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Mais de 50 dicas de

Matemtica para lhe


ajudar na resoluo
de problemas

Como estudar
Matemtica
Ateno que se deve ter
na prova de Matemtica
Dicas e Macetes
diversos
Neste manual voc vai encontrar vrias e dicas e macetes que IV- MUITO CLCULO? DESCONFIE
podem ajudar na resoluo de muitos exerccios de
matemtica, mas ressaltamos que depois da implementao do Se voc comear a fazer muitos clculos e aplicar inmeras
modelo de avaliao do Exame Nacional do Ensino Mdio frmulas matemticas para resolver uma nica questo,
(Enem), os grandes vestibulares mudaram suas questes e desconfie. Algo est errado. A tendncia do vestibular cobrar
passaram a exigir mais raciocnio e menos aplicao de o raciocnio lgico do aluno e no a simples "decoreba" de
decorebas. "So provas muito bem feitas, nas quais o que frmulas ou grandes clculos algbricos.
realmente conta a capacidade de anlise, raciocnio e
interpretao do candidato o que vale dizer que o estudo das Os examinadores esto preocupados em avaliar se voc sabe ou
regras deve ser levado a srio. no interpretar o texto, analisar os dados, fazer interligaes
entre assuntos e disciplinas e, a partir disso, encontrar alguma
Abaixo algumas dicas de como devem ser observadas as sequncia lgica para solucionar o problema".
questes de matemtica para que possa resolv-las usando seu
prprio raciocnio e conhecimento. A seguir algumas dicas e Portanto, se ao resolver um exerccio voc deparar com contas
macetes. imensas e nmeros extremamente grandes, desconfie: o
caminho que voc est seguindo no o correto, deve existir
I - LEIA COM ATENO TODO O ENUNCIADO outro menos trabalhoso para solucionar o exerccio.

Muitos alunos comeam a ler a questo sem terminar de ler V - SAIBA APLICAR A REGRA DE TRS
todo o enunciado, achando que j sabem o que o problema est
pedindo e saem fazendo conta quando, na verdade, na maioria Quem sabe bem a regra de trs j tem um meio caminho
dos problemas a pergunta est justamente no fim da questo. andado para se dar bem nas provas de qumica, fsica e
Um exemplo de uma leitura equivocada. Imaginem a seguinte matemtica no vestibular. Como nos ltimos anos tem se
questo: cobrado mais o raciocnio lgico do que a decoreba de
frmulas, muitas vezes a sada est na famosa e simples regra
Resolvendo a equao 3x igual a 12...'. A o aluno para de de trs. A mesma pode ser aplicada em questes de lgebra,
ler e pensa: x 12 dividido por 3, ento x 4. Ento ele bate geometria plana e at mesmo aritmtica. Basta saber us-la de
o olho na alternativa A, que est escrito 4, e j marca. S que forma correta. Recomenda-se, tambm, o uso de desenhos
na realidade o enunciado continuava: 'resolvendo a equao para auxiliar nas questes de geometria, pois a resposta pode
3x igual 12, ento o valor de x ao quadrado ...'". estar na prpria imagem.

Com esse exemplo voc v que uma questo muito fcil pode VI - DICAS PARA RESOLVER QUESTES DE MATEMTICA
ser jogada fora por causa de uma m leitura do enunciado. EM PROVAS DE CONCURSOS
Portanto, aconselhvel ler a questo mais de uma vez. "Faa
uma primeira leitura para voc se familiarizar com o problema. A prova de Matemtica dos concursos pblicos costuma ser o
Numa segunda leitura, analise os dados e a pergunta da bicho de sete cabeas para muitas pessoas. O que muita gente
questo. preciso encontrar a conexo entre os dados e a no sabe que estudar para uma prova de Matemtica exige
incgnita. Encontrada essa conexo, a sim voc deve partir muito mais do que saber resolver os exerccios.
para a resoluo do problema.
preciso trein-las e ter em mente que provas de Matemtica
II - COMECE RESOLVENDO AS QUESTES MAIS FCEIS cobram do aluno raciocnio lgico.

