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Uma chance de vencer: novas vantagens e desvantagens para 3D&T

Acerto Crtico!!! Sua revista online


Artonanas
Crnicas
1
Itens
mgicos e personagens
do HQ

Para
3D&T

Nova
raa: o meio-anjo

ACADEMIA DE
MAGIA ARCANA
Novas magias para
3D&T

Modificaes no sistema:
c nova regra de Percias
Editorial
Existem diversas revistas de RPG, elas so muito teis para mestres e jogadores, mas
nem todos tem acesso, pelo auto custo. A nossa idia foi criar uma revista de RPG,
trazendo material para mestres e jogadores, e que seja totalmente grtis. Esta revista
voltada para 3D&T/Tormenta. A cada edio teremos materiais diferentes, em todas
sempre ter uma adaptao, nessa, a adaptao para cavaleiros do Zodaco(incluindo
novas vantagens e personagens da srie para usar no jogo).
Todo material, aventuras, personagens, magias e monstros sero compatveis apenas
com 3D&T.
Essa revista traz muito material para Holy Avenger(personagens e itens), pensamos
em que, se a primeira edio teramos que trazer algo exclusivo. A nossa equipe montada
por jogadores e mestres veteranos de 3D&T, fazemos a revista por diverso, sem fins
lucrativos.
Nesta edio temos tambm a Academia Arcana que trar novas magias a cada
edio, em varias edies tambm ter a coluna regra opcional, que trar modificaes
para ajustar as regras falhas de 3D&T, e tambm nesta edio ter contos de Arton, que
so histrias nas ambientaes Arton e voc pode usa-las para sua campanha, ou apenas por
diverso, para jogadores que no conhecem Arton, nas prximas edies traremos mapas e
daremos explicaes bsicas, mais lembre-se essa revista foi feita para veteranos, no
traremos materiais idiotas, e o leitor deve ter pelo menos um conhecimento bsico do
sistema 3D&T e Arton. Sempre traremos coisas novas, nessa edio voc encontra uma
raa nova em Arton, o meio-anjo, e tambm tem a coluna uma chance de vencer que
sempre trar novas vantagens e desvantagens para 3D&T, quando estvamos criando e
editando a revista a primeira idia era colocar primeira as magias bsicas j existentes no
3D&T, mas pensamos melhor, e decidimos que esta revista s vai trazer coisas novas para
inovar o sistema, trazemos mais materiais para mestres, mas tambm temos varias colunas
para jogadores, por exemplo os contos de Arton
Esta primeira edio no muito comprida, tem apenas 19 pginas, pretendemos
aumentar o tamanho futuramete, que basicamente essa um edio de teste, e lembre-
se: tamanho no qualidade!!!
Voc vai notar uma diferena muito grande dessa revista para outras, nos no assinamos
nossos nomes aps publicar algo, nos colocamos nomes de nossos personagens, que torna a
revista mais divertida.
Acerto Crtico? A sim! Voc quer saber o porqu do nome?! Quem nunca em um RPG
deu um acerto crtico??? A final, em um combate todos querem dar uma acerto crtico(e
no uma falha crtica, mais acontece), bem resumindo, o motivo do nome indeterminado,
uns dizem que porqu nos acertamos o que o leitor precisa para sua campanha, e outros
dizem que porqu o material to perfeito que nos no falhamos em nada(como um acerto
crtico, que no falha em nada, perfeito), mas enfim... indeterminado o motivo, afinal
voc no queria que a revista se chamasse Falha Crtica, ou queria???

Equipe da Acerto Crtico


Sumrio
Holy Avenger os principais personagens da srie
4 e alguns itens.

7 Contos crnicas nas ambientaes de Arton

Nova raa conhea o meio-anjo


11
Regra Opcional conhea uma nova regra para
12 percias

Academia Arcana novas magias para 3D&T


13
Uma chance de vencer conhea novas vantagens
15 e desvantagens

Cavaleiros do Zodaco adaptao da srie para


16 3D&T com novas vantagens e desvantagens

Nossa equipe conhea nossos personagens,


19 detalhadamente
Personagens
Trago-lhes alguns dos personagens principais de Holy Avenger que podem ser usados
em campanhas de nvel mdio com ambientaes em Arton. Temos aqui Niele, Sandro,
Lisandra, e Tork.

NIELE
Niele uma elfa maga mais famosa e "poderosa" de
Arton. E conhecida por derrotar um drago do mar, e
por poupar a vida dele, deu-lhe um rubi da Virtude. Ela
possui um cajado mgico que lhe d um grande poder
de magias arcanas, no cajado h um dos olhos do
grande deus da traio e da mentira, o grande olho de
Sszzaas que foi achado em um templo. Foi exilada de
sua cidade por no proteg-la com seu poder da
Aliana Negra, um grande exercito feito por goblins,
hobgoblins e bugbears.
Niele 12 Pontos
Forca1 Habilidade2 Resistncia2 Armadura1 Poder de Fogo3
PVs10
Vantagens
Boa Fama (1) Levitao (2) Arma Especial (Pode soltar todas
as magias arcanas)

SANDRO
Filho do grande Galtran, um dos mais famosos ladres
aventureiros do Reinado, Sandro quer seguir a mesma
carreira - mas o pai, arrependido da vida de crimes,
recusou-se a ensinar o "oficio" para o filho -.Como
resultado, Sandro um ladro totalmente incompetente,
mas aproveita a fama de pai para conseguir misses. Ele
usa como arma o Kailash, uma combinao mgica de
funda e boladeira que volta para a sua mo quando joga
o Kailash.
Sandro 17 Pontos
Forca2 Habilidade3 Resistncia2 Armadura2 Poder de Fogo3
PVs10
Vantagens
Arma Especial (Ataque especial, Retornvel) (2), Boa Fama
(Entre aventureiros e Ladres) (1), Paralisia (2).

4
LISANDRA
Lisandra uma jovem druida, uma sacerdotisa de
Allihanna, a deusa da natureza. Criada por
animais na ilha pr-histrica de Galrasia, ela no
tem qualquer pista sobre seus pais verdadeiros -
exceto pelo bracelete de ouro que traz no pulso
esquerdo. Lisandra capaz de invocar uma
armadura e armas de madeiras e espinhos, to
mortais quanto qualquer lamina metlica.
Lisandra Pontos 16
Forca2 Habilidade2 Resistncia1 Armadura2 Poder de
Fogo2 PVs5
Vantagens
Animais (1), Arma Especial (2), Clericato (4),
Sobrevivncia (2).
Desvantagens
Cdigo de Honra (-1), Cdigo da Honestidade (-1).
Caminhos da Magia
gua-1

TORK
Tork um troglodita que foi punido de sua aldeia por
ser um troglodita ano. Foi deixado na ilha de
Galrasia uma ilha pr-histrica e com animais e
dinossauros muito perigosos. De vez em quando vai
para Valkaria para trabalhar como mercenrio e
ganhando a vida assim. Todas as pessoas da
taverna o odeiam por soltar um gs extremamente
fedorento quando ele fica irritado e a taverna fica
com seu odor por dias. Em um dia qualquer
encontrou uma garota com um bracelete de ouro
que estava escrito seu nome Lisandra.
Tork 15 Pontos
Forca3 Habilidade3 Resistncia3 Armadura3 Poder de
Fogo2 PVs15
Vantagem
Ataque Especial (Gs de Troglodita) (2) Aparncia
Inofensiva (1)
Desvantagens
Ma Fama (-1) Cdigo da Honestidade (-1)

Outros personagens viro em outras edies, eles podem ser usados como
NPCs, ou at jogadores, voc pode encontrar mais detalhes da histria
deles no HQ Holy Avenger, ou no suplemento para 3D&T do Holy Avenger.

