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(JP) Vampiro A Máscara - Noites de Profecia PDF
(JP) Vampiro A Máscara - Noites de Profecia PDF
de
Profecia
ANO DAS
REVELAES
Uma narrativa e atualizao de cenrio para Vampiro: A Mscara
Noites
de
Profecia
Crditos Agradecimentos Especiais
Autores: Justin Achilli (O Retorno do Succubus Charles Empreiteiro Bailey, por chegar e partir antes de
Club), Geoffrey C. Grabowski (Caminhando Aps a Meia todo mundo.
Noite), Matthew McFarland (A Casa da Av), Joshua Aaron Carta Pequena Voss, por preencher no ltimo
Mosqueira-Asheim e Lucien Soulban (Casa de Mentiras), minuto.
Aaron Rosenberg (Os Caadores Caados) e Dean Brian Inveja de Venis Glass, por estar l e fazer Rebecca
Shomshak (Introduo) gravar o show.
Projeto de Personagens Adicionais: Eamon Hohnen Jeff Luchador Holt, por ser o cara baixinho que
Desenvolvimento: Justin Achilli completa a lista.
Edio: James Stewart Justin Y2J-Complacente Achilli, por ser pego pela
Direo de Arte: Richard Thomas reserva do estbulo.
Layout & Composio: Brian Glass Rob Esplio Frutoso Hatch, por oferecer comentrios
Arte Interna: Mike Danza, Michael Gaydos, Vince coloridas diferentes de qualquer outro.
Locke, Josha Gabriel Timbrook e Conan Venus Josh Bomba Senton Timbrook, por mergulhar de
Arte da Capa: Paul Lee cabea do topo do Titantron.
Projeto da Capa e Contracapa: Brian Glass Mike Roody-Poo Tinney, por ser a conexo.
Ethan Chulo Skemp, por ter jogos personalizados de
acordo com suas especificaes.
Aileen Chyna Miles, por acompanhar Ethan ao
Jogadores Omni.
Fulano!
- Malkaviano Amnsico chamando aliado.
de Papel
Bem-vindo a Noites de Profecia, uma coleo de criou um grupo de horrores onipotentes, os Nictuku. Aps
histrias para Vampiro: A Mscara. Cada enredo envolve o sculos se escondendo, os Nictuku se apresentam e no so
iminente cumprimento da profecia da Gehenna, quando os o que se esperava.
Antigos despertaro para destruir o mundo e consumir suas Captulo Quatro: Os Caadores Caados introduz
crias. Cada histria tambm promete uma revelao sobre o os personagens aos novos caadores que vagam noite. Os
Mundo das Trevas embora os personagens dos jogadores Amaldioados agora enfrentam o Juzo Final entre a loucura
possam no viver para ver a promessa cumprida. resplandecente de Las Vegas. O encontro deixa os
Captulo Um: A Volta do Succubus Club revela personagens com muitas perguntas mas poucas respostas
uma nova instituio no Mundo das Trevas. O Succubus assumindo que sobrevivam.
Club original, o mais notrio ponto para os Amaldioados, Captulo Cinco: Casa de Mentiras traz os
foi destrudo pelas garras lupinas alguns anos atrs. Agora personagens fortaleza setentrional do Sab em Montreal.
ele voltou como uma festa itinerante. Este espetculo Na cidade dos Milagres Negros, os personagens buscam um
mambembe mais do que um lugar para que os Membros da recm descoberto fragmento do Livro de Nod. Entretanto,
moda vejam e sejam vistos. Todos vm ao Succubus Club eles no so os nicos interessados. Enquanto negociam
Camarilla, Sab, anarquistas e independentes. No brilho das redes de traio e engodo, os personagens podem aprender
luzes e na batida hipntica, os personagens podem descobrir mais sobre a Jyhad do que poderiam querer.
surpreendente unidade com supostos inimigos. Mas o Estas histrias so todas independentes. Embora alguns
Succubus Club tem seus prprios segredos. personagens do Narrador possam aparecer em mais de uma
Captulo Dois: Caminhando Aps a Meia Noite delas, no esperamos que um grupo de jogo passe por todas.
introduz os Membros Americanos ao perigo crescente dos Estas histrias so instantneos de eventos maiores no
vampiros Cataios. Os anarquistas de So Francisco Mundo das Trevas, oferecendo aos personagens uma chance
encontram-se nas linhas de frente enquanto os Kuei-jin de moldar o futuro. Estes eventos tomam lugar pelo mundo e
aplicam um amargo golpe Califrnia. no tm conexo em particular uns com os outros.
Captulo Trs: A Casa da Av trata do pleno poder Francamente, deforma a credulidade supor que o mesmo
dos Antigos. Os ancies Nosferatu acreditam que seu crculo de personagens se encontra no corao de cada
progenitor Antediluviano os quer destrudos. Para isso, ele evento!
