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Apostila Design PDF
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DESIGN E ARQUITETURA:
DO ECLETISMO AO PS-MODERNISMO:
INTERFACES
INTRODUO
Nos ltimos tempos o uso da palavra design passou a ser muito explorado pelos meios de
comunicao, principalmente na publicidade, demonstrando com isso a fora que o design agrega
como valor de imagem, mas, pouco se fala do seu contedo.
Possivelmente o desconhecimento da importncia do design no contexto das empresas tenha
provocado esse excesso de exposio, gerando equvocos e deturpaes como a utilizao do
design como marca, como Hair Design em vez de cabeleireiro, Flower Design em vez de Floricultura,
Design Tour para agncia de turismo, sem falar na terrvel expresso design arrojado. Outros se
apoderam do design para vender efmeras e duvidosas peas de artesanato "pseudo-chic", onde no
so observados qualidade, usabilidade, e custos, s para citar alguns exemplos.
A corrente dominante da histria da humanidade acredita que o grande salto evolutivo que
distingue o Homo erectus do restante dos mamferos foi sua capacidade de dominar o meio ambiente.
A cada problema ambiental apresentado, o homem primitivo associava uma soluo. Ao perceber
uma lasca de pedra cortante e o benefcio direto que tal funo proporcionava, o homem dava um
passo no domnio e na compreenso da funo do design. Isso aconteceu em todo o mundo
primitivo, ao mesmo tempo, aparentemente sem contato entre os povos.
Se essa compreenso da funo do design to elementar e os benefcios to aparentes,
por que ainda hoje to difcil justificar o papel do design como atividade transformadora e geradora
de benefcios palpveis?
Algumas descobertas do homem primitivo explicam quo antigos e enraizados so alguns
dos valores que hoje consideramos bens inerentes da civilizao.
A descoberta e o domnio do fogo e de ferramentas de caa e corte permitiram que as
primeiras tribos nmades se fixassem e adquirissem estrutura social hierarquizada, com diviso de
trabalho especializado. Com a agricultura e a domesticao de animais, o homem no precisava mais
se deslocar atrs da caa e, pela primeira vez na histria, tinha tempo livre, no dedicado
sobrevivncia. Os primeiros produtos desse cio foram imagens grficas que representavam a
realidade, testemunhas pictricas do objeto de desejo e temor.
O nascimento da arte e da comunicao, companheiros inseparveis, hoje definio do
chamado design grfico, propiciou um legado de conhecimento muito mais eficiente que a
transmisso oral e tambm detonou o processo que culminou na linguagem escrita.
Ao longo dos sculos, o valor da arte e da escrita nunca foi questionado e todos os escribas,
os calgrafos religiosos de todas as culturas e os produtores de artes em geral tiveram seu ofcio
garantido na hierarquia social.
O Design surgiu ento da necessidade humana. Entendendo necessidade, nesse caso, como
todos os desejos e ansiedades dos seres humanos no contexto em que vivem, no tempo e no
espao. A sua natural evoluo de conhecimento e construo de sua existncia comprova sua
passagem pelo mundo, transformando essas necessidades em atitudes concretas.
As descobertas tecnolgicas motivaram as novas possibilidades de construir coisas. O fazer
humano demandou sempre novidades para suprir seus desejos de realizar tarefas no universo
cotidiano, com menos esforo e mais preciso, sejam elas necessidades de carter fsico ou
filosficas, psicolgicas, estticas e simblicas.
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Dentro dessa complexidade humana, do pensar e do fazer, que se faz necessrio uma
compreenso mais detalhada da contribuio da cincia, da arte e da tecnologia na vida das
pessoas. Nesse aspecto o Design, em todos os seus campos de ao tem muito a contribuir, seja ele
o Design Grfico ou Programao Visual, com solues para problemas de comunicao e
informao, o Design de Interiores ou Ambientes, na integrao racional do homem com os espaos
construdos e o Design Industrial ou Design de Produtos, responsvel pelos objetos e equipamentos
que utilizamos no dia a dia.
Portanto, cabe ao profissional do Design de produtos, utilizar ferramentas metodolgicas de
planejamento e desenvolvimento do projeto que tragam respostas criativas e inovadoras com
viabilidade industrial e comercial. Para tal, necessita de uma ampla compreenso das necessidades
das empresas, e das necessidades dos usurios.
Esses mecanismos metodolgicos permitem a visualizao de todo o processo do projeto,
sem perder de vista os aspectos culturais, estticos e simblicos, seguidos de rigorosa compreenso
da tecnologia, dos materiais, dos processos de fabricao, atravs de estreita relao entre a
planificao detalhada da produo e o ciclo fabril. O processo se justifica pelo carter multidisciplinar
do Design.
O design industrial - a concepo e planejamento de produtos para reproduo mltipla -
um processo criativo e inventivo preocupado com a sntese de fatores instrumentais tais como a
engenharia, tecnologia, materiais e estticas para solues para produo mecanizada que
equilibrem todas as necessidades e desejos dos consumidores dentro de restries tcnicas e
sociais.
H mais de 200 anos que os produtos da produo industrial mecanizada moldam a nossa
cultura material, influenciam as economias do mundo e afetam a qualidade do nosso ambiente e da
nossa vida diria. Desde bens de consumo e embalagens at sistemas de transporte e equipamento
de produo, os produtos industriais englobam uma extraordinria variedade de funes, tcnicas,
atitudes, idias e valores e so um meio atravs do qual experimentamos e compreendemos o mundo
que nos rodeia.
At certo ponto, as origens do design podem remontar Revoluo Industrial e ao
nascimento da produo mecanizada. Antes disso, os objetos eram manufaturados, significando que
a concepo e realizao de um objeto estavam freqentemente a cargo de um criador individual.
