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PORTO ALEGRE
2016
IGLENHO BURTET BERNARDES
PORTO ALEGRE
2016
B522d Bernardes, Iglenho Burtet
Design estratgico aplicado a mdias tradicionais : como o
design pode colaborar para reposicionar o rdio no ambiente
digital? / por Iglenho Burtet Bernardes. 2016.
107 f. : il., 30 cm.
CDU 7.05:654.195
Catalogao na Fonte:
Bibliotecria Vanessa Borges Nunes - CRB 10/1556
RESUMO
Figura 6: Mtodo.................... 43
Figura 23: Cenrio 2 - Rdio Expandido Rdio assume papel de mdia central com
braos online....................................................................................................... 78
Figura 24: Cenrio 3 - Rdio Parceiro Ideia de rede, conexo de pesso........................... 79
1 INTRODUO. 9
2 FUNDAMENTAO TERICA 20
2.3.2 Metaprojeto..... 35
2.3.4 Cenrios... 39
3 MTODO... 43
3.3.1 Diagnstico.. 45
4 ESTUDO DE CASO.. 47
4.2 DIAGNSTICO.. 48
4.2.1 Melhores Prticas no Setor............... 48
4.2.5 Perspectivas..... 66
4.5.2 Projetao............................................................................................................ 80
4.5.2.1 Personas................................................................................................................ 82
REFERNCIAS................................................................................................. 104
1 INTRODUO
Em sua obra, Cultura da Convergncia de 2006, Henry Jenkins (2006)1, fala da retrica
da revoluo digital que existia nos anos 90, que continha uma suposio implcita, e s vezes
explcita, de que os novos meios de comunicao eliminariam os antigos, que a internet
substituiria a radiodifuso e que tudo isso permitiria aos consumidores acessar mais facilmente
os contedos que lhes interessasse. No livro de 1995, Vida Digital (Being Digital), Nicolas
Negroponte (1995) 2 traava um ntido contraste entre os velhos meios de comunicao
passivos e os novos meios de comunicao interativos, prevendo o colapso da radiodifuso
(broadcasting) em favor do narrowcasting (difuso estreita) e da produo miditica sob
demanda, destinada a nichos:
A partir do texto de Negroponte (1995), pode-se perceber que existem cenrios positivos
1
JENKINS, H. Cultura da convergncia. So Paulo: Aleph, 2006.
2
NEGROPONTE, N. A Vida digital. So Paulo: Cia das Letras, 1995.
10
e negativos no s para o futuro do rdio, como das mdias tradicionais em geral, entenda-se
por isso, rdio, televiso, jornais e mercado editorial como um todo. Este trabalho pretende
traar um panorama do mercado das mdias, detendo-se principalmente a questo do rdio FM
e em suas dificuldades e facilidades de adaptao ao mundo digital.
3
Ibidem JENKINS, 2006.
11
No livro Como funciona a msica?5, David Byrne (2012), trata a msica como algo
efmero. Algo intangvel que s existe enquanto est sendo assimilada, mas, ainda assim,
capaz de mudar profundamente a forma como vemos o mundo e o lugar que ocupamos nele. A
msica pode nos ajudar a superar momentos difceis na vida. Alterando no apenas o modo
como nos sentimos sobre ns mesmos, mas tambm como nos sentimos em relao a tudo a
nossa volta.
Segundo Byrne (2012), a mesma msica, executada num contexto diferente pode ser
4
Disponvel em http://www.fastcompany.com/section/most-innovative-companies-2015 Acessado em maro de
2015 s 20h00min.
5
BYRNE, D. How music works. So Paulo: Amarylis, 2012.
12
entendida de outra maneira pelo ouvinte ou at mesmo ganhar um significado totalmente novo:
Sendo assim, a experincia de ouvir a sua msica preferida no rdio, deve ser
considerada. O consumo de msica pode estar associado a um processo de flow, de imerso e
de princpios da psicologia positiva propostos por Csikszentmihalyi (1990)6. A experincia est
relacionada com um contedo emocional, difcil de descrever. Nesse sentido, projetar
elementos relacionados a esta experincia, bem como compreender as possibilidades futuras
para as rdios torna-se relevante.
Este trabalho vai considerar diversos aspectos de um momento de transio das mdias,
levando em conta aspectos emocionais, sociais, culturais, mercadolgicos e todas as questes
relacionadas ruptura ocasionada pela chegada das novas tecnologias. Busca-se identificar
cenrios futuros e possibilidades, atravs do Design Estratgico, para adaptao da rdio. Nesse
contexto, como o design estratgico pode apoiar o processo de definio de cenrios futuros
para o rdio? Essa uma das questes principais que busca-se discutir no presente trabalho.
6
CSIKSZENTMIHALYI, M. Beyond boredom and anxiety: The experience of play in work and games. San
Francisco: Jossey-Bass, 1975. Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper & Row, 1990.
13
pagos via Itunes e programas de compartilhamento via streaming, como Rdio, Spotify e Deezer,
aliados a outras iniciativas podem estar apontando este novo caminho de melhora nos resultados
de negcios musicais.
O Napster comeou a ser desenvolvido por Shawn Fanning e Sean Parker em 1998, com
a distribuio de arquivos facilitada por chats como o IRC. A ideia do Napster era ser um
servio de download de msica com interface amigvel ao usurio. As pessoas que utilizavam
o servio comearam a distribuir MP3 com msicas de suas bandas favoritas, raridades e at
bootlegs (gravaes de shows). No auge, o programa de compartilhamento tinha 60 milhes de
usurios e podemos dizer que foi a primeira rede conectando pessoas on line7.
Pode-se afirmar que a partir deste momento muda a relao do pblico com a forma de
consumir msica, seja pela compra do produto, ou tambm por no precisar ficar aguardando
que sua msica tocasse em uma rdio de sua preferncia. Cria-se aqui uma relao de
independncia na relao consumidor/fornecedor do servio, onde a preferncia do usurio
torna-se protagonista. Se o rdio, ou a gravadora, no possibilitam que o ouvinte/consumidor
tenha acesso a msica que deseja, este consumidor ir busc-la por conta prpria, sem ter de
esperar ou pagar por isso. A ruptura ocasionada pelo Napster, nos padres de consumo, da
gerao ou propagao da msica mudaria para sempre a interao do pblico com o ambiente
musical. Atingindo no somente a indstria fonogrfica, artistas e todos os envolvidos nesse
processo, como tambm afetaria o rdio FM exclusivamente musical.
A figura abaixo mostra a queda na venda de msica fsica e o sensvel aumento do digital
que mantem-se at os dias de hoje.
7
Disponvel em http://en.wikipedia.org/wiki/Downloaded_%28film%29 Acessado em maro de 2015 s
12h20min.
14
Essa mudana disruptiva permite visualizar como a rigidez central de um negcio pode
atrapalhar processos de renovao e inovao (TIDD, BESSANT, PAVITT, 2008). A indstria
da msica, preocupada em no perder receita com a venda de CDs, LPs e DVDs e direitos sobre
publicaes de artistas, no percebeu a oportunidade apontada pelo novo formato. Em um dado
momento a competncia central dentro dessas empresas tornou-se limitao central. As
competncias estabelecidas ficaram em primeiro plano e, consequentemente, importantes
competncias novas foram negligenciadas ou subestimadas (TIDD, BESSANT, PAVITT,
2008). Grandes indstrias, ou empresas, na maioria das vezes, movem-se com lentido em
direo a inovao.
Esse movimento evoluiu ao longo dos anos, reforando duas caractersticas expressas
nos grficos a seguir.
Cabe destacar que outras indstrias tambm foram afetadas pelo surgimento de novas
tecnologias, como a rea da fotografia, telefonia, automobilismo e, inclusive na alimentao.
No decorrer deste trabalho, deve-se aprofundar estudos nas reas citadas como
referncia e destac-los para que possamos articular melhor uma pesquisa a partir de caminhos
j percorridos por setores semelhantes comunicao e outras reas distantes da temtica e dos
veculos de comunicao, onde a busca pela inovao gerada pela tenso entre analgico/digital
uma constante e as solues passam por questes complexas e um cenrio de instabilidade.
Surgem alguns pontos para reflexo, como por exemplo: O rdio aliado internet ganha
espao ou diminui sua relevncia? Os programas de compartilhamento via streaming vem para
ficar ou so apenas uma moda passageira? Os downloads pagos de baixo custo e de melhor
qualidade vo afastar as pessoas do rdio? Rdio FM e mercado fonogrfico, historicamente
ligados, podem unir foras e encontrar solues criativas para momentos de crise, se
aproveitando destas novas tecnologias e encontrando uma nova maneira de trabalhar seus
produtos? Como o rdio pode migrar para plataformas digitais sem perder relevncia em seus
aspectos principais como instantaneidade, agilidade, empatia, emoo, prestao de servios e
conexo com pessoas? Como no perder a fora do rdio ao vivo, onde ouvintes podem interagir
8
A blue sky representa um processo aberto e no estruturado de vnculos previamente constitudos no sentido de
revelar e sistematizar uma srie de inputs e estmulos teis ao desenvolvimento de um novo servio-produto
proveniente de um contexto produtivo mercadolgico diferente daquele no qual se insere o projeto. Pode ser
definida como uma pesquisa no filtrada, privada de uma direo pr-constituda e de um modelo de ao
codificado. (CAUBIRI CAUTELA, 2007).
18
de diversas maneiras?
Segundo Zurlo (2010)9, o Design Estratgico um sistema aberto que inclui diversos
pontos de vista, modelos interpretativos articulados e vrias disciplinas. A estratgia sendo
tanto causa quanto efeito de um processo coletivo e um ato interativo para modificar a realidade.
dilogo e conversao, confronto e negociao, entre mltiplos atores visando alcanar
alguma forma de sucesso. O Design Estratgico opera em mbitos coletivos, suporta a ao
estratgica graas s prprias capacidades e finaliza a prpria operacionalidade na gerao de
um efeito de sentido, que a dimenso de valor para algum, concretizando este resultado em
sistemas de oferta, mais do que em solues pontuais, um produto-servio mais do que um
simples produto, que a representao visvel da estratgia.
9
ZURLO, Francesco. Design Strategico. In: XXI Secolo, vol. IV, Gli spazi e le arti. Roma: Enciclopedia
Treccani. 2010.
19
possvel afirmar que o Design Estratgico, por sua transdisciplinaridade, pode formar
uma grande rede de colaborao na resoluo de problemas complexos. Assim, a incerteza do
ambiente do rdio, que envolve novas tecnologias e linguagens, apresenta-se como rea de
trabalho para a atuao do Design Estratgico e suas capacidades de Ver, Prever e Fazer ver.
Considerando a perspectiva imposta por essa nova economia e a instabilidade vivenciada
atualmente pelas mdias, o presente trabalho tem como objetivo principal:
Ser considerado no presente trabalho o caso da Rdio Atlntida FM, Porto Alegre.