Noites de Profecia
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Os jogadores no devem ler este livro se esperam poder para os personagens viajarem. Isto funciona melhor se a
jogar estes enredos. Por que estragar a surpresa? lgica surge das motivaes dos personagens e do enredo em
andamento. Se o prncipe repentinamente ordena o crculo
Uma Nota sobre Personagens a recuperar um pacote de Las Vegas, os jogadores farejaro
Cada histria envolve alguns importantes personagens uma armadilha. Por outro lado, da prxima vez que o crculo
do Narrador. Apresentamos-lhes num formato abreviado: precisar deixar a cidade apressadamente ( muito comum),
nome, cl, gerao, senhor, Natureza, Comportamento, deixe-os pegar um trem de carga que calha de lev-los a Las
data do Abrao, idade aparente e breve descrio da histria Vegas, direto para o confronto com os novos caadores na
do personagem, personalidade, aparncia e metas dentro do cidade. Deixe o antiqurio do crculo descobrir sobre um
enredo. raro artefato Cainita num museu na Rssia. Uma banda
Atributos, Habilidades e outras Caractersticas punk morta viva, claro, vai onde seu agente arranjar uma
numricas no so fornecidas. Isto economiza espao, apresentao. Examine os personagens para encontrar
deixando mais margem para material de histria. Tambm, ganchos nos quais prend-los lgica e naturalmente ao
os Narradores podem tomar isso como uma lembrana de cenrio do enredo.
que nem todas as interaes entre personagens so do tipo Ento novamente, quem disse que voc est preso a um
letal. O crculo dos jogadores deve interagir com muitos cenrio em particular? Se voc estabelece sua crnica em
destes personagens socialmente; desafie as habilidades de Seattle, faa os Cataios invadirem Seattle ao invs de So
interpretao de seus jogadores, no suas habilidades em Francisco. Se Montreal muito inconveniente para sua
jogar dados. crnica, mova os personagens e eventos da Casa de
A despeito disso, os personagens entram em lutas. Mentiras para alguma outra cidade. No seu Mundo das
Antes de jogar, o Narrador deve inspecionar cada Trevas, talvez Milo ou Denver seja a Cidade dos Milagres
personagem e designar-lhe Caractersticas que paream Negros do Sab. Se no puder justificar os personagens indo
apropriadas. Diferentes Narradores conduzem diferentes para a Rssia para um encontro com Baba Yaga, invente seu
crnicas. Um personagem cujas Caractersticas o tornem prprio Matusalm Nosferatu que opera em algum lugar na
um oponente mortal para um grupo de nefitos pode ser rea deles.
uma ameaa trivial para um ancio. Se um adversrio A despeito disso, o Narrador ainda deve preencher a
descrito como quase invulnervel, o Narrador deve dar ao armao do enredo com uma histria real. Voc deve decidir
personagem Vigor e Fortitude suficientes para resistir como os personagens do Narrador reagem s aes do
facilmente aos melhores ataques do crculo... ou ignore crculo dos jogadores especialmente quando os jogadores
Caractersticas e descreva o adversrio encarando de frente fazem algo completamente inesperado (como os jogadores
uma chuva de balas e ignorando as Disciplinas dos sempre fazem, benditos sejam). Comparando criatividade
personagens. espontnea que seus jogadores exigem, dar a um enredo um
transplante de cenrio barbada.
Como Usar Este Livro
Os Narradores podem usar estes enredos de variadas
formas.
Diverso Com o
O jeito mais fcil conduzi-los como histrias isoladas
sem conexo com uma crnica maior. Isto elimina muitos
Metaenredo
Todas as cinco histrias se encaixam em um
dos problemas de envolver personagens pr-existentes. Os
metaenredo para o Mundo das Trevas em geral, e
Narradores podem querer conduzir um jogo one-shot como
Vampiro: A Mscara em particular. Um metaenredo uma
uma mudana de ritmo.
linha de histria abrangente sobre as grandes mudanas no
Tais enredos so especialmente teis quando voc no
mundo. O metaenredo o quadro geral os maiores eventos
sabe realmente quem ir aparecer para jogar. Se seu velho
que afetam os Membros em toda parte. Cada enredo se
colega do ensino mdio aparece e quer jogar Vampiro, mas
transforma em algo maior do que ele prprio. Eles tm razes
sua crnica no pode acomodar facilmente um ator
no passado e consequncias no futuro. Em uma escala mais
convidado, voc pode jogar um destes enredos. Por outro
ampla, cada histria representa um incidente na contagem
lado, se alguns jogadores regulares no aparecem para um
regressiva para a Gehenna.
jogo, voc pode usar uma destas histrias como uma
alternativa.
Integrar estes enredos em sua crnica d um pouco mais Por que um Metaenredo?
de trabalho, embora os resultados possam ser mais Na verdade so duas questes. Por que ter um
recompensadores. Seus jogadores certamente gostaro da metaenredo numa crnica? E por que incluir o metaenredo
chance de ter seus personagens envolvidos em eventos em suplementos?
seminais no Mundo das Trevas. Embora o novo Succubus A primeira fcil. Os eventos em que os personagens
Club possa vir para onde quer que se estabelea sua crnica, tomam parte tornam-se mais interessantes e significativos se
os outros enredos tm cenrios definidos So Francisco, eles tm um contexto. Mesmo que uma crnica tome lugar
Las Vegas, e assim por diante. E se sua crnica no est totalmente em uma cidade, o mundo exterior ainda existe.