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Itens
Os itens apresentados a seguir so da srie Holy Avenger, e podem ser usados por
personagens com ambientaes de Arton. Os itens podem ser achados, comprados
ou at roubados.

Olho de Sszzaas Avels da Boa Sorte

O deus Sszzaas removeu seus So frutos mgicos, colhidos em


prprios olhos para forjar um artefato Galrasia. Como recompensa por ajudar
como parte de seu plano para voltar Lisandra, Sandro recebeu 5d destes
ao Pateo. valiosos frutos. Quando consumidas
O olho de Sszzaas uma jia Avels da Boa Sorte oferece algum tipo
esverdeada segura por um cajado de de bnus mgico ao usurio. O efeito
madeira. O artefato foi escondido em imprevisvel. Role 1d na seguinte
um templo secreto nas proximidades tabela:
de Lenrienn, onde deveria ser
encontrado pela pessoa certa(que se 1-2)+1d Pvs temporrio durante 1 hora.
revelou ser Niele). 3-4)+1 em todos os testes de
O artefato permite o usurio lanar Resistncia durante 1 hora.
qualquer mgica que conhea ou 5)+1 na armadura durante 1 hora.
tenha ouvido falar, sem gastar PMs. 6)+1 em todas as caractersticas
Lanar magias corretamente exige durante 1 hora.
um teste difcil de Cincias Proibidas
ou Ocultismo. Caso o teste fracasse a Os efeitos no so cumulativos, aps
magia falha ou provoca algum efeito comer uma avel e receber qualquer
imprevisvel(alvo trocado, efeito benefcios, consumir mais frutas no
invertido, teleportao para um local ter resultado at que se passe 1 hora.
diferente...), ou seja: sempre que a Cada uma pode custar 200 peas de
magia falha Sszzaas est no controle, ouro.
as coisas esto saindo exatamente
como ele planejou, seguindo um
A espada Holy Avenger
plano totalmente desconhecido pelo
portador do cajado.
Nesta arma esta o poder dos 20
Os rubis da Virtude Deuses do Pateo.
Holy Avenger uma arma Especial
Veloz, Sagrada e Vorpal que confere
So em 20, criados para selar um pacto ao portador a Vantagem Resistncia
entre os Deuses, cada um que for magia e permite que ele lance
destrudo, destri tambm o Deus que Cancelamento de Magia, sem gastar
esteja secretamente ligado a ele. Pms. Trs vezes por dia Holy
Cada Rubi oferece ao seu portador um Avenger pode ser usada para um
bnus de 2 em qualquer uma ataque de destruio total, como se
caracterstica, e oferece +1 na armadura fosse a magia Raio Desintegrador,
e em testes de resistncia a magia. mais sem direito a um teste de
Resistncia.
Por paladino-elfo

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AMOR ALM DA VIDA

Em uma taverna, em Deheon, prximo a Valkaria, mais ou menos s 22:00 horas, um homem humano
adentrou o recinto e foi ter com o Taverneiro uma conversa, aps algum tempo, uma bela donzela elfa adentra o
local, todos os olhares masculinos foram de encontro a nica figura feminina que ali se encontrava, porm no
tiveram a mesma resposta da donzela, que continuou sua caminhada at o balco da taverna.
- Com licena senhor, como combinado, estou aqui para realizar uma tarefa que voc encomendou ao meu
mestre Aullion. E como ele mesmo havia mencionado ao senhor que mandaria um de seus discpulos para o
trabalho, aqui estou diz a bela donzela elfa estendendo uma de suas mos para o Taverneiro. Meu nome
Layla.
Aps uma apresentao formal, a bela donzela se senta prximo ao balco e aguarda por algo que possa
beber, nisto o homem humano que estava conversando antes com o Taverneiro olha para ela, de incio apenas
para saber de quem era a bela voz feminina que invadia aquele local onde s o som grave e ensurdecedor das
vozes masculinas reinava, mas depois de muito observar a bela elfa que trajava roupas brancas e um manto em
tom azul escuro, o homem resolve puxar conversa, na esperana de conseguir a ateno dela e quem sabe, algo
mais.
- No pude deixar de notar sua bela presena neste local onde apenas os homens em sua maioria freqentam.
muito rara a presena de uma dama aqui diz o homem sorrindo para a bela elfa. ainda mais uma bela elfa.
- Desculpe senhor, mas acho que no estou aqui para receber galanteios, agradeo os elogios, mas sei que isso
no passa de uma cantada barata para tentar conquistar uma mulher apenas para lev-la para a cama.
O homem ao ouvir estas duras palavras, apenas abaixa a cabea diante da incapacidade e tambm falta de
coragem para retrucar as palavras da elfa. Ele continua olhando para ela, vislumbrando a sua beleza e tambm sua
coragem, pois no esperava uma atitude to firme de uma pessoa como ela. Aps algum tempo de silncio entre
os dois, o homem resolve tomar coragem e estende uma das mos para a bela jovem.
- Me desculpe senhorita, infelizmente acabei agindo como um imaturo diante de sua presena. Eu me chamo
Leon e estou aqui nesta taverna apenas de passagem, pois logo terei que ir cumprir minhas funes. diz ele
com um sorriso no rosto e tambm com uma das mos estendidas em direo a Layla.
A jovem elfa d ateno para o homem, para ela era muito estranho um homem que fica em tavernas ser
to gentil e ao mesmo tempo muito dedicado em coisas que envolvem relacionamento.
- Realmente senhor, voc estranho. Como podes sentir to bem no meio de tantas coisas erradas? pergunta a
elfa com cara de desconfiana.
- Bem, quem sou eu para negar uma resposta a uma bela dama como voc! Eu sou Leon, viajo por vrios reinos
de Arton para desvendar mistrios e tambm provar para mim mesmo que sou um dos melhores no que fao!
A jovem elfa observa todo o porte fsico do homem com quem esta conversando, sua aparncia muito
chamativa, principalmente por causa dos msculos muito bem definidos e do rosto sereno e cabelos longos que o
mesmo possui, todos estes detalhes so muito bem relevados devido a sua vestimenta bem clssica de um
caador.
- Desculpe a minha indelicadeza senhor, mas voc por acaso um caador? perguntou a jovem elfa Layla
esperando com isso obter a resposta para seu questionamento.
De repente duas canecas so colocadas no balco da taverna, uma prxima a elfa Layla e a outra prxima
a Leon, neste momento o Taverneiro que havia colocado as canecas para os dois fregueses responde ao
questionamento de Layla, revelando a ela que Leon um caador de Vampiros. Ao ouvir isso, o prprio Leon se
irrita com o Taverneiro, dizendo ao mesmo que no fique espalhando isso para todas as pessoas que encontra pela
frente, Layla apenas assiste os dois homens discutindo enquanto bebe seu suco de guaran.
- Bem senhorita, acho que agora j sabe que sou um caador, e tambm de que tipo sou! Mas eu nada sei sobre a
sua encantadora pessoa, voc poderia me falar um pouco sobre voc? diz Leon com um sorriso nos lbios
enquanto pega sua caneca cheia de cerveja.