Em toda prova, existem questes fceis, mdias e difceis. Os Tenha em mente, ao resolver as questes de Matemtica de
candidatos devem encarar as questes como um jogo de pegas- uma prova de concurso, que os examinadores querem de voc
varetas, resolva primeiro as mais fceis, para depois partir para algo simples: raciocnio! Raciocinar pode fazer com que voc
a resoluo das questes de dificuldade consideradas mdias e acerte questes, aparentemente muito difceis.
s no final de tudo encarar as difceis, orienta.
Outra dica dada por muitos professores tomar conta do
Aconselhamos, tambm, no ficar muito tempo em cima de nervosismo. Isso porque, ele responsvel por resultados
uma nica questo, pois quando voc perde muito tempo em negativos na prova. Pense positivo e que est preparado para
uma pergunta, alm de ficar nervoso, voc joga fora a resolver desde as questes mais simples s mais complicadas.
possibilidade de resolver questes mais fceis. Ou seja, perde a Lembre-se: O nervosismo faz com que voc no veja um
oportunidade de somar mais alguns pontinhos. pequeno detalhe do enunciado, o que pode induzi-lo ao erro.
Respire fundo e fique calmo.
III - ATENO PARA OS ASSUNTOS MAIS COBRADOS
Confira mais dicas de como voc deve se preparar e estudar
Existem alguns assuntos de matemtica que so muito para provas de concurso, pelos EXPERTS em Matemtica:
cobrados, em praticamente todos os vestibulares e que,
provavelmente, iro aparecer em sua prova. Por isso, I - Treinar a resoluo de questes fundamental para realizar
recomendvel estudo redobrado nos seguintes contedos: uma boa prova de matemtica. Comece pela primeira, esconda
logaritmos, semelhana de tringulos, teorema de Pitgoras, a resposta e tente fazer. Se voc conseguiu, parta para a
progresso aritmtica, progresso geomtrica, rea de figuras segunda. Caso contrrio olhe a resoluo e entenda. Entender
planas, anlise combinatria, equaes de reta e de no significa memorizar. No dia seguinte comece tudo de novo.
circunferncia e nmeros complexos. Com o tempo, voc ir desenvolver a sua capacidade de
raciocinar;
II - O fundamental enfrentar problemas que exijam no s Vamos a elas. Aproveite e memorize essas dicas e
memorizao, mas tambm estratgia, metodologia, macetes para us-las em provas e concursos. Vamos a
criatividade. importante que, ao escolher os exerccios voc elas
faa alguns de fixao, que exatamente para fixar conceitos, e
outros que peam mltiplas estratgias; DICA 01: Multiplicar um nmero por 10:
III - Concurseiros de primeira viagem devem ler bastante, pois Basta deslocar a vrgula uma casa decimal para a direita.
uma boa leitura nos ajuda a adquirir conhecimentos gerais e Exemplo 1: 16 x 10 = 160
aumenta a nossa capacidade de interpretao; Exemplo 2: 15,567 x 10 = 155,67

IV - Leia o enunciado com ateno. Voc deve ler DICA 02: Multiplicar um nmero por 10n
cuidadosamente o texto do enunciado, extraindo dele o que
est sendo pedido, e todos os fatos que o ajudem a chegar Basta deslocar a vrgula n casas decimais para a direita.
soluo. Exemplo 1: 16 x 103 = 16000
Exemplo 2: 15,567 x 104 = 155670
V - Faa primeiro as questes que voc sente mais segurana. Ento, se quisermos efetuar a seguinte multiplicao: 12 x 100.
Feito isso, faa as que voc tem mais dificuldade; Sabemos que 100=102, ento: 12 x 100 = 12 x 102 = 1200.

VI - Desconfie de respostas com clculos muito extensas. As DICA 03: Dividir um nmero por 10:
contas que esto envolvidas na resoluo das questes de
concursos, geralmente, so simples. O foco est na Basta deslocar a vrgula uma casa decimal para a esquerda.
interpretao de como resolver a questo; Exemplo 1: 16 / 10 = 1,6
Exemplo 2: 15,567 / 10 = 1,5567
VII - Exercite seu crebro e faa contas mentalmente. Na hora
da prova, use um rascunho para fazer as contas; DICA 04: Dividir um nmero por 10n:

VIII - Apesar das dicas e macetes procure se preparar para a Basta deslocar a vrgula n casas decimais para a esquerda.
Exemplo 1: 16 / 103 = 0,016
prova de um concurso fazendo exerccios e no confiando
Exemplo 2: 15,567 / 102 = 0,15567
apenas nos macetes, pois at mesmo eles, exigem Ento, se quisermos efetuar a seguinte diviso: 12 / 1000.
conhecimento da sua parte. Sabemos que 1000=103, ento que:
12 / 1000 = 12 / 103 = 0,012.
IX - H alguns assuntos de matemtica que so muito
cobrados em praticamente todos os concursos. Por isso, DICA 05: Multiplicar um nmero por 11:
pesquise quais so estes temas. Voc consegue esta
Quando o nmero for de 2 algarismos, basta somar esses 2
informao, fazendo provas anteriores; algarismos e colocar o resultado no meio deles. Por exemplo,
vamos efetuar a seguinte multiplicao: 26 x 11.
X - Dias antes da prova revise o contedo. Isso significa
refazer os exerccios, ter em mente as frmulas e estar Temos o nmero 26, somando seus 2 algarismos temos 2+6=8.
em dia com o raciocnio. Lembre-se: Matemtica no se Pronto! Agora s colocar esse 8 no meio deles: a resposta
286. Portanto 26 x 11 = 286.
aprende em um ms. preciso ter uma rotina de
estudos! Outros exemplos:

Essas so apenas algumas dicas para te ajudar a estudar 1) 34 x 11 - Somamos os algarismos do nmero 34: 3+4=7
e se dar bem em uma prova de matemtica em concurso colocamos o resultado no meio deles: 374. Portanto 34x11 =
374.
pblico. importante ressaltar que atravs dessas dicas
voc poder encontrar a melhor forma para estudar e 2) 81 x 11 - Somamos os algarismos do nmero 81: 8+1=9
realizar essas provas. Se conhecer o caminho. colocamos o resultado no meio deles: 891. Portanto 81x11 =
891.

3) 37 x 11 - Somamos os algarismos do nmero 37: 3+7=10.


Como deu um n maior que 9, ento no podemos colocar todo
o nmero no meio deles. Colocamos apenas o algarismo das
unidades (0) no meio deles, e o algarismo da dezena (1)
Uma das matrias considerada um bicho-papo, devido somado ao primeiro algarismo do nmero: 407. Portanto
lgica que parece uma coisa muito difcil, mas no , a 37x11 = 407.
matemtica que se resume em somar, dividir,
multiplicar e subtrair, O importante a concentrao, Quando o nmero for de 3 algarismos, ento esse nmero
ateno e pensar com a razo. multiplicado por 11 resultar em um nmero de 4 algarismos.
Por exemplo, vamos efetuar a seguinte multiplicao: 135 x 11.
Mas existem dicas e macetes que podem ajudar no
momento de resolver uma determinada questo. Temos o nmero 135. Somando o 1 com o 2 algarismo desse
nmero temos 1+3=4. Somando o 2 com o 3 algarismo desse
Reunimos aqui algumas dicas que, com certeza podem
nmero temos 3+5=8. Esses 2 resultados sero colocados no
ser teis a voc e que no aparecem em nenhum livro de meio do nmero 135, tirando o seu algarismo do meio:1485.
matemtica. Portanto 135 x 11 = 1485.
DICA 06: Multiplicar um nmero por 9: DICA 10: A soma dos n primeiros nmeros
naturais mpares:
Nesse caso basta acrescentar um zero no final do nmero e
subtrair pelo nmero inicial. Vamos efetuar a seguinte A soma dos n primeiros nmeros naturais mpares igual a n2.
multiplicao: 44 x 9. Exemplos:
Acrescentando um zero no final do nmero 44 ficamos 1) Soma dos 5 primeiros nmeros naturais mpares
com 440.Ento subtramos desse valor o valor inicial: 440-44 (1+3+5+7+9):
= 396. Portanto 44 x 9 = 396. A soma igual a 52 = 25.
2) Soma dos 15 primeiros nmeros naturais mpares:
Outros exemplos: A soma igual a 152 = 225.
27 x 9 = 270-27 = 243.
56 x 9 = 560-56 = 504.
DICA 11: Multiplicar um nmero por 15:
33 x 9 = 330-33 = 297.
Some o nmero com a sua metade, e multiplique o resultado
DICA 07: Multiplicar um nmero por 99: por 10.