estabelecida nestas cidades? Guerras, tendncias econmicas, eleies, escndalos,
Como Narrador, voc pode inventar alguma desculpa conflitos religiosos e ideolgicos todas estas coisas
Introduo
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sacodem a vida (e a no vida) em uma cidade. Um Explicaes Alternativas
metaenredo lembra os jogadores de que o mundo no fica Os Narradores podem personalizar os metaenredos ao
parado, aguardando passivamente at que seus personagens mudar as razes por que as coisas acontecem. A verso
faam algo. O mundo tambm no aceita oficial pode dizer que o evento A aconteceu devido causa
inquestionavelmente suas aes sem impor algum tipo de B. Sinta-se livre para pensar uma explicao alternativa C,
consequncia. deixando a verso oficial como um rumor ou um engano
Eventos amplos e externos podem at mesmo sugerir (que muitas vezes o que ns fazemos quando escrevemos
novas histrias. Mesmo os vampiros so afetados pelos estes livros). Se adotar essa abordagem, plante rumores para
eventos atuais. Suponha que um empresrio distante explicaes falsas D, E e F. No diga aos jogadores o que
milhares de quilmetros move a maior indstria da cidade verdade. Deixe-os sentirem o que viver num mundo de
para o Mxico, elevando enormemente a taxa de segredos e mentiras o Mundo das Trevas.
desemprego local. Outras empresas fecham numa reao em
cadeia de falncia, incluindo algumas possudas pelo Pessoas Alternativas
prncipe da cidade. Repentinamente o prncipe tem muito Os grandes eventos podem acontecer a pessoas
menos influncia sobre o mundo mortal. Um primognito diferentes da verso oficial. Ao invs dos Gangrel
ambicioso v isso como uma oportunidade para um golpe. abandonarem a Camarilla, faa os Brujah, Nosferatu ou
Os Membros da cidade lutam uma pequena guerra civil... algum outro cl, se sentir que funciona melhor para sua
tudo por que algum milhares de quilmetros distante crnica. Ao invs dos Ravnos, destrua os Setitas ou os
queria o mo de obra de baixo custo do Mxico. O enredo Giovanni... ou para uma verdadeira surpresa, destrua os
local uma guerra civil vamprica ganha contexto de um Ventrue ou os Lasombra. Se fazer com que o arcebispo de
metaenredo migrao industrial para o Terceiro Mundo. Milo debande para a Camarilla muito remoto para sua
Apresentar um enredo em andamento atravs de crnica, faa isso com o arcebispo de uma cidade prxima.
suplementos de jogo menos fcil de justificar. Como Divirta-se. Enlouquea. seu jogo.
ousamos impor nosso metaenredo no mundo dos
Narradores? Lugar e Tempo Alternativos
Simplesmente, no ousamos. impossvel. Os Os Narradores tambm mudam onde e quando o
Narradores que no querem usar um metaenredo publicado, metaenredo toma lugar. Alguns desenvolvimentos, tais
no usam e ns no queremos que usem. No mximo, um como a adoo em massa dos Malkavianos por Demncia,
metaenredo em torno do qual voc possa construir sua no tm local especfico. Se voc realmente quer construir
crnica serve mesma funo como uma galeria de uma histria em torno de algum evento, mas a linha do
personagens (tal como Crianas da Noite) ou cenrios (a tempo oficial diz que j aconteceu, desconsidere a linha do
srie Noite). So convenincias para ajudar Narradores a tempo. Desde que as consequncias do evento permaneam
construir suas crnicas. Esperamos que mesmo o Narrador em sequncia, a data no importa. Por exemplo, contar uma
faa voc mesmo mais resoluto encontre algumas ideias, histria sobre os Assamitas rompendo a proibio da
personagens, linhas de enredo ou dicas narrativas novas que diablerie torna-se difcil se voc j estabeleceu que os
possa adaptar a sua crnica... assim como sabemos que Assamitas podem beber do sangue de outros vampiros.
mesmo o Narrador baseado no livro mais resoluto deve
inevitavelmente colocar sua prpria estampa num enredo Estudo de Caso: Quem Libetou
publicado no curso de jogo. os Assamitas?
As Crianas da Noite resolveram parte do mistrio de
Personalizando o Metaenredo como os Assamitas romperam a proibio da diablerie
Jogadores e Narradores certamente no devem imposta pelos Tremere h muito tempo. O Matusalm ur-
considerar qualquer aspecto dos metaenredos de Vampiro Shulgi, supostamente a cria e sucessor do prprio
como gravados em pedra. Eles so concebidos para ser Antediluviano Assamita, recentemente despertou e usou
retorcidos e reescritos. Ns sabemos que voc far isso de seu incomparvel conhecimento de feitiaria do sangue
qualquer forma. Se algum aspecto de um metaenredo maior at que o do Conselho Interno dos Tremere para
publicado colide com sua crnica, mude o metaenredo. quebrar a maldio. Essa a histria oficial.
