://webartery.com/nio/.
12. AMERIKA, Mark. Filmtext. http://www.markamerika.com/filmtext/.
Gravado no Japo, nos EUA e na Austrlia, Filmtext se passa em lugar nenhum e em todas as mdias possveis simultaneamente, questionando, com o
auxlio do agente aliengena que se personifica no pensamentgrafo, o que
significa ser humano hoje.
Entremeado de textos escritos como se fossem aes programadas no Flash
(software para realizao de produtos multimdia), amplifica a discusso
sobre a potica da linguagem de programao13, criando um interessante
jogo de remisses entre comandos e resultados e cdigos de produo e
de comunicao.
Para alm da sofisticao tcnica e esttica, Filmtext anuncia-se como marco
de uma prtica escritural que se faz pela interpenetrao dos formatos vernaculares e algortmicos, apontando para novas interfaces de leitura.
Exerccio de fuso entre cdigos e linguagens, essa prtica escritural hbrida revela-se tambm pela capacidade de atualizao e reciclagem de antigos formatos narrativos, como ocorre em The Jews Daughter (2000), de Judd
Morrissey, e What We Will (2001), do poeta e sinlogo ingls John Cayley14.
Utilizando apenas texto e pginas brancas, Morrissey conseguiu uma proeza
louvvel: reverter a prpria natureza do hipertexto e, com isso, reinventar
a idia de pgina e a estrutura narrativa.
Ao clicar nos links, o leitor no sai do lugar, porm promove um novo
arranjo da composio, alterando o contedo dos pargrafos e abrindo as
frases a novas seqncias.
13. Um exemplo interessante desse tipo de investigao o concurso de poesia escrita em linguagem
Perl que desafia, desde 2000, programadores a traduzir poesias para essa linguagem. Para mais detalhes, v. The 2nd Perl Poetry Contest, http://www.perlguy.com/contest.html, e os artigos do organizador do
evento, Kevin Meltzer, no The Perl Journal, v. 5, n. 4, 2000, e v. 5, n. 5, 2001, respectivamente, In:
http://www.samag.com/documents/s=1131/sam0504012/ e
http://www.samag.com/documents/s=1337/sam05050005/tpj0505-0005.htm.
14. MORRISSEY, Judd. The Jews Daughter. http://www.thejewsdaughter.com/, 2000, e CAYLEY, John.
What We Will. http://www.z360.com/what, 2001.
23
Giselle Beiguelman
Com isso, impe um ritmo de leitura que parece fluir em um meio lquido,
recondicionando a narrao literria para muito alm do convencional formato de marcha de palavras, inventando um processo de interao com o
contedo somente possvel no meio digital.
J What We Will (explorao confessa e assumida do formato Quick Time
VR, da Apple, que permite vistas panormicas a partir de diferentes ngulos e posies dentro de uma mesma imagem) uma narrativa no-linear
que demanda navegao dentro de dois panoramas superpostos.
O panorama que ocupa o quadro superior da tela pe o observador na
posio de controle do relgio da catedral de St. Paul, em Londres. Alm
de dar uma viso privilegiada da cidade, a chave para entrar na narrativa, tambm panormica e interativa, que se passa no quadro inferior.
Nessa poro inferior, bem maior que a outra, entra-se no mundo cotidiano
dos personagens, penetrando nos seus quartos, nas estaes de metr que
utilizam e compartilhando seus momentos de hiato entre atividades, contemplando a cidade dos terraos da Tate Modern.
S a qualidade das imagens j garante a visita, mas What We Will mais
que percia e bom gosto. inveno narrativa e, acima de tudo, narrativa
sobre o tempo exemplar. Isso porque to passvel de fruio linear como
no-linearmente.
Siga o encadeamento do relgio ou crie sua prpria seqncia de acontecimentos. Dispare o som e novas articulaes, clicando em envelopes que aparecem em todas as cenas, nem sempre fceis de encontrar ( preciso explorar
os vrios sentidos dos fotogramas para ach-los).
O que est em pauta aqui a capacidade de reinveno da cronologia pela
linkagem das imagens sucessivas. No se trata apenas de criar um jogo interessante de planos, que incluem a explorao de tcnicas pr-cinematogrficas
_ os panoramas _ em um ambiente ps-cinematogrfico _ a Web.
24
Trata-se de usar e abusar daquilo que confere especificidade imagem digital: sua possibilidade de ser mapevel, de incorporar comportamentos e aes,
transformando-se em imagem-interface, recuperando procedimentos e atualizando a linguagem e os cdigos visuais no contexto hbrido da Internet.
Interfaces essas que esto no centro de Entre15 (2001), CD-ROM criado pela
dupla de designers brasileiros Rafael Lain e Angela Detanico, que nos faz
pensar que se pode ousar um pensamento no-fontico como matriz de novas
prticas culturais.
O nome do CD, Entre, traz j no seu ttulo algumas das suas caractersticas. um convite e um desafio. Convite porque nos chama a no pensar
em mais nada alm de explorar seu universo. Um desafio porque nos faz, a
todo momento, titubear ao tentar defini-lo.
Trata-se de um projeto que fica entre a escrita e a fala, entre a msica
e o desenho, entre a letra e o dgito. Sem explicaes, d ao leitor duas
possibilidades: tocar imagens, desenhando com sons, utilizando, aleatoriamente o teclado do computador, ou instalar uma srie de fontes criadas por
Rafael Lain.
No primeiro caso, escolhe-se um fragmento de um dos desenhos dos autores
que vm encartados como minipsteres junto com o CD. Ao iniciar a digitao, novas formas comeam a ser processadas, ao mesmo tempo em que se
compe uma trilha, dando cor ao udio e som aos traos.
Apesar de parecerem composies musicais, os sons dados reconstruo
pelas imagens so, originalmente, produzidos com um programa (o kinky
beep) para criao de indicaes sonoras de rotinas e/ou problemas do sistema operacional dos computadores (como o anncio de chegada de e-mail
ou erro de processamento).
15.
Entre. So Paulo: Fmur, 2001. Para o download de algumas fontes e verso condensada do CD-ROM,
acesse http://www.femur.com.br.
25
Giselle Beiguelman
16.
Sobre a lgica do suplemento, v. DERRIDA, Jacques (1973), op. cit., pp. 173-193.
Idem, pp. 1-32 e BARTHES, Roland. O Esprito da Letra. In: O bvio e o Obtuso - Ensaios Crticos
III. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1990. pp. 93-96.
18. Os processos de traduo entre mdias foram um dos traos mais marcantes da produo brasileira
nos anos 80 e 90 e resultaram em uma prtica metodolgica ricamente teorizada por Julio Plaza em
Traduo Intersemitica (So Paulo: Perspectiva, 1997). Nesse contexto, destacaram-se os projetos do
prprio Julio Plaza em videotexto e painis eletrnicos e as transcriaes de poemas concretos de
Augusto e Haroldo de Campos, Dcio Pignatari e Arnaldo Antunes para vdeo. A discusso especfica
sobre vdeo e literatura no Brasil foi feita pela autora em Livrdeos (Vdeo e Literatura no Brasil
nos anos 80 e 90), a ser publicado em MACHADO, Arlindo, Made in Brasil, Ita Cultural, 2003. Fonte
referencial sobre o tema o projeto de Ricardo Arajo, publicado em ARAJO, Ricardo. Poesia Visual
- Vdeo Poesia. So Paulo: Perspectiva, 1999.
19. http://www.pucsp.br/pos/cos/interlab/in4/entradai.htm.
