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CAPTULO 1

INTRODUO
A vigia tem habilidades especiais, treinando e equipamento. Seu trabalho para entregar fogo de rifle distintivo altamente preciso contra destinos de inimigo, que no podem estar comprometidos com sucesso pelo rifleman por causa de alcance, tamanho, posio, natureza passageira, ou visibilidade. Atirando de lugar escondido exija o desenvolvimento de habilidades de infantaria bsicas para um grau alto de perfeio. Uma vigia est treinando incorpora uma variedade larga de assuntos projetados para aumentar seu valor como um multiplicador de fora e assegurar sua sobrevivncia no campo de batalha. A arte de atirar de lugar escondido exige saber e repetitiously praticante estas habilidades at dominadas. Uma vigia deve estar altamente treinada em rifle de longo alcance marksmanship e habilidades de arte de campo para assegurar compromissos de mximo efetivos com risco mnimo. 1-1. MISSO A misso primria de uma vigia em batalhar para suportar batalhar operaes entregando fogo de longo alcance preciso em destinos selecionados. Por isto, a vigia cria vtimas no meio de tropas de inimigo, diminui a velocidade movimento de inimigo, assusta soldados de inimigo, abaixa moral, e adiciona confuso para suas operaes. A misso secundria da vigia est colecionando e reportando informaes de campo de batalha. A. Uma vigia bem treinado, combinada com a exatido inerente de seu rifle e munio, uma verstil suportando brao disponvel para um chefe de infantaria. A importncia da vigia no pode ser medida simplesmente pelo nmero de vtimas que ele inflige no inimigo. A realizao da presena da vigia instila medo em elementos de tropa de inimigo e influncias suas decises e aes judiciais. Uma vigia reala potncia de fogo da unidade e aumenta o variado designa para destruio e molestamento do inimigo. Se uma vigia orgnica ou embargada, ele fornecer aquela unidade com extra suportando fogo. O papel da vigia sem igual naquele a sola significa pela qual uma unidade pode se empenhar destinos de ponto em distncias alm do alcance efetivo do rifle de M16. Este papel se torna mais significante quando o destino for fortificado ou posicionado no meio de civis, ou durante a revolta controla misses. O despedir de armas automticas em tais operaes podem resultar no ferir ou matana de no-combatentes. As vigias de B. so empregadas em todos os nveis de conflito. Este inclui ofensiva e defensiva convencional batalhar em que fogo de preciso entregue em alcances longos. Tambm inclui batalhar patrulhas, emboscadas, countersniper operaes, adiante elementos de observao, operaes militares em terreno urbanizado, e operaes retrgradas em que vigias so parte de remanescer de foras em contato ou como efeito %suspensivo-atrs de foras. 1-2. ORGANIZAO Em divises de infantaria de luz, o elemento de vigia composto de seis pessoais de batalho organizado em trs times de 2 homens. O chefe designa misses e prioridades de destinos para o time e pode embargar ou colocar o time debaixo do controle operacional de uma companhia ou peloto. Eles podem apresentar misses duais, dependendo da necessidade. Nos batalhes de infantaria mecanizada, o elemento de vigia composto de dois riflemen (um time) localizado em uma esquadra de rifle. Em algumas unidades especializadas, vigias podem ser organizadas de acordo com as necessidades da situao ttica. Os times de Vigia de A. deviam estar centralmente controlados pelo chefe ou o oficial de emprego de vigia. O SEO responsvel pelo comando e controle de vigias atribudas para a unidade. Nas unidades de infantaria de luz, o SEO ser o lder de peloto de reconhecimento ou o sargento de peloto. Em pesado ou mecanizou unidades, o SEO pode ser o chefe da companhia ou o executar oficial. As obrigaes e responsabilidades do SEO so como segue: (1) Aconselhar ao chefe da unidade no emprego de vigias. (2) Emitir ordens judiciais para o lder de time. (3) Atribuir misses e tipos de emprego.

(4) De coordenadas entre o time de vigia e chefe da unidade. (5) Resumo dos fatos o chefe da unidade e lderes de time. (6) Interrogar o chefe da unidade e lderes de time. (7) Treinar os times. As vigias de B. trabalham e treinam em times de 2 homens. Uma obrigao primria da vigia aquela da vigia e lder de time enquanto os outros servios de vigia como o observador. O lder de time de vigia responsvel pelo dia-para-atividades de dia do time de vigia. Suas responsabilidades so como segue: (1) Assumir as responsabilidades do SEO que pertence para o time na ausncia do SEO. (2) Treinar o time. (3) Emitir ordens judiciais necessrias para o time. (4) Se preparar para misses. (5) Controlar o time durante as misses. C. A arma da vigia o sistema de arma de vigia. O observador tem o rifle de M16 e um M203, que d o time maior suppressive fogo e proteo. A capacidade da noite realada usando dispositivos de observao da noite. 1-3. CRITRIOS de SELEO de PESSOAL Os candidatos para treinamento de vigia exigem blindagem cuidadosa. Os chefes devem tela a individual recordes para aptido potencial como uma vigia. O programa de treinamento rigoroso e o risco pessoal aumentado em batalhar exigem motivao alta e a habilidade de aprender uma variedade de habilidades. As vigias ambiciosas devem ter um recorde pessoal excelente. A. As diretrizes bsico acostumado a candidatos de vigia de tela so como segue: (1) Marksmanship. O estagirio de vigia deve ser um perito marksman. A qualificao anual repetida como perito necessrio. A participao bem sucedida na competio anual-em-programa de braos e um segundo pIano de caa extensa tambm indicam boa vigia potencial. (2) condio fsica. A vigia, freqentemente empregadas em operaes estendidas com pequenas dormir, comida, ou gua, deve estar em condio fsica excelente. Boa sade significa reflexos melhores, controle muscular melhor, e fibra maior. a confiana do eu prprio e controla que vem de atletismo, especialmente esportes de time, so esplios definidos para um estagirio de vigia. (3) Vista. A vista a ferramenta principal da vigia. Ento, uma vigia deve ter 20/20 vista ou vista correctable para 20/20. Porm, vestindo culos podiam se tornar uma responsabilidade se culos so perdidos ou danificados. a cegueira de cor tambm considerada uma responsabilidade para a vigia, devido a sua inabilidade para descobrir escondeu destinos que mistura em com o ambiente natural. (4) Fumando. A vigia no devia ser um fumante ou usar tabaco sem fumaa. A fumaa ou tosse do unsuppressed fumante pode trair a vigia posicionar. embora uma vigia no possa fumar ou usar tabaco sem fumaa em uma misso, seu refrainment pode fazer nervosismo e irritao, que abaixa sua eficincia. (5) Condio mental. Quando candidatos de vigia de tela de chefes, eles deviam procurar por caractersticas que indicam o candidato tem as qualidades certas para ser uma vigia. O chefe deve determinar se o candidato puxar o gatilho no tempo e lugar certo. Algumas caractersticas para procurar por ser confiabilidade, iniciativa, lealdade, disciplina, e estabilidade sentimental. Uma avaliao psicolgica do candidato pode ajudar o chefe no processo de seleo.

(6) Inteligncia. as obrigaes da vigia exigem uma variedade larga de habilidades. Ele deve aprender o seguinte:

Balstica. tipos de munio e capacidades. Ajuste dos dispositivos pticos. operao de rdio e procedimentos. Observao e ajuste de morteiro e fogo de artilharia. habilidades de navegao de terra. a inteligncia militar colecionando e reportando. Identificao de uniformes de ameaa e equipamento.

B. Em operaes de time de vigia envolvendo emprego independente prolongado, a vigia deve ser autoconfiante, vdeo bom julgamento e bom senso. Este exige duas outras qualificaes importantes: equilbrio e arte de campo sentimental. (1) Equilbrio sentimental. A vigia deve ser capaz de calmamente e deliberadamente matar destinos que no podem posar uma ameaa imediata para ele. muito mais fcil matar em autodefesa ou na defesa de outros que para matar sem provocao aparente. A vigia no deve ser suscetvel para emoes como ansiedade ou remorso. Os candidatos cuja motivao em direo a vigia treinando descansa principalmente no desejo por prestgio no pode ser qualificado da racionalidade fria que o trabalho da vigia exige. (2) Arte de campo. A vigia deve estar familiarizada com e confortvel em um ambiente de campo. Um segundo pIano extenso no ao ar livre e conhecimento de ocorrncias naturais nas ao ar livre ajudar a vigia em muitas de suas tarefas. Os indivduos com tal segundo pIano freqentemente ter grande potencial como uma vigia. o envolvimento de Chefe de C. em seleo de pessoal crtico. Para assegurar concluso bem sucedida do seu candidato de vigia treinando e contribuio de seus talentos para misso da sua unidade, o chefe assegura que o candidato de vigia encontra as condies prvias seguintes antes de freqentar a Escola de Vigia do Exrcito dos EUA:

Macho. PFC para SFC (waiverable para MSG e acima de). obrigao ativa ou ARNG e USAR. Bom recorde de apresentao. Nenhuma histria de lcool ou abuso de droga. Um voluntrio (com recomendao de chefe). Vista de 20/20 ou correctable para 20/20. Nenhum recorde de ao judicial disciplinara. Perito marksman com rifle de M16A1 ou M16A2. Mnimo de um ano retrainability. campo de gerenciamento de carreira 11. Passe por APFT (70 por cento, cada evento).

1-4. VIGIA E RESPONSABILIDADES de OBSERVADOR Cada membro do time de vigia tem responsabilidades especficas. S por prtica repetida pode o time comear a funo corretamente. As responsabilidades de reas de membros de time segue: A. A vigia-

Construa um fixo, confortvel posicione. Localize e identifique o destino designado. Estimativas o alcance para o destino. Disque na elevao adequada e windage para se empenhar o destino. Notifique o observador de prontido para despedir. Aponte para o destino designado. Os controles que respiram em pausa respiratria natural.

Execute controle de gatilho adequado. Complete. Faa um telefonema preciso e oportuno atirado. Se prepare para despedir tiros subseqentes, se necessrio.

B. O observador-

Corretamente o posiciona mesmo. Selecione um destino apropriado. Ajude em estimao de alcance. Calcule o efeito de condies de tempo existentes em balstica. Os relatrios avistam dados de ajuste para a vigia. Use o telescpio de observao de M49 para observao atirada. apresentao de crticas.

1-5. TCNICAS de DISPARO de TIME Um time de vigia deve ser capaz de reposicionar e sobreviver em ambiente de um batalhar. A misso do time de vigia para entregar fogo de preciso. Este pede um esforo de time coordenado. Junto, a vigia e observador-

Determine os efeitos de tempo em balstica. Calcule o alcance para o destino. Faa mudanas de viso necessrias. Observe choque de bala. apresentao de crtica antes de quaisquer tiros subseqentes.

CAPTULO 2

EQUIPAMENTO
Este captulo descreve o equipamento necessrio para a vigia eficazmente para apresentar sua misso. A vigia transporta s o que essencial com sucesso para completar sua misso. Ele exige um rifle durvel com a capacidade de fogo de preciso de longo alcance. A vigia do Exrcito de corrente os EUA arma sistema o M24. (Veja Apndice B para o sistema de arma de vigia de M21.) Pargrafo eu SISTEMA de ARMA de VIGIA de M24 O sistema de arma de vigia de M24 um de 7.62 mns, parafuso-ao judicial, de seis atirous repetindo rifle (se arredondar na cavidade e cinco arredondar na revista). projetado para usa com qualquer um o telescpio de M3A (viso de dia tico) (normalmente chamou o escopo de M3A) ou as vises de ferro metlico. A vigia deve saber os componentes do M24, e os procedimentos exigidos para operar eles (Figurem 2-1). O kit de desenvolvimento um repair/maintenance kit com ferramentas e conserta partes para o operador apresentar operador nivelar manuteno (Figure 2-2.)

2-1. OPERAES E FUNES Para operar o sistema de arma de vigia de M24, a vigia deve saber as informaes e instrues pertencendo para a segurana, arremesse montagem, ative montagem, e proveja ajuste. A. Segurana. O seguramente localizado direita cria lado do recebedor. Quando corretamente comprometido, a segurana fornece proteo contra descarga acidental em uso normal. (1) Se empenhar a segurana, o coloca no "S" posiciona (Figure 2-3).

(2) Sempre coloque a segurana na "S" posiciona na frente de manipulao, carregando, ou descarregando a arma. (3) Quando a arma est prontos para ser despedida, coloque a segurana na "F" posiciona (Figure 2-3). B. Arremessa Montagem. A montagem de parafuso fecha o cartucho na cavidade e extrai o cartucho da cavidade. (1) Remover o parafuso do recebedor, liberar a revista interna, coloque a segurana na "S" posiciona, levante o handle de parafuso, e puxa isto zagueiro at que pare. Ento empurre a parada de parafuso liberar (Figure 2-4) e puxe o parafuso do recebedor.

(2) Substituir o parafuso, assegure a segurana est no "S" posiciona, alinhe o puxar na montagem de parafuso com o recebedor (Figure 2-5), deslize o parafuso a distncia toda no recebedor, e ento empurre o handle de parafuso fora do ar.

ADVERTNCIA NUNCA REMOVA O MECANISMO de GATILHO, OU FAA AJUSTES PARA A MONTAGEM de GATILHO, COM EXCEO DO GATILHO PUXA AJUSTE de FORA. C. Ativa Montagem. Puxando o gatilho despede o rifle quando a segurana estiver no "F" posicionar. O operador pode ajustar o gatilho puxar fora de um mnimo de 2 libras para um mximo de 8 libras. Isto feito usando a 1/16-porca de cabea de soquete de polegada tecla fornecida no kit de desenvolvimento. Girando a porca de ajuste de gatilho (Figure 2-6) direita aumenta a fora precisada puxar o gatilho. Girando isto esquerda diminui a fora precisada. Isto o nico ajuste de gatilho a vigia devia fazer.

d. Proveja Ajuste. A linhagem do M24 tem uma placa de coronha ajustvel para acomodar o comprimento de puxar. O ajuste de linhagem (Figure 2-7) consista em uma roda magra e uma roda espessa. A roda espessa ajusta a linhagem de ombro. A roda magra fecha a linhagem de ombro.

(1) Giro a roda espesso direita para prolongar a linhagem. (2) Giro a roda espesso esquerda para encurtar a linhagem.

(3) Fechar a linhagem de ombro em posiciona, giro a roda magra direita contra a roda espessa. (4) Destrancar a linhagem de ombro, giro a roda magra esquerda longe da roda espessa. E. Atira Ajuste. A funda ajuda segurar a arma afianar sem esforo muscular. Os mais os msculos so usados os mais duros que para segurar a arma fixa. A funda tende a vincular as partes do corpo usado em apontar em uma cinta de osso rgido, exigindo menos esforo que seria necessrio se nenhuma funda fosse usada. Quando corretamente ajustada, a parte de licenas de funda do recuo do rifle para reabsorver pelo nonfiring brao e mo, removendo recuo do ombro de disparo. (1) A funda consiste em dois comprimentos diferentes de correias de couro juntaram-se junto por um metal D argola (Figurem 2-8). A correia mais longa conectada a funda roda no cravo traseiro no antebrao do rifle. A menor correia embargada para a funda roda no buttstock do rifle. existem dois loops de couro na correia longa conhecida como guardies. Os guardies esto acostumados a ajustar a tenso na funda. As rs so ganchos que so usados para ajustar o comprimento da funda.

(2) Ajustar a funda, a vigia desconecta a funda do buttstock roda. Ento, ele ajusta o comprimento do metal D argola aquelas junes as duas metades da funda. Ele ento tem certeza que at com o pente da linhagem quando embargando a funda para frente roda (Figure 2-9).

(3) A vigia ajusta o comprimento da funda colocando a r na correia longa da funda no 4 para o 7 conjunto de buracos de ajuste no fim arredondado da correia longa que vai pela funda rodar no antebrao (Figure 2-10).

(4) Depois de ajustar o comprimento, a vigia coloca a arma em seu quadril de disparo e suporta a arma com seu brao de disparo. A vigia vai embora a funda ele 90 graus e insere seu nonfiring brao. (5) A vigia desliza o loop no pargrafo grande da funda em cima o nonfiring brao at que seja s abaixo da axila (Figure 2-11). Ele ento desliza ambos os guardies de couro fora do ar a funda at que eles vinculem o loop snugly arredondar o nonfiring brao.

(6) A vigia reposiciona seu nonfiring mo da fora da funda para a dentro da funda entre o rifle e a funda. A vigia ento pega o antebrao da arma, s atrs da funda roda com seu nonfiring mo. Ele fora isto externo e longe de seu corpo com o nonfiring mo (Figure 2-12).

(7) A vigia puxa a coronha da arma no bolso de seu ombro com a mo de disparo. Ele ento pega a arma na pequena da linhagem e comea o apontar processo. 2-2. INSPEO A vigia apresenta PMCS no M24 SWS. As deficincias que no podem ser consertadas pela vigia exige que fabricante conserte. Ele deve se referir a TM 9-1005-306-10 isto fornecido com cada sistema de arma. A vigia deve saber este manual tcnico. Ele devia bochecha as reas seguintes quando inspecionando o M24: A. Checar a comparecimento a juzo e perfeio de todas as partes. B. Checar o parafuso para assegurar isto fechaduras, destranca, e suavemente reposiciona. C. Checar a segurana para assegurar pode estar positivamente colocado no "S" e "F" posicionar facilmente sem estar muito duro ou reposicionando muito livremente. d. Checar o gatilho para assegurar a arma no despedir quando a segurana estiver no "S" posicionar, e que tem um gatilho liso, encaracolado puxa quando a segurana estiver no "F" posicionar. E. Checar as porcas de guarda de gatilho (crie de guarda de gatilho e frente de revista interna) para torque adequado (65 libras de polegada). F. Checar as nozes de argola de montagem de escopo para torque adequado (65 libras de polegada). G. Checar a linhagem para quaisquer cracks, divises, ou qualquer contacta isto pode ter com o barril. H. Inspeciona o escopo para obstrues como sujeira, p, umidade, ou solte ou danificou lentes. 2-3. CUIDADO E MANUTENO A manuteno qualquer medir tomado para manter o M24 SWS em condio de topo operacional. Inclui inspeo, conserto, limpando e lubrificao. A inspeo revela a necessidade para conserto, limpando, ou lubrificao. Tambm revela quaisquer danos ou defeitos. Quando abrigada em guarnio e infrequentemente usada, o M24 SWS deve ser freqentemente inspecionado para descobrir sujeira, umidade, e sinais de corroso, e ele deve ser conseqentemente limpo. O M24 SWS que em uso e sujeito aos elementos, porm, no exige nenhuma inspeo para limpeza, desde o fato de seu uso e exposio evidncia que exige repetida limpeza e lubrificao. A. M24 SWS Manuteno. Os materiais seguintes so exigidos para limpar e manter o M24 SWS:

o plstico de uma pea-coberta. 30 calibre limpando barra com entalhe (36 polegadas). a cerda de bronze chateia pincis (.30 e .45 calibres). correes de limpeza (tamanhos pequenos e grandes). limpador de carvo. limpador de cobre. Enferruje preveno. Limpador, lubrificante, preservativo. graxa de rifle. Chateie guia (ao judicial longa). Cotonetes. limpadores de tubo. conta-gotas de medicina. pincel de barbear. A pistola limpando barra. Trapos. escova de cabelo do camelo. tecido de lente. A lente limpando fluido (desnaturado ou isopropyl lcool).

B. M24 SWS Separao. O M24 SWS ser desmontado s quando necessrio, no por diariamente limpando. Por exemplo, quando removendo uma obstruo do SWS que preso entre a linhagem e o barril. Quando separao exigida, o procedimento recomendado como segue:

Coloque a arma de forma que isto apontando em uma direo segura. Assegure a segurana est no "S" posiciona. Remova a montagem de parafuso. Solte as nozes de argola de montagem no telescpio e remova o telescpio. Remova as porcas de ao judicial. Erga a linhagem da montagem de barril. Para separao adicional, se refira a TM 9-1005-306-10.

C. M24 SWS Limpando Procedimentos. O M24 SWS deve sempre ser limpo na frente de e depois de disparo. (1) O SWS deve sempre ser limpo na frente de disparo. O disparo uma arma com um calibre ou cavidade sujas multiplicaro e aceleraro qualquer ao judicial corrosiva. Lubrifique no calibre e cavidade de um SWS causar presses para variar e exatido de primeira rodada sofrer. Limpe e seque o calibre e cavidade na frente de partida em uma misso e use cuidado de extremo para manter o SWS limpar e seco en roteia para a rea objetiva. O disparo um SWS com leo ou umidade no calibre causaro fumaa que pode descobrir o disparo posicionar. (2) O SWS deve ser limpo depois de disparo desde disparo produz depsitos de mais afetado fouling, polvilhe cinzas, carvo, e metal fouling. Embora munio tenha um incorrosvel mais afetado que faz limpeza mais fcil, o resduo mais afetado pode ainda causar ferrugem se no removida. O disparo parte para dois tipos importantes de fouling que exige solventes diferentes para remover carvo fouling e cobre invlucro fouling. O SWS deve ser limpo dentro de um tempo razovel depois de disparo. Use bom senso quando limpando entre arredondar de disparo. o disparo repetido no ferir a arma se estiver corretamente limpo antes da primeira rodada ser despedida. (3) Cano o SWS em uma tabela ou outra superfcie de apartamento com o focinho longe do corpo e a funda fora do ar. Tenha certeza no atingir o focinho ou viso telescpica na tabela. O bero de limpeza ideal para segurar o SWS. (4) Sempre limpe o calibre da cavidade em direo ao focinho, tentando manter o focinho mais baixo que a cavidade para prevenir o limpador de calibre de chocar-se com o recebedor ou mecanismo de disparo. Ser cuidadoso no conseguir qualquer tipo de fluido entre a linhagem e recebedor. Se fluido coleciona entre a linhagem e recebedor, o recebedor deslizar na forragem toda vez o SWS recua, desgaste de exatido assim decrescente e crescente no recebedor e material de forragem. (5) Sempre use um guia de calibre para manter a barra de limpeza centralizada no calibre durante o processo de limpeza. (6) Empurre vrias correes saturadas com limpador de carvo pelo barril para soltar o p fouling e comear a ao judicial solvente no invlucro de cobre fouling. (7) Sature o pincel de cerda de bronze (NUNCA USE AO INOXIDVEL CHATEAR PINCIS-que ELES ARRANHARO O BARRIL) com limpador de carvo (agite a garrafa regularmente para manter os ingredientes misturados) usando o conta-gotas de medicina para prevenir contaminao do limpador de carvo. Executar o pincel de calibre por pelo menos 20 vezes. Tenha certeza que o pincel de calibre passa completamente pelo barril antes de inverter sua direo; caso contrrio, as cerdas cessaro bruscamente. (8) Use uma pistola limpando barra e uma .45 cerda de bronze de calibre chateia pincel, limpe a cavidade girando o pincel de correo embrulhada 8 a 10 vezes. NO ESFREGUE o pincel dentro e fora da cavidade. (9) Empurre vrias correes saturadas com limpador de carvo pelo calibre para empurrar fora o p solto fouling.

(10) Continue a usar o pincel de calibre e correes com limpador de carvo at as correes no tenham nenhum rastro de black/gray p fouling e so green/blue. Isto indica que o p fouling foi removido e s cobre fouling permanece. Remova o limpador de carvo do barril com vrias correes limpas. Isto importante desde solventes nunca deviam ser misturados no barril. (11) Empurre vrias correes saturadas com limpador de cobre pelo calibre, usando movimento de um esfregar para trabalhar o solvente no cobre. Deixe o solvente trabalhar para 10 a 15 minutos (NUNCA DEIXE O LIMPADOR de COBRE NO BARRIL PARA MAIS DE 30 minutos). (12) Enquanto esperando, esfregue o parafuso com o escova de dente umedecido com limpador de carvo e enxugue fora do ar o remanescente da arma com um pano. (13) Empurre vrias correes saturadas com limpador de cobre pelo barril. As correes parecero escuras azuis a princpio, indicando a quantia de cobre fouling removido. Continue este processo at as correes saturadas no tenham nenhum rastro de blue/green. Se as correes continuam a terminar para escuro azul depois de vrios tratamentos com limpador de cobre, use o pincel de bronze saturado com cobre mais limpo para aumentar o esfregar ao judicial. No deixe de limpar o pincel de bronze completamente depois com quente executando gua (rpida esfregue cleaner/degreaser preferido) como as leis de cobre mais limpo em suas cerdas tambm. (14) Quando o barril limpo, seca isto com vrias correes muito justas. Tambm, seque a cavidade usando a .45 cerda de bronze de calibre chateia pincel com uma correo embrulhou ao redor isto. (15) Executar uma correo saturada com preveno de ferrugem (no CLP) fora do ar o barril e cavidade se a arma para ser armazenada para qualquer comprimento de tempo. os barris de ao inoxidvel no so imunes de corroso. No deixe de remover o preservativo secando correes pelo calibre e cavidade na frente de disparo. (16) Coloque uma quantia pequena de graxa de rifle nas superfcies traseiras do parafuso puxa. Este prevenir mortificante das superfcies de metal. (17) Enxugue fora do ar o exterior da arma (se ele no for coberto com dissimular petio inicial) com um CLP-saturado pano para proteger isto durante a memria. d. Procedimento de Rombo de barril. Para aumentar vida de barril, exatido, e reduza requisito de limpeza o procedimento de rombo de barril seguinte deve ser usado. Este procedimento melhor realizado quando o SWS for novo ou recentemente rebarreled. O perodo de rombo realizado polindo a superfcie de barril debaixo de corrida e presso. Este procedimento devia s ser feito por pessoal qualificado. O barril deve ser limpo de todo fouling, ambos os p e cobre. O barril secado, e arredondar se despedido. O barril ento limpo novamente usando limpador de carvo e ento limpador de cobre. O barril deve ser limpo novamente, e outro arredondar despedido. O procedimento deve ser repetido para um total de 10 arredonda. Depois do 10 arredondar o SWS ento testado para agrupa por disparo de trs redondos atirado agrupa, com um barril completo limpando entre tiro agrupa para um total de cinco tiro agrupa (15 arredonda total). O barril est agora desligado em, e fornecer exatido superior e uma vida de barril adequado mais longo. Adicionalmente, o barril ser mais fcil limpar porque a superfcie mais lisa. Novamente o barril devia ser limpo pelo menos todo 50 arredonda aumentar a vida de barril. E. Memria. O M24 SWS devia ser armazenado (Figure 2-13) usando os procedimentos seguintes:

Claro o SWS, feche o parafuso, e aperte o gatilho. Abra a lente maisculas para prevenir ajuntamento de umidade. Pendurar a arma de cabea para baixo pela funda traseira roda. Lugar todos outros itens no caso de sistema. Transporte a arma no caso de sistema durante o nontactical situaes. Proteja a arma a toda hora durante o movimento ttico.