Para alcanar esses objetivos buscar-se- maior compreenso do contexto do rdio, das
mdias em geral e das prticas do mundo digital.
A seo seguinte vai descrever os principais conceitos tericos para a construo desta
proposta de pesquisa.
20
2 FUNDAMENTAO TERICA
Lipovetsky (2004) discute a necessidade que este ser tem de ser ouvido, de se expressar,
ser reconhecido, um verdadeiro culto expresso. Nesse cenrio de hipermodernidade, segundo
Lipovetsky (2004), preciso considerar as marcas do capitalismo menos como um vis
econmico e mais como modo de vida que est marcado pelo primado da tecnologia, das mdias
e comunicao, do consumo e da individuao. Deve predominar a cultura que preconiza a
comunicao, pois os processos de reconfigurao da sociedade passam pelas mediaes das
tecnologias da comunicao e da informao12.
10
BAUMAN, Z. Modernidade lquida. Rio de Janeiro: Zahar, 2003.
11
LIPOVETSKY, G. Os tempos hipermodernos. So Paulo: Barcarolla, 2004.
12
Ibidem BENTZ, 2012.
21
sociais como facebook, twitter e instagram e etc. A partir da necessrio entender como esse
sujeito se comunica, se desloca, o que o impacta. Esse elementos so importantes para
identificar o que atinge o fazer do profissional do jornalismo ou da comunicao em geral.
Necessita-se levar em conta a sua linguagem. Para o que este sujeito d importncia e o que
produz significado para ele, e seja ativo no processo. Significado aquilo que faz sentido para
algum, o signo vem da subjetividade e a significao esse processo, onde o design pode ser
perfeitamente inserido. Assim, o homem um ser na linguagem e o design transforma teorias
da linguagem. A linguagem por si s a maneira como algum se expressa, o estilo, um cdigo
em movimento que se pode dominar pela exposio determinada cultura.
A partir do momento que a mdia impressa no domina essa nova linguagem de uma
Era lquida e digital, pode-se inferir que os profissionais talvez no estejam se expondo a esta
cibercultura, ou a esta nova cultura, no estando aptos e prximos do sujeito em questo. Esse
sujeito que evita notcias e e-mails extensos, num cenrio de mensagens no lineares e rpidas
como grande Gestalt. Linguagem e comunicao so duas faces da mesma moeda. Neste caso
o que pode estar ocorrendo uma perturbao na linguagem, a afasia citada por HUGHLINGS
JACKSON e ROMAN JAKOBSON (2008)13.
No caso da ruptura da mdia tradicional para a mdia digital pode-se dizer que existe sim
uma linguagem em dissoluo, que a linguagem textual em detrimento de uma linguagem
nascente, ligada a imagem e estmulos visuais de todos os tipos. Imagens difusas amplas no
fecham argumentao, marcam significados amplos. A imagem bombardeia com informaes.
As mensagens so breves, os enunciados e manchetes, devem chamar ao mximo a ateno.
13
JAKOBSON, R. Lingustica e comunicao. So Paulo: Cultrix, 2008.
22
Deve-se pensar estratgias, linguagens, para quem isso se dirige. O design estratgico
opera em mbitos coletivos. Para Bourdieu o sentido de aes no pertence ao sujeito e sim ao
sistema completo de relaes pelas quais e nas quais elas se realizam15. Para haver mudana no
sistema preciso mudar os vetores. Quando produzimos uma relao j estamos considerando
o entorno. Tudo dentro deste entorno predica, transita e mudam discursividades e subjetividades.
14
Ibidem BENTZ, 2014.
15
BOURDIEU, P. O Poder simblico. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2004.
23
16
FONTANILLE, J. Significao e visualidades. Porto Alegre: Sulina, 2005.
17
MONTAO, S.; KILPP, S. Consumo e valor de uso nas imagens audiovisuais da web. Em Questo Revista
da Faculdade de Biblioteconomia e Comunicao da UFRGS. V.19, n.2 Jul./Dez. 2013
24
18
Ibidem JAKOBSON, 2008.
19
MCLUHAN, M. Understanding media: The extensions of a man. Cambridge, MA: Mit Press, 1964.
25
Fontanille (2005) afirma que deve ficar claro que a situao no o contexto, isto , o
entorno mais ou menos explicativo do texto, que ser ento considerado como nico nvel de
anlise pertinente. Esse entorno compreende tambm os percursos dos espectadores potenciais,
suas esperas e suas competncias modais e passionais. Entorno no qual est inserido e que lhe
confere eficcia enunciativa e pragmtica.
A partir da perspectiva apresentada, pode-se perceber que projetos de design podem ser
a via de construo de argumentos, significados e um catalisador de possibilidades para esta
nova era da comunicao. A partir dessa perspectiva, buscar-se- na seo seguinte
compreender a relao entre as tendncias tecnolgicas e a internet, no mercado do rdio.
Mesmo com o advento de novas tecnologias como a internet, o rdio continua sendo um
20
Ibidem FONTANILLE, 2005.
26
Um dos motivos para termos negligenciado o rdio pode ser explicado com base em
uma relativa ausncia de pesquisa publicada sobre este meio, alm da pequena
prioridade que parece ser atribuda a ele em muitos departamentos de comunicao
universitrios. O glamour da televiso e do cinema parecem atrair o interesse de mais
estudantes do que as ofertas mais rtmicas de msica e da fala, s quais o rdio est
limitado. (BIERNATZKI, 1999).
21
Ibidem JENKINS, 2006.
22
BIERNATZKI W. Rdio: Histria e abrangncia na era digital. Comunicao & Educao, So Paulo, [16]:
43 a 62, set./dez. 1999.
27
transitria da programao de rdio comparada aos jornais dirios, sempre disponveis para
estudo, guardados em hemerotecas.
O rdio comeou como instrumento de uso para a navegao, para uso militar,
diplomtico e comercial. As transmisses feitas para recepo pelo pblico em geral comeam
em 1920 nos Estados Unidos e em 1922, na Gr-Bretanha. Em 1991, a UNESCO informou que
havia mais de dois bilhes de aparelhos receptores em uso em todo mundo, em contraste com
831 milhes de aparelhos de TV e 540 milhes de linhas de telefone23. Desde que se tornou
esse veculo de comunicao de massa por excelncia, o rdio tem passado por diversas
mudanas em suas formas de uso e, com a digitalizao, passa a sofrer alteraes tcnicas
significativas, que j demonstram vastas implicaes em seus usos social e cultural.
possvel afirmar que o rdio sempre esteve ligado a estes aspectos de mudana social
e cultural. As novas formas de utilizar este meio de comunicao vo se transformando
conforme muda a sociedade e surgem novos aspectos tecnolgicos. A ideia pessimista do fim
do rdio sempre volta tona quando surgem novos meios de comunicao, como aconteceu
com a televiso e agora, como acontece com a internet. Ao contrrio das previses negativas e
mesmo tendo passado por perodos difceis nos anos 50 com o surgimento da TV, o rdio se
transforma, se adapta, mostra-se um veculo verstil e com amplas capacidades de adequao a
novas realidades e tecnologias.
Em 1916, o russo radicado nos Estados Unidos David Sarnoff antev na Marconi
Company as possibilidades de utilizao da tecnologia existente para a conformao de um
novo produto que viria a ser o rdio. Ele sugere a ideia a direo da empresa num minucioso
documento: Concebi um plano de desenvolvimento que poderia converter o rdio em um meio
de entretenimento domstico como o piano ou o fongrafo. A ideia consiste em levar msica
aos lares por meio de transmisso sem fios. [...] Poder-se-ia instalar, por exemplo, um
transmissor radiotelefnico com um alcance compreendido entre 40 e 80 quilmetros em um
lugar determinado em que seria reproduzida msica instrumental ou vocal ou de ambos os
tipos. (FERRARETO, 2000).
A msica no rdio tem sua origem nas transmisses de Frank Conrad, a quem atribudo
o desenvolvimento do microfone e do alto-falante, a partir, respectivamente do bocal e do
auricular dos telefones. Por volta de 1920, de sua casa em Wilkinsburg, Pensilvnia, Estados
23
Ibidem BIERNATZKI, 1997.
28
Unidos, Conrad substituiu o fongrafo por um microfone. Ele descobriu uma grande
quantidade de ouvintes que tinham construdo seus prprios receptores de galena e que, ao
escutarem msicas, escreviam e telefonavam pedindo mais canes e notcias. Baseado nestas
solicitaes, Conrad decide transmitir regularmente programas estruturados para satisfazer seus
ouvintes. Quando faltam discos de sua prpria coleo, ele toma emprestado de uma loja de
Wilkinsburg em troca de mencionar o estabelecimento comercial no ar o primeiro anncio
radiofnico (o dono da loja descobriria que os discos tocados na estao de Conrad vendiam
mais que os outros). Todos estes conceitos de radiodifuso a estao, o pblico, os programas
e o anncio subvencionando a programao so resultado do trabalho de Conrad.24.
Com o advento da Frequncia Modulada e sua regulamentao para transmisso com
som estereofnico no incio da dcada de 1960, a experincia de ouvir msica no rdio torna-
se algo mais agradvel. Embora com raio menor de alcance, pela sua qualidade sonora superior
o FM ganha impulso significativo no mercado da comunicao. Quando o FM chega ao Brasil
vem com a totalidade de suas possibilidades desenvolvidas. No dia 2 de dezembro de 1970, os
Dirios e Emissoras Associados inauguram em So Paulo a Rdio Difusora FM, a primeira do
pas a transmitir exclusivamente em frequncia modulada.
Cabe destacar que o rdio surge com um aspecto importante de socializao.
Caracterstica que ao longo do tempo foi ampliada e reforada com as experincias envolvendo
a msica nas programaes, notcias e a prestao de servio para os ouvintes e agora com as
possibilidades das redes sociais de internet. Pode-se afirmar que as alteraes significativas na
maneira como as pessoas ouvem o rdio, esto tambm ligadas a modificaes tecnolgicas.
Quando ocorre a troca do rdio vlvula para os com transistores e circuitos integrados,
possibilita-se a miniaturizao do equipamento e maior durabilidade para o produto.
Um dos efeitos mais importantes do circuito integrado no rdio foi a mudana da
popularizao das transmisses de AM para FM. A histria inicial do rdio dependeu mais das
transmisses em AM (Amplitude Modulada) por causa da maior complexidade e dos custos dos
circuitos de FM. Mas os chips reduziram muito o custo das transmisses em FM (Frequncia
Modulada) e deram a ela uma vantagem em qualidade de som, apesar de seu alcance limitado25
(BIERNATZKI, 1997).
24
Ibidem FERRARETO, 2000.
25
Ibidem BIERNATZKI, 1997.