Exemplos:
Nesse caso basta acrescentar 2 zeros no final do nmero e
1415 =(14+7)10=210
subtrair pelo nmero inicial. Vamos efetuar a seguinte
10,415=(10,4+5,2)10=15,610=156
multiplicao: 44 x 99. Acrescentando 2 zeros no final do
nmero 44 ficamos com 4400. Ento subtramos desse valor o
valor inicial: 4400-44 = 4356. Portanto 44 x 99 = 4356. DICA 12: Tabuada do 9:
Outros exemplos:
27 x 99 = 2700-27 = 2673 Se voc tem dificuldades para decorar a tabuada do 9, pode
56 x 99 = 5600-56 = 5544 fazer o seguinte:
1) Considere o nmero anterior ao qual voc ir multiplicar o 9.
DICA 08: Multiplicar um nmero por 101: 2) Veja quanto falta para ele chegar ao 9.
3) Junte os dois nmeros encontrados.
Quando um nmero de 2 algarismos AB for multiplicado por
Por exemplo:
101, o resultado ser ABAB.
1) 9 x 2 => o nmero anterior ao dois o 1.
Alguns exemplos
2) Para o 1 chegar ao 9, faltam 8.
43 x 101 = 4343
3) Agora basta unir os dois nmeros: 18
32 x 101 = 3232
Portanto, 9 x 2 = 18.
14 x 101 = 1414
Da mesma forma pode ser feito para os outros nmeros, at
DICA 09: Multiplicar 2 nmeros (de 2 algarismos) que chegar em 9x9:
possuam o mesmo algarismo das dezenas, e a soma de
seus algarismos das unidades seja 10. 1) 9 x 9 => o nmero anterior ao nove o 8.
2) Para o 8 chegar ao 9, falta 1
Exemplos de multiplicaes que podem ser feitas com esse 3) Agora basta unir os dois nmeros: 81
mtodo: 42x48, 53x57, 21x29, 35x35, 87x83, 94x96, etc.
Devem ser seguidos os seguintes passos: Portanto, 9 x 9 = 81.

1) Multiplicamos o algarismo das dezenas (que igual nos 2 DICA 13: Dividir qualquer nmero por 5:
nmeros) pelo nmero seguinte a ele;
2) Multiplicamos os algarismos das unidades normalmente; Basta multiplicar o nmero por 2 e "arrastar" a vrgula para a
3) Juntamos as duas partes. esquerda.
Vamos efetuar a seguinte multiplicao: 53 x 57: Ex: 345 / 5 = 345 * 2 = 690. Arrastando a vrgula, temos 69,0.
Passo 1: Ex: 1526 / 5 = 1526 * 2 = 3052. Arrastando a vrgula, temos
5x6 = 30 305,2.
Passo 2:
3x7 = 21
Passo 3: DICA 14: Como descobrir o prximo quadrado?

Juntamos os dois nmeros: 3021. Some o quadrado anterior com duas vezes com o nmero do
Portanto 53 x 57 = 3021. Barbada! qual voc quer descobrir o quadrado, e depois diminua uma
unidade. Ex: Se 32=9, quanto vale 42?
Outro exemplo: 94 x 96:
Aplicando a regra, temos:
Passo 1:
9x10 = 90 9 + 4 + 4 = 17
Passo 2: 17 - 1 = 16
4x6 = 24 Portanto, 42 = 16
Passo 3:
Juntamos os dois nmeros: 9024. DICA 15: Multiplicao de nmeros terminados em 0
"Muitos alunos comeam a ler a questo e, sem terminar de ler
todo o enunciado, acham que j sabem o que o problema est Multiplicam-se as partes sem os zeros finais e acrescenta-se a
pedindo e saem fazendo conta" Portanto 94 x 96 = 9024. quantidade de zeros finais.
Barbada!
Exemplos: branco: 7_(7+2)_2. Simples assim, voc chega sua resposta:
23 x 10 = (23 x 1)0 = 230 792. Caso a soma central gere um nmero com dois dgitos
45 x 20 = (45 x 2)0 = 900 voc ter que pegar o primeiro dgito desta soma e somar com
15 x 300 = (15 x 3)00 = 4500 o primeiro dgito do nmero original. Vamos utilizar o nmero
30 x 90 = (3 x 9)00 = 2700 93: 9_3
9_(9+3)_3
DICA 16 Porcentagem 9_(12)_3
(9+1)_2_3
Isso era O pesadelo para muitos na escola. Aps essa dica, 1023
voc ser o senhor das porcentagens, sendo capaz de calcular Nunca falha!
4% de 200 em menos de 1 segundo.
Primeiro, uma explicao. A palavra porcentagem j sugere DICA 22 - Elevar rapidamente ao quadrado
para cada cem. Assim, 3% nada mais que 3 para cada cem,
12% 12 para cada cem, e assim por diante. Se voc precisa do quadrado de qualquer nmero com dois
Como isso ajuda no clculo de 4% de 200 ? Moleza. Lembre-se dgitos que termine em 5 voc pode utilizar esse truque
que 4% nada mais que 4 para cada cem. Como voc tem simples. Multiplique o primeiro dgito por si mesmo +1 e
200, o resultado nada mais que 4 + 4 = 8. Fosse 4% de 300, coloque 25 no final. S isso.
bastaria adicionar mais 4.
Mais exemplos: 74% de 500 = 74 + 74 + 74 + 74 + 74 = 370 352 = (3x(3+1) & 25
20% de 150 = 20 para cada cem. Como 50 metade de 100, o 1225
resultado 20 + 10 = 30. Como dica final, porcentagens
tambm podem ser calculadas invertendo-se os nmeros: 5% DICA 23 - Multiplicando por 5
de 12 o mesmo que 12% de 5.
Memorizar a tabuada do 5 muito simples, mas quando
DICA 17 - A soma dos dgitos de qualquer nmero precisamos operar dgitos maiores isso fica bem mais
inteiro multiplicado por 9 sempre igual a 9 ou complexo, ou no? Esse truque muito simples. Pegue
um mltiplo de 9. qualquer nmero e divida por 2 (em outras palavras, a metade)
Se o resultado for um inteiro coloque 0 ao final. Do contrrio
simplesmente apague a vrgula (colocando o 5 ao final).
Ex: 13 x 9 = 117 (1 + 1 + 7 = 9). Isso til para saber se um
Tambm nunca falha. Vamos comear com 3.024:
nmero divisvel por 9 ou no (com resto zero) sem fazer
conta.
3024 x 5 = (3024/2) & 0 ou 5
A mesma regra vale para os mltiplos de 3, cuja soma dos
3024/2 = 1512 & 0
dgitos ser sempre 3, 6 ou 9. E se o nmero for par,
15120
automaticamente ser divisvel por 6 tambm.
Vamos tentar mais um (55):
63 x 5 = (63/2) & 0 ou 5
DICA 18 - Para saber se um nmero divisvel 31,5 (ignore a vrgula deixando apenas o 5 que j est ao final)
por 11, calcule a diferena entre o ltimo dgito e 315
os restantes. Se for mltiplo de 11 ou 0 divisvel
por ele. DICA 24 Progresso Aritmtica

