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Cultura Documentos
H O R U S
EDITORA
N00
GESTALT
out|2014
Quadrinhos
Arte?
Waldomiro Vergueiro
tenta responder
eterna questo
ENsaio Visual
GamEs
iLustraes do bem
Grafitti
Vs.
Pixao
H O RU S
H O R U S
E DITORIAL
S UMRIO
H O R U S
Imagem do desenhista
Moebius, conhecido por
ilustrar quadrinhos.
fotoGrafia
moda
dEsiGN
8 | O suicdio da fotgrafa
Francesca Woodman,
segundo o ilsofo Arthur
Danto
12 | O Futuro da Moda:
destaques deste ano da
Central Saint Martins
14 | O ltimo giorno de
Yasmine Sterea na fashion
week de Milo
16 | Designer do Hotel
Pantone vem ao Brasil e
fala sobre uso de cores
18 | Entrevista com Rpida
Alexandre WollnerDesign:
70 | O Design e a Cultura
Visual Urbana
80 | Do tipo tela
H O RU S
QuadriNhos
ExPEdiENtE
ENsaio Visual
38 | Leandro Arajo
artEs Visuais
54 | Tecnologia e arte digital: um estudo
sobre imagens virtuais e dispositivos
mveis
60 | O Luto da Arte
urbaNa
64 | Graitti Vandalismo,
Pichao Arte
GamEs
66 | Assassin's Creed: Unity ter histria
"mais sria e madura"
68 | The Last of Us Remastered
84 | Notas
H ORUS
F OTOGRAFIA
O suicdio da fotgrafa
Francesca Woodman,
artista extremamente
talentosa Francesca
Woodman terminou
abruptamente sua breve vida
e carreira em 19 de janeiro de
1981, saltando para a morte
de uma janela do seu estdio
em Nova York. Francesca
tinha 22 anos, quando
cometeu suicdio. A obra de
seus oito anos produtivos foi
exposta, entre outros lugares,
no Museu de Arte da Cidade
de Helsnquia, na Finlndia; na
Marian Goodman Gallery, em
Nova York, em 2004; e na Galeria
Mendes Woode (Mendes Wood
DM), em So Paulo, em 2012.
Francesca Woodman ficou
famosa pelos seus trabalhos
em preto e branco, onde
utilizou da sua prpria imagem
ou modelos femininos. Muitas
das suas fotografias mostram
jovens
mulheres
nuas,
H O RU S
Retrato de Francesca.
F OTOGR AF IA
10
H ORU S
F OTOGR AF IA
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MODA
O FUTURO DA MODA:
Destaques deste ano da
Central Saint Martins
12
RICHARD MALONE
Ele irlandes e tem 24 anos.
Sua coleo foi inspirada na
cidadezinha natal, costumes
e esteretipos da Irlanda, mas
com um approach bem jovial
e uma pegada meio esportiva.
Segundo ele, o foco principal
foram seus conterrneos mais
jovens, que s querem saber
de baguna e bebedeira e no
tem planos pro futuro.
H ORU S
HyON PARk
Meu preferido! Coreano de
25 anos, fez uma coleo sexy
sportswear, segundo ele. A
inspirao principal foi a energia
refrescante da juventude, e
lgico, da prtica de esporte. D
pra perceber que esse o estilo
dele, com as cores flor, as
calas de cinturas baixssimas,
peas oversized e os materiais
de alta tecnologia. A influncia
da cultura do esporte que virou
Sport Couture.
GRACE WALES-BONNER
Foi a vencedora do prmio
LOreal de Designer do Ano,
que entregue no fim das
apresentaes pela marca.
Grace inglesa descendente de
jamaicanos e tem 23 anos. Suas
trs inspiraes principais:
Coco Chanel, a Nigria nos
anos 70 e o blaxploitation. E
tudo isso banhado a jias
Foi uma mistura inusitada, especialmente porque os modelos escolhidos eram homens, e as
peas, a princpio, femininas. Segundo ela, essa barreira no precisa existir, quem gostar, que use.