Jogadores sabe-tudo so avisados a no tomar o que No gostou dela? Aqui esto trs alternativas
escrevemos num livro como norma para a crnica de seu diferentes, baseadas na premissa que mesmo ur-Shulgi no
Narrador! poderia sobrepujar a mgica Tremere (assumindo que voc
Em primeiro lugar, os Narradores no precisam aceitar queira usar o Matusalm em sua crnica).
cada metaenredo. Se todos os metaenredos fossem Os Malkavianos: Alguns dizem que os mais velhos e
hermeticamente interconectados, isso poderia ficar mais poderosos Malkavianos podem impor sua loucura
estranho. Mas o que acontece na Rssia no tem realmente matria, no apenas s mentes. Eles veem o mundo de uma
muito a ver com o que acontece em Las Vegas. A secesso forma diferente, e de vez em quando o mundo cede e vai
dos Gangrel no tem conexo com a quebra da maldio dos junto. Certamente, o cl inclui alguns habilidosos e
Assamitas sobre seu cl, a menos que o Narrador queira isso, atemorizantes feiticeiros (tais como o Matusalm Louhi, que
claro. Voc pode rejeitar um metaenredo sem que ele afete por milnios tem procurado por um ritual para apagar o sol).
os outros. Os Malkavianos so notrios por tentar estilhaar as
fronteiras e restries. S deus sabe como os Malkavianos
Noites de Profecia
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poderiam quebrar a maldio Tremere, mas no difcil ver explorar a situao? No importa que situao ; algum, em
por que. O violento Cl dos Assassinos joga todos os outros algum lugar, acha que pode tirar vantagem disso. Mesmo se
cls no caos. Isso tambm testa os prprios Assamitas, um metaenredo no toque os personagens dos jogadores
forando-os a confrontar as contradies em sua ideologia e diretamente, as reaes de outros personagens podem afet-
os caminhos dos antigos. los de modo pessoal.
O Cerne: Os feiticeiros Assamitas aprenderam que os
vampiros de sangue fraco de 14 e 15 Gerao podem Estudo de Caso: Resultado
espontaneamente gerar novas Disciplinas. Aps longos da Semana dos Pesadelos
esforos, eles descobriram um Caitiff de 14 Gerao que Como um estudo nos efeitos locais de eventos remotos,
tem uma Disciplina muito singular: ele pode manipular as considere a Semana dos Pesadelos uma semana de sonhos
caractersticas herdadas da Maldio de Caim. Por exemplo, e pressgios terrveis que culminaram na autodestruio do
ele pode dificultar Disciplinas que uma vez eram mais fceis cl Ravnos num frenesi canibal (veja O Tempo do Sangue
de aprender, ou vice-versa (em termos de jogo, ele pode Fraco para detalhes). Pouqussimos vampiros realmente
mudar as Disciplinas dos Cls). Ele tambm pode mudar a sabem sobre o despertar do Antediluviano Ravnos, ou como
fraqueza de cl de um vampiro. sua Morte Final apocalptica trouxe loucura a todos seus
Os Assamitas raptam o Caitiff, levam-no ao corpo descendentes... mas eles podem supor.
dormente de Haqim e dizem-no para fazer sua macumba. Os Os Ravnos sofreram em sua maior parte. A maioria
Tremere tornaram sua maldio impossvel de quebrar encontrou a Morte Final, seja nas presas de seus
atravs de Taumaturgia... mas o Caitiff no usa Taumaturgia. companheiros de cl ou de outros vampiros ansiosos em
O Caitiff retira a maldio de Haqim, e o poder inconcebvel proteger a Mscara. Os Membros viram a destruio de cls
do prprio Antediluviano inicia uma mudana em cascata antes mas nunca to rpida ou estranhamente. Os outros
sobre todos seus descendentes. Adeus maldio (e adeus vampiros imaginam se a loucura atacar os Ravnos
Caitiff, minutos depois). novamente. contagiosa? Quem ser o prximo? Ravnos
O Suspeito Menos Provvel: Apenas oito vampiros remanescentes encontram-se considerados como ces
sabiam do segredo da maldio Tremere: os sete sarnentos por vampiros atemorizados, marcados para a
conselheiros e o prprio Tremere. Tremere no tem sido ele Morte Final ou para o ostracismo. Mesmo em cidades sem
mesmo ultimamente (veja abaixo); ele agora quer destruir o Ravnos, a histria de sua destruio espalhou histeria.
cl que ele fundou. Quem melhor para fazer isso do que os A Semana dos Pesadelos marginalmente ajudou o Sab.
diableristas mais habilidosos e devotados no Mundo das Muitos vampiros rotineiramente invocavam os mticos
Trevas, que coincidentemente odeiam o Cl Tremere? Para Antediluvianos para explicar qualquer coisa que os
o taumaturgo que lanou a maldio, retir-la seria fcil. Ele atemorizava. Pela primeira vez, eles estavam certos. Tais
fez isso do outro lado do mundo. vampiros agora veem seus antigos antepassados como uma
Nesta histria, os Assamitas no sabem quem encerrou ameaa imediata. A destituio dos Antediluvianos pela
a maldio. Eles acreditam em seus prprios feiticeiros. Os Camarilla parece na melhor das hipteses tola. Por outro
vizires vo na onda enquanto tentam descobrir o que lado, as tticas do Sab fazem a seita parecer crianas
realmente aconteceu. brigando com tanques. A melhor propaganda do Sab a
relativamente alta proporo de Ravnos antitribu que
Usando o Metaenredo sobreviveu Semana dos Pesadelos, graas ao apoio de (e
Como voc, o Narrador, faz o metaenredo ter significado conteno forada por) seus bandos cosmopolitas.
