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O Roteiro Nas Histrias em Quadrinhos PDF
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Gian Danton
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Introduo
Antes de comear a falar diretamente de roteiro e suas tcnicas,
seria interessante, creio, traar uma imagem do panorama do assunto
no Brasil.
Observa-se, antes de mais nada, uma total falta de tradio de
escritores nessa mdia. As histrias em quadrinhos brasileiras tm se
caracterizado pelo seu pendor cclico. Tivemos uma era de ouro dos
quadrinhos nacionais na dcada de 60. Vrias editoras publicavam
revistas de terror nacionais e algumas se aventuravam at por outros
gneros, como os super-heris. Nessa poca, os poucos roteiristas que
atuavam no assinavam seus trabalhos e revelavam ntida
inexperincia no ramo. Alguns revelaram que nunca haviam lido HQs e
que no comearam a ler, mesmo depois de terem se tornado
roteiristas. Desse perodo um nico nome se destaca: Ruben Luchetti.
Depois tivemos um longo perodo em que as HQs nacionais
sumiram das bancas, quase desaparecendo por culpa da invaso dos
comics norte-americanos e, principalmente da censura imposta pelo
regime militar.
Durante grande parte da dcada de 70 o panorama das Hqs foi
dominado pelo underground, tambm chamado de undigrundi. A
preocupao esttica dessas publicaes suplantava a preocupao com
o roteiro e no vamos ver o surgimento de nenhum roteirista
underground. A maior parte dos artistas escrevia e desenhava suas
histrias.
O surgimento das editoras Vecchi e Grafipar, no final da dcada
de 70 que dar ensejo ao aparecimento de roteiristas, tais como Luiz
Antnio Aguiar, Jlio Emlio Brs, Atade Brs e Nelson Padrella.
No entanto, com a crise financeira que tomou conta do pas no
incio dos anos 80, as revistas fecharam suas portas e os roteiristas
migraram para outras mdias. Jlio Emlio Brs e Luiz Antnio Aguiar
tornaram-se escritores de livros infanto-juvenis de grande sucesso.
Outros se dedicaram publicidade e ao jornalismo.
O resultado disso que cada nova gerao de roteiristas que
surge, em geral, no tem qualquer contato com as gerao anteriores.
No h uma transmisso de experincias, ao contrrio do que acontece
nos EUA, em que os roteiristas novos so orientados pelos mais velhos.
No Brasil a maior parte dos roteiristas no sobrevive no ramo
tempo o bastante para apurar o estilo. Por outro lado, aqueles que
permanecem atuantes so obrigados a submeter a um tratamento
desrespeitoso. Os editores publicam as histrias e omitem o nome dos
escritores, ou cortam o texto. Em geral, considera-se o texto menos
importante que o desenho e h um certo consenso de que os direitos
autorais da HQ pertencem unicamente ao desenhista.
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A Linguagem de Quadrinhos
A primeira coisa se observar quando se fala em roteiros para de
quadrinhos que essa mdia tem uma linguagem prpria. certo que
ela tanto influenciou quanto foi influenciada por outras mdias, como a
literatura, o cinema e as artes plsticas. Mas com o tempo a arte
sequencial adquiriu mtodos prprios de contar histrias. Essa a razo
pela qual as adaptaes de quadrinhos para o cinema e TV tm se
mostrado desastrosas.
As Hqs no dispem dos recursos de movimento e som do
cinema. Imaginemos, por exemplo, um filme de terror. possvel
transmitir ao espectador o clima tenso utilizando-se apenas de sons
subliminares, trilha sonora e movimentos de cmera, sem que seja
necessrio recorrer ao texto. Nos quadrinhos a mesma cena ficaria, no
melhor dos casos montona e, no pior, incompreensvel.
O principal recurso para se criar o clima da histria nos
quadrinhos o texto. Ao contrrio do que dizem alguns crticos, as Hqs
no tm o defeito de darem a histria pronta para o leitor. Na verdade,
o leitor participa ativamente ao completar a ao entre um e outro
quadro. (Ver McCloud, Scott. Desvendando os Quadrinhos). Assim, o
melhor texto no aquele que explica o desenho ao leitor, mas aquele
que faz com que ele use ainda mais sua imaginao, completando
aspectos que no esto sendo mostrados pelo desenho. Vamos
encontrar timos exemplos disso no Monstro do Pntano, de Alan
Moore. Na primeira histria, Lio de Anatomia, observamos um velho
correndo do Monstro, enquanto o texto diz:
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Contedo
Uma vez estabelecida a importncia de se encarar os quadrinhos
como uma linguagem prpria, com seus recursos nicos, torna-se
conveniente dividir o roteiro de uma HQ em dois aspectos: contedo e
forma. O contedo a histria em si, a trama, o plot. A forma agrupa
os recursos de texto usados para contar essa histria.