Adorei isso!
Agora ficar de olho!
MODA
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MODA
O ltimo giorno de
Yasmine Sterea
na
14
Yasmine Sterea.
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MODA
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uso de CORES
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H ORU S
necessariamente
frio
ou sem expresso: "um
espao minimalista pode
ser quente se voc usar um
colorwall quente, com uma
iluminao aconchegante, e
carpete confortvel", diz, "e, com certeza, uma bela pintura da cor
ou obra de arte pode dar um ambiente mais convidativo". Por fim,
o designer d a letra para um ambiente profissional confortvel,
elegante e moderno: "Em primeiro lugar, pinte todas as paredes com
um branco quente (na Europa, eu uso vrias vezes a referncia RAL
9010). Depois, se possvel, um piso natural claro de carvalho com um
verniz incolor, ou um tapete cinza, e um teto acstico branco puro.
Depois, voc pode escolher cadeiras vermelhas para dar dinamismo
e uma mesa de carvalho natural (com estrutura de alumnio). Voc
pode com certeza fazer combinaes, como uma parede com
cor (a mesma cor que as cadeiras, por exemplo) ou algumas
imagens coloridas. Cuidado com a temperatura da iluminao:
no deve ser muito quente, para dar energia".
DESIGN
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ENTREVISTA
RPIDA com
Alexandre Wollner
Um dos principais nomes na formao do design moderno no Brasil,
Alexandre Wollner participou de uma srie de entidades importantes
no fortalecimento do design brasileiro.
HORUS - Alexandre Wollner, Fale-nos sobre o WOLLNER - Como foi o contexto do seu
seu percurso acadmico at Ulm.
regresso ao Brasil?
WOLLNER - No tive nenhum percurso
acadmico antes de Ulm. Desenvolvi meu
talento de artista somente com observaes
e prticas. Participei do curso do Instituto
de Arte Contempornea idealizado por Pietro
Maria Bardi no Museu de Arte de So Paulo
(MASP). Nesta oportunidade, tive cincia da
existncia do design. Esta percepo ficou
evidente quando fui solicitado para auxiliar,
como aluno, na montagem de uma exposio
de Max Bill, arquiteto, pintor, escultor, designer
suo, em 1951, no MASP. Em 1953, quando tive
um encontro e uma entrevista com Max Bill, no
MASP, em So Paulo, fui convidado a frequentar
a escola de Ulm (HfG). Fiz parte da primeira
turma de alunos entre 1954 /1958, como aluno
do curso de design em Comunicao Visual,
tendo como mestres Josef Albers (Bauhaus),
Johannes Itten (Bauhaus), Max Bill (Bauhaus),
Otl Aicher, Max Bense, Toms Maldonado,
entre outros (vide Alexandre Wollner 50 anos
de Design Visual, CosacNaify, 2003).
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H ORU
O RU S
Alexandre Wollner
Alexandre Wollner
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Q UADRINHOS porWaldomiro
WaldomiroNogueira
Nogueira
s histrias em quadrinhos
padeceram durante dcadas
a indiferena das camadas
intelectuais da sociedade, apesar
de representarem a continuidade
de uma longa tradio de
manifestaes iconogrficas...
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H ORU
Q UA DRINH OS
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ecentemente,
uma
conceituada
pesquisadora brasileira da rea de
histrias em quadrinhos, pleiteou a um
importante museu de Arte da cidade de So
Paulo a instalao de uma grande exposio
sobre o tema . Embora no se recusando a
abrigar a exposio, os responsveis pelo
equipamento cultural condicionaram sua
concordncia justificativa, por parte da
professora, de que as histrias em quadrinhos
poderiam ser entendidas como Arte.
Logicamente, considerando a evoluo da
Rorschach, personagem da
srie Watchmen, de Allan Moore,
ilustrada por Dave Gibbons e
publicada originalmente pela
DC Comics entre 1986 e 1987.