20. VRML (Virtual Reality Modeling Language) uma linguagem para descrio de seqncias de imagens tridimensionais e interativas.
17.
27
Giselle Beiguelman
regras compositivas da sua programao (posio, forma e cor) e redistribuindo-as em diferentes zonas sonoras.
O poema no apenas revisitado, mas recriado, ganhando novos sentidos ao
mesmo tempo em que refora seus sentidos originais e os expande nos termos de informaes relacionveis.
Poderia, sem dvida, ter como epgrafe uma das mais bem-acabadas peas
poticas da literatura digital, Ns no entendemos Descartes, de Andr
Vallias, que aparece entre as inmeras janelas de seu A Leer (1997)21.
Potica do diagrama em aberto que, de acordo com o autor, seria um dos formatos possveis para a leitura que responde sociedade telemtica, A Leer
um longo work-in-progress que mistura diferentes idiomas (espanhol, portugus e alemo), textos de diversos autores, sons e signos, compondo um
profundo exerccio de explorao das direes, duraes e limites das prticas poticas e de leitura on line que retoma e atualiza o trabalho seminal
do poeta norte-americano Jim Rosenberg22.
Em sua srie de diagramas, Rosenberg desestabiliza o universo do livro concebendo o texto como matria pura que abstrai suas funes formalizadas,
substituindo unidades figurativas por unidades micromtricas.
As linhas compem a traos acidentais e rompem a organizao tica, a figurao, para introduzir possibilidades de leitura instveis que no funcionam para
representar um mundo pr-existente, como o conceito de diagrama deleuziano
sugere, mas propor um contexto de desequilbrio permanente23.
21.
http://www.refazenda.com.br/aleer/.
ROSENBERG, Jim. Diagrams Serie 5.
http://www.well.com/user/jer/d5/d5_Intro.html.
23. Sobre o conceito de diagrama, v. DELEUZE, Gilles. Francis Bacon: Logique de la Sensation. Paris:
Ed. de la Diffrence, 1981 e Foucault, Paris: Ed. Minuit, 1986. A traduo utilizada aqui baseou-se na
de Nelson Brissac e em seus estudos sobre procedimentos diagramticos.
http://www.uol.com.br/artecidade/diagramas_tx01.htm e seguintes.
22.
28
OPOETAESS
ECARASEMP
REVAIDECA
RACONTRAO
CORODOSIM
29
Giselle Beiguelman
30
24. KAC, Eduardo. No!. A instalao foi realizada na mostra individual do artista Eletropoesia, Centro
Cultural Cndido Mendes, Rio de Janeiro, 1984. http://www.ekac.org/no.html.
25. HAYLES, N. Katherine. Writing Machines. Cambridge: MIT Press, 2002, p. 25.
26. STEFANS, Brian Kim. The Dreamlife of Letters.
http://www.arras.net/RNG/flash/dreamlife/dreamlife_index.html.
31
Giselle Beiguelman
32
>Instalao
>Bookmarks
BEIGUELMAN, Giselle. Qual o lugar da webarte? - Trpico, fevereiro de
2002.
http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_597_1.shl
Ceci nest pas um nike. http://www.desvirtual.com/nike
CASATTI, Roberto. What the Internet Tell us About the Real Nature of the
Book.
http://www.text-e.org/conf/index.cfm?fa=printable&ConfText_ID=6
A Leer. http://www.refazenda.com.br/aleer/
Diagrams Serie 5. http://www.well.com/user/jer/d5/d5_Intro.html
No!. http://www.ekac.org/no.html
The Dreamlife of Letters.
http://www.arras.net/RNG/flash/dreamlife/dreamlife_index.html
33
Configurao
surpreendente, porm inegvel. Da poca clssica aos dias de hoje, o livro,
como objeto, mudou muito pouco. Essa estabilidade intrigante, haja vista
o valor simblico do descartvel para a indstria cultural.
Ela faz pensar na historicidade das prticas de leitura, no imbricado territrio da recepo literria e tambm no implacvel mercado das iluses
perdidas de que fala Balzac.
Mas ela se impe como histria dos lugares da leitura e dos suportes de
interao entre o leitor e o texto. Mais do que receptculos de contedos
textuais e hipertextuais, esses suportes so contextos de leitura nos quais
as significaes se constroem1.
Um repertrio de gestos, um jogo ttil entre a mo e o papel (ou o mouse),
uma constelao de objetos e de instrumentos de viso definem a posio
da leitura neste mundo.
Implode-se agora a horizontalidade da linha e a prpria noo de volume.
A descostura intrnseca a esse processo impe pensar que, na Internet, a
tela de computador no apenas o suporte da leitura, uma interface. E
isso faz toda a diferena.
O hipertexto coloca-nos diante de uma nova mquina de ler, que faz de cada
leitor um editor potencial2 e redireciona alguns paradigmas que balizaram,
com sucesso, os mtodos e as formas de produo dos discursos crticos.
Uma delas, inequivocamente, diz respeito autoria, substantivo feminino
ameaado de extino no pela facilidade de reproduo permitida pelo meio
1.
CHARTIER, Roger. A Aventura do Livro. Do leitor ao navegador. So Paulo: Editora Unesp, 1998.
pp. 7-13 e 92-94.
2. LVY, Pierre. O Que O Virtual? So Paulo: Editora 34, 1996.
35
Giselle Beiguelman
36
37
Giselle Beiguelman
Nesse sentido, novos programas de processamento de texto passam a responder no s a necessidades de otimizao e automao da produo editorial, mas tambm a outros formatos de texto capazes de dialogar com a
especificidade de uma escrita que no sulca a superfcie, mas viabiliza
mecanismos de criao coletiva e annima.
E a a inveno do WikiWiki6 (pronuncia-se uqui e quer dizer
lngua havaiana) torna-se referncia obrigatria. Criado
Cunningham, que no s inventou a programao mas implementou
servidor do gnero, wiki identifica no s um tipo de hipertexto
bm o programa que produz textos desse gnero.
rpido, em
por Ward
o primeiro
como tam-
De acordo com Cunningham, um wiki, para ser bem explicado, deve ser
definido como um conjunto de pginas que podem ser editadas por quem
quer que seja, em qualquer lugar, a qualquer hora. E verdade...
No preciso instalar nada para us-lo, mas qualquer um pode ser um
servidor de wiki, pois o programa grtis e regido pelas normas gerais de
licenciamento pblico (GPL, General Public License).
Extremamente simples de usar, no s d a possibilidade para qualquer
leitor tornar-se um co-autor, incorporando imediatamente suas modificaes
ao corpo do trabalho, como cria um histrico dessas modificaes e, simultaneamente, arquiva todas as mudanas realizadas at o momento, gerando
um curioso e-palimpsesto.
6.
38
Para detalhes sobre o wiki, v. http://c2.com/cgi/wiki. Um bom exemplo de suas aplicaes a Wikipedia,
http://www.wikipedia.com/wiki/, uma enciclopdia colaborativa desenvolvida nesse formato. Para outros projetos, v. http://www.desk.org.
7.
39
Giselle Beiguelman
40
10. As especificidades dos textos literrios concebidos para a Internet foram discutidas em profundidade
por Espen Aarseth que definiu o cibertexto pelas formas de leitura ergdica (neologismo com base nas
palavras gregas ergos e hodos, significando trabalho e percurso) que demanda por parte do leitor. O
cibertexto, diz Aarseth, implica investimento de energia e esforo por parte do leitor, impondo a interveno como categoria constituinte do processo de interpretao. AARSETH, Espen J. Cybertext Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 1997.