NOTE: cotonetes de barra limpos pelo calibre na frente de disparo. Este procedimento assegura exatido de primeira rodada e reduz a assinatura. F. Climas Frios. Em temperaturas abaixo de zero, o SWS deve ser mantido livre de umidade e leo pesado, ambos de qual congelaro, causando as partes de trabalho para congelar ou operar sluggishly. O SWS devia ser armazenado em um quarto com a temperatura equipara para a fora de temperatura. Quando o SWS tomado em uma rea morna, condensao acontece, deste modo exigindo uma limpeza completa e secante antes de tomar isto no frio. Caso contrrio, as causas de condensao que gela em partes de metal e tica exposta. O alfinete de disparo devia ser desmontado e limpo completamente com um agente decrescente. Devia ento ser lubrificado com CLP. a graxa de rifle endurece e causa o alfinete de disparo para cair sluggishly. G. gua salgada Exposio. A gua salgada e atmosfera de gua salgada tm extremo e efeitos de correnteza corrosivos nas partes de metal do SWS. Durante os perodos de exposio, o SWS deve ser checado e limpou to freqentemente quanto possvel, ainda que ele queira dizer s lubrificando o SWS. O SWS devia sempre estar bem lubrificado, inclusive o calibre, exceto quando realmente disparo. Antes de disparo, sempre executar uma correo seca pelo calibre, se possvel. H. Selva Operaes (Umidade Alta). Em temperaturas quentes e midas, mantenham o SWS lubrificou e cased quando no em uso. Proteja o SWS de chuva e umidade sempre que possvel. Mantenha munio limpar e seca. Limpe o SWS, o calibre, e a cavidade diariamente. Mantenha as maisculas no telescpio quando no em uso. Se umidade ou fungo desenvolve no dentro do telescpio, substituir isto. Limpe e seque a linhagem diariamente. Seque o transportar caso e SWS ao sol sempre que possvel. I. Operaes Desertas. Mantenha o SWS secar e livre de CLP e graxa exceto no traseiro do parafuso puxa. Mantenha o SWS livre de areia usando o transportar capa ou transportando caso quando no em uso. Proteja o SWS usando uma manta. Deslize a manta entre a linhagem e barril, ento cruz acima de em cima do escopo. Prximo, cruz debaixo do SWS (acima da revista) e assegura isto. O SWS pode ainda ser colocado em operao imediata mas todas as partes crticas so cobertas. O caso duro fechado hermeticamente preferido no deserto se as licenas de situao. Mantenha o telescpio protegido dos raios diretos do sol. Mantm munio limpar e protegido dos raios diretos do sol. Usa um escova de dente para remover areia do parafuso e recebedor. Limpe o calibre e cavidade diariamente. Proteja o focinho e recebedor de queimar areia por coberta com um pano limpo. Para proteger o grtis-barril flutuante do SWS, tome uns 8- ou tira de 9 polegadas de pano e amarra um lao em cada fim. Antes de fazer uma misso, deslize o pano entre o barril e proveja a distncia toda para o recebedor e deixe isto l. Quando em posicione, deslize o pano, tomando todos os escombros e areia restritiva com isto. 2-4. SEPARAO Ocasionalmente, a arma exige separao porm, isto devia ser feito s quando absolutamente necessria, no por diariamente manuteno. Um exemplo disto seria para remover uma obstruo que presa entre o forestock e o barril. Quando separao exigida, o procedimento recomendado como segue: A. Aponta o rifle em uma direo segura.

B. Pe a segurana na "S" posiciona. C. Remove a montagem de parafuso. d. Use o 1/2-arranco de combinao de polegada, solte as nozes de argola de montagem dianteira e traseira (Figure 2-14) no escopo, e remova o escopo.

E. Solta as porcas de guarda de gatilho dianteiro e traseiro (Figure 2-15).

F. Ergue a montagem de linhagem da montagem de barril (Figure 2-16).

G. Rejunta em inverte ordem judicial.

ADVERTNCIA SEMPRE MANTENHA DEDOS LONGE DO GATILHO AT PRONTO para DESPEDIR, TENHA CERTEZA QUE O RIFLE NO CARREGADO POR INSPECIONAR A REVISTA E CAVIDADE, USE AUTORIZARAM MUNIO E CHECAR A CONDIO ANTES DE CARREGAR O RIFLE. 2-5. CARREGAR E DESCARREGAR Antes de carregar, a vigia devia assegurar que o M24 SWS est em SEGURO, e o parafuso est em um adiante posiciona. Antes de descarregar, ele devia assegurar o M24 SWS est em SEGURO, e o parafuso em direo ao traseiro. A. Carregando. O M24 tem uma revista de capacidade interna, de cinco redondos. Para carregar o rifle-(1) Aponte a arma em uma direo segura. (2) Assegure a segurana est no "S" posiciona. (3) Levante o handle de parafuso. Ento puxe o handle de parafuso a distncia toda zagueiro. (4) Empurre cinco cartuchos de munio de bola especial de 7.62 mns uma de cada vez pela porta de expulso na revista. Assegure a bala terminar dos cartuchos alinhado em direo cavidade. (5) Assegurar adequado em funcionamento, cartuchos deviam ser configurados completamente traseiros na revista. (6) Use um dedo para empurrar os cartuchos na revista e a distncia toda fora do ar. Lentamente deslize o parafuso adiante de forma que o parafuso desliza inaceitvel dos cartuchos na revista. (7) Empurre o handle de parafuso fora do ar. A revista agora carregada. (8) Para cavidade um cartucho, levante o parafuso e puxe isto zagueiro at que pare. (9) Empurre o parafuso adiante. O parafuso remove um cartucho da revista e empurra isto na cavidade. (10) Empurre o handle de parafuso fora do ar. (11) Despedir, coloque a segurana na "F" posiciona e aperta o gatilho. ADVERTNCIA ASSEGURE A CAVIDADE E REVISTA SO CLARAS DE CARTUCHOS. B. Descarregando. Para descarregar o M24 SWS-(1) Aponte o focinho em uma direo segura. (2) Assegure a segurana est no "S" posiciona. (3) Levante o handle de parafuso. (4) Ponha se dar a porta de expulso superior. Lentamente puxe o handle de parafuso de volta com a outra mo para remover o cartucho da cavidade. (5) Remova o cartucho do rifle. (6) Ponha uma mo debaixo da placa de solo.

(7) Empurre a placa de solo tranca liberar a placa de solo (Figure 2-17). A revista salta e seguidor ser liberado da revista.

(8) Remova os cartuchos liberados. (9) Empurre no seguidor de revista, ento feche a placa de solo. 2-6. MEMRIA O M24 SWS devia ser armazenado como segue: A. Pendurar a arma em uma de cabea para baixo posiciona pela funda traseira roda. B. Fecha o parafuso e aperta o gatilho. C. Abre a lente maisculas para prevenir ajuntamento de umidade. d. Lugar todos outros itens no caso de sistema. E. Protege a arma a toda hora durante o movimento ttico. (Veja Captulo 4.) Pargrafo II MUNIO A vigia usa a bola especial de 7.62 mns (M118) munio com o sistema de arma de vigia. A vigia deve rezero a arma todo tempo que ele despede um tipo ou lote diferente de munio. Esta informaes deviam ser mantidas nos dados de vigia reservarem. 2-7. TIPOS E CARACTERSTICAS Os tipos e caractersticas de vigia munio so descritos neste pargrafo. bala de Bola de A. M118 Especial. A bola especial de 7.62 mns (M118) bala consiste em um invlucro de metal de dourado e uma bala de antimnio principal. um barco-tailed bala (crie de bala diminuda) e pesa 173 gros. A dica da bala no est colorida. A base do cartucho estampada com o ano de fabrica e uma circunferncia que tem linhas verticais e horizontais, sectioning ele em quartos. Seus espalhados (padro de exatido) para uma de 10 atirous agrupar no mais do que 12 polegadas s 550 metros (despedido de um barril de exatido em um bero de teste). B. M82 Munio Branco. A munio de M82 branco de 7.62 mns usada durante a campo de vigia treinando. Fornece a exploso de focinho e flash que pode ser descoberto por treinadores durante os exerccios que avaliam a habilidade da vigia de esconder ele mesmo enquanto disparo sua arma. NOTE: a munio de bola de 7.62 mns regular devia ser usada s em uma situao de emergncia. Nenhum dano acontecer para o barril quando munio de bola de disparo de 7.62 mns regular. A bala do escopo de M3A baixa compensador projetado para bola de M118 especial, e existir uma mudana significante em zero. Ento o rifle no ser como preciso quando munio de bola de disparo de 7.62 mns

regular. A munio de bola de 7.62 mns devia ser teste despediu e os dados balsticos registrada nos dados reservarem. 2-8. ARREDONDAR-CONTA RESERVAR A vigia mantm um log do nmero de cartucho despedido pelo M24 SWS. imperativo com preciso para manter o arredondar-conta reservar como o barril devia ser substitudo depois de 5,000 arredondar de disparo. o arredondar-conta reservar emitida e mantida no quarto de braos. 2-9. M24 FUNCIONA MAL E CORREES Tabela 2-1 no reflete todos os maus funcionamentos que podem acontecer, ou todas as causas e corretivas aes judiciais. Se um mau funcionamento no correctable, o sistema de arma completa deve ser girada em para o adequado maintenance/supply canal para retornar a contratante (veja remessa, TM 9-1005-306-10).

Pargrafo III a VIGIA AVISTAR DISPOSITIVOS A vigia tem dois avistando dispositivos: o escopo de M3A e vises de ferro. O escopo de M3A permite vigia para ver os cabelos transversais e a imagem do destino com nitidez idntica. Pode estar facilmente removido e substitudo com menos que 1/2 minuto de mudana de ngulo em zero. Porm, o escopo de M3A devia ser remanescente no rifle. as vises de ferro so usadas s como uma cpia de segurana avistando sistema e poderem estar depressa instaladas. 2-10. ESCOPO de M3A O escopo de M3A um instrumento ptico que a vigia costuma melhorar sua habilidade de ver seu destino claramente na maioria das situaes. Normalmente, o escopo de M3A apresenta o destino em um tamanho aumentado (como governada por ampliao de escopo), relativo para o mesmo destino na mesma distncia sem um escopo. O escopo de M3A ajuda a vigia para identificar reconhece o destino. Sua habilidade de vista aumentada tambm o ajuda com sucesso para se empenhar o destino. NOTE: O ajuste disca esto debaixo da cobertura de p de ajuste. ajustes de Escopo de A. M3A. A vigia deve usar os procedimentos de ajuste seguinte no escopo de M3A: (1) Enfoque sintonizador de ajuste. O sintonizador de ajuste de enfoque (Figure 2-18) est no lado deixado do barril de escopo. Este sintonizador tem limitar paradas com o dois extremo posiciona mostrado pelo infinity marca e o maior ponto. O sintonizador de ajuste de enfoque mantm o destino em enfoque. Se o destino fechar, o sintonizador configurado em um posicionar prximo ao maior ponto.

NOTE: Todo minuto de ngulo uma unidade angular de medida. (2) Sintonizador de ajuste de elevao. O sintonizador de ajuste de elevao (Figure 2-18) est em cima do barril de escopo. Este sintonizador calibrou ndice markings de 1 at 10. Estes markings representa a elevao configurando ajustes precisados em distncias variadas: 1 = 100 metros, 3 = 300 metros, 7 = 700 metros, e assim por diante. Cada clique do sintonizador de elevao equipara 1 de ngulo. (3) Sintonizador de ajuste de Windage. O windage ajuste sintonizador (Figure 2-18) direita lateral do barril de escopo. Este sintonizador usado para fazer ajustes laterais para o escopo. Girando o sintonizador na direo indicada reposiciona o ponto de choque naquela direo. Cada clique no windage sintonizador equipara .5 minutos de ngulo. (4) Ajuste de Eyepiece. O eyepiece (Figure 2-19) ajustado entregando isto ou fora do barril at o reticle parea encaracolado e claro. A focalizao o eyepiece devia ser feito depois de montagem o escopo. A vigia pega o eyepiece e zagueiros ele longe da argola de fechadura. Ele no tenta soltar a argola de fechadura primeira; solta automaticamente quando ele zagueiros longe do eyepiece (nenhuma ferramenta precisada). O eyepiece virado vrios giros para reposicionar isto pelo menos 1/8 polegada. Leva esta muita mudana para alcanar qualquer efeito mensurvel no enfoque. A vigia examina o escopo no cu ou uma parede branco e checa ver se o reticle parece afiado e encaracolado. Ele fecha a argola de fechadura depois de alcanar reticle claridade.

ADVERTNCIAS 1. COM FIRMEZA FIRME A BASE de MONTAGEM PARA O RIFLE. a MONTAGEM MAIO SOLTO FAZER O ESCOPO de M3A E BASE MONTAR MONTAGEM para OCORRER PARA O RIFLE QUANDO DISPARO, POSSIVELMENTE FERIR O FIRER. 2. DURANTE o RECUO PREVINE O ESCOPO de M3A DE NOTVEL A FACE POR MANTER UMA DISTNCIA de AVARIA DE 2 A 3 POLEGADAS ENTRE O OLHO E O ESCOPO. B. M3A Escopo Montar. O escopo de M3A montar tem uma placa-base com quatro porcas; um par de argolas de escopo com oito porcas de argola, cada com uma argola superior e mais baixa metadas com oito porcas de argola e dois parafusos de montagem de argola com nozes (Figurem 2-20). A placa-base montada para o rifle atarraxando as quatro porcas de placa-base pela placa e no topo do recebedor. As porcas no devem protrair no recebedor e interromper o em funcionamento do parafuso. Depois da placa-base ser montada, as argolas de escopo so montadas.

NOTE: O escopo de M3A tem dois conjuntos de montagem encaixa. A vigia seleciona o conjunto de fendas que fornece alvio de olho adequado (a distncia que o olho posicionado atrs da viso telescpica). A distncia de avaria 2 a 3 polegadas. A vigia ajusta alvio de olho para obter um campo completo de viso. (1) Antes de montagem o escopo de M3A, lubrifique os threads de cada noz de argola de montagem. (2) Assegure movimento liso de cada noz de argola de montagem e montar garra. (3) Inspecione para carrapichos e assunto estrangeiro entre cada noz de argola de montagem e montar garra. Remova carrapichos ou assunto estrangeiro na frente de montagem. (4) Montar a viso e argolas para a base. NOTE: Uma vez que um conjunto de fendas escolhido, o mesmo configurar devia sempre ser usado para que o SWS reter zero. (5) Assegure a superfcie de montagem livre de sujeira, leo, ou graxa. (6) Deixe cada parafuso de argola spline na fenda selecionada. (7) Deslize o traseiro montar garra contra a base e dedo-aperta a noz de argola de montagem. (8) Se o escopo precisa ser ajustado soltar as nozes de argola de montagem e alinhar os parafusos de argola com o outro conjunto de fendas na base. Repita este processo. (9) Deslize a frente montar garra contra a base, e dedo-aperta a noz de argola de montagem. (10) Use o T-arranco de torque de handle, que prefixar para 65 libras de polegada, apertar a noz de argola de montagem traseira. C. Se importa e Manuteno do Escopo de M3A. Sujeira, manipulao spera, ou abuso de equipamento ptico resultar em inexatido e mau funcionamento. Quando no em uso, o rifle e escopo deviam ser cased, e a lente devia ser capped. (1) Lente. A lente so cobertas com uma reflexo de fluoreto de magnsio especial-reduzindo material. Esta casca magra e grande cuidado exigido para prevenir dano para isto. (a) Remover p, lint, ou outro assunto estrangeiros da lente, ligeiramente pincel a lente com escova de cabelo do camelo limpa. (b) Remover leo ou graxa das superfcies pticas, se aplique um baixar de lente limpando fluido ou roubando lcool em um tecido de lente. Cuidadosamente enxugue fora da superfcie da lente em movimentos circulares (do centralizar at a fora de extremidade). Seque fora da lente com um tecido de lente limpa. No campo, se o material adequado no esto disponveis, respire fortemente no vidro e enxugue com um pano suave, limpos. (2) Escopo. O escopo um instrumento delicado e deve ser lidado com cuidado. As precaues seguintes preveniro dano:

(a) Checar e apertar todas porcas de montagem periodicamente e sempre antes de uma operao. Ser cuidadoso no mudar o grosso windage ajuste. (b) Mantenha a lente livre de leo e graxa e nunca toque neles com os dedos. a graxa de corpo e transpirao podem ferir eles. Mantenha o pleo na lente. (c) No force a elevao e windage porcas ou botes. (d) No permita o escopo para permanecer em luz solar direta, e evite deixar os raios do sol brilham pela lente. A lente aumenta e se concentra luz solar em um ponto de corrida intensa, que enfocada no mil-ajuste da escala reticle. Isto pode derreter o mil pontos e danificar o escopo interiormente. Mantenha a lente coberta e o escopo inteiro coberto quando no em uso. (e) Evite baixar o escopo ou notvel ele com outro objeto. Este permanentemente podia danificar o telescpio como tambm muda o zero. (f) Evitar dano para o escopo ou qualquer outro pedao de equipamento de vigia, vigias ou armorers deviam ser a nica manipulao de pessoal o equipamento. Qualquer um quem no sabe como usar este equipamento podia fazer dano. (3) Condies de clima. as condies de clima tocam uma parte importante em cuidar de equipamento ptico. (a) Climas frios. Em frio de extremo, cuidado deve ser tomado para evitar condensao e gelando de leo no vidro do equipamento ptico. Se a temperatura no excessiva, condensao pode ser removida colocando o instrumento em um lugar morno. a corrida concentrada no deve ser aplicada porque ele expanso de causas e dano podem acontecer. A umidade pode tambm ser blotted da tica com tecido de lente ou um pano suave, seco. Em temperaturas frias, leo espessa e causa operao ou defeito lento. as partes de focalizao so sensveis para leos gelados. Respirando congelao de formulrios, ento as superfcies pticas devem ser limpas com tecido de lente, de preferncia amortecido ligeiramente com lcool. NO SE APLIQUE lcool no vidro da tica. (b) Operaes de selva (umidade alta). Em temperaturas quentes e midas, mantenham as maisculas no escopo quando no em uso. Se umidade ou fungo desenvolve no dentro do telescpio, substituir isto. (c) Operaes desertas. Mantenha o escopo protegido dos raios diretos do sol. (d) Clima e exposio da gua salgada quente. O escopo vulnervel para climas quentes, midos e atmosfera da gua salgada. No deve ser luz solar de exposto para direto. Em midas e condies de ar de sal, o escopo deve ser inspecionado, limpou, e ligeiramente lubrificou evitar ferrugem e corroso. A transpirao tambm pode causar o equipamento para enferrujar; ento, os instrumentos devem estar completamente secados e ligeiramente lubrificados. d. OPERAO de Escopo de M3A. Quando usando o escopo de M3A, a vigia olha para o destino e determina a distncia para ele usando o mil pontos no reticle. O mil-ponto reticle (Figure 2-21) um estilo dplex reticle que tem pargrafos exteriores espessos e pargrafos internos magros. Sobrepostos nos magros centralizar pargrafo do reticle uma srie de pontos. existem 4 pontos em cada lado do centralizar e 4 pontos acima de e abaixo do centralizar. Estes 4 pontos so espaados 1 mil separadamente, e 1 mil de ambos o centralizar e o comeo do pargrafo espesso do reticle. Este espaamento permite vigia para fazer fechar estimativas de alcance de destino, assumindo existe um objeto de tamanho conhecido (estimativa) no campo de viso. Por exemplo, um destino humano parece ser 6 ps altos, que equipara 1.83 metros de altura, e s 500 metros, 3.65 pontos altos (nominalmente, mais ou menos 3.5 pontos altos). Outro exemplo um l-destino de metro em um alcance de 1,000 metros. Este destino a altura entre 2 pontos, ou a largura entre 2 pontos. Se a vigia recebe uma boa estimativa do tamanho do objeto, ento ele pode com preciso determinar alcance de destino usando o mil-ponto sistema.

E. Zeroing. Zeroing o escopo de M3A devia ser feito em uma conhecido-distncia alcance (de preferncia 900 metros de comprimento) com olho-tipo destinos do touro (destinos de 200 jardas, NSN SR1-6920-00-9008204). Quando zeroing o escopo, a vigia-(1) Assuma um bom propenso-suportado posicionar 100 metros do destino. (2) Assegure o "1" no sintonizador de elevao alinhar-se com a linha de ndice de elevao, e o "0" no windage sintonizador alinhar-se com o windage ndice linha. (3) Despea trs arredonda no centralizar do destino, mantendo o mesmo apontando ponto todo tempo e triangula. (4) Depois da greve do arredondar foi notada, giros a elevao e windage disca fazer os ajustes precisados para o escopo.

Cada clique no sintonizador de elevao equipara um minuto de ngulo. Um minuto de ngulo s 100 metros equipara 1.145 polegadas ou mais ou menos 1 polegada. Cada clique no Wind age sintonizador equipara .5 minutos de ngulo. os 5 minutos de ngulo s 100 metros equipara mais ou menos .5 polegada.

(5) Repita passos 3 e 4 at uns de trs redondos atirados agruparem concentrar-se no destino. (6) Uma vez que o tiro agrupar centralizado, solta o hex cabea porcas na elevao e windage disca. Ele giros o sintonizador de elevao para a linha de ndice marcado "l" (se precisado). Ele giros o windage sintonizador para a linha de ndice marcado "0" (se precisado) e aperte o hex cabea porcas. (7) Depois de zeroing s 100 metros e calibrando o sintonizador, confirma esta zero por colocaes de viso de disparo e gravao (veja Captulo 3) em incrementos de 100 metros por 900 metros. F. Campo-Expediente Confirmation/Zeroing. A vigia pode precisar confirmar zero em um ambiente de campo. Os exemplos esto logo depois de receber uma misso, uma arma era baixada, ou mudanas climticas excessivas como pode ser experimentada desdobrando outro para separar do mundo. Duas tcnicas de alcanar um cru zero so o 25-yard/900-mtodo de polegada e a observao de mtodo de choque. (1) 25-yard/900-mtodo de polegada. Disque o escopo para 300 metros para elevao e para "0" para windage. A pontaria e fogo em um destino que est em uma distncia de 25 jardas. Ajuste o escopo at arredonde esto pressionando 5/8 de uma polegada acima do ponto de pontaria. Para confirmar, configurar a elevao para 500 metros. o arredondar devia pressionar 2 1/4 polegadas acima do ponto de pontaria.

(2) Observao de mtodo de choque. Quando um alcance de distncia conhecida indisponvel, localize um destino de forma que o observador pode ver o choque de claramente arredondar. Determine o alcance exato para o destino, disque no alcance apropriado, e fogo. Assista o choque do arredondar; o observador d os ajustes de viso at um ponto de pontaria ou ponto de choque alcanado. 2-11. VISES de FERRO Dependendo da situao, uma vigia pode ser exigida para entregar uns efetivos disparados contra alcances at 900 metros ou mais. Este exige a vigia para zero seu rifle com as vises de ferro e o escopo de M3A no mximo alcances que ele pode ser esperado despedir. A. Montagem. Para montar vises de ferro, a vigia deve remover o escopo de M3A primeiro. (1) Embargar a viso dianteira para o barril, alinhe a viso dianteira e a base de viso dianteira, e deslize a viso acima da base e aperte a porca (Figure 2-22).

(2) A abertura insere pode ser ou esqueleto ou plstico translcidos (Figurem 2-23). A abertura de esqueleto o mais extensamente usada. A abertura de plstico translcido preferida por alguns atiradores e est disponvel em plstico claro. Ambas as aberturas esto disponveis em vrios tamanhos. Um erro comum estar selecionando uma abertura que muito pequena. Selecionar uma abertura que parece ser pelo menos duas vezes o dimetro do olho do touro. Uma abertura selecionada abaixo de uma condio de luz pode, debaixo de uma luz diferente, formulrio um halo em torno do touro ou faz o touro parecer confuso ou oblongo. A abertura selecionou devia revelar uma linha larga de branco em torno do touro e permitir o touro para standout em definio clara contra este segundo pIano.

(3) Remova um dos trs conjuntos de porcas da base de viso traseira localizou na esquerda cria do recebedor. Alinhe a viso traseira com a base de viso traseira cuidando de usar o buraco que fornece o operador o alvio de olho desejado. Ento aperte a porca para assegurar a viso traseira para a base. NOTE: O operador-desejado alvio de olho determina o configurar porca que deve ser removida.

B. Ajuste Balana. a balana de ajuste so do tipo de vernier. Cada graduao no ajuste da escala inscrito na base de viso equipara 3 minutos de ngulo. (Veja os minutos de grfico de ngulo em Captulo 3.) Cada graduao das placas de ajuste da escala ajustvel equipara 1 de ngulo. Para usar o vernier-tipo ajuste balana-(1) Note o ponto em que graduaes em ambos o topo e a balana de parte inferior so alinhadas. (2) Conte os nmeros de 3 minutos completos de graduaes de ngulo de "0" no ajuste da escala fixo para "0" no ajuste da escala ajustvel. Adicione esta figura para o nmero de 1 de graduaes de ngulo de "0" no ajuste da escala ajustvel para o ponto onde as duas graduaes so alinhadas. C. Zeroing. as vises de ferro de Zeroing deviam ser feitas no mesmo tipo de alcance e destinos que em pargrafo 2-10a. Para configurar um mecnico zero nas vises de ferro para windage, os giros de vigia o windage disca a distncia toda esquerda ou direito, ento ele conta o nmero de clica leva para conseguir de um lado at o outro. Ele divide este nmero por 2--por exemplo, 120 dividido por 2 equipare 60. Os giros de vigia o windage sintonizador 60 clica de volta para o centralizar. Se os dois zeros no windage indicador placa no alinham, ele solta a porca no windage indicador placa e alinha os dois zeros. A vigia usa o mesmo procedimento para configurar um mecnico zero para elevao. Uma vez que uma mecnica zero foi configurado, ele assume um bom propenso-suportado posicionar, 100 metros do destino. Ele despede trs arredonda no centralizar do destino, observando o mesmo apontando ponto todo tempo. Depois de notar a greve do arredondar, os giros de vigia a elevao e windage disca fazer precisou de ajustes para as vises de ferro como segue (Figurem 2-24):

(1) Cada clique de ajuste faz 1/4 minuto de ngulo (um minuto de ngulo equipara mais ou menos 1 polegada s 100 jardas, 6 polegadas s 600 jardas, e assim por diante). existem doze 1/4 minutos de ngulo, equiparando 3 minutos de ajustes de ngulo em cada revoluo de sintonizador. O ajuste de elevao total faz 60 minutos de ngulo (600 polegadas s 1,000 jardas) total windage ajuste faz 36 minutos de ngulo (360 polegadas s l,000 jardas). (2) Giro o sintonizador de elevao na direo remarcada para levantar o ponto de choque: o giro o sintonizador de elevao na direo oposta para abaixar o ponto de choque. O giro o windage sintonizador na direo marcou R para reposicionar o ponto de choque direita; ento giro o windage sintonizador na direo oposta para reposicionar o ponto de choque esquerda. (3) Continue disparo e ajustando tiro agrupa at o ponto de pontaria ou ponto de choque alcanado. Depois de zeroing a viso de rifle para o alcance preferido, a vigia solta a elevao e windage porcas da placa de indicador com a tecla de porca de cabea de soquete fornecido. Agora, ele solta o saltar tenso porca, alinha a "0" na placa com o "0" no corpo de viso, e retightens as porcas de placa. Ento a vigia solta o saltar tenso

porcas e aparece porcas cada sintonizador, e alinha o "0" do sintonizador com a linha de referncia na viso. Ele aperta o sintonizador contra a viso, aperta o configurar porcas, e igualmente aperta o saltar tenso porcas at umas definidas "clicarem" podem ser sentidas quando o sintonizador for girado. Isto clica pode ser afiado ou suavizado para preferncia por igualmente soltando ou apertando o saltar porcas em cada sintonizador. A vigia faz windage e correes de elevao, e retorna depressa para "zero" padro. Pargrafo IV OUTRO EQUIPAMENTO A vigia deve usar equipamento especial para reduzir a possibilidade de deteco. Os tipos e caractersticas so discutidos neste pargrafo. 2-12. RIFLE de M16A1/A2 COM ARROJADOR de GRANADA de M203 O observador transporta o rifle de M16A1/A2 com o arrojador de granada de M203. A vigia, transportando o M24 SWS, faltas a potncia de fogo exigida para desligar contacta com foras de inimigo-que , emboscada ou chance contactar. A rpida-habilidade de fogo do rifle de M16A1/A2, combinadas com as habilidades destrutivas do arrojador de granada de M203 de 40 mns (Figurem 2-25), d o time de vigia um caminho de peso leve, facilmente operado para entregar a potncia de fogo exigida para desligar contacta. (Veja FM 23-9 e FM 23-31, respectivamente, para as caractersticas tcnicas destas armas.)