29
Muito desse potencial para mudar tanto o rdio como a televiso ainda iria evoluir com
a revoluo digital. As vantagens da transmisso digital em relao analgica so
principalmente a eliminao do rudo, atravs do chaveamento liga/desliga do sistema digital,
velocidade do processamento das informaes; reproduo fiel (com o resultado da eliminao
do rudo) e facilidade da interface e do processamento da tecnologia de comunicao digital
com a tecnologia do computador.
Era consenso no final dos anos 1990 e incio dos anos 2000 que o rdio com transmisso
digital seria o futuro, como aparece no livro Rdio O Veculo, a Histria e a Tcnica de
Luiz Artur Ferrareto:
26
MACFARLAND, D. Future radio programming strategies. NJ/London: Mahwah, 1997.
30
digitalizao nos Estados Unidos, afirmando que as estaes analgicas de FM podem existir
por muito tempo ainda. A FM pode ser o canal perfeito para a voz humana. Segundo o autor,
a voz humana no demanda a mesma banda dinmica nem a resposta de frequncia que a msica.
Macfarland (1997) aponta o caminho das FMs convertendo-se em canais de notcias ou de
programas falados, movimento este que percebido nos dias de hoje nas rdios brasileiras,
especificamente, em Porto Alegre. Temos grandes emissoras de notcias migrando para o FM,
no caso a Rdio Gacha, Band News e ainda os programas de esporte, talk shows de humor
como Pretinho Bsico da Rdio Atlntida, Cafezinho da rdio Mix e ainda o Ala Minuta da
Ipanema FM, rdios estas, antes essencialmente voltadas para a msica.
MacFarland (1997) cita o grande interesse comercial existente, e que mais vivel com
a rdio de programao falada, em contraste com a rdio de programao musical, como um
fator encorajador adoo do formato de rdio de programao falada pelas estaes de FM.
A rdio de programao falada tem mais tempo de propaganda que pode ser vendida e,
portanto, maior potencial de lucro do que a rdio de programao musical (MACFARLAND,
1997).
Levando em considerao o panorama apresentado, possvel dizer que as rdios que
decidirem trabalhar com msica devem se interessar, entre outras coisas, por gerar uma
programao totalmente local, Made In Here. Promovendo festivais, workshops, pequenos
shows, feiras musicais. Criar a possibilidade de vender a msica que se toca, inovando com
produtos que sejam uma espcie de ITUNES de artistas locais, tornando-se catalisadora e
propulsora de novos modelos de negcios para o mercado local, utilizando a internet para
potencializar suas criaes, gerando novas redes de trabalho e ligaes com artistas e pblico.
Assumindo um papel protagonista em uma possvel cena cultural, este rdio FM pode se
reinventar, se reposicionar aliado as tecnologias digitais que permitem a amplificao de suas
atuaes. Podendo ser tambm uma ferramenta para lanar novidades, resgatar a memria
musical da cidade onde atua, atravs do relanamento de obras de artistas locais que se
encontram fora de catlogo e, dependendo do caso, relanar os discos originais em vinil ou CD
com tiragem limitada atravs de pequenos selos em parceria com as gravadoras que tentam de
qualquer maneira encontra um caminho para voltar a crescer.
Os elementos aqui discutidos permitem compreender um histrico do rdio e perspectivas
de conexo futura. Entretanto, como projetar para a experincia necessria do ouvinte? Como
identificar cenrios que podem impactar no futuro desta e de outras mdias?
Essas questes esto relacionadas ao terceiro tema da presente fundamentao terica e sero
31
descritas a seguir.
Atualmente o design assume uma perspectiva estratgica. Ele pode estar aliado a
grandes transformaes, a questes ambientais, a uma nova maneira de se produzir e, inclusive,
encontrar sadas para questes que apresentam constante incerteza e instabilidade como no caso
das mdias, por exemplo. Para atuar em temas de tamanha relevncia, o design precisa ser
estratgico. Tem que se elevar a este nvel e pensar esgotando todas as possibilidades para
qualquer que seja a problemtica.
Para Buchanan (2001) 29 , no comeo o foco estava na forma, funo e material dos
produtos, muito ligado fase inicial do aprendizado do design ensinado pela Bauhaus. J no
sculo XXI, o design passou a estar focado na relao e nas experincias das pessoas na
27
MAURI, Francesco. Progettare progettando stretegia. Milano: Masson S.p.A, 1996.
28
Ibidem ZURLO, 2010.
29
BUCHANAN, R. Design research and the new learning. Mitpress, 2001.
32
30
MANZINI, E. Artefatti: verso uma nuova ecologia dellambiente artificiale. Milano: Domus Academy, 1990.
31
MOLES, A. Design and immateriallity: What of it in a Post Industrial Society. MitPress, 1988. Dsponvel
em: http://www.jstor.org/stable/1511384 Acessado em maro de 2015, s 21h00min.
33
O design, por sua natureza, sabe interpretar a complexidade, colhendo dela estruturas
de sentido, sabe indicar um caminho tornando-o visvel, sabe comunicar e gerir processos de
compartilhamento das escolhas dentro de uma organizao. Como para cada profisso, tambm
o design caracterizado por um conjunto de capacidades, relacionadas, principalmente, a fazer
coisas que tenham importncia visual e perceptiva32. A capacidade de ver, prever e fazer ver
do design pode ser a alternativa eficaz a ser considerada para o cenrio apresentado.
32
Ibidem ZURLO, 2010.
33
NORMAN, D. A. Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things. New York: Basic Books
2004.
34
Ibidem ZURLO, 2010.
34
possveis futuros. Segundo Zurlo (2010), o exerccio de previso dimenso criativa, que
partindo dos dados, limitados e parciais, interpreta e antecipa aquilo que poderia ser uma
abordagem crtica, filtrando conscientemente conhecimentos e informaes para avaliar a
confiabilidade, seja de um ponto de vista tecnolgico e econmico, ou de aceitao social e
ambiental. Muitas vezes atitude ou sensibilidade de aprender sinais frgeis de mudana, nos
gostos, nos comportamentos, na orientao esttica e projet-los em cenrios concretos. Criar
futuros prevendo aquilo que poder ser.
2.3.2 Metaprojeto
35
BENTZ, I. Cadernos de cultura e esttica contempornea. Porto Alegre: Entremeios. 2013.
36
CELASCHI, F.; DESERTI, A. Design e innovazione: strumenti e pratiche per la ricerca applicata. Roma:
Carocci Editore, 2007, p. 15-56.
37
Ibidem BENTZ, 2013.
35
um processo de reflexo que encontra novas prticas e favorece possveis conexes criativas e
uma trajetria de inovao para empresas de comunicao. Para conduzir um processo
metaprojetual em um ambiente conservador e balizado por metas de audincia e faturamento
precisamos ter a conscincia de que enfrentaremos obstculos. A prpria definio de
metaprojeto no unanimidade entre seus principais autores. Apresentar este caminho projetual,
com variadas formas de interpretao, para leigos e profissionais de outras reas pode tornar-
se uma rdua tarefa de convencimento e negociao.
Celaschi (2007) acredita que iniciar um processo de inovao em uma empresa sem ter
preventiva e adequadamente conscientizado os atores que sero envolvidos, constitui o primeiro,
fundamental erro de mtodo, cujo efeito inevitvel ser um processo de difcil governana38.
Teremos que lidar com a resistncia de profissionais da comunicao e gesto do negcio, a
falta de conhecimento sobre a processualidade e potencial do metaprojeto e possveis questes
econmicas que acabaro por condicionar aspectos da empreitada de inovao.
Sugere-se tambm que o metaprojeto possa ser o despertar de uma nova conscincia
profissional para o design e outras reas estabelecidas, como os meios de comunicao. A
mudana de nvel do pensamento simples para o pensamento complexo. O design modificando-
se para o metadesign. A viso que vai alm. O deslocamento que proporciona outro lugar para
o projeto. Reflexo, especulao e, at mesmo, a crtica ao projeto. Uma reflexo que no est
situada no aqui e no est situada no agora, comprometida a expandir competncias e campo
38
Ibidem CELASCHI, 2007.
36
Celaschi (2007) afirma que o metaprojeto permite que os gestores com tarefas de
deciso compreendam a articulao e os elementos de um processo de inovao, e
especialmente que, uma vez iniciado, o processo deve inevitavelmente envolver toda a empresa,
todas suas unidades estratgicas, pois seria impossvel obter resultados importantes sem a
participao consciente dos sujeitos-chave da empresa. Alessandro Deserti fala do metaprojeto
surgindo, de um lado da capacidade de analisar e interpretar os vnculos que o nosso contexto
apresenta; de outro, a capacidade de gerar oportunidades canalizando criatividade dentro dos
cenrios e direes de inovao potenciais39.
Celaschi (2007) acredita que se deva operar de modo a construir com o cliente um
aprofundado e consciente processo de configurao ou reconfigurao do horizonte da empresa,
onde seja possvel decidir quando e a quem encomendar a tarefa de sintetizar formalmente um
pensamento de inovao claro e unvoco. A empresa escolhe inovar seu produto s quando
forada pelo mercado. A inovao no rotina constante na vida de uma empresa, mas um
acontecimento excepcional, atpico, de descontinuidade.
39
Ibidem DESERTI, 2007.
40
MANZINI, E.; JGOU, F. Design dos cenrios. In: BERTOLA, P.; MANZINI, E. Design Multiverso | Notas
de fenomenologia do design. Milano: Edizioni POLI.design, 2006, p.189-207.
37
Segundo Cabirio Cautela (2007)42, a pesquisa blue sky representa um processo aberto e
no estruturado de vnculos previamente constitudos no sentido de revelar e sistematizar uma
srie de inputs e estmulos teis ao desenvolvimento de um novo servio-produto proveniente
de um contexto produtivo mercadolgico diferente daquele no qual se insere o projeto. Pode
ser definida como uma pesquisa no filtrada, privada de uma direo pr-constituda e de um
modelo de ao codificado. A blue sky pode ser um instrumento interessante de gerao de
contedo especulativo em direo inovao e criao de novos ambientes para os projetos de
design aplicados a outras reas.
41
GIACCARDI, E. Metadesign as an emergent design culture. Leonardo, v. 38, n. 4, 2005, p. 342-349.
Disponvel em: http://trans-techresearch.net/wp-content/uploads/2012/03/giaccardielisa.pdf. Acessado em maro
de 2015, s 20h20min.
42
CAUTELA, C. Strumenti di design management. Milan, FrancoAngeli,2007.
38
pensamento43.
43
SCALETSKY, Celso Carnos. Pesquisa aplicada/ pesquisa Acadmica In P&D 2008 Congresso Brasileiro
de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, So Paulo: Centro Universitrio SENAC, 2008.
44
Ibidem SCALETSKY, 2008.
