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rede

e-Tec
Brasil

Fundamentos de Web Design


e Formatao de Imagem
Carlos Fbio Rocha Marinho

Curso Tcnico em Manuteno e


Suporte em Informtica

Viso geral do painel Ferramentas


A A Ferramentas de seleo E Ferramentas de pintura
Mover Pincel (B)
Letreiro retangular (M) Lpis (B)
A Letreiro elptico (M) Substituio de cor (B)
Letreiro de coluna nica Pincel Misturador (B)
Letreiro de linha nica Pincel do Histrico (Y)
Lao (L) Pincel HIstria da Arte (Y)
B Lao poligonal (L) Gradiente (G)
C Lao magntico (L) Lata de tinta (G)
Seleo rpida (W)
Varinha mgica (W) F Ferramentas Desenho e Tipo

B Ferramentas Corte e Fatia Caneta (P)


Caneta de forma livre (P)
E Corte demarcado (C) Adicionar Ponto de Ancoragem
Fatia (C)
D Seleo de Fatia (C)
Converter Ponto
Texto horizontal (T)
C C Ferramentas de medio Texto vertical (T)
Mscara de texto horizontal (T)
Conta-gotas (I)
Mscara de texto vertical (T)
Classificador de cores (I)
Seleo de demarcador (A)
Rgua (I)
Seleo direta (A)
Observao (I)
Contagem (I) Retngulo (U)
Retngulo arredondado (U)
F D D Ferramentas de retoque
Elipse (U)
Pincel de recuperao para Polgono (U)
manchas (J) Linha (U)
Pincel de recuperao (J) Forma personalizada (U)
Correo (J)
G Olhos vermelhos (J) G Ferramentas de navegao
e 3D
Carimbo (S)
Girar objeto 3D (K)
Carimbo de padro (S)
Rolar objeto 3D (K)
Borracha (E) Deslocar objeto 3D (K)
Borracha de plano de fundo (E) Deslizar objeto 3D (K)
Borracha mgica (E) Escalar objeto 3D (K)

Desfoque Girar cmera 3D (N)


Nitidez Rolar cmera 3D (N)
Borrar Deslocar cmera 3D (N)
Subexposio (O) Mover cmera 3D (N)
Superexposio (O) Aplicar zoom na cmera 3D (N)
Esponja (O) Mo (H)
Girar visualizao (R)
Zoom (Z)
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Indica a ferramenta padro *Os atalhos do teclado aparecem entre parnteses Somente Extended
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Brasil

Fundamentos de Web
Design e Formatao
de Imagem
Carlos Fbio Rocha Marinho

Manaus - AM
2012
Presidncia da Repblica Federativa do Brasil

Ministrio da Educao

Secretaria de Educao a Distncia

Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas


Este Caderno foi elaborado em parceria entre o Centro de Educao Tecnolgica
do Amazonas e a Universidade Federal de Santa Catarina para a Rede e-Tec Brasil.

Equipe de Elaborao
Centro de Educao Tecnolgica do Amazonas Coordenao de Design Grfico
CETAM Andr Rodrigues/UFSC

Coordenao Institucional Design Instrucional


Adriana Lisboa Rosa/CETAM Juliana Leonardi/UFSC
Laura Vicua Velasquez/CETAM
Web Master
Coordenao do Curso Rafaela Lunardi Comarella/UFSC
Helder Cmara Viana/CETAM
Web Design
Professor-autor Beatriz Wilges/UFSC
Carlos Fbio Rocha Marinho/CETAM Mnica Nassar Machuca/UFSC

Comisso de Acompanhamento e Validao Diagramao


Universidade Federal de Santa Catarina UFSC Brbara Zardo/UFSC
Juliana Tonietto/UFSC
Coordenao Institucional Marlia C. Hermoso/UFSC
Araci Hack Catapan/UFSC Nathalia Takeuchi/UFSC

Coordenao do Projeto Reviso


Silvia Modesto Nassar/UFSC Jlio Csar Ramos/UFSC

Coordenao de Design Instrucional Projeto Grfico


Beatriz Helena Dal Molin/UNIOESTE e UFSC e-Tec/MEC

Catalogao na fonte elaborada pela DECTI da Biblioteca


Central da Universidade Federal de Santa Catarina

M338f Marinho, Carlos Fbio Rocha


Fundamentos de Web Design e formatao de imagem /
Carlos Fbio Rocha Marinho. Manaus : CETAM, 2012.
62 p. : il. tabs.

Inclui bibliografia
ISBN: 978-85-63576-38-5
1.Sites da Web Projetos. 2. Computao grfica.
3. Animao por computador. I. Ttulo.
CDU: 681.31:62(084)
681.31.066.1
Apresentao e-Tec Brasil

Prezado estudante,

Bem-vindo ao e-Tec Brasil!

Voc faz parte de uma rede nacional pblica de ensino, a Escola Tcnica
Aberta do Brasil, instituda pelo Decreto n 6.301, de 12 de dezembro 2007,
com o objetivo de democratizar o acesso ao ensino tcnico pblico, na mo-
dalidade a distncia. O programa resultado de uma parceria entre o Minis-
trio da Educao, por meio das Secretarias de Educao a Distancia (SEED)
e de Educao Profissional e Tecnolgica (SETEC), as universidades e escolas
tcnicas estaduais e federais.

A educao a distncia no nosso pas, de dimenses continentais e grande


diversidade regional e cultural, longe de distanciar, aproxima as pessoas ao
garantir acesso educao de qualidade, e promover o fortalecimento da
formao de jovens moradores de regies distantes, geograficamente ou
economicamente, dos grandes centros.

O e-Tec Brasil leva os cursos tcnicos a locais distantes das instituies de en-
sino e para a periferia das grandes cidades, incentivando os jovens a concluir
o ensino mdio. Os cursos so ofertados pelas instituies pblicas de ensino
e o atendimento ao estudante realizado em escolas-polo integrantes das
redes pblicas municipais e estaduais.

O Ministrio da Educao, as instituies pblicas de ensino tcnico, seus


servidores tcnicos e professores acreditam que uma educao profissional
qualificada integradora do ensino mdio e educao tcnica, capaz de
promover o cidado com capacidades para produzir, mas tambm com auto-
nomia diante das diferentes dimenses da realidade: cultural, social, familiar,
esportiva, poltica e tica.

Ns acreditamos em voc!
Desejamos sucesso na sua formao profissional!
Ministrio da Educao
Janeiro de 2010

Nosso contato
etecbrasil@mec.gov.br

3 e-Tec Brasil
Indicao de cones

Os cones so elementos grficos utilizados para ampliar as formas de


linguagem e facilitar a organizao e a leitura hipertextual.

Ateno: indica pontos de maior relevncia no texto.

Saiba mais: oferece novas informaes que enriquecem o


assunto ou curiosidades e notcias recentes relacionadas ao
tema estudado.

Glossrio: indica a definio de um termo, palavra ou expresso


utilizada no texto.

Mdias integradas: sempre que se desejar que os estudantes


desenvolvam atividades empregando diferentes mdias: vdeos,
filmes, jornais, ambiente AVEA e outras.

Atividades de aprendizagem: apresenta atividades em


diferentes nveis de aprendizagem para que o estudante possa
realiz-las e conferir o seu domnio do tema estudado.

5 e-Tec Brasil
Sumrio

Palavra do professor-autor 9

Apresentao da disciplina 11

Projeto instrucional 13

Aula 1 Internet e web design 15


1.1 A internet 15
1.2 O que e para que serve um website 16
1.3 Servio de web design 18
1.4 Orientaes para fazer um site 19
1.5 Briefing para desenvolvimento de websites 21
1.6 O que arquitetura de informao em websites? 24
1.7 Diviso e alocao de contedo 24

Aula 2 Edio e publicao de sites 27


2.1 Um esqueleto chamado HTML 27
2.2 Entendendo o que CSS 28
2.3 Editores de HTML 32
2.4 Gerando uma pequena pgina HTML 34
2.5 Publicar uma pgina na web 35
2.6 Protocolo de FTP 36
2.7 Cliente de FTP 37

Aula 3 A imagem 41
3.1 Fotografia digital 41
3.2 Gerao da imagem digital 41
3.3 Tipos de compactao 46

7 e-Tec Brasil
Aula 4 Edio e tratamento de imagens 49
4.1 Editor de imagens 49
4.2 Como instalar o Adobe Photoshop 50
4.3 rea de trabalho do Photoshop 53
4.4 Caixa de ferramentas 55
4.5 Ferramentas de seleo 56
4.6 Ferramentas medidas, comentrios e transformao 56
4.7 Ferramentas de pintura 57
4.8 Ferramentas de texto e desenho 57
4.9 Ferramentas de correes e retoques 58
4.10 Trabalhando com camadas 58
4.11 Estilos efeitos de camada 59
4.12 Filtros 59

Referncias 60

Currculo do professor-autor 62

e-Tec Brasil 8
Palavra do professor-autor

Caro aluno!

O objetivo deste caderno apresentar conceitos bsicos e auxili-lo da melhor


maneira a compreender: o que web design, para que servem, quais so os
recursos necessrios e algumas tcnicas para confeccionar websites. Aprender
propriedades, caractersticas e recursos de manipulao de imagens digitais
para publicao na web. Por meio deste estudo, voc poder absorver e au-
mentar seu conhecimento atravs de pesquisas, leitura, prticas e discusses.

No desenvolvimento desta disciplina, sero propostas vrias atividades rela-


cionadas ao contedo de cada aula estudada. Busque participar ativamente e
sempre envie suas dvidas ao tutor. As atividades sero realizadas tanto neste
caderno impresso como no Ambiente Virtual de Ensino-aprendizagem (AVEA).

Essas atividades sero de grande importncia na construo dos conceitos


que sero apresentados para que voc possa ser capaz de constru-los jun-
tando a teoria com a prtica. Minha participao ser de orient-lo, apoi-lo
e acompanh-lo em seu processo de aprendizagem, orientando-o em suas
necessidades e dvidas.

Bom estudo e muito sucesso!


Professor Carlos Fbio Rocha Marinho

9 e-Tec Brasil
Apresentao da disciplina

O advento da internet trouxe-nos a realidade de novas profisses, nunca


antes imaginadas. O web design uma das reas que mais tem se desenvol-
vido atualmente entre as reas profissionais da web, pois atravs dela que
so construdas as pginas que divertem, ensinam, informam, denunciam,
vendem, enfim, compem e promovem a dinmica da internet.

Dominar os conceitos apresentados neste curso oferecer ao aluno possibilida-


des de manipular recursos que lhe permitiro utilizar a internet como meio de
comunicao e ampliar sua capacidade tcnica, dentro se sua rea de atuao.

O conhecimento sobre imagens permitir ao aluno entender as possibilida-


des do que se pode realizar, com base em conceitos que usurios comuns
no possuem, capacitando-o manipulao adequada dessas imagens para
fins especficos de utilizao para web.

Portanto, esta disciplina tem como objetivo principal introduzir o aluno aos
conceitos bsicos de web design e formatao de imagens estudando algu-
mas das suas principais funcionalidades.