11. The Dada Engine. http://dev.null.org/dadaengine.
12. The Postmodernism Generator. http://www.elsewhere.org/cgi-bin/postmodern/.
13. TAKAHASHI, Tomoko e POLLARD, Jon (programao).
Word Perhect. http://www.e-2.org/commissions_wordperhect.html (2000).
Primeiramente, voc precisa escolher em que suporte escrever: em um papelzinho perdido em sua bolsa, solto no seu estdio ou submerso na sua bolsa?
preciso depois estabelecer os parmetros (tamanho do papel, caneta, lpis
etc.) para abrir a interface do Word Perhect em si e receber junto uma
daquelas clebres dicas (tips), que ningum l, do tipo Voc sabia que...,
mas adequadas realidade, com mensagens como Pode comear a gritar
agora se quiser.
s o incio de uma jornada de trabalho com direito a inmeros bilhetinhos amassados, sempre advertindo que, infelizmente, no possvel fazer
o que voc quer, e, quanto mais voc clicar, mais ficar sem saber como
resolver seu problema.
Para alm dos desdobramentos cmicos, esses projetos indicam transformaes
representativas e imaginrias que confundem a hierarquia entre programa e
obra, configurando um campo emergente na criao com mdias digitais que
vem sendo chamado de software art (arte-programa).
Na sua vizinhana, e por vezes fundindo-se com a arte-programa, so
particularmente importantes, nessa explorao da leitura e da escritura
computadorizada, os projetos na rea de codework (codigobra) 14.
Eles nos fazem encarar a pergunta que no quer calar: o que acontece
quando esse texto que se oculta no prprio cdigo de programao vem
tona quando ocupa a superfcie da tela?
Pergunta que a ASCII Art leva ao limite. ASCII quer dizer American
Standard Code for Information Interchange. Utilizado desde 1920, uma
evoluo do cdigo Morse e era a base das velhas teleprinters, entre as
quais o Telex foi o sistema mais popular at cerca de 1980.
14.
O escritor e poeta norte-americano Alan Sondheim desenvolve interessantes obras narrativas nessa
perspectiva, no formato impresso e em e-book, como .echo, Alt-x, 2001.
http://www.altx.com/ebooks/echo.html.
41
Giselle Beiguelman
O padro ASCII resulta da converso de sinais eltricos em unidades matemticas de 8 bits, as quais so recombinadas em 256 smbolos. J a ASCII Art
uma espcie de dinossauro da infoarte e consiste em desenhos digitais criados sem computao grfica, utilizando-se apenas os caracteres do teclado15.
A Microsoft anunciou sua morte, em um artigo publicado pelo site noticioso
Pathfinder (atualmente do grupo AOL Time Warner), em 19 de junho de 1998,
mas, ao invs de morrer, ela parece apenas ter se reatualizado.
Sites como %20Wrong e Ascii Art Ensemble que o digam16. Desenham ousadamente com letras destextualizadas e trabalham com os prprios cdigos de
programao como matria-prima artstica, questionando os limites entre a
linguagem de programao e o vocabulrio potico.
%20Wrong articula todas essas problemticas de forma inventiva. O trabalho de autoria da celebrada dupla de webartistas Joan Heemskerk e Dirk
Paesmans, responsveis pela Jodi, que redefine cotidianamente a linguagem
de programao com perspectivas estticas17.
Nesse site, brincam com as iluses dos programas de interao e formao
de comunidades virtuais, relativizando a eficincia dos sistemas de envio e
recepo de mensagens. No por acaso a home page, e o prprio endereo
do site, comeam por 404, nmero que identifica o famoso erro: Not Found
ou site no-encontrado.
404 poderia ser a epgrafe desse projeto que consiste em um curioso ambiente de bate-papo onde s ocorrem no-dilogos, diludos em enxurradas de
cdigos e smbolos que ocupam o lugar que seria reservado comunicao
escrita, traduzindo as mensagens enviadas para outra linguagem.
42
18. OSS foi lanado em CD-ROM como encarte da verso impressa da Mediamatic. Mediamatic, v. 9, n. 2/3,
Amsterd, 1998.
19. ascii history of moving images foi produzida em 1999, na poca em que Vuk Cosic fazia parte
do saudoso Ascii Art Ensemble com o holands voador Walter van der Cruijsen, fundador da desk.org,
e com o esloveno Luka Frelih, o verdadeiro Wizard of OS (Operational System).
http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/film/.
20. Java uma linguagem de programao multiplataforma (isto , pode ser executada em qualquer
sistema operacional) com base em objetos orientados, criada pela Sun Microsystems, em 1995, com a
finalidade de ser utilizada na Internet.
43
Giselle Beiguelman
Sem necessidade de ser criativa, basta a esse tipo de imagem que se lhe
assegurem meios cada vez mais geis de distribuio. Interao e explorao
da interface so dispensveis, e isso est bem longe de se restringir
poderosa indstria da pornografia.
Assumindo um vis quase estruturalista, muito comum que obras desse tipo
problematizem no s os modos de produo da Internet, mas tambm das
comunicaes. Entretanto, do ponto de vista esttico, ao inverterem as
relaes entre a linguagem de programao, em geral oculta, e o que
dado leitura na superfcie da tela, transformam-na em contedo ficcional
e artstico, expandindo os limites da arte digital.
No trabalho do canadense Ted Warnell, por exemplo, a tecnologia de realizao constitui a matria-prima para o questionamento dos limites entre
a linguagem de programao e o vocabulrio potico com raro requinte e
simplicidade.
Entre seus projetos, destaca-se Berlioz21 (2000), uma obra curiosa que provoca o leitor a fazer duas leituras simultneas como se percorresse dois lados
da tela: o que se abre no monitor e o que est no cdigo-fonte.
Escritura de base algortmica, esse poema em 14 movimentos capaz de
gerar 16.483 peas nicas. Ao abri-lo, v-se um mosaico formado por tons
de verde e cinza.
Ao passar o mouse sobre os fragmentos verdes, revelam-se os textos dos colaboradores enviados por e-mail. Quando se clica nesses mesmos fragmentos
verdes, os textos fixam-se, podendo ser apagados se forem clicados novamente.
Uma imagem alfanumrica impactante resulta desse movimento de mouse over
e mouse down. No entanto, o mais impactante ocorre quando se exibe seu
cdigo-fonte, pois o que se v a correspondncia mantida pelos autores
44
21.
do texto, que aparece, ento, de acordo com as normas gramaticais e sintticas a que estamos acostumados.
Como introduo desse processo, a mensagem inicial de Tallan Memmott sustenta e justifica todo o procedimento:
Qualquer observao traz consigo atributos da escrita, seja quando o texto
processado internamente ou externamente. At na mais passiva leitura de
um texto, um outro texto gerado.
Autor do celebrado Lexia to Perplexia22 (2000), vencedor do Segundo
trace/Alt-X New Media Writing Award23, Memmott discute a imploso dos
limites entre forma e contedo que se processa com a interface computadorizada.
Uma imploso que se d, como diz N. Katherine Hayles, porque o texto
est to engajado em seu prprio meio, o contedo de tal forma atrelado materialidade de sua mdia, que se torna impossvel entend-los de
forma independente24.
Instaura-se a um jogo, pontua precisamente a crtica e criadora Shelley
Jackson25, cujas regras so dadas pela lgica do layout e pela gramtica
do link, fazendo com que a diluio dos limites entre design e texto tornese a prpria questo do artista.
Bastante significativo desse conjunto de preocupaes o trabalho de Juliet
Martin que reverte duplamente as tendncias das apostas correntes: testar
os limites dos softwares e acreditar que webarte coisa feita para especialista em configurao de computador.
