Você está na página 1de 5

Do outro lado do espelho (e o que encontrmos por l)

Marta Pinho Alves


Dois filmes da dcada de 1990, Strange Days (pt: Estranhos
Prazeres, 1995) e eXistenZ (1999), elegem a mesma premissa como
fio condutor das suas estrias: a necessidade inevitvel de fuga
realidade e a criao de mundos alternativos.
Em Strange Days, filme realizado por Kathryn Bigelow, com
argumento original de James Cameron, a necessidade de manter o
mundo distncia decorre da insustentabilidade da vida quotidiana,
demasiado violenta, plena de tenses sociais e ausente de
perspectivas. Esta realidade, da qual se procura evaso, -nos
mostrada pelo ponto de vista de um ex-polcia, Lenny Nero,
transformado em dealer de uma nova substncia inebriante: filmes
feitos directamente a partir do crtex cerebral. Quem vir estes
filmes pode aceder directamente s emoes e experincias
excitantes vivenciadas por outros e senti-las como suas. Tal como os
seus clientes, tambm Nero vive alguns momentos de alheamento
da realidade. A fuga permite-lhe o reencontro com a sua memria e
a perptua consumao de um amor perdido. A sua antiga amante,
para quem retorna, virtualmente, todos os fins de tarde, chama-se
Faith. A Faith , assim, substituda por uma nova f. A f na
tecnologia, reconfortante e apaziguadora. A personagem descreve
assim as potencialidades da droga ps-moderna: Isto no uma
verso melhorada de televiso. Isto a vida real. um bocado da
vida de algum. puro e sem cortes, directamente do crtex
cerebral. Est l, est a faz-lo, est a ouvi-lo. Est a senti-lo. Se
quiser esquiar sem sair do escritrio pode faz-lo (...). A entrada
neste universo paralelo guardado num mini-disc faz-se atravs do
Superconductor Quantum Interference Device (SQUID), um aperelho
que tem a dupla capacidade de registar e emitir as imagens. O
SQUID um gadget rgido tentacular que deve ser posicionado no
topo da cabea de modo a conectar-se com o crebro, e est ligado,

atravs de um sistema wireless, a um aparelho receptor, do


tamanho de um iPod, que deve ser guardado a curta distncia do
primeiro.
eXistenZ, o outro filme referido, escrito e realizado por David
Cronenberg, prope uma justificao aparentemente diferenciada
para a necessidade absoluta de evaso. Supe-se inicialmente que
esta decorre de um sentimento de total segurana que torna a vida
de todos os dias demasiado enfadonha para ser suportada. A
protagonista da estria, Allegra Galler, uma idolatrada designer de
jogos de realidade virtual, incita o seu parceiro a voltar com ela para
o jogo, depois de este o ter suspendido: Estamos seguros,
enfadonho - afirma. Queres voltar para o restaurante chins
porque, aqui, nada acontece. Neste filme, a realidade vista como
multidimensional e o salto para outras dimenses diferentes das j
experimentadas, como prometedor de novos prazeres e emoes. O
indivduo caracterizado como um peo dentro do jogo que
comandado por uma fora superior. O companheiro de Allegra, Pikul,
surpreende-se

com

seu

prprio

comportamento.

Aquela,

tranquiliza-o, dizendo que necessrio, para dar continuidade ao


jogo, que cada personagem assuma o seu papel previamente
definido. Pikul deve resignar-se a representar esse papel sob pena
de desequilibrar a estrutura. Este sorri perante a necessidade de
abdicar do seu livre arbtrio. o preo a pagar pela entrada no
territrio prometido.
Em eXistenZ, a porta para o hiper-real um dispositivo, designado
por POD (casulo), muito distinto do SQUID. Alis, ao longo do filme,
e das diversas dimenses de realidade por onde vo sendo
conduzidas as personagens, este reconfigura-se, de modo a
adequar-se ao seu contexto. Contudo, apresenta quase sempre um
aspecto orgnico, disforme, mas sensual, que reage com espasmos
e

gemidos

ao

contacto

humano.

Accionado

por

um

boto

semelhante a um mamilo, o POD apenas funciona ligado ao corpo


do utilizador, a sua fonte de alimentao. A ligao feita por um

fio em formato de cordo umbilical que penetra no corpo humano


atravs de um orifcio feito na base da coluna do utilizador,
chamado

bio-port.

