Você está na página 1de 235

Ser In-Abravel descrito nas pgs. 91 e 151 do mesmo livro.

Kuei-jin
Caadores no podem ser Abraados, alvos de invocando Vento Negro devem fazer esse teste especial
lao de sangue ou transformados em carniais. A de Alma Sombria quando ativa a arte, assim como um
Inspirao dos Mensageiros simplesmente no deixa teste de Po (dificuldade 8) a cada turno que ele est
isso acontecer. Reflexos automticos do corpo fazem ativo. Como especificado na pg. 108 de Vampiros do
um Caador que ingeriu vitae cuspi-la novamente, e Oriente, falhar nesse teste resulta em Natureza de Fogo
vitae injetada ou inserida de outra maneira automaticamente.
simplesmente se dissipa sem efeito. Drene todo o Resistindo a Intruso Mental
sangue de um caador e ele morre. (Ele tambm no se Atravs do poder do Po, Kuei-jin podem resistir a
torna uma Apario). correntes espirituais de qualquer tipo, sejam elas

Vampiros do aprisionar almas, o lao de sangue, Dominao,


Presena ou as habilidades mais exticas de outros
shen. Note que Kuei-jin cuja gerao equivalente seja
Oriente e Vampiro mais baixa que a do Kin-jin (veja Vampiros do
Oriente, pgs. 12-13) so automaticamente imunes aos

Revisado efeitos de Dominao deste Cainita. Qualquer poder


mgico que iria subjugar mentalmente a vontade do
Kuei-jin pode ser resistido com o Po. Isso inclui at
Onde o material dessa seo contradiz o texto de
mesmo poderes como Proteo do Drago de Chiu
Vampiros do Oriente, ele deve ser considerado mais
Muh, Demncia e os poderes de Mibashan Porsdan e
atual e substitui o material publicado anteriormente.
Enigma de Maya.
Narradores so encorajados a julgar cada caso quando
Kuei-jin podem gastar Fora de Vontade para
em dvida ou descartar essas regras em favor das suas.
resistir a esses controles mentais, mas apenas se eles
Bnus Sociais do Dharma souberem que esto presos. Narradores devem ser
Enquanto os Macacos Agitados e Jina podem ficar generosos com isso. Em geral, apenas uma tentativa de
impressionados com demonstraes de sabedoria, os se libertar permitida por uso de poder, apesar de
Mandarins sabem que os ancestrais e mesmo os circunstncias extraordinrias poderem permitir um
poderosos Bodhisattvas, embora iluminados, ainda so teste adicional, a critrio do Narrador.
falveis. Kuei-jin que recebem bnus em interaes Note que o Po no pode resistir a poderes que
sociais baseados em seu Nvel de Dharma (veja investigam ao invs de manipular (por exemplo,
Vampiros do Oriente, pg. 54) podem subtrair o Auspcios ou certos poderes de Obrigao), aqueles que
nmero de dados extras que eles recebem do nmero se baseiam em enganao mental (como Ofuscao e
de dados adicionais que um ancio de nvel mais alto Lua Encoberta) ou aqueles que atacam especificamente
recebe quando os personagens esto interagindo. Ento a natureza do Demnios (como Cultivo, Olhar
por exemplo, um Bodhisattva de Dharma 9 receberia Aterrorizante ou Formas Goblin).
s 3 dados adicionais em testes Sociais contra um Combate
Mandarin de Dharma 7. Os Kuei-jin tm poucas
Devido sua complexidade, combate o alvo de
dvidas que os incrveis poderes de persuaso dos
regras extensas e a faceta de Vampiro que mais mudou
Bodhisattvas so uma das razes pela qual os
entre as edies. A maioria das mudanas envolvem o
Mandarins limitam a quantidade de contato que eles
novo sistema de iniciativa, poderes que permitem a
tm com discpulos e Jina.
vampiros realizar mltiplas aes por turno e a nova
Desvendando o Chi Demonaco diviso entre dano contusivo e letal. Apesar dessas
Como explicado na pg. 91 de Vampiros do coisas poderem ser encobertas, parece melhor dar aos
Oriente, um Kuei-jin deve testar Po (dificuldade Hun Narradores uma converso completa e estabelecida a
+3) para ganhar acesso a seu Chi Demonaco por uma partir da qual trabalhar e deixar que os grupos de jogo
cena. Quatro ou mais sucessos nesse teste colocam o decidam para onde seguir a partir das normas
vampiro em natureza de fogo. Esse teste precisa ser estabelecidas.
feito apenas quanto o Kuei-jin deseja queimar Chi Converses Gerais
Demonaco bruto. Use as regras revisadas de Vampiro para armas
O teste de Po usado ao ativar uma Arte normais e ataques desarmados. Armas sobrenaturais
Demonaca um teste de Alma Sombria usando Hun manifestadas atravs de Shintai Demonaco, Prana Yin
(dificuldade Po), como especificado na pg. 90 de ou outros poderes causam a quantidade de dano listada
Vampiros do Oriente. Quando um Kuei-jin ativa uma para a arma na pg. 214 de Vampiro: a Mscara. Esse
Arte Demonaca, se certifique de usar esse teste dano agravado apenas se especificado na descrio do
especial e no o teste padro de Natureza Sombria poder.