2-13. IMAGEM INTENSIFICATION E DISPOSITIVOS INFRAS VERMELHO O time de vigia emprega noite e dispositivos de visibilidade limitados para conduzir operaes contnuas. A. Viso da Vista da Noite, AN/PVS-4. O AN/PVS-4 um porttil, pilha-operada, electro-instrumento ptico que pode ser mo-segura para observao ou arma visual-montada para fogo de preciso de noite (Figure 2-26). O observador pode descobrir e solucionar destinos distantes pela capacidade sem igual da viso para ampliar refletida luz ambiente (lua, estrelas, ou brilho de cu). A viso passiva deste modo, est livre de deteco de inimigo por visual ou eletrnico quer dizer. Esta viso, com parntese de adaptador de armas apropriadas, pode ser montada no rifle de M16.

(1) Use. O rifle de M16 com o AN/PVS montado-4 efetivo em alcanar um golpe de primeira rodada fora para e alm de 300 metros, dependendo das condies leves. O AN/PVS-4 montado no M16 desde o alcance limitado do nightsight no faz seu uso prtico para o sistema de arma de vigia. Este evita problemas que podem acontecer quando removendo e substituindo o sniperscope. O nightsight fornece uma habilidade de observao efetiva durante a noite batalhar operaes. A viso no d a largura, profundidade, ou claridade de vista de luz do dia; porm, um operador bem treinado pode ver suficiente para analisar a situao ttica, descobrir destinos de inimigo, e colocar fogo efetivo neles. O time de vigia usa o AN/PVS-4 para realizar o seguinte: (a) Realar sua capacidade de observao da noite. (b) Localizar e suprimir fogo hostil de noite. (c) Negar movimento de inimigo de noite. (d) Desmoralizar o inimigo com matanas de primeira rodada efetivas de noite. (2) Emprego fatora. Desde a viso exige iluminao de destino e no faz projeto sua prpria fonte de luz, ele no funo em escurido total. Os trabalhos de viso melhor em uma noite brilhante, enluarada. Quando no existir nenhuma luz ou o nvel leve ambiente baixo (como em vegetao pesada), o uso de luz artificial ou infra vermelho melhora a apresentao da viso. (a) Nvoa, fume, p, granizo, ou chuva limita o alcance e diminui a resoluo do instrumento. (b) A viso no permite ver por objetos no campo de viso. Por exemplo, o operador experimentar as mesmas restries de alcance quando visualizando linhas de madeira densa como ele iria quando usando outras vises pticas. (c) O observador pode experimentar fadiga de olho quando visualizando para perodos prolongados. Visualizando devia ser limitado para 10 minutos, seguido por um perodo de resto de 10 minutos. Depois de vrios perodos de visualizar, ele seguramente pode estender este prazo. Para ajudar em manter um contnuo visualizando. a capacidade e reduzir fadiga de olho, o observador devia usar um olho ento o outro enquanto visualizando pela viso. (3) Zeroing. O operador pode zero a viso durante a luz do dia ou escurido; porm, ele pode ter alguma dificuldade em zeroing s l na frente de escurido. O nvel leve ao entardecer muito baixo para permitir o operador para solucionar seu zero destino com a cobertura de pleo de lente em lugar, mas ainda intenso suficiente para causar a viso para automaticamente turnoff a menos que a cobertura de pleo de lente est em posiciona acima da lente objetiva. A vigia normalmente zeros a viso para o alcance de mximo prtico que ele pode ser esperado observar e fogo, dependendo do nvel de luz. B. culos de proteo da Vista da Noite, AN/PVS-5. O AN/PVS-5 um sistema de vista da noite de peso leve, passiva que d o time de vigia que outro significa de observar uma rea durante a escurido (Figure 2-27). A vigia normalmente transporta os culos de proteo, porque o observador tem o M16 montou com o nightsight. Os culos de proteo fazer isso mais fcil para ver devido a seu projeto. Porm, as mesmas limitaes que se aplicam ao nightsight tambm se aplica aos culos de proteo.

C. culos de proteo da Vista da Noite, AN/PVS-7 Sries. Os culos de proteo de vista da noite, AN/PVS-7 sries (Figurem 2-28) tem uma resoluo melhor e visualizando habilidade que o AN/PVS-5 culos de proteo. O AN/PVS-7 culos de proteo de sries tm uma cabea-montar montagem que permite que eles seja montada na frente da face de forma que ambas as mos podem ser grtis. Os culos de proteo podem ser usados sem o montar montagem para a mo-segura visualizando. (Veja TM 11-5855-262-10-1.)

d. A observao de laser Configurar AN/GVS-5. Dependendo da misso, vigias podem usar o AN/GVS-5 para determinar o alcance para o destino. O AN/GVS-5 (LR) (Figure 2-29) um individualmente operado, mosegura, distncia-medindo dispositivo projetado para distncias de 200 at 9,990 metros (com um erro de mais ou menos 10 metros). Mede distncias por disparo uma trave de equilbrio infra vermelho em um destino e medindo o tempo a trave de equilbrio refletida toma retornar ao operador. Ele ento vdeos a distncia de destino, em metros, dentro do espectador. O reticle padro no espectador graduado em incrementos de 10 mil e tem luzes de vdeo para indicar pilha baixa e destino mltiplo bate. Se a trave de equilbrio bate mais de um destino, o vdeo d um ler do golpe de destino mais ntimo. A trave de equilbrio que despedida do configurar posa um perigo de segurana; ento, vigias planejando usar este equipamento devia estar completamente treinado em sua operao segura. (Veja TM 11-5860-201-10.)

E. Mini-Eyesafe Laser Observao Infra vermelho Configurar, AN/PVS-6. O AN/PVS-6 (Figure 2-30) contenha os componentes seguintes: mini-eyesafe descobridor do alcance de laser; pilhas, BA-6516/U, nonrechargeable, lithium thionyl cloreto; transportando caso; caso de transporte; trip; a limpeza de lente compe e lente limpando tecido; manual do e operador. O descobridor de alcance de laser o componente importante do AN/PVS-6. de peso leve, individualmente operou, e mo-seguras ou trip montados; pode com preciso determinar varia de 50 at 9,995 metros em incrementos e vdeos de 5 metros o variar no eyepiece. Tambm Pode ser montado com e boresighted para o dispositivo de observao da noite, AN/TAS-6, de longo alcance.

2-14. TELESCPIO de OBSERVAO de M49 O telescpio de observao de M49 um instrumento ptico prismtico de ampliao de 20 poderes (Figure 231). O telescpio enfocado entregando o eyepiece ou fora at a imagem do objeto sendo visualizada encaracolada e clara para o espectador. O time de vigia continua o telescpio todas as misses. O observador usa o telescpio para determinar velocidade de vento e direo lendo miragem, observando o rastro de bala, e observando o choque de bala. A vigia usa esta informaes para fazer ajustes rpidos e precisos para condies de vento. A lente so cobertas com um filme duro de fluoreto de magnsio para transmisso de luz de mximo. Sua ampliao alta faz observao, deteco de destino, e identificao de destino possvel onde as condies e alcance caso contrrio impediriam esta habilidade. os destinos dissimulados e aquelas em sombras fundos podem ser mais prontamente distintos. O time pode observar movimentos de tropa em distncias maiores e identificar destinos seletivos com facilidade.

A. Componentes. Os componentes do telescpio incluem um removvel eyepiece e coberturas de lente objetiva, um trip de M15 com onda portadora de tela, e uma onda portadora de facilidade dura para o telescpio. B. Memria. Quando armazenando o telescpio de observao de M49, a vigia deve remover isto do ganhador de caso duro e remover a lente maisculas para prevenir umidade de ajuntamento no dentro do escopo. A manuteno consiste em-(1) Enxugando sujeira e materiais estrangeiros do tubo de escopo, onda portadora de caso duro, e trip de M15 com um trapo mido. (2) Limpando a lente de M49 com lente limpando soluo e tecido de lente somente.

(3) Escovando sujeira e agentes estrangeiros do M15 transportando caso com um duro-eriado pincel; limpando o threading de lente maisculas no M49 e a porca de ajuste de elevao de trip no M15 com um escova de dente, ento aplicando uma casca magra de graxa e reposicionando a lente maisculas e porca de ajuste de elevao de um lado para outro para casca de uniformemente threading. 2-15. M19 BINOCULARS O M19 est o instrumento ptico preferido para conduzir precipitado varre. Isto binocular (Figure 2-32) tem ampliao de 7 poderes com uma lente objetiva de 50 mns, e um interpupillary ajuste da escala localizado na dobradia. A vigia devia ajustar o binocular at uma circunferncia afiada aparea enquanto examinando eles. Depois de ajustar o interpupillary distncia do binoculars (distncia entre alunos da pessoa), a vigia devia fazer uma nota mental do ler neste ajuste da escala para referncia futura. O eyepieces tambm so ajustveis. A vigia pode ajustar um eyepiece de cada vez girando o eyepiece com uma mo enquanto colocando a palma do outro dar a lente objetiva do outro monculo. Enquanto mantendo ambos os olhos abertos, ele ajusta o eyepiece at que ele possa ver uma viso encaracolada, clara. Depois de um eyepiece ser ajustado, ele repete o procedimento com o restante eyepiece. A vigia tambm devia fazer uma nota mental do diopter ajuste da escala que l em ambos os eyepieces para referncia futura. Um lado do binoculars tem um laminado reticle padro (Figure 2-32) isso consiste em um vertical e horizontal mil ajuste da escala que graduado em incrementos de 10 mil. Usando este reticle padro ajuda a vigia em determinar alcance e ajustando indireto-despede. A vigia usa o binoculars -

Pedindo e ajustando indireto despede. Observando reas de destino. Observando movimento de inimigo e posiciona. Identificando aeronaves. Melhorando baixo-leve nvel visualizando. Estimando alcance.

2-16. M22 BINOCULARS O M22 binoculars (Figure 2-33) pode ser usado em vez do M19. Estes binoculars tem as mesmas caractersticas que o M19, mais dobra-foras do ar eyepiece jogos de campeonato para pessoal que vestem culos para reduzir a distncia entre os olhos e o eyepiece. Tambm tem coberturas protetoras para o objetivo e eyepiece lentes. O binoculars tem filtros de proteo de laser nas dentro das lentes objetivas (luz solar direta pode refletir off estas lentes). O reticle padro (Figure 2-33) diferente que o M19 binocular reticle.

2-17. OUTRO EQUIPAMENTO de VIGIA Outro equipamento a vigia precisa completar uma misso bem sucedida segue: A. Sidearms. Cada membro do time devia ter um sidearm, como M9, Beretta de 9 mns, ou uma calibre .45 pistola. Um sidearm d a uma vigia a proteo precisada de uma perto ameaa enquanto no cho reposicionando ou enquanto no confim de uma vigia posiciona. B. Bssola. Cada membro do time de vigia deve ter um lensatic bssola para aterrissar navegao. C. Mapeia. O time deve ter mapas militares de sua rea de operaes. d. Calculadora. O time de vigia precisa de uma calculadora de tamanho de bolso para figurar distncias quando usando o mil-relao frmula. as calculadoras de alimentado solar normalmente trabalham bem, mas debaixo de baixas-leves condies, energia de pilha pode ser preferida. Se uma pilha-alimentado calculadora para ser usada em baixas-leves condies, devia ter um vdeo iluminado. E. Mochila. A mochila da vigia devia divisvel pelo menos um cantil de dois quartos, ferramenta de um fortificar, um kit de primeiros socorros, podando tesoura, um kit de costura com agulhas de tela e thread de fibra sinttica, rede e guarnio sobressalente, raes, e itens pessoais to precisados. A vigia tambm transporta seu ghillie terno (Captulo 4, pargrafo 4-4) em sua mochila at a misso exija seu uso. F. Medindo Fita. Um padro de 10 ps para fita do carpinteiro de metal de 25 ps permite vigia para medir itens em sua rea operacional. Esta informaes so registradas nos dados de vigia reservarem. (Veja Captulo 4 para estimao de alcance.) Pargrafo V EQUIPAMENTO de COMUNICAES O time de vigia deve ter um rdio de homem porttil que d as comunicaes de time seguro com as unidades envolvidas em sua misso. 2-18. AN/PRC-77 RDIO O rdio bsico para o time de vigia o AN/PRC-77 (Figure 2-34). Este rdio um de alcance limitado, homemcompactar porttil, frequncia modulou recebedor-transmissor que fornece comunicao de voz de dois modos. o configurar pode rede com todo outro rdio de FM de infantaria e artilharia fixa em frequncias comuns. O AN/KY-57 devia ser instalado com o AN/PRC-77. Este permite o time de vigia para comunicar com firmeza com todas as unidades suportando ou sendo suportada pelo time de vigia.

2-19. AN/PRC-104A TRANSCEPTOR de RDIO O AN/PRC-104A um transceptor de rdio de peso leve de ponta que opera na frequncia alta e na parte superior das pores de baixa frequncia do espectro de rdio (Figure 2-35). O receiver/transmitter varas podem ser sintonizadas para qualquer frequncia entre 2.0000 e 29.9999 MHz em 100 Incrementos de Hz, fazendo isto possvel sintonizar at 280,000 frequncias separadas. O rdio opera nos modos de banco superior ou mais baixo lateral para verbaliza comunicaes, CW para cdigo de Morse, ou FSK (frequncia-deslocar keying) para transmisso de teletype ou outros dados.

A. No homem-compactar configurao, o rdio configurar transportado e operado por um homem ou, com os acessrios adequados, pode ser configurado para veculo ou estao fixa usa. O rdio configurar com antena e handset pesa 15.7 libras. B. O painel de controle, humano-engineered para facilidade de operao, faz isto possvel ajustar todos os controles at enquanto vestindo luvas pesadas. Diferentemente de mais velhas, rdio semelhante fixa, no existe nenhum metros de painel frontal ou luzes de indicador no AN/PRC-104A. Todas as funes que antigamente exigiram estes tipos de indicadores so monitorados pelo rdio e comunicado para o operador como especial afina no handset. Esta caracterstica altamente til durante o operaes de blecaute ttico. O projeto superior e caractersticas inovadores do AN/PRC-104A rdio configurar fazem isto possvel manter um link de comunicaes de longo alcance confiveis. O rdio usa equipamento de peso leve, porttil que pode ser operado por pessoal que tem mnimo treinando. 2-20. AN/PRC-119 RDIO O AN/PRC-119 (Figure 2-36) substitua o AN/PRC-77, embora o AN/PRC-77 esteja ainda em uso. O AN/PRCl19 um homem-compactar porttil, RDIO de VHF/FM que projetado para operao simples, rpida usando um de 16 elementos keypad para empurro-abotoa sintonizao. Tambm Pode ser usado para operao de alcance limitada e de longo alcance para verbalizar, FSK, ou comunicaes de dados digitais. Tambm Pode ser usado para operao de canal nico ou em um emperrar-resistente, frequncia-pulando modo, que pode ser mudado como precisou Deste rdio tem um teste prprio embutido com visual e udio readbacks. compatvel com o AN/KY-57 para comunicaes seguras.

CAPTULO 3

MARKSMANSHIP
A vigia marksmanship uma extenso de rifle bsico marksmanship e enfoques nas tcnicas precisadas se empenhar destinos em alcances estendidos. Com sucesso para se empenhar destinos em distncias aumentadas, o time de vigia deve ser proficiente em marksmanship princpios e avanadas marksmanship habilidades. Os exemplos destas habilidades esto determinando os efeitos de condies de tempo em balstica, tardando para elevao e windage, empenhando reposicionando destinos, usando e ajustando escopos, e zeroing procedimentos. as habilidades de Marksmanship deviam ser freqentemente praticadas. Seo eu PRINCPIOS O time de vigia deve estar completamente treinado nos princpios de marksmanship. Estes incluem assumir uma posio, apontando, controle de respirao, e controle de gatilho. Estes princpios desenvolvem hbitos de disparo fixo e correto para aplicativo instintivo. Toda vigia devia periodicamente refamiliarize ele mesmo com estes princpios no importando sua experincia. 3-1. ELEMENTOS de POSIO FIXOS A vigia devia assumir uma boa posio de disparo (Figure 3-1) a fim de se empenhar destinos com qualquer consistncia. Uma boa posio ativa a vigia para relaxar e se concentrar quando preparando despedir.

A. Posio Elementos. Estabelecendo uma lista de conferio mental de elementos de posio fixos reala a habilidade da vigia de alcanar um golpe de primeira rodada. (1) Nonfiring d. Use o nonfiring mo para suportar o alvo da arma. Coloque a mo prximo fraude e descanse a dica do alvo nisto. A fiana a mo em um punho para levantar o alvo da arma ou solta o punho para abaixar o alvo da arma. Um mtodo efetivo para segurar uma meia completa de areia no nonfiring mo e colocar o alvo de arma na meia. Este reduz corpo contactar com a arma. Para levantar o alvo, aperte a meia e abaixar isto, solte o aperto na meia. (2) Alvo da linhagem. Coloque o alvo da linhagem firmemente no bolso do ombro. Insira um bloco no ghillie terno (veja Captulo 4) onde contacte com o alvo feito para reduzir os efeitos de batida de pulso e respirando, que pode ser transmitido para a arma.

(3) Mo de disparo. Com a mo de disparo, agarre o pequeno da linhagem. Usando o meio por dedos mindinhos, mostre um leve traseiro puxar manter o alvo da arma firmemente no bolso do ombro. Coloque o dedo polegar inaceitvel da pequena da linhagem. Coloque o dedo de ndice no gatilho, assegurando isto no toca o estoque da arma. Isto evita perturbar a cano do rifle quando o gatilho for apertado. (4) Cotovelos. Ache uma posio confortvel que fornece o maior suportar. (5) Linhagem solda. Coloque a bochecha no mesmo lugar na linhagem com cada atirado. Uma mudana em linhagem solda tende a causar alinhamento de viso pobre, reduzindo exatido. (6) Osso suportar. O osso suportar a fundao da posio de disparo; eles fornecem afianam suportar da arma. (7) Relaxamento de msculo. Quando usando osso suportar, a vigia pode relaxar msculos, reduzindo qualquer movimento que podia ser causado por msculos tensos ou trmulos. aparte de tenso no dedo de gatilho e mo de disparo, qualquer uso do msculo gera movimento dos cabelos de cruz da vigia. (8) Ponto natural de pontaria. O ponto em que o rifle naturalmente resto em relao ao apontar ponto chamado ponto natural de pontaria. (a) Uma vez que a vigia est em posio e apontada em seu destino, o mtodo para checar para ponto natural de pontaria para a vigia fechar seus olhos, tome umas respiraes, e relaxe tanto to possvel. Em abrindo seus olhos, os cabelos de cruz do escopo devia ser posicionado na preferida da vigia apontando ponto. Desde o rifle se torna uma extenso do corpo da vigia, necessrio para ajustar a posio do corpo at o rifle aponte naturalmente no preferido apontar ponto no destino. (b) Uma vez que o ponto natural de pontaria foi determinado, a vigia deve manter sua posio para o destino. Para manter seu ponto natural de pontaria em todas posies de tiroteio, o ponto natural de pontaria pode ser reajustada e periodicamente checou. (c) A vigia pode mudar a elevao do ponto natural de pontaria deixando seus cotovelos em lugar e por corredio seu corpo adiante ou traseiro. Este aumentos ou abaixa o focinho da arma, respectivamente. Para manter o ponto natural de pontaria depois que a arma foi despedida, operao de parafuso adequada fica crtico. A vigia deve praticar recarregando enquanto na decbito ventral sem remover o alvo da arma do ombro de disparo. Isto pode ser difcil para o esquerda firer. As duas tcnicas para realizar esta tarefa so como segue:

Depois de disparo, reposicionar o parafuso lentamente para o traseiro enquanto podendo a arma direita. A execuo desta tarefa causa o cartucho gasto para cair prximo arma. Depois de disparo, reposicionar o parafuso para o traseiro com o dedo polegar da mo de disparo. Usando o ndice e dedos medianos, alcance no receptor e pegue o cartucho gasto quando est sendo lanado. Esta tcnica no exige podendo a arma.

NOTE: A vigia conduz operao de parafuso debaixo de um vu ou camuflagem de equivalente para melhorar encobrimento. B. Afiana Posio de Disparo. No campo de batalha, a vigia deve assumir uma posio de disparo fixo com uso de mximo de cobertura e encobrimento. Considerando as variveis de terreno, vegetao, e situaes tticas, a vigia pode usar muitas variaes das posies bsicas. Quando assumindo uma posio de disparo, ele deve aderir para as regras bsicas seguintes: (1) Use qualquer suportar disponvel. (2) Evite tocar o suportar com o barril da arma desde que interfere com barril harmonics e reduz exatido. (3) Use uma almofada entre a arma e o suportar para prevenir slippage da arma.

(4) Use a posio suportada propensa sempre que possvel. C. Tipos de Posies de Disparo. devido importncia de entregar fogo de preciso, a vigia faz uso de mximo de artificial suportar e eliminar qualquer varivel que pode prevenir aderir para as regras bsicas. Ele usa o propenso suportado; propenso sem assistncia; ajoelhando sem assistncia; ajoelhando, atire suportado; estando suportado; e as posies de disparo de Hawkins. (1) Posio suportada propensa. A posio suportada propensa est a posio mais fixa; devia ser usado sempre que possvel (Figure 3-2). Para assumir a posio suportada propensa, a vigia devia--

(a) deite-se e colocar a arma em um suportar que permite apontar na direo do destino. Mantenha a posio to baixa quanto possvel. (Para arma de expediente de campo suporta, veja pargrafo 3-1d.) (b) Remova o nonfiring mo de debaixo do dianteiro-fim da arma dobrando o brao debaixo do receptor e gatilho, pegando a funda traseira roda. Este remove qualquer chance de subconscientemente tentando mostrar controle acima do ponto natural da arma de pontaria. Mantenha os cotovelos em uma posio confortvel que fornece o maior suportar. (c) Mantenha o corpo na linha com a arma tanto como possvel-no em um ngulo. Este presentes menos de um destino para o inimigo e mais massa de corpo para absorver recuo. (d) Pernas de expanso uma distncia confortveis separadamente com os saltos de sapatos no cho ou como fecha como possvel sem causar tenso. (2) Posio sem assistncia propensa. A posio sem assistncia propensa (Figure 3-3) ofertas outra plataforma de disparo estvel para atrativos destinos. Para assumir esta posio, as faces de vigia seu destino, espalha seus ps uma distncia confortvel separadamente, e baixa para seus joelhos. Usando o alvo do rifle como um piv, o firer pozinhos sobre seu nonfiring lado. Ele coloca o alvo de rifle no bolso formado pelo ombro de disparo, apertos o aperto de pistola em sua mo de disparo, e abaixa o cotovelo de disparo para o cho. Os restos de rifle no V formado pelo dedo polegar e dedos do nonfiring do A vigia ajusta a posio de seu cotovelo de disparo at que seus ombros sejam sobre nvel, e puxa de volta firmemente no rifle com ambas as mos. Para completar a posio, ele obtm uma linhagem soldar e relaxar, mantendo seus saltos de sapatos perto do cho.

(3) Ajoelhando posio sem assistncia. O ajoelhar posio sem assistncia (Figure 3-4) assumido depressa. Coloca a vigia alta suficiente para ver acima de pincel pequeno e fornecer para uma posio estvel.

(a) Coloque o corpo em um ngulo de 45 graus para o destino. (b) Ajoelhe e coloque o joelho certo no cho. (c) Mantenha a perna deixada como perpendicular para a moda to possvel; se sente de volta direita salto de sapato, colocando isto como diretamente debaixo da coluna espinal to possvel. Uma variao para girar o dedo do p dentro e se sentar justamente direita p. (d) Pegue o pequeno do estoque da arma com a mo de disparo, e embale o dianteiro-fim da arma em um trapaceiro formou com o brao deixado. (e) Coloque o alvo da arma no bolso do ombro, ento coloque o lado inferior carnoso do cotovelo deixado em cima do joelho deixado. (f) Alcance debaixo da arma com a mo esquerda, e ligeiramente pegue o brao de disparo. (g) Relaxe adiante e no suportar posio, usando o ombro esquerdo como um ponto de contato. Este reduz transmisso da batida de pulso no retrato de viso.

