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Experiências 20072 PDF
Experiências 20072 PDF
EXPERINCIA NO 1
ACINAMENTO DE UMA LMPADA POR UMA CHAVE
Ligar e desligar uma lmpada atravs de uma nica chave pulsante. Toda vez que a chave
for pressionada a lmpada deve mudar de estado, mantendo este estado quando a chave for solta.
EXPERINCIA NO 2
DISTRIBUIDOR DE ESFERAS
ESBOO DO DISPOSITIVO
EXPERINCIA NO 3
CONTROLE DE ELEVADOR
a) Quando a botoeira SOBE acionada a plataforma se desloca para cima (liga o motor M1), se
no estiver em movimento de descida ou no limite superior.
b) Quando a botoeira DESCE acionada a plataforma se desloca para baixo (liga o motor 2), se
no estiver em movimento de subida ou no limite inferior.
c) Quando a botoeira PARA acionada a plataforma para em qualquer posio em que se
encontrar.
OBS: - Todas as botoeiras (PB1, PB2 e PB3) so normalmente abertas (NA).
- Todas as chaves fim de curso (ZSH e ZSL) abrem quando atingidas pelo batente.
ELEVADOR PAINEL
M1 Motor de subida
SOBE DESCE
ZSH
PB1 PB2
PARA
EXPERINCIA NO 4
CONTROLE DE NVEL DE UM RESERVATRIO
EXPERINCIA NO 5
PORTO AUTOMTICO
EXPERINCIA NO 6
DISPOSITIVO DE GIRO DE MESA
Ao ser dada a partida (chave pulsante CH1), o cilindro A destrava a mesa. Em seguida, o
cilindro B promove o giro e o cilindro A volta a travar a mesa. Aps o travamento, o cilindro B
retorna posio original. Os dois cilindros so acionados por vlvulas direcionais de duplo
solenide.
Fazer um programa para cada situao abaixo:
ESBOO DO DISPOSITIVO
EXPERINCIA NO 7
DISPOSITIVO DE DOSAGEM E ENCHIMENTO DE EMBALAGENS
EXPERINCIA NO 8
SEMFORO DE 2 TEMPOS
EXPERINCIA NO 9
SEMFORO DE 3 TEMPOS
Fazer um programa em uma das linguagens para comandar um semforo de trs tempos
com as seguintes condies de operao:
EXPERINCIA NO 10
PARTIDA DE UM MOTOR EM ESTRELA-TRINGULO COM REVERSO