Captulo Seis: Um Mundo de Trevas


169
Fontes de dano que no tm equivalentes mortais Kuei-jin com desbalano Yang permanente. No
mas dependem de testes de ataque tm seu dano entanto, o Narrador deve aumentar ligeiramente a
reduzido em um. Assim, por exemplo, garras de ossos dificuldade dos testes mensais de infeco de Kuei-jin
criadas atravs do uso de Obedincia dos Ossos agora permanentemente Yang-desbalanceados se eles forem
iro causar Fora +1 de dano agravado ao invs de gravemente feridos e deixarem os ferimentos abertos
Fora +2. Includo nestas categorias esto espadas de ou sem tratamento. Narradores podem at mesmo
ossos, o Chicote de Sangue, garras, presas, mandbulas, pedir imediatamente um teste com dificuldade 8 ou 9
espinhos, ventosas e em grande parte todos os ataques se o vampiro encontra condies altamente spticas
que seguem o sistema normal de combate (ataque- enquanto porta ferimentos abertos. O Chi escarlate
esquiva-dano-absoro) para serem decididos. que permeia a carne dessas Cataios os torna um terreno
Ataques que no causam dano direto (por frtil para doenas do tipo mais virulento.
exemplo, o Atemi do Sangue) ou que no precisam de Aes Adicionais
testes de ataque para determinar se eles acertam (por Vento Negro, Chi Demonaco e Prana Yang,
exemplo, a Nuvem dos Cinco Venenos) fazem a todos dependem de fontes de energia diferentes e
transio para as regras revisadas sem nenhuma mutuamente incompatveis. Como resultado, essas
mudana da sua forma original. fontes de aes extra no so compatveis (com a
Excees so discutidas abaixo, sob Disciplinas. limitada exceo de Dana do Drago e Vento Negro).
Dano Contusivo por Armas de Fogo Igual s aes concedidas por Rapidez, as aes
A despeito do Aspecto ou Equilbrio de Chi do adicionais de um Cataio s podem ser usadas para
Kuei-jin, eles tratam dano de armas de fogo como dano aes fsicas. A diferena entre aes fsicas e mentais
por contuso. Nota: o Kindred of the East Companion geralmente muito indistinta para Kuei-jin e deixada
diz que Kuei-jin Yang-orientados sofrem dano letal por para julgamento do Narrador. Geralmente, Artes do
armas de fogo. Essa nova regra substitui aquela. A Chi e Shintais podem ser usados mltiplas vezes por
despeito de sua elevada temperatura corporal e turno, enquanto a maioria das Artes da Alma no
habilidade de funcionar sexualmente, Kuei-jin Yang- podem. Em qualquer caso, tenha em mente o limite de
orientados ainda so morto-vivos. Enquanto a gasto de Chi do Kuei-jin.
destruio de rgos maiores pode incomod-los, no Aes ganhas atravs do uso de poderes de Chi
mais que uma chateao. Isso verdadeiro mesmo para Demonaco puro e Prana Yang ocorrem na prxima
rodada, como se fossem concedidas por Rapidez.
Ataques Reflexivos Exatamente como Rapidez, essas aes adicionais s
podem ser usadas para atividades fsicas. Aes ganhas
Um ataque que exija que o vampiro toque
atravs do uso de Vento Negro ocorrem no turno em
seu alvo permite ao Cataio fazer um teste
que o Chi Demonaco gasto, fazendo assim o
reflexivo de Destreza + Artes Marciais ou
primeiro nvel de Vento Negro uma compra muito
Destreza + Briga para determinar se ele consegue
valiosa.
tocar seu alvo com sucesso. Esse ataque reflexivo
no causa dano alm dos efeitos do poder. Um Aes Reflexivas
Kuei-jin realizando mltiplas vezes uma As seguintes aes so reflexivas. Ela no
Disciplina que requeira um ataque reflexivo na requerem uma ao e assim no impem penalidades
mesma ao sofre as mesmas penalidades na sua na parada de dados do vampiro.
parada de dados para o ataque reflexivo; o Kuei- Usar o Po para resistir a dominao mental.
jin ganha apenas uma parada de ataque reflexivo Gastar Chi para ativar Disciplinas ou aumentar
por ao. Kuei-jin tentando fazer algo mais Atributos Fsicos.
complexo como escalar uma escada enquanto faz Curar dano com Chi.
um ataque normal em um alvo e usa Equilbrio Fazer um ataque reflexivo para ativar um poder
em um alvo diferente deve sofrer penalidades em que requer que o vampiro toque seu alvo.
todas as aes incluindo a tentativa de toque em Absorver dano.
nome da simplicidade. Disciplinas
Um Kuei-jin com aes adicionais no pode Como Combate, Disciplinas requerem uma certa
fazer um ataque bem sucedido num alvo com uma quantidade de mecnica adicional baseada em sua
ao e ento invocar um poder em uma ao importncia para o jogo. Como resultado, a seo de
posterior baseado no toque previamente Disciplinas da converso bastante extensa.
estabelecido. O tipo de contato fsico requerido
para a invocao de Disciplinas bem especfico
Equilbrio
Poderes como Domnio do Chi e Interromper o
ao poder em questo, no apenas uma condio
Chi podem ser usados nas aes adicionais, tornando
simples do efeito do poder.
Cataios peritos nesta arte mortais em combate.