para sua crnica? Afinal, se estes grandes eventos no A Camarilla respondeu Semana dos Pesadelos com
afetam os personagens dos jogadores, por que deveriam negaes caractersticas e convocaes para maior
importar? disciplina e obedincia. Para uma mudana, contudo, os
s vezes possvel conduzir a histria para que os ancies tornaram-se o alvo de exigncias recprocas das
personagens dos jogadores envolvam-se no centro de um fileiras inferiores. Nefitos e ancillae exigem que os
evento. Isto muito bom se voc conseguir fazer mas prncipes, justicares e o Crculo Interno deva fazer algo.
raramente prtico. Colocar um crculo para testemunhar Derrotar o Sab. Fazer as pazes com o Sab. Mais poder para
momentos cruciais no Iraque ou em Bangladesh torna-se os prncipes. Menos poder para os prncipes. Fazer algo.
difcil numa crnica que at agora restringiu-se rea da Lderes de ambas as seitas prometem no cair sem lutar.
grande Chicago. Ambas as seitas patrocinam expedies secretas e programas
Ao invs disso, os personagens veem as consequncias e de pesquisa para localizar os Antediluvianos e suas crias
efeitos colaterais. Assim como o metaenredo d contexto Matusalns mais antigas, esperando de alguma forma
aos eventos numa crnica, sua crnica pode dar significado destru-los antes que despertem. Tais programas, no
aos eventos de um metaenredo. Como Narrador, voc entanto, encontram a interferncia de alguns dos mais
imagina as consequncias dos eventos do metaenredo. lunticos cultos da Gehenna, que querem despertar seus
Como eles afetam aqueles com os quais os personagens monstruosos deuses prematuramente. Aqueles que ainda
interagem? no perceberam o pleno poder dos Antediluvianos
Decida como grupos importantes reagem. Quem sabe constroem refgios inexpugnveis na esperana de escapar
sobre o evento? Quanto eles realmente compreendem? O do vindouro holocausto.
que as cabeas pensantes da Camarilla acham do que Qualquer uma destas respostas pode envolver o grupo
aconteceu? O Sab como ele responde? Quem tenta dos personagens. Um prncipe pode deputar um crculo de
Introduo
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confiana como agentes secretos para caar um culto da
Gehenna. Um arcebispo pode pedir a um bando que
busque a tumba de um poderoso Matusalm. Um Ravnos
sobrevivente pode pedir refgio a uma gangue de
anarquistas.
Finalmente, no esqueamos dos mortais. A despeito de
um frenesi de dissimulao, alguns mortais sabem que algo
pico e terrvel aconteceu. Eles podem tentar saber mais
e agir sobre o que sabem. Desde um psiquiatra que
encontra coerncia inesperada nos delrios de seus
pacientes s agncias de inteligncia governamentais, os
Membros enfrentam uma nova onda de caadores. A
Semana dos Pesadelos energizou grupos antigos como a
Sociedade de Leopoldo e o Arcano. Eles conheciam os
vampiros como indivduos em extino. Agora, contudo,
eles veem uma ameaa sobrevivncia da humanidade em
si. Novos ou velhos, eles buscam suas prezas com zelo no
visto desde a Inquisio. Ai de qualquer vampiro que
encontrarem.
A Splica
Submisso a Deus, submisso a Haqim como voc pode
ver alguma diferena?
Fatima al-Faqadi, Mo da Vingana Assamita
No pense que sou displicente, disse o Prncipe Cyprian,
Mas voc se imagina dando satisfaes? Sete outros estavam
no telhado de sua manso: seus trs primognitos Eugene,
Harley e Mackelroy, dois dos carniais de Cyprian, Firadus
Soroushani e outro Assamita trpido. Os dois carniais
acorrentaram o prisioneiro chamin.
Noites de Profecia
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Soroushani curvou-se ligeiramente. Absolutamente, Que seja, Cyprian rebateu. Cada um de ns, e ele sabe
senhor. Vim sua cidade em busca de algum que quebrou as leis disso. Ele guiou Eugene para os quartos no poro, para juntar-se
de meu cl, e de sua Camarilla. No contesto seu direito de julg- aos outros primognitos. Ele ir cobrar isso num conclave. S
lo e conden-lo ao sol. Deus sabe o que ele vai querer.
Suas leis? perguntou Mackelroy.