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Q UA DRINH OS
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Q UA DRINH OS
tanto de obras como de autores ampliouse bem alm das fronteiras do estado da
Califrnia e atingiu os pases europeus e latinoamericanos, podendo-se airmar que ajudaram
na formulao de um estilo de produo de
quadrinhos. Na Europa, eles foram fontes de
inspirao para revistas de vanguarda. Nas
Amricas, por sua vez, assumiram forte vis
poltico-partidrio, sendo o estilo preferencial
utilizado por artistas latino-americanos para o
enfrentamento de governos totalitrios que se
espalharam pelo continente nas dcadas de
1960 e 1970. No Brasil, a inluncia do quadrinho
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Q UA DRINH OS
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Q UA DRINH OS
Quadrinho de Joan
Cornell, ilustrador
e carutnista.
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HO
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ORU
SUPERIOR
Spider-Man
Longe de ser s um evento caa-nquel, fase da HQ do Homem-Aranha
sabe ser moderna.
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H ORU S
Amazing Fantasy
nmero 15, de
agosto de 1962.
Q UA DRINH OS | CR T IC A
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O ARTISTA E A
Edgar Franco, quadrinista, msico e professor, doutor em artes pela
Universidade de So Paulo, fala sobre sua nova HQ.
um roteiro mais tradicional,
mas enfocando os mesmos
temas do zine. Imagine a
minha alegria ao receber um
convite desses de um dos
meus dolos da adolescncia!
Eu j estava criando as bases
de meu universo ficcional
EDGAR FRANCO - Tudo da Aurora Ps-humana e
comeou no ano 2000, quando no perdi tempo, mergulhei
eu ainda cursava o mestrado na escrita da primeira parte
na Unicamp e criei um fanzine de BioCyberDrama Saga,
chamado
Biocyberdrame
(que foi publicado na ntegra
nos anexos do lbum), eu tirei
mais de uma centena de cpias
desse fanzine e enviei a diversas
pessoas, uma delas foi o mestre
Mozart Couto, um artista que
sempre admirei. Algum tempo
depois Mozart me enviou um
e-mail entusiasmado, dizendo
que ficou instigado com o
Edgar Franco.
material e que poderamos
criar algo juntos, uma HQ com
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H ORU S
EN TREVI STA
AL - BioCyberDrama Saga
uma histria em nove
partes. Uma saga, como bem
registraram na capa. Esse tipo
de narrativa longa e cronolgica
no comum em sua produo
quadrinstica, marcada pelos
chamados quadrinhos poticofilosficos,
caracterizados
por apresentarem uma ideia
fechada em poucas pginas.
Como construiu a narrativa
do lbum? Sabemos que voc
dialoga com vrios artistas
conceituais em sua obra, mas,
nesse caso especfico, buscou
inspirao em algum autor de
HQ para montar a distribuio
dos quadros e contar a histria?
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H ORU S
em BioCyberDrama Saga a
aproximao que realiza com a
cultura brasileira. O ltimo ato
EF - Tive total confiana da saga dialoga diretamente
no domnio da narrativa com a histria da revolta de
quadrinstica de Mozart Canudos. O que motivou essa
Couto, para mim um dos volta s origens?
maiores
desenhistas
de
HQ do mundo ocidental. EF - Dentre os episdios
Descrevia as sequncias, os marcantes de nossa histria,
dilogos e dava sugestes a saga de Conselheiro e do
gerais, mas sempre lhe Arraial de Canudos sempre
dei margem para fechar a mexeu muito comigo. O
estrutura das pginas e me livro de Euclides da Cunha
adequei viso narrativa de pungente e impressionante e
Mozart. Como conhecedor de narra uma histria universal,
sua obra, ao escrever a saga a histria de um mrtir com
j sabia que era ele quem a ideias utpicas, paradoxais,
desenharia, ento levei isso repletas de certa inocncia,
em conta. Obviamente tenho mas tambm de uma viso
meus arroubos poticos densa do que o humano.