Vampiro Manual do Narrador


170
Trama
Trama uma Disciplina difcil e geralmente rdua
de realizar e poderes de Trama no podem ser usados
com aes adicionais.
Moldar o Chi
O efeito joss ruim de Moldar o Chi tem efeitos
diferentes com as regras revisadas. Quando um alvo ou
rea afetado com joss ruim, 1s e 2s so subtrados
do nmero de sucessos rolados. Note que falhas criticas
ainda acontecem quando no h nenhum sucesso e
pelo menos um 1 seja rolado nenhum sucesso,
nenhum 1 e um ou mais 2s no uma falha crtica.
Prana Yang
O Princpio do Movimento
Cada ponto de Chi Yang canalizado atravs de
Prncpio do Movimento soma 3 ao valor total de
iniciativa do Kuei-jin para o turno, no trs dados.
Nvoa Yang
Apesar estar explcito, os sucessos adicionais no
teste do Cataio de Destreza + Armas Brancas para
atacar com um raio Yang somam ao dano causado pelo
raio, que causa dois de dano agravado por si s.
Dana do Drago
Devido a sucessos nos testes de ataque somarem s
paradas de dado de dano nas regras revisadas, os efeitos
de Dana do Drago so um pouco diferentes. Sucessos
nos ataques feitos por um Kuei-jin usando a Dana do
Drago no so contados duas vezes.
Ao invs disso, ao realizar a Dana do Drago, a
dificuldade dos testes de ataque e dano do Kuei-jin so
reduzidas em 1 quando ele est em combate corpo-a-
corpo. Alm disso, os ataques corpo-a-corpo do
Cataiano causam dano letal, mesmo se feitos
desarmados ou com armas contusivas, fazendo os golpes
de praticantes de Prana Yang devastadores contra
mortais assim como efetivos contra aqueles que
sofreram o Segundo Alento. A anulao de
penalidades de ferimentos e outros efeitos da Dana do
Drago so exatamente como visto nas pgs. 105-106
de Vampiros do Oriente.
Prana Yin
Nvoa Yin
Como em Nvoa Yang acima, sucessos adicionais
em um ataque de raio Yin somam a uma base de dois
dados de dano agravado.
Oito Nvoas Yin
Para esclarecer o mtodo pelo qual o wayang sofre
dano, ele absorve apenas com Vigor bsico, sem
adicionar outros bnus como armadura de ossos, bnus
de Vigor de artes Shintai ou redues na dificuldade de
absoro de Permear. No entanto, um wayang sofre
metade do dano de ataques de contuso e trata tiros
como dano por contuso. Ele no passa, no final, de
uma sombra animada.