Soroushani enrijeceu ao desprezo de sua voz, mas falou O Cisma Assamita
calmamente. Por sculos, os vampiros ocidentais pensaram que
Ns temos leis, Brujah. As observamos fielmente por cinco compreendiam os Assamitas. Durante a Longa Noite, os
sculos, mesmo que alguns de ns as esqueam agora para Assamitas eram terrveis assassinos sarracenos do misterioso
nossa desgraa. O Assamita cativo agitou-se em suas correntes Oriente, os inimigos canibais da cristandade. Aps a
e abriu os olhos. Soroushani voltou sua face para ele. maldio Tremere, a reputao sanguinolenta do cl foi
O Coro probe que um homem afogue sua conscincia em temperada com uma honra inflexvel: seja caador de
vinho. Esbofeteou o cativo. Se ele ento tornar-se um escravo recompensas, assassino ou guarda-costas, um Assamita
de outra intoxicao? Talvez voc saiba da maldio uma vez mantm sua palavra at a Morte Final. Uma vez que os
lanada sobre minha linhagem, para que no possamos beber do Assassinos pareciam deixar sua terra natal no Oriente
sangue de outros vampiros. Agora eu lamento a quebra dessa Mdio apenas a negcios e raramente se socializavam com
maldio. Ele esbofeteou o outro Assamita novamente. Ns outros vampiros, ningum realmente sabia o que os
provamos da vitae e sentimos uma sede colrica para sempre aps Assamitas faziam alm de lutar e matar. Com o fim da
isso, como um como a frase? como um viciado por sua maldio, a opinio pblica voltou ao ponto de vista
droga. Um terceiro tapa; o cativo agora estava totalmente medieval. Se a Camarilla no tivesse tantos problemas,
desperto. Esquecemos de Deus, esquecemos a tradio, certamente declararia guerra de extermnio. Tendo
esquecemos a honra. Esquecemos que no somos bestas e nos abandonado a honra em seu desejo por diablerie, os
comportamos como sunos glutes! Assamitas revelaram-se uma pura ameaa cada
Arrependo-me que Zal tenha assassinado seus esteretipo do terrorista fantico do Oriente Mdio feito de
subordinados para aplacar seus desejos. Posso pedir-lhe um favor, carne morta viva.
prncipe, em troca de minha ajuda em par-lo? Pelo menos, a primeira onda de Assassinos adapta-se a
Talvez, respondeu Cyprian, cuidadosamente esse esteretipo. Nem todo Assamita, contudo, abandonou
descomprometido. Harley e Mackelroy j estavam na porta do seu cdigo de honra parcial para buscar a vitae de baixa
telhado; o leste estava desconfortavelmente brilhante. gerao... e eles asseguram-se de que os outros vampiros
Deixe-me ficar com Zal enquanto ele encontra o sol. De saibam disso. Os ocidentais veem um fluxo pequeno mas
seu bolso, Soroushani puxou um colar que trazia um quadrado de crescente de imigrantes do Oriente que colocam velhas
gata entalhado em caligrafia rabe e apressadamente colocou-o ideias em suas cabeas. Os feiticeiros Assamitas oferecem
em torno do pescoo. seus servios competindo com os Tremere? Os guerreiros-
Mas voc ir ah, um tipo de talism? Cypriano perguntou. cortesos Assamitas, to proficientes com a poesia quanto
A dor ainda ser intensa, disse Soroushani, Mas no com uma lmina? Sacerdotes Assamitas de deuses antigos e
importa qual sua desgraa, devo permanecer com meu filho h muito esquecidos? Missionrios Assamitas, pregando a
enquanto ele morre. contrio e submisso a Deus como a nica alternativa
Voc quer dizer sua cria? Eugene cortou. Mesmo Gehenna? Pacifistas Assamitas?
enquanto falava, contudo, o contorno do Assamita prendeu seu O cl Assamita parece ter uma diversidade que os
olhar e o Toreador sabia que no deveria ser assim. ocidentais nunca suspeitaram, um pouco como as terras de
Quis dizer meu filho, Soroushani respondeu friamente. onde eles vm. Os Membros que renem informes destes
Sua restrio foi quebrada e ele abraou o outro Assamita. Meu novos Assamitas veem evidncias de grande agitao se
filho Zal, que tornou-se poderoso entre os rafiq para me agradar. construindo no cl. Os Assamitas geralmente levam a
Lgrimas rubras correram pelo rosto de Soroushani. Zal esticou- identidade do cl mais a srio do que muitos Membros
se para lamb-las. ento eles levam suas diferenas a srio tambm. A maldio
Eugene despiu seu sobretudo e colocou-o sobre os ombros do Tremere manteve o cl reunido atravs do ressentimento
Assamita. Aqui, disse. O proteger um pouco mais. compartilhado e o comrcio em vitae. Com essa presso
Enquanto ele e os outros passavam pela porta, Soroushani externa removida, eles no podem mais cobrir seus
disse, Obrigado Eugene. Obrigado a todos. Espero que falem desacordos.
bem de mim em seus conclaves. Todos vocs. Cyprian, o ltimo a A religio se apresenta como um grande abismo entre o
deixar o telhado, bateu a porta atrs de si mas deixou-a cl Assamita. Muitos Assamitas vm de pases muulmanos,
destrancada. com minorias de outros povos do livro: zoroastras, judeus,
Uma hora depois, apenas Eugene e Cyprian permaneciam cristos orientais, baha'i e seitas relacionadas. Os
despertos. Soroushani no havia descido. Um dos carniais do Matusalns mais antigos do cl, contudo, lembram-se dos
prncipe trouxe as algemas, e bradou. Ele informou apenas uma tempos antes de Moiss. Os Assamitas tentaram se ajustar
pilha de cinzas na chamin. entre a religio mortal e a Trilha do Sangue, projetando seu
Droga, disse Cyprian. Eu esperava que o colar e seu Antediluviano como um profeta colrico na linhagem que
maldito casaco no fossem o suficiente. Voc percebe que cada se estende de Ado a Maom.