11 e-Tec Brasil
Projeto instrucional

Disciplina: Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagens (carga


horria: 60 h).

Ementa: Breve histrico sobre a origem da internet, apresentar e definir tipos


de websites, conhecer o mtodo de entrevista para definio de contedo
e tipo de website. Arquitetura da informao para alocao de contedo e
otimizao da navegao. Apresentao do cdigo HTML, conhecimento do
ambiente de um editor HTML, entender a formatao com CSS, apresentar o
processo de publicao de uma pgina web. Conhecer processo de transfe-
rncia de arquivos e apresentar o ambiente de um cliente de FTP. Conceitos
sobre imagem e fotografia digital, resoluo, profundidade de bits, tipos de
imagem e modos de compactao de arquivos. Instalao e apresentao do
ambiente de um editor de imagens, ferramentas de seleo, medidas, comen-
trios, transformao, pintura, texto, desenho, correo e retoques. Apresen-
tar o recurso de camadas e de efeitos de camadas. Apresentao dos filtros
predefinidos para alterao imediata de imagens.

CARGA
OBJETIVOS DE
AULA MATERIAIS HORRIA
APRENDIZAGEM
(horas)
Hiperdocumento apresentando
uma breve histria da internet e
o protocolo TCP/IP.
Aprender conceitos bsicos sobre inter-
net website e web design. Vdeo apresentando a profisso
1.Internet e web
web design e a arquitetura da 10
design.
Aprender os elementos que compem informao.
um projeto de web design.
Apresentao de hiperligaes
para outros sites na internet
sobre o tema.

Hiperdocumento apresentando
Conhecer conceitos bsicos sobre as
as linguagens HTML e CSS;
linguagens de marcao e formatao de
2. Edio e publica- pginas web.
Vdeos apresentando editores 20
o de sites.
HTML, tutoriais de instalao e
Aprender o processo de publicao de
conceitos sobre domnio hospe-
pginas web.
dagem e acesso via FTP.

13 e-Tec Brasil
CARGA
OBJETIVOS DE
AULA MATERIAIS HORRIA
APRENDIZAGEM
(horas)
Aprender conceitos sobre imagem digital
e suas caractersticas.
Vdeos apresentando conceitos
3.A imagem. 10
sobre fotografia digital.
Conhecer os formatos existentes de
armazenamento de imagens digitais.

Hiperdocumento apresentando
o painel de ferramentas de um
Compreender as principais funcionalida- editor de imagens.
4. Edio e trata- des e opes de edio e tratamento de
20
mento de imagens. imagens de um aplicativo de edio de Vdeos apresentando as ferra-
imagens. mentas seleo e retoque e os
recursos de camadas e filtros de
um editor de imagens.

e-Tec Brasil 14 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Aula 1 Internet e web design

Objetivos

Aprender conceitos bsicos sobre internet website e web design.

Aprender os elementos que compem um projeto de web design.

1.1 A internet
Segundo a Wikipdia (HISTRIA..., 2011), a internet um conglomerado
de redes em escala mundial de milhes de computadores interligados pelo
TCP/IP que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de
dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e servios, incluindo os
documentos interligados por meio de hiperligaes da World Wide Web, e a
infraestrutura para suportar correio eletrnico e servios como comunicao
instantnea e compartilhamento de arquivos.

1.1.1 Breve histria da internet


A internet surgiu a partir de pesquisas militares nos perodos ureos da Guerra
Fria. Na dcada de 1960, quando dois blocos ideolgicos e politicamente an-
tagnicos exerciam enorme controle e influncia no mundo, qualquer meca-
nismo, qualquer inovao, qualquer ferramenta nova poderia contribuir nessa
disputa liderada pela Unio Sovitica e pelos Estados Unidos. Nesse cenrio, o
governo dos Estados Unidos temia um ataque russo s bases militares.

Um sistema tcnico denominado Protocolo de Internet (Internet Protocol)


permitia que o trfego de informaes fosse encaminhado de uma rede para
outra. Todas as redes conectadas pelo endereo IP na internet comunicam-
se para que todas possam trocar mensagens. Atravs da National Science
Foundation, o governo norte-americano investiu na criao de backbones
(que significa espinha dorsal, em portugus), que so poderosos
computadores conectados por linhas que tm a capacidade de dar vazo a
grandes fluxos de dados, como canais de fibra ptica, elos de satlite e elos
de transmisso por rdio. Alm desses backbones, existem os criados por
empresas particulares. A elas so conectadas redes menores, de forma mais

Aula 1 Internet e web design 15 e-Tec Brasil


ou menos anrquica. basicamente isto que consiste a internet, que no
tem um dono especfico, ou seja, de domnio pblico. Em 1992 Cientista
Tim Berners-Lee, do CERN, criou o termo World Wide Web para definir a
rede mundial de computadores.

Aprenda um pouco mais sobre 1.1.2 A internet no Brasil


a histria da internet. Acesse
o vdeo didtico disponvel no No Brasil, os primeiros embries de rede surgiram em 1988 e ligavam univer-
endereo: http://www.youtube. sidades do Brasil a instituies nos Estados Unidos. No mesmo ano, o IBASE
com/watch?v=yyY_392Tn7Q
comeou a testar o ALTERNEX, o primeiro servio brasileiro de internet no
O protocolo TCP/IP o acadmica e no governamental. Inicialmente o ALTERNEX era restrito aos
responsvel pela troca
de informaes entre os membros do IBASE e associados. Somente em 1992 foi aberto ao pblico.
computadores que se interligam
atravs da internet. Para
entender o funcionamento
desse sistema de comunicao,
1.2 O que e para que serve um website
acesse o endereo: http://www. Voc conhece como site, mas ele tem outros nomes: stio, website e site
clubedohardware.com.br/ eletrnico. um conjunto formado por vrias pginas da web ou hipertex-
artigos/1351
tos, que so reunidos em um endereo da web chamado de domnio e que
acessado pelo protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) que permite a
utilizao de links para ligar-se a outras pginas existentes e relacionadas ao
mesmo assunto ou que contenham definio ou esclarecimento necessrio
para entendimento do assunto de origem.

O conjunto de todos os sites existentes compe a World Wide Web. Uma


pgina da internet ou webpage acessada atravs de uma URL (localizador
universal). No pode haver outro igual porque assim teremos dois contedos
com o mesmo endereo na web. como se fosse um mesmo nmero de
telefone sendo de propriedade de duas pessoas diferentes.

Segundo Wikipdia (HISTRIA..., 2011) quando a World Wide Web foi cria-
da, ela recebeu esse nome de seu criador Tim Berners-Lee. Ele comparou a
sua criao com uma teia, web, em ingls. Cada n dessa teia um local
(virtual) onde h hipertextos. Como a palavra inglesa para local site (tam-
bm derivada do latim situs: lugar, local), quando as pessoas queriam se
referir a um local da teia, elas falavam, website. Assim um novo nome surgiu
para designar esse novo conceito de n onde h um conjunto de hipertex-
tos: website.

Batizada dessa forma, a web e seus websites tornaram-se mundialmente


famosos e seus nomes empregados em diversas lnguas. Em ingls foi neces-
srio usar o qualificativo web antes de site, para diferenciar de outros usos
que a palavra site tem nessa lngua, em que significa local. Mas quando o

e-Tec Brasil 16 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


contexto deixava claro que se estava falando da web, dizia-se apenas: site. J
na lngua portuguesa, esse qualificativo no necessrio em momento algum,
pois a palavra site um anglicismo novo em nosso vocabulrio e tem o nico e
mesmo significado de website, embora a grafia induza a erro, pois pronuncia-
-se: saite. Os sites da internet, em geral, podem ter os seguintes propsitos:

a) Institucional muitas empresas usam seus sites como ponto de con-


tato entre uma instituio e seus clientes, fornecedores, etc. No caso de
instituies comerciais, usam-se sites tambm para comrcio eletrnico,
recrutamento de funcionrios etc. Instituies sem fins lucrativos tam-
bm usam seus sites para divulgar seus trabalhos, informar a respeito
de eventos etc. H tambm o caso dos sites mantidos por profissionais
liberais, para publicarem seus trabalhos.

b) Informaes veculos de comunicao como jornais, revistas e agn-


cias de notcias utilizam a internet para veicular notcias, por meio de
seus sites. Jornalistas freelancer e indivduos comuns tambm publicam
informaes na internet, por meio de blogs e podcasts.

c) Aplicaes existem sites cujo contedo consiste de ferramentas de au-


tomatizao, produtividade e compartilhamento, substituindo aplicaes
de desktop. Podem ser processadores de texto, planilhas eletrnicas, edi-
tores de imagem, softwares de correio eletrnico, agendas, etc.

d) Armazenagem de informaes alguns sites funcionam como bancos


de dados, que catalogam registros e permitem efetuar buscas, podendo
incluir udio, vdeo, imagens, softwares, mercadorias, ou mesmo outros
sites. Alguns exemplos so os sites de busca, os catlogos na internet e
os Wikis, que aceitam tanto leitura quanto escrita.

e) Comunitrio so os sites que servem para a comunicao de usurios


com outros usurios da rede. Nesta categoria se encontram os chats,
fruns e sites de relacionamento.

f) Portais so chamados de portais os sites que congregam contedos


de diversos tipos entre os demais tipos, geralmente fornecidos por uma
mesma empresa. Recebem esse nome por congregarem a grande maio-
ria dos servios da internet num mesmo local.

Aula 1 Internet e web design 17 e-Tec Brasil


1.2.1 Tipos de website
Os sites podem ser classificados em estticos, dinmicos ou mistos, confor-
me sua estrutura.

1. Sites estticos so formados por pginas com contedos que sofrem


pouca ou nenhuma alterao em um longo perodo de tempo: trs me-
ses, seis meses, um ano ou at mais. So utilizados normalmente por
empresas que querem apresentar seus produtos ou servios na web, mas
no tm necessidade de alterao desses produtos ou servios, pois estes
no sofrem mudanas periodicamente, ou seja, mantm-se estveis por
muito tempo.

2. Sites dinmicos este tipo de site normalmente utiliza-se de uma lin-


guagem de programao, alm do HTML puro, para inserir, alterar e ex-
cluir contedo das pginas que o compem, pois seu contedo sofre
alteraes peridicas, variando de intensidade, de acordo com o objetivo
para o qual foi criado. Exemplos: portais de notcias, comrcio eletrnico,
vendas on-line, entre outros.

3. Sites mistos existem casos em que se necessita das duas modalidades


de sites descritos anteriormente, pois parte do contedo no sofre alterao
e outra sofre alteraes peridicas constantemente. Neste caso teremos um
site misto, composto por uma parte esttica e outra parte dinmica.

1.3 Servio de web design


O web design pode ser visto como uma extenso da prtica do design, em
que o foco do projeto a criao de websites e documentos disponveis no
ambiente da web. Essa atividade profissional tende multidisciplinaridade,
uma vez que a construo de pginas web requer subsdios de diversas reas
tcnicas, alm do design propriamente dito. reas profissionais como a arqui-
tetura da informao, programao, usabilidade, acessibilidade, entre outros.