22.
45
Giselle Beiguelman
Seu oooxxxooo26 (1997) combina investigao potica com metalinguagem tcnica, em um conjunto de poemas que primam pela simplicidade,
pelo rigor lingstico e pelo contundente dilogo que estabelecem com
a mdia.
O ndice responde a uma estrutura binria bsica. Resume-se a uma srie
indiferenciada de Sim e No. Os poemas podem ser lidos como episdios
de uma mesma narrativa ou entendidos como poemas avulsos. S essa estrutura de trnsito entre prosa e poesia seria suficiente para que sua empreitada fosse louvvel.
O problema, ou o melhor, que Martin no parou por a. Domesticou a
ASCII Art, transformando-a em linguagem vernacular, e, ao dar contorno
potico linguagem de programao, chamou a ateno para a estranha passagem que se impe com a literatura on line: da tela tela, a letra migra,
descontextualiza-se, problematizando esteticamente a linguagem.
Uma zona de frico entre a letra e a locuo estabelecida a, indicando um atributo radical da escrita eletrnica: a corrupo da fontica.
Corrupo esta que ocupa o centro do trabalho da australiana Marie-Anee
Breeze27, que assume diversas personalidades on line, como data.bleeding,
sendo que ]mez[ sua identidade mais conhecida, haja vista que escreve em
um idioma particular, o mezangelle.
Definido pela prpria autora como network language system, desenvolve uma
textualidade nica que mescla smbolos matemticos, cdigos de programao
e a iconografia da Web, cujo objetivo potico criar, via Rede, uma escritura em camadas capaz de impulsionar e agregar os processos colaborativos
e de multiplicao de avatares.
26.
46
As propostas de ]mez[ so capitais para a discusso dos horizontes imaginrios que se abrem com a webarte em geral e, particularmente, com a
ciberliteratura. Apontam para um grau de desconstruo to profundo das
formas de representao, que sugerem a liberao da escrita de sua funo
instrumental de suplemento da fala29.
Uma escritura litertica30 que se difunde pela entropia da Rede e pela
distribuio dos contedos em novas combinaes, anuncia-se a partir desses projetos e configura uma prtica interpretativa que rompe a lgica das
denominaes e se impe por meio de estratgias combinatrias que ligam
criadores a mquinas, mquinas a mquinas e criadores entre si.
Como acontece com o Alphabet Synthesis Machine31 (2002), de Golan Levin,
que permite criar alfabetos de civilizaes imaginrias e disponibiliza as
fontes desenvolvidas pelos colaboradores para download.
28.
47
Giselle Beiguelman
32.
48
Para uma pesquisa sobre o tema no contexto da Internet, v. DIAS, Ccero I. assina: do texto ao contexto. http://www.pucsp.br/~cicero/assina/.
36. DAVIS, Douglas (mentor). The World's First Collaborative Sentence.
http://ca80.lehman.cuny.edu/davis/Sentence/sentence1.html. Catica e de difcil leitura, pela torrencial
quantidade de textos ali emendados, a "obra aberta" coletiva idealizada por Davis pioneira no
gnero. Iniciada em 1994, dispe de uma programao simples, semelhante maioria dos fruns virtuais, que possibilita a qualquer internauta acrescentar seu texto infinita sentena escrita por
seus inumerveis autores.
37. Derivada de web log ou weblog (registro de atividades, performance e acessos de um site), a palavra
blog define um site pessoal, ou comunitrio, sem finalidades comerciais, que utiliza um formato de
dirio com registros datados e atualizados freqentemente. Estima-se que, no ano de 2002, 41 mil novos
blogs foram criados a cada ms, e o nmero realmente espantoso se lembrarmos que, no incio de
1999, antes do lanamento do primeiro sistema de criao e hospedagem gratuita de blogs (o Blogger),
os blogs no passavam de 23. Mais sobre o assunto em: Blogs: existo, logo publico. Trpico, janeiro de
2003. http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_1578_1.shl.
38. No primeiro caso, que reenquadra a relao do leitor com o autor, desmistificando o processo de
criao, destacam-se os casos de Clarah Averbuck, autora de Mquina de Pinball (Conrad, 2002), do
conhecido blog brazileira!preta (http://www.brazileirapreta.blogspot.com/), e de William Gibson, que traz
relatos interessantes sobre livros e leituras do autor (http://www.williamgibsonbooks.com/blog/blog.asp). No
segundo, que prenuncia a emergncia de uma blog arte, um bom exemplo o videoblog de Adrian Miles
(http://hypertext.rmit.edu.au/vog/).
49
Giselle Beiguelman
50
39. http://atlas.csd.net/~cantelow/cgi-bin/poem_view.pl/aha. O pesquisador Ronaldo Entler vem desenvolvendo interessante pesquisa sobre as poticas do acaso. Para um acompanhamento do projeto, v.
http://www.plural.com.br/ind.html.
40. BALPE, Jean-Pierre. Pour Une Littrature Informatique: Un Manifeste....
http://www.univ-reunion.fr/t99_mirroirs/multi_ct/littinfo/1_balpe.htm.
Para um dos trabalhos mais recentes de Balpe, realizado com seus alunos,
v. http://www.trajectoires.com/ (2001).
41. Para mais detalhes sobre Brutus, que, como programa, realmente notvel, v. BRINGSJORD, Selmer
e FERRUCCI, David A. Artificial Intelligence and Literary Creativity: Inside the Mind of Brutus, a
Storytelling Machine. Lawrence Erlbaum Assoc., 1999. Mais informaes sobre o laboratrio que dirige e
suas pesquisas podem ser obtidas em http://www.rpi.edu/~brings/.
42.
43.
51
Giselle Beiguelman
52
Espcie de espelho do proprietrio, o desktop, ou rea de trabalho, vem sendo discutido como refgio da intimidade em vrios projetos interessantes. A esse respeito, veja, por exemplo, Desktop IS em
http://www.easylife.org/desktop/, de Alexei Shulgin (2000).
Ainda nessa tendncia, merece destaque o Clip It, que captura e reenvia material armazenado na rea
de transferncia, ou seja, resduos de copy & paste. http://www.coin-operated.com/projects/clipit.html.
45. HARWOOD, Unconfortable Proximity.
http://www.tate.org.uk/netart/mongrel/home/default.htm (2000).
46. O caso mais famoso , sem dvida alguma, o do 0101010101010101.org que, em Life Sharing (2001),
abriu seus computadores ao pblico, permitindo a leitura de seus e-mails e cpia de seus arquivos. Uma
boa mostra de intervenes afins pode ser vista em Pixel Plunder, exposio com curadoria de Mathew
Fuller, realizada em 2001, em parceria com o Intereacess, de Toronto. http://www.year01.com/plunder/.
Exploram-se as possibilidades de produo e publicao simultneas oferecidas pela Internet, abrindo a obra participao do pblico, que se torna
parte de uma operao agenciada por dobras elsticas, como Icontext47
(1999), de Andy Deck, e aspergillum gently48 (2000), de Isabel Chang.
Bem diferentes, ambos dialogam com o leitor colocando a obra em relao de
dependncia de sua participao. Em Icontext, um programa que faz desenhos
em ASCII, ou seja, com caracteres do teclado, permitido criar e arquivar
desenhos e tambm trabalhar e salvar material produzido por outros.
Se no forem produzidos, refeitos e publicados os desenhos, o projeto no
acontece, pois no se resume a um programa funcional e criativo (o que j
bastaria, lembre-se). O mesmo ocorre em aspergillum gently, releitura do
clssico Pedro Pramo de Juan Rulfo, feita por Isabel Chang.