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- Claro. Eu me chamo Layla, sou uma aprendiz de do Mestre Aullion, o Grande Elementalista da Luz e estou aqui
para realizar um trabalho para este senhor. diz ela apontando para o Taverneiro.
de Vampiros. Ao ouvir isso, o prprio Leon se irrita com o Taverneiro, dizendo ao mesmo que no fique
espalhando isso para todas as pessoas que encontra pela frente, Layla apenas assiste os dois homens discutindo
enquanto bebe seu suco de guaran.
- Bem senhorita, acho que agora j sabe que sou um caador, e tambm de que tipo sou! Mas eu nada sei sobre a
sua encantadora pessoa, voc poderia me falar um pouco sobre voc? diz Leon com um sorriso nos lbios
enquanto pega sua caneca cheia de cerveja.
- Claro. Eu me chamo Layla, sou uma aprendiz de do Mestre Aullion, o Grande Elementalista da Luz e estou aqui
para realizar um trabalho para este senhor. diz ela apontando para o Taverneiro.
- Que coincidncia maravilhosa minha querida Layla! Eu tambm estou aqui para realizar um trabalho para o
meu amigo Taverneiro! diz ele com o mesmo sorriso nos lbios de antes.
O Taverneiro comea a falar para os dois contratados por ele mesmo, o verdadeiro motivo dos dois estarem
ali. Ele conta uma estria sobre uma antiga manso que pertenceu h muito tempo a um amigo seu, porm com o
falecimento do mesmo, a manso ficou desabitada e dizem que muitos espritos malficos dominam o local; sendo
esse o motivo dele ter contratado os dois, pois ele precisa que algum derrote os espritos malficos desta manso.
- Interessante! Com certeza ser muito bom este trabalho! Eu estava mesmo precisando de um pouco de diverso!
diz o caador Leon bebendo sua cerveja.
- Bem, j que algo que no vai envolver combate com pessoas vivas, eu aceito o trabalho com muito gosto! diz a
elfa sorrindo para o Taverneiro.
Aps a explicao, o Taverneito entrega para os dois um mapa, onde se encontra detalhadamente o caminho
que eles devem seguir at a manso. A jovem elfa olha atentamente o mapa e o caador apenas aguarda que ela
termine para s assim poder v-lo; aps a elfa terminar de ver o mapa, ela o passa para o caador que o pega e
comea analisar o local que ali e mostrado.
- Bem, esse local conhecido, no teremos problemas para chegar l! Diz Leon observando o mapa.
- Bem, senhores, eu acho que devemos partir agora, afinal s poderemos encontrar estes espritos durante a noite e
quanto mais rpido terminarmos isso, melhor ser para ns pois assim evitaremos ter que voltar para l mais
vezes. diz a elfa enquanto termina de beber seu suco de guaran.
- Correto minha querida Layla! Bem, vamos indo meu amigo. Espero que tudo termine bem e nos deseje sorte! diz
Leon estendendo uma mo para cumprimentar o Taverneiro.
Aps os cumprimentos, o jovem caador de Vampiros Leon Belthimos e a elfa elementalista da Luz Layla
Dhoriantt resolvem seguir para a manso, onde podero executar o trabalho que lhes foi designado.
Aps uma longa caminhada para fora da cidade, os nossos aventureiros chegam manso que o Taverneiro
havia falado. Logo na entrada, nossos heris se deparam com um local repleto de entulhos e o caador Leon j nota
algo errado assim que olha para a direo da porta de entrada da manso.
- Tome cuidado minha querida Layla, este local est repleto de muito sofrimento e desejo de sangue.
- Eu tambm notei isso! Pelo visto nosso trabalho ser mais perigoso do que eu imaginava, mas vamos l, afinal
isso depende de ns! diz ela olhando para Leon e concordando com o que ele havia dito h pouco.
Enquanto caminham para a entrada da manso, nossos heris so atacados por vrios mortos-vivos, todos
aparentemente muito fracos e sem nenhum senso de estratgias de batalha, pois atacam aos montes e apenas vindo
pela frente.
- Uau! Comit de boas vindas! Vamos nessa! diz Leon correndo para a direo dos adversrios enquanto saca sua
espada Vorpal que com rpidos movimentos do heri, degola vrios mortos-vivos.
- Voc nem precisa repetir! diz a bela elfa antes de comear a recitar um encantamento mgico. Oh poderosa
Luz que tanto nos honra com suas bnos, humildemente peo que me conceda seu poder para que mais uma vez
suas bnos sem fim venham a nos maravilhar! Holy lasers!
Vrios raios lasers saem das mos da elfa Layla e comeam a atacar todos os mortos-vivos que esto no
local, enquanto executa a magia, Layla gira seu corpo e seus braos para todos os lados, fazendo com que a magia
atinja todos os mortos-vivos do local sem nenhuma chance dos mesmos tentarem fugir. Leon por sua vez para os
ataques e olha a bela cena que a magia de Layla proporciona.
- Nossa! Que coisa linda! Ela parece at uma deusa! diz ele admirando a cena que seus olhos contemplam.
Aps o efeito da magia acabar, todos os mortos-vivos que ali estavam desapareceram, Layla abaixa suas
mos e vai de encontro a Leon, que ainda fica olhando para ela fixamente.
- Me desculpe, mas, porque me olha tanto? Isso muito constrangedor para mim caso no saiba. diz ela com um
tom de voz bem srio.
Aps o efeito da magia acabar, todos os mortos-vivos que ali estavam desapareceram, Layla abaixa suas
mos e vai de encontro a Leon, que ainda fica olhando para ela fixamente.
- Me desculpe, mas, porque me olha tanto? Isso muito constrangedor para mim caso no saiba. diz ela com um