Com o aparecimento do processo industrial de fabricao e a diviso do trabalho, o design
(concepo e planejamento) foi separado da execuo. Nesta altura, no entanto, o design era visto
apenas como um dos muitos aspectos inter-relacionados da produo mecanizada. O primeiro
pensamento que entrou no design no tinha nenhum fundamento intelectual, terico ou filosfico e
por isso teve um impacto pequeno na natureza do processo industrial e na sociedade. O design
moderno pode ser visto como tendo evoludo dos reformadores do design do sculo XIX e em
particular de William Morris, que tentou unir teoria e prtica. Este esforo foi um insucesso devido ao
processo de fabricao artesanal usado por Morris, mas as suas idias reformistas tiveram um
impacto fundamental no desenvolvimento do Movimento Moderno. Foi s no incio do sculo XX,
quando pessoas como Walter Gropius conseguiram integrar teoria do design e a prtica atravs de
novos meios de produo, que o design moderno verdadeiramente apareceu. Numa tentativa de unir
o idealismo social e a realidade comercial, separados at ao final da l Grande Guerra, e promover
uma resposta adequada cultura tecnolgica emergente, Gropius fundou a Bauhaus em 1919. O
alvo do design moderno, iniciado e ensinado na Bauhaus, era produzir trabalho que unisse aspectos
intelectuais, prticos, comerciais e estticos atravs de um esforo artstico que explorasse novas
tecnologias. Apesar de a Bauhaus avanar com importantes novas formas de pensar sobre o design,
desenvolveu apenas algumas das idias necessrias para o sucesso da integrao da teoria do
design no processo industrial. Os princpios forjados na Bauhaus foram mais tarde desenvolvidos na
Nova Bauhaus, de Chicago, fundada por Lzl Moholy-Nagy em 1937 e na Hochschule fr
Gestaltung, Ulm, fundada em 1953. Ambos os institutos deram importantes contribuies para o novo
pensamento sobre a unificao da teoria do design com a prtica em relao aos mtodos industriais
de produo.
No estudo da histria do design, importante lembrar que os produtos do design no podem
ser totalmente compreendidos fora dos contextos social, econmico, poltico, cultural e tecnolgico
que levaram sua concepo e realizao. Em diferentes alturas do sculo XX, por exemplo, os
ciclos econmicos das economias ocidentais tiveram um impacto significativo na prevalncia de
objetos que enfatizam o design sobre o estilo e vice-versa. Enquanto o estilo freqentemente um
elemento complementar de uma soluo de design, o design e o estilo so duas disciplinas
completamente distintas. O estilo est ligado aparncia e tratamento da superfcie - s qualidades
expressivas de um produto. O design, por outro lado, est primeiramente ligado resoluo de
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problemas - tende a ser global na sua amplitude e geralmente procura simplificao e essncia.
Durante crises econmicas, o Funcionalismo (design) tende a impor-se, enquanto que em tempos de
prosperidade econmica floresce o anti-racionalismo (estilo).
Assim, a natureza dos produtos industriais e como eles iro ser determinado por um
processo de design ainda mais complexo que est sujeito a muitas influncias e fatores diferentes, de
que avultam as restries impostas pelos contextos sociais, econmicos, polticos, culturais, de
organizao e comerciais, dentro dos quais os novos produtos so desenvolvidos, e o carter,
pensamento e capacidades criativas dos designers individuais ou equipes de designers, especialistas
alinhados e fabricantes envolvidos na sua produo.
No decorrer do sculo XX, o design existiu como caracterstica importante da cultura e da
vida cotidiana. A sua rea vasta e inclui objetos tridimensionais, comunicaes grficas e sistemas
integrados de informao, tecnologia e ambientes urbanos. Definido no seu sentido mais global como
concepo e planejamento de todos os produtos feitos pelo homem, o design pode ser visto
fundamentalmente como um instrumento para melhorar a qualidade de vida. Os interesses dos
negcios para criar produtos competitivos conduziram evoluo e diversidade do design, assim
como carreira de designers individuais. Enquanto alguns designers trabalham em estruturas de
conjunto, outros so independentes. Muitos designers independentes optam por atuar fora das
limitaes do processo industrial, preferindo produzir trabalho majoritariamente virado para a
expresso individual. O design no apenas um processo ligado produo mecanizada, um meio
de conferir idias persuasivas, atitudes e valores sobre como so ou deviam ser as coisas, de acordo
com objetivos individuais, de grupo, institucionais ou nacionais. Como um canal de comunicao
entre pessoas, o design oferece uma viso particular do carter e do pensamento do designer e das
suas convices do que importante na relao entre o objeto (soluo do design), o
utilizador/consumidor, e o processo do design e a sociedade. Posto isto, a inteno no promover
nenhuma teoria unificadora do design ou ideologia. Antes, destacar a natureza pluralista do design e
a idia de que, historicamente, o design pode ser visto como um debate entre diferentes opinies
sobre assuntos como o papel da tecnologia e o processo industrial, a primazia da utilidade,
simplicidade e custo, sobre o luxo e a exclusividade, e o papel da funcionalidade, esttica, ornamento
e simbolismo em objetos prticos para o uso comum.
Desta forma, ao longo do sculo XX, os produtos, estilos, teorias e filosofias do design
tornaram-se cada vez mais diversificados. Isto devido, em grande parte, crescente complexidade do
processo do design. Cada vez mais, no design para a produo industrial, a relao entre concepo,
planejamento e fabricao fragmentada e complicada por uma srie de atividades especializadas
interligadas envolvendo diferentes indivduos, tais como autores dos modelos, pesquisadores de
mercado, especialistas de materiais, engenheiros e tcnicos de produo. Os produtos do design que
resultam deste processo multifacetado no so fruto de designers individuais, mas de equipes de
indivduos, cada um com as suas idias e atitudes sobre como as coisas devem ser feitas. A
pluralidade histrica do design do sculo XX, contudo, tambm devida s alteraes de padres de
consumo, de gosto, alteraes de imperativos comerciais e morais de inventores, designers,
fabricantes, progresso tecnolgico e variaes de tendncias nacionais do design.
Esta viso do design no sculo XX caracteriza estes conceitos, estilos, movimentos,
designers, escolas, empresas e instituies que deram forma ao curso da teoria do design e prtica,
ou deram avano ao desenvolvimento de formas inovadoras, aplicao de materiais, processos e
meios tcnicos, ou influenciaram o gosto, a histria do estilo aplicado s artes decorativas, cultura e
sociedade em geral. As reas de atividade incluem designs de mobilirio, produto, txteis, vidro,
cermica e metais, sendo o design grfico, o design de interiores e a arquitetura mencionados
apenas ocasionalmente.
Ao realar a natureza diversificada do design, outro objetivo demonstrar que as atitudes,
idias e valores comunicadas pelos designers e fabricantes no so absolutas, mas sim condicionais
e flutuantes. As solues do design, mesmo para o mais objetivo dos problemas, inerentemente
efmera, como as necessidades e preocupaes dos designers, fabricantes e mudanas na
sociedade. Talvez a razo mais significativa para a diversidade no design, no entanto, seja a crena
generalizada de que, apesar da autoridade e sucesso de solues de design particulares, h sempre
uma maneira de fazer melhor as coisas.