Apropriando-se do apagamento que o narrador sofre nesse romance mexicano
que conta a busca de Juan Preciado por seu pai, Pedro Pramo, em Comala,
recupera um procedimento caro a essa narrativa: as viagens que o leitor tem
de fazer em direo s vozes recnditas e aos estratagemas do fazer ficcional.
Acentuando esse jogo de papis, Isabel Chang remontou esse romance
dividindo-o em 168 blocos ficcionais aos quais atribuiu uma chave de acesso. Distribudas aos leitores, essas chaves, se utilizadas, liberam os blocos,
que podem ser lidos tambm por meio de uma recomposio temtica com
base na estrutura do labirinto de Ddalo.
H ainda que se destacar os projetos colaborativos desenvolvidos por grupos
de autores mesclados que se organizam a partir de afinidades eletivas49,
soldadas a partir de links comuns e listas de discusso, como Poem by Nari,
47.
53
Giselle Beiguelman
organizado por Ted Warnell, que coloca os bastidores da Rede em cena, centralizando o foco em seu modo de produo.
Criao multiautoral feita por convidados e aberta participao do pblico,
reuniu um grupo de designers, programadores e poetas pinados por Warnell na
Internet com o propsito de repensar o fluxo dos dados como poesia visual50.
Entre essas vertentes que discutem a condio do autor em ambientes de
Rede, situam-se os trabalhos que estabelecem uma parceria entre o autor e
o pblico, com a proposio de interfaces interativas que abrem aos leitores
a possibilidade de elaborar sua prpria narrativa dentro de um parmetro
estabelecido.
Divertido e inteligente, Solitaire51 vai nessa direo. O famosssimo
Pacincia aqui transformado em um jogo no qual o grande desafio
contar uma boa histria.
Os autores oferecem aos seus co-autores um conjunto de cartas e textos que
podem ser redesenhados com a incluso de novos textos dos leitores. Ao terminar, envia-se a histria para uma galeria.
No se pode exagerar e traar comparaes entre essas prticas com o
lance de dados de Mallarm. Mas no deixa de ser um bom ponto de partida para a reflexo sobre recomposies da linguagem a partir de um
conjunto de peas dadas e das perspectivas narrativas construdas com
interfaces computadorizadas.
Cederamos, contudo, ao fetiche do determinismo da tcnica se pensssemos que novas tecnologias de escrita permitem, por si s, novos exerccios da autoria.
50.
54
Se a autoria muda, porque um conjunto de prticas culturais que configuravam a noo e a experincia da subjetividade esto sendo reprocessadas em
um mundo globalizado, onde a soberania do autor, ao mesmo tempo em que se
dilui, tem sua existncia multiplicada como telepresena e conjunto de identidades compartilhadas.
55
Giselle Beiguelman
>Configurao
>Bookmarks
Wiki. http://www.c2.com/
Wikipedia. http://www.wikipedia.com/wiki/
Landscript/Literaterra. http://www.teksto.com.br/
Textension. http://textension.jtnimoy.com/
The Dada Engine. http://dev.null.org/dadaengine
Word Perhect. http://www.e-2.org/commissions_wordperhect.html
%20Wrong. http://404.jodi.org/index.html
ascii history of moving images. http://www.ljudmila.org/vuk/ascii/film/
.echo. http://www.altx.com/ebooks/echo.html
Berlioz. http://warnell.com/syntac/berlioz.htm
Lexia to Perplexia. http://trace.ntu.ac.uk/newmedia/lexia/index.htm
oooxxxooo. http://www.julietmartin.com/oooxxxooo/Answer.html
mez. http://www.hotkey.net.au/netwurker/resume2e.htm
Alphabet Synthesis Machine. http://alphabet.tmema.org/
Anna Karenin goes to Paradise. http://www.teleportacia.org/anna/
Truth is a Moving Target. http://www.paramedia.net/projects/truth/index.html
assina: do texto ao contexto. http://www.pucsp.br/cicero/assina/
56
Videoblog. http://hypertext.rmit.edu.au/vog/
BEIGUELMAN, Giselle. Existo, logo publico. Trpico, janeiro de 2003.
http://www.uol.com.br/tropico/novomundo_9_1578_1.shl
Reiniciar
Recombinam-se agora as relaes entre tecnologia e natureza, rumo ao mundo
dos seres livres do atavismo biolgico. Um mundo ps-humano, onde seremos
talvez apenas uma populao entre outras de avatares (personas virtuais) e
indivduos gerados por manipulao do cdigo gentico.
Um mundo tambm em que seremos obrigados a lidar com uma subjetividade
no-ontolgica, que deixa de ser definida em relao a si mesmo, distribuda
e mediada por um tipo de escritura que se confunde com a leitura e que
tender a se tornar coletiva e annima, fazendo com que a separao entre
autor e leitor seja apenas contingencial, mas no absoluta, podendo ser
revertida a qualquer momento1.
Nesse sentido, a Internet impe outro indicador na srie de variveis que
se estabelecem entre o leitor e o criador, estabelecendo novas estratgias
no jogo literrio. Um jogo que, de agora em diante, projeta-se vigorosamente.
Trata-se do fenmeno intrinsecamente ligado a uma literatura do/em trnsito. Um texto que s se d a ler enquanto estiver em fluxo, transmitido
entre mquinas, rolando, ripado, entre computadores.
Derruba-se a noo do plgio para muito alm, vale a pena repetir, dos
problemas jurdicos que implica. O interessante na Web que no existe
diferena entre o original e a cpia da obra de arte.
A informtica em si tecnologia de replicao, clonagem. Ao mesmo tempo
em que permite a produo de idnticos mltiplos pela cpia do cdigo,
engendra o fenmeno cultural e esttico do original de segunda gerao2.
1.
MACHADO, Arlindo. Hipermdia: O Labirinto como Metfora. In: DOMINGUES, Diana (org.) A Arte no
Sculo XXI - A Humanizao das Tecnologias. Editora Unesp, 1997, p. 147.
2. LUNENFELD, Peter. "Art Post-History: Digital Photography & Electronic Semiotics." In: Photography
after Photography-Memory and Representation in the Digital Age. Amsterdam: G&B, 1996, pp. 94-95.
59
Giselle Beiguelman
No existe perda de autenticidade no campo da arte digital, e a arte produzida para a Internet leva essa afirmao ao limite extremo. O aqui e
agora se faz pelo fluxo, no deslocamento dos arquivos pela Rede.
A obra efetiva-se pela linkagem, perde a preciso de seus limites. O plgio
transforma-se em uma estratgia recombinatria. Pe em curso uma chamada,
para que se abra a base de dados cultural, a fim de deixar que a tecnologia de produo textual e visual seja usada at sua potncia mxima3.
Nesse sentido, restaura a deriva dinmica do significado que o jogo ideolgico do mercado oculta sob o domnio da citao autorizada, arremessando essa dinmica em uma Rede de multiusurios e colocando agora as
estratgias de recombinao e reciclagem como condio de uma epistemologia anrquica.
No se trata de uma apologia da barbrie, da apropriao pura e simples,
mas da revalidao da autoria para alm de seus nexos biolgicos e ontolgicos, das condies de fomento criao que esto em jogo em intervenes
de art-hacktivism, como a promovida pela 0100101110101101.org4, que apareceu em fevereiro de 99 e causou estardalhao desde o primeiro dia.
Tratava-se de um site de resistncia ao tratamento da webarte sob os
parmetros dos ambientes de arte institucional, como galerias e museus. No
se resumia, no entanto, contraposio da possibilidade de vender webarte.