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tom de voz bem srio.
Aps o efeito da magia acabar, todos os mortos-vivos que ali estavam desapareceram, Layla abaixa suas
mos e vai de encontro a Leon, que ainda fica olhando para ela fixamente.
- Me desculpe, mas, porque me olha tanto? Isso muito constrangedor para mim caso no saiba. diz ela com um
tom de voz bem srio.
- Me perdo jovem donzela, infelizmente no pude me controlar, voc to bela e quando fez essa magia chamou
muito a minha ateno! Voc parecia at uma deusa realizando uma magia divina! diz Leon muito constrangido
pelo que acabou de fazer.
- Bem, eu no sou uma deusa e acho que jamais serviria para ser uma, e por favor, no me venha novamente com
estes galanteios baratos. No se esquea que estamos trabalhando, nada mais que isso. diz ela novamente com
mais seriedade.
Leon abaixa a cabea e segue adiante, Layla o acompanha e eles adentram cada vez mais a manso. Durante
o percurso, eles observam cada quarto, cada cmodo da casa e nada encontram de interessante. Por fim eles
encontram uma escada no segundo andar que os leva at o sto da manso onde eles se deparam com vrios
morcegos que partem para o ataque.
- Legal, agora sim a coisa ta ficando mais interessante! Vamos nessa! diz Leon saltando em direo aos morcegos
enquanto joga vrias facas com movimentos bem rpidos.
- Luz de infinita bondade, clamo sua ajuda mais uma vez, converta todo seu brilho em um aliado para que todos se
maravilhem com seus feitos! Holy Wing! diz Layla levantando as mos para o alto enquanto embaixo dela um
circulo de magia formado e dele emanam vrias luzes.
A magia chama uma guia de luz que voa na direo dos demais morcegos que ainda esto na sala
destruindo-os com seu vo, enquanto Leon continua com seus ataques rpidos com suas facas destruindo tambm
os morcegos que esto sua volta. Com isso, Leon e Layla continuam sua caminhada de em direo ao sto da
manso e l, em meio a muitos entulhos e vrios mveis velhos, eles encontram um caixo aberto e vazio.
- Oh! As coisas esto comeando a melhorar! Pelo que vejo tudo aqui obra de um vampiro! diz Leon com um
grande sorriso de satisfao.
- Ento aqui tem um vampiro! Ser a primeira vez que lutarei com um! diz Layla com um certo nervosismo.
De repente eles sentem uma grande presso no ar e quando olham para a entrada do sto, encontram com
um homem muito bem vestido com roupas muito elegantes, cabelos negros, olhos vermelhos e pela praticamente
branca.
- Bem Layla, a esta um vampiro de verdade! diz Leon apontando para a criatura.
- Layla? pensa o vampiro enquanto olha para a direo da jovem elfa, esperando com isso poder ter uma resposta
para o questionamento de sua mente.
Leon parte pra cima do vampiro com um ataque surpresa com sua espada vorpal, neste momento ele joga
frasco na direo do vampiro e j salta para o outro lado do sto.
- Agora sim! Voc no ser preo para a minha gua benta! diz Leon j preparando um novo ataque contra o
vampiro.
O frasco jogado pelo caador de vampiro se quebra prximo ao vampiro, de onde sai um pouco de gua, o
vampiro recua e coloca sua capa na frente do rosto para que as gotas de gua benta no o atinjam, as gotas pegam
na capa e fazem buracos nos locais em que elas atingem. O vampiro tenta fugir do combate, mas pego de surpresa
pelo caador Leon que j desfere um golpe com sua espada, o qual o vampiro desvia, mas perde totalmente a capa.
- Desculpe, mas no quero batalhar com voc. diz o vampiro enquanto desvia dos ataques de Leon.
- Deixe de frescura sua criatura das trevas e sinta todo o poder da minha espada! diz Leon atacando o vampiro
sem d.
Neste momento, Layla apenas v a batalha entre Leon e o vampiro; a primeira vez que ela v um vampiro
e embora seja uma criatura que simbolize a maldade, no bem isso que ela nota, muito pelo contrrio, ela
consegue ver que a tal criatura das trevas que seu companheiro Leon mencionou no est praticando nenhum ato
malfico.
- Desculpe-me senhor, mas no quero batalhar com voc, apenas quero repousar aps ver quem a dama que o
acompanha, apenas isso. diz o vampiro desviando de todos os ataques que Leon desfere sobre ele.
- O que ele disse? Apenas me ver? Ele me conhece? pensa Layla enquanto assiste a luta dos dois.
Neste momento o vampiro salta para trs de Leon e vai de encontro a jovem Layla. Leon tenta
desesperadamente ir direo da jovem para proteg-la, mas o vampiro mais rpido e toma Layla em seus braos
e salta em direo a janela.
- Seu desgraado! Volte! Devolva a Layla! grita Leon correndo em direo a janela.
Infelizmente Leon no consegue mais ver onde o vampiro est, e nem mesmo a elfa Layla que agora esta a
merc da criatura das trevas. Nisto Leon sa correndo da manso e tenta desesperadamente procurar um auxlio para
encontrar a jovem elfa. Enquanto corre, ele pensa em inmeras possibilidades para salvar a bela Layla a quem ele