Apesar de os sites estticos com contedo simples poderem ser feitos por
apenas uma pessoa, o desenvolvimento de pginas da web no to simples
como parece. Se analisarmos esse caso isoladamente, o desenvolvedor desse
simples website ter que ter conhecimento de diversos programas, como:
Corel Draw, Adobe Illustrator, Photoshop, Macromedia Flash, Macromedia
Fireworks, Macromedia Dream Weaver; ter que ter ainda conhecimento da
Linguagem de marcao HTML, da linguagem de formatao CSS e conhe-
cimentos sobre alguma linguagem de programao, como por exemplo PHP.
E para isso ter que ter estudado lgica de programao.

e-Tec Brasil 18 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Se considerarmos que a internet um meio de comunicao, a coisa com-
plica um pouco mais, porque teremos que considerar quem visitar, como
essas pessoas sero atradas para visitar o site e qual o contedo ideal para
exibio no site que est sendo desenvolvido.

A captao de servio tambm outro assunto importante sobre o qual ain-


da no falamos. E para essa atividade seria necessrio que o desenvolvedor
tivesse tambm um perfil para a rea de vendas, para entrevistar o cliente e
traduzir essas informaes em um layout funcional, leve e agradvel.

Administrar todas essas informaes e ainda desenvolver o site propriamen-


te dito torna a atividade de desenvolvimento de website muito trabalhosa
e multidisciplinar para ser realizada por uma pessoa somente. Atualmente
existem muitas empresas atuando no ramo de web design, pois esta uma
rea promissora e que, se bem aproveitada, gera resultados fabulosos. Para
formar uma equipe de desenvolvimento de web design, precisaramos de
profissionais para desenvolver as seguintes reas:

1. Publicidade
2. Direo de arte
3. Designer para criao
4. Designer para animao e multimdia
5. Redao e reviso
6. Programao
7. Marketing digital
8. Atendimento Freelance
9. Prospeco e vendas trabalho avulso realizado
por profissional autnomo,
geralmente para empresa
jornalstica, agncia de
Algumas empresas que no possuem todos esses profissionais em seu quadro publicidade, editora, entre
funcional optam por contratar freelancers para suprir essa necessidade tem- outros; Freelancer o
profissional que realiza freelance.
porria, dependendo do tamanho e do valor de cada projeto de websdesign.

1.4 Orientaes para fazer um site


No momento da construo de um website importante considerar alguns
Assista ao vdeo sobre a
pontos fundamentais na estruturao do layout para apresentao dos ele- profisso de web design
mentos de comunicao que tero a funo de despertar no visitante o acessando o endereo:
http://www.youtube.com/
interesse de navegar pelas pginas internas e manter-se no site. watch?v=h_t_O3Kma7A

Aula 1 Internet e web design 19 e-Tec Brasil


a) Seja simples manter a simplicidade no significa ter um site feio, sig-
nifica reduzir ao mximo a quantidade de informaes visuais desneces-
srias, para que o site seja fcil de usar e prenda o interesse do visitante.

b) Uma imagem vale mais do que mil palavras essa frase tambm
verdadeira para a criao de um site. Sempre que possvel, use imagens,
pois ningum quer investir muito tempo para ler textos interminveis.

c) Evite informao em excesso pginas com muita informao preju-


dicam a visualizao, pois tendem a sobrecarregar e confundir o leitor.
Isso tambm verdadeiro para imagens. Muitas imagens fazem os olhos
dos visitantes perderem o foco. Faa sempre o teste de funcionalidade:
olhe para a sua pgina e veja se consegue, de forma rpida, obter a in-
formao que precisa.

d) Em construo? Jamais! nunca coloque links no seu site que levem


o visitante a pginas que ainda no foram feitas e que esto em constru-
o. Nada pior do que frustrar o visitante vido por informaes.

e) Mantenha o seu site atualizado modifique periodicamente o con-


tedo do site, para que as pessoas voltem a visit-lo. Um site que no
atualizado deixar de ser visitado por no ter o que apresentar de novo.

f) Utilize um boletim de notcias crie uma lista na qual os visitantes


possam subscrever e receber boletins de notcias do seu site. Nada me-
lhor do que manter o contato com aqueles que tm interesse no seu
produto ou servio.

g) No utilize bonequinhos rebolando, bolinhas saltando, cones


voando pela pgina nunca use esse tipo de recurso para decorar o
seu site. Websites com esses efeitos passam uma imagem de amadorismo
e o visitante no ter confiana em realizar operaes comerciais ou
contratar servios.

h) Evite Java e Flash no os utilize como elementos principais de um site.


Se o site depender desses elementos no conseguir ser classificado, de
forma adequada, nos motores de busca e isso poder levar o utilizador
a desistir de entrar, pois so elementos que podem causar o bloqueio de
computadores ou a lentido excessiva no carregamento da pgina.

e-Tec Brasil 20 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


i) Seu site deve carregar rpido pesquisas mostram que se um site no
apresentar alguma informao para prender a ateno do visitante num
perodo de 15 a 30 segundos, o visitante cancela o carregamento e vai
para outro endereo. Por isso importante que o seu site carregue o mais
rpido possvel.

j) Facilite a comunicao lembre-se sempre de que a funo principal


de todo o material que um designer cria, seja para a web ou no, co-
municar. Para haver comunicao, trs coisas principais precisam ocorrer:
1) todas as letras precisam ser lidas e compreendidas; 2) os textos preci-
sam ser claros e objetivos; 3) os desenhos (imagens, cones, ilustraes e
grafismos) precisam ser vistos claramente e os seus propsitos percebi-
dos. Se esse mnimo no for atingido, a comunicao falhou.

1.5 Briefing para desenvolvimento


de websites
Segundo o Moreira (1996) em seu Dicionrio de Termos de Marketing,
briefing um resumo de uma discusso; so os pontos a discutir. Geralmente,
aquilo que o cliente transmite, como expresso do trabalho que necessita,
ao contato ou, diretamente, a um grupo da agncia. 2. Passagem de
informaes e de instrues de modo ordenado, fornecida para o correto
desenvolvimento de uma entrevista. De maneira geral, o briefing um
documento que o profissional de marketing transmite a quem vai realizar
uma campanha publicitria promocional ou institucional, de relaes pblicas
ou uma pesquisa de mercado.

O briefing uma pea fundamental para a elaborao de uma proposta


comercial. um elemento-chave para o planejamento e desenvolvimento do
projeto de acordo com as necessidades do cliente. um conjunto de pergun-
tas e respostas que servem para orientar como se dar o projeto, elaborao
e execuo de determinado produto ou servio.

1.5.1 Como fazer um bom briefing?


O briefing deve ser feito na primeira reunio com o cliente, preferencialmente
em um encontro pessoal. A vantagem do encontro pessoal poder sentir melhor
o que a pessoa est realmente precisando e/ou buscando, alm de voc poder
auxiliar e explicar melhor para o cliente o teor e objetivo de cada pergunta.

Aula 1 Internet e web design 21 e-Tec Brasil


1.5.2 Tipos de briefing
Em algumas situaes pode ser difcil encontrar-se pessoalmente com o po-
tencial comprador do website. Para solucionar essa questo, outros tipos de
entrevista so utilizados:

a) Briefings por e-mail esta abordagem seria a mais simples e tradicio-


nal quando o assunto web. Enviar as perguntas do briefing por e-mail
e receber as respostas tambm por e-mail. Entretanto, a pessoa entre-
vistada pode ter necessidade de explicaes adicionais, principalmente
se no tiver conhecimento sobre internet; nesse caso, a entrevista com
encontro pessoal leva vantagem.

b) Conversa por mensageiros instantneos usada pela maioria das


pessoas que trabalham com web ou que acessam a rede mundial vrias
horas por dia. Fazer um briefing com o cliente atravs de um programa
de bate-papo on-line mais demorado, mas d um toque mais pessoal
a todo o processo.

c) Videoconferncia realizar uma videoconferncia bem prximo de se


encontrar pessoalmente com o cliente. Para quem vai fazer um briefing
com pessoas de outros estados ou pases, este deve ser o meio de esco-
lha adequado;

d) Sistema web de briefings para desenvolvedores web bastante sim-


ples montar um sistema on-line para realizao de briefing. Um exemplo
seria definir um esquema de IDs para os clientes e programar um for-
mulrio com as perguntas separadamente, para cada um; as respostas
seriam armazenadas em um banco de dados e/ou num arquivo, como
um XML, por exemplo.

e) Combinao de diversas tcnicas dependendo do caso, pode ser


eficiente misturar diversas dessas tcnicas de feitura de briefing. Por
exemplo, pode-se enviar um e-mail com as perguntas e, em uma video-
conferncia, fazer um acompanhamento com o cliente para auxili-lo a
respond-las. Ou ainda elaborar um sistema on-line para a pessoa respon-
der s perguntas do briefing e enviar as respostas para o seu e-mail. Re-
corra sua criatividade e certamente bons resultados sero encontrados.

e-Tec Brasil 22 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


1.5.3 Estratgias para fazer um briefing eficiente
a) Briefing preliminar o primeiro briefing a ser feito serve para voc ter
um primeiro contato com as necessidades e ideias do cliente. O interes-
sante, nessa fase inicial, conversar bastante com o cliente e tentar cap-
tar, ao mximo, o que est oculto. Existem necessidades ocultas em
todo projeto que, por motivos diversos, o cliente no pode falar ou no
consegue definir por falta de conhecimento das possibilidades.

papel de quem realiza o briefing extrair do cliente coisas que nem ele
mesmo sabe que quer e/ou precisa e, em funo disso, trazer uma qualidade
maior para o projeto e otimizar o resultado final deste. Fazer um briefing
de qualidade demanda prtica! As perguntas para esse primeiro encontro
podem ser de carter mais geral, mas com o objetivo de um mnimo de in-
formaes sobre as caractersticas do projeto, tais como:

pblico-alvo;
objetivos do website;
imagem que o cliente quer passar para os visitantes;
anlise da concorrncia.

b) Briefing complementar serve para detalhar tudo o que foi apren-


dido por voc sobre o negcio, produto ou empresa de seu cliente. As
perguntas que formam essa segunda parte da entrevista lhe fornecero
informaes mais completas e confiveis.

importante deixar claro, desde o incio, que vocs precisaro de um tem-


po maior para esse segundo encontro; certamente a pessoa ficar satisfeita
com sua sinceridade e feliz por poder fornecer mais informaes que, con-
sequentemente, faro com que o resultado final do projeto seja melhor. As
perguntas desse briefing podem ser divididas da seguinte maneira:

estratgia;
informaes gerais;
pblico-alvo;
contedo;
aparncia (design);
outras informaes.