experimentais marca de Conselheiro era um messias
minha obra e Mozart topou naif, mas de grande fora
os desafios de desenh-los interior. No sou um narrador
nos momentos em que eu de historicismos, sou um
os propunha e o fez com ficcionista afeito a gneros
maestria. Mas a obra se insere marginais como a fantasia,
na grande tradio narrativa a fico cientfica e o horror,
dos quadrinhos ocidentais esse o meu territrio, mas
e isso foi intencional, uma a histria de Canudos contm
tenso interessante entre a um contedo universal que
muito me interessa, e de certa
narrativa grfica e o roteiro.
forma eu implodo qualquer
AL - Voc um artista romantismo que se criou em
cosmopolita. Atua e tem sua relao figura de Conselheiro
obra divulgada em vrias partes no mestre Antnio Resistente.
do mundo. Chama ateno Foi instigante recontextualizar
consciente ou mais fruto da
escola narrativa do Mozart?
EN TREVI STA
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EN SA IO V ISUAL
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EN SA IO V ISUAL
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EN SA IO V ISUAL
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EN SA IO V ISUAL
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EN SA IO V ISUAL
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EN SA IO V ISUAL
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UM ESTUDO SOBRE
IMAGENS VIRTUAIS
e dispositivos mveis (mdias mveis)
A imagem ao fundo da pgina uma
arte-postal de autor desconhecido
iante de todas as
informaes, ferramentas
e suportes que a
tecnologias nos proporcionam
hoje, a sociedade se apresenta
em meio a uma grande revoluo
informacional, desenvolvendo no
homem sensibilidades corporais
e relaes sociais totalmente
diferente das apresentadas nos
sculos passados. A era digital
em que vivemos faz com que
muitos artistas iniciem um
interessante dilogo com os
meios virtuais, necessitando,
desta maneira, das interfaces e
redes como item principal para
o desenvolvimento de seus
trabalhos dentro dessa grande
esfera virtual no totalizada em
que vivemos.
O universo da arte sofre
mudanas constantes, sempre
fazendo uso das tcnicas e
tecnologias disponveis. Com
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H ORU S
ARTES VISUAIS
55
o relacionamento do homem
com suas extenses uma
continuao e uma forma
especializada do relacionamento
dos organismos com seu
meio ambiente, e quando um
processo se amplia a evoluo
se acelera to rapidamente que
possvel que a extenso assuma
o controle. Para Lvy temos,
portanto, o telefone para a
audio, a televiso para a viso,
os sistemas de telemanipulaes
para o tato e a interao sensriomotora, todos esses dispositivos
virtualizando os sentidos e
organizando a utilizao coletiva
dos rgos virtualizados. Desta
maneira, as pessoas que vem
o mesmo programa de televiso
compartilham as mesmas
imagens, simultaneamente; uma
passagem da cultura material
para uma cultura imaterial.
INTERATIVIDADE E ARTE
Os artistas que esto
conectados a centros avanados
de pesquisa percebem a
necessidade
de
conhecer
e dominar novos meios
tecnolgicos de produo e
reproduo das artes, levandose em conta que o cenrio
artstico est dominado pela
arte da participao e da
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HO
RU S
ORU
que, na comunicao, os
indivduos no precisam mais
estar presentes no mesmo
local ou momento, possibili
tando a comunicao mesmo
se estiverem a milhares de
quilmetros de distncia.
Dentro deste processo de
transformao das mdias
entende-se por Arte Mvel,
Mobile art, a produo artstica
que faz a veiculao em meios
mais amplos, tambm chamada
de mdias locativas. Por mdias
locativas
compreendemse os dispositivos mveis
voltados para a aplicao
a partir de um local
envolvendo ao de interao
distncia, tecnologias e
servios fundamentados em
localizao, onde a informao
a parte principal do processo.
(LUCENA, 2010) As tecnologias
que se fundamentam em
localizao dividem-se em
dispositivos (celulares, palms,
netbooks, GPS, QR Codes),
em sensores (entre eles as
etiquetas RFID) e redes (celular,
Wi-Fi, Wi-Max, bluetooth, GPS).