45
BITTENCOURT, Paulo. O significado faz o igual ser diferente: O Design Estratgico e o estudo da cadeia
de produo e transformao da celulose. Porto Alegre: Unisinos 2012
39
2.3.4 Cenrios
Para Reyes, tal procedimento constitui-se como uma tcnica de acerto e erro, em que o
designer, como projetista, pode operar sobre os cenrios com ocorrncia mais plausveis. Outra
perspectiva destacada no artigo a de Secchi (2006), para quem cenrios e estratgias so
lugares conceituais nos quais construda a comparao entre uma multiplicidade de
racionalidades fortes, em parcial ou radical oposio entre si, afirmando ainda que o mundo
contemporneo no marcado pela falta de um princpio de racionalidade, mas pelo surgimento
de mltiplas racionalidades afirmadas, de modo irredutvel, pelos respectivos protagonistas.
Segundo Reyes (2010), os processos de construo de cenrios tm larga difuso na rea de
planejamento estratgico e encontra em Van Der Heijden, um de seus principais nomes. Reyes
afirma que os propsitos da utilizao dos cenrios so os mais diversos, no entanto, aplicam-
se em geral, em situaes de difcil previso. Parece contraditrio, mas o que pode ser previsto
no necessita de cenrios, ou seja, para a previso o fato j est dado na sua base. Os cenrios
lidam com a incerteza do ambiente futuro e no com a previsibilidade evidente (REYES, 2010).
Mais um ponto de destaque no artigo de Reyes (2010) para a perspectiva de Van Der
Heijden, onde os cenrios funcionam em situaes em que exista uma incerteza estrutural. Os
eventos no acontecem ao acaso, mas esto relacionados entre si por meio de uma estrutura na
qual as causas provocam efeitos e um evento conduz a outro (Van Der Heijden, 2009).
Segundo Van Der Heijden, em projetos prticos sobre cenrios, o objetivo geral tende a ser
particularizado em termos de tarefas de contribuio especficas.
Para Van Der Heijden, projetos de cenrios so realizados para tratar de um problema
ou questo especficos e alguns tem o objetivo de instalar uma capacidade permanente. Alguns
tem a pretenso de abrir mentes, outros so feitos para convergir e focar em torno de uma
40
estratgia. Alguns tem como objetivo entender uma situao confusa; outros visam produzir
ideias para a ao. Alguns visam desenvolver habilidades de antecipao; outros pretendem
transformar participantes em aprendizes de uma experincia. E assim por diante (Van Der
Heijden, 2009). Para Van Der Heijden, a construo de cenrios enfatiza a criatividade,
expandindo mapas mentais e pensando o impensvel com apenas uma vaga referncia
estratgia. O planejamento por cenrios pressupe que existe uma ambiguidade e
indeterminao irredutvel em qualquer situao enfrentada pelo estrategista e que a estratgia
bem-sucedida s pode ser desenvolvida numa reao dinmica contnua a isso. O estudo do
planejamento por cenrios o estudo da aprendizagem e da inveno. Ele envolve um sistema
total, as pessoas que compe a organizao e influenciam o resultado, mas tambm a cognio
e o comportamento institucionais, que possuem caractersticas emergentes que se elevam acima
das caractersticas cognitivas dos membros que compe a organizao (Van Der Heijden,
2009).
Reyes (2010) destaca que importante frisar que os cenrios so projees e que lidam
com a incerteza do ambiente futuro e no com a previsibilidade evidente. Sendo assim,
considera-se a diversidade das ocorrncias futuras por mais estranhas que elas paream.
Segundo Van Der Heijden (2009), parece no haver um propsito nico na projetao de
cenrios. Para ele, tanto o processo, quanto o produto final precisam ser projetados para
maximizar a chance de o planejamento ser experimentado como bem-sucedido. Tudo isso
precisa comear conhecendo-se o cliente e seu sistema de aspiraes e desejos. Temos que olhar
antes de saltarmos. De fato, ao desenvolverem cenrios, raramente as pessoas so especificas
sobre o que esto buscando. A deciso de usar planejamento por cenrios, na maioria das vezes,
baseada numa figura um tanto vaga e implcita no olho da mente, que mistura muitos
elementos numa imagem positiva de uma coisa boa, mais baseada em pressentimento do que
na razo. Nenhuma dessas razes invlida. O problema que elas no so suficientemente
precisas e podem significar muitas coisas para pessoas diferentes. No e de se surpreender que
s vezes os cenrios decepcionem (Van Der Heijden, 2009).
Van Der Heijden (2009) destaca ainda que no existem cenrios de propsitos gerais ou
abordagens de cenrios de objetivo geral que garantam que o resultado ser um cliente satisfeito.
Segundo ele, no existe um projeto de cenrios de tamanho nico que possa ser comprado
diretamente da prateleira. Na perspectiva apresentada por Van Der Heijden (2009), cada projeto
precisa ser personalizado de acordo com objetivos e as necessidades especficas da organizao
41
Para Manzini (2006) pode-se assumir, de fato, que quanto maior for o nmero de
elementos do sistema e a interdependncia entre eles, tanto maior a incerteza e a velocidade
das mudanas no contexto e mais difcil se torna a elaborao intuitiva de modelos da realidade
em que se opera. Alm disso, quanto maior for o nmero de atores que devem participar em um
processo de tomada de deciso ou projeto (e mais complexo for o sistema e o quadro de
referncia), tanto mais difcil criar o terreno, a plataforma de interao, em que tal processo
possa efetivamente acontecer. Ao verificar essas condies, a construo de cenrios torna-se
uma ferramenta muito til. Segundo Manzini, graas ao mtodo em que se baseia, esta
ferramenta permite no s superar os limites da intuio e das modelaes mais simplistas, mas
tambm melhorar a capacidade de escolher conscientemente e argumentar as escolhas dentro
de um processo de projeto participativo (Manzini; Jgou, 2006).
3 MTODO
Figura 6: Mtodo.
O presente trabalho, tem como foco o setor do rdio. Entretanto, dar-se- nfase a Rdio
Atlntida FM Porto Alegre integra uma das dezenas de unidades do Grupo RBS, empresa de
comunicao. No capitulo o estudo de caso, a rede ser descrita em maiores detalhes.
Os itens a seguir descrevem como ser conduzida a pesquisa, a partir da perspectiva das
formas de coleta de dados e de anlise.
46 YIN, Robert K. Estudo de Caso: Planejamento e Mtodos. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2001.
45
3.3.1 Diagnstico
Foram identificadas trs experincias inovadoras no rdio como benchmark. Nessa fase,
buscou-se trabalhar com 3 contextos: regional, nacional e internacional. No mbito regional,
foi escolhida a radio de maior audincia no estado. A experincia nacional foi escolhida a partir
do posicionamento da rdio como a principal emissora de rock no Brasil. Internacionalmente,
buscou-se acessar o principal exemplo de prticas digitais. Essas informaes foram utilizadas
para compor o diagnstico do setor e apoiar o processo de projeto. As rdios utilizadas nessa
fase do estudo foram:
pesquisador da UFRGS
Entrevistado 2 - gestor: Alexandre Fetter - Coordenador de Produto
Rede Atlntida e Itapema.
Entrevistado 3 - radialista: Daniel Scola Coordenador de Produto
Rdio Gacha
Entrevistado 4 - gestor: Eduardo Sirotsky Melzer - Presidente do Grupo
RBS
Entrevistado 5 radialista e pesquisador: Marcos Piangers -
Coordenador de Produto Online Rede Atlntida
Foi desenvolvida uma Blue Sky com objetivo de estimular a criatividade para o projeto.
Para Scaletsky e Parode (2008) a pesquisa blue sky representa a possibilidade de compartilhar
um conhecimento dificilmente constituvel a partir de processos analtico-dedutveis.
A blue sky colocada como uma colheita de elementos teis para estimular e direcionar
a criatividade e o desenvolvimento do projeto (Scaletsky; Parode, 2008). Costuma-se utilizar
muitos tipos de recursos de imagem como vdeos, fotos, desenhos, moodboards, braisntorming
e processos bastante ldicos e abertos para estimular a projetao e possibilitar uma possvel
"chuva de ideais" e novos conceitos, com objetivo de facilitar a visibilidade de cenrios
futuros. Segundo Scaletsky, os aspectos de transgresso decorrentes do modo como as imagens
so interpretadas e trabalhadas no processo de concepo aportam ao processo elementos no
esperados, que vo alm da associao bvia e superficial presente nas imagens (Scaletsky;
Parode, 2008).
4 ESTUDO DE CASO
4.2 DIAGNSTICO
Fonte: @picture-alliance/dpa.
A partir da anlise do site e do acesso aos canais da radio, pode-se identificar algumas
prticas inovadoras que impactam no posicionamento da radio. So elas:
Coberturas ao vivo on air e on line A rdio est presente na maioria dos eventos que
so relevantes para sua audincia, de acordo com o perfil de cada emissora. A cobertura
ao vivo se expande para as plataformas on line.
Site intuitivo e de manejo fcil Com poucos clics o ouvinte direcionado para sua
rea de interesse
50
Embora a BBC seja uma das principais referencias internacionais, existem prticas inovadoras
consolidadas em nosso pas. Nesse contexto, destaca-se a Radio 89 e a Radio Gacha, que sero
descritas a seguir.
Histrico:
A 89 FM Rdio Rock tem sede na cidade de So Paulo e iniciou suas atividades
em 1985, como uma programao voltada ao rock. (radiorock.com.br acessado em 10 de
outubro de 2015).
Pela emissora, passaram nomes como Sarah Oliveira, Jairo Bouer, Edgard
Piccoli, Paulo Bonf, Marco Bianchi, Fabio Massari, entre outros, conhecidos pela sua
passagem pela MTV, e o vocalista da banda punk Ratos de Poro, Joo Gordo.
A Rdio Rock surpreendeu o mercado de rdio voltando a operar, sem prvio aviso,
no dia 27 de outubro de 2012. A programao da rdio pode ser acompanhada 24 horas por dia
atravs do site www.radiorock.com.br e pela pgina oficial da rdio no Facebook.
Desde o retorno, a emissora possui um claro posicionamento como a rdio rock lder de
51
Histrico:
A Gacha deu incio ao Grupo RBS em 1957 e logo tornou-se referncia como veculo
de comunicao. Produzindo localmente programao jornalstica, geral e esportiva, 24 horas
por dia, nos sete dias da semana. A Gacha hoje a rdio lder de mercado no RS. (IBOPE,
2015)
- 2008, a Gacha passou a ser transmitida na FM, atravs do dial 93.7, marcando sua
chegada s plataformas digitais;
- 2012, considerada a grande transformao: a Rdio Gacha passou a ser Gacha, uma
marca que oferece seu contedo em mltiplas plataformas, ancorada em qualidade e
credibilidade.
53
Cabe ainda destacar que a partir de 2012 a rdio mudou seu processo de priorizao dos
meios. At aquele ano, o foco principal era o canal da rdio e em segundo plano ficavam o site
e as redes sociais. A partir de 2012 o foco passou a ser a entrega da informao, independente
do canal.