Aula 1 Internet e web design 23 e-Tec Brasil


1.6 O que arquitetura de informao em
websites?
Segundo Webinsider (2006), de forma geral, a arquitetura de informao,
conforme a definio criada originalmente por Saul Wurman Richard (1999),
trata da organizao da informao para torn-la clara, compreensvel. Na
web, esse objetivo se mantm: criar as estruturas de organizao da informa-
o de um website para que o usurio consiga compreend-lo com facilidade.

1.6.1 Componentes da arquitetura


da informao de um website
Rosenfeld e Morville (2002) dividem a arquitetura de informao de um
website em quatro grandes sistemas, cada um composto por regras e
aplicaes. Juntos eles renem todos os elementos de interao do usurio
com a informao apresentada pelo website. So eles:

a) Sistema de organizao (Organization system): mtodo de categorizar e


organizar a informao, por exemplo: alfabtica, cronolgica ou por assunto.

b) Sistema de rotulao (Labeling system): estabelece as formas de represen-


tao, de apresentao, da informao definindo rtulos para cada elemento
informativo, por exemplo: empresa, quem somos, servios, produtos.

c) Sistema de navegao (Navegation system): determina o modo de na-


vegar ou mover-se no espao informacional, por exemplo: navegao
global, navegao local.

d) Sistema de busca (Search system): determina as perguntas que o usu-


rio pode fazer e o conjunto de respostas que ir obter.

Assista ao vdeo sobre 1.7 Diviso e alocao de contedo


arquitetura da informao
para web design, acessando o De acordo com as definies da pgina de Projetos de aplicaes web (2002),
endereo: http://www.youtube. uma boa arquitetura de design causa um timo primeiro impacto ao visitan-
com/watch?v=5ha3B25LRXg
te; alm de boa ilustrao, qualidade em animaes e fotos, a aplicao web
Para entender sistema de
navegao, acesse o endereo:
deve ter contedo preciso e coerente com a arquitetura de informao:
http://www.timaster.com.br/
revista/artigos/main_artigo.
asp?codigo=1229&pag=2 a) A produo dos textos das pginas web no pode ter o carter de au-
toria, uma vez que o autor no est escrevendo um livro ou artigo de
opinio.

e-Tec Brasil 24 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


b) O produtor de contedo deve com eficincia transmitir a mensagem em uma
linguagem simples, porm respeitando todos os conceitos gramaticais.

c) O processo de produo de contedo deve estar de acordo com a mdia


web de comunicao a que se destina.

Veja algumas caractersticas importantes no desenvolvimento do seu website, Website wireframe facilita
muito a criao de layouts para
extradas da pgina Projetos de aplicaes web (2002): pginas web. Entenda este
recurso, acessando o endereo:
http://pt.wikipedia.org/wiki/
a) Objetividade Website_wireframe

Desenvolva resumos, em linguagem simples, para cada item na estrutura.


Desenvolva textos completos para o assunto, quando necessrio.
Textos mais extensos, que tratem de assuntos especficos, devem ser dis-
ponibilizados no formato PDF para que o usurio possa baixar e/ou ler
em modo off-line.
Aplique o recurso do hipertexto sem exageros nos links que possam com-
prometer o entendimento e acesso informao.

b) Legibilidade (ler)

Legibilidade deficiente: segundo pesquisa do Instituto Nielsen, ler na


Web 25% mais difcil em comparao leitura no papel, por causa da
resoluo da tela.
Textos on-line so mais bem lidos com sentenas curtas e estrutura gra-
matical simples, satisfazendo rapidamente o visitante.
Sugira atalhos que permitam a expedio exploratria, se assim o visitante
desejar.
Os links devem ter relacionamentos coerentes entre si, para no confun-
dir o leitor.

c) Visibilidade (ver)

Dar visibilidade a informaes importantes no contexto da aplicao


fundamental para estabelecer a comunicao.
Cada elemento deve ser construdo respeitando as regras de simetria e
ordem de importncia de leitura para uma melhor seleo visual.
No d para mostrar tudo na pgina principal; por isso, essa pgina deve
exibir aquilo que de maior relevncia e que no pode deixar de ser visto.

Aula 1 Internet e web design 25 e-Tec Brasil


d) Navegabilidade (o que? onde?)

Planejar fundamental para no criar verdadeiros becos sem sada.


Evite que o acesso entre uma seo e outra passe pela pgina principal.
Evite navegao que force o visitante a passar por vrias pginas at
chegar informao desejada.
Planejar a navegao de um site fundamental para que o visitante
visualize com facilidade todo o contedo disponvel na aplicao web.
O ideal o que o leitor no precise dar mais de trs cliques para obter a
informao que deseja, segundo Bill Skeet, projetista norte-americano na
rea de novas mdias.

Resumo
Nesta aula voc pde conhecer a origem da internet, conceitos de web de-
sign, dicas sobre construo de sites e tipos de site. Aprendeu tcnicas de
coleta de informaes para determinar a funcionalidade do site, gerar con-
tedo para aliment-lo e organizar a informao para ter um site com bom
visual e boa leitura.

Atividade de aprendizagem
1. Responda o que se pede. Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.

a) Qual a importncia da internet atualmente como meio de comunicao


na vida pessoal e profissional das pessoas?

b) Baseado nos conhecimentos que adquiriu, escreva com suas prprias pa-
lavras qual a funo de um site na web?

c) Qual a importncia de um briefing para o projeto de um site?

d) Por que a arquitetura da informao importante na construo de sites?

e) O que e para que serve um wireframe na construo de um website?


Defina tambm navegao global e navegao local.

2. Faca uma pesquisa na internet e escreva sobre os protocolos HTTP e FTP.


Elabore um texto com definies, caractersticas e funes desses proto-
colos. Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.

e-Tec Brasil 26 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Aula 2 Edio e publicao de sites

Objetivos

Conhecer conceitos bsicos sobre as linguagens de marcao e


formatao de pginas web.

Aprender o processo de publicao de pginas web.

2.1 Um esqueleto chamado HTML


HTML significa (Hyper Text Markup Language) Linguagem de Marcao de
Hipertexto). Segundo Wikipdia (2012) Tim Berners-Lee criou o HTML original (e
outros protocolos associados como o HTTP) em uma estao NeXTcube usando
o ambiente de desenvolvimento NeXTSTEP. Na poca a linguagem no era uma
especificao, mas uma coleo de ferramentas para resolver um problema de
Tim: a comunicao e disseminao das pesquisas entre ele e seu grupo de co-
legas. Sua soluo, combinada com a ento emergente internet pblica (que se
tornaria a internet como a conhecemos) ganhou ateno mundial.

Todo documento HTML apresenta etiquetas (ou TAG), elementos entre pa-
rnteses angulares (chevron - < e >); que so os comandos de formatao da
linguagem. A maioria das etiquetas tem sua correspondente de fechamento:

Isso necessrio porque as etiquetas servem para definir a formatao de


uma poro do documento, e assim marcamos onde comea e termina o
texto com a formatao especificada por ela. Uma etiqueta formada por
comandos, atributos e valores. Os atributos modificam os resultados padres
dos comandos e os valores definem caractersticas dessa mudana. Exemplo:

Aula 2 Edio e publicao de sites 27 e-Tec Brasil


onde:

HR = [comando] desenha uma barra horizontal

color = [atributo] especifica que a barra ter uma cor

red = [valor do atributo] define qual ser a cor atribuda barra, no


caso vermelha.

Cada etiqueta (TAG) um comando que pode receber atributos possveis e


seus valores correspondentes. Um exemplo o atributo SIZE que pode ser
XHTML (eXtensible Hypertext usado com o comando FONT, com o HR, mas que no pode ser usado com
Markup Language) dever ser
o sucessor do HTML. uma o comando BODY. Isso quer dizer que devemos saber quais so os atributos
reformulao da linguagem de e valores possveis para cada comando para poder utiliz-los corretamente.
marcao HTML, que combina
as tags de marcao HTML com
regras da XML. Esse processo de Uma propriedade importante dos documentos HTML a possibilidade de
padronizao tem o objetivo de
permitir a exibio de pginas fazer hiperligaes. Para isso usa-se a etiqueta <a> (do ingls, anchor). Esta
web em diversos dispositivos
como: televiso, palm, celular, tem os atributos: href que define o alvo da hiperligao (que pode ser um
entre outros, para ampliar a endereo da web, um link para baixar um arquivo ou um endereo de e-mail
acessibilidade. Para aprender
mais sobre essa linguagem, para envio de mensagens) ou name (que exibe uma parte da mesma pgina
acesse: http://maujor.com/ que est sendo acessada), como mostram os exemplos a seguir:
tutorial/xhtml.php

A linguagem de marcao HTML um poderoso recurso de formatao,


sendo muito simples e acessvel em sua utilizao, voltada para a produo e
compartilhamento de documentos e imagens atravs da internet.

2.2 Entendendo o que CSS


O CSS (Cascading Style Sheet) uma linguagem padro de formatao para
pginas web que supera as limitaes impostas pelo cdigo HTML. O CSS
permite uma versatilidade maior na programao do layout de pginas web
sem aumentar o seu tamanho do arquivo a ser publicado. Oferece vrias
possibilidades que antes s eram conseguidas com a utilizao de imagens
no formato GIFS e JPGS. O CSS permite ao designer um controle maior sobre
os todos os elementos que compem uma pagina web, como tamanho e
cor das fontes, tamanho de imagens, espaamento entre linhas e caracteres,
margem do texto, entre muitos outros. Permite trabalhar com um atributo
chamado FLOAT que proporciona total controle de posicionamento, permi-
tindo a sobreposio de texto sobre texto ou texto sobre imagens.

e-Tec Brasil 28 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


2.2.1 Benefcios do uso de CSS?
CSS uma revoluo no mundo do web design. Os benefcios concretos do
uso de CSS incluem:

controle do layout de vrios documentos a partir de uma simples folha


de estilos;

maior preciso no controle do layout;

aplicao de diferentes layouts para servir diferentes mdias (tela, impres-


sora, etc.);

emprego de variadas, sofisticadas e avanadas tcnicas de desenvolvimento.

2.2.2 A sintaxe bsica das CSS


Suponha que desejamos uma cor de fundo vermelha para a pgina web:
usando HTML podemos fazer assim:

Com CSS o mesmo resultado ser obtido com este cdigo:

Como voc pode notar, os cdigos HTML e CSS so mais ou menos pare-
cidos. O exemplo acima serve tambm para demonstrar o fundamento do
modelo CSS.

Um conjunto de regras CSS forma uma Folha de Estilos. Uma regra CSS, na
sua forma mais elementar, compe-se de trs partes: um seletor, uma pro-
priedade e um valor e tem a sintaxe conforme o exemplo a seguir:

Para inserir o CSS a um documento HTML, temos trs maneiras distintas.


O mtodo mais utilizado atualmente, pela praticidade e pela eficincia, o
terceiro mtodo, ou seja o mtodo externo.

