So Paulo
2010
RESUMO
Este artigo tem como objetivo apresentao da metodologia de Design de Servios.
Metodologia que se prope a projetar servios a partir da perspectiva dos clientes. Como base
estratgica, parte-se de um ponto de vista emptico que construdo atravs de mtodos de
pesquisa centradas no ser humano e que busca atender profundamente o usurio do servio
em questo. Para isto, utiliza-se de ferramentas desenvolvidas pelas mais diversas reas do
conhecimento humano.
Palavras-chave: Servios. Design Thinking. Service Design. Design de Servios.
ABSTRACT
The purpose of this article is to present the Design Service Methodology for the development
of services from the costumers perspective. As strategic basis, it is based upon an empathic
point of view which is built though human-centered research methods and which deeply seeks
to meet the service user concerned. For that tools developed by several areas of human
knowledge are utilized.
Key-words: Service. Design Thinking. Service Design. Service Design.
SUMRIO
1.0 INTRODUO........................................................................................................................
01
1.1 OBJETIVOS........................................................................................................................
02
2.0 DESIGN.........................................................................................................................
03
03
05
06
3.0 SERVIOS.......................................................................................................................
08
08
08
09
10
12
12
14
14
14
15
15
16
16
17
17
17
19
CONCLUSO....................................................................................................................................
20
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS...............................................................................................
21
1.
INTRODUO:
O setor de servios tem crescido continuamente na economia mundial. Na maioria
dos pases desenvolvidos como os EUA e Europa cerca de 70 % do PIB vem deste setor.
(COBRA, 2001, p. XXIV).
Mesmo num pas em desenvolvimento como o Brasil, ainda voltado para a
manufatura e a agricultura, o setor de servios vem crescendo e j alcana 55 % do nosso PIB.
( LOVELOCK e WRIGHT, 2001, p.5).
Estes dados mostram a fora que o setor de servios representa nas economias
modernas, ultrapassando a indstria de transformao que reinou absoluta aps a revoluo
industrial, possibilitando-nos imaginar que em poucos anos estes pases possam ser chamados
de pases servializados. ( TEBOUL, 1999, p22) .
Os primeiros estudos sobre servios datam de 1940, porm, somente aps os anos 80,
com o crescimento dos servios nas economias modernas comeam a intensificar-se os
estudos relacionados a servio. Hoje quase 30 anos depois, o campo da pesquisa de servios
cobre uma ampla gama de assuntos e conhecimentos que esto dispersos entre as diversas
disciplinas estudadas. Com o propsito de dar uma abordagem mais integradora e
sistematizada a esses conhecimentos, nasce a Cincia de Servios. Uma disciplina ainda em
formao, que busca congregar as diferentes reas do conhecimento que tenham os servios
como objeto de estudo, catalogando e correlacionando o conhecimento criado nas diversas
reas acadmicas, tais com Engenharia, Administrao, Economia, Cincias Sociais e Design,
(ifM and IBM, 2008; p.4) .
A somatria destes conhecimentos arranjados de forma adequada permite-nos criar
servios inovadores que atendam plenamente s necessidades e expectativas de uma
sociedade ps-industrial que segundo Fitzsimmons e Fitzsimmons (2004), deixa de medir o
seu padro de vida pela quantidade de bens materiais e passa a preocupar-se com a sua
qualidade de vida, medida pelo valor que criado quando os servios se envolvem e
estabelecem uma relao com o consumidor de maneira pessoal e memorvel.
Portanto torna-se imperioso para a sobrevivncia das organizaes manter o foco no
foco dos seus clientes (CERQUEIRA NETO, 2003). As necessidades e desejos dos clientes
devem ser o foco do projeto e da oferta dos servios. Para satisfazer tais desejos, nem sempre
expressos, preciso conhecer muito bem as crenas e valores, suas preferncias, rejeies e
indiferenas, segundo SPILLER et al, (2006; p23).
