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Resumo
Abstract
O metaprojeto um espao de reflexo disciplinar e de elaborao dos contedos da pesquisa projetual. O metaprojeto
nasce da necessidade de uma plataforma de conhecimentos
(pack of tools) que sustenta e orienta a atividade projetual em
um cenrio fluido de constante mutao. Pelo seu carter dinmico, o metaprojeto desponta como um modelo projetual que
considera todas as hipteses possveis dentro da potencialidade do design, mas que no produz outputs como modelo projetual nico e solues tcnicas pr-estabelecidas. O metaprojeto,
como observado neste artigo, uma alternativa posta ao design, que contrape a metodologia convencional, ao se constituir como espao de reflexo e suporte ao desenvolvimento do
projeto em um cenrio mutante e complexo.
Palavras-chave: metaprojeto, metadesign, novo modelo projetual, design e complexidade, gesto da complexidade.
Introduo
Design e complexidade
Antes da globalizao de fato, poca reconhecida por
diversos autores como a da primeira modernidade (Beck,
1999; Bauman, 2002; Branzi, 2006), tudo que se produzia
era facilmente comercializado, uma vez que a demanda
era reconhecidamente maior que a oferta, e o mercado,
de abrangncia regional. Vrios estudiosos definiram esse
perodo como uma poca do cenrio esttico (Levitt,
1990; Mauri, 1996; Klein, 2001; Finizio, 2002), quando
prevaleciam mensagens de fceis entendimentos e de
previsveis decodificaes.
O nivelamento da capacidade produtiva entre os
paises, somados livre circulao das matrias-primas
no mercado global e fcil disseminao tecnolgica
reafirmaram o estabelecimento de um novo cenrio
mundial, promovendo, por consequncia, uma produo
industrial de bens de consumo esteticamente massifica-
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Concluso
A abordagem de metaprojeto como um pack of
tools que considera o mtodo dedutivo, bem como todas
as hipteses e cenrios possveis para a concepo e/ou
correo dos artefatos destinados produo seriada
tem como objetivo propiciar um mapa projetual a partir
de vises e cenrios possveis onde vm apontados os
pontos positivos e negativos relacionados ao produto
em estudo. Por esse motivo, verificam-se o ciclo de vida
do produto no mercado, a tecnologia produtiva e as
matrias-primas utilizadas, os fatores sociais e mercadolgicos correlacionados, bem como a coerncia
esttico-formal e os fatores de usabilidade intrnsecos ao
produto, por via da utilizao de anlises previamente
aplicadas.
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Referncias
BAUMAN, Z. 1999. La societ dellincertezza. Bologna, Ed.Il
Mulino, 149 p.
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BERTOLA, P.; MANZINI, E. (org.). 2004. Design Multiverso:
Appunti di fenomenologia del design. Milano, Edizione
Polidesign, 257 p.
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