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Lev Manovich e a lgica digital: Apontamentos sobre

A linguagem da nova mdia


Breno Bitarello, Andr Braz
e Jorge Lucio de Campos

O conhecimento no tem nenhuma luz O pesquisador russo apresenta, no incio,


seno a que brilha sobre o mundo a partir da uma breve autobiografia que auxilia na com-
redeno. preenso da pesquisa que resultou no livro,
e seguida por uma apresentao do filme
T. W. Adorno Man with a movie Camera, de Dziga Vertov
1 (1929) que, por sua vez, serve como um guia
para a compreenso e ilustrao das pecu-
Desde que foi publicado pela norte- liaridades dos novos meios. O filme uti-
americana MIT Press (2001), o livro de lizado como o modelo estrutural das con-
Lev Manovich (n. 1960), The language venes destes ltimos. Entretanto, com o
of new media (A linguagem da nova m- intuito de facilitar a compreenso, por parte
dia) tem favorecido e muito uma reflexo do leitor, da abrangncia da proposta, ou-
mais madura e rigorosa acerca da recente tros exemplos so apresentados no decorrer
ecloso da tecnologia digital. Trata-se de da exposio.
uma anlise das estruturas inerentes s novas Manovich estruturou o livro de modo que
mdias derivadas de componentes da infor- cada captulo acaba se tornando o pressu-
mtica numa comparao com as linguagens posto do que o sucede. No primeiro inti-
das tradicionais, sendo um de seus mritos tulado What is new media? (O que a nova
principais destacar como o surgimento das mdia?) delimita algumas questes bsi-
primeiras teria implicado numa reconfigu- cas referentes s novas mdias e examina as
rao das propriedades das j existentes. propriedades dos dados de computador.

Breno Bitarello e Andr Braz Alunos do Pro- No segundo intitulado The interface
grama de Ps-graduao (Mestrado) em Design da (A interface) atravs de uma abordagem
Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI) da histrica e de comparaes com o cinema,
Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ). discorre sobre os interfaceamentos das no-

Jorge Lucio de Campos Ps-Doutor em Co-
municao e Cultura (Histria dos Sistemas de
vas mdias e sua linguagem com o intuito
Pensamento) pela Universidade Federal do Rio de de destacar os esquemas de organizao da
Janeiro (ECO/UFRJ). Professor da Graduao em De- informao e o seu papel na sociedade a-
senho Industrial e do Programa de Ps-graduao tual. Para ele, a interao entre o (ser) hu-
(Mestrado) em Design da ESDI/UERJ.
2 Breno Bitarello, Andr Braz e Jorge Lucio de Campos

mano e o computador (IHC) e entre o cinema 2


e a palavra impressa possuem suas prprias
gramticas de ao e uma organizao em Em 1975, apesar da ambio de se tornar
hierarquias especficas que dependem de in- pintor, Manovich freqentou a faculdade de
terfaces com propriedades fsicas especfi- matemtica onde estudou clculo e progra-
cas que atuam e como um cdigo que car- mao. Durante os dois anos de durao
rega mensagens culturais em diversas m- do curso, as aulas eram ministradas com
dias, determinando, em grande parte, como o auxlio do quadro-negro, sendo os cdi-
o usurio as pensa e com elas se relaciona. gos dos programas copiados pelos alunos em
No terceiro intitulado The operations seus cadernos. No fim dos dois anos, iam a
(As operaes) trata de questes refe- um centro de processamento de dados para
rentes montagem das novas mdias e aos testar os programas desenvolvidos que, en-
softwares de aplicao cuja atuao permite tretanto, muitas vezes no funcionavam, de-
ao usurio a criao de objetos de mdia ou vido falta de acesso, no decorrer do perodo
a modificao das existentes. Estas questes de aprendizado, a computadores.
so pensadas em termos culturais, em con- Alm das de matemtica e de progra-
tato com o indivduo e, ainda, num dilogo mao, ele tambm teve aulas de arte e
com o cinema. arquitetura. Em 1981, foi para os Es-
No quarto intitulado The illusions (As tados Unidos onde concluiu um mestrado
iluses) aborda a questo da iluso de em psicologia experimental (1988). Em
realidade possibilitada pelas novas tecnolo- sua pesquisa de doutoramento, intitulada
gias, ou seja, como os seus objetos (filmes The engineering of vision from construtivism
e games, por exemplo) se confundem com to computers (A engenharia da viso do
objetos reais, e investiga a lgica das mdias construtivismo aos computadores) e de-
geradas por computador. senvolvida na Universidade de Rochester
O quinto intitulado The forms (As for- (1993), estudou a origem das mdias com-
mas) apresenta questes referentes s for- putacionais e sua relao com a arte de
mas das mdias de computador, contrapondo vanguarda praticada na dcada de vinte.
dois mtodos de organizao de dados e da Na ocasio, apresentou seus trabalhos em
experincia humana do mundo, a saber: (i) diversos festivais e instituies como no
a base de dados (usada para arquivar qual- Chelsea Art Museum (Nova York), no fin-
quer tipo de dado); e (ii) o espao 3D virtual lands Zentrum fr Kunst und Medientech-
e interativo (construdo em computadores, nologie (Karlsruhe), no The Walker Art Cen-
games e animaes). ter (Minneapolis) e no Museum of Con-
No sexto intitulado What is cinema? (O temporary Art Kiasma (Helsinki). Alm
que cinema?) reflete, mais a fundo, so- disso, recebeu prmios como o Guggenheim
bre as relaes entre o cinema e as novas m- Fellowship e o Digital Cultures Fellowship
dias, com foco na identidade de uma imagem (University of California, Santa Barbara) e
criada por computador, e amplia a investi- lecionou como professor visitante em diver-
gao para as imagens em movimento. sas instituies de referncia como o Cali-
fornia Institute of the Arts, a Universidade