um de ns deve-lhe a vida por parar aquele manaco? Quando os verdadeiros ancies do cl despertaram,
Zal, disse Eugene. contudo, seus agentes perceberam que os senhores de seus
Introduo
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senhores eram um bando de pagos diablicos. O respondem que o prazer viciante da vitae a forma de Deus
Matusalm ur-Shulgi, Cria de Haqim e retornado Mestre de de encoraj-los a diablerizar os vampiros perversos dos
Alamut, no um servo de Al! Muitos Assamitas outros cls.
prontamente aceitaram a diablerie e a guerra contra todos os Outro fator tem encorajado os Assamitas a deixar sua
outros vampiros como seu nico credo. Como muitos antiga terra natal. Muitos pases no mundo ocidental agora
mortais, eles declamam qualquer dogma que serve a seus tm considerveis populaes imigrantes do Oriente Mdio
propsitos enquanto seus verdadeiros deuses ainda so ou muulmanas. Os Estados Unidos, por exemplo, tm 5,1
Obedincia, Ambio e Desejo. Enquanto os Matusalns milhes de muulmanos, tanto imigrantes quanto
insistem que o cl volte aos velhos deuses e forma pura da convertidos. Os Assamitas que querem deixar a blasfmia
Trilha do Sangue, contudo, um nmero crescente de de seus ancies podem encontrar comunidades receptivas
Assamitas mais jovens refreiam tal paganismo. Eles podem no exterior. Inversamente, alguns Assamitas que querem
aceitar Haqim como seu profeta, mas no como seu deus. visitar seus parentes mortais devem viajar.
Certamente eles no curvam-se diante de dolos de Nergal e Esta dispora Assamita evitou a ateno at agora; a
Inanna. reputao do cl encoraja a ocultao. Nmeros crescentes
Os Assamitas tambm diferem em sua resposta ao fim de Assamitas encontram desculpas para viajar, contudo,
da maldio Tremere. Os seguidores da Trilha do Sangue como uma forma de evitar os conflitos de doutrina do cl. A
veem a diablerie como um sacramento. Eles acreditam que o dispora cresce e assim torna-se mais perceptvel. Enquanto
incrvel mpeto de consumir a alma de outro vampiro o os outros vampiros tornam-se mais irritados e amedrontados
toque da graa divina de Haqim. Outros Assamitas, com os ataques Assamitas, os emigrantes encontram mais
treinados por dcadas ou sculos na rgida honra, veem o incentivo para derrubar sua reputao como assassinos
desejo por vitae como o que ele : um vcio. A perda de fanticos.
autocontrole os aterroriza. Enquanto os Assamitas de baixo escalo veem os
Ambos os lados podem justificar sua posio atravs da conflitos crescentes entre os ancies viciados da Trilha do
f. Muulmanos excepcionalmente devotos discutem que a Sangue e os lderes religiosos humanos, muitos temem uma
proibio do isl contra a embriaguez probe todas as formas total guerra civil dentro do cl. Ur-Shulgi j purgou alguns
de intoxicao, incluindo a diablerie. Assamitas mais ancies do cl, incluindo o antigo Mestre de Alamut. Os
moderados abrem exceo para a droga kalif usada pelos religiosos mais reflexivos perceberam que no podiam
feiticeiros do sangue do cl. Estes Assamitas querem que o derrotar o crculo de vampiros ancies de ur-Shulgi. Alguns
cl continue a reunir vitae para poes redutoras de gerao. Assamitas agora veem sua dispora como uma rota de fuga
Alguns Assamitas sentem tamanho desgosto por seu vcio de ltima hora; eles renunciam seu cl como os
que veem o isolamento monstico de outros vampiros como Inconquistados fizeram cinco sculos antes. Eles no
a nica sada para a tentao. Eles renunciam at mesmo estabeleceram clulas Assamitas em cidades ocidentais
diablerie artificial. Os devotos da Trilha do Sangue como parte de uma campanha vil de terror e assassinato
Noites de Profecia
10
eles querem um novo refgio entre os Membros uma vez
provaram que poderiam humilhar o prprio Alamut.
Finalmente, o que aconteceu aos Assamita antitribu? De Os Cinco Pilares do Isl
um lado, sua luta com a faco principal do cl no existe O Coro prescreve cinco deveres absolutos para
mais. A maldio Tremere est quebrada. Por outro lado, os todos muulmanos:
Anjos de Caim dizem que Haqim apenas outro nefasto Fazer a profisso de f em Al como o nico deus;
Antediluviano que eles devem destruir. Certamente eles Orar voltado para Meca cinco vezes por dia;
no tm razo para simpatizar com a faco religiosa. Talvez Dar esmolas;
os Matusalns antitribu que guiam a Mo Negra mudem sua Jejuar durante o ms do Ramad;
doutrina e se voltem para Alamut, ou talvez suas diferenas Peregrinar at Meca ao menos uma vez na vida.
de doutrina e laos de bando preservem os Anjos de Caim O isl tambm desaprova o vinho e a carne de
como uma terceira fora, em guerra com ambos. porco. O mandamento da jihad guerra santa muitas
vezes interpretado como simplesmente unir-se f
Envolvimento de Personagens para espalhar a verdadeira doutrina.