Aula 2 Edio e publicao de sites 29 e-Tec Brasil


a) Mtodo 1: In-line (o atributo style)

Uma maneira de aplicar CSS pelo uso do atributo style do HTML. Tomando
como base o exemplo mostrado anteriormente, a cor vermelha para o fundo
da pgina pode ser aplicada conforme mostrado a seguir:

b) Mtodo 2: Interno (a tag <style>)

Uma outra maneira de aplicar CSS pelo uso da tag <style> do HTML. Esta tag
deve ser posicionada dentro do comando <head>, conforme mostrado abaixo:

c) Mtodo 3: Externo (link para uma folha de estilos)

Neste mtodo, uma instruo no cdigo HTML chama um arquivo externo


que contm todas as regras CSS de formatao. Este mtodo mais re-
comendado, porque permite separar o arquivo de formatao do arquivo
HTML; desse modo, ele pode ser utilizado para vrias pginas ao mesmo
tempo, facilitando a manuteno das pginas se for necessrio. Uma folha
de estilos externa um simples arquivo de texto com a extenso .CSS.
Ilustrando para melhor entender, vamos considerar que sua folha de estilos
tenha sido nomeada como STYLES.CSS e est localizada no diretrio STYLE.

e-Tec Brasil 30 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Figura 2.1: Arquivo externo CSS
Fonte: http://pt-br.html.net/tutorials/css/lesson2.php

Precisaremos apenas inserir uma instruo no arquivo externo para lig-lo


ao arquivo da pgina que precisamos que seja formatada, com o seguinte
cdigo HTML:

importante perceber que o caminho para a folha de estilos deve ser indi-
cado corretamente no atributo HREF; caso contrrio, no ir funcionar. Essa
inscrio deve ser inserida entre as tags <HEADER> </HEADER> do docu- A CSS uma linguagem
mento HTML, para que funcione, conforme mostrado a seguir: que supre uma deficincia
do HTML em trabalhar
com elementos grficos,
imagens, dimensionamento e
posicionamento preciso. Acesse
o endereo a seguir e conhea
mais sobre CSS: http://www.
youtube.com/watch?v=_
wDcu1ZuqL8&feature=related

Este link informa ao navegador para usar o arquivo CSS na renderizao e


apresentao do layout do documento HTML. Tal como qualquer outro tipo
de arquivo, voc pode colocar uma folha de estilos tanto no servidor como
no disco rgido.

Mudanas na folha de
style.css
estilos externa faro
efeito em todos os
documentos HTML.

Documentos HTML linkados folha de estilos.


Figura 2.2: Ligao da folha de estilos aos documentos HTML
Fonte: http://pt-br.html.net/tutorials/css/lesson2.php

Aula 2 Edio e publicao de sites 31 e-Tec Brasil


Essa tcnica pode economizar uma grande quantidade de trabalho. Se, por
exemplo, voc quiser trocar a cor do fundo de um site com 100 pginas, a
folha de estilos evita que voc edite manualmente uma a uma as pginas para
fazer a mudana nos 100 documentos HTML. Usando CSS, a mudana se far
em poucos segundos trocando-se a cor em uma folha de estilos central.

2.3 Editores de HTML


Trata-se de um programa utilizado para construir o cdigo HTML. Usurios
iniciantes preferem editores do tipo WYSIWYG (What You See Is What You
Get), pois permitem que o usurio crie livremente o layout e internamente o
software gera o cdigo HTML, nos permitindo desenhar a pgina como se
estivssemos escrevendo um documento com um editor do tipo do Micro-
soft Word. Entretanto, usurios mais experientes gostam de criar as pginas
programando o cdigo HTML manualmente, justificando que desse modo o
cdigo fica mais leve e mais limpo.

2.3.1 Note Pad ++


Notepad++ um editor de cdigos-fonte completo e que suporta as mais
diversas linguagens de programao. uma tima alternativa ao bloco de
O NotePad++ possui um recurso notas porque possui recursos para facilitar o trabalho como: sistema de bus-
de sinalizao para incio e fim
de TAG que facilita construo ca e substituio, interface funcional, navegao por abas, edio avanada
e alterao de cdigos HTML e autocompletar para comandos que esto sendo escritos.
e CSS. Acesse o endereo a
seguir e aprenda a instalar o
NotePad++ : http://vimeo. O programa possui suporte s linguagens C, C++, Java, C#, XML, HTML,
com/27332335
PHP, Javascript, ASCII art, doxygen, ASP, VB/VBS, SQL, Objective-C, CSS, Pas-
cal, Perl, Python, Lua, TeX, TCL, Assembly, Ruby, Lisp, Scheme, Properties,
Diff, Smalltalk, Postscript, VHDL, Ada, Caml, AutoIt, KiXtart, Matlab, Verilog,
Haskell e InnoSetup.

Figura 2.3: rea de trabalho do editor de cdigos NotePad + + 2011


Fonte: Elaborada pelo autor

e-Tec Brasil 32 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


O Notepad++ tambm possibilita a personalizao pelo usurio, que pode
definir suas prprias linguagens na opo User Language Define System e
ainda adicionando muitos outros recursos, atravs de plugins especficos dis-
ponveis na internet.

2.3.2 Dreamweaver
O software Dreamweaver, da fabricante Macromedia, a ferramenta de dese-
nho de pginas web mais conhecida e utilizada entre os desenvolvedores de
pginas web. Esse sucesso se deu por sua extrema facilidade de manuseio e suas O Dreamweaver , atualmente,
o programa mais usado em
ferramentas de interao que facilitam diversas atividades do processo de cria- todo o mundo para fazer
o. Mesmo que seja experiente, um desenvolvedor web sempre encontrar nes- pginas para a internet. fcil
perceber por que. Ele um
se programa razes para utiliz-lo, sobretudo no que se refere produtividade. programa WYSIWYG (what
you see is what you get), com
uma interface grfica intuitiva;
O software cumpre perfeitamente o objetivo de desenhar pginas com aspecto por isso, ganha mais adeptos a
cada dia. Acesse o endereo a
profissional e suporta grande quantidade de tecnologias. Entre as funes aceitas seguir e assista ao vdeo sobre
para manipulao no programa, destaca-se a edio de diversos cdigos como: a interface do Dreamweaver:
http://www.youtube.com/
watch?v=9I3nucN4Idc
folhas de estilo e camadas (CSS);

JavaScript para criar efeitos e interatividades;

insero de arquivos multimdia;

manipulao de cdigo PHP, XML, ASP e HTML.

Por ser um programa com muitos recursos, pode no ser to simples seu ma-
nuseio para pessoas menos experientes no desenho de web, que no estejam
acostumadas com a metodologia de trabalho do programa.

O Dreamweaver evoluiu muito em sua verso MX 2004, que recebeu um am-


biente de design baseado em CSS, um editor de cdigo e editor visual integra-
dos, um editor de imagem baseado na tecnologia do Macromedia Fireworks
e uma ferramenta FTP segura e muito prtica para transferncia de trabalhos
concludos para publicao na web.

Aula 2 Edio e publicao de sites 33 e-Tec Brasil


Figura 2.4: rea de trabalho do editor de cdigos Dreamweaver 2011
Fonte: Dreamweaver 2011

2.4 Gerando uma pequena pgina HTML


Com os conhecimentos adquiridos, j podemos, criar nossa primeira pgina
web. Para isso, abra seu editor de textos de sua preferncia e digite o seguin-
te texto em um novo documento:

Agora salve este arquivo com extenso .html ou .htm em seu disco rgido.
Para isso, acessamos no menu Arquivo e selecionamos a opo Salvar
como. Na janela, escolhemos o diretrio onde desejamos salvar e nomea-
remos o arquivo, como por exemplo: minha_pgina.html.

Com o documento HTML criado, podemos ver o resultado obtido atravs


de um navegador. Chegado a esse ponto, conveniente, insistir no fato de
que nem todos os navegadores so idnticos. Infelizmente, os resultados de
nosso cdigo podem mudar de um para outro, sendo por isso aconselhvel
visualizar a pgina em vrios navegadores. Geralmente usam-se o Internet
Explorer, Mozila Firefox e o Chrome da Google como referncias, j que so
os mais difundidos e utilizados atualmente.

e-Tec Brasil 34 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


2.5 Publicar uma pgina na web
Com o uso de editores de pginas web como o Macromedia Dreamweaver,
voc pode criar pginas web como se estivesse construindo um documen-
to em um editor de textos com o Microsoft Word; alis, existem algumas
operaes no Dreamweaver que utilizam as mesmas teclas usadas no Word
para realizar a mesma operao. Alm disso, as verses mais recentes do
programa j aceitam a colagem de textos preservando a formatao do tex-
to de origem. Uma pgina web composta por textos, imagens, que podem
ser fotos ou grficos animados, e outros recursos multimdia, como msi-
ca, animaes em Flash ou Java, vdeos, entre outros. Aps ter soltado sua
imaginao e criado sua pgina, voc precisar public-la na web. Publicar
to somente transferir os arquivos da sua mquina para o da mquina da
empresa que ir hospedar seu website. Antes precisamos aprender alguns
conceitos sobre provedores, hospedagem e registro de domnios, para po-
dermos entender melhor o processo de publicao na internet.

a) Provedor de servios empresa previamente homologada e certificada


atravs de um contrato firmado com o Registro.br, para que o registro
e a manuteno dos domnios e entidades possam ser feitas atravs de
uma interface especfica. Os provedores de servios podem ou no ofe-
recer servios agregados ao registro de domnios. Os clientes s podem
cadastrar novos domnios ou alterar os dados de domnios e entidades
existentes atravs do seu provedor de servios, sendo que nesses casos
o sistema do Registro.br somente permitir a visualizao dos dados de
seus domnios e/ou entidades, caso sejam contatos destes.

b) Provedor de hospedagem oferece servios de hospedagem de sites


na internet e tambm pode oferecer aos seus clientes o registro de do-
mnio agregado aos seus servios. Tal provedor no tem nenhum vnculo
formalizado com o Registro.br, mas seus clientes podem interagir direta-
mente com esse sistema para atualizar dados dos seus domnios e entida-
des, desde que sejam contatos destes.

c) Hospedagem hospedagem (host, em ingls) um servio oferecido


por empresas conhecidas como provedores. Ser necessrio contratar
esse servio para publicar a sua pgina. H planos de hospedagem pagos
e gratuitos, mas o primeiro tipo geralmente oferece muito mais recursos
que o segundo. Hosts grtis, alm de limitados em vrios aspectos, muitas
vezes exibem banners ou barras com publicidade, que inclusive podem
desalinhar o layout do site ou mesmo incomodar o visitante. Por isso, na
maioria dos casos, o ideal contratar um servio de hospedagem pago.

Aula 2 Edio e publicao de sites 35 e-Tec Brasil


d) Domnio o nome que compe o endereo do site. Voc precisa regis-
trar um domnio pelo perodo mnimo de um ano. Aps esse perodo, sua
Assista a um vdeo para entender anuidade deve ser renovada; caso contrrio, o domnio ficar disponvel para
um pouco mais sobre domnio
e hospedagem no endereo a outra pessoa ou empresa registrar. Tambm possvel contar com a opo
seguir: http://www.youtube. de registrar ou renovar o domnio a cada dois anos ou mais.
com/watch?v=vkhWXz0I7pY

e) Registro de domnio para adquirir um domnio voc deve possuir um


CNPJ (empresa) ou CPF (pessoa fsica) e efetuar a compra pelo site regis-
tro.br ou atravs do seu provedor. REGISTRO.BR, cujo rgo brasileiro
responsvel por todos os domnios com terminao (.BR) a Fundao
de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo,.