(h) Magra contra uma rvore, construindo, ou veculo para corpo suportar. (4) Ajoelhando, atire suportou posio. Se vegetao apresenta um problema, a vigia pode levantar seu ajoelhando posio usando a funda de rifle. Para assumir o ajoelhar, atire suportou posio, ele executa os primeiros trs passos para assumir posio de um ajoelhar sem assistncia. Com a funda de couro montado para a arma, a vigia gira a funda de um quarto virar a esquerda. A parte mais baixa da funda ento formulrio um loop. (a) Coloque o brao deixado (nonfiring) pelo loop; puxe a funda em cima o brao e o coloque no brao superior entre o cotovelo e ombro, mas no diretamente acima dos bceps. (b) Aperte a funda por corredio o guardio de funda contra o loop segurando o brao. (c) Girar o brao deixado em um direita movimento em torno da funda e debaixo do rifle com a funda assegurada para o brao superior. Coloque o dianteiro-fim da linhagem no V formado pelo dedo polegar e dedo indicador da mo esquerda. Relaxe o brao e mo deixada, deixe a funda suportar o peso da arma. (d) Coloque o alvo do rifle contra o ombro direito e coloque o cotovelo deixado em cima do joelho deixado (Figure 3-5). Puxe a mo esquerda de volta ao longo do dianteiro-fim do rifle em direo ao guarda de gatilho para adicionar a estabilidade.

(5) Estando posio suportada. o estar posio suportada est o menos afiana das posies suportadas e devia ser usada s como ltimo recurso (Figure 3-6).

(a) Assumir o estar posio suportada com horizontal suportar, como parede ou borda, a resultado monetrio de vigia como siga:

Localize um objeto slido para suportar. Evite galhos como eles tendem a balanar quando vento estiver presente. Formulrio um V com o dedo polegar e dedo indicador do nonfiring mo. Coloque o nonfiring mo contra o suportar com o dianteiro-fim da arma que descansa na V da mo. Este afiana a arma e permite recuperao rpida de recuo. Ento coloque o alvo da arma no bolso do ombro.

(b) Usar vertical suportar (Figure 3-7), como rvore, telefone para plo, canto de construir, ou veculo, a resultado monetrio de vigia como segue:

Localize estvel suportar. Face o destino, ento virada 45 graus direita do destino, e coloquem a palma do nonfiring mo em comprimento do brao contra o suportar. Feche o brao deixado diretamente, deixe a fivela de perna deixada, e peso de corpo de lugar contra o nonfiring mo. Mantenha a perna de trilha diretamente. Coloque o dianteiro-fim da arma na V formada estendendo o dedo polegar do nonfiring mo. Mostre mais presso para a traseira com a mo de disparo.

(6) Posio de Hawkins. A posio de Hawkins (Figure 3-8) uma variao da posio sem assistncia propensa. A vigia usa isto quando disparo de um banco baixo ou uma depresso no cho, acima de um telhado, ou ento adiante. No pode ser usado em cho de nvel desde o focinho no pode ser levantado alto suficiente para apontar para o destino. uma posio de perfil baixo com estabilidade excelente e ajuda encobrimento. Para assumir esta posio, a vigia usa a arma atirar e resultado monetrio que segue:

PRECAUO FECHE O NONFIRING ARMAR DIRETAMENTE OU A FACE ABSORVER O RECUO da ARMA. (a) Depois de assumir uma decbito ventral, pegue a funda superior rodar e atirar com o nonfiring mo, formando um punho para suportar a frente da arma.

(b) Assegure o nonfiring brao diretamente bloqueado desde que absorver o recuo da arma. Vestindo uma luva aconselhvel. (c) Descanse o alvo da arma no cho e o coloque debaixo do ombro de disparo. A vigia pode fazer ajustes secundrios em elevao de focinho apertando ou relaxando o punho do nonfiring mo. Se mais elevao exigida, ele pode colocar um suportar debaixo do nonfiring punho. d. A arma de Expediente de campo Suportar. Suportar da arma crtica para o sucesso da vigia em atrativos destinos. Diferentemente de um alcance de disparo bem equipado com sacos de areia para arma suportar, a vigia pode encontrar situaes onde a arma suportar conta com bom senso e imaginao. A vigia devia praticar usando estes suporta em toda oportunidade e selecionar as aquelas melhores ternos suas necessidades. Ele deve treinar como se em combate para evitar confuso e dvida prpria. Os itens seguintes so comumente usados como arma de expediente de campo suporta: (1) Lixe meia. A vigia precisa da meia de areia quando entregando fogo de preciso em alcances longos. Ele usa um assunto de padro, meia de l de azeitona parda encheu uma-metade de trs quartos completa de areia e nodosa off. Ele o coloca debaixo da funda traseira roda quando no propenso suportou posio para estabilidade adicionada (Figure 3-9). limitando movimento secundrio e reduzindo batida de pulso, a vigia pode se concentrar em gatilho controla e apontando. Ele usa o nonfiring mo para agarrar a meia de areia, em lugar da funda traseira roda. A vigia faz mudanas secundrias em elevao de focinho apertando ou relaxante seu aperto na meia. Ele usa a meia de areia como enchimento entre a arma e uma rgida suportar tambm.

(2) Mochila. Se a vigia est em terreno sem qualquer natural suportar, ele pode usar sua mochila (Figure 3-10). Ele deve considerar a altura e presena de objetos rgidos dentro da mochila. A mochila deve ajustar com contornos de arma para adicionar estabilidade.

(3) Saco de areia. A vigia pode encher um saco de areia vazio (Figure 3-11) em site.

(4) Trip. A vigia pode construir um trip de expediente de campo (Figure 3-12) por tying junto trs varas longas de 12 polegadas (uma mais espessas que os outros) com 550 corda ou o equivalente. Quando tying as varas, ele embrulha a corda no centralizar ponto e sair suficiente relaxa dobrar as pernas fora em uma base triangular. Ento, ele coloca o dianteiro-fim da arma entre os trs suportes.

(5) Bipod. A vigia pode construir um expediente de campo bipod (Figure 3-12) por tying junto duas varas de 12 polegadas, espessas suficiente para suportar o peso da arma. Usando 550 corda ou o equivalente, ele amarra as varas no centralizar ponto, saindo suficiente relaxe dobrar eles fora em uma

como scissora maneira. Ele ento coloca a arma entre os dois suportes. O bipod no to estvel quanto outros itens de expediente de campo, e devia ser usado s na ausncia de outras tcnicas. (6) Estaca bifurcada. A situao ttica determina o uso da estaca bifurcada. A menos que a vigia pode drive uma estaca bifurcada no cho, isto o menos desejvel das tcnicas; isto , ele deve usar seu nonfiring mo para segurar a estaca em uma posio vertical (Figure 3-12). Entregando fogo de preciso de longo alcance uma prxima-impossibilidade devido mobilidade da posio. E. Vigia e Posicionamento de Observador. A vigia devia achar um lugar no cho que permite que ele construa uma posio fixa, confortvel com a melhor cobertura, encobrimento, e visibilidade da rea de destino. Uma vez estabeleceu, o observador devia posio ele mesmo fora do campo da vigia de viso em seu lado de disparo. (1) O mais ntimo o observador consegue seu localizando telescpio para a linha da vigia de calibre, o mais fcil para seguir o rastro (caminho) da bala e observar o ponto de choque. Uma posio s 4 a 5 horas (7 a 8 horas para canhoto firers) do ombro de disparo e perto de (mas no comovedor) a vigia melhor (Figure 3-13).

NOTE: O rastro a trilha visvel de uma bala e criado pela onda de choque de uma bala supersnica. A onda de choque comprime o ar ao longo da borda anterior de uma bala causando vapor da gua no ar para momentneo condensa e fica visvel. Para o observador, localizada para a traseira da vigia, rastro aparece como um rapidamente reposicionando V-vrtice formado no ar seguindo a trajetria da bala. Por feche observao e prtica, rastro pode ser costumar julgar a trajetria da bala que parente para o apontar ponto, fazendo correes mais fceis para um tiro de manuteno de contato. O rastro pode melhor ser visto se a tica do observador esto diretamente na linha com o eixo do barril de rifle da vigia. Assistindo o rastro e os efeitos do choque da bala so as primrias significa pelo qual o observador ajuda a vigia em chamar o tiro. (2) Se a vigia est sem arma suportar em sua posio, ele usa o corpo do observador como um suportar (Figure 3-14). Isto suportar no recomendado desde a vigia deve combater com seu prprio movimento e o movimento de corpo do observador. A vigia devia praticar e se preparar para usar um observador suportou posio. Uma variedade de posies pode ser usada; porm, a duas mais estvel so quando o observador estiver em um propenso ou sentando posio.

(a) Propenso. Para assumir a decbito ventral, o observador est em um 45-para ngulo de 75 graus para o destino e observa a rea por sua localizando telescpio. A vigia assume uma posio suportada propensa, usando a de volta da coxa do observador para suportar. devido ao ngulo de deslocamento, o observador pode s ver o choque de bala. (b) Sentando. Se vegetao previne a vigia de assumir uma decbito ventral, a vigia tem a face de observador a rea de destino e assume uma cruz-provida de pernas sentando posio. O observador coloca seus cotovelos em seus joelhos para estabilizar sua posio. Para observao, o observador usa binoculars seguro em suas mos. O localizar telescpio no recomendado devido a sua ampliao mais alta e a mobilidade desta posio. A vigia atrs do observador em um aberto-provido de pernas, cruz-provida de pernas, ou ajoelhando posio, dependendo da elevao do destino (Figure 3-15). A vigia coloca o dianteiro-fim da arma atravs do ombro esquerdo do observador, estabilizando a arma com o dedo indicador do nonfiring mo. Quando usando estas posies, o compromisso efetivo da vigia de destinos em alcances estendidos difcil e usou s como ltimo recurso. Quando praticantes estas posies, a vigia e observador devem pausa de enter respiratria junta para eliminar movimento de respirar.

3-2. APONTAR A vigia comea o apontar processo alinhando o rifle com o destino quando assumindo uma posio de disparo. Ele devia apontar o rifle naturalmente no ponto desejado de pontaria. Se seus msculos so usados para ajustar a arma sobre o ponto de pontaria, eles automaticamente relaxam como o rifle despede, e o rifle comea a reposicionar em direo a seu ponto natural de pontaria. Porque este movimento comea logo antes da descarga de arma, o rifle est reposicionando como a bala deixa o focinho. Este tiros de causas inexatos sem causa

aparente (recuem disfara o movimento). ajustando a arma e corpo como uma unidade nica, rechecking, e reajustando to precisado, a vigia alcana um ponto natural verdadeiro de pontaria. Uma vez que a posio estabelecida, a vigia ento aponta a arma no ponto exato no destino. Apontando envolva: alvio de olho, aviste alinhamento, e retrato de viso. A. Olho Alvio. Isto a distncia do olho de disparo da vigia para a viso traseira ou a traseiro do tubo de escopo. Quando usando vises de ferro, a vigia assegura a distncia permanece consistente do atirado para atirar impedir mudando o que ele visualiza pela viso traseira. Porm, alvio variar de posio de disparo at posio de disparo e de vigia at vigia, de acordo com o comprimento de pescoo da vigia, seu ngulo de cabea aborda para a linhagem, a profundidade de seu bolso de ombro, e sua posio de disparo. Esta distncia (Figure 3-16) mais rigidamente controlado com vises telescpicas que com vises de ferro. A vigia deve cuidar de prevenir dano de olho causado pelo tubo de escopo atingindo sua sobrancelha durante o recuo. No importando o sistema de vista ele usa, ele deve colocar sua cabea to vertical quanto possvel com seu olho de disparo localizado diretamente atrs da poro traseira do sistema de vista. Esta colocao de cabea tambm permite os msculos cercando seu olho para relaxar. a colocao de cabea incorreta causa a vigia para olhar do topo ou canto de seu olho, resultando em tenso muscular. Tal tenso leva a vista borrado e tambm pode causar olho puxar. A vigia pode evitar olho puxar no olhando fixamente pelo telescpico ou vises de ferro para perodos estendidos. A melhor ajuda para alvio de olho consistente est mantendo a mesma linhagem solda do atirado para atirar.

B. Avista Alinhamento. Com vises telescpicas, alinhamento de viso a relao entre os cabelos transversais (reticle) e um campo completo de viso como vista pela vigia. A vigia deve colocar sua cabea de forma que um campo completo de viso enche o tubo, sem sombras ou crescentes escuros para causar tiros inexatos. Ele centraliza o reticle em um campo completo de viso, assegurando o cabelo transversal vertical est diretamente de cima abaixo muito o rifle no podia. Novamente, o centralizar mais fcil para a vigia localizar e permitir a consistente reticle colocao. Com vises de ferro, alinhamento de viso a relao entre as vises dianteiras e traseiras como vistas pela vigia (Figure 3-17). A vigia centraliza a extremidade superior da lmina de viso dianteira horizontalmente e verticalmente dentro da abertura traseira. (o centralizar de abertura mais fcil para o olho localizar e permitir vigia para ser consistente em posio de lmina.)

C. Avista Retrato. Com vises telescpicas, o retrato de viso a relao entre o reticle e campo completo de viso e o destino como vista pela vigia. A vigia centraliza o reticle em um campo completo de viso. Ele ento coloca o reticle centralizar da maior massa visvel do destino (como em vises de ferro). o centralizar de massa do destino mais fcil para a vigia localizar, e ele cerca o ponto pretendido de choque com uma quantia de mximo de rea de destino. Com vises de ferro, retrato de viso a relao entre a abertura traseira, a lmina de viso dianteira, e o destino como vista pela vigia (Figure 3-18). A vigia centraliza a extremidade superior da lmina na abertura traseira. Ele ento coloca a extremidade superior da lmina no centralizar da maior massa visvel do destino (desconsidere a cabea e use o centralizar do torso).

d. Aviste Erro de Alinhamento. Quando avistar alinhamento e retrato so perfeitos (no importando avistar sistema) e todo outro corretamente feito, o tiro bater centralizar de massa no destino. Porm, com um alinhamento de perspiccia de erro, a bala deslocada na direo do erro. Tal erro cria um deslocamento angular entre a linha de viso e a linha de calibre. Este aumentos de deslocamento como aumentos de alcance; a quantia de deslocamento de bala depende do tamanho de erro de alinhamento. os destinos de fim mostram a pequeno ou nenhum erro visvel. os destinos distantes podem mostrar a grande deslocamento ou poder ser completamente faltados devido a viso severos misalignment. Uma vigia sem experincia propensa para este tipo de erro, desde que ele inseguro do que corretamente alinhou vises parecerem com (vises especialmente

telescpicas); uma vigia varia sua posio de cabea (e alvio de olho) do atirado para atirar, e ele hbil para cometer enganos enquanto disparo. E. Avista Erro de Retrato. Um erro em vista retrato um erro na colocao do apontar ponto. Este causas nenhum deslocamento entre a linha de viso e a linha de calibre. A arma est simplesmente apontada na injustia localiza no destino. Porque nenhum deslocamento existe como aumentos de alcance, fechem e destinos longes so batidos ou sentiram falta de depender de onde a viso dianteira ou o reticle quando o rifle despedir. Toda a face de vigias este tipo de erro toda vez eles atiram. Isto porque, no importando estabilidade de posio de disparo, a arma sempre estar reposicionando. Um rifle suportado reposiciona muito leas que um sem assistncia, mas ambos ainda reposicionar em que conhecido como rea de um cambalear. A vigia deve ajustar sua posio de disparo de forma que seu cambaleia rea to pequeno quanto possvel e concentrado-se no destino. Com ajustes adequados, a vigia devia ser capaz de despedir o tiro enquanto a lmina de viso dianteira ou reticle est no destino em, ou muito prximo, o desejado apontando ponto. A que distncia a lmina ou reticle deste ponto quando a arma despedir a quantia de erro de retrato de viso toda a face de vigias. F. Olho Dominante. Para determinar que olho dominante, a vigia estende um brao para a frente e aponta o dedo de ndice skyward para selecionar ponto de um apontar. Com ambos os olhos abertos, ele alinha o dedo de ndice com o apontar ponto, ento fecha um olho de cada vez enquanto olhando para o apontar ponto. Um olho far o dedo parecer reposicionar fora do apontar ponto; o outro olho ficar no apontar ponto. O olho dominante o olho que no reposiciona o dedo do apontar ponto. Alguns indivduos podem ter dificuldade apontando por causa de interferncia de seu olho dominante, se isto no o olho usado no apontar processo. Isto pode exigir a vigia para despedir do outro lado da arma (destro firer despedir canhoto). Tais indivduos devem fechar o olho dominante enquanto tiroteio. 3-3. CONTROLE de RESPIRAO o controle de respirao importante com respeito ao apontar processo. Se a vigia respira enquanto tentando apontar, a subida e queda de seu trax causa o rifle para reposicionar. Ele deve, ento, realize avista alinhamento durante respirar. Para fazer isto, ele primeiro inala ento exala normalmente e pare no momento de pausa respiratria natural. A. Um ciclo respiratrio dura 4 a 5 segundos. A inalao e exalao exigem s mais ou menos 2 segundos. Deste modo, entre cada ciclo respiratrio existe uma pausa de 2 a 3 segundos. Esta pausa pode ser estendido para 10 segundos sem qualquer esforo especial ou sensaes desagradveis. A vigia devia atirar nesta pausa quando seus msculos de respirao relaxar. Este evita tenso em seu diafragma. B. Uma vigia devia assumir sua posio de disparo e respirar naturalmente at que sua ala comece a povoar. Muitas vigias ento tomam uma ligeiramente respirao mais funda, exale, e pausa, esperando despedir o atirado durante a pausa. Se a ala no povoa suficiente para permitir o tiro para ser despedida, a vigia retoma respirao normal e repete o processo. C. A pausa respiratrio nunca devia se parecer antinatural. Se ele for muito tempo, o corpo sofre de deficincia de oxignio e envia fora sinais para retomar respirao. Estes sinais produzem movimentos involuntrios no diafragma e interferem com a habilidade da vigia de se concentrar. Mais ou menos 8 a 10 segundos o perodo de mximo seguro para a pausa respiratria. Durante os compromissos mltiplos, rpidos, o ciclo de respirao devia ser forado por uma correnteza, ciclo raso entre tiros em vez de tentar segurar a respirao ou respirando. O disparo devia ser realizado na pausa respiratria forada. 3-4. ATIVE CONTROLE o controle de gatilho o mais importante da vigia marksmanship princpios. definido como causando o rifle para despedir quando o retrato de viso estiver em seu melhor, sem causar o rifle para reposicionar. O gatilho aperta presso uniformemente crescente diretamente para a traseira at o rifle despea. o controle de gatilho de A. Adequado acontece quando a vigia colocar seu dedo de disparo como baixo no gatilho como possvel e ainda passa sem tocar o guarda de gatilho, assim alcanando vantagem de mximo e movimento mecnico do dedo para o rifle inteiro. B. A vigia mantm gatilho controlar batida assumindo uma posio estvel, ajustando no destino, e comeando um ciclo de respirao. Como a vigia exala a respirao final em direo a uma pausa respiratria natural, ele

assegura seu dedo no gatilho. Como a lmina dianteira ou reticle fixares residncia no ponto desejado de pontaria, e a pausa respiratria natural entrada, a vigia se aplica presso inicial. Ele aumenta a tenso no gatilho durante a pausa respiratria desde que a lmina dianteira ou reticle permanece na rea do destino que assegura um tiro bem colocado. Se a lmina dianteira ou reticle mudam-se do ponto desejado de pontaria no destino, e a pausa livre de tenso ou tenso, a vigia pra de aumentar a tenso no gatilho, espera pela lmina dianteira ou reticle para retornar ao ponto desejado, e ento continua a apertar o gatilho. Se movimento muito grande para recuperao ou se a pausa ficou desconfortvel (estendeu muito tempo), a vigia devia cuidadosamente liberar a presso no gatilho e comear o ciclo respiratrio novamente. C. Como a estabilidade de umas diminuies de posio de disparo, o cambalear rea aumentos. O maior o cambalear rea, a mais dura para despedir o atirado sem reagir para isto. Esta reao acontece quando a vigia-(1) Antecipe recuo. O ombro de disparo comea a reposicionar adiante logo antes do arredondar despede. (2) Puxes o gatilho. O dedo de gatilho reposiciona o gatilho em uma tentativa rpida, agitada, espasmdica despedir o tiro antes da lmina dianteira ou reticle podem mudar-se do ponto desejado de pontaria. (3) Vacile. O corpo superior inteira da vigia (ou partes thereof) overreacts rudo ou recuo para antecipados. Isto normalmente devido a unfamiliarity com a arma. (4) Evite recuo. A vigia tenta evitar recuo ou rudo por mudar-se da arma ou fechando o olho de disparo logo antes do arredondar despede. Este, novamente, causado por uma falta de conhecimento das aes da arma em disparo. 3-5. SEGUIMENTO Aplicando os princpios aumenta as chances de umas bem apontado atiradas sendo despedida. Quando dominadas, habilidades adicionais podem fazer aquela primeira rodada matar at mais de uma certeza. Uma destas habilidades o seguimento. o seguimento de A. o ato de continuar a se aplicar todos a vigia marksmanship princpios como a arma despede como tambm logo depois de despedir. Consiste em-(1) Mantendo o contato de cabea fraca com a linhagem (linhagem solda). (2) Mantendo o dedo no gatilho a distncia toda para o traseiro. (3) Continuando a examinar a abertura ou tubo de escopo traseiro. (4) Mantendo msculos relaxados. (5) Evitando reao para recuar e ou rudo. (6) Liberando o gatilho s depois que o recuo parou. B. Um bom seguimento assegura a arma tem permisso para despedir e naturalmente recuar. O sniper/rifle combinao reage como uma unidade nica para tais aes. 3-6. CHAMAR O TIRO Chamando o tiro est podendo contar onde o arredondar devia pressionar no destino. Porque destinos ao vivo invariavelmente reposicionar quando golpe, a vigia achar isto quase impossvel usar seu escopo para localizar o destino depois do arredondar ser despedido. Usando vises de ferro, a vigia achar que procurando por um downrange golpe alm de suas habilidades. Ele deve ser capaz com preciso para chamar seus tiros. o seguimento adequado ajudar em chamar o tiro. O fator dominante no atirado chamar est sabendo onde o reticle ou lmina localizado quando as descargas de arma. Esta posio chamada o ponto de enfoque final.

A. Com vises de ferro, o ponto de enfoque final devia estar na extremidade superior da lmina de viso dianteira. A lmina a nica parte do retrato de viso que est reposicionando (no cambalear rea). Focalizao nele ajudas em chamar o atirado e detector qualquer alinhamento de perspiccia de erros ou retrato de viso. Claro, alinhando-se as vises e o destino inicialmente exige a vigia para deslocar seu enfoque do destino at a lmina e atrs at que ele seja satisfeito que ele est corretamente alinhado com o destino. Isto deslocando expe mais dois fatos sobre enfoque de olho. O olho imediatamente pode deslocar enfoque de objetos prximos (a lmina) para objetos longes (o destino). B. O enfoque final est facilmente colocado com vises telescpicas por causa das qualidades pticas da viso. Corretamente enfocou, um escopo devia apresentar ambos o campo de viso e o reticle em detalhe afiado. o enfoque final devia ento estar no destino. Enquanto focalizao no destino, a vigia reposiciona sua cabea ligeiramente do lado lateral. O reticle pode parecer reposicionar atravs da face de destino, embora o rifle e escopo so imveis. Este movimento parallax. Parallax est presente quando a imagem de destino no estiver corretamente enfocada no avio focal do reticle. Ento, a imagem de destino e o reticle parecem estar em duas posies separadas dentro do escopo, causando o efeito de reticle movimento atravs do destino. O escopo de M3A no M24 tem um ajuste de enfoque que elimina parallax no escopo. A vigia devia ajustar o boto de enfoque at a imagem do destino est no avio focal mesmo como o reticle. Para determinar se a imagem do destino aparece na posio ideal, a vigia devia reposicionar sua cabea ligeiramente remanescer e direito de ver se o reticle parece reposicionar. Se se no move, o enfoque est corretamente ajustado e nenhum parallax estaro presentes. 3-7. ATO INTEGRADO DE DISPARO Uma vez que a vigia foi ensinada os princpios de marksmanship, sua preocupao primria sua habilidade de se aplicar isto na apresentao de sua misso. Um mtodo efetivo de se aplicar princpios pelo uso do ato integrado de disparo se arredondar. O ato integrado um lgico, passo por passo desenvolvimento de princpios por meio de que a vigia pode desenvolver hbitos que ativar ele para despedir cada tiro o mesmo modo. O ato integrado de disparo pode ser dividido em quatro fases distintas: A. Preparao Fase. Antes de partir a rea de preparao, a vigia assegura isto-(1) O time est mentalmente condicionado e sabe o que misso eles so para realizar. (2) Um sistemtico checar feito de equipamento para perfeio e serviceability inclusive, mas no limitado para-(a) Corretamente limpo e lubrificou rifles. (b) Corretamente montados e torqued escopos. (c) Sistemas de zero perspicaz e registraram dados nos dados de vigia reservarem. (d) Estudo das condies de tempo para determinar seus efeitos possveis na apresentao do time da misso. B. Na frente de-Fase de Disparo. Em chegada no site de misso, os exerccios de time se importam em selecionar posies. A vigia assegura as posies selecionadas suportar a misso. Durante esta fase, a vigia-(1) Mantenha aderncia rgida para os princpios de posio. Ele assegura que a posio de disparo est to relaxado quanto possvel, tirando o maior proveito de disponvel externo suportar. Ele tambm tem certeza que o suportar estvel, ajusta com a posio, e permite um ponto correto, natural de pontaria para cada designou rea ou destino. (2) Uma vez em posio, remove as coberturas de escopo e checa o campo(s) de fogo, fazendo qualquer precisou de correes em assegurar pistas de disparo claro, desobstrudo. (3) Faa disparo seco e ponto natural de pontaria checa. (4) Munio de confirmaes para serviceability e completa revista final carregando.