Ex: 3938 (393 8 = 385 38 5 = 33) Uma PROGRESSO ARITMTICA uma sequencia numrica
Para saber se divisvel por 7, o procedimento parecido com em que cada termo, a partir do segundo igual ao anterior
o do 11. A diferena que o ltimo dgito deve ser multiplicado adicionado a um nmero fixo, chamado razo da progresso.
por 2. Ex: 1113 (111 (3 x 2) = 105 10 10 = 0) Chamamos, mais comumente de PA.

DICA 19 - Essa um pouco mais complicada de entender: Representa uma progresso aritmtica escrevendo seus
quando multiplicamos dois nmeros quaisquer, se somarmos termos, em ordem, primeiro termo, segundo, terceiro, etc,
ao resultado deste produto a metade da diferena entre esses dentro de parnteses.
nmeros ao quadrado, o resultado ser a mdia dos dois ao
quadrado. Ex: 28 x 12 = 336. A mdia de ambos 20 (28 + 12 = Conforme definio, o segundo termo a soma do primeiro
40 e 40 dividido por 2 igual a 20). A diferena 16 (28 12). termo e a razo, e assim sucessivamente. Segue estas somas na
A metade da diferena 8. 8 ao quadrado 64. Se somarmos imagem acima (colocadas em chave).
336 + 64, temos 400, que o mesmo que 20 (a mdia entre 12
e 28) elevada ao quadrado.

DICA 20 - Considere um nmero x. Se dividirmos x por x 1


obteremos y. Em seguida, se somarmos ou multiplicarmos o x
pelo y, o resultado ser sempre o mesmo. Ex: Suponhamos que
x seja 4. Nesse caso, x 1 ser igual a 3, e x dividido por y
igual a 1,33333... Se somarmos 4 + 1,3333..., teremos 5,33333....
Se multiplicarmos os dois nmeros, o resultado tambm ser podemos dizer que ela igual diferena entre qualquer termo a
partir do segundo, e o anterior. Matematicamente temos as relaes
5,3333....
mostradas na imagem abaixo.

DICA 21 - Multiplicar por 11. Todos sabem que quando


queremos multiplicar qualquer nmero por 10 apenas
devemos colocar um zero ao final. Voc sabia que h um truque
igualmente fcil para multiplicar por 11? Pegue qualquer Abaixo a Frmula da Razo de uma PA.
nmero de dois dgitos e imagine um espao em branco entre
eles. Neste exemplo iremos usar 72: 7_2 Agora coloque o
resultado da soma dos mesmos dois nmeros no espao em
MACETE: Frmula do termo geral da Pa: Imagina duas Comigo no pode!!!
meninas conversando. No pode!!!
Moa 01: Na=A1+(n-1).r, Na=Ainda no arranjei um No pode !!!
namorado rico! Frmula da soma.
No pode!!!
Moa 02 responde: Sn=(A1+An).n/2. Sem namorado
novo e divide para ns duas. No pode !!!