Para domnios internacionais, voc no precisa de nenhum documento.


Procure no site de busca de sua preferncia por registro de domnio ou
informe-se com seus amigos sobre quais empresas de registro de domnios
internacionais eles recomendam. INTERNIC o rgo americano responsvel
pelos domnios internacionais (.COM, .NET, .ORG, .BIZ, etc.)

2.6 Protocolo de FTP


O FTP (File Transfer Protocol Protocolo de transferncia de arquivos) ofere-
ce um meio de transferncia e compartilhamento de arquivos remotos. Entre
os seus servios, o mais comum o FTP annimo, pois permite o download
de arquivos contidos em diretrios sem a necessidade de autenticao. En-
tretanto, o acesso annimo restrito a diretrios pblicos que foram especi-
ficados pelo administrador da rede.

O protocolo FTP disponibiliza interatividade entre cliente e servidor, de forma


que o cliente possa acessar informaes adicionais no servidor, no s ao pr-
prio arquivo em questo. Como exemplo das facilidades, podemos citar a lista-
gem de arquivos, na qual o cliente lista os arquivos existentes no diretrio, ou
opes do tipo Help, em que o cliente tem acesso lista de comandos. Essa
interatividade proveniente do padro NVT (Network Virtual Terminal) usado
pelo protocolo TELNET. Contudo, o FTP no permite a negociao de opes,
utilizando apenas as funes bsicas do NVT, ou seja, sua configurao padro.

O protocolo FTP permite que o cliente especifique o tipo e o formato dos


dados armazenados. Como exemplo, se o arquivo contm texto ou inteiros
binrios e, no caso de texto, qual o cdigo utilizado (USASCII, EBCDIC, etc.).

Como segurana mnima, o protocolo FTP implementa um processo de auten-


ticao e outro de permisso. A autenticao verificada atravs de um cdi-
go de usurio e senha; j a permisso dada em nvel de diretrios e arquivos.

e-Tec Brasil 36 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


O servidor de FTP possibilita acessos simultneos para mltiplos clientes. O
servidor aguarda as conexes TCP, e para cada conexo cria um processo
cativo para trat-la. Diferentemente de muitos servidores, o processo cativo Os sites so acessados usando
o protocolo HTTP, com a ajuda
FTP no executa todo o processamento necessrio para cada conexo. A co- dos navegadores. FTP, como
municao FTP utiliza uma conexo para o controle e outra (ou vrias) para o nome indica, usada para
transferncia de arquivos de um
transferncia de arquivos. A primeira conexo (chamada de conexo de con- computador para outro. um
trole FTP-control) utilizada para autenticao e comandos; j a segunda protocolo menos popular devido
ao pequeno nmero de pessoas
(chamada de conexo de dados FTP-data), utilizada para a transferncia que o utilizam. Assista a um
vdeo para entender um pouco
de informaes e arquivos em questo. mais sobre FTP no endereo a
seguir: http://www.youtube.
com/watch?v=hVPy-3NVFdQ

2.7 Cliente de FTP


um programa que realiza todas as operaes necessrias para transfern-
cia de arquivos entre duas mquinas, utilizando a internet como meio de
comunicao. No software voc encontrar um formulrio que permite o
cadastramento dos dados de acesso ao endereo remoto, como: Usurio e
Login. Sem esses dados, a conexo no ser estabelecida e no ser possvel
transferir os arquivos. Veja na Figura 2.5 como ocorre a transferncia de
dados pelo protocolo FTP.

Interface com
Usurio Um cliente de FTP muito
1 conhecido e gratuito o FlieZila
Usurio da Mozila. Assista a um vdeo
Interpretador de 2 Interpretador de para aprender a baixar, instalar
Protocolo do Protocolo do e configurara esse software no
Servidor Conexo de endereo a seguir: http://www.
Usurio weeby.com.br/2010/08/15/
Controle
saiba-como-baixar-instalar-e-
Processo de comecar-a-usar-o-cliente-de-
Processo de
4 3 Transferncia de ftp-filezilla/
Transferncia de
Dados do
Sistema de Dados do Conexo de Sistema de
Usurio
Arquivos Servidor Dados Arquivos
Servidor FTP Cliente FTP

Figura 2.5: Infogrfico da transferncia de dados atravs do protocolo FTP


Fonte: http://pt.kioskea.net/faq/1983-o-que-e-ftp

O protocolo de FTP exige comandos para que as operaes de gravao,


deleo, cpia e movimentao de arquivos sejam realizadas. Os programas
ou clientes de FTP realizam automaticamente esses comandos a cada ao
do usurio, tornando a tarefa mais rpida e segura.

Aula 2 Edio e publicao de sites 37 e-Tec Brasil


Resumo
Nesta aula voc aprendeu a linguagem de marcao HTML e sua evolu-
o para XHTML. Aprendeu o CSS, que uma linguagem complementar
ao HTML e que oferece grandes possibilidades de manipulao e personali-
zao de pginas web. Aprendeu tambm os softwares que possibilitam a
construo da pgina e sua publicao na internet.

Atividade de aprendizagem
1. Execute o aplicativo Bloco de Notas e, baseado nos conhecimentos ad-
quiridos, monte uma pgina web escrevendo o cdigo abaixo. A ima-
gem: sao_paulo.jpg, est disponvel para download no AVEA. Ao finali-
zar a atividade, poste no AVEA.

e-Tec Brasil 38 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


2. Pesquise na internet sobre o assunto Como escolher um provedor de
hospedagem e relacione explicando os principais pontos que precisam
ser observados na hora de contratar um provedor. Digite o resultado em
um arquivo. Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.

3. Abra o Notepad (ou qualquer outro editor de texto que queira usar) e crie
dois arquivos um arquivo HTML e outro arquivo CSS com os seguintes
contedos:

Arquivo HTML: index.htm

Arquivo CSS: style.css

Salve os dois arquivos no mesmo diretrio. Lembre-se de salvar os arquivos


com a extenso apropriada (.css e .htm). Abra index.htm no seu nave-
gador e veja uma pgina com o fundo vermelho. Parabns! Voc construiu
sua primeira pgina de internet utilizando a tecnologia de folha de estilos
(CSS). Ao finalizar a atividade, poste no AVEA.

Aula 2 Edio e publicao de sites 39 e-Tec Brasil


Aula 3 A imagem

Objetivos

Aprender conceitos sobre imagem digital e suas caractersticas.

Conhecer os formatos existentes de armazenamento de imagens


digitais.

3.1 Fotografia digital


A fotografia digital possui muitas vantagens sobre a fotografia que utiliza
filme tradicional. As fotos digitais so convenientes, permitem ver os resul-
tados instantaneamente, no requerem os custos de filme e revelao e so Assista ao vdeo sobre fotografia
digital no endereo: http://www.
adequadas para edio por software, pois no h perda de dados, como youtube.com/watch?v=VApXvp
quando se tem que digitalizar uma imagem do papel. Podem ser armazena- QVv7M&feature=related
das e enviadas pela internet.

3.2 Gerao da imagem digital


Digitalmente, todas as cores so formadas a partir de trs cores bsicas:
RGB, isto , R= Red (Vermelho), G= Green (Verde), B= Blue (Azul). A imagem
que voc v na sua cmera digital capturada por ela junto com outras
informaes do clique como o valor de balano de branco, contraste,
saturao, ente outros, atravs de milhares de reas sensveis (pixels) do
sensor CCD ou CMOS (chip de silcio).

Cada pixel pode codificar a cor que recebe (R, G ou B) com at 16 mil
nveis de intensidade, dependendo de quantos bits (unidades de informao
eletrnica, os famosos 0 e 1) estejam disponveis para essa funo. C-
meras profissionais chegam at 12 ou 14 bits por pixel.

Se cada pixel registra at 16 mil nveis de intensidade e a resoluo de sua


cmera de, digamos, sete milhes de pixels, vai dar uma quantidade enor-
me de informao para cada foto, certo? Bem, a cmera aguenta e foi proje-
tada para isso. Mas, e depois de clicar, onde vamos salvar tanta informao?
Haja espao. a que entra a deciso de qual formato utilizar. As imagens
possuem algumas caractersticas como:

Aula 3 A imagem 41 e-Tec Brasil


a) Resoluo pixel o elemento que forma a imagem digital, assim como
a prata forma a imagem no filme. Tem um formato quadrado e so ali-
nhados um ao lado do outro.

Figura 3.1: Detalhe para identificao dos pixels


Fonte: Elaborada pelo autor

A quantidade de pixels determina o tamanho da imagem digital. Podemos


concluir que a unidade de medida da imagem digital em pixels e a unidade
de medida da fotografia em cm ou polegadas. Por exemplo, uma imagem
com 1200 x 1600 menor que a imagem com 2600 x 3500.

A resoluo determina na cmera digital o tamanho da imagem em pixels,


com objetivo de gerar o tamanho da foto no papel conforme a necessidade
do usurio. Em uma cmera digital com resoluo mxima de 8MP, o sensor
CCD (captura os pontos de luz e cor) tem oito milhes de pixels com trs
canais de cores (RGB) cada. Quando reduzimos a resoluo, por exemplo, de
8MP para 5MP, estamos agrupando os pixels; logo, transformando o espao
de 8MP para 5MP. Sendo assim, os pixels ficaram maiores e de menor quan-
tidade, reduzindo o tamanho da foto final.

b) Qualidade da imagem quando capturar suas fotos, voc dever usar


a resoluo mais alta que sua cmera permitir. Por exemplo, se voc tem
uma cmera de 5,1 megapixel, ento voc deve usar essa configurao
para capturar suas imagens, pois quanto maior a resoluo, melhor a
qualidade da imagem.

e-Tec Brasil 42 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Pixels Imagem Resoluo Resoluo
Alta Baixa
Figura 3.2: Grade de pixels para alta e baixa resoluo
Fonte: http://wwwca.kodak.com/BR/pt/consumer/fotografia_digital_classica/para_uma_boa_foto/curso_fotografia/foto-
grafia_digital/principais_conceitos/pixel_resolucao/pixel_resolucao.shtml?primeiro=1

c) Tamanho do arquivo O tamanho do arquivo ser proporcional


quantidade de informaes que este contiver. Por isso, devemos lembrar
que para uma maior qualidade teremos um arquivo com maior tamanho
em bytes. Cada formato de imagem traz consigo caractersticas prprias
de tratamento de informaes e compresso de dados.