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Lev Manovich e a lgica digital 3

de Artes e Design (Helsinki) e o Centro de nova mdia, durante sua primeira


Artes ( Hong Kong). dcada, antes que ela adormea na
O fato de Manovich possuir uma slida invisibilidade.1
expertise na rea de programao essen-
cial para a compreenso da trajetria de sua Para construir o arcabouo terico do
pesquisa e dos resultados dela provenientes. desenvolvimento das novas mdias, o
A unio em sua formao de conhecimen- pesquisador russo levanta diversas questes
tos tcnicos e tericos potencializa bastante exploradas no decorrer do livro. Sua re-
a utilizao e a compreenso das ferramen- flexo sobre algumas das propriedades a elas
tas possibilitadas pelo advento do computa- inerentes se baseia, fundamentalmente, nas
dor no contexto e na relao entre o homem, seguintes:
a mquina e os meios de informao e comu-
nicao. i) como a revoluo possibilitada pela tec-
Como foi dito, em The language of new nologia do computador implicaria na
media ele esquadrinha a emergncia das tec- emergncia de novas formas de cultura?
nologias que possibilitaram o desenvolvi-
ii) at que ponto as novas mdias depen-
mento de novas mdias que, por sua vez, im-
deriam das que as antecederam, em ter-
plicam numa reformulao de categorias e
mos culturais e de linguagem?
modelos de anlise existentes. Trata-se, na
verdade, de uma tentativa de mapeamento iii) como as propriedades das imagens
genealgico destas, que tambm busca di- artsticas e em movimento poderiam ser
mensionar suas possibilidades de desdobra- alteradas por elas?
mento futuro. As tradicionais so analisadas
sob uma perspectiva histrica enquanto que iv) como elas incorporariam o espectador?
os desdobramentos que culminaram na con-
v) como representariam o espao e o
cepo das novas aparecem vinculados com
tempo, ou seja, como atuariam como
o uso do computador tanto em termos de sua
objetos in progress? e,
capacidade produtiva quanto de sua atuao
enquanto mediador da cultura. vi) em suma, quais seriam os seus desdo-
Segundo Manovich: bramentos estticos e tcnicos?
cada estgio na histria das mdias Para melhor abordar tais questes, ele se
por computador apresenta suas baseia na considerao de objetos conce-
prprias oportunidades estticas, bidos ao longo da histria das mdias fo-
bem como sua prpria projeo do tografias, vdeos, obras de arte, filmes, etc
futuro: em resumo, seu prprio que, como uma espcie de lente conceitual,
paradigma de pesquisa. Em um viabilizam a ampliao analtica de seus ar-
prximo estgio, estes paradigmas gumentos. Atuando como uma mdia-chave,
sero modificados ou mesmo aban- o cinema destacado, sendo as propriedades,
donados. Neste livro, quis regis-
1
trar o paradigma de pesquisa da MANOVICH, L. The language of new media.