Segundo seus prprios artfices, o objetivo da 0100101110101101.org era
trabalhar sobre as contradies: originalidade/reproduo, autoria/Rede,
direito autoral/plgio5.
3.
60
6.
GILSTER, Paul. Digital Literacy. Nova York: John Wiley & Sons Inc., 1997, p. 135.
61
Giselle Beiguelman
>Reiniciar
>Bookmarks
Critical Art Ensemble
http://www.critical-art.net/
plagiarist.org.
http://plagiarist.org/www.0100101110101101.ORG/
BAUMGAERTEL, Tilman. "We hope that somebody is going to recuperate us",
entrevista com 0100101110101101.ORG, outubro de 1999.
http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-9912/msg00064.html
62
Recursos Avanados
Impasse essencial da histria da leitura: saber-se impotente diante da instabilidade do texto e contentar-se com a conscincia de que ilusria a tirania do autor, assim como relativa a liberdade do leitor na interpretao1.
Reconhecidas a vulnerabilidade do texto e as limitaes socioculturais da
leitura, no nada fortuito que a crtica se detenha na investigao de
seu suporte e questione em que medida suas transformaes incidem e participam da codificao dos repertrios de leitura, dando-lhe tratamento de
interface cultural2.
Nesse contexto, a leitura on line goza de um estatuto curioso. Pouco se
discute sobre seu suporte e interface por excelncia, o browser, que, em
poucos anos, tornou-se um sinnimo de programa navegador. Associao que
em si problemtica, haja vista que implica uma identidade entre aes
bastante distintas.
A rigor, to browse, em ingls, quer dizer ler descompromissadamente, entrar
em lojas s para espiar e tambm comer sem se alimentar, ou seja, beliscar.
Verbo antigo, remonta ao sculo 15 e deu origem, somente em meados do sculo 19, a um substantivo (browser) pouco usado at a criao do Mosaic (primeiro
programa com interface grfica para a World Wide Web) no fim do sculo 20.
J navegar implica ter uma bssola, noo de percurso, rumo entre pontos
de partida e de chegada. Em suma, implica prevenir-se para no ficar
1.
64
Para uma reflexo crtica sobre as iluses do autor, v. FOUCAULT, Michel. Prefcio reedio da
Histria da Loucura na Idade Clssica. So Paulo: Perspectiva, 1978. Para uma anlise das mediaes
entre o leitor e o texto, v. CERTEAU, Michel de. "Ler, uma operao de caa". In: A Inveno do Cotidiano
- Artes de Fazer. 3. ed. So Paulo: Vozes, 1994. pp. 259-272.
2. Para uma exposio interessante sobre a forma do livro, v. MANGUEL, Alberto. Histria da Leitura.
So Paulo: Cia. das Letras, 1999. Quanto ao conceito de interface cultural aqui utilizado, v. MANOVICH,
Lev. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001, pp. 69-71.
65
Giselle Beiguelman
66
6. BUSH, Vannevar. "As We may Think". The Atlantic Monthly, jul. 1945.
http://www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm.
7. NELSON, Theodor Holm. Literary Machines. Mindful Press/Eastgate Systems Inc., 1999.
8. NELSON, Theodor Holm. All for One and One for All. Proceedings of Hypertext '87, ACM, 1987.
9. NELSON, Theodor Holm. Deeper Cosmology, Deeper Documents. Hypertext 2001 - The Twelfth ACM
Conference on Hypertext and Hypermedia. University of Aarhus, arhus, Dinamarca, 14-18 de agosto,
2001. http://www.ht01.org/tech.html. Outro pioneiro que se tornou crtico da estrutura da Internet
Tim Berners-Lee que vem se dedicando ao projeto conhecido como Semantic Web, cujas especificaes
mais recentes encontram-se em http://www.w3.org/DesignIssues/Notation3.
Idem, Ibidem.
67
Giselle Beiguelman
Por trs, ou na base disso tudo, est o problema da concepo do contedo da Web, como verses expandidas do livro impresso, mais ou menos, como
lembra Janet H. Murray, nos termos em que o cinema do incio do sculo
20 era descrito como fotografia animada, evidenciando a ignorncia das
especificidades de linguagem das novas mdias11.
o no-reconhecimento dessas especificidades o que explicaria a preponderncia do formato linear na Internet, podendo-se dizer que a grande parte
do contedo hipertextual disponvel no passe ainda de uma massa de textos e imagens clicveis que reitera as convenes formais de organizao
do volume impresso, trocando, na velha diviso do ndice em captulos, a
referncia ao nmero da pgina pelo link12.
Corrobora-se, assim, a necessidade de metaforizar o ambiente de leitura
impressa no de leitura on line, impondo o padro da navegao e do deslocamento topogrfico e ponto a ponto.
Vises empobrecedoras do fenmeno da Web e de suas potencialidades
reduzem a discusso da interface de leitura ontologia do suporte, dispensando a necessidade de sua crtica. Discusso que de suma importncia aqui, haja vista que na Internet, por uma lgica _ ou falta de?_ do
mercado, o contedo no s mediado pela interface, mas manipulado
por ela.
A interface modela a forma pela qual o usurio concebe o prprio computador e determina como o usurio pensa qualquer objeto miditico que
acessado via computador, diz Manovich sem exagero13.
Um problema que se aprofunda e maximizado pelo browser, que no s
o espao de convergncia entre todas as mdias on line, mas tambm o mais
11.
68
MURRAY, Janet H. Hamlet on the Holodeck - The future of narrative in cyberspace. 2. ed. Cambridge:
MIT Press, 1998. pp. 66-67.
12. Idem, p. 86.
13. MANOVICH, Lev. op. cit., pp. 66-67.
vulnervel s inmeras variveis de configurao do hardware e s vicissitudes das conexes que alteram sobremaneira as formas de recepo.
O contedo disponibilizado aparece de acordo com o perfil de uma srie de
fornecedores, pois que se acessa on line tambm resultante da configurao
e qualidade do monitor, da velocidade da conexo, do tipo de browser, sistema operacional, marca de computador etc.
Imagem e textos hoje se do a ver e ler sem garantia, sem nada que assegure sua unidade visual; aquele pressuposto que permitiu a Mallarm revolucionar a poesia, confiando na materialidade da pgina, seguro da presena
do branco que se interporia sempre no mesmo lugar entre os versos, a despeito do tipo de leitura que se fizesse14.
Especialmente por serem instveis e dependentes de uma srie de variveis
distintas, o contedo e a interface mesclam-se de tal forma que no podem
ser mais pensados como entidades separadas, diz Manovich, fazendo com que
projetos de browsers, que dispensam recursos de paginao, despontem como
uma das tendncias mais interessantes da webarte e da pesquisa tecnolgica.
O premiadssimo I/O/D15 no s referncia obrigatria nessa discusso,
mas um marco histrico. Programa de visualizao das informaes na Web,
lanado em 1997, e que j est em sua quarta verso, transforma as
palavras em diagramas dinmicos.
Sua importncia, entretanto, no reside apenas na funcionalidade e eficincia, nem tampouco em seu pioneirismo. Mas em sua capacidade de pr em
evidncia a natureza linkada e dinmica da Web, ao invs de simular sua
disposio em pginas seqenciais, permitindo uma reflexo sobre interfaces
de leitura alternativas aos modelos impressos.
14.
MALLARM, Stphane. Um Lance de Dados Jamais Abolir o Acaso. In: CAMPOS, Augusto de;
CAMPOS, Haroldo de e PIGNATARI, Dcio. Mallarm. So Paulo: Perspectiva, 1974, p. 151.