A figura abaixo descreve os novos padres adotados pela rdio, para as diferentes
plataformas e perfis de profissional.
54
A Gacha entendeu a necessidade comercial e isso tambm foi motivo para investir no
espao online. A grade comercial da rdio j tinha 24h preenchidas com patrocinadores e
parceiros e o digital era o caminho necessrio para expandir e ter inmeras possibilidades:
ativaes, eventos, coberturas, programas online, transmisses em vdeo e outros.
A imagem abaixo representa a ideia do pensar da Gacha uma primeira ideia do
conceito rdio expandindo:
A partir dessa viso, foi definido um planejamento na rdio para que a mesma
consiga:Ser o principal destino e referncia em contedo hiperlocal e real time em
55
Cabe finalmente destacar que foram identificados 3 pilares bsicos que movem a Rdio
Gacha:
A partir dos 3 casos analisados, pode-se perceber um conjunto de prticas que possuem
um importante papel no posicionamento das rdios no contexto digital. O quadro abaixo
apresenta um resumo, identificando as principais prticas e sua presena nas rdios estudadas:
Para o Entrevistado 1, nos dias de hoje o rdio passa a ter uma centralidade que no
tinha. Essa centralidade que j foi da TV e que no futuro pode ser da internet. Segundo o
entrevistado, por ter oralidade o rdio leva vantagem, estando presente em todas as mdias. O
futuro do rdio passa pela conversa porque companhia. Levando em considerao o
contexto de hipermodernidade apresentado por Lipovetsky (2008), o rdio ainda pode vir a
47
Entrevista concedida a Iglenho Burtet Bernardes. Porto alegre, out. 2015. [A entrevista encontra-se transcrita no
Apndice "A" desta dissertao]
57
oferecer a parceria ao ouvinte conectado a outros indivduos atravs das mdias sociais, porm,
distante das relaes humanas interpessoais. O entrevistado 1 afirma que o rdio hoje
coloquial, uma conversa com o ouvinte, que segundo ele, pode ter relao com as pessoas
estarem muito solitrias, numa sociedade individualista de massa.
Entretanto, o futuro desse meio de comunicao est relacionado a perspectiva FM e
digital. Esse processo se fortalece pela possibilidade de conexo que o rdio apresenta, entre
locutor e ouvintes. Segundo o entrevistado 1 o rdio conecta pessoas e bem diferente das redes
sociais. Para ele, os aplicativos no conversam com pessoas, o rdio conversa. O rdio est
sempre acompanhando, quebra a solido. o nico meio de comunicao que permite fazer
outra coisa ao mesmo tempo, nos outros meios, preciso de ateno concentrada. De acordo
com este entrevistado, vrias caractersticas reforam o papel do rdio e as redes sociais
aumentam sua caracterstica de companheiro. O rdio configura-se como uma instituio social
que tem como base uma criao cultural fala, msica, efeito sonoro e silncio.
Para o entrevistado 2, o rdio deve se sustentar por meios distintos, no mais pela msica.
A curadoria e chancela de algum relevante para a comunidade deve ser um dos elementos
definidores da continuidade da rdio. Um segundo elemento de grande importncia a
produo de alternativas, como podcasts, que tenham maior relao com o pblico-alvo da rdio.
Para o entrevistado, o futuro do rdio passa pela sua expanso para uma plataforma digital
completa, com blogs, aplicativos, contedos diversos, vdeos e outros meios, como no caso da
Atlntida FM, o ATL Paper, a Atlntida no jornal.
Segundo o entrevistado 2, o rdio no futuro deve ampliar o uso de recursos como
periscope, podcasts, audiobooks, streaming e outras plataformas.
Por mais quinze anos vamos ouvir o rdio FM como grande parceiro, mas tudo pode
mudar daqui a cinco anos. O rdio instantneo, fascinante, vai sobreviver muito em
funo da sua agilidade e personalidades. Ganha fora por ser adaptvel. A internet
pauta o rdio, mas tambm uma via de mo dupla, ambos se realimentam e essa a
estratgia digital da Atlntida para hoje e para o futuro. (Entrevistado 2).
O terceiro entrevistado, Daniel Scola da Rdio Gacha, acredita que no importa como
as pessoas vo consumir o produto da emissora, o que importa que consumam, seja na
plataforma que for. Segundo Scola, vivemos uma revoluo diria na mdia eletrnica, talvez a
maior transformao da comunicao eletrnica da histria.
O entrevistado 3 acredita que o rdio tem uma vantagem de mobilidade sobre os outros
veculos.
Cada vez mais teremos que pensar na audincia mvel, on demand/real time.
Quando questionado sobre a sua opinio respeito do rdio FM musical, Scola acredita
que este estilo de rdio, como era feito h dez anos, est com os dias contados. Lamento muito
o fim de emissoras como Ipanema FM e Pop Rock. Segundo ele, as emissoras tero de
encontrar outra forma de fazer rdio do que tocando playlist. "Cada um faz a sua playlist hoje!
Antes eu ouvia no rdio." Para o entrevistado 3, exemplos como o da rdio Atlntida so
interessantes. Tem o Pretinho Bsico, uma mesa redonda como ironia inteligente, um pouco
de informao e a velha charla, a conversa. Acho discutvel o rdio FM tradicional de playlist
se sustentar daqui h dez anos, difcil. No embate das mdias tradicionais versus as digitais,
Scola acredita na convergncia e sobrevivncia das mdias tradicionais, profundamente
transformadas - rdio por aplicativo, celular, de maneira diferente.
O entrevistado 4 vislumbra o rdio no futuro mais prximo do pblico, com contedo
de qualidade. Para ele, se a misso falar com algum que tem esprito jovem, o entretenimento
sempre ser interessante. Temos de ter contedo apropriado para o lugar onde est o
consumidor, o pblico. Seja no rdio, na internet, tv ou jornal. Segundo o entrevistado, Se
estivermos conectados com o pblico no tem erro. A nossa misso e ambio deve ser
decodificar para a linguagem local tudo o que est acontecendo no mundo e trazer pra c..
Para Melzer, as empresas de comunicao precisam modificar seus modelos. Desamarrar o
confortvel e seguro e ir para um mundo mais complexo, que no se conhece bem. Onde h
espao para a experimentao ao extremo, onde tenho como concorrentes o dial da esquerda
ou da direita, mas tambm a internet, as redes sociais. O entrevistado acredita num
prognstico positivo, desde que se tenha uma ao concreta rumo ao futuro.
59
Acredito que aqui na RBS, estamos muito longe do caminho que devemos perseguir,
mas tambm j mais avanados do que j estivemos. Me encanta que possamos
continuar estimulados e focados para fazer o que tem que ser feito e saber que j
evolumos. Entretanto, o desafio no enxergar para onde est indo o futuro, a
dificuldade cultural. saber como que na hora em que propomos as mudanas a
empresa vai reagir e resistir. O que vejo que se as pessoas, os funcionrios, no
compram o sonho da inovao, entendem o desafio, o negcio no anda.
(ENTREVISTADO 4, 2015).
Aquele ouvinte que tem 55 anos e gosta de surf, tem uma viso bem humorada da
vida, do mundo. Achamos que neste espao tem um bom nicho para produzir
contedo, inclusive com eventos, livros, jornais e outros. potencializar espao para
uma marca que faz isso, a Atlntida como uma marca que seja muito mais que uma
rdio. Uma marca com distribuio mais inteligente, focada na experincia do nosso
consumidor. (ENTREVISTADO 5, 2015).
Nesse contexto surge a ideia de programas falados, os talk-shows, onde o locutor pode
falar sobre as marcas, produtos e aes comerciais dos anunciantes. O merchand est em todos
os nossos programas falados e musicais tambm. Querem merchand, pagam mais por isso.
Adoram abrao, querem estar na boca do comunicador. Ganham dinheiro com famosos
falando de suas marcas.
Segundo o entrevistado 5, isso gera valor. Tem um custo maior para o anunciante, com
resultado mais evidente, onde existe a possibilidade de trabalhar outras formas de monetizao
em podcasts. Existe um problema: todo mundo quer o talk, o merchandising, ento isso
tambm vai virar rudo. Daqui a pouco podem dizer que no vale a apena botar o merchand,
porque tem muito merchand no ar.
Sobre o futuro do rdio, o entrevistado 5 ainda complementa que acredita em algo como
contedos distribudos de forma mais inteligente onde robs dizem aos anunciantes onde est
o consumidor que quer comprar um produto e entrega o anncio diretamente para ele.
Esta seo buscou descrever, a partir da viso de 5 especialistas, o futuro do rdio. Pode-
se identificar elementos relacionados a perspectiva de companheirismo do rdio, a necessidade
de integrao das diferentes mdias, bem como a perspectiva da inovao em comportamento e
estilo. Uma tendncia citada pelo entrevistado 5 a personalizao total do contedo, gerando
maior valor agregado. Os entrevistados convergem na compreenso de que a rdio FM
estritamente musical no deve ter sucesso no futuro. Alm disso, a questo comercial
importante e est se transformando, deixando de ser separada da programao e ampliando seu
impacto atravs da integrao. A figura abaixo consolida estas questes.
Com a convergncia necessrio estudar os casos das rdios Gacha e Atlntida. Hoje
me chama a ateno que mais interessante para um jornal como a Zero Hora ter o
ATL PAPER (Jornal da Atlntida) inserido nela do que para a prpria emissora.
Porque a Zero Hora vai ser falada num pblico que ela no tem, que o pblico jovem.
Isso comprova cada vez mais a ideia de vender a marca, mais do que qualquer outra
coisa. A convergncia acontece em pelo menos quatro planos: A convergncia
tecnolgica, profissional, de empresas e de contedo. (ENTREVISTADO1, 2015).
Segundo o entrevistado 1, o rdio hoje passou a ter foto, agregar vdeos e a qualificao
em termos tcnicos vem da informao que agrega, onde no contedo, o peso disso vai para as
redes sociais.
O principal contedo do rdio rdio hard news, esporte; tem que saber dosar a
participao do ouvinte e redes scias. Um contedo, a rigor mais falado, mais
misturado informativo, opinativo, entretenimento e diversidade. Rdio muito mais
que jornalismo hoje. O rdio mais popular vai ganhar mais jornalismo, mais
informao e o rdio musical, mais informaes a respeito de msica. Falta
criatividade e o rdio se divulga muito mal. (ENTREVISTADO 1, 2015).
63
Um contedo de qualidade duvidosa pode nos dar mais audincia, mas a que custo?
A BBC demora muito para dar nmero de mortos em catstrofes, no d a informao
at um reprter dela confirmar e propagar. Isso leva ao erro mnimo, qualidade na
apurao da informao, atraindo anunciantes (embora eles no precisem), confiana
da audincia e valorizao da marca. (ENTREVISTADO 3, 2015).
O entrevistado 4 afirma que no cenrio de convergncia das mdias a marca agrega valor
e deve adequar seu contedo para seu pblico.