(5) Notifique o observador que ele est pronto para se empenhar destinos. O observador deve estar constantemente ciente de condies de tempo que podem afetar a exatido dos tiros. Ele deve tambm ficar frente da situao ttica. C. Disparo Fase. Em deteco, ou se dirigido para um destino apropriado, a vigia faz mudanas de viso apropriada, pontarias, e diz o observador que ele est pronto para despedir. O observador ento d o precisado windage e observa o destino. Para despedir o rifle, a vigia devia lembrar da palavra de tecla, "METAL." Cada carta explicada como segue: (1) Respire. A vigia inala e exala para a pausa respiratria natural. Ele checa para colocao de cabea e linhagem consistente solda. Ele assegura alvio de olho correto (campo completo de viso pelo escopo; nenhum presente de sombra). Ao mesmo tempo, ele comea a alinhar os cabelos transversais ou lmina dianteira com o destino no ponto desejado de pontaria. (2) Relaxe. Como a vigia exala, ele relaxa tantos msculos to possveis, enquanto mantendo controle da arma e posio. (3) Pontaria. Se a vigia tem um bem, ponto natural de pontaria, os pontos de rifle no destino desejado durante a pausa respiratria. Se a pontaria est off, a vigia devia fazer um ajuste leve para adquirir o ponto desejado de pontaria. Ele evita "muscling" a arma em direo ao apontar ponto. (4) Aperte. Desde que o retrato de viso satisfatrio, a vigia aperta o gatilho. A presso aplicada ao gatilho deve estar diretamente para a traseira sem perturbar a cano do rifle ou o ponto desejado de pontaria. d. Depois de-Fase de Disparo. A vigia deve analisar sua apresentao Se o atirado impactado no lugar desejado (um golpe de destino), pode ser assumido o ato integrado de disparo arredondar se era corretamente seguido. Se porm, o tiro estava telefonema off, a vigia e observador devem checar para erros possveis. (1) Defeito para seguir o palavra-chave, METAL (campo parcial de viso, respirao segura incorretamente, ative empurrado, rifle muscled em posio, e assim por diante). (2) Destino impropriamente com escopo (causando tiros altos ou baixos). (3) Incorretamente compensado por vento (causando direito ou deixou tiros). (4) Possvel weapon/ammunition mau funcionamento (usados s como ltimo recurso quando nenhum outros erros forem descobertos). Uma vez que as razes provveis para um tiro de telefonema off determinada a vigia deve fazer nota dos erros. Ele paga ateno ntima para as reas de problema para aumentar a exatido de tiros futuros. Seo II BALSTICA Como aplicado a vigia marksmanship, tipos de balstica podem ser definidos como o estudo do disparo, vo, e efeito de munio. a execuo adequada de marksmanship princpios e um conhecimento completo de balstica asseguram a concluso bem sucedida da misso. As tabelas e frmulas nesta seo deviam ser usadas s como diretrizes desde que todo rifle diferentemente apresenta. o eventualmente de dados de balstica de mximo resulta em uns dados de vigia bem tratada reservarem e conhecimento ganho por experincia. 3-8. TIPOS DE BALSTICA A balstica so divididas em trs tipos distintos: internos externos, e terminal. A. Internos--os funcionamentos interior de uma arma e a em funcionamento de sua munio. B. Externo--o vo da bala do focinho at o destino.

terminal de C.--o que acontece para a bala depois de que bater o destino. (Veja pargrafo 3-16.) 3-9. TERMINOLOGIA Completamente para entender balstica, a vigia devia estar familiarizada com as condies seguintes: A. Amordaa Velocidade--a velocidade da bala como deixa o barril de rifle, medidos em ps por segundos. Varia de acordo com vrios fatores, como tipo de munio e nmero de lote, temperatura, e umidade. linha de B. de Viso--linha direta do olho pelo apontar dispositivo para o ponto de pontaria. linha de C. de Partida--a linha definida pelo calibre do rifle ou o caminho a bala tomaria sem gravidade. d. Trajetria--o caminho da bala como viaja para o destino. ordenada de E. Midrange Trajectory/Maximum--o ponto mais alto a bala alcana a caminho do destino. Este ponto deve ser sabido se empenhar um destino que exige disparo debaixo de um obstculo de despesa, como ponte ou uma rvore. Na ateno para midrange trajetria pode fazer a vigia bater o obstculo em vez do destino. a bala de F. Baixa--a que distncia a bala baixa da linha de partida para o ponto de choque. tempo de G. de Vo--a quantia de tempo leva para a bala alcanar o destino do tempo o arredondar sai o rifle. H. Reteve Velocidade--a velocidade da bala quando alcanar o destino. Devido a arrastar, a velocidade ser reduzida. 3-10. EFEITOS EM TRAJETRIA Para ser efetivo, a vigia deve saber marksmanship princpios e que gravidade de efeito e arrastar estar usando aqueles princpios. A. Gravidade. Assim que a bala sai o focinho da arma, gravidade comea a demolir isto, exigindo a vigia para usar seu ajuste de elevao. Em alcances estendidos, a vigia realmente aponta o focinho de seu rifle acima de sua linha de viso e deixa gravidade demolir a bala no destino. A gravidade sempre apresenta, e a vigia deve compensar por este por ajustes de elevao ou tardar tcnicas. B. Arrastar. Arrastar est o diminuir a velocidade efeito a atmosfera est usando a bala. Este efeito diminui a velocidade da bala de acordo com o ar--isto , o menos denso o ar, o leas arrastar e vice-versa. Os fatores afetando drag/density so temperatura, altitude/barometric presso, umidade, eficincia da bala, e vento. (1) Temperatura. A mais alta a temperatura, o menos denso o ar. (Veja Seo III.) Se os zeros de vigia s 60 graus F e ele despede s 80 graus, o ar leas denso, assim causando um aumento em velocidade de focinho e ponto mais alto de choque. Uma mudana de 20 graus equipara uma mudana de elevao de um minuto na greve da bala. (2) Presso de Altitude/barometric. Desde a presso area est menos em altitudes mais altas, o ar menos denso. Deste modo, a bala mais eficiente e choques mais altos devido menos para arrastar. (Tabela 3-1 mostre ao efeito aproximado de mudana do ponto de choque de nvel do mar at 10,000 ps se o rifle zeroed em nvel do mar.) O choque ser o ponto de pontaria em nvel do mar. Por exemplo, um rifle zeroed em nvel do mar e despediu em um alcance de 700 metros em uma altitude de 5,000 ps batero 1.6 minutos altos.

(3) Umidade. A umidade varia junto com a altitude e temperatura. Figure 3-19 considere as mudanas em altitudes. Os problemas podem acontecer se mudanas de umidade de extremo existem na rea de operaes. Isto , quando umidade subir, choque afunda; quando umidade afundar, choque sobe. Desde choque afetado por umidade, um 20 por cento mudana em umidade equipara mais ou menos um minuto como uma regra de dedo polegar. Mantendo uns bons dados de vigia reservarem durante treinar e adquirir experincia so os melhores professores. (4) Eficincia da bala. Isto chamado coeficiente balstico da bala. A bala perfeita imaginria avaliada como sendo 1.00. as balas de partida variam de 500 at mais ou menos .600. A bola especial de 7.62 mns (M118) avaliada s .530 (Tabela 3-2).

(5) Vento. O vento discutido em Seo III. 3-11. ANGULAR DISPARO A maioria de disparo de prtica conduzido pelo time de vigia envolve o uso de instalaes de alcance militar, que so relativamente apartamento. Porm, como uma vigia sendo desdobradas para outras regies do mundo, a chance existir para operacional em um ambiente montanhoso ou urbano. Este exige compromissos de destino em elevaes mais altas e mais baixas. A menos que a vigia toma corretiva ao, choque de bala estar acima do ponto de pontaria. O quo alta a bala bate determinada pelo alcance e ngulo para o destino (Tabela 3-3). A quantia de elevao muda aplicado ao telescpio do rifle para disparo de ngulo conhecido como declive dopa.

Seo III EFEITOS DE TEMPO Para a vigia altamente treinada, os efeitos de tempo esto as causas principais de erro na greve da bala. Vento, miragem, luz, temperatura, e umidade afeta a bala, a vigia, ou ambos. Alguns efeitos so secundrios; porm, atirando de lugar escondido freqentemente feito em extremos de tempo e todos os efeitos devem ser considerados. 3-12. VENTE CLASSIFICAO O vento posa o maior problema para a vigia. O efeito que vento est usando os aumentos de bala com alcance. Isto esperado principalmente para o diminuir a velocidade da velocidade combinada da bala com um tempo de vo mais longo. Este permite o vento para ter um efeito maior no arredondar como distancia aumento. O resultado uma perda de estabilidade. A. Venta tambm tem um efeito considervel na vigia. O mais forte o vento, o mais difcil para ele segurar o rifle fixo. Isto pode ser em parte deslocamento treinando, condicionamento e o uso de posies suportadas. B. Desde a vigia deve saber quanto efeito o vento estar usando a bala, ele deve ser capaz de classificar o vento. O melhor mtodo para usar o sistema de clock (Figure 3-19). Com a vigia no centralizar do clock e o destino s 12 horas, o vento atribudo trs valores: completos, metades, e nenhum valor. o valor completo significa que a fora do vento ter um efeito completo no vo da bala. Estes ventos vm de 3 e 9 horas. Metade valor significa que um vento na mesma velocidade, mas de 1,2,4,5,7,8, 10, e 11 horas, reposicionaro a bala s metade tanto como um completo-valor vento. Nenhum valor significa que um vento de 6 ou 12 horas tero pequeno ou nenhum efeito no vo da bala.

3-13. VENTE VELOCIDADE Antes de ajustar a viso para compensar por vento, a vigia deve determinar direo de vento e velocidade. Ele pode usar certos indicadores para realizar isto. Estas so flags de alcance, fume, rvores, grama, chova, e a sensao de sente. Porm, o mtodo preferido de determinar direo de vento e velocidade est lendo miragem (veja pargrafo d abaixo). na maioria dos casos, direo de vento pode ser determinada simplesmente observando os indicadores. A. Um mtodo comum de estimar a velocidade do vento durante o treinamento para assistir a flag de alcance (Figure 3-20). A vigia determina o ngulo entre a flag e plo, em graus, ento divide pelo nmero constante 4. O resultado d a velocidade aproximada em milhas por hora.

B. Se nenhuma flag for visvel, a vigia segura um pedao de jornal, grama, algodo, ou algum outro material de luz em nvel de ombro, ento baixa isto. Ele ento aponta diretamente no lugar onde aterrissa e divide o ngulo entre seu corpo e brao pelo nmero constante 4. Este d a ele a velocidade de vento aproximado em milhas por hora. C. Se estes mtodos no podem ser usados, as informaes seguintes so teis em determinar velocidade. Os ventos abaixo de 3 milhas por hora podem apenas ser sentidos, embora fume flutuao. Uma 3- para 5-milhapor-vento de hora pode apenas ser sentida na face. Com uma 5- para 8-milha-por-vento de hora, as folhas nas rvores esto em movimento constante, e com um 12- para 15-milha-por-vento de hora, rvores pequenas comeam a balanar.

d. Uma miragem uma reflexo do calor por camadas de areas em temperaturas e densidade diferente que vistos em um dia morno (Figure 3-21). Com o telescpio, a vigia pode ver uma miragem desde que existe uma diferena em cho e temperaturas de ar. a leitura adequada da miragem ativa a vigia para estimar velocidade de vento e direo com um grau alto de exatido. A vigia usa o telescpio de observao de M49 para ler a miragem. Desde o vento mais prximo para midrange tem o maior efeito na bala, ele tenta determinar velocidade naquele ponto. Ele pode fazer este em um de dois modos:

(1) Ele enfoca em um objeto em midrange, ento coloca o escopo de volta sobre o destino sem reajustar o enfoque. (2) Ele tambm pode enfocar no destino, ento atrs fora da virada de enfoque de um quarto esquerda. Este faz o destino parecer penugento, mas a miragem ser clara. E. Como observado pelo telescpio, a miragem parece reposicionar com a mesma velocidade que o vento, exceto quando soprando diretamente em ou longe do escopo. Ento, a miragem d o aparecimento de reposicionar diretamente para cima sem movimento lateral. Isto chamada uma miragem fervente. Uma miragem fervente pode tambm ser vista quando o vento for direo constantemente varivel. Por exemplo, um completo-valor vento que sopra de 9 horas at 3 horas de repente muda direo. A miragem parecer parar de reposicionar de partiu para direito e apresentou uma aparncia fervente. Quando isto acontecer, o observador sem experincia dirige a vigia para despedir com o "0" vento. Como a vigia despede, o vento comea a soprar de 3 horas at 9 horas, causando a bala para faltar o destino ento, disparo em uma "fervura" pode embaraar colocao de tiro. A menos que existe um nenhum-vento de valor, a vigia deve esperar at a fervura desaparea. Em geral, mudanas na velocidade do vento, at mais ou menos 12 milhas por hora, podem ser prontamente determinadas observando a miragem. Alm daquela velocidade, o movimento da miragem muito rpido para deteco de mudanas secundrias. 3-14. CONVERSO DE VELOCIDADE de VENTO PARA MINUTOS DE NGULO Todas as vises telescpicas tm windage ajustes que so graduados em minutos de ngulo ou fraes thereof. Um minuto de ngulo 1/60th de um grau (Figure 3-22). Este equipara mais ou menos 1 polegada (1.145 polegadas) para todo 100 metros.

EXEMPLO 1 MOA = 2 polegadas s 200 metros 1 MOA = 5 polegadas s 500 metros as vigias de A. usam minutos de ngulo (Figurem 3-22) para determinar e ajustar a elevao e windage precisaram no escopo da arma. Depois de achar a direo de vento e velocidade em milhas por hora, a vigia deve ento converter isto em minutos de ngulo, usando a frmula de vento como uma regra de dedo polegar somente. A frmula de vento --

Se o destino 700 metros longe e a velocidade de vento 10 mi/h, a frmula --

Este determina o nmero de minutos para um completo-valor vento. Para um metade-vento de valor, o 5.38 seria dividido pela metade. B. O observador faz suas prprias estimaes de ajuste, ento compara eles a tabela de converso de vento, que pode ser uma ferramenta de treinamento valioso. Ele no deve contar com esta tabela; se ele for perdido, sua habilidade de apresentar a misso podia estar severamente embaraada. At o observador ganhe habilidade em estimar velocidade de vento e computando mudanas de viso, ele pode se referir a Tabela 3-4.

3-15. EFEITOS DE LUZ A luz no afeta a trajetria da bala; porm, afeta o modo que a vigia v o destino pelo escopo. Este efeito pode ser comparado a refrao (curvando) de luz por um mdio, como prisma ou uma tigela de peixe. O mesmo efeito, embora no que drstico, pode ser observado em um dia com umidade alta e com luz solar de ngulos altos. O nico modo a vigia pode ajustar para este efeito para se referir a disparo passado registrado nos dados de vigia reservarem. Ele pode ento comparar luz e condies de umidade diferente e seu efeito em marksmanship. A luz pode tambm afetar disparo em alcances de distncia desconhecida desde que afeta capacidades de determinao de alcance. 3-16. EFEITOS DE TEMPERATURA A temperatura afeta o firer, munio, e densidade do ar. Quando munio se sentar em luz solar direta, a taxa de vagabundo de p aumentado, resultando em velocidade de focinho maior e choque mais alto. O maior efeito est na densidade do ar. Como a temperatura sobe, a densidade area abaixada. Desde existe leas resistncia, aumentos de velocidade e uma vez mais o ponto de choque sobe. Isto em relao temperatura em que o rifle era zeroed, Se os zeros de vigia s 50 graus e ele agora disparo s 90 graus, o ponto de choque consideravelmente sobe. O quo altas ele subidas melhor determinada uma vez mais por disparo passado registrado nos dados de vigia reservarem. O papel geral, porm, aquele quando o rifle for zeroed, um de 20

graus aumento em temperatura levantar o ponto de choque por um minuto; reciprocamente, uma de 20 graus diminuio baixar o ponto de choque por um minuto. 3-17. EFEITOS DE UMIDADE A umidade varia junto com a altitude e temperatura. A vigia pode encontrar problemas se mudanas de umidade drsticas acontecem em sua rea de operao. Lembre, se umidade sobe, choque afunda; se umidade afunda, choque sobe. Como uma regra de dedo polegar, uma mudana de 20 por cento equiparar mais ou menos um minuto, afetando o ponto de choque. A vigia devia manter uns bons dados de vigia reservarem durante treinar e se referir a seu prprio registro. Seo IV os DADOS de VIGIA RESERVAREM Os dados de vigia reservarem contm uma coleo de cartes de dados. A vigia usa os cartes de dados para registrar resultados de disparo e todos os elementos que tiveram um efeito em disparo a arma. Isto pode variar de informaes sobre condies de tempo para a atitude do firer naquele dia particular. A vigia pode se referir a esta informaes mais tarde para entender sua arma, os efeitos de tempo, e sua habilidade de tiroteio em um dia dado. Um dos itens mais importante de informaes ele registrar est o barril frio zero de sua arma. Um barril frio zero se refere a primeira rodada despedida da arma em um alcance dado. crtico que a vigia atira a primeira rodada diariamente em alcances diferentes. Por exemplo, segunda-feira, 400 metros; tera-feira, 500 metros; quarta-feira, 600 metros. Quando o barril warms em cima, tiros mais velhos comeam a agrupar um ou dois minutos mais altos ou mais baixos, dependendo de caractersticas de rifle especfico. As informaes so registradas em Formulrio de DA 5785-R (Carto de dados da vigia) (Figure 3-23). (Uma cpia branco deste formulrio localizada atrs desta publicao para reproduo de local.)

3-18. ENTRADAS Trs introduz gradualmente informaes de escrita sobre o carto de dados (Figure 3-23) so na frente de disparo, durante o disparo, e depois de disparo. A. Na frente de Disparo. As informaes que escritas na frente de disparo ser-(1) Alcance. A distncia para o destino. (2) Rifle e nmero de escopo. Os nmeros de srie do rifle e escopo. (3) Data. Data de disparo.

(4) Munio. Tipo e nmero de lote de munio. (5) Luz. Quantia de luz (obscurea, clara, e assim por diante). (6) Miragem. Se uma miragem pode ser parecer ou no (bom, ruim, feira, e assim por diante). (7) Temperatura. Temperatura no alcance. (8) Hora. Tempo de disparo. (9) Luz (diagrama). Desenhe uma seta na direo a luz est brilhando. (10) Vento. Desenhe uma seta na direo o vento est soprando, e registro sua velocidade mdias e direo cardeais (N, NE, S, SW, e assim por diante). B. Durante o Disparo. As informaes que escritas enquanto disparo -(1) Elevao. A elevao configurando usado e qualquer correo precisada. Por exemplo: A distncia de destino 600 metros; a vigia fixa o sintonizador de elevao para 6. A vigia despede e o arredondar bate o destino 6 polegadas baixas de centralizar. Ele ento adiciona um minuto (se clique) de elevao (+ 1). (2) Windage. Windage configurando usado e qualquer correo precisada. Por exemplo: A vigia despede em um destino de 600 metros com windage que configura em 0; o arredondar choques 15 direito de polegadas de centralizar. Ele ento adicionar 2 1/2 remanescer de minutos para o windage sintonizador (L/2 1/2). (3) Atirou. A coluna de informaes sobre um tiro particular. Por exemplo: A coluna 1 para a primeira rodada; a coluna 10 para o dcimo arredondar. (4) Elevao. Elevao usada (6 +1, 6,6 -1, e assim por diante). (5) Vento. Windage usado (L/2 1/2, 0, R/1/2, e assim por diante). (6) Telefonema. Onde o apontar ponto era quando a arma despedida. (7) Silhueta grande. Costumava registrar o choque exato do atacar o destino. Isto registrado escrevendo o nmero do tiro na silhueta grande no mesmo lugar que bate o destino. C. Depois de Disparo. Depois de disparo, a vigia registra quaisquer comentrios sobre disparo na seo de observaes. Isto pode ser comentrios sobre a arma, condies de disparo (tempo permitiu a fogo), ou sua condio (nervosa, sentida ruim, sentida boa, e assim por diante). 3-19. ANLISE Quando a vigia deixar a linha de disparo, ele compara condies de tempo s informaes precisadas bater o ponto de aim/point de choque. Desde que ele despede em todos os tipos de condies de tempo, ele deve estar ciente de temperatura, luz, miragem, e vento. A vigia deve considerar outros pontos ou tarefas importantes para completas: A. Compara colocaes de viso com sesses de disparo prvio. Se a vigia sempre tem multa para-afinar para windage ou elevao, existe uma chance que ele precisa de uma mudana de viso (deslize um ajuste da escala). B. Compara munio por nmero de lote para melhor rifle e combinao de munio. C. Compara todos agrupa despedido debaixo de cada condio. Checar os tiros baixos e altos como tambm aqueles esquerda e o direito do principal agrupar--a menos disperso, a melhor. Se agrupe so apertados, eles esto facilmente reposicionados para o centralizar do destino; se solto, existe um problema. Checar o enfoque de

escopo e ter certeza que o rifle corretamente limpo. As observaes nos dados de vigia reservarem tambm ajudaro. d. Faa correes. as correes de registro nos dados de vigia reservarem, como posio e avista informaes de ajuste, assegurar reteno. E. Analisa um agrupar em um destino. Isto importante para marksmanship treinando. O firer no pode notar erros durante o disparo, mas erros ficam aparente quando analisando um agrupar. Isto pode s ser feito se os dados de vigia reservarem corretamente foi usados. Uma lista de conferio que ajudar no atirada group/performance anlise segue: (1) Agrupar tenda a ser baixo e direito.

no d posicionada corretamente. o cotovelo certo deslizando. controle de gatilho imprprio.

(2) Agrupar disperso sobre o destino.


alvio de olho ou retrato de viso incorreto. Concentrao no destino (vises de ferro). A linhagem solda mudou. posio de disparo instvel.

(3) Bom agrupar mas com vrios tiros irregulares.


Vacilando. Os tiros podem estar em qualquer lugar. Resistindo. Tiros de 7 at 10 horas. Empurrando. Os tiros podem estar em qualquer lugar.

(4) Agrupar enforcado pelo destino.


Respirao enquanto disparo. alinhamento vertical imprprio de cabelos transversais. A linhagem solda mudou.

(5) Compacto agrupar fora do destino.


Incorreto zero. O defeito compensar por vento. ponto natural ruim de pontaria. sombra de escopo.

(6) Agrupar centralizar do destino fora a parte inferior.


sombra de escopo. Posio do rifle mudado no ombro.

(7) Horizontal agrupar atravs do destino.


sombra de escopo. Podia arma. ponto natural ruim de pontaria.

Seo V HOLDOFF

Holdoff est deslocando o ponto de visar alcanar um ponto desejado de choque. Certas situaes, como destinos mltiplos em alcances e ventos variados rapidamente variveis, no permitam adequado windage e ajustes de elevao. Ento, familiarizao e prtica de elevao e windage holdoff tcnicas preparam a vigia para encontrar estas situaes. 3-20. ELEVAO Esta tcnica usada s quando a vigia no tiver tempo para mudar sua viso configurando. A vigia raramente alcana exatido de ponto quando tardando, desde um erro secundrio em determinao de alcance ou uma falta de uma precisa apontando ponto poderia fazer a bala faltar o ponto desejado. Ele usa holdoff com o sniperscope s se vrios destinos aparecem em vrios alcances, e o tempo no permite ajustando o escopo para cada destino. A. A vigia usa holdoff para bater um destino em alcances diferente do alcance para que o rifle est presentemente ajustado. Quando a vigia apontar diretamente em um destino em alcances maiores que o configurar alcance, sua bala bater abaixo do ponto de pontaria. Em alcances menos, sua bala bater mais alto que o ponto de pontaria. Se a vigia entende isto e sabe sobre trajetria e bala baixam, ele poder bater o destino em alcances diferente daquele para que o rifle era ajustado. Por exemplo, a vigia ajusta o rifle para um destino localizou 500 metros downrange e outro destino aparece em um alcance de 600 metros. O holdoff seria 25 polegadas, isto , a vigia devia tardar 25 polegadas acima do centralizar de massa visvel a fim de bater o centralizar de massa daquele destino particular (Figure 3-24). Se outro destino fosse aparecer s 400 metros, a vigia apontaria 14 polegadas abaixo do ureter de massa visvel a fim de bater o centralizar de massa (Figure 325).

B. O verticais mil pontos no reticle do escopo de M3A podem ser usados como apontando pontos quando usando elevao holdoffs. Por exemplo, se a vigia tem que se empenhar um destino s 500 metros e o escopo configurado s 400 metros, ele colocaria o primeiras mil ponto 5 polegadas abaixo da linha vertical no destino centralizar massa. Este d vigia um de 15 polegadas holdoff s 500 metros.

3-21. WINDAGE A vigia pode usar holdoff em trs caminhos para compensar pelo efeito de vento. A. Quando usando o escopo de M3A, a vigia usa o horizontais mil pontos no reticle para tardar para vento. Por exemplo, se a vigia tem um destino s 500 metros que exige um de 10 polegadas holdoff, ele colocaria o destino centralizar amontoa a meio caminho entre o cabelo transversal e o primeiro mil ponto (1/2 mil) (Figure 3-26).

B. Quando tardando, a vigia aponta no vento. Se o vento est reposicionando do direito de partir, seu ponto de pontaria direita. Se o vento est reposicionando de partiu para direito, seu ponto de pontaria esquerda. a prtica de C. Constante em estimao de vento pode provocar proficincia em fazer avistar ajustes ou saber para se aplicar holdoff corretamente. Se a vigia falta o destino e o ponto de choque do arredondar observado, ele nota a distncia lateral de seu erro e refires, tardando aquela distncia na direo oposta. Seo VI o COMPROMISSO DE REPOSICIONAR DESTINOS Empenhando reposicionando destinos no s exige a vigia para determinar a distncia de destino e ventar efeitos no arredondar, mas ele deve tambm considerar o lateral e ngulo de velocidade do destino, tempo do o arredondar de vo, e a colocao de uma adequada leva a compensar por ambos. Estes adicionaram variveis aumentarem a chance de um sentir falta. Ento, a vigia devia se empenhar reposicionando destinos quando for a nica opo. 3-22. TCNICAS Para se empenhar reposicionando destinos, a vigia emprega as tcnicas seguintes:

Principal. Acompanhamento. O interceptao ou emboscando. O acompanhamento e segurando. Disparo um tiro de estalo.