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4 Breno Bitarello, Andr Braz e Jorge Lucio de Campos

a lgica e a linguagem das novas mdias, em uma lgica semelhante de produo


regra, avaliadas com base nas propriedades, sob demanda em que o prprio indi-
na lgica e na linguagem cinematogrficas. vduo determina as caractersticas das
suas mdias;
3
v) transcodificao atravs do computa-
Para facilitar a compreenso da lgica dor, as mdias so transformadas em da-
das novas mdias, Manovich destaca cinco dos de modo a possurem uma estrutura
princpios seus no definitivos: prpria. Elas seguem as convenes
estabelecidas pela organizao de da-
i) representao numrica as novas m- dos dos computadores e podem ser uti-
dias so criadas por computadores ou lizadas em diversos formatos.
por fontes a elas anlogas. Logo so
compostas por cdigos digitais que po- Para ele, o modo como o computador
dem ser quantificados (representaes modela o mundo possibilita que o indiv-
numricas) e programados; duo nele possa interferir assim como nas o-
peraes implcitas aos seus programas. No
ii) modularidade este princpio pode ser contexto do que pode se chamado de ontolo-
conhecido como a estrutura fractal das gia, epistemologia e pragmatismo computa-
novas mdias. Como os fractais, estas cionais, cada um estabeleceria a sua prpria
possuem a mesma estrutura modular, estratgia de gramtica e organizao. Vale,
porm em escalas diferentes. Mesmo contudo, lembrar que muitos dos princpios
organizadas de modo a formar um todo em que ele se assenta no so nicos, po-
maior,2 as partes menores so indepen- dendo ser encontrados em outras mdias o
dentes e no perdem sua autonomia que facilita a utilizao e adaptao do in-
como objetos; divduo nova linguagem. Sabe-se que os
objetos no so montados do zero e sim cria-
iii) automao os cdigos numricos, os
dos a partir de partes prontas.
algoritmos e a caracterstica modular da
A possibilidade de o usurio se apro-
programao possibilitam a automao
priar de partes menores, com o intuito de
de diversas operaes nas novas mdias.
compor um todo maior, potencializada
Deste modo, parte da intencionalidade
pelo fato de muitas mdias possurem menus
humana pode ser removida do processo
pr-definidos para uma customizao. Em
criativo;
games, por exemplo, ele pode realizar al-
iv) variabilidade um nmero indetermi- gumas baseado em opes de alterao pr-
nado de mdias pode ser criado a par- estabelecidas. Deste modo, o carter pessoal
tir dos mesmos dados. Trata-se de do indivduo ressaltado e sua relao com
2
a mdia reforada.
Um bom exemplo o da World Wide Web que
composta por diversas pginas que so compostas por Questes referentes s propriedades e
elementos de mdia separados, por sua vez, compos- definio das novas mdias tambm foram
tos por partes menores e assim por diante. levantadas por Manovich em Novas mdias

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como tecnologia e idia: dez definies3 antes da computao, era execu-


ensaio no qual ele afirma que as novas m- tado manualmente. (Naturalmente,
dias se concentram na cultura e na com- como a arte sempre envolveu al-
putao, isto , que se trata de objetos com guma tecnologia mesmo simples
um impacto cultural, mas que utilizam a l- corno um estilo de fazer marcas
gica computacional para a sua distribuio e na pedra o que quero dizer com
exposio. "manualmente" que um humano
Ali ele reflete sobre as caractersticas das teve de percorrer sistematicamente
novas mdias, ressaltando a dificuldade de todos os passos de um algoritmo,
lhes dar uma definio-estanque, uma vez mesmo que assistido por algumas
que o que assim denominado se encontra ferramentas de fazer imagens.)
estreitamente vinculado com a dinmica dos
acontecimentos tecnolgicos. Ao diferenci- Este um ponto-chave de sua obra, ou
las das tradicionais, afirma que estamos seja, o estabelecimento de uma ponte mul-
nos movendo da mdia para o software, de tidisciplinar entre a arte, a engenharia e a
modo que computao que visa possibilitar o desen-
volvimento e a compreenso das novas m-
as novas mdias podem ser com- dias. O desenvolvimento de algumas cuja
preendidas como o mix de anti- lgica estrutural adviria das artes, do de-
gas convenes culturais de re- sign e das engenharias requer a existncia
presentao, acesso e manipulao de capacidades cognitivas diferentes das uti-
de dados e convenes mais re- lizadas at aqui. O estabelecimento de no-
centes de representao, acesso e vas linguagens, ainda que sejam adaptadas
manipulao de dados. Os "ve- de outras j existentes, igualmente implica
lhos"dados so representaes da em novas modalidades de manipulao das
realidade visual e da experincia ferramentas tecnolgicas voltadas para a sua
humana, isto , imagens narrativas concepo.
baseadas em texto e audiovisuais
(...) Os "novos"dados so dados 4
digitais.
Para Andy Clark,4 que sustenta que a
O fato de Manovich pensar na computao
mente no deve se limitar s estruturas cor-
digital e no desenvolvimento das novas m-
porais humanas, a criao de nichos cog-
dias como uma acelerao das tcnicas ma-
nitivos, atravs da estruturao e da ma-
nuais j existentes facilita a compreenso da
terializao de pensamento em linguagem
funo de algoritmo existente no software:
(entendendo-se por linguagem, a criao de
De maneira similar, por trs de signos) possibilitaria ao homem, ainda que
muitas outras tcnicas das no- por meios no bvios, a potencializao
vas mdias h um algoritmo que, de suas capacidades de adaptao ao meio.
3 4
MANOVICH, L. Novas mdias como tecnolo- CLARK, A. Language, embodiment, and the
gia e idia: Dez definies. cognitive niche.