0 0 1 2 3 0=
0 1 2 3 2 1=
1 2 3 2 1 2=
2 3 2 1 0 3=
3 2 1 0 0
Figura 3.3: Quantidade de informao determina o tamanho do arquivo
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor

d) Profundidade de bits a profundidade de bits o que determina quan-


tas cores nicas esto disponveis na paleta de cores de uma imagem em
termos de nmero de 0s e 1s, ou bits, que so utilizados para especifi-
car cada cor. Isso no significa que uma imagem necessariamente utiliza
todas essas cores, mas sim que pode especificar suas cores usando esse
nvel de preciso. Para uma imagem em tons de cinza, a profundidade de
bits indica quantas gradaes nicas de cinza esto disponveis. Imagens
com profundidades de bit maiores podem representar mais tons ou cores
j que h mais combinaes de 0s e 1s disponveis para represent-las.

A maioria das imagens coloridas vm de cmeras digitais que tm 8-bits por


canal e ento elas podem usar um total de oito 0s e 1s para representar suas
cores. Isso d 256 valores de intensidade diferentes para cada cor primria.

Aula 3 A imagem 43 e-Tec Brasil


Quando todas as trs cores so combinadas, em cada pixel temos 2563 ou
16.777.216 de cores diferentes. Imagens com essa quantidade de cores nor-
malmente so apelidadas de true color (uma traduo possvel seria cores
reais). A isso chamamos 24 bits por pixel, j que cada pixel composto
por trs canais de 8-bits (8*3=24). O nmero de cores disponveis para uma
imagem de X-bits sempre 2X se X se refere a bits por pixel e 23*X se X se
refere ao nmero de bits por canal.

Tabela 3.1 : Classificao de cores por profundidade de bits


Bits Por Pixel Nmero de Cores Disponveis Nome(s) Comum(ns)
1 2 Monochrome
2 4 CGA
4 16 EGA
8 256 VGA
16 65.536 XGA, High Color
24 16.777.216 SVGA, True Color
32 4,3 bilhes
48 281 Trilhes
Fonte: http://www.cambridgeincolour.com/pt-br/tutorials/bit-depth.htm

Figura 3.4: Imagem com profundidade de um bit de cor


Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=download&id=684424

Figura 3.5: Imagem com profundidade de quatro bits de cor


Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=download&id=684424

e-Tec Brasil 44 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Figura 3.6: Imagem com profundidade de oito bits de cor
Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=download&id=684424

Figura 3.7: Imagem com profundidade de 16 bits de cor


Fonte: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=download&id=684424

e) Compresso uma tcnica que garante, mediante a aplicao de al-


goritmos matemticos, uma imagem similar original, mas cujo tama-
nho (em pixels) menor e, portanto ocupa menos espao.

H dois tipos de compresso: com perda (lossy) e sem perda (lossless). Os


algoritmos com perda aproveitam-se das limitaes da viso humana para
suprimir informao que provavelmente no seria percebida de qualquer
forma. Veja, na Figura 3.8, as trs verses do mesmo registro com diferentes
graus de compresso:

Figura 3.8: Comparao de imagens usando compactaes com perda de qualidade


Fonte: Banco de imagens SXC

Aula 3 A imagem 45 e-Tec Brasil


Note que no primeiro registro os detalhes da foto so ainda perceptveis. No
registro com maior compresso h um achatamento tal, que os detalhes
se perderam. Retorne foto original acima e perceba que, no geral, voc
no prestou ateno a esses detalhes, o que faz com que at 80% de com-
presso possa ser aceitvel na maioria dos casos.

Os algoritmos sem-perda utilizam, geralmente, o algoritmo LZW (Lempel-


Ziv-Welch) para obter imagens onde no h perda de qualidade isto , no
acontece o achatamento visualizado no exemplo. A qualidade da imagem
bem superior, assim como o tamanho do arquivo resultante, se comparado
com um arquivo gerado por um algoritmo com-perda.

3.3 Tipos de compactao


a) RLE (Run Length Encoding)
Compactao sem perdas que suportada por alguns formatos comuns
de arquivos do Windows.

b) LZW (Lempel-Zif-Welch)
Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo de
linguagem PostScript, PDF, GIF e TIFF. Mais prtica em imagens com reas
grandes de uma nica cor.

c) JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Compactao com perdas que suportada pelos formatos de arquivo de
linguagem PostScript, PDF, TIFF e JPEG. Recomendada para imagens de
tons contnuos, como fotografias.

d) CCITT (International Telegraph and Telekeyed Consultive Committee.)


Grupo de tcnicas de compactao sem perdas para imagens em preto
e branco, que suportado pelos formatos de arquivo de linguagem
PostScript e PDF.

e) ZIP
Compactao sem perdas que suportada pelos formatos de arquivo
PDF e TIFF. Assim como o LZW, a compactao ZIP mais eficiente para
imagens que apresentam reas extensas com uma nica cor.

e-Tec Brasil 46 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Resumo
Nesta aula voc pde conhecer os conceitos de imagem digital, resoluo,
profundidade, qualidade e compactao de arquivos. Esses conhecimentos
lhe permitiro analisar a melhor soluo para captura e utilizao de ima-
gens para web.

Atividade de aprendizagem
1. Pesquise na internet sobre o assunto Formatos de Arquivo Digital. Ba-
seado nas informaes pesquisadas elabore um texto explicando qual o
melhor formato para ser utilizado na internet. Ao finalizar a atividade,
poste no AVEA.

Aula 3 A imagem 47 e-Tec Brasil


Aula 4 Edio e tratamento
de imagens

Objetivos

Compreender as principais funcionalidades e opes de edio e


tratamento de imagens de um aplicativo de edio de imagens.

4.1 Editor de imagens


Editores grficos ou editores de imagens so programas que tm como obje-
tivo facilitar a alterao e criao de imagens digitais. Um editor de imagens
tem a funo bsica de modificar caractersticas especficas de uma imagem
como: nvel de branco ou de preto, equilbrio de cores e brilho, nitidez ou
desfoque com o objetivo de melhorar a exibio da imagem ou at mesmo
construir ilustraes digitais. Existem trs tipos de editores que atendem a
necessidades variadas:

a) Raster programas que geram pinturas digitais, ilustraes, editam


ou retocam fotografias. Dentre os mais populares esto: GIMP, Adobe
Photoshop, Corel PhotoPaint, PhotoScape, Pixia, Paint.NET, ArtRage;

b) Vetoriais programas que criam ilustraes por meio de clculos mate-


mticos (vetores) e que podem ser livremente modificados, tendo como
base objetos e curvas; a estes podem ser aplicadas cores de contorno e
preenchimento de acordo com o programa. Entre os mais populares esto:
Inkscape, Corel Draw, Adobe Illustrator, Sodipodi, Macromedia Freehand;

c) Tridimensionais programas que manipulam imagens em trs dimen-


ses como slidos simples (cubos, esferas, cilindros, prismas, pirmides e
outros) so usados em diversas reas tcnicas, bem como na criao de
comerciais e efeitos especiais em filmes. Entre os mais populares esto:
SketchUp, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Autodesk Softimage.

Nesta aula compreenderemos as principais funes e opes de edio e


tratamento de imagens do editor de imagem Adobe Photoshop.

Aula 4 Edio e tratamento de imagens 49 e-Tec Brasil


4.2 Como instalar o Adobe Photoshop
Passo 1 Baixe o aplicativo Photoshop CS2 verso de teste. Dentro da
pasta dos arquivos do programa, procure pelo arquivo setup.exe e execu-
te-o. Na tela inicial selecione a linguagem de sua preferncia (Portugus)
e clique em Ok.

Figura 4.1: Tela de instalao do Passo 1


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Passo 2 Na tela seguinte, leia atentamente o contrato de licena e, se es-


tiver de acordo, clique em Aceitar.

Figura 4.2: Tela de instalao do Passo 2


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

e-Tec Brasil 50 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Passo 3 Clique no boto Install Photoshop CS2.

Figura 4.3: Tela de instalao do Passo 3


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Passo 4 Nesta tela, voc dever digitar seu nome no campo User Name e
o nome da organizao em Organization. Caso voc no possua um nmero
de srie, selecione a opo Install 30-day trial version. Esta opo lhe dar 30
dias para testar o programa. Quando terminar clique em Next.

Figura 4.4: Tela de instalao do Passo 4


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Aula 4 Edio e tratamento de imagens 51 e-Tec Brasil


Passo 5 Na tela que segue, voc poder alterar o local em que o Adobe
Photoshop CS2 ser instalado. Para isto, clique no boto Change. Quando
terminar clique em Next.

Figura 4.5: Tela de instalao do Passo 5


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Passo 6 Esta tela permitir que voc selecione os arquivos que deseja
associar ao Adobe Photoshop CS2. No exemplo, no alteramos nenhuma
associao. Clique em Next para prosseguir.

Figura 4.6: Tela de instalao do Passo 6


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Passo 7 O assistente est pronto para instalar o programa. Clique em Install


para iniciar a instalao do Adobe Photoshop CS2. Aguarde o trmino da
instalao. Isso poder levar alguns minutos.

Ao trmino da instalao, voc poder optar por ler ou no o arquivo


readme (leia-me). Este arquivo contm informaes sobre o programa.
Caso no deseje ler, desmarque a opo Show the readme file. Clique em
Finish para encerrar o assistente de instalao.

e-Tec Brasil 52 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


Figura 4.7: Tela de instalao do Passo 7
Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Execute o Adobe Photoshop CS2 (o atalho est em programas, dentro do


menu Iniciar). Na tela que segue, clique no boto Continue Trial. A tela de
boas vindas ser exibida. Para que ela no aparea novamente, desmarque a
opo Show this dialog at startup. Clique em Close para prosseguir.

O Adobe Photoshop CS2 possui um aplicativo que verifica atualizaes au-


tomaticamente. Se voc deseja procurar por atualizaes, clique em Ok; do
contrrio, clique em Cancel. Pronto, o Adobe Photoshop CS2 foi instalado!

4.3 rea de trabalho do Photoshop


O programa escolhido para a conceituao bsica de edio de imagens foi
o Adobe Photoshop, em funo de ser um dos softwares de edio de ima-
gens mais conhecidos do mercado e por ser um aplicativo que possui muitos
recursos para essa tarefa.

A B C
D
E
G

F
H

Figura 4.8: rea de trabalho do Adobe Photoshop


Fonte: Adobe Photoshop CS2, 2005

Aula 4 Edio e tratamento de imagens 53 e-Tec Brasil


A rea de trabalho do Photoshop composta dos seguintes elementos: a)
janela do documento; b) encaixe de painis recolhidos em cones; c) barra
de ttulo do painel; d) barra de menus; e) barra de opes; f) paleta Ferra-
mentas; g) boto Recolher em cones; h) trs grupos de paletas (painis) em
encaixe vertical.

Note que as paletas so arrastveis e podem ser ativadas, esticadas e fecha-


das, da mesma forma que em outros programas do Windows. Alm disso,
uma paleta pode ser arrastada e encaixada em outra janela para fazer con-
junto com outras paletas, que podem ser acessadas atravs de abas.

e-Tec Brasil 54 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


4.4 Caixa de ferramentas
uma paleta flutuante que engloba as ferramentas necessrias para realizar
aes para transformao e tratamento das imagens.