Enquanto cada vez mais pases so arrastados para a economia global de mercado livre, o
design industrial tem-se tornado um meio crescentemente vital na competio a uma escala global.
Ao refletir sobre a histria do design industrial e focando principalmente os seus sucessos, pretende-
se demonstrar como o design industrial procura consistentemente desmistificar a tecnologia e
oferec-la em formas acessveis ao maior nmero possvel de pessoas. Um outro objetivo sublinhar
a fenomenal dimenso da responsabilidade que as prprias empresas de manufatura tiveram na
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evoluo da histria do design industrial. Sem a sua vontade de arriscar investimentos necessrios e
por vezes enormes exigidos no desenvolvimento de novos produtos, haveria muito pouco design
industrial. As empresas de manufatura inovadoras comercialmente motivadas e ao mesmo tempo
com preocupaes sociais so freqentemente heris desconhecidos da nossa cultura material.
Nos anos 50, como reflexo da importante experincia da Escola de Ulm, na Alemanha,
Thomz Maldonado resume: "O design industrial uma atividade criativa cujo objetivo determinar
as propriedades formais dos objetos produzidos industrialmente. Por propriedades formais no se
deve entender apenas as caractersticas exteriores mas, sobretudo, as relaes estruturais e
funcionais que fazem de um objeto (ou sistema de objetos), uma unidade coerente, tanto do ponto de
vista do produtor como do consumidor. O design Industrial abrange todos os aspectos do ambiente
condicionado pela produo". Esse conceito adotado at hoje pelo ICSID - International Council of
Society of Industrial Design, entidade internacional das sociedades de Design, com sede na
Finlndia.
Ampliando esse raciocnio, o designer talo-americano Gianfranco Zaccai, da Design
Continuum, escritrio com filiais em So Francisco, Boston, Milo e Sidney d uma interpretao
muito mais abrangente e at mais pertinente. No seu texto "O Design como ferramenta estratgica de
desenvolvimento econmico" coloca: "A estratgica integrao do Design Industrial a chave do
sucesso em um mercado competitivo. O Design Industrial quando habilmente praticado, muitas
vezes o elo perdido entre as disciplinas de marketing e engenharia, em um processo de
desenvolvimento de produto bem sucedido. O Design Industrial tem a singular habilidade de observar
o comportamento do consumidor, identificar as suas necessidades e anseios no atendidos, coisa
que apenas um plano de marketing no consegue realizar. Uma vez descobertas essas
oportunidades, o Design Industrial trabalhando em estreita colaborao com a engenharia pode
rapidamente conceber e implementar solues que satisfaam essas necessidades que so nicas,
funcionais e apropriadamente elegantes para cativar a imaginao do consumidor.
Reconhecida sua importncia do Design no cenrio Internacional como na opinio do
Primeiro - Ministro da Gr Bretanha Tony Blair, em documento do Design Council Britnico, que por
sinal promove o design desde 1944, afirma, "O bom design no simplesmente esttica, ou fabricar
produtos de fcil utilizao. a parte central dos negcios adicionando valores a produtos e criando
novos mercados".
No Brasil somente agora esse quadro comea a mudar, com o reconhecimento pelo Governo
Brasileiro da importncia do design como fator de desenvolvimento social, econmico e cultural, com
a criao em novembro de 1995 do Programa Brasileiro de Design, coordenado pelo Ministrio da
Indstria do Comrcio e do Turismo - MICT. O Programa se justifica porque a ao do design no
cenrio da evoluo tecnolgica e no processo de globalizao das economias apresenta-se como
estratgia de fundamental importncia, agregando valor e criando identidade aos produtos, servios e
empresas. Ele o elemento criativo e diferencial decisivo para a competitividade das empresas nos
mercados interno e externo, conclui o documento do programa. Creio que chegou a hora das
instituies fazerem seu papel. Os designer esto h muito tempo prontos para os desafios.
Em universo mais restrito - o Brasil, mais precisamente -, o pblico tem enorme dificuldade
em compreender a atividade e seus benefcios. O mercado tem seus vcios e s consegue avaliar o
benefcio econmico direto: a cada dlar investido, a quantia de dlares de retorno.
O design de fato desempenha papel econmico expressivo, que tambm ignorado pelo
grande pblico, e o reconhecimento dessa funo tem papel social gerador de empregos, educao,
qualificao profissional e social.
Mas ainda uma viso restritiva, j que a maioria dos benefcios percebidos so superficiais,
ligados beleza e comunicao comercial. A percepo dos benefcios dos produtos agregada s
marcas proprietrias e o papel do design grfico e da comunicao o de entregar essa mensagem
correta e eficientemente.
O design invisvel tem uma aceitao e avaliao por parte dos compradores de design que
pode ser considerada justa de modo geral, mas no comunica em nenhum outro nvel (especialmente
o pblico final) qual o papel que desempenha.
Se no campo comercial a troca justa, como ficam as outras reas onde a autoria e a
comunicao tambm andam juntas? As tentativas de impor um papel social aos produtos comerciais
soam canhestras e mandam duplas mensagens que confundem e irritam os usurios - vide maos de
cigarros com imagens antitabagistas e embalagens de leite com fotos de crianas desaparecidas. A
melhor das intenes nos piores veculos. No se pode embalar conscincia social.
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A mensagem cifrada presente em grande parte dos projetos esconde intenes autorais e
comerciais que so ignoradas pela maioria da audincia. O valor da troca est diretamente ligado
transparncia das intenes e clareza dos benefcios.
Em um projeto editorial, as questes comerciais tm papel menor do que nas embalagens,
por exemplo. O papel educativo do veculo editorial maior do que o das embalagens? Em teoria, a
clareza das intenes deveria nivelar esses papis, assim como os benefcios.
Um projeto transparente, equilibrado entre a soluo de um problema apresentado, anseios
autorais e diferenciais, comunicao eficiente e papel social claro, deveria proporcionar a troca mais
justa, com benefcios para todos os envolvidos. Quando essa equao falha, algum sai prejudicado.
O nascimento da pesquisa est intimamente ligado descoberta do cio, do tempo no
dedicado sobrevivncia. A autoria ou a personalizao (assinatura) da descoberta tem seu valor
exatamente por isso: o autor utiliza seu tempo para gerar alternativas e novos benefcios.
O caminho inventivo fruto do uso do tempo no comprometido com a subsistncia. Um bom
projeto significa um bom gerenciamento do tempo.