O contedo caracteriza-se pela capacidade de ser condensado.
possvel fazer um resumo, ou um sinopse do contedo, mas no da
forma de uma histria. Qualquer tentativa nesse sentido resultaria
numa adulterao da forma.
Uma experincia curiosa foi feita pela extinta editora Warren. Eles
juntaram uma equipe de desenhistas e roteiristas e apresentaram uma
sinopse da histria - uma variante do filme King Kong em que a mulher
se torna gigante e carrega o macaco para o alto do Empire State. (Essa
histria foi publicada no Brasil na revista Kripta, 14. Ed. Rio de Janeiro,
RGE, 1977) Embora o contedo bsico fosse o mesmo, essa sinopse
resultou em seis histrias completamente diferentes.
A trama pode ser simples e linear. Boa parte das Hqs clssica
envolviam tramas simples e lineares: um grupo de bandidos resolve
assaltar um banco. No momento do assalto aparece o Super-homem e
os prende, provando, assim, que o crime no compensa.
A histria linear caracteriza-se por ter um incio, um meio e um
fim bem delineados e dispensar qualquer complicao no
desenvolvimento da trama. As histrias lineares so uma herana da
poca em que se achava que os quadrinhos fossem uma leitura
exclusivamente infantil. Os editores achavam que os leitores seriam
incapazes de compreender qualquer tipo de complexidade.
Com o tempo descobriu-se que a faixa etria dos leitores de Hqs
era muito mais adulta do que se pensava. Alm disso, os recursos
grficos permitiam uma maior liberdade na trama.
A primeira tentativa nesse sentido foi explorar os personagens
secundrios em tramas paralelas. O Spirit, de Will Eisner, j revelava
esse recurso.
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Forma
Chegamos, ento, ao reino da forma. Esse um dos aspectos
mais difceis de serem compreendidos e h pouqussimos estudos a
esse respeito. A forma compreende o texto e o dilogo.
J nos referimos anteriormente, ao texto de ambientao. Vamos
encontrar um exemplo desse tipo de texto no lbum Os Companheiros
do Crepsculo, de Bourgeon:
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Bibliografia
BOURGEON, Franois. Os Companheiros do Crepsculo, 2 : Os Olhos de
Estanho da Cidade Glauca. Lisboa, Meribrica, 1989, p. 3
COMPARATO, Doc. Roteiro: arte e tcnica de escrever para cinema e
televiso. Rio de Janeiro, Nrdica, 1983.
CONWAY, Gerry. Mesmo Vivendo, Eu Morro. Origens dos Super-Heris
Marvel, 6. So Paulo, Abril, agosto de 1997
DE MATTEIS, J.M. & GREEN, Dan. Dr. Estranho em Shamballa. Srie
Graphic Novel, 17. So Paulo, Abril, novembro de 1989
GAIMAN, Neil et alii. Sandman, 17. So Paulo, Globo, 1991
Kripta, 14. Ed. Rio de Janeiro, RGE, 1977
LYPSZYK, Enrique. Histria em quadrinhos e seu argumento. in MOYA,
lvaro. Shazan! So Paulo, Perspectiva, 1977.
MCCLOUD, Scott. Desvendando os Quadrinhos. So Paulo, Markron
Books, 1995
MILLER, Frank. Batman: O Cavaleiro das Trevas, 1. So Paulo, Abril,
1987
MILLIGAN, Peter & EWINS, Brett. Skreemer. So Paulo, Abril, 1990.
MOORE, Alan, BISSETE, Stephen & TOTLEBEN, John. Lio de
Anatomia. Obras Primas Vertigo: Monstro do Pntano., So Paulo, Metal
Pesado 1997
MOORE, Alan. Escrevendo Quadrinhos - traduo condensada de Gian
Danton. Sequncia, 3. Curitiba, set. 1993
ROBINSON, James& HARRIS, Tony. Starman, 1. So Paulo, Magnum,
1997
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Sua produo literria, grande parte sob o pseudnimo de Gian Danton, inclui
um livro infantil (Os Gatos, editora Mdulo), um artigo na coletnea de artigos
acadmicos Histrias em Quadrinhos no Brasil: Teoria e prtica, o livro Spaceballs,
publicado pela Associao Brasileira de Arte Fantstica, o Manual de Redao
Cientfica, publicado pelo CEAP (Centro de Ensino Superior do Amap) e o Manual
de Redao Jornalstica, publicado pela Faculdade Seama, alm de diversos livros
eletrnicos para a editora Virtual Books.
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