Captulo Seis: Um Mundo de Trevas


171
Vento Negro Dana do Drago. Quando isto feito, o Vento Negro
Vento Negro como descrito em Aes Adicionais s pode ser usado para conceder sucessos automticos
e Desvendando o Chi Demonaco, concedendo suas em dano ou para aumentar a velocidade de corrida.
aes adicionais no turno em que o Chi Demonaco Falhar no teste de Alma de Fogo no turno de
gasto. Como mostrado na pg. 106 de Vampiros do Vento Negro enquanto usando a Disciplina junto com
Oriente, Vento Negro pode ser invocado durante a a Dana do Drago geralmente resulta em uma terrvel
combinao de alma de fogo e sombria, na qual o Kuei-
O Delrio jin reduzido a pouco mais que um Chih-mei por
horas, algumas vezes noites. Como resultado, a maioria
Kuei-jin na forma Shintai Demonaco
dos vampiros evita misturar as Disciplinas, mas
geralmente tm a Caracterstica Horror. Esse
durante horas de desespero, muitos Cataios esto
terror um efeito sobrenaturalmente poderoso
dispostos a se arriscar pelo poder extra.
que atinge mortais que vem o vampiro em sua
forma demonaca. O medo instilado ao ser Shintai Demonaco
confrontado com tal criatura de um carter Bnus de Atributos de Shintai Demonaco
espiritual e no racional e normalmente funcionam como no livro. Como mostrado em
encontrado apenas nas profundezas dos piores Converses Gerais (veja acima), armas geradas com
pesadelos. Mortais de Fora de Vontade 6 ou Arma Demonaca agora usam a tabela revisada de
menor (a maioria da populao) geralmente ir armas para determinar as Caractersticas da arma.
fugir da presena do vampiro em graus variveis Outros Investimentos que causam dano direto tm a
de terror, dependendo da sua Fora de Vontade. quantidade de dano que elas causam reduzidas em um.
Aqueles com valores mais altos de Fora de Shintai de Sangue
Vontade iro reagir de maneira varivel, Alm da reduo do dano de Chicote de Sangue
tipicamente baseado na situao e seu papel nela. para Fora +1 de dano agravado, Shintai do Sangue
Mortais capazes de suportar esse tipo de terror funciona igual ao livro.
oculto no so necessariamente compelidos a se Shintai dos Ossos
jogar em um combate mortal com um monstro do Obedincia dos Ossos
alm-tmulo, apesar de fria histrica ser uma Garras causam Fora +1 de dano agravado e
resposta ocasional. Lmina de Ossos causa Fora +2 de dano agravado.
Depois da exposio, a maioria dos mortais Nuvem dos Cinco Venenos
no se lembra direito do evento, ou esquece Nuvem dos Cinco Venenos funciona igual ao que
completamente, por uma combinao de amnsia est no livro. J que no existe teste de ataque, o dano
induzida por choque e mecanismos de bloqueio. continua o mesmo.
Lapsos psicolgicos, alcoolismo, abuso de drogas, Ching Shih
suicdios, abuso matrimonial e outros sintomas de Um Kuei-jin que ativou Ching Shih tem acesso
estresse ps-traumtico so comuns entre aqueles aos poderes Garras, Semblante e Chave de Obedincia
que foram expostos ao Delrio, particularmente dos Ossos gratuitamente (apesar dele ainda ter que
em situaes violentas ou traumticas de outra esperar para os apndices crescerem). Armadura de
maneira. Ser forado ficar muito perto e por Ossos e Lmina de Ossos continuam a ter custo em
muito tempo de uma criatura to horrvel ir Chi, mas o efeito por ponto gasto duplicado
induzir uma perturbao massiva, geralmente Armadura de Ossos concede dois dados adicionais de
culminando em um lapso catatnicp. Kuei-jin absoro, e a Lmina de Ossos dura seis turnos por
com essa caracterstica de Shintai Demonaco ponto, ao invs de trs. Ferimentos infligidos com a
devem ser cuidadosos esse terror divino uma Lmina de Ossos carregam o mesmo veneno que as
arma que no conhece amigo nem inimigo. mordidas e garras do ching shih.
Shen, incluindo magos e carniais (e mortais Cadveres animados criados atravs do veneno do
com F Verdadeira, mesmo apesar deles no ching shih sofrem dano como se fossem vampiros
serem realmente shen), so imunes a esse efeito. (isso, metade do dano por contuso aps um ataque e
Apesar deles provavelmente no acharem o trate armas de fogo como armas de contuso). A menos
vampiro agradvel de se ver, eles no so tomados que o corpo esteja muito mutilado, o zumbi retorna
por pnico histrico. Mortais com treinamento com todos os nveis de vitalidade.
avanado de combate, que esto defendendo suas Shintai de Jade
crianas ou tm alguma familiaridade com o Servo de Jade do Personagem Venervel
oculto testar Raciocnio + Ocultismo (dificuldade Ataques por Kuei-jin usando qualquer dos cinco
6), sucessos aumentam sua Fora de Vontade em mantos elementais causam dano letal. Alm do mais,
um para os propsitos de suportar esse terror. enquanto o manto elemental concede trs dados de