Temos que tratar a marca de maneira estratgica, apontar a marca antes do negcio.
No caso da Atlntida, por exemplo, tem que ser to legal que o
ouvinte/usurio/consumidor, queira vestir nossa camiseta, ir aos nossos eventos e
shows, criando um aspecto de love brand, seguindo e recomendando nossos produtos.
Essa curadoria da marca na vida social, cultural, comportamental muito importante.
(ENTREVISTADO 4, 2015).
Mas inevitvel que essas mdias esto sendo atacadas pela chegada cada vez mais
contundente da internet. Para ns, no Brasil, estaro fundidas por muito tempo, no
cenrio internacional, menos. Falando especificamente sobre o contedo, acredita
que a tendncia que se escolha o pblico a partir do contedo disponibilizado no
canal. Acho que bunda e fofoca relevante a partir do momento em que se est
abastecendo algum com informao. Vai depender do direcionamento do veculo.
(ENTREVISTADO 2, 2015).
percam espao para novos disruptores, que iro oferecer produtos, servios, entrega ou
distribuio muito mais adaptados demanda do consumidor.
Podemos ouvir msica de graa, informao sem pagar nada. Ainda existe um fator
geracional de pessoas que querem pagar por informao e msica, mas no futuro isso
no vai existir. Voc vai ouvir o que quiser de graa e receber a informao que quiser
da mesma forma O que acontece? Jornalistas e msicos recebero muito menos.
Claramente tem uma ruptura no formato de contedo que a gente conhece em
produo de msica, vdeo e informao. Nessa nova realidade, quem ganha dinheiro
so os proprietrios de plataformas... E foi assim sempre. Os donos do negcio sempre
ganharam. (ENTREVISTADO 5, 2015).
Segundo Jenkins (2008), cada meio de comunicao antigo foi forado a conviver com
meios emergentes. Para ele parece mais plausvel que a convergncia seja a melhor forma de
entender os ltimos dez anos de transformao nos meios de comunicao, do que o do
paradigma da revoluo digital preconizado por Negroponte (1995). Os velhos meios de
comunicao no esto sendo substitudos. Mais propriamente, suas funes e status esto
sendo transformados pela introduo de novas tecnologias (Jenkins, 2008). Para Jenkins
(2008), a convergncia das mdias mais do que apenas mudana tecnolgica. A convergncia
altera a relao entre tecnologias existentes, indstrias, mercados, gneros e pblico. A
convergncia altera a lgica pela qual a indstria miditica opera e pela qual os consumidores
processam a notcia e o entretenimento. Segundo Jenkins (2008), a convergncia refere-se a um
processo, no a um ponto final.
A convergncia est ocorrendo dentro dos mesmos aparelhos, dentro das mesmas
franquias, dentro das mesmas empresas, dentro do crebro do consumidor, dentro dos
mesmos grupos de fs. A convergncia envolve uma transformao tanto na forma de
produzir quanto na forma de consumir os meios de comunicao. (Jenkins, 2008).
contedo de mdia pelos canais de distribuio para aumentar a possibilidade de lucros, ampliar
mercados e consolidar seus compromissos com o pblico. Por outro lado, consumidores esto
aprendendo a utilizar as diferentes tecnologias para ter um controle mais completo sobre o fluxo
da mdia e para interagir com outros consumidores.
Tudo o que fazemos hoje j fizemos no passado, mas o suporte tecnolgico diferente.
Com as redes sociais as rdios jovens perderam mais, de certa forma no precisa mais
desse comunicador, mas ao mesmo tempo as redes tambm salvaram o comunicador
de rdio. Esse profissional ganhou um aliado. O ouvinte sabe que este comunicador
humano, a figura foi humanizada. O comunicador saiu de um pedestal, o produtor que
est no estdio tambm fala e etc. Esses fatores criam um lao social mais forte,
vnculos emocionais como no caso do Despertador do Por, na Atlntida. O ouvinte
quer ouvir o seu nome no ar, a rdio coloca no facebook o nome de quem participa.
Rdio abrao! (ENTREVISTADO 1, 2015).
o crescimento do veculo. Diz que: Existe uma informao de que o rdio, na regio
metropolitana de Porto Alegre, perdeu cerca de cem mil ouvintes e que a recuperao se deu
em programas falados.
Para o entrevistado 2, o rdio sempre foi o grande companheiro das pessoas, parceria
esta que leva a adorao por determinados comunicadores.
fascinante acompanhar a trajetria do rdio ao longo das dcadas e perceber que ele
sempre esteve ligado a todos os acontecimentos marcantes da histria da humanidade,
desde que surgiu. A sua ligao com as pessoas incrvel. um companheiro
indispensvel na vida de muita gente. Um prestador de servio gil, confivel,
instantneo. Ainda hoje, mesmo com o advento de tantos outros recursos
tecnolgicos, trabalha com imaginrio das pessoas, estabelece ligaes de vnculo,
ligaes emocionais que podem ser extremamente duradouras e especiais.
(ENTREVISTADO 4, 2015).
4.2.5 Perspectivas
A partir das entrevistas, pode-se perceber a convergncia da viso dos especialistas com
relao a alguns elementos centrais na discusso do rdio FM.
Para os entrevistados, ainda existe muita discusso sobre o formato integral que teremos
no futuro, mas a tendncia de uma plataforma conectada, multimdias. O entrevistado 5
destaca
Realmente relevante conseguir ter uma plataforma com usurio. O que est se
montando hoje a nova Rede Globo, a nova NBC. Isso est ocorrendo na internet,
num momento diferente, virtual. Assim como tivemos l no incio do sculo passado
o surgimento do rdio, da televiso, das marcas de jornais e revistas, estamos agora
acompanhando o incio dos servios de distribuio de vdeo como Netflix, YouTube,
HBO Now e de udio como Spotify, Deezer, Rdio e outros. Isso sim tem valor. A
discusso da migrao da mdia tradicional para a digital rudo. Uma fase de rudo
que estamos vivendo. Esto tentando colocar os formatos antigos de monetizao num
ambiente novo e isso no vai funcionar. Nada disso tem valor. No a lista do
Buzzfeed que tem valor, mas a plataforma do Buzzfeed. A forma como se l o que as
pessoas querem e como querem. A sim se agrega valor ao contedo.
(ENTREVISTADO 5, 2015).
Esta etapa teve como objetivo identificar, a partir de especialistas, tendncias e o futuro
do rdio. Na prxima seo busca-se um olhar para outros setores, que passaram por mudanas
significativas e que podem trazer referencias importantes para o contexto em estudo. Para tanto,
desenvolveu-se uma pesquisa Blue Sky, que ser descrita a seguir.
1- Brainstorming;
2- processo de associao semntica;
3- processo de associao por modelo de negcios;
4- processo de associao por inspirao/inovao .
1- Brainstorming
Logo aps este estmulo inicial, os dois grupos passaram a trabalhar em imagens e
conexes que pudessem conduzir a inputs e outputs sobre o futuro do rdio. Muitas das
caractersticas do veculo foram levadas em considerao para a projetao que buscou
elementos fora do eixo de atuao da comunicao para possibilitar o surgimento de novas
ideias, ou de potencializao de prticas comuns ao rdio ao longo de sua existncia.
A partir disso, foram construdos moodboards para caracterizar as propostas dos grupos
conforme abaixo.
Alguns exemplos apresentados mostram como certas marcas melhoraram a sua comunicao e
passaram a se tornar mais atrativas ao pblico, transformando algo anteriormente pouco
atraente, chato e entediante em algo agradvel, estimulante e inovador.
Por fim, buscou-se identificar casos de organizaes e setores que utilizam estratgias
que levem a experincias para o consumidor. Foram avaliadas empresas que buscam manter
seus vnculos proporcionando algo alm da venda de seus produtos, buscando relaes
duradouras com seus consumidores pela via das conexes emocionais, ou de experincias
extraordinrias e eventos, criando um conceito de love brand e transformando este
consumidor em um provvel guardio da marca.
2- Rdio Expandido: Este cenrio foi proposto a partir dos benchmarks e das prticas
do setor. Cenrio destacado especialmente pelo entrevistado 1. O rdio tradicional aqui ganha
fora. Tem seu contedo amplificado pela internet e por todas as possibilidades de redes sociais
como Facebook, Twitter, WhatsApp, Snapchat. A lgica de instantaneidade do rdio e da
internet casam para potencializar o contedo de ambos. Neste cenrio teramos um rdio
bastante interativo, aliando a programao on air, todas as possibilidades on line como blogs,
textos, fotos, vdeos, dispositivos de transmisso instantnea como periscope, alm de podcasts
e udios dos programas disponibilizados nos sites das emissoras. Uso de aplicativos.
73
3- Rdio Parceiro: Este cenrio foi proposto a partir dos benchmarks e das prticas do
setor. Todos os entrevistados, de alguma forma, salientaram esta caracterstica do rdio de ser
o companheiro para todas as horas, um veculo que o indivduo consegue desfrutar fazendo
outras atividades, sem estar completamente focado, como diante da tv e jornais, por exemplo.
Neste cenrio, o rdio ampliaria e potencializaria esta caracterstica de parceiro, atravs de
programas que proporcionassem maior conexo de pessoas, afastando a solido e interagindo
ativamente com a audincia, atravs das ferramentas on line.
Descrio do cenrio: Rdio como companheiro para todas as horas. Cada vez estamos
mais conectados a mquinas e redes sociais e menos a pessoas (hipermodernidade). Rdio cria
essa relao conectando pessoas atravs da emoo. Muitas pessoas ouvindo ao mesmo tempo
e sentindo emoes parecidas. Sensao de Pertencimento.
4- Talk Radio: Este cenrio foi proposto a partir dos benchmarks e das prticas do setor.
Com a disponibilidade de msica gratuita ou paga ao consumidor de maneira muito mais
acessvel do que em tempos anteriores, ela perde espao no rdio para os programas falados.
Cresce neste cenrio, o nmero de programas humorsticos, talk shows, entrevistas e programas
noticiosos ou esportivos. Entretenimento em geral, ganha fora neste cenrio. A msica deve
vir nas programaes como forma de preencher alguns espaos onde no h comunicadores, ou
exaltando algum contexto, servindo de trilha, ou sendo apresentada por curadores
especializados. O foco neste cenrio a palavra falada, a charla, a conversa, o envolvimento do
ouvinte atravs de story-telling, piadas, causos, notcias e identificao com comunicadores. As
perspectivas comerciais so ampliadas neste cenrio, com a possibilidade de diversos tipos de
merchandising que podem ser feitos pelos apresentadores, envio de abraos para marcas e
parceiros, onde a emissora pode cobrar um valor mais alto pela mdia em posio de destaque.
Podcasts musicais ganham projeo no on line, sempre apresentados por especialistas.
1. Professores do mestrado: cada grupo foi coordenado por um professor do mestrado, para
a conduo da atividade dentro do escopo proposto.