15. http://www.backspace.org/iod/.
69
Giselle Beiguelman
70
17.
http://www.netomat.net.
http://www.potatoland.org/riot.
Riot quase uma decorrncia de uma srie de programas criados pela mesma equipe que questionam a idia da Rede como otimizao dos recursos gerados para mdia impressa. Antes de Riot, produzido em 1999, desenvolveram, em 1998, o Shredder (http://www.potatoland.org/shredder), que se prope
a alterar a experincia de "browsear", rasgando as pginas eletrnicas, a partir de interferncias na
sua apresentao. Alm dessas obras-primas, Mark Napier e equipe so tambm os criadores do Digital
Landfill, um site de reciclagem de lixo digital. Ali, podem-se despejar velhos e-mails, pginas desatualizadas, formulrios inteis para serem recompostos pelo programa e recriados como novos objetos.
(http://www.potatoland.org/landfill).
19. BIGGS, Simon. Babel. http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/babel/babel.htm (2001).
71
Giselle Beiguelman
Utiliza como base a classificao decimal Dewey (DDC)20. Esse sistema, presente em cerca de 130 pases, foi criado em 1837 e associa nmeros s
reas do conhecimento, correspondentes s dez classes principais, que so
depois subdivididas em dez temas cada, os quais so novamente subdivididos em dez sees.
Biggs utilizou esse sistema classificatrio para organizar um espao
tridimensional, em que os nmeros compem hexagramas que se movimentam o tempo todo e as cores indicam a presena de outros pesquisadores
no ambiente.
Os cdigos classificatrios foram traduzidos em links que se abrem em uma
outra janela, criando um sistema de incompatibilidades permanente entre
a lgica hierrquica do conhecimento do sistema DDC e a no-linearidade
da Web.
E se o assunto corrupo de parmetros e questionamento da organizao burocrtica do ciberespao, uma (mais outra) meno Jodi no
poderia faltar, j que a famosa dupla quem responde pelo Wrong
Browser21.
Programado em Director, o Wrong Browser o unfriendly por excelncia e com muito orgulho. Em quatro verses (.com, .co.kr, .nl e .org), ele
apresenta, de forma randmica, sites cujos nomes sejam formados por trs
letras, tipo XZ9.com.
O Wrong Browser brinca com as diferentes combinaes dessas trs letras
que compem o nome, no mbito de cada um desses tipos de domnio (.com,
.co.kr, .nl e .org), trazendo o cdigo-fonte dos documentos que esto atrelados a esses endereos para a superfcie e criando links aleatrios entre
essas URLs.
72
73
Giselle Beiguelman
>Recursos Avanados
>Bookmarks
MARIA ERCLIA. Saudades da Baguna, Folha de S.Paulo. 4 de junho de
1996.
http://www.uol.com.br/mundodigital/colunas/netvox/vox0406.htm
BUSH, Vannevar. As We may Think.
Xanadu.net. http://www.xanadu.net
NELSON, Theodor Holm. Deeper Cosmology, Deeper Documents.
I/O/D. http://www.backspace.org/iod/
netomat. http://www.netomat.net
Riot. http://www.potatoland.org/riot
Shredder. http://www.potatoland.org/shredder
Digital Landfill. http://www.potatoland.org/landfill
Babel. http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/babel/babel.htm
74
Sair
Mas no isso que se espera da Rede e mais precisamente da literatura
on line? Uma literatura fundada em um grau de ironia to radical que seja
capaz de corromper os pressupostos de ordenamento e representao da cultura impressa, forando no o descarte do livro de papel, mas sim a
redefinio do que se espera do livro eletrnico?
Operaes transgressoras, que lidem com outros cdigos de leitura, propondo encadeamentos inusitados para formatos editoriais estveis, como o Visual
Thesaurus1, elaborado pela produtora Plumb Desing, de Nova York, a partir
da WordNet (um lxico on line da lngua inglesa que contextualiza as
palavras analiticamente), e organizado pelo laboratrio de Cincias
Cognitivas da Universidade de Princepton em 19852.
A produtora criou um programa, o Thinkmap, para dar aos bancos de dados
uma interface grfica. Para comprovar a que vieram, transformaram o contedo da WordNet em uma teia de palavras e significados que permite ao
leitor alinhavar os sentidos espacialmente3.
Interessante no Visual Thesaurus, por sua conexo com o contexto impresso, notar que ele passa longe da discusso sobre em que medida o mercado da leitura na tela rivalizar com a leitura no papel.
1.
76
4.
http://www.influenza.etc.br.
77
Giselle Beiguelman
78
Alm dos j citados trabalhos da jodi.org e olia lialina, poder-se-ia aqui lembrar de Phon:e:Me.
(http://phoneme.walkerart.org/), de Mark Amerika, um audiobook feito a convite da Gallery 9, especializada
em webarte, do Walker Arts Center de Minneapolis. Disponvel em MP3, Real Audio e tambm em CD, costura comentrios de personagens do mundo digital (como do webdesigner e do gerente de marketing de
um software de vdeo para a Internet) que, colados uns aos outros, criam um vazio comunicativo. Com
isso, vo restabelecendo, paradoxalmente, o link da voz com o corpo, corrompido pelas telecomunicaes.
6. Sobre o descompasso entre o que a Internet e a sua cultura material, v. CUBBIT, Sean. Digital
Aestethics. Londres: Sage, 1998. pp. 1-14. Para os projetos citados, acesse
http://www.kb.nl/gabriel/bibliotheca-universalis/en/bibliotheca_universalis_projet.htm (Bibliotheca Universalis)
e http://promo.net/pg/ (Projeto Gutenberg).
Contudo, o desenvolvimento tecnolgico aponta para um grau de conectividade tal, que faz pensar que os sistemas wireless (sem-fio) subvertero essa
lgica brevemente.
Tudo indica que nos prximos anos ser possvel acessar com facilidade a
Internet a partir de uma multiplicidade de equipamentos (no s telefones
celulares, palm tops e pagers, mas tambm relgios e roupas, entre outros)
e por diferentes sistemas de arquitetura de redes combinadas7.
Maximizam-se as possibilidades intrnsecas a um repertrio cultural pautado pela transitoriedade dos contedos que sero mantidos em constante
estado de transmisso, dentro de ambientes cbridos (on line e off line),
agenciados por inmeros dispositivos nomdicos, como os PDAs (Personal
Digital Assistants).
Instrumentos especialmente desenvolvidos para a adequao a situaes
de trnsito e deslocamento, os PDAs (Palms, Pocket PCs, entre outros)
so ferramentas de adaptao a um universo urbano de contnua acelerao e afetam sensivelmente as formas de percepo, visualizao e
comunicao remota.
A arte pensada para essas interfaces exige obviamente a adequao dos
tamanhos das imagens e textos s dimenses exguas dos monitores. Contudo,
essa uma questo ontolgica e no responde clivagem epistemolgica
que se impe nesse contexto. Trata-se agora de refletir sobre a recepo
em ambientes de constante fluxo e em condies entrpicas.
Celulares e PDAs remetem, acima de tudo, a situaes em que o indivduo
est sempre envolvido em mais de uma atividade (dirigindo e falando, por
exemplo), interagindo com mais de um dispositivo e desempenhando tarefas
mltiplas e no-correlatas.
7.
Um dos projetos mais interessantes nesse sentido o "Jini" da Sun MicroSystems. Jini Connection
Technology. - http://www.sun.com/jini/overview/index.html.