Vampiro Manual do Narrador


172
absoro adicionais (como uma armadura corporal Chu'iu Muh
Classe Trs), eles no do nenhuma penalidade na A dominao Po referida nesta Disciplina a
Destreza do vampiro. forma Shintai Demonaco. Kuei-jin devem conhecer o
Shintai da Carne Shintai Demonaco para manifestar a Lgrima do
Soltar Membro Drago. Enquanto em sua forma mortal normal, eles
Dano de constrio contusivo. Dano de mordidas podem usar apenas o lado Hun da Disciplina, enquanto
agravado, mas se lembre que o Kuei-jin deve gastar na forma Shintai Demonaco, eles podem usar apenas a
Chi Demonaco para crescer presas ou uma mandbula. verso Po da mesma. a forma fsica do vampiro e no
Note que Kuei-jin penangallan saltando ou flutuando o estado atual da sua alma que determina que poder pode
podem fazer ataques de mordida sem um teste de agarrar. ser usado.
Pelesit A Lgrima do Drago uma forma de controle
Os ataques feitos por pelesits normalmente causam mental. Kuei-jin que querem resistir a seus efeitos,
dano letal, apesar de Kuei-jin poderem modelar o mesmo Devorar a Alma, podem fazer isso com um teste
homnculi em formas que causam dano contusivo. de Po (dificuldade 9), como detalhado na pg. 91 de
Dez Mil Formas Vampiros do Oriente. Esse teste pode ser feito apenas
Kuei-jin usando Dez Mil Formas podem gerar uma uma vez por tentativa.
variedade de chifres, espinhos, garras e presas que Devorar a Alma
causam dano letal. Use as caractersticas de Obedincia Note que a perda do nvel de Dharma por devorar
dos Ossos e Shintai Demonaco como base para calcular uma arma automtica para vampiros alm dos Tigre-
o dano dessas armas corporais. No entanto, Dez Nil Demnios. O Hun e Po devem estar em acordo para
Formas no permite ao Kuei-jin criar armas naturais que usar qualquer das verses do poder Devorar a Alma
causem dano agravado. Cataios devem usar outros um processo que demanda metafisicamente, e a alma
poderes (geralmente o Shintai Demonaco ou o poder dual do Kuei-jin deve estar em harmonia sobre o
Obedincia dos Ossos de Shintai dos Ossos) para fazer assunto. Se a alma atualmente dominante deseja usar
esses horripilantes ataques. Devorar a Alma sem a permisso da outra metade, ela
Shintai da Chama-Fantasma deve forar a tentativa em uma batalha de vontades. Isso
Rosto Goblin feito atravs de uma ao prolongada e resistida do
Se por alguma razo a mordida do Kuei-jin causa Hun contra o Po, com a dificuldade de ambos os testes
dano por contuso ou letal, o uso de Rosto Goblin em sendo a Fora de Vontade do vampiro. O vencedor o
conjunto com a mordida faz o dano se tornar agravado. primeiro a acumular trs sucessos a mais que seu rival.
Centelha Goblin Se a alma dominante vence, ento a alma menor
O nvel de Yang referido no terceiro pargrafo da deve permitir que a tentativa de Devorar a Alma
descrio do poder o nvel permanente de Yang do acontea. Se a alma secundria vencer, ento o Kuei-jin
alvo. no pode usar Devorar a Alma nesse alvo por (pelo
menos) o resto da noite. Uma falha critica nessa disputa