2. Alunos do mestrado: cada um dos 4 grupos contou com um aluno do mestrado,
envolvido em pesquisas relacionadas a design e inovao, para apoiar a perspectiva
projetual.
3. Alunos da graduao: os alunos da graduao de design e jornalismo foram convidados
e participaram do processo como projetistas e tambm contribuindo como pblico alvo
do rdio.
4. Profissionais do rdio: cada grupo contou com um profissional do meio artstico para
trazer sua contribuio sobre a problemtica em estudo.
Este cenrio est conectado a tendncias como os programas de streaming; Spotify, Rdio,
Deezer, Tidal, Netflix e outros. Basicamente com funcionamento on demand, respeitando
contexto e inteno. Msica, contedo, produtos e servios so projetados a partir das
necessidades dos usurios detectadas pelas mquinas e tecnologias.
Figura 23: Cenrio 2 - Rdio Expandido Rdio assume papel de mdia central com braos
online.
Este cenrio prioriza o rdio convencional como veculo de mdia principal, aliado a
novas tecnologias para potencializar seu contedo. Utiliza a internet como meio de aumentar
sua abrangncia atravs de sites, blogs, redes sociais e aplicativos.
79
4.5.2 Projetao
- Quais so seus hbitos? Como a sua rotina? Que tipo de canais acessa? Que tipo de
atividades pratica?
- Quais so suas necessidades? O que busca para sua vida? Quais so seus sonhos?
- Como se relaciona com a rea de atuao da sua empresa? Por que ele precisa? O que
o motiva? O que ele no gosta?
4.5.2.1 Personas
apresentado. Cabe destacar que os grupos buscaram identificar personas que poderiam estar
presentes transversalmente, nos diferentes cenrios.
Grupo 2: James Persona alto astral, pratica diversas atividades esportivas/ no gosta
de notcias ruins e trgicas.
Partindo de uma anlise mais profunda sobre aspectos do problema de projeto, os grupos
chegaram a questes com foco na oportunidade para desenvolver alternativas atravs de insights
criativos direcionados as personas. Trabalhou-se basicamente com a capacidade de identificar
oportunidades de projeto, diante dos problemas identificados.
Destaca-se aqui algumas novas questes que surgiram na anlise dos grupos e que esto
conectadas aos cenrios propostos:
O brainstorming de ideias teve como foco a proposta de produtos e servios para o rdio,
considerando os cenrios descritos e as personas identificadas. A inteno foi gerar muitas
ideias para cada questo de projeto determinadas na etapa. Esta etapa foi realizada em uma hora
e gerou 150 ideias, nos 4 grupos. As ideias foram classificadas por semelhana, gerando nuvens
84
de ideias e as mesmas passaram por um processo de votao em cada grupo, para identificao
das ideias com maior potencial de projetao.
GRUPO 1
O grupo projetou a partir de uma persona que tem interesses variados, sem fidelidade
especfica a algum tipo de mdia. Pensou-se a rdio de uma maneira sistmica. Uma rdio que
fosse mais um ecossistema do que um ator definido. Esta rdio seria toda permeada pela camada
86
digital, independente da transmisso por ondas. Teramos uma central do usurio conectada a
rdio, onde a entrada no sistema se daria a partir de um evento de msica, onde a pessoa entraria
em contato com esta rdio. A curadoria musical se daria atravs de profissionais da rdio, com
abertura para uma curadoria musical desenvolvida a partir do usurio, envolvendo seus amigos
e pessoas do seu cotidiano. A parceria com as marcas se daria a partir da sustentabilidade e
criao de sentido relacionadas a eventos, trabalhados de maneira ampla, sejam estes eventos,
musicais ou aes proporcionadas por marcas, qualquer estmulo que seja uma porta de entrada
no sistema dessa rdio. Os prprios grupos de atores podem ser pontos de entrada neste sistema.
Cada participante do sistema, passa a ser porta de entrada de outro ator para dentro do sistema
da rdio. O usurio pode escolher uma programao on air, espontnea, com tudo que est
acontecendo no momento, ou fazer uma composio com tudo que gostaria de ouvir, num
modelo similar ao Netflix.
Aqui nesse contexto nota-se a preocupao do grupo muito mais com um novo cenrio
de rdio de internet do que propriamente novas possibilidades para o rdio tradicional.
Fala-se nesse contexto da criao de um produto novo que seria comandado por
inteligncia artificial. A presena de profissionais do rdio nesta equipe transdisciplinar no
87
Pode-se fazer, a princpio, uma anlise em relao ao contedo apresentado pelo grupo
para projetar espaos para a audincia nas programaes de rdios tradicionais, criando grupos
de ouvintes que acabem sendo uma espcie de influencers, apresentando sons, tendncias e
programas de interesse de determinado grupo social ou tribo. As ideias podem ser testadas em
sites e blogs, antes de serem adotadas de uma maneira mais competitiva no dia a dia da rdio.
Outra observao importante destacar que o grupo apresentou poucas possibilidades para a
comercializao de produtos da rdio projetada.
O grupo 1 trabalhou mais prximo da perspectiva do cenrio Rdio Rob. A rdio foi
pensada como ecossistema digital, com uma central do usurio conectando pessoas de
interesses comuns. A partir destas conexes seriam integrados ouvintes curadores aos
profissionais da rdio para que fossem desenvolvidos produtos e programaes. Destaca-se aqui
a parceria com marcas adequadas ao pblico consumidor identificado. Usurio teria a
alternativa de escutar a programao on air ou ser direcionado para uma perspectiva on demand.
GRUPO 2
promover interao dos ouvintes com a rdio, para que a emissora possa trazer mais diverso,
cultura e leveza para a vida das pessoas.
GRUPO 3
Grupo parte de uma persona que estudante, gosta de tecnologia e muito regrada.
estressada, mas gostaria de no ser. A partir disso o grupo gera uma pergunta: Como o rdio
pode ser usado para reduzir o stress, utilizando a tecnologia de forma humana e transformando-
se em amigo do ouvinte?
Por outro lado, o grupo analisa e prope que a emissora deveria conhecer melhor seu
ouvinte, tocar msica, ser interativa, itinerante, fornecendo oportunidades sem ter preconceitos,
com uma programao cada vez mais personalizada. A ideia de uma rdio interativa, que alm
de proporcionar msica, lida com o humor da pessoa naquele dia, se adequa ao seu lifestyle e
te da outras dicas para que o ouvinte aproveite seu dia. Indicando o livros, blogs, festas, aes
sociais e informaes personalizadas para cada pessoa.
Pode-se dizer que o mindset de projeto apresentado pelo grupo relata uma perspectiva
de maior envolvimento da rdio com seu pblico. Passa por uma lgica onde a rdio haveria de
ter setores e dispositivos que pudessem cadastrar o maior nmero de informaes possveis
respeito destes ouvintes. Seria necessria a criao de algum aplicativo que pudesse detectar o
contexto e a inteno do ouvinte a cada momento do seu dia. A criao de playlists atravs de
moods, como se d nos programas de streaming, seria o modelo de negcio mais tangvel e
mais prximo de uma realidade. Colocar pessoas por boa parte do dia atendendo ouvintes e
entendendo seu contexto uma tarefa rdua e, provavelmente, ineficiente.
A proposio esteve muito mais ligada a algo artstico, intangvel e difcil de explicar e
no levou em conta formas de monetizao e de possveis parcerias financeiras. Ao mesmo
tempo, no pode-se desqualificar ou mesmo descartar a proposta, levando em considerao a
preocupao com a criao de novas vias e canais para atendimento e entendimento de possveis
91
GRUPO 4
O grupo trabalhou com uma ideia inicial de um aplicativo onde os ouvintes cadastram
suas informaes. Dados referentes a preferncia musical, poltica, natureza (matrias
diversas). Uma vez preenchido, este aplicativo conduz o ouvinte a um tipo de persona
equivalente. Cada persona por sua vez vai ser direcionada a uma sintonia (1,2,3), com materiais
prprios. Todos os ouvintes podem votar em figuras particulares; que com os votos passam a
interferir na programao. Eles tornam-se autoridades da sintonia que representam e passam a
modificar a programao conforme o que acham ser melhor para o grupo. A partir desses
ouvintes curadores, so apresentadas surpresas e novidades para a programao da rdio e para
os outros ouvintes.
O grupo definiu seu escopo de trabalho na busca de como aliar elementos surpresa na
programao da rdio s tendncias de determinado grupo social ou tribo. Parte-se da ideia de
que as playlists pessoais dos programas de streaming, ou mesmo de outros dispositivos
existentes, depois de determinado tempo saturam, cansam, tornam-se montonas ao no
oferecer nenhum tipo de novidade, assim como as rdios Top 40.
futuras e inovadoras.
O resultado do workshop pode ser considerado satisfatrio, embora boa parte dos grupos
no tenha direcionado sua ateno para a parte comercial e financeira. O exerccio de tentar
buscar algo novo na maneira de comercializao das rdios tradicionais foi proposto pelo
pesquisador, mas ao que parece passou desapercebido pelos grupos.
A tabela a seguir destaca para cada grupo o cenrio (ou cenrios) priorizado(s) e os
caminhos projetuais propostos
Esta seo teve como objetivo apresentar os resultados propostos a partir do diagnstico
realizado e da etapa de projetao, workshop, da presente pesquisa. A seo seguinte apresenta
uma proposio para a rdio Atlntida, considerando possibilidades de aplicao dos resultados
aqui descritos, no contexto do caso.
94
1. Rdio expandido: Este primeiro elemento prioriza a ideia de rdio como ecossistema,
dispositivos que possam proporcionar maior interao entre grupos sociais semelhantes. Todo
contedo da rdio, integrado nas mais diversas plataformas, potencializando produtos on air no
on line e criando produtos exclusivos para as plataformas digitais. Atualmente isto j faz parte
do planejamento da rdio em questo, entretanto, pode ser alvo de projetao mais intensa
atravs do design, criando possibilidades de experincias significativas para os
ouvintes/usurios. A percepo de que o mercado hoje aponta para possibilidades de ampliao
do formato digital e mobile, tambm possibilita um cenrio de inmeras alternativas no
exploradas no contexto de rdio expandido, conceituado na sua concepo plural por
Kischinhevsky (2011), onde o veculo extrapola sua base tecnolgica original associando-se ao
uso, das mdias sociais. O conceito de rdio expandido pode ser considerado algo recente, novo,
advindo da perspectiva digital e conectado com a lgica e linguagem da internet. Pode-se
afirmar que ideias relacionadas a ampliao desta concepo, na forma de contedos e outras
plataformas, sejam elas digitais ou no, merecem maior ateno do setor. Considera-se
importante mapear os gostos e prticas da audincia nas redes sociais para oferecer
possibilidades de interao e produtos e servios mais adequados.