O que o design e a produo atual demonstram o comprometimento com a subsistncia
acima de tudo ou a imposio autoral como produto. A histria registra um legado de obras onde os
conflitos entre esses valores so emblemticos. Os grandes saltos evolutivos do conhecimento esto
presentes nos projetos em que o equilbrio est mais prximo.
Michelangelo encerra magistralmente um ciclo com a capela Sistina, ao produzir um afresco
criado entre a imposio do cliente e suas prprias motivaes. Porm, digo que encerra um ciclo
pois rejeitava a modernizao representada pela pintura a leo, que permitia correes no trajeto.
Leonardo da Vinci no se limitava a questes ticas como essas e representou as aspiraes do
iluminismo e humanizao do processo cultural e cientfico da poca.
A motivao social est por trs do nascimento do design moderno, dividido entre a exploso
da industrializao e a escravizao da mo-de-obra e da criatividade que a acompanharam. John
Ruskin, nas Sete Lmpadas da Arquitetura, falava em criar com as mos, criar com prazer e com
verdade, em seu libelo contra os excessos da Inglaterra vitoriana.
William Morris, em seu movimento de inspirao social, detonou o Arts and Crafts que
relegou o ornamentalismo a um plano secundrio, se no inexistente. Adolf Loos falava em dar um
tempo ao ornamentalismo para redescobrir e avanar nas questes de tipologias espaciais,
estruturais e sociais.
Os grandes saltos esto nas mos dos que usam motivaes pessoais e autorais e as
transformam em benefcios claros incorporados ao cotidiano.
A percepo do benefcio causa e alimenta o prazer, que alimenta o prazer de causar
benefcio. Esse ciclo vital na longevidade das relaes e na qualidade dos produtos. Existe prazer
em resolver um problema na mesma medida em que existe prazer em integrar anseios autorais nos
projetos.
Assim como existe um prazer do design, existe um design para o prazer. A formao dos
designers privilegia as demandas mercadolgicas sobre a inveno e inibe a demanda interna pela
auto-expresso. Nega o cio (negcio) e supervaloriza a subsistncia como fonte de benefcios.
A especializao difundida na maioria dos programas de ensino tambm caminha na mesma
direo inibidora da inventividade. Sendo o design uma atividade social, geradora de bens coletivos,
exige uma formao mais ampla, humanista, consciente do impacto ambiental.
A ttulo de exemplo, historicamente, o design grfico tem desempenhado papel relevante na
comunicao de uma identidade social. Imagens construtivistas russas, o velho Uncle Sam de dedo
em riste, incitaes nazistas, a tradio dos cartazes do Leste europeu e um sem-nmero de imagens
que j fazem parte do inconsciente coletivo mundial e transpuseram barreiras geogrficas, criando
releituras por partidos polticos e tribos das mais variadas.
Na Inglaterra, o design e a publicidade trabalham juntos, com impressionante eficincia, na
divulgao, preveno e denncia das mais variadas necessidades sociais. O cartaz poltico a
maior ferramenta de divulgao ideolgica na Itlia, gerando uma segmentao profissional
impensada no Brasil.
S no papel da comunicao, o universo de atuao do designer j amplo o suficiente para
justificar sua integrao no processo de formao e gerao de trabalho.
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Isso no Brasil passa despercebido, com o terceiro setor inclume no trabalho de prospeco
de novos mercados. O designer brasileiro ainda no percebeu o tamanho desse mercado nem
desenvolveu conscincia e linguagem especfica para esse pblico.
A forma de atuao no se restringe linguagem e ao contedo da comunicao, mas
abrange tambm a integrao e formao da populao marginalizada. Isso se d qualificando e
inventando produtos que, alm de fonte de renda para instituies sociais ou ncleos populacionais
de baixa renda, possam inserir parte dessa populao no mercado de trabalho de forma criativa,
preservando sua identidade.
O design de produto comea a manifestar respostas compatveis com seu papel, recorrendo
promoo do desenvolvimento sustentado pela utilizao de matrias-primas de origem certificada,
cuja produo envolve a qualificao profissional local e impacto social e ambiental positivo.
A revoluo representada pela tecnologia digital permitiu a descoberta de um mercado
profissional que, para muitos, significa a alforria da ditadura da cultura geral, admitindo uma nova
linguagem que prescinda de prvio conhecimento das artes grficas.
O resultado dessa exploso foi, previsivelmente, o desmonte da fantasia da Internet como
produto comercial e a marginalizao de um sem-nmero de profissionais com educao restrita e
nenhuma experincia nos outros campos do design grfico. Mas o estrago j estava feito e no
processo de absoro desse contingente houve um achatamento do valor desses profissionais e uma
presso do mercado para readequao dos custos de produo.
Por outro lado, a tecnologia pressupe investimentos constantes na modernizao e
atualizao dos profissionais, tornando a produo cada vez mais cara ou marginalizando um nmero
cada vez maior de profissionais.
A dependncia dessa nova esttica digital um dos viles desse processo e de
responsabilidade dos prprios designers que a criaram. Se mantido esse padro, ele significar uma
reserva de mercado aos que tm acesso tecnologia e, portanto, cabe aos designers a divulgao
de uma nova linguagem que permita maior acesso dos novos profissionais ao mercado.
Naturalmente, isso pressupe modificaes na formao dos novos profissionais e maior
diversificao do contedo da informao.
O processo de produo do produto grfico autoritrio, na medida em que temos o poder de
obrigar o leitor a ler, navegar e manipular informaes da forma como foram planejadas. Claro que o
leitor pode se recusar a ler e se privar da informao, assim como um transeunte pode no usar o
percurso planejado por um arquiteto.
Projetar no impor uma soluo autoral e autoritria, mas dividir com o interlocutor a
responsabilidade da troca e dar uma contribuio espontnea, que sensibilize e conquiste pela via
social e esttica.
Retomando, com a implacvel globalizao da economia de mercado livre, tambm o design
se tornou um fenmeno verdadeiramente global. Por todo o mundo industrializado, fabricantes de
todos os tipos reconhecem e implementam cada vez mais o design como um meio essencial para
chegar a um novo pblico internacional e para adquirir vantagem competitiva. Mais do que nunca, os
produtos do design do forma a uma cultura material mundial e influenciam a qualidade do nosso
ambiente e o nosso cotidiano. A importncia do design no pode, por isso, ser subestimada. O design
no s abrange uma extraordinria gama de funes, tcnicas, atitudes, idias e valores, todos eles
influenciando a nossa experincia e percepo do mundo que nos rodeia, como tambm as escolhas
que fazemos hoje sobre a futura direo do design tero um efeito significativo e possivelmente
duradouro sobre a qualidade das nossas vidas e no ambiente nos anos futuros.