Captulo Seis: Um Mundo de Trevas


173
geralmente deixa a alma que falhou prostrada por algum
tempo.
Finalmente, se lembre que os Tigre Demnios
podem perder Dharma por consumir almas sem nenhum
objetivo real, mas mesmo os piores abusos no
constituiro mais do que um Ato Impensado.
Internalizar
Kata da Morte Distante
Apenas ataques fsicos simples podem ser feitos com
o Kata da Morte Distante. Ataques que tenham algum
efeito alm de causar dano (por exemplo, a maioria dos
ataques baseados em Equilbrio) no funcionam com o
kata. A dificuldade a normal para o ataque, e o jogador
deve obter trs ou mais sucessos para realizar o Kata da
Morte Distante corretamente. Sucessos no somam no
dano infligido pelo kata, nem sucessos automticos no
dano por Vento Negro ou o gasto de Chi Demonaco
puro. Ataques que causariam dano agravado infligem
dano letal quando infligidos pelo Kata da Morte
Distante.
Montanha de Ferro
Absoro se tornou mais difcil com as regras
revisadas, e Montanha de Ferro mudou para refletir isso.
Para ativar essa Arte Demonaca, o vampiro deve fazer
um teste de Po (dificuldade igual a seu Hun) para alma
sombria, como normal. Para cada turno em que ela est
ativa, o Kuei-jin deve gastar um ponto de Chi
Demonaco.
Shintai da Besta
A despeito do nome da Disciplina, ela deve ser
tratada como uma Disciplina da Alma, incluindo a
inabilidade do Kuei-jin de usar seus poderes em uma
forma Shintai Demonaco. Shintai da Besta no permite
ao Kuei-jin aumentar seu Atributo Fora com as regras
revisadas de Vampiro.
Mibasham
Marcha das Pedras
O efeito de Marcha das Pedras no instantneo.
O nmero de sucessos no teste de Inteligncia +
Ocultismo do personagem comparado tabela na pg.
147 de Vampiros do Oriente para determinar a
quantidade de tempo necessria para atravessas a
Muralha.
Mais importante, Seguindo as Pegadas do
Caranguejo e os Pranas concedem ao Kuei-jin proteo
contra os ambientes geralmente hostis do mundo
espiritual. Tanto o Mundo Yin quanto Yang so hostis
queles sem as naturezas espirituais adequadas incluindo
os Wan Kuei cados. Kuei-jin viajando no Mundo Yang
atravs de Marcha das Pedras podem sofrer de um a trs
dados de dano agravado por turno. O Mundo Yin entrou
em uma de suas grandes estaes de tempestade
medida que a Sexta Era se aproxima, e Kuei-jin usando
Marcha das Pedras para entrar nas Fontes Amarelas
arriscam obliterao instantnea. Aqueles poucos Kuei-
jin que dominam Misbasham tipicamente usam Marcha

Vampiro Manual do Narrador


174
das Pedras como mtodo de sair dos mundos espirituais sobrenaturais. Seu grupo tem que se preocupar mais
numa emergncia, usando Seguindo as Pegadas do como os agitados anarquistas do que com algum
Caranguejo para entrar nos Mundos Yin e Yang. nebuloso e raramente visto Mixria de changelings (que,
Entrar no Yomi atravs de Marcha das Pedras por extenso, tem seus prprios problemas e no esto
muito menos arriscado. No entanto, o porto que se abre nem a para os vampiros...).
em um sentido no segue para o caminho oposto to Os outros sobrenaturais funcionam melhor como
facilmente. Vampiros que entram nos Reinos Yomi aliados ou inimigos misteriosos, potencializados pelas
atravs de Marcha das Pedras algumas vezes se vem ou necessidades da histria e quantificados pelo drama que
no terreno acidentado da Estrada de bano ou o o Narrador quer que seu grupo interprete. No sinta que
Caminho Escarlate ou mesmo no outro lado de um sua cidade est incompleta porque voc no criou uma
porto em um dos prprios Cem Infernos. No primeiro matilha de Roedores de Ossos para espreitar nos parques
caso, o Kuei-jin precisa se preocupar apenas em manter e um culto de sluagh para se esgueirar nos esgotos. Voc
sua existncia por tempo suficiente para recuperar sua no precisa desses outros elementos para jogar um jogo
postura. No ultimo caso, provvel que o Cataio veja atraente de Vampiro, e 90 por cento das vezes, voc est
suas tentativas de deixar o inferno bloqueadas pelos melhor sem eles. Super-popular o mundo com monstros
vrios espritos atormentados que agem como vigias dos torna os mortais irrelevantes e se fosse esse o caso,
portes para os Reis Yama. vampiros no precisariam da Mscara. Os outros
Um Desvio no Caminho habitantes do Mundo das Trevas deveriam existir como
Os cus no sorriem para aqueles que empurram enigmas e no como moldes confiveis. Colocando de
seus irmos do caminho da iluminao. Kuei-jin que no lado por um momento o pestilento problema de clones
so akuma podem muito bem sofrer um Ato Impensado de cl/tribo/e o que for, colocar uma criatura
pelo uso de Um Desvio no Caminho. sobrenatural por trs de cada trama torna o mundo