DICA 24 - Adio de Arcos DICA 29 - Lei de Euler

Para memorizar as frmulas de adio de arcos Frmula : V + F = A + 2


Uso: calcular n de vrtices, faces ou arestas de
cos(A-B) = cosA.cosB + senA.senB poliedros.
(coa A, coa B + senta A, senta B) Macete: Vamos Fazer Amor A Dois
Outra frase: Vida Feliz A Dois
cos(A+B) = cosA.cosB senA.senB
(coa A, coa B senta A, sentaB) DICA 30: Nmeros complexos

sen(A-B) = senA.cosB senB.cosA (1) O nmero raiz de -1 chamado de unidade


(senta A, coa B senta B, coa A) imaginria. Que foi aceita para dar sentido s
respostas de algumas equaes, que at ento no
possuam solues nos reais.
sen(A+B) = senA.cosB + senB.cosA
(senta A, coa B + senta B, coa A) Simplificando a notao criou-se o NMERO i, de
modo que o quadrado desse nmero (i) igual a -1.
Voc pode usar tambm o comeo do poema de
Gonalves Dias para memorizar:

Minha terra tm palmeiras, onde canta o sabi - SENO


A COSENO B, SENO B COSENO A.

DICA 25 - Geometria Analtica: Equao


Fundamental

Frmula: y yo = m (x xo)
Uso: Para encontrar a equao fundamental da reta que (2) Um nmero complexo qualquer "z" pode ser escrito
passa pelo ponto P(xo, yo). na forma "a + bi", que chamamos de FORMA
ALGBRICA, com a e b nmeros reais e i a unidade
Macete: YoY, Mixox
imaginria.

DICA 26 - Seno, cosseno e tangente Em z = a + bi, o nmero a denominado PARTE


Seno = co/hip corri REAL de z e o nmero b a PARTE IMAGINRIA.
Cosseno = ca/hip ca
Tangente = co/ca coca
Frase: Corri, ca na coca.
Posio do seno e cosseno
Memorizar a frase: Quem t de p t sem sono, quem t
deitado t com sono.
Sem = Seno / Com = Cosseno

DICA 27 - Nmeros racionais, irracionais e complexos - (3) Quando a parte imaginria do nmero complexo
Frase para decorar o Conjunto dos nmeros: I nula, ento o nmero REAL.
(irracionais), R (reais) e C (Complexos) Quando a parte real do nmero complexo nula,
Macete: Inteligente, Rico e Carinhoso ento IMAGINRIO PURO.

DICA 28 - Anlise Combinatria

Ainda no posso!
No!!!
No posso!!!
(4) Plano de Argand-Gauss

Gauss observou que assim como cada ponto de uma reta


corresponde a um nmero real, cada ponto do plano
podia ser associado a um nmero complexo.

Convencionou, ento, associar o nmero complexo z ao


ponto P (a, b), estabelecendo uma correspondncia um a
um entre os nmeros complexos e os pontos do plano
xOy.

Assim, no eixo das abcissas, representa-se a parte real de


z, no eixo das ordenadas, e a parte imaginria de z.

(8) Operaes na Forma Algbrica

(a) Subtrao - A subtrao de dois nmeros


complexos dada pela regra abaixo
.

(5) Igualdade de nmeros complexos

Dois nmeros complexos so iguais se, e somente se,


suas partes reais e imaginrias forem respectivamente (b) Adio - A soma de dois nmeros complexos
iguais. dada pela regra abaixo

(6) Conjugado de um Nmero Complexo


(c) Multiplicao - A multiplicao de dois
Sendo z = a + bi, a e b reais, define-se como complexo nmeros complexos dada pela regra abaixo.
conjugado de z o complexo "z barra", como na figura
acima.

(d) Diviso - A diviso de dois nmeros complexos


dada pela regra abaixo.
(7) Complexos e Conjugados no Plano de Argond-
Gauss

Veja que dois nmeros complexos conjugados tm,


respectivamente, partes reais iguais e partes imaginrias
simtricas.

Observe o complexo z = 3 + 4i e seu complexo indicado


no plano na figura abaixo.
(9) Potncias de i (c) Argumento de Z - Denomina-se argumento do
complexo z a medida do ngulo formado pelo
Para calcular potncias de i, basta DIVIDIR O segmento op com o semieixo real Ox, medido no
EXPOENTE n, n inteiro e positivo, por 4, e observando o sentido anti-horrio.

Veja o Exemplo a seguir.

resto desta diviso temos para as potncias de i os


resultados abaixo.