1
1.1
2.0
DESIGN
2
2.1
Design Thinking
3
O segundo estgio do funil consiste na heurstica, uma regra geral que ajuda a
restringir o campo de investigao e trabalhar o mistrio at que ele tenha um escopo
(MARTIN, 2010)
Empatia: trata-se da capacidade de ver o mundo atravs dos olhos dos outros, de
compreender o mundo por meio das experincias alheias e de sentir o mundo
por suas emoes. A empatia nos leva a pensar nas pessoas como pessoas, e
2.3
INSPIRAO
GERAR IDEIAS
IMPLEMENTAR
3.0
SERVIOS
Definio de Servios
Encontramos em Lovelock (2001) e Kotler (2002) a definio de que servio
qualquer ato ou desempenho, essencialmente intangvel, que uma parte pode oferecer a outra
e que no resulta na propriedade de nada, podendo estar associado a um produto fsico.
J em Fitzsimmons e Fitzsimmons (2005), um servio um pacote de benefcios
implcitos e explcitos executados em uma instalao de suporte e utilizando bens
facilitadores.
3.2
uma oferta abstrata. Por isto um dos desafios dos profissionais de servios tornar tangvel o
intangvel, de modo a reduzir a incerteza da compra e mostrar indicativos de qualidade, por
meio de instalaes fsicas, de funcionrios, de equipamentos, de preo, e de marca.
(AMBROSIO e SIQUEIRA, 2002)
Uma vez que servios so atuaes, dois servios prestados nunca sero exatamente
iguais. Os servios se baseiam em pessoas e equipamentos, mas o componente humano que
prevalece, por essa razo, muito difcil uniformiz-los. Todo conjunto interno e externo de
circunstncias que o afetam diretamente resulta em diferentes desempenhos cada vez que
repetido. Contudo, certas variveis, como normas, treinamento e adequada seleo de pessoal,
possibilitam a padronizao eficiente de um servio. (SPILLER, et al 2006)
props uma matriz que contrasta a intensidade de mo de obra do processo com o grau de
interao e personalizao do servio para o consumidor. Essa matriz classifica os processos
em quatro tipos. So eles:
Fbrica de Servios:
Aqueles processos que apresentam intensidade de mo de obra relativamente baixa
(portanto uma frao maior dos custos de servios associados a instalaes e seus
equipamentos) e um baixo grau de interao com o cliente e personalizao dos servios.
(SCHMENNER,1999)
9
Lojas de servios:
Na medida em que aumenta o grau de interao com o cliente ou personalizao do
Servios de Massa:
Aqueles processos que apresentam alto grau de intensidade de mo de obra, porm
com grau bastante baixo de interao ou personalizao para o cliente. (SCHMENNER,1999)
Complementa Mello (2010), organizaes onde acontecem muitas transaes com os
clientes, envolvendo limitado tempo de contato e pouca personalizao. As ofertas so
predominantemente orientadas para o produto, com maior valor sendo agregado nas
atividades de linha de retaguarda. Pouco julgamento aplicado pelos funcionrios de linha de
frente.
Servios Profissionais:
Quando o grau de interao aumenta ou a personalizao torna-se fundamental, o
servio de massa d lugar aos servios profissionais. (SCHMENNER, 1999)
Complementa Mello (2005), organizaes com relativamente poucas transaes, alto
grau de personalizao, orientadas ao processo, com relativamente alto tempo de contato, com
valor agregado nas atividades de linha de frente e onde considervel julgamento aplicado no
atendimento s necessidades dos clientes.
3.4
O Pacote de Servios.
Segundo Gianesi e Correa (2006), os servios buscam atender s expectativas dos
10
3.5
uma forma de compreender melhor as expectativas dos clientes. Estes critrios representam
o modo como os clientes organizam em sua mente a informao sobre a qualidade de
servios. (ZEITHAMAL e VALERIE, 2003)
e dos processos que as empresas podem empregar para conduzir a excelncia em servios.