Os servios classificam-se em
mapeamento,
localizao,
redes
sociais
mveis,
informao jornalstica, games,
turismo, realidade aumentada,
publicidade, etc. Apesar da
ARTES VISUAIS
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CONSIDERAES FINAIS
O uso da tecnologia nos
dias de hoje faz com que
cada vez mais paremos e
pensemos sobre as novas
prticas dentro da cultura,
no fenmeno tcnico em sua
forma de totalidade. fato que
as matrias-primas artsticas
muitas vezes so substitudas
por mecanismos digitais,
onde as humanizaes das
tecnologias se tornam cada
vez mais comuns. Mas se
levarmos em considerao
que instrumentos tcnicos
sempre foram usados por
artistas em todos os tempos,
pincis, esptulas, telas,
nada mais natural que o uso
das novas tecnologias pelos
artistas
contemporneos,
computadores,
softwares,
celulares, etc.
O
processo
de
desmaterializao da cultura,
de virtualizao, presente
na
contemporaneidade
atravs dos medias online, a arte eletrnica, o
entretenimento, entre tantos
outros. As novas tecnologias
tornam-se onipresentes ao
ponto de no podermos
discernir claramente onde
comeam e onde terminam,
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H ORU S
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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ARTES VISUAIS
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O LUTO
da arte
A tese da morte da arte ainda significa mais do que parece.
Deus do Materialismo,
de Chen Wenling.
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A
pr-histria
dessa
percepo est na Crtica da
Faculdade de Julgar, de Kant,
que antes afirmou a existncia
de dois sentimentos, o belo e
o sublime, como sustentculos
da experincia esttica. Belo
a sensao de prazer com os
objetos agradveis e sublime
um misto de prazer com
desprazer so formas de
acesso subjetivo beleza, tanto
da natureza quanto das artes.
Kant define a arte bela como
aquela que pode representar
de modo belo at mesmo as
coisas feias. A tarefa histrica
da arte sempre foi a de colocar
beleza no mundo e suplantar o
feio. Criamos essa expectativa e
isso hoje em dia no nos ajuda.
Mas o prprio Kant disse
que havia uma espcie de
feiura, que no pode ser
representada de acordo com a
H ORU
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ARTES VISUAIS
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H ORU S
O PARADOXO DO GOSTO
O que a arte contempornea nos sugere a experincia do
paradoxo do gosto. Como possvel apreciar esteticamente
aquilo que repugna se neste momento a experincia esttica como
mediao entre sensibilidade e racionalidade foi anulada? A questo
que a arte contempornea, sendo trabalho do luto, acontecendo
na contramo do gosto, provoca sempre a experincia do desgosto.
A arte conceitual tem tanto espao em nosso tempo por chamar ao
pensamento em tempos de cancelamento da sensibilidade. como
se toda obra nos enviasse a mensagem: se no podemos gostar,
podemos pensar. o paradoxo da inesttica: a sensao de
perda da sensibilidade na arte; mais do que um problema da arte,
problema da cultura na qual ela surge. Um artista como Damien Hirst,
com seus bezerros e tubares no formol no julgvel segundo o
padro do gosto pela arte bela, porque estamos em tempos de perda
do gosto. O que ser que ele nos mostra que no sabemos pensar?
Com isso se consegue compreender o que acontece com a arte
atual. Ela a experincia da morte da prpria arte bela nestes tempos
de desgraa cultural. Tempos tensos: de um lado tragicoflicos
desejamos a tragdia e de outro tragicofbicos evitamos a morte
a qualquer custo , como disse Hans Gumbrecht. Podemos dizer,
nestes tempos, que a arte se faz na ordem do trgico, este sentimento
da morte em mim, da morte como experincia subjetiva, como
imagem da melancolia que nada mais do que a morte do eu e do
pensamento que sempre foi a prova de que existia algo chamado
eu. No, no exageremos.
A arte contempornea no nem trgica nem melanclica.