(10) Escrevendo um nmero complexo na sua forma


trigonomtrica - Um nmero complexo pode ser escrito
tambm na forma trigonomtrica. Para determin-lo,
usando sua representao no plano de Argand-Gauss, DICA 31 Conjuntos
usamos sua distncia e o ngulo, ambos formado com a
origem. (1) Definio e Nomenclatura - Sobre a noo de
conjuntos temos:
(a) Consideremos o nmero complexo no-nulo, Z = a + Conjuntos numricos so aqueles formados
bi, com a e b reais. Sua forma trigonomtrica segue apenas por nmeros.
indicado na figura, a seguir. Os componentes de um conjunto, so chamados
de elementos.
No conjunto dos nmeros naturais pares
menores que 5, por exemplo, os elementos so:
0,2 e 4.
Para escrever um conjunto usando sua
representao por extenso nomeamos seus
elementos, um a um, colocando-os entre chaves
e separando-os por vrgula.
Para nomear um conjunto usamos uma letra
(b) Mdulo de Z - Mdulo de z a distncia de P (ponto maiscula.
representado no plano) at a origem O. Calculamos
esta distncia usando teorema de Pitgoras. (2) Conjunto Finito - A representao por extenso
pode ser usada para conjuntos finitos. Veja um
exemplo abaixo.

Resumo:

(3) Conjunto Infinito - A representao por extenso


pode ser usada para conjuntos infinitos, para isso
colocamos "trs pontos" antes de fechar a chave do
conjunto.
(04) Representao do Diagrama de Venn (10) Operaes entre conjuntos

A representao por Diagrama de Venn faz-se usando (a) Interseo - A interseo de dois conjuntos, A e B,
uma figura. o conjunto formado pelos elementos que so
comuns a A e a B, isto , pelos elementos que
pertencem a A e tambm pertencem a B.

Observe a representao do conjunto A na figura. O


conjunto A tem 4 elementos. Indicamos: n(A): 4
L-se: o nmero de elementos do conjunto A igual a
quatro.

(05) Representao de um conjunto por


compreenso - Para representar um conjunto por (b) Unio - A unio de dois conjuntos A e B o
compreenso, usamos uma propriedade conjunto formado por todos os elementos que
caracterstica dos elementos deste conjunto. pertencem a A ou a B. Na figura acima, a unio dos
conjuntos A e B o conjunto C.

(06) Igualdade de Conjuntos


Dois conjuntos so iguais quando possuem os mesmos
elementos. Notao: A = B; conjunto A igual ao
conjunto B.

(07) Conjunto Universo


(c) Diferena - A diferena de dois conjuntos A e B o
o conjunto ao qual pertencem os todos os elementos
conjunto dos elementos que pertencem a A, mas
caractersticos do conjunto delimitado pelas
que no pertencem a B.
caractersticas.

(08) Conjunto Vazio


Chama-se conjunto vazio aquele que no possui
elemento. Reprenta-se o conjunto vazio conforme os
smbolos da figura abaixo.

DICA 32 Funes
(09) Conjunto Unitrio - Chama-se conjunto unitrio Como uma funo um tipo especial de relao, define-
aquele conjunto que possui apenas um nico se FUNO: Sejam A e B dois conjuntos no vazios e f
elemento. uma relao de A em B. Essa relao f uma funo de A
em B quando a cada elemento x do conjunto A est
associado em e apenas um elemento y do conjunto B. (04) Domnio, Contradomnio e Imagem

(01) Relao - Dados dois conjuntos A e B, d-se o DOMNIO D - O conjunto A o domnio da funo
nome de relao R de A em B a qualquer f. Notao do conjunto domnio: D
subconjunto de A X B. Simbolicamente, segue CONTRADOMNIO CD
imagem acima, l-se: R relao de A em B, se e O conjunto B o contradomnio da funo f.
somente se, o conjunto R estiver contido no produto Notao do conjunto contradomnio: CD
cartesiano de A em B. IMAGEM - IM
Denomina-se imagem da funo f, o conjunto de
todos elementos y tal que, a cada elemento x do
domnio o elemento y do contradomnio seja
(02) Produto Cartesiano Dados, dois conjuntos
correspondente. Notao do conjunto: IM
no vazios A e B, denomina-se PRODUTO
CARTESIANO, (indica-se A X B) de A por B o
conjunto formado pelos pares ordenados nos quais o
primeiro elemento pertence a A e o segundo
pertence a B.