A. Levando. Empenhando reposicionando destinos exige a vigia para colocar os cabelos transversais frente do movimento do destino. A distncia os cabelos transversais so colocados na frente do movimento do destino chamado um principal. existem quatro fatores em determinar leva: (1) Velocidade do destino. Como um destino reposiciona mais rpido, reposicionar uma distncia maior durante o vo da bala. Ento, os aumentos principais como os aumentos de velocidade do destino. (2) ngulo de movimento. Um destino reposicionando perpendicular para o caminho de vo da bala reposiciona uma distncia lateral maior que um destino que reposiciona em um ngulo longe de ou em

direo ao caminho da bala. Ento, um destino que reposiciona em um ngulo de 45 graus cobre menos cho que um destino que reposiciona em um ngulo de 90 graus. (3) Alcance para o destino. O mais distante longe um destino , o mais longo leva para a bala alcanar isto. Ento, o chumbo deve ser aumentado como a distncia para os aumentos de destino. (4) Vente efeitos. A vigia deve considerar como o vento afetar a trajetria do arredondar. Um vento que sopra contra a direo do destino de movimento exige menos de um principal que um vento que sopra na mesma direo que o movimento do destino. B. Acompanhamento. cortando exija a vigia para estabelecer um apontar apontar frente do movimento do destino e manter isto como a arma despedida. Este exige a arma e posio de corpo para ser reposicionado enquanto seguindo o destino e disparo. C. Interceptao ou Emboscando. O interceptao ou emboscar o mtodo preferido da vigia de atrativa reposicionando destinos. A vigia deve estabelecer um apontar apontar frente do destino e puxar o gatilho quando o destino alcanar isto. Este mtodo permite a arma e posio de corpo da vigia para permanecer imvel. Com prtica, uma vigia pode determinar exato leva e apontando pontos usando o horizontais stadia linhas no mil pontos no M3A. d. Acompanhamento e Holding. A vigia usa esta tcnica para se empenhar um irregularmente reposicionando destino. Isto , enquanto o destino est reposicionando, a vigia mantm seus cabelos transversais centralizados tanto como possvel e ajusta sua posio com o destino. Quando o destino parar, a vigia depressa aperfeioa sua ala e despede. Esta tcnica exige concentrao e disciplina para afastar de disparo antes do destino vir para uma parada completa. E. Disparo um Tiro de Estalo. Uma vigia freqentemente pode tentar se empenhar um destino que s apresenta propriamente brevemente, ento retoma cobertura. Uma vez que ele estabelece um padro, ele pode apontar na redondeza da aparncia esperada do destino e despedir um estalo disparou contra o momento de exposio. 3-23. ERROS COMUNS Quando atrativo reposicionando destinos, a vigia faz erros comuns porque ele est debaixo de tenso maior que com um destino estacionrio. existem mais consideraes, como retendo uma posio fixa e a correta apontando ponto, como jejue o destino est reposicionando, e como longe . O mais pratique uma vigia tem atirar reposicionando destinos, o melhor ele se tornar. Alguns enganos comuns ser como segue: A. A vigia tem uma propenso para assistir seu destino em vez de seu apontando ponto. Ele deve forar ele mesmo para assistir seu ponto principal. B. A vigia pode empurrar ou vacilar no momento sua arma despede porque ele pensa que ele deve despedir AGORA. Isto pode ser superado por prtica em um alcance de fogo ao vivo. C. A vigia pode se apressar e deste modo esquecer de se aplicar vento to precisado. Windage deve ser calculado para reposicionar destinos da mesma maneira que para destinos estacionrios. O defeito fazer isto quando squiring um chumbo resultar em um sentir falta. 3-24. o CLCULO DE LEVA Uma vez que o exigido principal foi determinado, a vigia devia usar o mil ajuste da escala no escopo para preciso holdoff. O mil ajuste da escala pode ser mentalmente sectioned em 1/4-mil incrementos para levar. O ponto escolhido no mil ajuste da escala se torna o ponto da vigia de concentrao da mesma maneira que os cabelos transversais so para destinos estacionrios. A vigia se concentra no ponto principal e despede a arma quando o destino for neste momento. As frmulas seguintes so usadas para determinar reposicionando destino leva: TEMPO DE VO x VELOCIDADE de DESTINO = PRINCIPAL. Tempo de tempo de vo de vo do arredondar em segundos.

a velocidade de destino = acelera o destino est reposicionando em fps. a distncia principal apontando ponto deve ser colocado frente de movimento em ps. velocidade mdia de um homem durante-patrulha lenta = 1 fps/0.8 mi/h patrulha rpida = 2 fps/1.3 mi/h passeio lento = 4 fps/2.5 mi/h Rapidamente caminha para = 6 fps/3.7 mi/h Para converter leve em ps para metros: CHUMBO EM PS x 0.3048 = METROS Para converter leve em metros para mils:

Seo VII SUBSTNCIA QUMICA NUCLEAR, BIOLGICA A apresentao de fogo de preciso de longo alcance difcil em melhor. a guerra de inimigo NBC cria novos problemas para a vigia. No s deve a vigia corretamente executa os princpios de marksmanship e combate com as foras de natureza, ele deve superar obstculos apresentados por equipamento protetor. Testando conduzido pela Escola de Vigia do Exrcito dos EUA, Forte Benning, GA durante 1989 a 1990 descobertas vrias reas de problema. A avaliao desta prova descobriu caminhos para ajudar a vigia superar estes problemas enquanto disparo em um ambiente da NBC. 3-25. MSCARA PROTETORA O maior problema enquanto disparo o M24 com o M17-srie mscara protetora era aquele de recuo quebrar o selo da mscara. Tambm, devido a filtrar elementos e lentes de olho duro, a vigia no podia ganhar e manter linhagem adequada soldar e alvio de olho. Adicionalmente, o observador no podia ganhar o alvio de olho exigido para observao por seu telescpio de observao de M49. Porm, testando do M25-srie mscara protetora forneceu os resultados seguintes: A. Por causa de seu separa filtrando caixa de lata, a linhagem solda era ganha e mantida com esforo mnimo. B. Sua proteo de face flexvel permitiu a observao excelente. Isto tambm permitiu vigia e observador para alcanar alvio de olho adequado, que era precisado para observao com seus telescpios respectivos. 3-26. orientada a POSTURA de PROTEO de MISSO O disparo enquanto em MOPP tem um efeito significante na habilidade de entregar fogo de preciso. Os problemas e solues seguintes foram identificados: A. Olho Alvio. a nfase especial deve ser feita em manter alvio de olho adequado e a ausncia de sombra de escopo. Mantendo linhagem consistente solda um dever. B. Ativa Controle. Os problemas encontrados com controle de gatilho consistem na sensao de toque e linhagem arrastar.

(1) Sensao de toque. Quando luvas so vestidas, a vigia no pode determinar a quantia de presso que ele est aplicando ao gatilho. Isto de importncia particular se a vigia tem o gatilho ajustado para uma luz puxa. 'Chovendo com uma luva ser benfica; porm, o gatilho devia ser ajustado para permitir vigia para sentir o gatilho sem descarga acidental. (2) Linhagem arrastar. Enquanto treinando, a vigia devia ter seu observador assistir seu dedo de gatilho para assegurar que o dedo e luva no esto tocando em qualquer parte do rifle mas o gatilho. A luva ou dedo que descansa no guarda de gatilho reposiciona o rifle como o gatilho puxado para o traseiro. A vigia deve vestir uma luva bem ajustado. C. Viso Retrato Vertical. A vigia naturalmente hipocrisias o rifle na bochecha da face enquanto disparo com uma mscara protetora. d. Comunicaes de Sniper/Observer. A ausncia de um emissor de voz no M25-srie mscara protetora cria um obstculo em relaying informaes. O time ou falar mais alto ou usar mensagens escritas. Um sistema de torneiras de p, torneiras de dedo, ou sinais da mo podem ser inventados. A comunicao um dever; o treinamento devia incluir o desenvolvimento e prtica de comunicaes em MOPP diferente nivela.

CAPTULO 4

TCNICAS de CAMPO
A misso primria do time de vigia para eliminar selecionou destinos de inimigo com fogo de preciso de longo alcance. O quo bem a vigia realiza sua misso depende de conhecimento, entendendo e aplicativo de vrias tcnicas de campo que permitem que ele reposicione, esconda, observe, e descubra destinos. Este captulo discute as tcnicas de campo e habilidades que a vigia deve aprender na frente de emprego em defesa de batalhar operaes. O aplicativo da vigia destas habilidades afetar sua sobrevivncia no campo de batalha. Pargrafo eu DISSIMULAR Dissimular um dos bsicos armas de guerra. Pode significar a diferena entre uma misso bem sucedida ou fracassada. Para o time de vigia, pode significar a diferena entre vida e morte. Dissimular medidas so importantes desde o time no ter condies de ser descoberto em qualquer hora enquanto reposicionando s, como parte de outro elemento, ou enquanto operacional de um disparo posiciona. Marksmanship treinando ensina a vigia para bater um destino, e um conhecimento de dissimular o ensina como evitar se tornar um destino. Prestando ateno dissimular princpios uma marca de uma vigia bem treinado. (Veja FM 5-20 para mais detalhes.) 4-1. INDICADORES de DESTINO Para ficar proficiente em dissimular, o time de vigia deve primeiro entende indicadores de destino. os indicadores de destino so qualquer coisa um soldado faz ou falha em fazer isto podia resultar em deteco. Um time de vigia deve saber e entender indicao de destino no s para reposicionar undetected, mas tambm para descobrir movimento de inimigo. os indicadores de destino so som, movimento, imprprio dissimular, perturbao da vida selvagem, e odors. A. Soa.

Mais notvel durante as horas de escurido. Causado por movimento, equipamento rattling, ou conversando. os rudos pequenos podem ser recusados to naturais, mas conversando no testamento.

movimento de B..

Mais notvel durante as horas de luz do dia. O olho humano atrado para movimento. o movimento rpido ou aos arrancos ser descoberto mais rpido que movimento lento.

C. Imprprio dissimular.

Brilhe. Esboo. Contraste com o segundo pIano.

d. Perturbao da vida selvagem.


Os pssaros de repente voando longe. parada sbita de rudos animais. Os animais sendo assustados.

E. Odors.

Arte culinria. Fumando. Sabo e loes. Inseto repellents.

4-2. MTODOS BSICOS O time de vigia pode usar trs mtodos bsicos de dissimular. Pode usar um destes mtodos ou uma combinao de todo trs para realizar seu objetivo. Os trs mtodos bsicos um time de vigia pode usar so , misturando, e enganoso. A. . usado para esconder o corpo de observao estando atrs de um objector vegetao espessa. B. Misturando. A mistura usada para combinar pessoal dissimular com o arredor para um ponto onde a vigia no pode ser vista. C. Enganando. Enganoso usado para enganar o inimigo em concluses falsas sobre a posio do time de vigia. 4-3. os TIPOS DE DISSIMULAR Os dois tipos de dissimular que o time de vigia pode usar so natural e artificial. A. Natural. Natural dissimular vegetao ou materiais que so nativos para a rea de dado. A vigia aumenta sua comparecimento a juzo usando natural dissimular. B. Artificial. Artificial dissimular qualquer material ou substncia que produzido com a finalidade de colorir ou cobrir algo a fim de esconder isto. Dissimular pecolos ou petioiniciais de face so usadas para cobrir todas reas de exposto de pele como face, mos, e a parte de trs do pescoo. As partes da face aquelas sombras de formulrio deviam ser iluminadas, e as partes que brilham deviam ser escurecidas. Os trs tipos de dissimular padres os usos de time de vigia esto desnudando-se, blotching, e combinao. (1) Desnudando-se. Usadas quando em fortemente reas arborizadas e quando vegetao copada for escassa. (2) Blotching. Usada quando uma rea for espessa com vegetao copada. (3) Combinao. Usada quando reposicionando por terreno varivel. normalmente o melhor todos-arredondar padro. 4-4. GHILLIE ADAPTA

O ghillie terno um especialmente feito dissimular uniforme que coberto com padres irregulares de guarnio ou rede (Figure 4-1).

A. Ghillie adapta pode ser feito de BDUs ou aviador de uma pea-tipo uniformes. Girando o uniforme ao avesso coloca os bolsos dentro do terno. Este protege itens nos bolsos de dano causado rastejando no cho. A frente do ghillie terno devia ser coberta com tela ou um pouco de tipo de pano pesado para reforar isto. Os joelhos e cotovelos deviam ser cobertos com duas camadas de tela, e a costura da virilhas devia ser reforada com thread de fibra sinttica pesado desde estas reas so propensas para vestir fora mais rpido. B. A guarnio ou rede deviam cobrir os ombros e passar para os cotovelos nas capas. A guarnio aplicada a parte de trs do terno devia ser longa suficiente para cobrir os lados da vigia quando ele estiver na decbito ventral. Um chapu de arbusto tambm coberto com guarnio ou rede. A guarnio devia pertencer suficiente para colapso o esboo do pescoo da vigia, mas no devia ser to longo na frente para obscurecer sua vista ou dificultar movimento. C. Um vu pode ser feito de uma rede ou pedao de pano coberto com guarnio ou rede. Cobre a cabea da arma e vigia quando em um disparo posicionar. O vu pode ser costurado no ghillie terno ou separadamente transportou. Um ghillie terno no faz um invisvel e s base de um dissimular. a vegetao natural devia ser adicionada a ajudar mistura com o ambiente. 4-5. o EXPEDIENTE de CAMPO DISSIMULAR O time de vigia pode ter que usar expediente de campo dissimular se outro significar no estar disponvel. Em vez de dissimular pecolos ou petioinicial de face, o time pode usar carvo, mancha de noz, lama, ou qualquer trabalhos. O time no usar leo ou graxa devido ao forte odor. a vegetao natural pode ser embargada para o corpo por faixas de inicializao ou faixas de borracha ou por buracos cortantes no uniforme. A. O time de vigia tambm dissimula seu equipamento. Porm, o dissimular no deve interferir com ou dificultar a operao do equipamento. (1) Rifles. O sistema de arma de vigia e o M16/M203 tambm devia. ser dissimulado para desligar seus esboos. O sistema de arma de vigia pode ser transportado em um "arrastar bolsa" (Figure 4-2), o qual um caso de rifle feito de tela e coberta com guarnio semelhante ao ghillie terno.

(2) tica. A tica usada pelo time de vigia deve tambm ser dissimulada para colapso o esboo e reduzir a possibilidade de leve refletindo fora das lentes. As lentes podem ser cobertas com malha-tipo tecido usado como cinto ou material de mangueira de fibra sinttica. (3) Alice compactar. Se a vigia usa a Alice compactar enquanto vestindo o ghillie terno, ele deve dissimular o compactar o mesmo que o terno. B. O time de vigia altera seu dissimular misturar em com mudanas em vegetao e terreno em reas geogrficas diferentes. Os exemplos de tais mudanas so como segue: (1) reas de chuvisco. A mistura de cores mais efetiva que textura dissimular em reas nevadas. Em reas com chuvisco pesado ou em reas arborizadas com colunas cobertas com chuvisco, um completo branco dissimular terno devia ser vestido. Em reas com chuvisco no cho mas no nas colunas, cala comprida branca com topos verdes e marrons devia ser vestida. (2) reas desertas. Em reas desertas arenosas que tm pouca vegetao, a mistura de bronzeado e cores marrons importante. Nestas reas, o time de vigia deve fazer uso completo do terreno e a vegetao que est disponvel para permanecer desadvertido. (3) reas de selva. Em reas de selva, com textura dissimular, contrastando cores, e vegetao natural deve ser usada. (4) reas urbanas. Em reas urbanas, o time de vigia dissimular devia ser uma cor misturada (tonalidades de cinzas normalmente trabalham melhor). Com textura dissimular no como importantes nestes ambientes. C. O time de vigia deve ser dissimular consciente do tempo que parte em uma misso at que retorne. Constantemente Deve usar o terreno, vegetao, e sombras para permanecer undetected. Em nenhum outro tempo durante o testamento de misso o time de vigia tem uma propenso maior para ser descuidado que durante seu retorno a uma rea amigvel. A fadiga e pressa imprprias podem anular precauo e planejando. Ento, o time precisa pagar ateno ntima para sua dissimular disciplina em retorno de misses. 4-6. COBERTURA E ENCOBRIMENTO A compreenso e aplicativo adequados dos princpios de cobertura e encobrimento usados com o aplicativo adequado de dissimular protege o time de vigia de observao de inimigo. A. Cobre proteo natural ou artificial do fogo de armas de inimigo. cobertura natural (desfiladeiros, buracos, invertam declives) e cobertura artificial (lutando posiciona, trincheiras, paredes) proteja o time de vigia de trajetria plana despede e em parte protege isto de ngulo alto despede e os efeitos de exploses nucleares. At a depresso mais pequena ou misturar com cuidado o cho pode fornecer um pouco de cobertura quando o time precisar disto mais. Uma depresso de 6 polegadas, corretamente usada, pode fornecer suficiente cobertura para salvar o time de vigia debaixo de fogo. As vigias devem sempre procurar por e aproveitar-se de toda a cobertura

que o terreno fornece. combinando este hbito com tcnicas de movimento adequado, o time pode proteger propriamente de fogo de inimigo. Para conseguir proteo de fogo de inimigo quando reposicionando, os usos de time roteia que ponha cobertura entre ele mesmo e o inimigo. o encobrimento de B. proteo natural ou artificial de observao de inimigo. O ambiente pode fornecer encobrimento natural que no precisa de nenhuma mudana antes de usa (arbustos, grama, e sombras). O time de vigia cria encobrimento artificial de materiais como aniagem e dissimular redes, ou ele pode reposicionar materiais naturais (arbustos, folhas, e grama) de sua posio original. O time de vigia deve considerar os efeitos da mudana de temporadas no encobrimento fornecido por ambos materiais naturais e artificiais. Os princpios de encobrimento incluem o seguinte: (1) Evite movimento desnecessrio. Permanea quieto--movimento atrai ateno. o posicionar do time de vigia escondido quando o time permanecer quieto, mas a vigia posicionar est facilmente descoberta quando o time reposicionar. O movimento contra um segundo pIano estacionrio faz o time claramente distingue-se. Quando o time dever mudar posiciona, reposiciona cuidadosamente acima de um escondido roteia para um novo posiciona, de preferncia durante o visibilidade limitada. As vigias reposicionar polegadas de cada vez, lentamente e cautelosamente, sempre varrendo adiante pelo prximo posiciona. (2) Use todo encobrimento disponvel. o encobrimento disponvel inclui o seguinte: (a) Segundo pIano. O segundo pIano importante o time de vigia deve misturar com ele prevenir deteco. As colunas, arbustos, grama, Terra, e estruturas artificiais que formulrio o segundo pIano varia em cor e comparecimento a juzo. Este faz isto possvel para o time para misturar com eles. O time seleciona colunas ou arbustos para misturar com o uniforme e absorver o esboo da figura. As vigias devem sempre assumir eles esto debaixo de observao. (b) Sombras. O time de vigia ao ar livre claramente distingue-se, mas o time de vigia nas sombras difcil de ver. As sombras existem debaixo da maioria de condies, dia e noite. Um time de vigia nunca devia fogo da extremidade de uma linha de madeira; devia despedir de um posicionar dentro da linha de madeira (na tonalidade ou sombras fornecidas pelos topos de coluna). (3) Efeito %suspensivo baixo para observar. Uma silhueta baixa faz isto difcil para o inimigo para ver um time de vigia. Ento, o time observa de uma posio agachada, um agachar, ou uma decbito ventral. (4) Evite reflexes brilhantes. A reflexo de leve em uma superfcie brilhante imediatamente atrai ateno e pode ser vista de grandes distncias. A vigia descobre seu escopo de rifle s quando indexao e apontando para um destino. Ele usa tica cautelosamente em raio de sol brilhante por causa das reflexes eles causam. (5) Evite skylining. Espera o skyline pode ser visto de uma grande distncia, at de noite, porque um esboo escuro distingue-se contra o cu mais leve. A silhueta formada pelo corpo faz um bom destino. (6) Altere esboos familiares. o equipamento militar e o corpo humano esto esboos familiarizados para o inimigo. O time de vigia altera ou disfara estas formas esclarecedoras usando o ghillie terno ou avental exterior que coberto com padres irregulares de guarnio. O time deve alterar seu esboo da cabea at as solas das inicializaes. (7) Observe disciplina de rudo. Rudo, como conversando, pode ser levantado por patrulhas de inimigo ou observao posta. A engrenagem de silncios de time de vigia antes de uma misso de forma que no faz nenhum som quando o time caminhar ou executar. Pargrafo II MOVIMENTO a misso e mtodo do time de vigia de emprego diferem de muitas formas daquela da esquadra de infantaria. Uma das diferenas mais notveis a tcnica de movimento usado pelo time de vigia. O movimento por times no deve ser descoberto ou at suspeitado pelo inimigo. Por causa disto, um time de vigia deve dominar tcnicas de movimento de vigia individuais.

4-7. REGRAS DE MOVIMENTO Quando reposicionando, o time de vigia devia sempre lembrar das regras seguintes: A. Sempre assume a rea est debaixo de observao de inimigo. B. Reposicionar devagar. Uma vigia conta seu progresso de movimento por ps e polegadas. C. No causa movimento de despesa de colunas, arbustos, ou gramas altas por roadura contra eles. d. Planeje todo movimento e reposicionar em segmentos do rotear de cada vez. E. Pra, olhe, e freqentemente escute. F. Reposicionar durante as perturbaes como fogo de artilharia, exploses, rudo de aeronave, vento, ou qualquer coisa isso distrair a ateno do inimigo ou esconder o movimento do time. 4-8. TCNICAS de MOVIMENTO INDIVIDUAIS As tcnicas de movimento individual usadas pelo time de vigia so projetadas para permitir movimento sem ser descobertas. Estas tcnicas de movimento so crawl de vigia baixa, crawl mdio, crawl alto, mo-e-crawl de joelhos, e caminhando. A. Vigia Crawl Baixo. O crawl de vigia baixa (Figure 4-3) usado quando encobrimento for extremamente limitado, quando perto do inimigo, ou quando ocupando um disparo posicionar.

B. Crawl Mdio. O crawl mdio (Figure 4-4) usado quando encobrimento for limitado e o time precisa reposicionar mais rpido-que o crawl de vigia baixa permite. O crawl mdio semelhante ao crawl baixo do soldado.

C. Crawl Alto. O crawl alto (Figure 4-5) usado quando encobrimento for limitado mas alto suficiente para permitir vigia para levantar seu corpo fora do cho. O crawl alto semelhante ao crawl de infantaria alta.

d. Mo-e-Crawl de joelhos. A mo-e-crawl de joelhos (Figurem 4-6) usado quando algum encobrimento estiver disponvel e o time de vigia precisa reposicionar mais rpido que o crawl mdio.

E. Caminhando. Caminhando (Figure 4-7) usado quando existir bom encobrimento, no provvel o inimigo fechar, e velocidade exigida.

4-9. MOVIMENTO de TIME de VIGIA E NAVEGAO devido a falta de pessoal e potncia de fogo, o time de vigia no dispe deteco pelo inimigo nem pode isto com sucesso lutar o inimigo em compromissos sustentados. A. Quando possvel, o time de vigia devia ser embargado para um elemento de segurana (squad/platoon). O elemento de segurana permite o time para alcanar sua rea de operaes mais rpidas e mais seguras que o time operando s. Mais, o elemento de segurana fornece o time uma fora de reao devia o time ser descoberto. As vigias usam as diretrizes seguintes quando embargado para um elemento de segurana: (1) O lder de elemento de segurana est em acusa do time enquanto embargado para o elemento. (2) O time de vigia sempre aparece como uma parte integral do elemento. (3) O time de vigia veste o mesmo uniforme que os membros de elemento. (4) O time de vigia mantm adequado pretende e posiciona em todas as formaes. (5) O sistema de arma de vigia transportado na linha e perto do corpo, seu esboo e comprimento de barril. (6) Todo equipamento que sem igual para times de vigia escondida de viso (tica, ghillie ternos, e assim por diante). B. Uma vez na rea de operao, o time de vigia separa do elemento de segurana e opera s. Dois exemplos de um time de vigia que separa de elementos de segurana so como segue: (1) O elemento de segurana fornece segurana enquanto o time se prepara para operao. (a) Os dons de time o ghillie ternos e dissimula propriamente e seu equipamento (se misso exige). (b) O time assegura todo equipamento seguro e caches qualquer equipamento dispensvel (se misso exige). (c) Uma vez que o time preparado, assume um escondido posicionar, e o elemento de segurana parte a rea. (d) Uma vez que o elemento de segurana partiu, o time espera em posiciona longo suficiente para assegurar nem propriamente nem o elemento de segurana foi comprometido. Ento, o time reposiciona para seu tentativo posiciona.

(2) O elemento de segurana conduz uma parada de segurana pequena no ponto de separao. As paradas de time de vigia, assegurando que eles tm encobrimento disponvel bom e sabem que um ao outro posio. O elemento de segurana ento resultado monetrio, deixando o time de vigia em lugar. O time de vigia permanece em posiciona at o elemento de segurana seja claro da rea. O time ento organiza propriamente como exigida pela misso e parte para seu tentativo posiciona. Este tipo de separao tambm trabalha bem em situaes de MOUT. C. Quando selecionando rotear, o time de vigia deve lembrar de suas foras e debilidades. As diretrizes seguintes deviam ser usadas quando selecionando rotear: (1) Evite inimigo conhecido posiciona e obstculos. (2) Busque terreno que oferece a melhor cobertura e encobrimento. (3) Aproveite-se de terreno difcil (pntanos, bosque denso, e assim por diante). (4) No use trilhas, estradas, ou trilhas. (5) Evite composto ou ocupou reas. (6) Evite reas de atividade de guerrilha de inimigo pesada. d. Quando o time de vigia reposicionar, deve sempre assumir sua rea est debaixo de observao de inimigo. Por causa disto e o tamanho do time com a quantia pequena de potncia de fogo tem, o time usa s um tipo de formao--a formao de movimento de vigia. As caractersticas da formao so como segue: (1) O observador o homem de ponto; a vigia segue. (2) O setor do observador de segurana 3 horas para 9 horas; o setor da vigia de segurana 9 horas para 3 horas (sobrepondo). (3) Contato visual deve ser mantido at quando estando no cho. (4) Um intervalo de no mais do que 20 metros mantido. (5) A vigia reage para as aes judiciais do homem de ponto. (6) O lder de time designa as tcnicas de movimento e roteia usado. (7) O lder de time designa pontos de reunio. E. Um time de vigia deve nunca se tornar decisivamente comprometido com o inimigo. O time deve ensaiar brocas de ao judicial imediatas para a extenso que eles se tornam uma reao natural e imediata deviam fazer contato inesperado com o inimigo. Os exemplos de tais aes judiciais so como segue: (1) Contato visual. Se o time de vigia v o inimigo e o inimigo no v o time, congela. Se o time tem tempo, far o seguinte: (a) Assuma o melhor coberto e escondeu posiciona. (b) Permanea em posicione at o inimigo passou. NOTE: O time no iniciar contato. (2) Emboscada. Em uma emboscada, o objetivo do time de vigia para desligar imediatamente contacta. Um exemplo deste envolve apresentar o seguinte: (a) O observador entrega fogo rpido no inimigo.