Enlutada, ela nos pede que ultrapassemos a memria da morte
e reinventemos o presente. S o que impede isso o capital
culto desgraa em que vivemos hoje. O gozo atual com a
ideologia da morte como um fim, quando, na verdade, estpidos e
conceitualmente avarentos, no sabemos entender o valor e o poder
das transformaes histricas das quais a arte nos d apenas uma
imagem para nos fazer acordar. Mas quando at mesmo a desgraa
se tornou um capital, haver espao para a arte que denuncia o seu
carter capitalista?
ARTES VISUAIS
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U RBANA
GRAFITTI vandalismo
pichao ARTE
Muitos julgam a pichao como vandalismo, o grafitti como arte.
64
H O RU S
U
RB A N A
URB
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G A M ES
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THE
LAST
OF US
REMASTERED
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G A M ES
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D ESIGN
O DESIGN e a
CULTURA VISUAL URBANA
Ao fundo da pgina, foto do festival
das cores em Utah.
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H ORU S
que se construye un referente discursivo de anterior, podemos ento diferenciar duas formas
distintas de cultura: material e imaterial.
pertenencia y de diferencia: la identidade."
A significant amount of the movable and
No sentido lato, identidade o conjunto de
caractersticas (fsicas e psicolgicas) essenciais e immovable cultural capital of any country is
distintivas de algum, de um grupo social ou de held in public or quasi-public institutions such
as museums, galleries, archives, monasteries,
alguma coisa.
shrines, historic buildings, heritage sites, etc.
Neste contexto, a identidade de uma pessoa In addition, these institutions are also often
o conjunto de atributos que a torna especial e repositories of intangible cultural capital, as
nica. Diferentes pessoas podem ter algumas in the case of heritage locations, for example,
caractersticas em comum, no entanto, o que which are inextricably bound up with their
as diferencia justamente a forma como essas history and with the rituals and customs with
caractersticas se articulam na sua formao which they are associated. These institutions
individual. Seguindo o mesmo raciocnio, poder- contribute cultural output primarily in the form
se- afirmar que a identidade de um local o resumo of services, consumed by both local people
das suas caractersticas intrnsecas, onde, por sua and visitors.
vez, a sua identidade cultural identificada pelos
Cultura material todo o produto que
valores, signos, representaes ou expresses
resulta da produo humana, o conjunto
humanas que o distinguem e identificam.
Tanto a cultura, como a identidade cultural de de artefactos que combinam a matria prima
um local resultam do cruzamento da sua herana e tecnologia, diferenciando-se das estruturas
com a sua histria e evoluo ao longo do tempo. fixas pela sua mobilidade. J a cultura imaterial
diz respeito ao conhecimento que no foi
"La cultura no es algo dado, uma herencia transmitido por meio de livros ou qualquer
biolgica, sino uma construccin social e outro tipo de registo ou formas, mas sim pelo
histricamente situada, em consecuencia es um conhecimento que transmitido na prtica
producto histrico concreto, uma construccin atravs das geraes. Pelo exposto, a tradio
que se inserta em la histria y especificamente e o conhecimento so por isso factores
em la histria de las inter-acciones que los imprescindveis para a continuidade da cultura
intangvel e para a construo da identidade
diversos grupos sociales establecen entre si."
de uma comunidade ou povo. "O designer
Neste contexto, interpreta-se Cultura no um agente ativo na construo cultural,
sentido antropolgico, como conjunto da pois as escolhas que faz e as mensagens que
cultura material e imaterial que identifica uma transmite so um elemento constitutivo de
determinada comunidade. Segundo a definio uma realidade cultural material pblica."
DESIGN
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H ORU S
Pelo exposto, a simbolizao do espao originada atravs das vivncias e das relaes
humanas. Designa-se de lugar antropolgico, uma vez que neste espao que se desenvolvem
relaes identitrias de uma comunidade, bem como a sua histria comum, desenvolvendo,
deste modo, determinados cdigos, signos e smbolos prprios.