Se o objetivo principal do design o de tornar a vida das pessoas melhor, a prtica do design
deve responder a necessidades tcnicas, funcionais e culturais e criar solues inovadoras que
comuniquem significado e emoo e que transcendam idealmente as suas formas, estrutura e
fabricao. No entanto, independentemente deste objetivo comum, perante a questo Qual a sua
?
viso sobre o futuro do design , as respostas so notavelmente variadas. No entanto, de entre as
muitas preocupaes, temas e previses que so articulados, muitos assuntos recorrentes vm ao de
cima: a potencial oferta de novos materiais; o efeito das novas tecnologias (computadores,
comunicaes e processos industriais); a necessidade da simplificao, sentimentalismo (os aspectos
psicolgicos do design}; e a tendncia para solues individualistas ou universais.
A crescente disponibilidade de novos materiais sintticos largamente identificada como uma
das foras de motivao-chave por detrs do surgimento de novos produtos - uma tendncia que se
prev continuar no futuro. A cultura do desenvolvimento contnuo no seio do campo da cincia
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material levou a uma grande abundncia de materiais avanados que desafiam as nossas noes
pr-estabelecidas de como os plsticos, metais, vidros e cermicas se devem comportar em
condies normais. Com a recente introduo da cermica flexvel, espumas metlicas, plsticos
condutores e emissores de luz e ligas capazes de memorizar a sua forma, por exemplo, as
propriedades mais bsicas dos materiais foram radicalmente alteradas. Paralelamente a isto, h
tambm uma distinta tendncia para o desenvolvimento e aplicao de materiais leves mas ao
mesmo tempo de elevada resistncia e tenso - desde a fibra de carbono ao cimento flutuante -,
que se prev atingirem as suas formas mais expressivas ou essencialistas. Os polmeros sintticos,
que cada vez mais conseguem imitar as propriedades dos materiais naturais mantendo ao mesmo
tempo notveis qualidades tcteis, mostraram particularmente conseguir alterar o potencial formal dos
novos produtos. Mas enquanto a maioria dos designers prev, como por exemplo Jane Atfield, que a
integrao de materiais e processos de alta tecnologia alargar e tornar-se- mais acessvel, outros,
tais como Emmanuel Dietrich, tm demonstrado a preocupao de que os sintticos podem por vezes
ser difceis de trabalhar e nem sempre so desenvolvidos para resistir ao desgaste do tempo.
As novas tecnologias - computadores, comunicaes e processos industriais - tm, nos
ltimos anos, ajudado muito na pesquisa e implementao do design, e prev-se que originem
produtos cada vez mais miniaturizados, multifuncionais e de melhor desempenho. Os sistemas mais
sofisticados CAD/CAM (Design/Manufatura Ajudados por Computador), RP (Prototipagem Rpida) e
processos afins, tais como litografia estreo tridimensional, fizeram apressar consideravelmente a
fabricao de sries menores de produtos adaptados a necessidades individuais. Ao mesmo tempo,
estes tipos de tecnologias esto a contribuir para melhorar o processo de design, desde o conceito
inicial at ao prottipo de trabalho.
Hoje, os designers criados por computador podem ser enviados atravs de linhas ISDN
diretamente para as instalaes da RP e para os fabricantes atravs do simples toque de um boto.
Ao acelerar o processo de design, estas tecnologias no s reduzem os custos iniciais dos
fabricantes, como tambm proporcionam aos designers grande liberdade de experimentao. O
CAD/CAM e as tecnologias a ele associadas j tiveram um profundo efeito no desenvolvimento do
produto, oferecendo ao designer a capacidade e flexibilidade de desenvolver formas
excepcionalmente complexas e modificar e personalizar os produtos. No entanto, dado o crescente
potencial de reproduzir uma multiplicidade de variaes de produtos, muitos dos designers
concordam com Jonathan Ive quando ele diz que o nosso verdadeiro desafio o de tornar relevante
e alargar as capacidades tecnolgicas.
Nos ltimos cinco anos, tambm a Internet teve um impacto notvel no processo do design e
desencadeou, segundo a Lunar Design, a passagem da produo em massa para a personalizao
em massa. A liberdade e facilidade de tais tecnologias de comunicao tambm desencadearam
uma crescente transferncia das idias do design e da polinizao cruzada das disciplinas. Esta
tendncia para a integrao , tambm, o resultado da crescente miniaturizao da tecnologia, que
continuar sem dvida em crescendo num futuro prximo.
A tecnologia nano j desencadeou o desenvolvimento dos componentes mecnicos ao nvel
atmico e certamente desempenhar um papel significativo no design de produtos multifuncionais
"inteligentes" no futuro a mdio prazo. Com o decorrer do sculo XXI, espera-se que as tecnologias
de informao sejam incorporadas no design de produtos de tal forma que passaro eventualmente a
ser considerados como qualquer outro tipo de material -tal como o vidro ou os plsticos -, com o qual
se podero desenvolver solues inovadoras e de melhor desempenho. No entanto, em oposio a
esta viso de um esplndido novo mundo de penetrante tecnologia avanada, alguns designers
promovem o uso de processos mais naturais, que no s tenham um impacto mnimo no ambiente
natural, como tambm rejeitem a exigncia instvel da cada vez maior variedade e volume de
produtos.
Em resposta complexidade tecnolgica corrente e previsvel do sculo XXI, a simplificao
tornou-se claramente um objetivo-chave do design. H poucas dvidas de que a futura tarefa dos
designers ser a de conceber produtos fceis de compreender e que possam ser usados de forma
intuitiva. Da mesma forma, a simplificao da forma estrutural - o essencialismo - no s
proporcionar o meio atravs do qual os designers podero obter o mximo a partir do mnimo, mas
tambm ajudar na realizao de formas que possuam uma pureza emocional inerente. A
simplificao no design reduzir assim o rudo branco da vida contempornea e proporcionar um
dos melhores meios de realar a qualidade dos produtos e, por isso, a sua durabilidade.