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6 Breno Bitarello, Andr Braz e Jorge Lucio de Campos

Desta forma, a emergncia sgnica num pro- tato com as estruturas inerentes a estas m-
cesso comunicativo poderia ser, perfeita- dias assim como com os diversos nveis
mente, considerada uma extenso cognitiva. nos quais o saber por trs do design destes
A habilidade de se valer de materiais no- objetos se articula a atuao do designer,
biolgicos, para alm dos limites orgnicos, e at mesmo do indivduo comum, poten-
com o propsito de potencializar a relao cializada no que diz respeito ao desenvolvi-
entre o sujeito e o ambiente nos tornaria, em mento de novas mdias.
suas palavras, ciborgues inatos (natural- Por sua vez, a manipulao das ferra-
born cyborgs).5 mentas tecnolgicas e a compreenso das
Por conseguinte, ao manipular objetos suas estruturas lgicas requer uma melhor
e, com estes, signos para o desenvolvimento preparao terico-prtica por parte do indi-
de linguagens o homem tende a esta- vduo. Num contexto em que a tecnologia
belecer uma contnua modificao de seus nos oferece um nvel cada mais surpreen-
padres de interao, comunicao e in- dente de interatividade, o desenvolvimento
sero. O que, realmente, importa o campo das que vem sendo aplicadas na construo
das inter-relaes e interconexes estabele- de computadores sinaliza aos designers com
cido em tal hibridizao em que, num cons- mtodos de experimentao pouco conven-
tante processo de adaptao, o homem in- cionais que, em seus projetos,7 direcionam
teragiria com os seus semelhantes, o meio e a pesquisa e a resoluo de problemas com-
os artefatos, num contnuo processo de re- plexos para rotas inditas de reflexo.
significao.
O desenvolvimento de novas tecnologias
possibilita a modificao do dilogo do in-
Referncias bibliogrficas
divduo com tudo o que o cerca, tornando-
se necessrio que este processo de cons-
tante mutao seja analisado e explorado, de CLARK, A. Language, embodiment, and
modo a ampliar a compreenso e a interao the cognitive niche. In: Trends in Cog-
crtica com os recursos tcnico-cientficos. nitive Sciences, 2006, v. 10, n. 8.
A manipulao e a aplicao de tecnolo-
gias voltadas para o design das novas m- CLARK, A. Natural-born cyborgs: Mind,
dias igualmente implicam numa materializa- technologies, and the future of human
o de signos e numa criao de estruturas intelligence. Oxford: Oxford Univer-
que so os prprios objetos da percepo, sity Press, 2003.
da manipulao e do pensamento.6 A com- GIBSON, R. The rise of digital multime-
preenso das propriedades atuantes nas no- dia systems". Disponvel em: http:
vas mdias, por parte do indivduo, se faz //epress.lib.uts.edu.au/
essencial para a melhoria do design. Em con- research/bitstream/handle/
5
CLARK, A. Natural - born cyborgs: Mind, tech- 7
OWEN, C. L. Design education and research
nologies, and the future of human intelligence. for the 21st Century.
6
CLARK, A. Language, embodiment, and the
cognitive niche.

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Lev Manovich e a lgica digital 7

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Acesso em: 02/12/10.

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