95
2. Customizao em massa Uma rdio para cada ouvinte. Neste contexto, ganha fora
a ideia de ouvintes curadores: amplia o papel do ouvinte, cria tecnologias e aplicativos que
aumentem a participao da audincia. Esta ideia est vinculada ao cenrio rdio parceiro. A
ideia central que o ouvinte deve atuar como elemento central nos processos da rdio, nas
plataformas digitais e on air, propondo prticas e influenciando outros ouvintes atravs de dicas,
playlists, podcasts e diversos tipos de contedo. Seria uma espcie de influenciador, com papel
significativo na propagao de ideias e tendncias. A perspectiva de rdio parceiro incorporada
pelos espectadores pode gerar publicidade espontnea para a Atlntida, atravs das facilidades
que este ouvinte teria de entrar em contato com a rdio, seus comunicadores, participar de
programas, criar produtos e brincar de ser dono de uma rdio dentro do site de sua rdio
preferida. Trata-se ou da ampliao desse espao para o ouvinte, ou de uma sensao ilusria
de que ele (ouvinte) est protagonizando momentos na rdio que podem ser compartilhados nas
suas redes sociais e no site da Atlntida. Considera-se importante aqui, o envolvimento da
audincia num contexto de pertencimento do sentimento de sua importncia e valorizao da
sua participao.
3. Programaes e contedo personalizados: Ideia relacionada ao cenrio radio rob,
permitindo a consolidao de um rdio personalizado, atravs das tecnologias existentes.
Criao de moods semelhantes aos de programas de streaming: Msica para correr,
trabalhando noite e etc. A concepo se daria atravs de dispositivos tecnolgicos,
para capturar as situaes de contexto e inteno dos ouvintes. Criao de aplicativos que
possibilitem entender o lifestyle da audincia para oferecer a ela programas, produtos e
msicas adequados a cada situao do seu dia utilizando-se de uma lgica de indicaes
direcionadas por algoritmos, adequada a sintonia fina e sensibilidade de um curador.
Considera-se o cruzamento de dados atravs da inteligncia artificial, porm efetuando
ajustes sensveis via material humano, utilizando os especialistas da rdio e oferecendo o
que os programas de streaming no conseguem fornecer na sua totalidade.
4. Relao com empresas: Um elemento fundamental para a rdio a viabilidade
econmico-financeira. Nesse sentido, aes que priorizem a relao com empresas e
parceiros so essenciais. Sugere-se o desenvolvimento de eventos e programas ligados a
marcas: Ideia relacionada ao cenrio rdio falado, reforando a importncia das parcerias
e da curadoria dos programas. Um exemplo de mudana na programao, aderente as
mudanas do setor e ao cenrio denominado Talk Radio, foi o desenvolvimento de
programas como Pretinho Bsico, T Vazando, Atl Grenal, misturando elementos de
entretenimento, notcias, esportes e humor, com a possibilidade de merchandising falado
96
Estes elementos podem ser desdobrados permitindo a rdio se tornar uma grande
plataforma de entretenimento, msica e humor, abrindo espao para a participao e
protagonismo do ouvinte e um atendimento mais qualificado em todos os pontos de contato
com este receptor de produtos da marca.
Focar no usurio/ouvinte pode trazer amplo campo de projetao atravs do design
emocional. Segundo Tonetto e Costa (2011) a rea de design emocional se refere a
profissionalizao do projetar com o intuito explcito de despertar ou evitar determinadas
emoes. Segundo os autores, esse tipo de atividade, de certa maneira, sempre foi exercida
pelos designers sem a certificao de que suas intenes projetuais tinham realmente o impacto
desejado sobre os usurios. "Nessa perspectiva, projetos legtimos de design emocional
poderiam ser um carro, para despertar alegria no usurio; uma livraria, para despertar
inspirao..."(TONETTO; COSTA, 2011). Pode-se dizer que projetos para o rdio tambm
podem ser envolvidos por esta perspectiva.
Conexo com ouvinte - Neste contexto, entram tendncias que ficaram claras
na perspectiva de aumentar a participao do ouvinte no ambiente da rdio.
Tratando-o como parceiro, disseminador da cultura e da marca nas suas redes
sociais. Para isso deve-se projetar espaos para a atuao desse ouvinte, deve-se
proporcionar a insero do mesmo no cotidiano da rdio de uma maneira sutil e
inteligente, a ponto de que este ouvinte sinta-se parte integrante do contexto da
rdio. importante destacar a necessidade de conhecer melhor este ouvinte.
Suas prticas, gostos, sua tribo e seu lifestyle, a ponto de que se possa projetar
de maneira adequada produtos e servios para cada extrato de pblico
identificado atravs de informaes que possam vir de meios digitais,
monitoramento de redes sociais, via algoritmos e inteligncia artificial. Deve-se
aumentar a ateno em todos os pontos de contato com este ouvinte e quando
98
acontecer algo incomum que possa deixa-lo insatisfeito, deve-se produzir formas
e maneiras de traz-lo de volta para o universo de love brand, j que, segundo o
conceito de convergncia apresentado por Jenkins (2008), define e refere-se a
esse consumidor/cliente/ouvinte, como migratrio e de mudanas de interesse
repentinas. Considera-se projetar no design, experincias positivas, duradouras
e excepcionas ligadas a emoes, sensao de parceria (rdio parceiro), para que
os laos tornem-se mais fortes e com possibilidades mais amplas de durao
desta relao emissor (rdio) / receptor (ouvinte).
Novas possibilidades comerciais O entrevistado 5 manifestou sua
preocupao neste trabalho em relao a falta de interesse do mercado
publicitrio no meio rdio, demonstrando que esse um fator determinante para
a continuidade deste modelo de negcio da mdia tradicional. A partir desse
contexto, deve-se projetar novas maneiras de comercializar que fuja do padro
de breaks comerciais de extensa durao, com os tradicionais comerciais de 30
segundos (que so maioria no rdio). Algo como diminuir o break comercial,
utilizar merchandising com maior naturalidade, destacar marcas que patrocinam
os programas, criar breaks paralelos on line e continuar potencializando e
oferecendo possibilidades de branded content - contedo de marca - como
formas diversas de entrar em contato com o pblico-alvo de uma empresa
oferecendo contedo relevante, diretamente relacionado ao universo macro
daquela marca, estratgias estas que podem ser amplamente projetadas no design.
Comercializar espaos como os finais de semana da programao da rdio para
determinadas marcas e aumentar a parceria com estas e o fluxo de eventos
relacionados. Considera-se que o design pode ampliar sua atuao nesse
contexto proporcionando experincias relevantes a clientes e consumidores
(ouvintes).
Casa da Atlntida - Rdio como ponto de encontro. A rdio na rua. Local para
eventos especiais da rdio. Entrevistas, shows, autgrafos, seminrios, oficinas
criativas de msica, humor, jornalismo, parceria com universidades, parceria
pblico privada via Fundao Maurcio Sirotsky para capacitao de novos
talentos e trabalhos sociais. Espao para Gastronomia, loja com produtos
licenciados, eventos exclusivos para ouvintes. Criao do "Clube Atlntida" -
ouvintes pagam mensalmente e recebem vantagens em eventos, shows,
promoes, brindes e produtos exclusivos. Espao para projetao de
99
A partir dos itens acima, a tabela abaixo consolida as principais sugestes que podem
ser desdobradas no curto prazo na Rdio em estudo.
dissertao.
101
CONCLUSO
Este trabalho teve como objetivo avaliar como o Design Estratgico pode contribuir
para o planejamento de cenrios e reposicionamento do rdio no ambiente digital. Levou-se em
considerao o contexto de instabilidade das mdias tradicionais diante de uma perspectiva de
convergncia das mdias onde a tendncia o aumento do consumo de mdias digitais em todas
as plataformas on line e mobile. Essa nova perspectiva econmica e de consumo, ligada a
internet, traz tambm aspectos de incerteza ligados a linguagem e a novas tecnologias. A partir
do estudo desenvolvido pde-se identificar melhores prticas em casos nacionais e
internacionais para a valorizao do rdio, e tendncias do mercado a partir de entrevistas com
especialistas da rea. Atravs de ferramentas do Design Estratgico, como a pesquisa Blue Sky,
foram identificados cenrios futuros para o rdio, cenrios estes, que segundo Manzini(2006),
devem ser plausveis e discutveis. A partir da coleta de dados desenvolvida, especialmente com
os especialistas na rea pde-se identificar a relevncia do processo de planejamento de
cenrios para a ampliao do espao do rdio, nas plataformas digitais. Os cenrios detectados
pela pesquisa em questo foram denominados como Rdio Rob, Rdio Expandido, Rdio
Parceiro, Talk Radio.
Constatou-se ainda que o design pode estar inserido na criao de novos produtos e
servios para a audincia das rdios, oferecendo novas experincias de consumo, criando, ou
mesmo potencializando vnculos emocionais j existentes nessa mdia tradicional que, ao longo
da sua histria, sempre trabalhou de forma intensa com emoo, imaginao e diversos aspectos
sensoriais que podem ser explorados para configurar novos valores, forma e funo.
Dentro deste contexto, a presente pesquisa identificou propostas que evoluem no sentido
de proporcionar maior participao da audincia nos processos das rdios, no dia-a-dia e nas
programaes. Atravs do design, podese direcionar o fluxo criativo que se apresenta na
internet, utiliz-lo como ferramenta de interao e participao do ouvinte em diversas
plataformas digitais, reverberando em, alguns casos, na programao tradicional on air. A
criao de dispositivos que entendam o contexto e inteno deste ouvinte importante. Assim,
fundamental entender o que o ouvinte quer, como ele deseja ser tratado, oferecer servios,
programas, promoes de qualidade, aumentando a sensao de pertencimento do ouvinte ao
universo da rdio, proporcionando experincias diversas de consumo. Segundo Tonetto e Costa
(2011), a rea do design emocional apresenta uma ntima relao com questes estratgicas, na
medida em que representa um grande avano no sentido de melhor atender s necessidades e
desejos do pblico-alvo de forma inovadora e competitiva. "Pensar estrategicamente, nessa
direo, consiste tambm em trabalhar o design com foco no usurio" (TONETTO; COSTA,
2011).
Embora boa parte dos resultados obtidos sejam relacionados ao mercado do rdio como
um todo, os resultados especficos esto vinculados ao caso da rdio Atlntida FM. Como
caminhos futuros sugere-se a realizao de estudos que aprofundem a anlise nos diversos
cenrios identificados na presente dissertao, bem como a ampliao do escopo de estudo para
o entendimento de novas possibilidades para o rdio e de cenrios aqui no detectados. Prope-
se que design seja o elemento central que vai fornecer caminhos para a concepo de novos
produtos e servios para um usurio/consumidor/ouvinte conectado a dispositivos tecnolgicos,
103
ativo e atuante nas redes sociais. O entendimento das aes, desejos e estilo de vida desse
consumidor apresenta-se de forma relevante na mudana de contexto das mdias.
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