(b) Os arremessos de vigia fumam granadas entre o observador e o inimigo. (c) A vigia entrega destinos de tiros bem apontado no mximo ameaadores at fumem cobre a rea. (d) O observador ento granadas de fragmentao de arremessos e retira em direo vigia, assegurando que ele no mascara o fogo da vigia. (e) O time reposiciona para uma posio onde o inimigo no pode observar ou colocar fogo direto nisto. (f) Se contato no pode ser desligado, a vigia pede indireto despede ou um elemento de segurana (se embargado). (g) Se membros de time so separados, eles deviam retornar ao prximo a-designaram pela ltima vez en rotear ponto de reunio. (3) Fogo indireto. Quando reagindo para indireto despede, o time deve sair da rea to depressa quanto possvel. Este movimento sbito pode resultar na posio e direo exata do time sendo definido. Ento, o time no deve s reagir para fogo indireto mas tambm toma aes judiciais para esconder seu movimento uma vez que est fora da rea de choque. (a) O lder de time reposiciona o time fora da rea de choque usando o mais rpido roteia dando a direo e distncia (mtodo de clock). (b) Membros de time saem da rea de choque a distncia e direo designada. (c) O lder de time ento reposiciona o mais distante de time longe da rea de choque usando o mais dirige escondeu roteia. Eles continuam a misso usando um alternado roteia. (d) Se membros de time so separados, eles deviam retornar ao prximo a-designaram pela ltima vez en rotear ponto de reunio. (4) Ataque areo. (a) Membros de time assumem o melhor disponvel coberto e esconderam posiciona. (b) Entre passe de aeronave, membros de time reposicionar para posiciona que oferecem cobertura e encobrimento melhor. (c) O time no se empenha a aeronave. (d) Membros de time permanecem em posiciona at atacando aeronave parte. (e) Se membros de time so separados, eles retornam ao prximo a-designaram pela ltima vez en rotear ponto de reunio. F. Ajudar o time de vigia em navegao, o time devia memorizar o rotear estudando mapas, fotografias areas, ou esboos. As caractersticas de notas de time distintivo (colinas, fluxos, estradas) e sua posio em relao ao rotear. Planeja um alternado rotear no caso do primrio roteia no pode ser usado. Planeja deslocamentos evitar obstculos conhecidos para movimento. O time usa contagem de terreno, que envolve memorizar caractersticas de terreno desde o comeo ponto para o objetivo, manter o rotear. Durante a misso, o time de vigia mentalmente conta cada caracterstica de terreno, deste modo assegurando mantm o adequado rotear. G. O time de vigia mantm orientao a toda hora. Como se mova, observa o terreno cuidadosamente e conta mentalmente as caractersticas distintivas notado no planejamento e estudo do rotear. Muitas ajudas esto disponveis para assegurar orientao. A seguinte so exemplos: (1) A posio e direo de fluxo de fluxos principais.

(2) Hills, vales, estradas, e outras caractersticas de terreno peculiares. (3) Pistas de via frrea, linhas de energia, e outros objetos artificiais. Pargrafo III SELEO, OCUPAO, E CONSTRUO DE VIGIA POSICIONA Selecionando a posio para um posicionar uma das tarefas mais importantes um time de vigia realiza durante a misso planejando fase de uma operao. Depois de selecionar a posio, o time tambm determina como reposicionar na rea para localizar e ocupar o final posicionar. 4-10. SELEO Em receber uma misso, o time de vigia localiza a rea de destino e ento determina a melhor posio para uma tentativa posiciona usando um ou mais das origens seguintes de informaes: mapas topogrficos, fotografias areas, reconhecimento visual antes da misso, e informaes ganhas das unidades que operam na rea. A. O time de vigia assegura o posicionar fornece um equilbrio timo entre as consideraes seguintes:

Mximo Fields de fogo e observao da rea de destino. Encobrimento de observao de inimigo. Coberto roteie em e fora do posicionar. Localizados no mais ntimo do que 300 metros da rea de destino. Um obstculo natural ou artificial entre o posicionar e a rea de destino.

B. Um time de vigia deve lembrar que um posicionar que parece estar em uma posio ideal pode tambm parecer aquele caminho para o inimigo. Ento, o time evita escolher posies que so-

Em um ponto ou crista de caractersticas de terreno proeminentes. Perto de isolar objetos. Em curvas ou fins de estradas, trilhas, ou fluxos. Em reas ocupadas, a menos que ele seja exigido.

C. O time de vigia deve usar sua imaginao e ingenuidade em escolher uma boa posio para a misso de dado. O time escolhe uma posio que no s permite o time para ser efetiva mas tambm deve aparecer para o inimigo para ser o menos provvel lugar para um time posicionar. Os seguintes so exemplos de tais posicionar:

Debaixo de logs em um deadfall rea. Tneis chateados de um lado de um knoll para o outro. Pntanos. sombras fundas. Dentro de pilhas de pedregulho.

4-11. OCUPAO Durante a misso planejando fase, a vigia tambm seleciona um ponto de reunio objetiva. Deste ponto, o time de vigia reconnoiters o tentativo posiciona determinar a posio exata de sua final posiciona. A posio do ORP devia fornecer cobertura e encobrimento de fogo de inimigo e observao, ser localizada como perto da rea selecionada to possvel, e tenha bom roteia em e fora da rea selecionada. A. Do ORP, o time reposiciona adiante para uma posio que permite o time para visualizar o tentativo posicionar rea (Figure 4-8). Um membro permanece nesta posio para cobrir o outro membro que reconnoiters a rea para localizar um final posicionar. Uma vez que uma posio apropriada foi declarada, o membro de time de coberta reposiciona para o posicionar. Enquanto conduzindo o reconhecimento ou reposicionando para o posicionar, o time-

Reposicione devagar e deliberadamente, usando o crawl de vigia baixa. Evite movimento desnecessrio de colunas, arbustos, e grama.

Evite fazer quaisquer rudos. Efeito suspensivo nas sombras, se existem algum. Paradas, olhares, e escuta todo poucos ps.

B. Quando o time de vigia chegar no disparo posiciona, isto-

Conduza uma procura detalhada da rea de destino. a construo de comeos do disparo posicionar, se for preciso. Organize equipamento de forma que facilmente acessvel. Estabelea um sistema de observar comendo descansando, e telefonemas de latrina.

4-12. CONSTRUO Uma misso de vigia sempre exige o time para ocupar um pouco de tipo de posicionar. Estes posiciona podem variar de um precipitado posicionar, que um time pode usar por algumas horas, para umas mais permanentes posicione, que o time podia ocupar. por alguns dias. O time devia sempre planejar construir seu posicionar durante o visibilidade limitada. A. Vigia Posiciona Consideraes. Se um time de vigia est em um posicionar por alguns minutos ou alguns dias, as consideraes bsicas em escolher um tipo de posicionar permanece o mesmo. (1) Posio: (a) Tipo de terreno e terra. Cavando e chato de tneis podem ser muito difceis em terra dura ou em multa, areia solta. O time aproveita-se do que o terreno oferece (barrancas, buracos, tocos de coluna oca, e assim por diante). (b) Posio de inimigo e capacidades. as patrulhas de inimigo na rea podem ser ntimas suficiente para o posicionar ouvir quaisquer rudos que podem ser acidentalmente feitos durante qualquer construo. O time tambm considera a vista da noite e capacidades de deteco do inimigo. (2) Tempo: (a) Quantia de tempo para ser ocupada. Se a misso do time de vigia exige que ele esteja em posiciona por muito tempo, o time constri um posicionar que fornece mais survivability. Este permite o time para operar mais eficazmente para um tempo mais longo. (b) Tempo exigido para construo. O tempo exigido para construir um posicionar deve ser considerado, especialmente durante a misso planejando fase. (3) Pessoal e equipamento:

(a) Equipamento precisou para construo. Os planos de time para o uso de qualquer equipamento extra precisaram para construo (curvem serras, escolhe, machados, e assim por diante). (b) Pessoal precisou para construo. A coordenao feita se o posicionar exige mais pessoal para construir isto ou um elemento de segurana para assegurar a rea durante a construo. B. Construo Tcnicas. A barriga e semipermanent escondem posiciona podem ser construdos de pedra, tijolo, madeira, ou relva. No importando material, todo esforo feito para prova de bala a frente do couro posiciona. O time pode usar as tcnicas seguintes:

Compactar invlucros protetores em torno das reas de furo. Emplace uma couraa angulado com um furo corta nele atrs do furo de couro. Saco de areia os furos dos do lado de dentro. (1) Cova. Esconda construo comea com a cova desde que protege o time de vigia. Todos escavaram sujeira removida (colocados em sacos de areia, levado em um poncho, e assim por diante) e escondido (plowed Fields, debaixo de um log, ou longe do site de couro). (2) Cobertura de despesa. Em um semipermanent esconde posiciona, logs deviam ser usados como a base do telhado. O time de vigia coloca uma cobertura de p acima da base (como poncho, camadas de sacos de areia vazios, ou tela), uma camada de sujeira, e uma camada de pedregulho, se disponvel. O time espalha outra camada de sujeira, e ento adiciona dissimular. devido aos vrios materiais, o telhado difcil de esconder se no countersunk. (3) Entrada. Para prevenir deteco, o time de vigia devia construir uma porta de entrada robusta suficiente para agentar peso do homem. (4) Furos. A construo de furos (Figure 4-9) exija cuidado e prtica para assegurar eles disporem Fields adequado de fogo. Os furos devem ser dissimulados por folhagem ou outro material que mistura com ou natural para o ambiente.

(5) Abordagens. vital que a comparecimento a juzo natural do cho permanece inalterado e dissimular misturas com o ambiente. tempo de construo perdido se o inimigo observa um time entrando o couro; ento, abordado deve ser escondido. Os times investigar enter o couro durante a escurido, mantendo movimento para um mnimo e aderindo arrastar disciplina. Em reas compostas, uma abordagem segura e quieta precisada. Os times devem evitar desenhar ateno para a misso e cuidadosamente planejar movimento. Um possvel ploy para usar uma procura da casa com engrenagem de vigia escondida entre outra engrenagem. As cloacas podem ser usadas para movimento tambm.

C. Precipitado Posiciona. Um precipitado posiciona usado quando o time de vigia estiver em um posicionar por pouco tempo e no pode construir um posicionar devido posio do inimigo, ou imediatamente assume um posicionar. O precipitado posicione caracterizado pelo seguinte: (1) Vantagens: (a) No exija nenhuma construo. O time de vigia usa o que est disponvel para cobertura e encobrimento. (b) Pode ser ocupado em pouco tempo. Assim que um apropriado posicione declarado, o time precisa s prepara furos reposicionando quantias pequenas de vegetao ou por simplesmente homologao alguns ps longe da vegetao que j thereto esconder a exploso de focinho da arma. (2) Desvantagens: (a) No disponha nenhuma liberdade de movimento. Qualquer movimento que no lento e delibera pode resultar no time sendo comprometido. (b) Restrinja observao de reas grandes. Este tipo de posiciona normalmente costumar observar uma rea de destino especfico (interseo, passagem, ou cruzando). (c) Ofertas nenhuma proteo de dirigir ou indireta despede. (d) Confie fortemente em pessoal dissimular. A s proteo do time contra deteco pessoal dissimular e a habilidade de usar o terreno disponvel. (3) Tempo de ocupao. O time no devia permanecer neste tipo de posicionar mais longo que oito horas. d. O expediente Posiciona. Quando um time de vigia exigido para permanecer em posicionar para um tempo mais longo que o precipitado posiciona pode fornecer, um expediente posiciona (Figure 4-10) devia ser construdo. O expediente posiciona abaixa a silhueta da vigia como baixa para a moda to possvel, mas ele ainda permite que ele despea e eficazmente observar. O expediente posiciona caracterizado pelo seguinte:

(1) Vantagens: (a) Exija pequena construo. Isto posiciona construdo cavando um buraco no cho s grande suficiente para o time e seu equipamento. A terra cavada deste posiciona pode ser colocada em sacos de areia e usados para construir plataformas de disparo. (b) Esconda a maior parte do corpo e equipamento. A tica, rifles, e cabeas do time de vigia so os nicos itens que so nvel acima de modos neste posiciona.

(c) Fornea alguma proteo de dirija despede devido a sua silhueta mais baixa. (2) Desvantagens: (a) Disponha pouca liberdade de movimento. O time tem mais liberdade de movimento neste posiciona que no precipitado posiciona. os membros de time podem abaixar suas cabeas abaixo de cho nivelar devagar para assegurar um indicador de destino no produzido. (b) Permita pouca proteo de indireta despede. Isto posiciona no protege o time de estilhao de metralha e escombros que caem no posicionar. (c) Expor a cabea, armas, e tica. O time deve confiar fortemente no dissimular destas reas de exposto. (3) Tempo de construo: 1 a 3 horas (dependendo da situao). (4) Tempo de ocupao: 6 a 12 horas. E. Barriga Esconde. A barriga esconde (Figure 4-11) semelhante ao expediente posicionar, mas ele tem cobertura de despesa que no s protege o time dos efeitos de indiretos despede mas tambm permita mais liberdade de movimento. Isto posiciona pode ser abrigo debaixo de uma coluna, uma pedra, ou qualquer objeto disponvel que fornece proteo de despesa e uma entrada e sada escondida. A barriga esconde caracterizada pela seguinte:

(1) Vantagens:

(a) Permita a alguma liberdade de movimento. A rea escurecida dentro deste posiciona permite o time livremente para reposicionar. O time deve lembrar de cobrir o entrance/exit porta muito fora de luz no faz silhueta o time dentro do posicionar ou doa o posicionar. (b) Esconda tudo menos o barril de rifle. Todo equipamento dentro do posicionar exceto os barris de rifle. Dependendo do quarto disponvel para construir o posicionar, os barris de rifle podem tambm estar do lado de dentro. (c) Fornea proteo de dirija e indireto despede. O time devia investigar escolher um posicionar que tem um objeto que fornecer boa proteo de despesa (balance veculo de rasto, pilha de pedregulho, e assim por diante), ou prepara isto na mesma maneira que cobertura de despesa para outra infantaria posiciona. (2) Desvantagens: (a) Exija tempo de construo extra. (b) Exija materiais e ferramentas extras. A construo de cobertura de despesa exige serras ou machados, material impermevel, e assim por diante. (c) Limitou espao. O time de vigia ter que prover a barriga esconder sem muita variao em corpo posiciona devido ao espao e projeto para limitados do posicionar. (3) Tempo de construo: 4 a 6 horas. (4) Tempo de ocupao: 12 a 48 horas. F. Semipermanent Esconde. O semipermanent esconde (Figure 4-12) principalmente usadas em situaes defensivas. Isto posiciona exige equipamento e pessoal adicional para construir. Porm, permite times de vigia para permanecer em lugar para perodos estendidos ou ser aliviado em lugar por outros times de vigia. Como a barriga esconder, isto posiciona pode ser construdo por tunelizao por um knoll ou debaixo de objetos naturais j em lugar. O semipermanent esconde caracterizado pelo seguinte:

(1) Vantagens: (a) Liberdade de ofertas total de movimento dentro do posicionar. Os membros de time podem reposicionar sobre livremente. Eles podem permanecer, se sente, ou at deitar-se. (b) Proteja contra dirija e indireto despea. O time de vigia devia procurar pelos mesmos itens que mencionada na barriga esconde.

(c) Est completamente escondido. Os furos so a nica parte do posicionar que pode ser descoberto. Eles permitem exposio mais pequena possvel; ainda eles ainda permitem vigia e observador para visualizar a rea de destino. Estes furos deviam ter um dimetro grande (10 a 14 polegadas) no interior do posicionar e diminuir fora do ar para um dimetro menor (4 a 8 polegadas) no lado de fora do posicionar. um posicionar pode ter mais de dois conjuntos de furos se precisados cobrir reas grandes. O entrance/exit para o posicionar deve ser coberto para prevenir luz de entrar e destaque os furos. Os furos que no so em uso deviam ser cobertos do dentro de com um pedao de tela ou material apropriado. (d) Est facilmente mantido para perodos estendidos. Isto posiciona permite o time para operar eficazmente para um perodo mais longo. (2) Desvantagens: (a) Exija pessoal e ferramentas extras para construir. Isto posiciona exige trabalho extenso e ferramentas extras. No devia ser construdo prximo ao inimigo. Devia ser construdo durante a escurido e completado na frente de amanhecer. (b) Risco de aumentos de deteco. Usando um posicionar para vrios dias ou tendo times aliviam um ao outro em um posicionar sempre aumenta o risco de deteco. (3) Tempo de construo: 4 a 6 horas (4 pessoal). (4) Tempo de ocupao: 48 horas mais (aliviados por outros times). G. Rotinas em Time de Vigia Posiciona. Embora a construo de posiciona pode diferir, as rotinas enquanto em posiciona so a mesma. A vigia e o observador deviam ter uma boa plataforma de disparo. Este d vigia uma plataforma estvel para a arma de vigia e o observador uma plataforma para a tica. Quando girando obrigaes de observao, a arma de vigia devia permanecer em lugar, e a tica so dadas de um membro at os outros. os dados de vigia reservarem, logs de observao, cartes de alcance, e o rdio devia ser colocado entre o time onde ambos os membros tm acesso fcil a eles. Um sistema de descansarem, comendo, e telefonemas de latrina devem ser organizados entre o time. Todos telefonemas de latrina deviam ser feitos durante a escurido, se possvel. Um buraco devia ser cavado para esconder quaisquer rastros de telefonemas de latrina. 4-13. POSICIONE EM TERRENO URBANO Posicione em terreno urbano so bastante diferentes que posiciona no campo. O time de vigia normalmente tem vrios lugares para escolher. Estes podem variar de dentro de rua de stos para-nivelar posiciona em pores. Este tipo de terreno ideal para uma vigia, e um time de vigia pode parar avano do inimigo por sua rea de responsabilidade. A. Quando construindo um urbano posicionar, o time de vigia deve estar ciente da fora de comparecimento a juzo da estrutura. Atirando por furos em bloqueou Windows preferido; o time deve ter certeza todo outro Windows tambm esto bloqueados. Construindo furos em outro Windows tambm fornece mais posiciona se empenhar destinos. Quando construindo furos, o time devia fazer eles formas diferentes (praas no perfeitas ou circunferncias). Furos de bobo tambm confundem o inimigo. Posicione em stos tambm so efetivos. O time remove o cobreiro e corta furos no telhado; porm, eles devem ter certeza que existem outro cobreiro que falta do telhado muito o disparo posicionar furo no bvio. (1) O time de vigia no devia localizar o posicionar contra segundo pIano contrastante ou em edifcios proeminentes que automaticamente desenham ateno. Deve efeito suspensivo nas sombras enquanto reposicionando, observando, e atrativos destinos. (2) O time deve nunca fogo perto de um furo. Devia sempre zagueiro longe do buraco at onde possvel esconder o flash de focinho e difundir o som da arma quando despedir. As vigias podem ser localizadas em um quarto diferente que o furo; porm, eles podem fazer um buraco por uma parede para conectar os quartos e fogo de dentro de um quarto. O time no deve despedir continuamente de se posicionar. (Mais de posiciona se devia ser construdo se o tempo e licena de situao.) Quando construindo outro posiciona, o time tem certeza que a rea de destino pode ser observado. o time de vigia posiciona nunca devia ser usado por qualquer pessoal diferente de um time de vigia.

o bom senso de B. e imaginao so a s limitao do time de vigia na construo de urbana esconde posiciona. Urbano esconda posiciona que pode ser usado so o quarto esconder, espao de crawl esconde, e viga esconde. O time constri e ocupa um destes posiciona ou um variao thereof. ADVERTNCIA QUANDO REPOSICIONAR POR CLOACAS, TIMES DEVEM SER ALERTAS PARA BOOBY PRENDER E GASES VENENOSOS. (1) Quarto esconde posiciona. Em um quarto esconde posiciona, o time de vigia usa um quarto existente e despede por uma janela ou furo (Figure 4-13). A arma suportar pode ser alcanada pelo uso de moblia existente-que , escrivaninhas ou tabelas. Quando selecionando um posicionar, times devem notar ambas as frente e janela de zagueiro posiciona. Para evitar. silhouetting, eles podem precisar usar um fundo como um cobertor colorido escuro, tela, tapete, e uma tela. Telas (material de blindagem comum) so importantes desde que eles permitem a observao de mximo de times de vigia e negam observao pelo inimigo. Eles no devem. remova cortinas; porm, eles podem abrir Windows ou remover placas de vidros. Lembre, times fortuitamente podem remover placas em outro Windows muito o posicionar no bvio.

(2) Espao de crawl esconde posiciona. O time de vigia constri um espao de crawl esconde posiciona no espao entre solos em multistory edifcios (Figure 4-14). Os furos so difceis de construir, mas um edifcio danificado consideravelmente ajuda. A fuga roteia pode ser buracos batidos no solo ou teto. O tapete ou moblia colocados acima de buracos de fuga ou substituram azulejos de teto escondero eles at precisado.

(3) A viga esconde posiciona. O time de vigia constri uma viga esconder posiciona no sto de uma borda A-tipo construindo. Estes edifcios normalmente tm shingled telhados (Uns e B, Figurem 4-15). O disparo de dentro do sto ao redor uma chamin ou outra estrutura ajuda prevenir observao de inimigo e fogo.

os times de Vigia de C. usam a tcnica melhor vestido da urbana esconde posiciona. (1) O segundo andar de um edifcio normalmente a melhor posio para o posicionar. Apresenta espao morto mnimo mas fornece o time mais proteo desde passersby no pode facilmente localizar isto. (2) Normalmente, uma janela a melhor visualizando aperture/loophole. (a) Se a janela est suja, no limpe isto para melhor visualizar. (b) Se cortinas so prevalecentes na rea, no remova aqueles no posicionar. De renda ou redetipo cortinas podem ser vistas por das do lado de dentro, mas eles so difceis de ver por do fora de.

(c) Se queima de ventos forte as cortinas abertas, grampo, tacha, ou peso eles. (d) Um arredondar de disparo por uma cortina tem pequeno efeito em exatido porm, assegure o focinho longe suficiente longe para evitar exploso de focinho. (e) Quando rotina de rea indicar cortinas abertas, siga o exemplo. Instale bem longe do furo; porm, assegure cobertura efetiva da rea de destino atribudo. (3) Disparo por vidro devia ser evitado desde mais de um tiro pode ser exigido. O time considera as opes seguintes: (a) Desligar ou abrir vrios Windows ao longo do posicionar na frente de ocupao. Isto pode ser feito durante a fase de reconhecimento da operao; porm, evite desenhar ateno para a rea. (b) Remova ou substituir placas de vidros com plstico. (4) Outras loopholes/viewing aberturas so quase ilimitadas.

Batalhe dano. buracos perfurados (furadeira de mo). remoo de tijolo. Soltas boards/derelict casas.

(5) Posicione tambm podem ser instalado em stos ou entre o teto e telhado. (Veja viga esconder posiciona.)

Gable termina perto do beirado (sombra que adiciona a encobrimento). o dano da batalha para palrar e ou telhado. Solte ou removeu azulejos, cobreiro, ou lousas. Clarabias.

(6) A vigia tem certeza que a bala passa sem tocar o furo. O focinho deve ser longe suficiente do furo para assegurar o caminho da bala no est de acordo com a parte inferior do furo. (7) Frente baixa, normalmente rede, pode ter que ser mudada (se as licenas de situao) de cores para leve escuro em BMNT/EENT devido a luz solar ou falta de luz solar no posicionar. (8) Se o site no multiroomed, parties podem ser feitas pendurando cobertores ou redes para separar a rea operacional do rest/administrative rea. (9) Se sacos de areia so exigidos, eles podem ser cheios e transportou dentro de mochilas ou pde ser preenchidos o poro, dependendo do situation/location do posicionar site. (10) Sempre planeje uma fuga rotear que leva ao ponto de reunio objetiva. Quando forada a desocupar o posicionar, o time encontra o elemento de segurana no ORP. Normalmente, o time no poder partir do mesmo ponto em que ganhou acesso; ento, um ponto de fuga separada pode ser exigido em situaes de emergncia. O time deve considerar Windows (diferente do visualizar aberturas); cordas ancoradas para descer edifcios, ou uns pequenos, prefixem explosivo acusar situado em uma parede ou solo para acesso em juntar quartos, edifcios, ou o fora de. (11) O tipo de uniforme ou dissimular ser vestido pelo time ser ditado pela situao, como eles so empregados, e rea de operao. A seguinte se aplique: (a) Mais freqentemente, o BDU e equipamento exigidos so vestidos. (b) Urbanos-dissimulados uniformes podem ser feitos ou comprados. as reas urbanas variam em cor (principalmente cinza [cinza bloqueia]; vermelhas [tijolo]; branco [mrmore]; preto [granito]; ou estuque, barro, ou madeira). No importando cor de rea, uniformes deviam incluir angulareslinha padres.

(c) Quando necessrio, a maioria de bosque-BDUs moldado pode ser vestido ao avesso como eles so uma cor cinza ou verde-cinza debaixo de. (d) Suaves-soled sapatos ou inicializaes esto o calado preferidos no ambiente urbano. (e) Roupa de civil pode ser vestida (native/host populaa rural). (f) Uniformes do Tradesmen ou trabalhador de construo e acessrios podem ser usados. Pargrafo IV OBSERVAO Ao longo de histria, batalhas foram ganhas e naes conquistadas baseadas em uma contabilidade e descrio precisa da fora de foras adversrias, equipamento, e posio. Como o time de vigia apresenta a misso secundria de colecionar e reportar inteligncia de campo de batalha, o chefe pode lei, em lugar de reaja. O propsito de observao para juntar fatos e fornecer informaes para uma inteno criminosa. A observao usa todos os cinco sentidos do time de vigia mas freqentemente depende primeira vista e audincia. Por exemplo, o time de vigia emitido um PIR ou OIR para uma misso especfica. As informaes juntadas pelo time de vigia reportada, analisou, e processada em relatrios de inteligncia. O sucesso do time de vigia depende em suas energias de observao. alm do sniperscope, o time de vigia tem um telescpio de observao, binoculars, viso de vista da noite, e culos de proteo de vista da noite para realar sua habilidade de observar e se empenhar destinos. os membros de time devem aliviar um ao outro quando usando este equipamento desde uso prolongado pode fazer fadiga de olho, muito reduzindo a efetividade de observao. perodos de rodzio de membros de time de observao. Durante a luz do dia, observao devia ser limitada para 10 minutos seguidos por um resto de minuto de l0. Quando usando dispositivos de vista da noite, o observador devia limitar seu perodo inicial de visualizar para 10 minutos seguidos por um resto de 10 minutos. Depois de vrios perodos de visualizar, ele pode estender o visualizar perodo para 15 minutos e ento um resto de 15 minutos. 4-14. PROCURAS PRECIPITADAS E DETALHADAS Enquanto observando uma rea de destino, o time de vigia alternadamente conduz dois tipos de procuras visuais: precipitado e detalhado. A. Uma procura precipitado a primeira fase de observar uma rea de destino. O observador conduz uma procura precipitada logo depois do time ocupar o disparo posicionar. Uma procura precipitada consiste em olhares rpidos com binoculars em pontos especficos, caractersticas de terreno, ou outras reas que podiam esconder o inimigo. O observador visualiza a rea mais ntima para o time posicionar primeiro desde que podia posar a ameaa mais imediata. O observador ento procura mais distante fora at a rea de destino inteiro. Quando o observador vir ou suspeitar um destino, ele usa um telescpio de observao de M49 para uma viso detalhada da rea de destino. O telescpio no devia ser costumar procurar a rea porque seu campo estreito de viso tomaria muito mais longo para cobrir uma rea; mais, sua ampliao mais forte pode fazer olho cansar mais cedo que o binoculars. B. Depois que uma procura precipitada foi completada, o observador ento conduz uma procura detalhada da rea. Uma procura detalhada uma procura mais ntima, mais completa da rea de destino, usando rea de 180 graus ou varrer, 50 metros a fundo, e sobrepondo cada prvio varra pelo menos 10 metros para assegurar a rea inteira foi observada (Figure 4-16). Como a procura precipitada, o observador comea procurando a rea mais ntima para o time de vigia posiciona.