POD

utilizador

condicionam-se

mutuamente.
Quer em Strange Days, quer em eXistenZ, a existncia no real
muito mais apetecvel do que a real. A irrealidade, a fantasia, surge
em ambos os filmes como um porto de abrigo. O que ajuda a venda
do produto, seja este a substncia ilcita do primeiro filme ou
consola de jogos do segundo, a verosimilhana, a possibilidade de
confuso do mundo a gerado com aquele que se pretende ocultar.
Mas se, num primeiro momento, se exige a similitude com a
realidade, apagam-se, em seguida, alguns dos seus sinais. O que se
quer, afinal, uma realidade sem desiluso, que perpetue o prazer
e interrompa a dor. Uma realidade expurgada de culpa e de
responsabilidade. Nero diz a um cliente que este pode trair
virtualmente a mulher sem correr o risco de ser apanhado. Allegra
mata

sem

escrpulos.

Doravante,

nenhuma

aco

pode

comprometer. Estamos perante a possibilidade de refgio num


mundo esterilizado, sem consequncias. a realidade sem real. No
novo universo sempre possvel pr a experincia em pause. Alm
disso, nada nos vincula s decises tomadas, podemos dizer algo e
em seguida o seu contrrio e fazer delete das opes erradas.
Esta procura de fuga realidade , afinal, a tentativa de escapar
natureza humana, entendida como falvel e perecvel. A fascinao
com um mundo tecno-lgico e exponeciador da capacidade
cognitiva

e performativa

parece ter sublimado o receio

do

desaparecimento do humano. A consequncia que j no o


indivduo quem controla a aco. Quem o faz a mquina
tecnolgica e o sistema que a engendrou. A deciso do designer,
do criador. Nada feito que no esteja pr-determinado. Trata-se de
uma experincia religiosa em que nos submetemos vontade de
um deus que nos monitoriza, manipula e tranquiliza. Confie em
mim, sou o seu padre, o seu psiquiatra, a sua ligao ao painel de

controlo das almas. Sou o mgico (...) prope Nero. Esse deus a
cincia que, associada tecnologia, hoje a entidade que tudo
pode. O novo deus dissemina a ideia de perda do telos existencial e
faz acreditar que s um novo universo a pode restituir. A nica
maneira de saber a finalidade do jogo jogando-o diz Allegra a
Pikul.
Em ambos os filmes, a realidade encontra, no entanto, maneira de
invadir o mundo ciberntico e resgatar as personagens, embora,
nunca sem resistncia. Em Strange Days, Nero opta pela realidade,
num momento de revelao, em que compreende que no pode
abdicar da sua condio humana, ainda que esta lhe parea difcil
de suportar. Mason, amiga de Nero, a personagem que durante
toda a estria se recusa a utilizar o SQUID e a usufruir das
anunciadas

delcias

proporcionas

pela

hiper-realidade,

que

incentiva a optar. Nero recusa a irrealidade e a prtese que lhe


prolonga os sentidos e amplia a memria. J em eXistenZ a
concluso eivada de maior subjectividade. Como assinalmos, a
estria desenvolve-se em vrios patamares de realidade sendo que
o principal desafio das personagens, e tambm o do espectador, a
identificao de signos que possam estabelecer a distino entre a
realidade real (exterior ao jogo) e a realidade virtual. No entanto, a
crescente imbricao entre estas e a redundncia dos sinais leva a
uma situao de perfeita indefinio. A realidade, o estdio
fundador, indistinguvel dos restantes. Ainda assim, em todos os
patamares, apresentado um movimento de contestao contra
aquilo que designado como a grande desfigurao da realidade.
Isto , h sempre algum que contesta a artificializao da
realidade e tenta matar o obreiro dessa iluso: o designer do jogo.
Apesar disso, acabamos por nunca chegar a saber se alguma vez
conseguiremos interromper o loop. O filme encerra-se com a
perturbante questo: Ainda estamos no jogo? Nunca saberemos.
Aquilo que nos parece a realidade pode ser apenas mais uma
estratgia de substituio e imitao dos seus signos. As prteses,

nesta estria, carnais e volteis penetram no corpo e misturam-se


como este. No possvel renunciar-lhes.
Estamos, assim, perante duas vises distpicas em que uma admite
o regresso a realidade fundadora e a outra considera que o mundo
real ficou perdido entre muitas outras camadas de realidade. Uma
que demonstra a possibilidade de libertao em relao fora
opressora a partir do momento que questiona as suas regras e outra
que se submete acriticamente ao seu domnio e que assim se torna
incapaz de lhe escapar.

Você também pode gostar