Os aspectos psicolgicos do design so tambm extensamente mencionados com uma
importncia sem precedentes. H um consenso generalizado de que os produtos devem estar para
alm das consideraes de forma e funo se pretendem tornar-se objetos de desejo num mercado
cada vez mais competitivo. Para se conseguir isto, os produtos precisam estabelecer ligaes
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emocionais agradveis com os seus usurios atravs do prazer da manipulao e/ou da beleza da
sua forma. A emotividade considerada por muitos dos designers aqui includos, no s uma forma
poderosa e essencial de facilitar ligaes melhores e mais significativas entre os produtos e os seus
usurios, como tambm um meio eficaz de diferenciar as suas solues das dos seus competidores.
Para este fim, muitos designers, promovem o uso de formas suaves, sensuais e orgnicas
num esforo para proporcionar aos seus produtos um encanto emocionalmente sedutor. A tatilidade
inata de tais formas profundamente persuasiva, mesmo ao nvel do subconsciente. Sabendo que o
contedo emocional de um design pode determinar o seu sucesso, a viso geral da maioria dos
designers a de que agora to importante satisfazer o desejo do consumidor por produtos para
amar como produtos para viver.
De todos os temas que emergem, a tendncia para as solues individuais ou universais
inclui potencialmente as conseqncias mais abrangentes do futuro curso do design. Enquanto
alguns designers promovem o individualismo no design como um canal para a expresso criativa
pessoal ou para satisfazer a exigncia do consumidor por produtos individualistas, outros advogam
solues universais, que normalmente so mais ss em termos ambientais e cuja nfase sobre a
maior durabilidade esttica e funcional oferece um melhor valor em termos financeiros.
O individualismo no design pode ser visto como uma reao contra a uniformidade da
produo em massa e, em ltimo caso, a crescente homogeneizao da cultura global. Mas, com o
objetivo de proporcionar maior contedo expressivo, as solues individualistas de design conduzem
muitas vezes a custos mais elevados e obsolescncia estilstica acelerada. Posto isto, no
surpreendente que, como abordagem ao design, o individualismo se tenha mantido at agora nos
reinos dos produtos da pea-nica e da fabricao por lotes, em vez de fazer srias incurses pela
produo industrial em grande escala. Apesar da discusso do individualismo contra a universalidade
ter comeado no incio da prtica do design moderno, mantm-se um paradoxo fundamental:
enquanto a natureza das solues de design universais pode por vezes ser alienada, as solues de
design individualistas continuam a ser apangio de uma elite abastada. No entanto, como j foi
discutido, as novas tecnologias tm-se tornado cada vez mais acessveis proporcionando talvez os
meios necessrios para que finalmente estes dois campos se reconciliem. O futuro do design poder
assim basear-se na criao de solues universais que possam ser eficientemente adaptadas para
responder s exigncias individualistas.
O debate dos designers sobre a adequao das solues individualistas contra as universais
talvez se possa explicar atravs da relativa ausncia de hipteses sobre uma teoria unificada ou uma
nova base filosfica de design. Enquanto muitos discutem o atrativo que poderia haver em satisfazer
as necessidades de um maior individualismo no design, por exemplo, poucos comentam a futura
viabilidade de tal abordagem, com as suas implicaes em relao crescente produo de resduos.
No entanto, alguns designers adotam uma viso global das preocupaes correntes e a longo prazo.
Na verdade, h uma necessidade crescente para que os designers se vejam a si prprios como
responsveis pelas suas solues de produto e que as desenvolvam dentro de uma compreenso do
impacto ambiental de cada aspecto da sua produo, uso e eventual eliminao - do bero cova.
Mas tambm h uma presso em relao exigncia de ligar o consumidor de modo mais
significativo a produtos cada vez mais complexos tecnologicamente. Para este fim, parece que uma
abordagem ao design mais considerada e centrada no homem poderia proporcionar os melhores
meios para satisfazer as necessidades funcionais e psicolgicas.
Como os designers desempenham claramente um papel-chave na determinao da natureza
dos produtos manufaturados, h poucas dvidas de que eles influenciem excepcionalmente as
expectativas e hbitos de compra dos consumidores. H conseqentemente um crescente imperativo
moral para que eles tracem uma nova e melhor orientao para o design, nomeadamente uma que se
concentre no desenvolvimento de solues de necessidade real, humanas e sustentveis. Ao abraar
os materiais e tecnologias avanadas aqui identificadas e empenhando-se ao mesmo tempo em
proporcionar solues de design simplificadas com uma ligao emocional mais fcil com o
consumidor, os designers devem conseguir criar os tipos de produtos ticos e relevantes que iro ser
necessrios no futuro.
A qualidade da nossa cultura material global est a ser determinada pelas aes e escolhas
que fazemos agora, e por isso deve ser correto que cada indivduo - criador, fabricante e consumidor
- compreenda a necessidade de uma cultura baseada na responsabilidade e deve partilhar o objetivo
coletivo de forjar um amanh melhor.
9
REVOLUO INDUSTRIAL
ART NOUVEAU
! CERMICA.
! VIDRO.
! HORTA/SULLIVAN: NO S DE "FACHADA".
! POSSIBILIDADES ESTTICAS DERAM ORIGEM A GEOMETRIZAO OBSSESIVA E
PRETENSAMENTE FUNCIONAL DO ART DECO.
! INFLUNCIA DO ORIENTE.
! BRASIL: DENTRO DO ECLETISMO.
! QUEDA DO IMPRIO.
! LIBERTAO DOS ESCRAVOS.
! IMIGRAO.
! MAIOR APROXIMAO COM A EUROPA.
! INDUSTRIALIZAO.
! FERROVIAS.
! BRASIL ROMPE COM SUAS CARACTERSTICAS COLONIAIS.
! HBITOS MAIS URBANOS.
! AV. CENTRAL, RJ: INCIO DO SC.: GRANDES AVENIDAS COMO PARIS, LONDRES,
BUENOS AIRES...: SOMENTE DOIS EDIFCIOS SO ART NOUVEAU.
! GAUDI:
! ESPANHA: PAS ONDE AS CONDIES SOCIAIS PERMANECERAM PRATICAMENTE
IMUTVEIS AT ENTO.
! DOMNIO DA ARTE E DA ARQUITETURA.
! GAUDI TRABALHAVA QUASE EXCLUSIVAMENTE EM BARCELONA.
! GRELL: PATRONO DE GAUDI: CONHECEDOR DOS PROGRESSOS INGLESES.
! SAGRADA FAMLIA: RENOVAO DO GTICO.
GRFICA
MODERNISMO
A
! CORRENTES ARTSTICAS QUE NA VIRADA DO SC. XIX AT A 1 DCADA DO SC. XX
PROPUSERAM-SE A INTERPRETAR, APOIAR E ACOMPANHAR O ESFORO
PROGRESSISTA, ECONMICO-TECNOLGICO DA CIVILIZAO INDUSTRIAL.