O foco central do modelo de lacunas a lacuna do cliente, a diferena entre
as expectativas e as percepes do cliente. As empresas necessitam eliminar
essa lacuna - entre o que os clientes esperam e o que recebem -, a fim de
satisfazer seus clientes e construir relacionamentos de longa durao com os
mesmos. Para eliminar essa lacuna de suma importncia, o modelo sugere
quatro outras lacunas- as lacunas da empresa-, as quais tambm devem ser
eliminadas. As quatro lacunas da empresa, so as causas subjacentes lacuna
do cliente. (ZEITHAML e BITNER,2003 p.419).
DESIGN DE SERVIOS.
INSPIRAO (Inspiration)
13
14
A fim de evitar os GAPs da percepo da qualidade dos servios, deve-se ter muito
ateno na elaborao de propostas para a definio do pacote de servios, dos papeis e
responsabilidades dos stakeholders, do processo de comunicao a ser adotado e dos
processos que garantam a entrega dos servios (DESIGNTHINKER, 2010), sempre de forma
confivel, segura e emptica.
Aps um perodo de co-criao, onde alguns usurios participam da fase de criao
analisando as idias e alternativas, entramos em um perodo de prototipagem rpida. A
prototipagem objetiva recriar em um ambiente experimental, interaes reais que permitam
estudar, com baixo custo, o impacto das mudanas em um servio. Em parceria com alguns
usurios, so escolhidas algumas das alternativas para determinar quais cenrios devero ser
simulados, de maneira real ou fictcia. O resultado da prototipagem o mapeamento do que se
deve ou no fazer em um cenrio real, bem como descobrir antecipadamente as barreiras que
podem prejudicar a adoo da nova estratgia. (LIVE/WORK, 2010).
Aps este perodo de co-criao determinada a formatao dos elementos
componentes dos servios.
4.2.2
Projetar (Designing)
IMPLEMENTAO (Implementation)
A terceira e ltima etapa do processo de Design de Servio a implementao, etapa
onde a melhor proposta de servio torna-se tangvel e pronta para comear a operar.
4.3.1
Construir (Building)
16
as
principais
atividades
desenvolvidas
na
fase
de
Construir
(building).
(DESIGNTHINKER, 2010)
Outra parte importante desta fase a contratao e treinamento do pessoal que ir
atuar na prestao do servio. Correa e Caon (2002) citam algumas das caractersticas que
eles consideram importantes para que um funcionrio tenha um bom desempenho durante o
encontro de servio, so elas: habilidades tcnicas, habilidades procedimentais, habilidades na
realizao do processo, habilidades e atitudes interpessoais, flexibilidade e adaptabilidade
comportamental, empatia, habilidades de comunicao e de vendas e boa aparncia.
4.3.2
Implementao (Implementation)
17
Fig. 6
5.0
CAIXA DE FERRAMENTAS
Ao longo do tempo os designers thinkers desenvolveram um conjunto de ferramentas
para ajud-los a coletar os insights, informaes, gerar e co-criar idias e test-las, antes dos
servios serem apresentados aos seus usurios.
Abaixo segue a apresentao de algumas das ferramentas utilizadas pelos designers
de servios, bem como em que fase do projeto pode ser utilizada.
18
Specification
Persona
INSPIRAO
D.Negocio
D. Experiencia
Projetar
Contruir
Implementar
Context Panorama
Offering Map
Group sketching
System Map
Storyboard
Storyteling
Blueprint
Por fim, sugiro que a continuidades desta pesquisa, passe por um estudo de caso
provando a sua validade e importncia, bem como no aprofundamento da apresentao das
ferramentas j utilizadas por Designer de Servios de todo o mundo.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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20
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84-92.
BROWN, Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das
velhas idias. Traduo: Cristina Yamagami. Elsevier Editora, Rio de Janeiro, 2010.
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2006.
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