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inconscientemente comeou a sentir uma certa paixo.
Layla acorda, em um quarto, ela se levanta assustada e logo v que um quarto bem bonito. Ela olha de um
lado para o outro tentando descobrir mais alguma coisa que a faa ficar mais calma, de repente ela v a porta do
local sendo aberta e um homem, de pele praticamente branca, vestindo roupas bem elegantes, com cabelos negros e
olhos vermelhos adentra o quarto onde ela se encontra.
- Quem voc? O que quer comigo? Posso no aparentar perigo, mas no tente nenhuma gracinha seno vai se
arrepender! diz Layla se colocando de p prximo a cama.
Neste momento o vampiro olha para ela, diretamente para olhos dela, Layla comea a notar certa tristeza
nos olhos do vampiro e tambm muita ternura, algo que ela no via a muito tempo; durante um bom tempo ela
olhou para o vampiro, at que ele lhe disse algumas palavras.
- Vejo que voc se esqueceu de mim, no Layla, nem havia notado o quanto voc continua linda! Vejo que os
anos so muito generosos com os elfos, j para os humanos, eles no so assim!
- Como sabe o meu nome? pergunta Layla olhando bem para o vampiro.
Neste momento ela se assusta, o vampiro que se encontra diante ela se parece muito com o seu primeiro e
nico amor, um jovem humano chamado Melck a quem ela um dia jurou toda a fidelidade e amor eterno, porm o
destino foi cruel com os dois e infelizmente uma batalha os separou, Layla teve que ficar na cidade e Melck foi para
a guerra com os demais homens. Depois deste acontecimento, ela nunca mais o viu, tentou desesperadamentes
olhos dela, Layla comea a notar certa tristeza nos olhos de encontrar algo que pudesse lev-la at seu encontro,
mas infelizmente no conseguiu nada. Agora o destino generoso com Layla, aps 10 anos de sofrimento ela
reencontra com seu amado, ela tem certeza que o seu amado Melck e o abraa bem forte.
- Melck! voc mesmo! Oh, quanto tempo eu sonhei com este momento! diz a bela elfa abraada ao seu amado e
chorando de felicidade pelo reencontro to sonhado.
- Eu tambm estou muito feliz em v-la minha querida Layla! Mas no posso mais ficar com voc. diz Melck
abraado a sua amada.
- Como no? Voc pode sim! Ns seremos felizes juntos, e para sempre! diz Layla olhando para o rosto de Melck.
Neste momento o vampiro beija os doces lbios de Layla, a mesma se deixa envolver no beijo, aps este
belo momento de carinho que ambos sonharam realizar mais uma vez, Melck segura as delicadas mos de sua
amada e com o mesmo um sorriso lhe diz:
- Minha querida e amada Layla, infelizmente no poso mais ficar com voc, nosso amor algo impossvel e vou
dizer o porque; durante estes anos que estive fora, infelizmente no tive coragem de voltar a nossa antiga cidade
porque fui transformado em um vampiro. O que sou hoje devido guerra que fui participar com os demais
homens da nossa antiga cidade. Todos eles foram mortos e eu fui mortalmente ferido por um vampiro que
praticamente me transformou no que sou hoje, uma criatura das trevas. O porqu disso at hoje um mistrio
para mim. Diz Melck se levantando. Mas eu sei que posso ter paz de esprito novamente! E quem pode me dar
isso voc! Para ficar vivo, eu tive que me alimentar do sangue de vrias pessoas, pessoas muitas vezes inocentes.
Infelizmente um preo muito alto que tenho que pagar para continuar vivo, mas no quero continuar com isso,
muito doloroso para mim. E voc, minha querida Layla, a nica que pode me ajudar.
- O que posso fazer meu querido Melck, o que posso fazer para salv-lo desta terrvel forma? diz Layla se
abraando mais uma vez ao seu amado.
- Infelizmente voc ter que me matar.
- No! Isso nunca! Jamais farei isso! Voc o nico que amo e sempre vou amar! diz a jovem elfa enquanto
chora e abraa cada vez mais forte seu amado Melck.
- Pare com isso Layla, infelizmente se voc no fizer isso, outros faro! Entenda meu amor, no h como ficarmos
juntos!
Layla abaixa a cabea e com muita tristeza em seu corao concorda com seu amado Melck. Ela analisa
tudo o que ele disse e se coloca no lugar dele, e v que a deciso que ele tomou a mesma que ela tomaria caso
estivesse passando por uma situao dessas. Imediatamente ela comea e recitar uma de suas magias, ainda
abraada a seu amado, ela o beija, e em choro comea a dizer:
- Oh poderosa Luz que tanto nos honra com suas bnos, humildemente peo que me conceda seu poder para que
mais uma vez suas bnos sem fim venham a nos maravilhar! Holy lasers!
Uma exploso envolve seu amado Melck e vrios lasers saem das mos de Layla, que aps isso cai em
choro, pois o que resta agora de seu nico amor so apenas cinzas. Melck, o nico homem a quem a elfa Layla
tanto amou, agora no existe mais, porm, a sua lembrana nunca mais ir ser apagada do corao desta elfa.

por Mago Irvine Iverse

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Nova raa
Um Meio-Anjo?

, um Meio-Anjo, uma raa que at ento no existira em Arton, portanto com um fato
ocorrido em Valkaria...
Num belo amanhecer do dia, um anjo mandado pelo Panteo a Arton se apaixonou por uma
humana linda de cabelos ruivos da cidade de Valkaria no Reino de Deheon. A bela humana
igualmente se apaixona pelo anjo e, assim relacionam-se secretamente, gerando um pequeno
ser com aparncia dcil e perfeita, um Meio-Anjo.
Um meio-anjo pode viver at 200 anos, tem um corpo completamente normal sem vestgios
de asas.
Todo meio-anjo possui aparncia inofensiva, menos em casos especiais em que o mestre faz
modificaes necessrias a qualquer enredo. Tambm possui Levitao, Arcano,
Invisibilidade, Regenerao, Teleporte e possui Invulnerabilidade (luz/raio laser).
Todo meio-anjo possui 2 em Todas as Caractersticas.
Um meio-anjo possui Maldio, ocasiona pelo acontecimento que gerou sua espcie, no
momento, aps o relacionamento o Panteo descobriu e ps uma maldio a todos os meio-
anjos de Arton, poderiam s andar sob a luz do dia, ao escurecer perdem todos os seus
poderes (vantagens) e se ficarem 3 horas sem que haja uma fasca de luz, se
transformaram em pedra at o amanhecer de um novo dia.
Obs: Se iluminado por qualquer luz o meio-anjo consegue usar seus poderes, inclusive luz
fornecida por tochas.
O meio-anjo adequado para aventuras muito perigosas que exijam personagens
constitudos de muitos pontos de experincia.
Atualmente meio-anjos podem ser vistos apenas com rarssima exceo em Valkaria,
morando em templos bem iluminados, mas existem excees que moram em outras cidades,
mas secretamente.
Um personagem meio-anjo considerado um ser lendrio, com poderes extraordinrios, em
que se deve ter cautela em desacatar ou aborrecer.
Meio-anjos gostam bastante de estudar magias especialmente as de proteo, atualmente
foi criado uma academia secreta para meio-anjos, em que s eles tem o conhecimento e
permisso de entrar e usar do que dispem. Ela conhecida como a Academia Arcana da
Luz localizada numa ilha chamada Vulcano, que inexistente a maioria das pessoas do
Reinado, ao sudeste de Valkaria no Reino de Deheon.

Custo: 16 pontos
por Sadlers O Meio-Drago Guerreiro

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Regra opcional de Percias
H muitas falhas no sistema 3D&T, mesmo no Manual Revisado Ampliado e Turbinado ainda
continua falhas que necessitam de correes, mas afinal 3D&T no foi feito para ser um sistema
perfeito e realista, foi feito para ser um sistema prtico e fcil de se jogar, diferente de outros
sistemas, no 3D&t voc completa a ficha de um NPC em poucos segundos, por isso o sistema
preferido de muitos. Mesmo assim devemos fazer correes bsicas para melhorar o sistema,
no vamos modificar muito, apenas uma regra opcional, se voc quiser manter o sistema como
ele sempre foi, tudo bem.
A regra que modificamos simples, uma percia inteira normalmente, com todas suas
especializaes, custa 2 pontos, e se o personagem quiser apenas uma especializao, ele pagar 1
ponto, no sei se voc concorda, mas pagar 1 precioso ponto por uma especializao, muito, ai
vem a soluo: com 1 ponto o personagem pode comprar 3 (ou mais ou menos se o mestre decidir)
especializaes de uma mesma percia,Vejamos um exemplo: A percia Cincia constituda de 6
especializaes, com esta nova regra opcional, uma pessoa poderia gastar 1 ponto para comprar 3
especializaes desta percia. A pessoa no poderia por exemplo com este 1 ponto comprar
Astronomia e Biologia de Cincias e depois comprar Natao de Esporte. Usando esta regra com
certeza o jogo fica mais emocionante.