! PONTOS EM COMUM:
! S NOS EUA PODE SER POSSVEL REALIZAR UMA ARTE PLENAMENTE CRIATIVA.
! CHARLES MACKINTOSH: APROXIMA-SE DO FUNCIONALISMO DE SULLIVAN, MENOS
DO QUE DO ART NOUVEAU (NO DIFUNDIDO NA GR-BRETANHA).
! OBRAS MAIS AUSTERAS FORMALMENTE MAIS MODERNAS.
! ESCOLA DE BELAS ARTES DE GLASGOW (1896): AVANTE 30 ANOS.
! GROPIUS: BAUHAUS, MIES VAN DER RHOE, MARCEL BREUR...
! APS A II GUERRA: PROBLEMAS DAS RECONSTRUES.
! PQ O FUNCIONALISMO FUNCIONA NO ANTIGO CHAMADO DE LESTE EUROPEU.
! INDUSTRIALIZAO MACIA.
! VASTOS PROGRAMAS DE HABITAO POPULAR.
! INSPIRADOS EM GROPIUS E LE CORBUSIER.
! ENCAMINHAMENTO P/ STYLING VERSUS ESTILO INTERNACIONAL (EUA VERSUS
EUROPA).
24
BAUHAUS
ART DECO
1. FUNCIONALISMO:
! CONFUNDE-SE COM O MOVIMENTO MODERNO:
! INICIA-SE COM AS CRTICAS AO ECLETISMO, DELINEIA-SE COM MORRIS E
CONSOLIDA-SE COM A BAUHAUS.
! A FORMA DEVE SER A SNTESE DAS FUNES.
! FUNCIONALISMO-PRODUTIVISTA: SOLUES "STANDARDS".
! SOLUES TIMAS DE PRODUO E/OU QUALIDADE.
! FUNCIONALISMO TCNICO-FORMAL: BUSCA DE LINGUAGEM PARA OS OBJETOS
COMO FORMA DE TORN-LOS COERENTES COM A SOCIEDADE INDUSTRIAL.
2. STYLING:
! MANIPULAO ESTTICO-FORMAL SEM MELHORAMENTOS DE FUNO.
! PRESSUPE SEPARAO ENTRE FORMA/FUNO.
! FORMAS "FANTASIOSAS".
! PRODUTOS "OBSOLETOS" APENAS FORMALMENTE.
! MASSIFICAO DO CONSUMO (1929).
! SOCIEDADE REAL (DE CONSUMO).
! DESENHISTA EUROPEU: SOCIEDADE IDEAL.
! DESENHISTA AMERICANO: CURVA-SE AO MERCADO.
! EUROPA: GRANDES NOMES DA ARQUITETURA E DAS ARTES GRFICAS TENTAVAM
DAR FORMA AO PROJETO FUNCIONALISTA DE UMA MODERNIDADE PLANEJADA,
RACIONAL, SOFISTICADA.
! EUA: RAYMOND LOEWY: INTENO DE DAR FORMA AO COTIDIANO DA
MODERNIDADE REAL.
! STUDEBAKER, SOPA KNORR, NIBUS GREYHOUND, MAO DE LUCKY STRIKE,
GARRAFA DE FANTA, TORRADEIRA GE, SHELL, FRMICA, INTERIOR DO
CONCORDE...
! SIGNOS AMERICANOS DESENHADOS ENTRE 1959 E MEADOS DOS ANOS 70.
! BRASIL: DCADA DE 50: ROCHEDO, GESSY...
! D FORMA AO "AMERICAN WAY OF LIFE".
! "A FEIRA VENDE MAL".
! DESPREZADO NA EUROPA, PRINCIPALMENTE QUANDO CARACTERIZOU TAMBM A
EXPANSO DOS MODOS DE VIDA AMERICANO (APS II GUERRA).
! PROJETOS REVISTOS PELOS PS-MODERNISTAS.
! ITLIA, DCADA DE 80: " BOLIDISTAS'': DESIGNERS QUE PROMOVERAM AS FORMAS
AERODINMICAS E PS-INDUSTRIAIS EM MVEIS E OBJETOS.
! ''STREAMLINE": FORMA UTILIZADA INDEPENDE DO CONTEDO.
! APLAUDIDO PELOS PS-MODERNISTAS.
! AERODINMICA TRADUZIDA EM FORMAS.
! AVIO COMO LOCOMOO, TUDO SE ASEMELHAVA AO AVIO.
! DETESTADA PELA BAUHAUS: FORMA DEVINCULADA DA FUNO.
29
3. FORMALISMO:
! DISPERSO DOS ARTISTAS DA BAUHAUS.
! "GOOD DESIGN" NOS EUA/ "GUTE FORM" (ULM, ALEMANHA).
! RESULTANTE DOS CONFLITOS ENTRE FUNCIONALISMO E STYLING.
! TOMA CORPO APS A II GUERRA: BUSCA DE DIFERENCIAO DOS PRODUTOS DE
CADA PAS.
! GRANDES CORPORAES: MERCADOS INTERNACIONAIS.
! FORMA DO PRODUTO: PRINCPIOS DO FUNCIONALISMO (FORMAS PURAS,
UTILIZAO DAS POSSIBILIDADES DOS MATERIAIS) APLICADOS AO CONCEITO DO
STYLING: OBSOLNCIA DO MATERIAL E DA FORMA ANTERIOR.
! PRODUO: FORMALISMO SUPERA O FUNCIONALISMO-PRODUTIVISTA: AMPLIARAM-
SE OS RECURSOS TECNOLGICOS E DE MATERIAIS, PERMITINDO AO D.I. MAIS
OPES.
! MERCADO: TENTA COLIDIR PADRO ESTTICO INDSTRIA/SOCIEDADE.
30
KITSCH
! POR EXEMPLO, A PINA PARA PEGAR CUBOS DE ACAR, ALM DA SUA FUNO,
REVELA O NVEL SOCIAL E O GRAU DE CIVILIDADE.
! KITSCH OPE-SE SIMPLICIDADE.
! FUNO COMO SUPORTE DE PRETEXTO: OBJETOS QUE PRIMEIRAMENTE
DESEMPENHAM UM PAPEL FUNCIONAL E/OU UTILITRIO, MAS TAMBM SO
PORTADORES DE SIGNO.