ESPAO
SIMBLICO
Como os outros se
relacionam com o
espao
ESPAO
ANTROPOLGICO
DESIGN
Emoes
ESPAO
OBJETIVO
Marcas objetivas
de identidade e
histria
Relaes
Residncia
Histria
Linguagem
Escolas
Espaos Pblicos
Igrejas
Identidade
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DESIGN
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Identidade
QUEM ?
Comuni
cao
o QUE
FAZ?
Como?
o QUE
DIZ?
Ao
O QUE
PARA MIM?
Imagem
Fig. 2 Modelo de Joan Costa que
representa os factores que envolvem
a criao de uma identidade visual,
fonte: autora.
76
H ORU S
DESIGN
77
CONCLUSO
A arquitetura, arte, histria, paisagem, o
clima, a cultura do local so os aspectos que
definem a sua histria. A representao visual
da identidade local tenta ser a expresso
mxima deste imaginrio e o primeiro elemento
de comunicao. Esta diferenciao um bem
cultural, uma vez que promove o stio, tornando-o
mais atraente para o desenvolvimento de
novas atividades econmicas, aumentando
a auto - estima dos habitantes, uma vez que
leva ao reconhecimento da sua identidade. A
preservao do local, da sua cultura material
e no material, leva sua identificao e, ao
mesmo tempo, contribui para a formao do
sentimento de pertena local. Cada cidade
ou local deve comunicar e projetar as suas
mais valias atravs de uma identidade visual
forte, de fcil compreenso, por forma a criar
uma relao emocional com a comunidade.
Essa representao visual deve conter as
caractersticas mais representativas do local,
articuladas com um grafismo contemporneo e
apelativo, ao mesmo tempo que resume a sua
78
H ORU S
REFERNCIAS
ARIAS, Patricio - La cultura. Estrategias Conceptuales para comprender a identidad, la diversidad, la alteridad y la
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DESIGN
79
DO TIPO
tela
A presena fsica do livro e o debate sobre qual ser sua feio na era
digital esto em duas obras que contam a histria do design grfico.
80
Philip Baxter
Meggs.
H ORU S
DESIGN
81
82
s existe h um sculo.
Apesar de reunir heranas de
reas distintas, surge com
esse nome apenas em 1922,
quando o editor de livros
William Addison Dwiggins
assim designou a atividade
de algum que traz ordem
estrutural e forma visual
comunicao impressa.
A PARTICULARIDADE DO
ACERVO
O inventrio que o designer
e biblifilo ingls Jason
Godfrey faz em BiblioGrfico
particularssimo, e a reside
sua graa. De sua biblioteca,
selecionou os livros preferidos.
Os que no possua, mandou
pedir emprestado. Reproduziu
capas e pginas significativas
e escreveu textos de no
mais que cinco pargrafos
descrevendo o teor, contando
um pouco da histria e
explicando a relevncia de
cada obra. Na introduo,
diz que no teve a inteno
de traar toda a histria do
design, nem de fazer uma lista
definitiva. Pela necessidade
de ter boas reprodues,
preferiu obras publicadas
aps a Segunda Guerra. Em
seis sees, entre exemplares
H ORU S
DESIGN
luminosidade, a interatividade
e a multidimensionalidade. O
livro de Maeda de 2000. O
curto intervalo de tempo entre
as trs edies citadas 1983,
1995, 2000 d uma medida
da velocidade com que as
mudanas tm ocorrido.
Sistema de
coleta Lynotype
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NOTAS
Artista plstico baiano Bel Borba traz
colagens e intervenes de Salvador
em nova expo
84
H ORU S
#urbano, da Natura.
NOTA
N
OTA S
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86
Ventos de Agosto o
primeiro trabalho de fico
de Gabriel Mascaro, autor de
Domsticas e Um Lugar Ao
Sol. Mistura de documentrio
e drama, o longa traz a histria
da
personagem
Shirley,
interpretada pela revelao
Dandara de Morais. Ela
chega da cidade grande para
viver em uma pequena vila de
pescadores em Alagoas.
H ORU S
NOTA S
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NOTA S