Por paladino-elfo

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ACADEMIA DE MAGIA ARCANA
Sejam bem vindos a Academia de Magia Arcana! Permitam que eu me apresente, eu sou Irvine
Iverse, um dos Magos responsvel pelo ensinamento e preparao de novos magos nos mais diversos
caminhos da Magia existente neste nosso grande mundo! Antes, gostaria de apresentar tambm meu
fiel assistente e pupilo, Victor Schmmith!
Victor:(fazendo uma reverncia em cumprimento a todos) Ol amigos! uma honra estar aqui com
todos vocs!
Bem, como eu havia dito, sou um dos responsveis pelo ensinamento de magias aqui na
Academia e como tal, vou ensinar aqui na Acerto Crtico as mais variadas magias existentes para
todos vocs que desejam ser grandes magos ou tambm para aqueles que querem apenas conhecer
este fascinante mundo de fantasia e mistrio que a Magia! Ento, sem muitas delongas, vamos l!!!
Magia um elemento muito importante nos jogos de RPG. Ela aparece no apenas nos mundos
de fantasia medieval, onde sua presena fundamental, mas tambm em muitos cenrios modernos e
at futuristas!
Victor:(com uma cara de desconfiado) Mas mestre Irvine... voc j esteve em outro mundo? No
futuro?
J sim meu querido pupilo! Mas um dia eu conto isso com mais detalhes! Voltando a explicao,
todas as magias existentes esto divididas em 6 Caminhos que so:
Fogo: o mais destrutivo elemento. O Caminho do Fogo o mais tentador e, ao mesmo tempo, o mais
perigoso. O mago pode criar, controlar e moldar as chamas, assim como resistir ao fogo e calor.
gua: como o corpo humano composto basicamente por 70% de gua, este Caminho est ligado
cura, mas tambm est ligado a resistncia e transmutao do corpo.
Ar: um dos mais destrutivos elementos da natureza, responsvel pelos furaces, mas tambm por
coisas mais sutis como odores. Como o som provocado por vibraes no ar, este Caminho tambm
responsvel por magia sonora.
Terra: a fora bruta, o terremoto, a destruio. O mago da terra tem poder sobre o solo e as
pedras, mas tambm sobre a durao, a determinao, a fora de vontade e a passagem do tempo.
Luz: este o caminho da luz e da iluso. Tudo o que vemos no passa de luz refletida, portanto este

Caminho tem poder sobre aquilo que as pessoas vem... ou no vem. Mas tambm pode ser um
Caminho destrutivo, pois lida com os raios laser. O Caminho da luz tambm trata da magia
purificadora, ligada ao bem.
Trevas: o Caminho das Sombras, escurido, morte e destruio. Este Caminho muito utilizado por
viles como vampiros e demnios pois este o caminho ligado ao mal e a decadncia.
Pois bem, para que algum possa usar magia naturalmente, necessrio no mnimo 1 ponto de
Focus em um dos Caminhos de Magia! claro que nem todas as magias so assim, algumas exigem
certas Vantagens, muitas s podem ser realizadas por Sacerdotes, Paladinos e etc. Mas qualquer
criatura com no mnimo poder mgico j conhece algumas magias bsicas.
e preferirem, 3 Novas Vantagens para personagens magos, estas so a Magia Branca, a Magia Negra
e o Xamanismo!
Magia Branca(2 pontos)
a magia sagrada, ligada ao Caminho Elemental da Luz. Quase todas as magias so curativas
ou defensivas, enquanto algumas poucas so ofensivas. No entanto, as magias brancas mais poderosas
podem ser lanadas apenas por aqueles que servem aos deuses, no caso algum personagem que tenha

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tambm as Vantagens Clericato ou Paladino.
Magia Negra(2 pontos)
Conjuradores de magia negra invocam o poder dos demnios, criaturas do caos e destruio
cuja fora rivaliza com os deuses. Para lana-las deve-se pronunciar as Palavras do Caos palavras
de poder especiais e realizar certos gestos. Corresponde ao Caminho Elemental das Trevas, e
quase todas as magias so ofensivas ou destrutivas.
Xamanismo(2 pontos)
a magia ligada natureza e aos espritos, representado pelos quatro Caminhos Elementais
restantes: Terra, gua, Fogo e Ar. Por essa razo seus efeitos so extremamente variados,
incluindo magias ofensivas do Fogo, congelantes da gua, magias de Terra e magias de Ar. Existe
ainda o xamanismo espiritual, que afeta a alma, a fora vital e criaturas mgicas.
Essas novas vantagens permitem um grande leque de possibilidades para um bom aprendizado
de magias, tanto as conhecidas como as novas magias que foram criadas graas a essas novas
escolas! O Focus ainda um elemento muito importante para as novas magias, pois com ele, uma
magia considerada simples, pode se tornar poderosa!
Victor: Mestre Irvine... agora com essas novas escolas mgicas existem tambm novas magias
iniciais!
Com a entrada destas novas Escolas de Magia, ou Vantagens, existem novas magias! Claro que
as antigas ainda continuam de p, mas aqui vou mostrar a todos vocs as novas magias! As iniciais
ainda continuam sendo: Ataque Mgico; Aumento de Dano; Cancelamento de Magia; Corpo
Elemental; Criatura Mgica; Cura Mgica; Cura Sagrada; Deteco de Magia; Fora Mgica;
Iluso; Invisibilidade; Proteo Mgica; Proteo Contra o Elemento; Transporte, e mesmo com
as novas vantagens, todas as magias j conhecidas so validas, porm, a maioria das magias que vou
mostrar a vocs vo exigir o conhecimento destas 3 Novas Escolas de Magia ou Vantagens. Bem,
aqui vai algumas novas magias para vocs:
Aero Bomb(Bomba Area)
Exigncias: Ar 1 e Xamanismo/Ar
Com esta magia, o mago cria uma bola de ar compacta que explodi no lugar desejado. Ela
permite atacar com FA= H + 1d + PMs gastos ( todas as magias visadas por mim aqui so realizadas
com PM e no PV), ou defender-se com FD = H + A + 1d + PM gastos, apenas contra um nico ataque.
O Focus aqui entra como um suporte a mais, com Focus 2, a FA passa a ser: FA = H + 1d + PM gastos
+ 1d (do Focus), e a FD passa a ser: FD = H + A + 1d + PM gastos + 1d (do Focus); para cada Focus
acima de 2 acrescente mais 1d. Por poder ser usada contra todo tipo de ataque, considerada uma
tima magia para principiantes.