Representando Punk-Gtico muito menos misterioso. Se os Membros


devem temer o fair folk, usar hooligans redcap genricos
como lees-de-chcara em cada clube noturno da cidade

Distines faz um desservio atmosfera e ao jogo.


Ns no estamos dizendo, No faa crossover! De
qualquer jeito, o seu jogo; faa o que deixa voc e seus
Em seu conceito, Vampiro foi planejado para ser
jogado como um jogo nico. As vrias faces, grupos e jogadores felizes. Quebre a Regra de Ouro sobre nossas
subculturas prevalentes em outros jogos da srie cabeas coletivas se isso entretm voc. O que ns
Storyteller simplesmente no existem se voc planeja estamos dizendo que voc deveria considerar as
jogar apenas Vampiro. Vampiro no tem Peregrinos necessidades da sua histria. Como Narrador, voc tem a
Silenciosos, nem Tecnocracia e nenhuma Corte maior responsabilidade em se certificar que o conto que
Unseelie como elas so definidas por regras. voc e seu grupo esto contando no desarranje. O
Isso intencional. motorista do prncipe precisa ser um Andarilho do
Voc leu os avisos acima sobre os temas dos jogos se Asfalto preso pelo lao de sangue? Ele no poderia
degradando quando muitos elementos dspares so apenas ser um carnial? Ou, mais provvel
introduzidos. Magos no tm a caracterstica estatisticamente, um mortal, normal e ignorante?
Humanidade, ento mistur-los no crculo e deix-los Familiaridade traz desdenho. Se o grupo precisa
matar sem consequncia, enquanto aceitvel pelas realmente temer o assassino pago pelo bispo, seu
regras, prejudica tanto a contribuio dos magos quanto trabalho faze-los tremer. Voc estar sendo preguioso se
dos vampiros histria. depender que eles pensem, Oh, um lobisomem. Ele
Certamente, um grupo de lobisomens pode se pode chutar as nossas bundas.
chamar Peregrinos Silenciosos em seu jogo de Vampiro, O mundo Punk-Gtico principalmente um de
mas eles no sero os Peregrinos Silenciosos como sutileza e ameaa. Ostentao e violncia certamente
codificado na pgina tal de um certo livro de outra linha tm seu lugar, mas considere o resultado lgico de
de jogo. Vampiros no esto preparados para se qualquer ao de um personagem. Um gangster com uma
preocupar com coisas como Umbras e Reinos do pistola vai ter uma vida curta e violenta, mas vai ter o
Fragmento e o Sonhar. que ele quer. O assessor de fala mansa do senador
Agora, ns ficamos conhecidos por quebrar essa tambm vai ter isso e menos provvel que ele seja
regra aqui e ali. Necromancia, por exemplo, foi reescrita morto em uma guerra de gangues, preso por posse, etc.
na edio revisada para se encaixar mais adequadamente Usar os outros sobrenaturais anlogo. Se voc os usa
como Wraith. Essas pequenas infraes so para amedrontar seus jogadores ou para disparar poderes
consideraes para o conceito maior. um pouco estranhos por a, seu jogo vai ser curto e violento. Se
estpido ter regras para fantasmas que, bem, falham em voc usa-los para construir suspense e tenso, seu jogo
levar os fantasmas em considerao. Mas na maior parte, vai ser mais longo, mais rico, mais profundo e mais
Vampiro no depende da presena de outros maturo.
E melhor.

Captulo Seis: Um Mundo de Trevas


175

Você também pode gostar