! OBJETOS DESVINCULADOS DO SEU USO ORIGINAL E UTILIZADOS COMO PEAS DE
DECORAO: ALIENAO.
! KITSCH EST AO ALCANCE DO HOMEM, AO PASSO QUE A ARTE NO EST: FUNO
PEDAGGICA.
! CONHECER O MESMO QUE POSSUIR, LOGO, J QUE NO POSSVEL POSSUIR
UMA OBRA DE ARTE, A POSSE DA CPIA PERMITIR UM APRENDIZADO DA OBRA DE
ARTE EM SI.
! APESAR DAS DIMENSES DO OBJETO NO DEFINI-LO COMO KITSCH, A
DESPROPORO DAS DIMENSES EM RELAO AO ORIGINAL REPRESENTADO,
CARACTERIZA-O COMO TAL.
! REFERNCIA AO ALCANCE DO HOMEM.
! OBJETO VALORIZADO NUMA DIMENSO ADAPTADA.
! FUNO DECORATIVA: QUADRO/PAREDE/AMBIENTE (DIMENSES).
! CHAVEIROS COM MINIATURA DO ARCO DO TRIUNFO, TORRE EIFFEL, ESTTUA DA
LIBERDADE...
! MINIATURAS DE ELEFANTES EM PORCELANA, CRISTAL...
! RATO GIGANTE ESTILIZADO EM BRONZE.
! MINIATURAS DE GARRAFAS DE COCA-COLA, CERVEJA...
! KITSCH EXTICO: PAISAGENS DE TERRAS DISTANTES.
! KITSCH SEXUAL: APELO ERTICO EM OBJETOS.
! KITSCH RELIGIOSO: BASTANTE EXPLORADO, (EMOO ESTTICA) SENTIMENTO
RELIGIOSO PROJETADO EM OBJETOS DE USO PROFANO.
! SITUAO KITSCH: DECORAO.
! ATO KITSCH: INDUSTRIALIZAO DO SOUVENIR.
! SOUVENIR (ARTIGOS PARA PRESENTES): PRODUO EM MASSA X IDIA
TRADICIONAL DE ARTESANATO (COMO MEIO DE PRODUO).
! OBJETOS KITSCH (REGRA IMPERATIVA): ENRIQUECIDOS COM REPRESENTAES,
SMBOLOS, ADORNOS, ORNAMENTAO REBUSCADA.
! CONTRASTES ENTRE CORES PURAS E COMPLEMENTARES, COMBINAES COM
BRANCO, TODAS AS CORES DO ARCO-RIS MISTURADAS AO MXIMO.
! MATERIAIS DISFARADOS: MADEIRA OU PLSTICO IMITANDO MADEIRA OU FIBRAS
MATURAIS, PLSTICOS IMITANDO VIDRO...
! MATERIAIS NOBRES, TAIS COMO PEDRA E/OU BRONZE IMITADOS POR OUTROS
INFERIORES TAIS COMO GESSO, ESTUQUE, FERRO.
! VALORES KITSCH: COPIADOS DA NOBREZA PELA BURGUESIA INDUSTRIAL. RITUAIS
DE COMPORTAMENTO TRANSMITIDOS AT HOJE.
! SITUADO A MEIO CAMINHO DO NOVO, OPONDO-SE VANGUARDA, PERMANECENDO
ESSENCIALMENTE UMA ARTE DE MASSA.
! DISTINGUE-SE DAS CORRENTES ARTSTICAS, MAS SE ALIMENTA DELAS.
! FENMENO QUE INVADE TODA A SOCIEDADE DE MASSA.
! MVEL KITSCH: SUGERE AO MESMO TEMPO CONFORTO E EVOCAO: MEU LAR
MEU CASTELO.
34
PS-MODERNISMO
DESIGN ATUAL
! AVANOS COM COMPUTADORES A PARTIR DOS ANOS 80: PC, CD, FAX, E-MAIL,...
! "ALDEIA GLOBAL": INFORMAO SIMULTNEA.
! FENMENO MUNDIAL X FENMENO GLOBAL.
! DESIGN UNIVERSAL: DEFICIENTES FSICOS: SUCIA.
! CONSCINCIA SOCIAL: MEIO-AMBIENTE, PROBLEMAS DOS PASES SUB-
DESENVOLVIDOS.
! PRODUTOS RECICLVEIS:
! PHILIPPE STARCK: CADEIRAS EMPILHVEIS LOUIS 20: PERNAS ATARRACHADAS.
! MATRIA-PRIMA RECICLADA E/OU RECICLVEL.
! O VALOR DO DESIGN.
! PROJETO IGUAL A SONHO, IGUAL A DESEJO.
! PROJETA-SE A CASA, UMA VIAGEM, O RELACIONAMENTO IDEAL...
! COLOCADO DESTA MANEIRA, CLARO QUE O PROJETO ENQUANTO IDERIO
SEMPRE EXISTIU, MAS FALO AGORA DESTA RELAO
DESEJO/ASPIRAO/POSSIBILIDADE QUE SE ESTABELECE A PARTIR DA
MECANIZAO.
! O VALOR DA TROCA.
! GOOD DESIGN, GOOD BUSINESS: DESIGN PARA AS INDSTRIAS SEMPRE FOI
UTILIZADO COMO ESTRATGIA.
! HOJE EM DIA TUDO TEM DESIGN.
! A QUESTO QUE SE COLOCA : QUAL DESIGN? DE BOA OU M QUALIDADE?
! MELHOR RECOMPENSA PARA UM PROFISSIONAL: VER SUA OBRA, SEU
PROJETO SEU SONHO, SEU DESEJO SENDO UTILIZADO PELA MAIORIA DAS
PESSOAS.
! DESIGN VAI ALM DO ESTILO.
! DESIGN TRANSMITE QUALIDADE E MELHORA AS MARGENS DE LUCRO:
DIFERENCIAL COMPETITIVO.
! A RELAO ENTRE DESIGN E MARKETING MAIS EVIDENTE EM ALGUMAS REAS
DE ATUAO DO QUE EM OUTRAS.
! A QUESTO AUTORAL.
! O PRAZER E A PRODUO.
! TECNOLOGIA E RESPONSABILIDADE.
! AINDA BASEIA-SE NOS ESQUEMAS CLSSICOS DE CRIAO: DEFINIO
CONCEITUAL, GERAO DE IDIAS, PBLICO-ALVO, TENDNCIAS, DISPONIBILIDADE
TECNOLGICA, CULTURA...
! O PAPEL SOCIAL.
40
BIBLIOGRAFIA
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