O DOMNIO de uma funo obtido pela projeo do


grfico sobre o eixo das abscissas (eixo x). Isto , so os
(03) Linguagem e leitura de uma funo valores que compem o intervalo do eixo x, para os quais
existe o grfico.
Quando cada valor de A associa-se a um valor A IMAGEM obtida pela projeo do grfico sobre o eixo
de B - As letras x e y so largamente usadas para das ordenadas (eixo y).
representar as variveis de uma
funo. Considerando f : A ->B L-se a
linguagem simblica usada acima assim: " a cada
valor de x que pertence ao conjunto "A", associa-
se um s valor y que pertence ao conjunto B."

Funo f de A em B - Quando temos uma funo


de A em B, podemos represent-la usando a
linguagem simblica da imagem acima. L-se:
Funo de f de A em B. Mais simplificadamente,
o nome dado a funo "f", e esta funo uma
relao entre os conjuntos de nome A e o de
nome B.

f de x - Quando representamos a funo pela sua


(05) Grfico de uma Funo - Para construir
lei matemtica podemos utilizar duas formas
grficos de funes, ser utilizado o SISTEMA
diferentes.
CARTESIANO ORTOGONAL, para que utilizar sistema
de coordenadas e montar os grficos.

O grfico da funo o conjunto de todos os pontos


A imagem acima indica estas duas formas.
(x,y), do plano cartesiano, com x pertencendo ao
O smbolo f(x) l-se f de x, tem o mesmo
domnio e y a imagem da funo.
significado do y e pode simplificar a linguagem.
Isto , perguntar "qual o valor de y quando x=1?"
Sendo que os valores do domnio estaro sempre no
exatamente igual que perguntar "qual o valor
eixo x, tambm chamado de eixo das abscissas. E os
de f(1)?"
valores da imagem no eixo y, ou eixo das
coordenadas.

(08) Funo Crescente e Decrescente

Funo Crescente - Uma funo F CRESCENTE


(06) Sistema Cartesiano Ortogonal num intervalo de seu domnio se, somente se, para
quaisquer valores de x1 e x2 pertencentes ao
Um sistema cartesiano ortogonal composto de: domnio, com x1 menor que x2 (x1<x2), tivermos
EIXOS: os eixos so representados por duas retas F(x1) menor que F(x2), F(x1)<F(x2).
orientadas, perpendicular entre si no ponto O. A
reta horizontal denominada eixo x, ou eixo das
abscissas. A reta vertical denominada eixo y ou
eixo das ordenadas.
PONTO DE ORIGEM: o ponto de origem o ponto
O ponto de interseco dos eixos.
QUADRANTES: os eixos dividem o plano o plano
em quatro regies que se chamam quadrantes. Que
so nomeados 1 2, 3 e 4 quadrantes.

Funo Decrescente - Uma funo F


DECRESCENTE num intervalo de seu domnio se,
somente se, para quaisquer valores de x1 e x2
pertencentes ao domnio, com x1 menor que x2
(x1<x2), tivermos F(x1) maior que F(x2),
F(x1)>F(x2).

(07) Coordenadas de um Ponto - Dentro de um


sistema cartesiano ortogonal podemos localizar um
ponto tomando suas coordenadas.
Assim dizemos que o ponto P tem abscissa "a" e
ordenada "b".
Os nmeros reais "a" e "b", colocados entre
parnteses e separados por vrgula formam um PAR
ORDENADO representam as COORDENADAS do
plano P no plano.
(09) Funo Composta (03) Funo Identidade
Criar uma funo composta "obter" uma terceira Quando o coeficiente angular de uma funo linear for
funo a partir de duas outras. Matematicamente, igual a um temos uma funo dada pela lei f(x) = x, cuja
observe que na imagem abaixo, temos: denominao FUNO IDENTIDADE.

f: A B, uma funo.
g: B C, outra funo.

A funo composta g com f denominamos h: A C.

Notao:
gof, l-se: g bola f.
(gof)(x) = g(f(x)).

Ou em outras palavras, o elemento z, que pertence ao


conjunto C determinado de modo nico pelo elemento
x que pertence ao conjunto A.
Notao: z=g(y)=g(f(x)).

DICA 33 Funo polinomial de 1 grau www.cursosena.com.br


(01) Representao
De maneira geral uma funo polinomial do 1 grau,
representada pela forma: f(x) = ax + b , com "a"
diferente de zero. Onde "a" chamado de coeficiente
angular e "b" de coeficiente linear.

(02) Funo Linear


Tomando uma funo polinomial de 1 grau,quando b=0,
temos uma funo linear que dada pela frmula:
f(x) = ax, com "a" diferente de zero. Em consequncia da
sua lei de formao, esta funo intercepta o eixo das
ordenadas no ponto (0, b). O grfico abaixo mostra um
exemplo de funo linear.

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