E agora vamos magia...


Victor: (cutucando Irvine) Desculpe interromper o senhor Mestremas temos que parar por aqui.
Temos apenas 2 pginas para a Academia de Magia Arcana.
H?!? verdade! Bem, ento vou continuar a explicao das novas magias na prxima vez que
nos encontrarmos novamente! Espero que tenham gostado! Um grande abrao e at a prxima!

por Mago Irvine Iverse

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Uma Chance de Vencer

Esta ser a categoria que trar em todas as publicaes novas Vantagens e Desvantagens
que ajudaro ou de certa forma atrapalharo, a evoluo dos personagens em aventuras
medievais de 3D&T. Mas de incio, mostrarei uma nova Vantagem e no mostrarei uma nova
Desvantagem, que s a partir da segunda publicao ser adicionada, tendo a partir da
prxima publicao os dois.
Por que ser que o nome da primeira coluna de Vantagens e Desvantagens se chama Uma
Chance de Vencer? Eu direi por que, simplesmente nesta primeira publicao da coluna
ser apresentada uma Vantagem que ser de plena utilidade para aqueles personagens
jogadores que tem dificuldade de vencer um guerreiro com Ataque Mltiplo ou que tenha
uma Habilidade maior que a sua.
Um personagem que tenha a habilidade maior que a do oponente tem vantagem quase que
privilegiada durante a batalha, claro isso em minha opinio de jogador.
Ento indo ao assunto, a nova Vantagem apresentada nesta edio ser chamada de
Esquiva Mltipla.

Esquiva Mltipla (2pontos ou 1, a critrio do mestre)

Como dito anteriormente, est vantagem ser de plena utilidade para o jogador que
planeja ter uma forte arma em resposta ao ataque mltiplo.
Essa vantagem auxilia o personagem numa batalha que seu oponente possua o ataque
mltiplo ou possua uma habilidade maior que a sua.
Um personagem jogador que adquirir esta vantagem tem direito ao bnus de + 2 em testes
de habilidade para esquiva e iniciativa, mas apenas se o oponente possuir ataque mltiplo
ou habilidade superior ao seu prprio, se por acaso o seu oponente no possuir habilidade
maior ou ataque mltiplo esta vantagem no tem efeito algum.
Para entender melhor a utilidade desta vantagem, suponhamos que seu oponente tem H4 e
possua ataque mltiplo usando ele dando 4 golpes (para quem no sabe a quantidade de
golpes no ataque mltiplo igual habilidade do mesmo) e consiga realizar eles, se voc
possuir esquiva mltipla poder talvez tiver a chance de esquiva acrescentando + 2 de
habilidade fornecida por esquiva mltipla, se com esse bnus voc conseguir, ter a o
direito de fazer o teste de habilidade gradativamente para cada ataque mltiplo dirigido
ao mesmo.
por Sadlers O Meio-Drago Guerreiro

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No me venha falar que nunca assistiu este seriado; os cavaleiros foram uma das razes para este RPG
que todos ns amamos existir (, o Defensores de Tquio!). E eu no conheo um jovem que nunca tenha
visto Seiya e compania atingirem o stimo sentido!
PARTE 1: O MUNDO

Basicamente, o mundo dos cavaleiros igual ao nosso. A nica diferena que existem os cavaleiros, que
so guerreiros que controlam uma energia, o cosmo, podendo fazer maravilhas com este poder. No,
esquea o chi dos street fighters: o cosmo realmente animal (no chega a ser uma genki-dama de Goku,
mas faz estragos razoveis!).

Neste mundo tambm existem os deuses. Basicamente so deuses de mitologias gregas, mas existem
outros (como Odin). Os heris da srie so os defensores de Athena (vai dizer que nunca ouviu falar?).
Cada Deus tem alguns cavaleiros para defend-lo(veja a vantagem Deus).

PARTE 2: PERSONAGENS

Os personagens podem ser construdos com 15 pontos, ao invs de 12. Se o mestre quiser, ele pode rolar a
campanha com os heris clssicos (Seiya, Shiryu, Hyoga e Shun), ou permitir que os jogadores sirvam a
algum outro deus, ou at mesmo a Athena, simplesmente sendo outros personagens.

Agora vamos a lista de vantagens e desvantagens de outros cenrios permitidos para os cavaleiros: Aliado,
Aparncia Inofensiva, Arena, Ataque Especial, Ataque Mltiplo, Boa Fama, Combo, Energia Extra,
Invisibilidade, Levitao, Mestre, Paralisia, Patrono, Reflexo, Telepatia, Teleporte e Torcida; Assombrado,
Cdigo de Honra (combate, heris e derrota apenas), Devoo, Inculto, Inimigo, Insano, M Fama,
Monstruoso, Ponto Fraco e Protegido Indefeso. O cosmo de um personagem sua resistncia vezes 6, e
suas tecnicas so feitas com as vantagens(como ataque especial, mas com outros nomes, claro).

PARTE 3: NOVAS VANTAGENS

(1)Armadura: para usar cada armadura o cavaleiro precisa dessa vantagem para cada tipo de armadura.
(1)Ataque de Cosmo: o mesmo que Ataque especial mais com poder de fogo.
(1)Iniciativa Aprimorada: voc recebe +2 para tirar a iniciativa.
(1)Deus: voc segue um deus, que pode te ajudar em horas de apuro, voc pode escolher entre: Athena,
Hades, Poseidon, Zeus(essa vantagem obrigatria).
(1)Energia Extra: essa tcnica s pode ser usada uma vez ao dia, voc aumenta seus pontos de vida no
mximo.
(1)Cosmo Extra: essa tcnica s pode ser usada uma vez ao dia, voc aumenta seus pontos de cosmo no
mximo.
(1)Proteo Mental: voc imune a ataques mentais.
(2)Exploso de Cosmo: voc dobra seu ataque mas aps usa-lo voc fica 2 turnos sem atacar(essa tcnica
no gasta cosmo).
(3)Stimo Sentido: seus golpes ficam mais rpidos causando 4 pontos a mais de dano(essa tcnica no
gasta cosmo).

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PARTE 4: ARMADURAS

Cada personagem do CdZ, possui uma armadura, cada armadura tem algum poder especial, aqui eu trago
algumas armaduras, para usar cada uma o cavaleiro deve possuir a vantagem Armadura(1) para cada
tipo, por exemplo: se Jack quiser usar armadura de ao e de bronze, duas, ele paga 2 pontos, se ele
quiser s de ao ele paga 1 ponto. Para conseguir uma armadura um cavaleiro deve passar por um
desafio, ou roub-la.