C. Este ciclo de uma procura precipitada seguida por uma procura detalhada devia ser repetidos trs ou quatro vezes. Este permite o time de vigia para ficar acostumado a rea; mais, o time parecer mais ntimo s vrios pontos com cada sucessivo ignora a rea. Depois das procuras iniciais, o observador devia visualizar a rea, usando uma combinao de ambas procuras precipitadas e detalhadas. Enquanto o observador conduz as procuras iniciais da rea, a vigia devia caractersticas de recorde proeminente, pontos de referncia, e distncias em um carto de alcance. Os membros de time deviam alternar a tarefa de observar a rea sobre a cada 30 minutos. 4-15. ELEMENTOS DE OBSERVAO Os quatro elementos no processo de observao incluem conscincia, entendendo, registrando, e resposta. Cada um destes elementos podem ser realizados como um processador separado realizado ao mesmo tempo. A. Conscincia. A conscincia est estando conscientemente afinada para um fato especfico. Um time de vigia deve sempre estar ciente do ambiente e no tomar nada. para o concedido. O time tambm considera certo elementos que influncia e torce conscincia. (1) Tamanho e forma do objeto podem ser mal interpretadas se visualizou incompletamente ou inexadamente. (2) Distraes degradam a qualidade de observaes. (3) Participao ou grau ativos de interesse podem diminuir em direo ao evento. (4) Habilidades fsicas (cinco sentidos) tenham limitaes. (5) Mudanas ambientais afetam exatido. (6) Imaginao pode fazer exageros ou inexatido possvel. B. Entendendo. Entender derivado de educao, treinando, prtica, e experincia. Reala o conhecimento do time de vigia sobre que devia ser observada, alarga sua habilidade de visualizar e considerar todos os aspectos, e ajudas em sua avaliao de informaes. C. Registrando. A gravao a habilidade de salvar e recordar o que era observada. Normalmente, o time de vigia tem ajudas mecnicas, como escrevendo utenslios, dados de vigia reservarem, esboce kits, registradores de fita, e mquinas fotogrficas, suportar a gravao de eventos; porm, o mtodo mais acessvel memria. A

habilidade de recorde, retenha, e recordao depende da capacidade mental do time (e agilidade) e habilidade de reconhecer o que recorde essencial. Adicionado fatore que afete gravao incluir: (1) A quantia de treinamento e prtica em observao. (2) Habilidade ganha por experincia. (3) Semelhana de incidentes prvios. (4) Intervalo de tempo entre observar e registrar. (5) A habilidade de entender ou transferir mensagens por orais ou outras comunicaes. d. Resposta. A resposta a ao judicial do time de vigia em direo a informaes. Pode ser to simples quanto eventos de gravao em uns dados de vigia reservarem, fazendo um telefonema de comunicaes, ou disparo um tiro bem apontado. NOTE: Veja Captulo 9 para discusso no manter-em-memria (Kim) jogo. 4-16. TCNICAS de CREPSCULO O crepsculo induz uma sensao falsa de segurana, e o time de vigia deve ser extremamente cauteloso. O inimigo tambm propenso para descuido e mais provvel para expor ele mesmo em crepsculo. Durante o crepsculo, vigias deviam ser alertas para posies de OP para referncia futura. O telescpio de M3A reticle est ainda visvel e qualificado de 30 minutos de fogo precisos na frente de BMNT e 30 minutos depois de EENT. 4-17. TCNICAS da NOITE Sem os dispositivos de vista da noite, o time de vigia deve depender em vista. No importando brilho da noite, o olho humano no pode funo de noite com preciso de luz do dia. Para efetividade de mximo, o time de vigia deve se aplicar os princpios seguintes de vista da noite: A. Noite Adaptao. O time de vigia devia vestir culos de sol ou vermelhos-lensed culos de proteo em reas iluminadas antes de partir em uma misso. Depois de partida, o time faz uma adaptao de escurido e escutando parada por 30 minutos. B. Off-Centralizar Vista. Em luz escura, um objeto debaixo de enfoque direto obscurece, parece mudar, e s vezes completamente desaparece. Porm, quando os olhos so enfocados em pontos diferentes, mais ou menos 5 a 10 graus longe de um objeto, vista perifrica fornece um retrato verdadeiro. Este permite a poro sensvel a luz do olho, aquele no usado durante o dia, ser usado. C. Fatora Afetando Vista da Noite. O time de vigia tem controlar durante a vista da noite seguinte fatora: (1) Falta de vitamina A prejudicar vista da noite. Porm, uma overdose de vitamina A no melhorar capacidade de vista da noite. (2) Frios, fadiga, narcticos, enxaquecas, fumando, e lcool reduz vista da noite. (3) Exposio a luz brilhante degrada vista da noite e exige um readaption para escurido. 4-18. AIDS de ILUMINAO O time de vigia ocasionalmente pode ter iluminao artificial para observar e disparo. Os exemplos so fogo de iluminao de artilharia, fogueiras de acampamento, ou iluminaram edifcios. A. Fogo da Iluminao de Artilharia. O cartucho de M301A2 iluminante fornece 50,000 intensidade luminosa.

B. Fogueiras de acampamento. os soldados de inimigo disciplinado mal podem usar fogueiras de acampamento, ou despede podem ser criada por dano de campo de batalha. Estas oportunidades do vigia suficiente iluminao para apontar. C. Iluminou Edifcios. A vigia pode usar iluminou edifcios para eliminar ocupantes do edifcio ou pessoal na rea imediata da fonte de luz. Pargrafo V DETECO de DESTINO E SELEO A gravao o tipo e posio de destinos na rea ajuda o time de vigia para determinar engageable destinos. O time de vigia deve selecionar destinos de tecla que faro o maior dano para o inimigo em uma situao de dado. Deve tambm considerar o uso de fogo indireto em destinos. Alguns destinos, devido a seu tamanho ou posio, podem ser melhores comprometidos com fogo indireto. 4-19. INDEXAO de DESTINO destinos de ndice, o time de vigia usa o carto de alcance preparado para uma referncia desde que pode muito reduzir o tempo de compromisso. Quando indexao um destino para a vigia, o observador localiza uma caracterstica de terreno proeminente prximo ao destino. Ele indica esta caracterstica e quaisquer outras informaes para a vigia para ajudar em declarar o destino. As informaes entre membros de time varia com a situao. O observador pode soar como um FO dando fogo de um pedir para um FDC que depende da condio do campo de batalha e o nmero total de destinos possveis de que escolher. A. Tenciona. Os destinos de ndices de time de vigia para as razes seguintes: (1) Times de vigia podem ocupar um FFP com antecedncia de um ataque para localizar, ndice, e posies de destino de recorde; e decidir-se pela prioridade de destinos. (2) Disparo indiscriminado pode alertar destinos de inimigo mais valioso e mais ntimo. (3) Compromisso de um destino distante pode resultar em revelao do FFP para um inimigo mais ntimo. (4) Um sistema precisado lembrar de posio se vrios destinos esto perspicazes ao mesmo tempo. B. Consideraes. O time de vigia deve considerar o seguinte fatora quando destinos de indexao: (1) Tempos de exposio. Reposicionando destinos podem expor eles mesmos para s pouco tempo O time de vigia deve notar o ponto de desaparecimento de cada destino, se possvel, antes de compromisso. fazendo isso, o time pode ser capaz de tomar vrios destinos debaixo de fogo em sucesso rpida. (2) Nmero de destinos. Se vrios destinos aparecem e desaparecem ao mesmo tempo, o ponto de desaparecimento de cada duro de determinar; ento, times de vigia se concentram nos destinos mais importantes. (3) Spacing/distance entre destinos. A maior a distncia entre destinos, os mais duros para ver seu movimento. Em tais casos, o time devia localizar e se empenhar os destinos mais prximos. (4) Evacuao de apontar pontos. Os destinos que desaparecem atrs de bom apontando pontos esto facilmente registrados e lembrados, destinos com pobres apontando pontos esto facilmente perdidos. Pretensiosos que dois tais destinos so de valor e perigo igual, o time devia se empenhar o mais perigoso apontando destino de ponto primeiro. C. Determinao de Posio de Escondida Despede. Quando usando o crack-baque mtodo, o time escuta para o crack do arredondar e o baque da arma sendo despedida. usando este mtodo, a vigia pode obter ambas uma direo e uma distncia.

(1) Distncia para firer. A diferena de tempo entre o crack e o baque podem ser convertidos em um alcance aproximado. Uma extino de segundo entre a duas mais ou menos 600 jardas com a maioria de calibres; uma uma-extino meio segunda mais ou menos 300 jardas. (2) Posio de firer. observando na direo do baque e prximo ao alcance predeterminado, o time de vigia tem uma boa chance de ver o flash de focinho ou exploso do inimigo de tiros subseqentes. (3) Limitaes. O crack-baque mtodo tem as limitaes seguintes: (a) Isolando o crack e baque difcil quando muitos tiros estiverem sendo despedidos. (b) reas montanhosas, edifcios altos, e assim por diante ecos de causa e fazem este mtodo ineficaz. d. Anlise de buraco atirado. Localizando dois ou mais atirou buracos em colunas, paredes, cabeas de bobo, e assim por diante pode fazer isto possvel determinar a direo dos tiros. O time pode usar o mtodo de lpis de cabea de bobo e triangular na vigia de inimigo posicionar. Porm, este mtodo s trabalha se todos os tiros vierem do mesmo posiciona. 4-20. SELEO de DESTINO a seleo de destino pode ser forada no time de vigia. Um destino rapidamente reposicionando pode ser perdido enquanto obtendo identificao positiva. O time de vigia considera qualquer inimigo ameaando seu posiciona como um alto-valor destino. Quando selecionando destinos de tecla, o time deve considerar o seguinte fatora: A. Ameaa para o Time de Vigia. O time de vigia deve considerar o perigo os presentes de destino. Isto pode ser uma ameaa imediata, como elemento de inimigo que caminha em seu posiciona, ou uma ameaa futura, como vigias de inimigo ou times de acompanhamento de cachorro. B. Probabilidade de Golpe de Primeira rodada. O time de vigia deve determinar as chances de bater o destino com o primeiro atirado considerando o seguinte:

Distncia para o destino. Direo e velocidade do vento. Visibilidade da rea de destino. A quantia do destino que exposta. A quantia de tempo o destino exposto. Velocidade e direo de movimento de destino.

C. Certeza de Identidade do Destino. O time de vigia deve estar razoavelmente certo que o destino est considerar o destino de tecla. d. Efeito de destino no Inimigo. O time de vigia deve considerar o que efeito a eliminao do destino estar usando o inimigo est lutar contra habilidade que Deve determinar que o destino o destino disponvel que causar o maior dano para o inimigo. E. Inimigo Reao para Vigia Despede. O time de vigia deve considerar o que o inimigo far uma vez que o tiro foi despedido. O time deve ser preparado para tais aes judiciais como supresso imediata por indireta despede e inimigo varre da rea. F. Efeito na Misso Global. O time de vigia deve considerar como o compromisso afetar a misso global. A misso pode ser um de ajuntamento de inteligncia para um certo perodo. O disparo s no alertar o inimigo para presena do time, mas ele pode tambm terminar a misso se o time tem que reposicionar de seu posicione como resultado do compromisso. 4-21. DESTINOS de TECLA

os destinos de pessoal de tecla podem ser identificados por aes judiciais ou mannerisms, por posiciona dentro de formaes, por grau ou insgnias, e ou por equipamento sendo vestido ou transportado. os destinos de tecla tambm podem incluir sistemas de arma e equipamento. Os exemplos de reas de destinos de tecla segue: A. Vigias. As vigias so o nmero um destino de um time de vigia. A vigia de inimigo no s posa uma ameaa para foras amigveis, mas ele tambm o inimigo natural da vigia. A natureza passageira de uma vigia razo suficiente para ose empenhar porque ele pode nunca ser visto novamente. B. Times do Acompanhamento de Cachorro. os times de acompanhamento de cachorro posam uma grande ameaa para times de vigia e outros times especiais que podem estar trabalhando na rea. duro de bobo um cachorro treinado. Quando empenhando um time de acompanhamento de cachorro, a vigia devia se empenhar o manipulador primeiro do cachorro. Este confunde o cachorro, e outros membros de time no podem ser capazes de controlar isto. C. Exploradores. Os exploradores so observadores agudos e fornecem informaes valiosas sobre as unidades amigveis. Esta mais sua habilidade de controlar indireto despede faz eles perigoso no campo de batalha. Os exploradores devem ser eliminados. d. Oficiais. Os oficiais so outro destino de tecla do time de vigia. os oficiais de tecla perdedora em algumas foras um rompimento to importante para a operao que fora no pode ser capaz de coordenadas por horas. E. Oficiais No-comissionados. NCOs perdedor no s afeta a operao de uma unidade mas tambm afeta o moral de mais baixo classificando pessoal. F. Veculo Chefes e Acionadores. Muitos veculos so prestados inteis sem um chefe ou acionador. G. Comunicaes Pessoal. Em algumas foras, pessoal s altamente treinado sabe como operar vrios tipos de rdios. Eliminando estes pessoal pode ser uma queima sria para a rede de comunicao do inimigo. H. Arma Tripulaes. Eliminando tripulaes de arma reduz a quantia de fogo em tropas amigveis. I. tica em Veculos. O pessoal que esto em veculos fechados so limitados a visualizar por tica. A vigia pode cegar um veculo por prejudiciais estes sistemas ticos. J. Comunicao e Equipamento de Radar. O tiro de direito no lugar certo pode completamente arruinar um tactically radar ou sistema de comunicao valiosa. pessoal tambm, s altamente treinado pode tentar consertar estes sistemas em lugar. Eliminando estes pessoal pode prejudicar a habilidade do inimigo de apresentar conserto de campo. K. Arma Sistemas. Muitas armas de tecnologia alta, especialmente sistemas de guia de computador, podem ser prestados inteis por um bem colocado arredondar na controladora de direo do sistema. Pargrafo VI ESTIMAO de ALCANCE Um time de vigia exigido com preciso para determinar distncia, corretamente para ajustar elevao no sistema de arma de vigia, e preparar esboos ou cartes de alcance topogrfico. Por causa disto, o time tem que ser qualificado em vrias tcnicas de estimao de alcance. 4-22. FATORE AFETAR ESTIMAO de ALCANCE Trs fatore afetem estimao de alcance: natureza do destino, natureza do terreno, e condies de luz. A. Natureza do Destino. (1) Um objeto de esboo regular, como casa, parece mais ntima que um de esboo irregular, como aglomerao de colunas.

(2) Um destino que contrasta com seu segundo pIano parece ser mais ntimo que realmente . (3) Um destino em parte exposto aparece mais distante que realmente . B. Natureza do Terreno. (1) Como o olho do observador segue o contorno do terreno, ele tende a superestimar destinos distantes. (2) Observando acima de terreno liso, como areia, gua, ou chuvisco, causas o observador para menosprezar destinos distantes. (3) Olhando em declive, o destino parece mais distante longe. (4) Olhando para cima, o destino parece mais ntimo. C. Ilumina Condies. (1) O mais claramente um destino pode ser visto, o mais ntimo aparece. (2) Quando o sol atrs do observador, o destino parece ser mais ntimo. (3) Quando o sol atrs do destino, o destino mais difcil de ver e parece ser mais distante longe. 4-23. MTODOS de ESTIMAO de ALCANCE os times de vigia usam mtodos de estimao de alcance para determinar distncia entre sua posiciona e o destino. A. Mtodo da Tira de Jornal. O mtodo de tira de jornal (Figure 4-17) til quando determinando distncias mais longas (1,000 metros mais). Quando usando este mtodo, a vigia coloca a extremidade de uma tira de jornal no mapa e assegura longo suficiente para alcanar entre os dois pontos. Ento ele lpis em uma marca de tique no jornal no time posicionam e outra na posio distante. Ele coloca o jornal no ajuste da escala de tribunal do mapa, localizada na parte inferior centralizar do mapa, e alinha a marca de tique deixado com o 0 no ajuste da escala. Ento ele l direita para a segunda marca e nota a distncia correspondente representado entre as duas marcas.

B. 100-Unidade de Metro-de-Mtodo de Medida. Para usar este mtodo (Figure 4-18), o time de vigia deve ser capaz de visualizar uma distncia de 100 metros no cho. Para alcances at 500 metros, o time determina o nmero de incrementos de 100 metros entre os dois objetos que deseja medir. Alm de 500 metros, deve selecionar um ponto a meio caminho para o objeto e determinar o nmero de incrementos de 100 metros para o a meio caminho ponto, ento dobra ele para declarar o alcance para o objeto.

C. Comparecimento a juzo-de-Mtodo de Objeto. Este mtodo um meio de determinar alcance pelo tamanho e outros detalhes caractersticos do objeto. Para usar a comparecimento a juzo-de-mtodo de objeto com qualquer grau de exatido, o time de vigia deve estar familiarizada com os detalhes caractersticos dos objetos como eles aparecem em vrios alcances. d. Mtodo de Bracketing. Usando este mtodo, o time de vigia assume que o destino no mais do que X metros mas no menos que Y metros longe. Uma avaria de X e Y ser a estimativa da distncia para o destino. E. Alcance-Carto Mtodo. O time de vigia uma tambm usa um carto de alcance depressa para determinar alcances ao longo da rea de destino. Uma vez que um destino visto, o time determina onde localizado no carto e ento l o alcance adequado para o destino. F. Mil-Relao Frmula. O mil-relao frmula est o mtodo preferido de estimao de alcance. Este mtodo usa um mil-ajuste da escala reticle localizado no M19 binoculars (Figure 4-19) ou no M3A sniperscope (Figure 4-20). O time deve saber o tamanho de destino em polegadas ou metros. Uma vez que o tamanho de destino conhecido, o time ento compara o tamanho de destino ao mil-ajuste da escala reticle e usa a frmula seguinte:

(Converter polegadas para metros, multiplique o nmero de polegadas por .0254.)

G. Combinao Mtodo. Em ambiente de um batalhar, condies perfeitas raramente existem. Ento, s um mtodo de estimao de alcance no pode ser suficiente para a misso especfica do time. O terreno com o espao muito morto limita a exatido do mtodo de 100 metros. a visibilidade pobre limita o uso da comparecimento a juzo-de-mtodo de objeto. Porm, usando uma combinao de duas ou mais mtodos para determinar um alcance desconhecido, um time de vigia experimentada devia chegar em um alcance estimado perto do alcance verdadeiro. 4-24. DESCOBRIDOR de ALCANCE de LASER Quando o time de vigia tiver acessar para uma observao de laser configurar, AN/GVS-5, o configurar devia sempre ser usado. Pode fornecer o alcance de time de vigia para um destino especfico com grande exatido. Quando apontando o laser em um destino especfico, a vigia devia suportar isto quase o mesmo como sua arma para assegurar exatido. Se o destino muito pequeno, apontando o laser em um objeto maior prximo ao destino bastar (isto , um edifcio, veculo, coluna, ou caracterstica de terreno.) 4-25. DIRETRIZES de ESTIMAO Se miragem muito pesada para distinguir a parte inferior de um destino, devia ser halved.

Este exemplo pode provar ser de uso especfico quando enfrentando um inimigo fortificado em buracos de areia ou em vegetao densa. A. O time de vigia devia manter uns dados de vigia reservarem completam com medidas.

(1) Veculos.

Altura de rodas de estrada. dimenses de veculo. Comprimento de tubos de canho principais em tanques. Lengths/sizes de sistemas de arma diferentes.

(2) Altura de avaria de destinos humanos em rea de operao. (3) Ambiente urbano.

tamanho de avaria de entradas. tamanho de avaria de Windows. largura de avaria de ruas e raias (largura de avaria de uma estrada pavimentada nos Estados Unidos 10 ps). Altura de mquinas de refrigerante.

B. Como o time de vigia desenvolve uns dados de vigia reservarem, todas as medidas so convertidas em constantes e computadas com o diferente mil . Um exemplo disto Tabela 4-1, que j foi computado para uso imediato. Esta tabela devia ser incorporada nos dados de vigia reservarem

Pargrafo VII RECORDES de INFORMAES A misso secundria do time de vigia a coleo e reportando de informaes. Para realizar isto, o time de vigia no s precisa ser observadores agudos, mas ele tambm deve com preciso rel as informaes que observou. Para recorde esta informaes, o time usa os dados de vigia reservarem, que contm um carto de alcance, um esboo militar, e um log de observao. 4-26. CARTO de ALCANCE O carto de alcance representa a rea de destino desenhado como vistas de acima de com anotaes indicando distncias ao longo da rea de destino. As informaes so registradas em Formulrio de DA 5787-R (Carto de alcance da vigia) (Figure 4-21). (Uma cpia branco deste formulrio localizada atrs desta publicao para reproduo de local.) O carto de alcance fornece o time de vigia com um rpida-alcance referncia e posies de destino de recorde de um meio, desde que ele tem preprinted alcance argolas nisto. Estes cartes podem ser divididos em setores usando dashed linhas. Este fornece os membros de time com uma referncia rpida quando localizando destinos--por exemplo: "A interseo em setor A." Um carto de alcance pode ser preparado em qualquer jornal o time tem disponvel. O time de vigia posiciona e distncias para objetos e caractersticas de terreno proeminentes so desenhados no carto. no existe alcance de mximo de um configurar no carto de alcance, porque o time pode tambm etiquetar quaisquer destinos de fogo indiretos em seu carto de alcance. As informaes contidas em cartes de alcance inclui:

A. Nomeia, grau, SSN, e unidade. o mtodo de B. de obter alcance. C. Partiu e limites certos de engageable rea. d. caractersticas de terreno importante, estradas, e estruturas. alcances de E., elevao, e windage precisou em vrias distncias. distncias de F. ao longo da rea. temperatura de G. e vento. (Risque entrada prvia sempre que temperatura, vente direo, ou mudanas de velocidade de vento.) pontos de referncia de Destino de H. (azimute, distncia, e descrio).

4-27. ESBOO MILITAR FORMULRIO de DA 5788-R (Esboo militar) usado informaes de recorde sobre uma rea de general, caractersticas de terreno, ou estruturas artificiais que no so mostradas em um mapa. os esboos militares fornecem pargrafos de inteligncia uma detalhada, na-viso moda de uma rea ou objeto que caso contrrio no obtenvel. Estes no esboa s deixam o espectador ver a rea em perspectivas diferentes mas tambm fornecem detalhe como tipo de cercas, nmero de telefone protege, profundidade presente de fluxos, e assim por diante. existem dois tipos de esboos militares como declarado em FM 21-26 esboos panormicos e esboos topogrficos. As informaes so registradas em Formulrio de DA 5788-R. (Uma cpia branco deste formulrio localizada atrs desta publicao para reproduo de local.) A. Panormico. Um esboo panormico (Figure 4-22) uma representao de uma rea ou objeto desenhado para ajuste da escala como vista da perspectiva do time de vigia. Mostra a detalhes sobre uma rea especfica ou uma estrutura artificial. As informaes consideradas em um esboo panormico inclui o seguinte:

(1) Nome, grau, SSN, e unidade. (2) Pargrafo de observaes (dois). (3) Esboce nome. (4) Grade coordena de time de vigia posicionar. (5) Tempo. (6) Azimute magntico pelo centralizar de esboo. (7) Esboce nmero e ajuste da escala de esboo. (8) Tmara e o tempo. B. Esboo Topogrfico. Um esboo topogrfico (Figure 4-23) uma representao topogrfica de uma rea desenhada para ajuste da escala como visto de acima de. Fornece o time de vigia com um mtodo para descrever reas grandes enquanto distncia de exibio e azimutes confiveis entre caractersticas importantes. Este tipo de esboo til em descrever sistemas de estrada, fluxo de streams/rivers, ou posies de obstculos naturais e artificiais. O esboo de campo tambm pode ser usado como uma cobertura no carto de alcance. As informaes contidas em um esboo de campo inclui o seguinte:

(1) Grade coordena do time de vigia posicionar. (2) Nome, grau, SSN, e unidade. (3) Observaes. (4) Esboce nome. (5) Grade coordena. (6) Tempo. (7) Azimute magntico. (8) Esboce nmero e ajuste da escala. (9) Tmara e o tempo. C. Diretrizes para Esboos de Desenho. Como com todos os desenhos, habilidade artstica um esplio, mas esboos satisfatrios podem ser desenhados por ningum com prtica. A seguinte so diretrizes quando esboos de desenho: (1) Trabalhe da inteira at a parte. Primeira determine os limites do esboo. Ento esboce os objetos maiores como colinas, montanhas, ou esboos de edifcios grandes. Depois de desenhar os objetos grandes no esboo, comece a desenhar os detalhes pequenos. (2) Use formas comuns mostrar a objetos comuns. No esboce cada coluna individual, hedgerow, ou linha de madeira exatamente. Use formas comuns mostrar a estes tipos de objetos. No se concentre nos detalhes bons a menos que eles sejam de importncia ttica. (3) Retraia perspectiva; use desaparecendo pontos. Investigar desenhar esboos em perspectiva. Para fazer isto, reconhea o desaparecer pontos da rea para ser esboado. as linhas paralelas no cho que so horizontais desaparece em um ponto no horizonte (Figure 4-24). as linhas paralelas no cho que declive descendente longe do observador desaparece em um ponto abaixo do horizonte. linhas paralelas no cho que declive para cima, longe do observador desaparece em um ponto acima do horizonte. as linhas paralelas que retrocedem direita desaparecerem direita e aqueles que retrocedem esquerda desaparecerem na esquerda (Figurem 4-24).

4-28. os DADOS de VIGIA RESERVAREM Os dados de vigia reservarem um recorde escrito, cronolgicas de todas as atividades e eventos que acontecem em rea do time de vigia. usado com esboos e cartes de alcance militar; esta combinao no s d informaes de pessoal de chefes e inteligncia sobre a comparecimento a juzo da rea, mas ele tambm fornece um recorde preciso da atividade na rea. As informaes so registradas em Formulrio de DA 5786-R (Log de observao da vigia) (Figure 4-25). (Uma cpia branco deste formulrio est atrs desta publicao para reproduo de local.) As informaes no log de observao inclui: (A concluso deste formulrio autoexplicativa.)

nmero de Folha de A. e nmero de folhas totais. nome do Observador de B., grau, SSN, e unidade. tmara de C. e o tempo de observao e visibilidade. d. A grade coordena do time de vigia posicionar. nmero de Srie de E., tempo, e grade coordena de cada evento. F. O evento que aconteceu. ao judicial de G. tomado e observaes.

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