Viso geral do painel Ferramentas


A A Ferramentas de seleo E Ferramentas de pintura
Mover Pincel (B)
Letreiro retangular (M) Lpis (B)
A Letreiro elptico (M) Substituio de cor (B)
Letreiro de coluna nica Pincel Misturador (B)
Letreiro de linha nica Pincel do Histrico (Y)
Lao (L) Pincel HIstria da Arte (Y)
B Lao poligonal (L) Gradiente (G)
C Lao magntico (L) Lata de tinta (G)
Seleo rpida (W)
Varinha mgica (W) F Ferramentas Desenho e Tipo

B Ferramentas Corte e Fatia Caneta (P)


Caneta de forma livre (P)
E Corte demarcado (C) Adicionar Ponto de Ancoragem
Fatia (C)
D Seleo de Fatia (C)
Converter Ponto
Texto horizontal (T)
C C Ferramentas de medio Texto vertical (T)
Mscara de texto horizontal (T)
Conta-gotas (I)
Mscara de texto vertical (T)
Classificador de cores (I)
Seleo de demarcador (A)
Rgua (I)
Seleo direta (A)
Observao (I)
Contagem (I) Retngulo (U)
Retngulo arredondado (U)
F D D Ferramentas de retoque
Elipse (U)
Pincel de recuperao para Polgono (U)
manchas (J) Linha (U)
Pincel de recuperao (J) Forma personalizada (U)
Correo (J)
G Olhos vermelhos (J) G Ferramentas de navegao
e 3D
Carimbo (S)
Girar objeto 3D (K)
Carimbo de padro (S)
Rolar objeto 3D (K)
Borracha (E) Deslocar objeto 3D (K)
Borracha de plano de fundo (E) Deslizar objeto 3D (K)
Borracha mgica (E) Escalar objeto 3D (K)

Desfoque Girar cmera 3D (N)


Nitidez Rolar cmera 3D (N)
Borrar Deslocar cmera 3D (N)
Subexposio (O) Mover cmera 3D (N)
Superexposio (O) Aplicar zoom na cmera 3D (N)
Esponja (O) Mo (H)
Girar visualizao (R)
Zoom (Z)

Indica a ferramenta padro *Os atalhos do teclado aparecem entre parnteses Somente Extended

Figura 4.9: Painel de ferramentas do Adobe Photoshop


Fonte: http://web designertutoriais.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ferramentas-photoshop-cs51.jpg.

Aula 4 Edio e tratamento de imagens 55 e-Tec Brasil


Para visualizar melhor a figura do painel de ferramentas, acesse o endereo:
http://webdesignertutoriais.com.br/pagina-inicial-photoshop-cs5.html

4.5 Ferramentas de seleo


So recursos para isolar determinadas reas da imagem para aplicao de
comandos com o objetivo de corrigir imperfeies ou aplicao de um
As ferramentas de seleo efeito na imagem.
tm grande importncia para
possibilitar as aes de algumas
ferramentas no Photoshop.
Assista a um vdeo para
entender o funcionamento das
ferramentas de seleo: http://
www.youtube.com/watch?v=bs
DX6hml9L0&feature=related

Figura 4.10: Resumo de ferramentas de seleo


Fonte: http://pt.scribd.com/doc/42187200/Intro-Photoshop

4.6 Ferramentas medidas, comentrios


e transformao
Recursos diversos para manipulao das imagens, oferecendo total autono-
mia para as alteraes desejadas.

Figura 4.11: Resumo de ferramentas de medidas e transformao


Fonte: http://pt.scribd.com/doc/42187200/Intro-Photoshop

e-Tec Brasil 56 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


4.7 Ferramentas de pintura
Recursos com resultados surpreendentes que auxiliam a criao de ilustra-
es digitais.

Figura 4.12: Resumo de ferramentas de pintura


Fonte: http://pt.scribd.com/doc/42187200/Intro-Photoshop

4.8 Ferramentas de texto e desenho


Recursos para insero de texto nas fotos e criao de elementos vetoriais
dentro de uma fotografia ou imagem.

Figura 4.13: Resumo de ferramentas de texto e desenho


Fonte: http://pt.scribd.com/doc/42187200/Intro-Photoshop

Aula 4 Edio e tratamento de imagens 57 e-Tec Brasil


4.9 Ferramentas de correes e retoques
So recursos que permitem realizar aes especiais em imagens, como c-
pia de texturas, duplicao de reas semelhantes, desfocagem, nitidez, sa-
As ferramentas de correo e turao, entre outras.
retoque so os recursos que
podem tornar uma imagem
totalmente diferente da original.
Assista a um vdeo para
entender o seu funcionamento:
http://www.youtube.
com/watch?v=YhqaNlz-
lAE&feature=related

Figura 4.14: Resumo de ferramentas de correo e retoque Parte 2


Fonte: http://pt.scribd.com/doc/42187200/Intro-Photoshop

4.10 Trabalhando com camadas


O recurso de camadas de grande utilidade e visa facilitar o manuseio de vrios
elementos ou imagens sem que uma modificao afete outros elementos. O
funcionamento das camadas pode ser compreendido com a analogia a seguir:

O recurso de camadas o que Imagine que as camadas correspondem a diversas folhas transparentes
permite compor montagens
digitais que, se feitas de que podem receber elementos grficos. Quando dois elementos so colo-
maneira profissional, podem cados em duas camadas distintas, cada um deles pode ser manipulado se-
passar por imagens reais
quando observadas por paradamente, sem interferir no comportamento do outro. Cada camada
pessoas que no visualizaram independente da outra, e um mesmo arquivo pode conter infinitas camadas.
a foto original. Assista a um
vdeo para entender o seu Quando um elemento de uma camada no ocupa toda a rea da imagem,
funcionamento: http://www.
youtube.com/watch?v=ED2Ej- possvel ver as camadas inferiores da imagem mostrando como os elementos
tqgLE&feature=related se sobrepem uns aos outros.

e-Tec Brasil 58 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


4.11 Estilos efeitos de camada
As camadas tm outra funo interessante, a aplicao de efeitos dinmicos
Um dos recursos mais
que se adaptam s camadas de maneira individual e podem ser editados fa- interessantes do Photoshop
cilmente em tempo real atravs de uma caixa de dilogo. So efeitos como o estilo de camadas. Com
ele podemos aplicar vrios
sombra, brilho, entalhe, borda, gradiente, texturas e contornos. efeitos sobre a mesma camada
para transformao de um
objeto. Entenda melhor esse
4.12 Filtros recurso acessando o tutorial no
endereo a seguir: http://www.
So efeitos pr-configurados que podem ser aplicados diretamente nas ima- photoshoptotal.com.br/dica-de-
gens/camadas. Para conhecer o efeito de cada filtro, ser necessrio test-los photoshop/16/como_utilizar_
estilo_de_camadas
um por um em uma imagem previamente carregada.
O recurso de filtros permite
realizar transformaes
Resumo significativas em imagens,
como por exemplo, fazer uma
Nesta aula, voc pde conhecer os recursos que um software de edio de imagem real transformar-se em
imagem oferece para edio e tratamento de imagens. Aprendeu o con- um desenho ou em um quadro
pintado a leo. Para entender
ceito e a utilizao de algumas das ferramentas disponveis para edio, como aplicar esse efeito, acesso
utilizando como referncia o software consagrado e mais utilizado atual- o tutorial disponvel em: http://
www.tutoriaisphotoshop.
mente, o Photoshop. net/2007/06/efeito-cartoon.html

Atividade de aprendizagem
Acesse o endereo http://photoshopindesign.blogspot.com/2011/03/
efeito-de-texto-usando-estilos-de.html. Siga o passo a passo tutorial e
salve o resultado em um arquivo com o nome arte_digital.psd. Ao finalizar a
atividade, poste no AVEA.

Aula 4 Edio e tratamento de imagens 59 e-Tec Brasil


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Acesso em: 2 jun. 2011.

WEBINSIDER. O que arquitetura de informao em websites. 2006. Disponvel em:


<http://webinsider.uol.com.br/2006/04/15/o-que-e-arquitetura-de-informacao-em-websites>
Acesso em: 26.jul.2011.

Referncias 61 e-Tec Brasil


Currculo do professor-autor

Carlos Fbio Rocha Marinho especialista em Design, Publicidade e Marketing


pela Universidade Federal do Amazonas (UFAM) e graduado pela Universidade
Luterana do Brasil (ULBRA) em Gesto em Implantao e Manuteno de Re-
des de Computadores. Atualmente realiza atendimento a empresas prestando
consultoria em Programao Visual, Web design e Trade Marketing.

e-Tec Brasil 62 Fundamentos de Web Design e Formatao de Imagem


rede
e-Tec
Brasil

Fundamentos de Web Design


e Formatao de Imagem
Carlos Fbio Rocha Marinho

Curso Tcnico em Manuteno e


Suporte em Informtica

Viso geral do painel Ferramentas


A A Ferramentas de seleo E Ferramentas de pintura
Mover Pincel (B)
Letreiro retangular (M) Lpis (B)
A Letreiro elptico (M) Substituio de cor (B)
Letreiro de coluna nica Pincel Misturador (B)
Letreiro de linha nica Pincel do Histrico (Y)
Lao (L) Pincel HIstria da Arte (Y)
B Lao poligonal (L) Gradiente (G)
C Lao magntico (L) Lata de tinta (G)
Seleo rpida (W)
Varinha mgica (W) F Ferramentas Desenho e Tipo

B Ferramentas Corte e Fatia Caneta (P)


Caneta de forma livre (P)
E Corte demarcado (C) Adicionar Ponto de Ancoragem
Fatia (C)
D Seleo de Fatia (C)
Converter Ponto
Texto horizontal (T)
C C Ferramentas de medio Texto vertical (T)
Mscara de texto horizontal (T)
Conta-gotas (I)
Mscara de texto vertical (T)
Classificador de cores (I)
Seleo de demarcador (A)
Rgua (I)
Seleo direta (A)
Observao (I)
Contagem (I) Retngulo (U)
Retngulo arredondado (U)
F D D Ferramentas de retoque
Elipse (U)
Pincel de recuperao para Polgono (U)
manchas (J) Linha (U)
Pincel de recuperao (J) Forma personalizada (U)
Correo (J)
G Olhos vermelhos (J) G Ferramentas de navegao
e 3D
Carimbo (S)
Girar objeto 3D (K)
Carimbo de padro (S)
Rolar objeto 3D (K)
Borracha (E) Deslocar objeto 3D (K)
Borracha de plano de fundo (E) Deslizar objeto 3D (K)
Borracha mgica (E) Escalar objeto 3D (K)

Desfoque Girar cmera 3D (N)


Nitidez Rolar cmera 3D (N)
Borrar Deslocar cmera 3D (N)
Subexposio (O) Mover cmera 3D (N)
Superexposio (O) Aplicar zoom na cmera 3D (N)
Esponja (O) Mo (H)
Girar visualizao (R)
Zoom (Z)
rede
e-Tec
Brasil
Indica a ferramenta padro *Os atalhos do teclado aparecem entre parnteses Somente Extended

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