Ao: o cavaleiro recebe F+1 A+1.


Bronze: o cavaleiro tem cosmo ilimitado(cumulativo, e NO infinito)
Prata: o cavaleiro recebe F+2.
Ouro: o cavaleiro recebe A+2.
Deuses: o cavaleiro recebe PdF+2.
Escamas: o cavaleiro recebe A+1 PdF+1.
Espectro: o cavaleiro recebe F+1 PdF+1.
Negras: o cavaleiro recebe R+2.

PARTE 5: PERSONAGENS DA SRIE

Aqui ser apresentado os personagens da srie, alguns dos cavaleiros de bronze, no incio da srie,
quando eles eram mais fracos.

Seiya, cavaleiro de Pgasus (12 pontos)

Fora: 2
Habilidade: 3
Resistncia: 2
Armadura: 0
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 10

Ataque Mltiplo (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo


(2 ponto), Deus: Saori (1pontos), Aliado: Shiryu (1
ponto), Armadura de Bronze (1 ponto), Cdigo do
combate e heris (-2 ponto), Inimigo: Shina (-1
ponto).

Seya o heri da srie. Foi treinado no santurio


da Grcia, e ganhou sua armadura de Pgasus
derrotando Cssius. Seiya est a procura de sua
irm, sem saber que ela na verdade Marin, a
sua treinadora. No campeonato, ele enfrentou
Shiryu, e em uma batalha fenomenal os dois
quebraram suas armaduras. Porm, a batalha
continuou mesmo sem as armaduras. Shiryu
disparou seu Clera do Drago e Seiya o seu
Meteoro de Pgasus. Shiryu foi atingido no
corao, e quase perdeu a vida, mas foi salvo por
Seiya. Para recompensar, ele foi levar as duas
armaduras para ser consertadas. Foi o comeo
de uma forte amizade.

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Daquele dia em diante o dio controlaria sua vida.
Shiryu, cavaleiro de Drago (12 pontos)
Porm, depois de ser derrotado por Seiya e seus
amigos, Ikki voltou a ser um cavaleiro do bem, e
Fora: 2
voltou a ser o guardio de Shun. Seu golpe o
Habilidade: 2
Ave Fnix
Resistncia: 3
Armadura: 0
Poder de Fogo: 2
Pontos de Vida: 15

Ataque Arrasador (2 pontos), Armadura de Bronze (1


ponto), Mestre: Mestre Ancio (1 ponto), Punho do
Drago (1 ponto), Escudo do Drago (1 ponto),
Aliado: Seya (1 ponto), Inimigo: Tigre (-1 ponto),
Protegido Indefeso: Shunrei (-1 ponto), Cdigo do
combate e dos heris (-2 pontos)

Shiryu o cavaleiro de Drago, que treinou com o


Mestre Ancio, e conseguiu sua armadura ao
reverter o fluxo da cachoeira com o Clera do
Drago. Participou do torneio porque pensava que
seu mestre estava doente, e queria honr-lo. O Shun, cavaleiro de Andrmeda (12 pontos)
cavaleiro de Tigre era seu companheiro de
treinamento, mas foi expulso do treinamento. Um dia Fora: 1
ele jurou voltar para mostrar que era mais poderoso Habilidade: 3
que Shiryu. Resistncia: 2
O escudo do drago adiciona 2D+2 na armadura de Armadura: 1
Shiryu, e o punho do drago adiciona 2D+2 nos Poder de Fogo: 2
danos (um Clera do Drago com o punho do Pontos de Vida: 10
drago chega a 8D+4 de dano!). Ambos os artefatos
pertencem a armadura de Drago. Ataque Especial (1 ponto), Armadura de Bronze (1
ponto), Aliado Poderoso: Ikki (2 pontos), Corrente
Ikki, cavaleiro de Fnix (15 pontos) de Andromeda (3 pontos), Cdigo do combate e
dos heris (-2 pontos), Inimigos: ilha de andromeda
Fora: 3 (-2 pontos)
Habilidade: 3
Resistncia: 4 Shun o cavaleiro que treinou na ilha de
Armadura: 1 Andromeda. Sempre foi protegido por seu irmo
Poder de Fogo: 3 mais velho, o Ikki. Quando estava sorteando o seu
Pontos de Vida: 20 lugar de treinamento, ele sorteou a ilha da Rainha
da Morte, mas Ikki novamente o salvou, indo em
Ataque Especial (1 ponto), Ataque Mltiplo (1 ponto), seu lugar. Shun foi para a ilha de andromeda.
Iluso (3 pontos), Armadura de Bronze (1ponto),
Cdigo do combate e dos heris (-2 pontos), Ele fez grandes amigos l, mas quando se rebelou
Inimigos:ilha da Rainha da Morte (-2 pontos), contra o santurio eles mataram o mestre de
Protegido Indefeso: Shun (-1 ponto) Andrmeda e todos os cavaleiros da ilha culparam
Shun.
Ikki foi mandado para a ilha da Rainha da Morte. L,
ele aprendeu que a fora vem com o dio. A nica Seu ataque especial o ataque da nebulosa, e sua
forma de ganhar a armadura era derrotando seu corrente possui +1D+1 de dano na fora, 1D+1 na
mestre. Porm Ikki no acreditava que o dio armadura.
pudesse realmente faze-lo ganhar as lutas, e sua
amiga, Esmeralda, que era muito parecida com seu Por paladino-elfo
irmo Shun, lhe dava foras. Porm, um dia, seu
mestre acidentalmente matou Esmeralda, e Ikki,
furioso, destruiu seu mestre.

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Nossa equipe
Colunistas:
paladino-elfo
Nome:Sadlers
Sadlers O Meio-Drago Guerreiro
Raa: meio-drago
Mago Irvine Iverse
Classe: guerreiro
Status: em busca de
Edio e arte: aventuras
paladino-elfo Itens: espada(mgica, vorpal), corda,
gancho(para escalagens), armadura de
Imagens: combate, drago domstico.
Site oficial Holy Avenger Email: rafaeldeskop18@hotmail.com
Site oficial cavaleiros do Zodaco
Fotos do Manual 3D&T
Fotos do suplemento Tormenta Nome: Z
Raa: elfo
Classe: paladino
Status: recrutando
aventureiros para
acabar com a aliana negra
Itens: arco feito de ossos, armadura
sagrada, adaga, pegasus de duas
cabeas mgico
Email: paladino-elfo@hotmail.com

Identidade
Nome: Irvine Iverse
secreta, revelada
apenas na Raa: humano
prxima edio, Classe: mago
por motivos Status: recrutando
pessoais aprendizes de magia
Itens: cajado de Wynna, grimrio, faca,
urso alado.
Email: fabricio_tenshinhan@hotmail.com

paladino-elfo

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comentar, sugerir, enviar material, reclamar e enviar sentenas de morte, mande
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