79
Giselle Beiguelman
Criar para essas condies implica, por isso, repensar a prpria natureza
da fruio artstica e das convenes e formatos da comunicao no mbito
de uma cultura pautada pela ubiqidade, em que a contemplao eventualmente se esvanecer, passando a conviver com um leitor de interfaces distribudas e mdias divergentes e assincrnicas8.
Por esse caminho, que se insinua j nos projetos aqui comentados, vem se
colocando em xeque a rbita do volume e todos os seus desdobramentos_
lingsticos, jurdicos e da prpria cultura material da pgina_, aproximando a discusso do Livro depois do Livro da magnitude de um livro de areia.
Livro fluido, livro da leitura em aberto, o livro do vir-a-ser da literatura porque celebra no o formato, nem o suporte, mas as recomposies
do sentido e da linguagem.
8.
80
Para algumas experincias pioneiras, v. (re)distributions - PDA, Information Apliance, and Nomadic
Arts as Cultural Intervention. http://www.voyd.com/ia/.
>Sair
>Bookmarks
Visual Thesaurus
http://www.plumbdesign.com/thesaurus/
Storyspace
http://www.eastgate.com/Storyspace.html
Bibliotheca Universalis
http://www.kb.nl/gabriel/bibliotheca-universalis/en/
bibliotheca_universalis_projet.htm
Projeto Gutenberg
http://promo.net/pg/
Influenza
http://www.influenza.etc.br
Jini
http://www.sun.com/jini/overview/index.html
phon:e:me
http://phoneme.walkerart.org/
81
Leia_me.txt
A funo do tradicional arquivo read me, que acompanha muitos programas
de computador, evidenciar o histrico de seu desenvolvimento e chamar a
ateno para aspectos que seu usurio dificilmente notaria e que no ficam
explcitos no seu cdigo-fonte.
No diferente aqui. importante, por isso, lembrar que O Livro depois do
Livro foi, primeiramente, o nome de uma seo da exposio Ex-Libris/Home
Page, dirigida por Ricardo Ribenboim e realizada no Pao das Artes em
1996, pela qual respondi pela curadoria. Foi a que se iniciou essa pesquisa.
Na poca, trabalhava no Universo On Line, onde aprendi, no tranco e na raa,
o que era Internet do outro lado do monitor e desfrutei do prazer da companhia diria de Maria Erclia, responsvel por vrios insights que se transformaram em momentos deste ensaio.
Anos e anos se passaram sem que a cumplicidade encorajadora das crticas,
amigas e professoras, Paula Beiguelman, Marisa Lajolo e Marlyse Meyer,
deixasse de me acompanhar, investindo essa autora de uma dose de segurana
que se confunde, pelo privilgio que a relao denota, com justificada vaidade.
A leitura dos olhos borgeanos de Lcia Santaella, sempre capaz de converter a simplicidade da linha em caminhos que se bifurcam rizomicamente, enobreceu o trabalho, enxergando sentidos que, provavelmente, s cabem na
desmedida de seu raro horizonte intelectual.
Sem o incentivo de meus pais, Bernardo e Sylvia, meus eternos mestres, de
minhas irms, Evane e Lilian, e meu irmo, Luciano, cuja ausncia dolorosa
no suprime sua meiga fora mobilizatria, nada disso e nem do que veio
depois se realizaria.
82
a confiana de Helena
pgina e comear de
A ela jamais poderia
seria sempre pouco.
83
Cdigo-fonte
Livros
AASPERTH, Espen J. Ergodic
University Press, 1997.
Literature.
Baltimore:
The
Johns
Hopkins
Escrita
da
Histria.
Rio
de
Janeiro:
Forense
Culture
(Technology
and
Visual
85
Giselle Beiguelman
86
Giselle Beiguelman
Media-Art-History.
Munique,
Nova
York,
Karlshrue:
SNYDER, Ilana. Hypertext - The Electronic Labyrinth. Nova York: New York
University Press, 1997.
STEFIK, Mark. Internet Dreams (Archetypes, Myths and Metaphors). Cambridge:
MIT Press, 1996.
TAYLOR, Mark C. & SAARINEN, Esa. Imagologies (Media Philosophy). Londres:
Routledge, 1994.
Artigos e Ensaios
BALPE, Jean-Pierre. Pour Une Littrature Informatique: Un Manifeste...
http://www.univ-reunion.fr/t99_mirroirs/multi_ct/littinfo/1_balpe.htm (1999).
BAUDRILLAD, Jean. In the Shadow of the Millenium. (Or the suspense of
the year 2.000). In: Ctheory, 23 de setembro de 1998.
http://www.ctheory.net/text_file.asp?pick=104.
BERNERS-LEE, Tim. The myth of name and addresses.
http://www.w3.org/DesignIssues/NameMyth.html (1996).
BERNERS-LEE, Tim. Notation 3. http://www.w3.org/DesignIssues/Notation3.html,
2003.
BUSH, Vannevar. As We May Think. The Atlantic Monthly,
http://www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm.
jul.
1945.
CASATI, Roberto. What the Internet Tell us About the Real Nature of the
Book. http://www.text-e.org/conf/index.cfm?fa=printable&ConfText_ID=6.
88
89
Giselle Beiguelman
90
Ciberliteratura
Ciberfico e Ciberpoesia
AMERIKA, Mark. Filmtext. http://filmtext.newmediacentre.com/ (2002)
AMERIKA, Mark. phone:me. http://phoneme.walkerart.org/ (1999)
AMERIKA, Mark. Grammatron. http://www.grammatron.com (1997)
AND, Miekal. After Emmet.
http://net22.com/qazingulaza/joglars/afteremmett/bonvoyage.html (1997)
CAYLEY, John. What We Will. http://www.z360.com/what (2001)
GRANCHER, Valry. No Memory. http://www.imaginet.fr/nomemory/ (1997)
GREENAWAY, Peter. The Tulse Luper Suitcase. http://www.tulseluper.net/ (1999)
JOYCE, Michael. afternoon, a story. Eastgate Systems (1987) (em disquete)
LAURENTIZ, Silvia. Econ.
http://www.pucsp.br/pos/cos/interlab/in4/entradai.htm (1998)
LIALINA, Olia. Anna Karenin goes to Paradise.
http://www.teleportacia.org/anna/ (Moscou, 1997)
LIALINA, Olia. My Boyfriend Came from the war.
http://www.teleportacia.org/war/ (1997)
MARTIN, Juliet. oooxxxooo.
http://www.julietmartin.com/oooxxxooo/Answer.html
MEMMOTT, Talan. Lexia to Perplexia.
http://trace.ntu.ac.uk/newmedia/lexia/index.htm (2000)
MOORISSEY, Judy. The Jews Daughter. http://www.thejewsdaughter.com/ (2000)
91
Giselle Beiguelman
92
THORIGNTON, Helen (texto); PETTI, M.R. (design) & NEILSON, John (programao). Solitarie. http://www.turbulence.org/Works/solitaire/index.html
Codigobra (codework)
]mez[. http://www.hotkey.net.au/~netwurker/resume2e.htm (1995 )
0100101110101101 (1999 )
http://www.0100101110101101.org
%20Wrong. http://404.jodi.org/index.html (s.d.)
Ascii Art Ensemble. http://desk.org/a/a/e/
ClipIt! http://www.coin-operated.com/projects/clipit.html (2002)
DAGGETT, Mark. Desk Swap. http://www.deskswap.com/ (2001)
Simon.
Babel.
http://hosted.simonbiggs.easynet.co.uk/babel/babel.htm
93
Giselle Beiguelman
95
www.editorapeiropolis.com.br