Os personagens Assamitas no conseguem evitar Os vampiros muulmanos no acham estes
facilmente o cisma crescente no cl. Os Narradores podem deveres mais onerosos na no vida do que eram na vida
coloc-los em situaes onde devem escolher entre sua f e a (fazendo algumas pequenas concesses sua existncia
obedincia a Alamut (ou seus lderes no Sab). Encontrar noturna, tais como orar cinco vezes por noite ao invs
outros Assamitas que j escolheram seus lados fora os do dia). Muitos vampiros muulmanos consideram-se
personagens a examinar e definir suas prprias crenas e p l e n a m e n t e o r t o d oxo s e , c o m o t a l , n o
lealdades. Os personagens tambm devem decidir como intrinsecamente Amaldioados. Isso dificulta o Sab,
lidar com o poder viciante da vitae. A Trilha do Sangue, os Matusalns Assamitas e outros que buscam
qual muitos Assamitas aspiram se no realmente a seguem, converter os Membros Muulmanos a outras
diz-lhes para se gloriarem em sua sede de sangue mas aps ideologias. Eles no conseguem apresentar uma razo
um Assamita ter perdido o controle algumas vezes e talvez simples e clara de por que o isl no mais se aplica aos
atacado um aliado ou falhado numa misso para alimentar mortos vivos.
seu vcio, ele pode questionar este ponto de vista.
Outros personagens no podem assumir que sabem o Annimos da Vitae
que motiva um Assamita. O Assassino que veio cidade O Mundo das Trevas no tem um programa em 12
pode no ser um diablerista sanguinrio ou matador de etapas para Assamitas que acham o vcio em vitae
aluguel. Mesmo se um falaqi de Assamitas ataca o prncipe intolervel. A critrio do Narrador, contudo,
ou arcebispo da cidade, eles so diableristas promovendo a personagens viciados podem gastar Fora de Vontade
Jyhad de Haqim, ou esto conduzindo um jogo de poder para resistir sua sede de sangue por um curto perodo.
independente? Um crculo de personagens dos jogadores Eventualmente, o Narrador pode dizer que o
pode se achar oposto ou aliado a um dos lados sem saber personagem no est mais viciado (assim como um
qual qual. Assamitas religiosos podem posar como servos personagem pode eventualmente curar-se de uma
leais de Alamut, enquanto que fanticos da Trilha do perturbao). Isso s significa, contudo, que o
Sangue podem tentar obter a confiana de outros Membros, personagem no mais deve fazer testes de frenesi toda
para destru-los. vez que encontrar vitae; o Narrador deve enfatizar que
o personagem ainda sente que a nsia o devora. Ele no
Ideias para Histrias est curado, apenas em recuperao, e pode tornar-se
Uma srie de assassinatos de Membros e rebanho dependente de novo. Como os alcolatras, os
sugere envolvimento Assamita. Talvez um assassinato foi Assamitas que mantm o autocontrole lidam com uma
improvavelmente silencioso, resultando em rumores noite de cada vez... e como os Alcolicos Annimos
desenfreados. Os personagens dos jogadores (investigando recomendam, podem buscar ajuda na religio.
os assassinatos, ou por acaso) descobrem um Assamita na
cidade mas o Assassino diz que ele no cometeu os
assassinatos e tem um libi moderadamente convincente
para ao menos um. Ele est mentindo, ou h outro Assamita favores ao pedir ajuda para desgraar ou destruir seu rival.
na cidade? O assassino pode ser um vampiro de outro cl, ou Quanto mais prxima a relao entre os dois personagens
at mesmo um mortal? Mesmo se o Assamita enquadrado, dos jogadores, melhor isso funciona. Alternativamente, um
ou tudo for coincidncia, o Assamita ainda pode ter alguma personagem pode encontrar-se precisando completar um
agenda sinistra. favor mantido pela Assamita e pelo Tremere...
Uma vizir Assamita estabelece uma loja como Um Assamita que se rebelou contra Alamut busca
feiticeira de aluguel, cobrando sangue e favores em troca de santurio e pede ao bando ou crculo dos personagens que o
seus servios. Ela ajuda um personagem a sair de um aperto, protejam do assassino enviado para mat-lo. Se forem bem
ento ele deve-lhe um grande favor. Infelizmente, outro sucedidos, ele deve-lhes um favor vital mas o Assamita
personagem deve um grande favor a um Tremere que odeia a assumiu um voto de no violncia. Ele ajuda-os de qualquer
nova competio. Tanto o Tremere e a vizir cobram seus forma exceto combate.
Introduo
11
Problemas Sabs Dificuldades Administrativas
Espada de Caim? Duas espadas fazem uma tesoura. Recorte O Sab tem algumas vantagens inegveis em sua guerra
o tigre de papel. Mas h uma pedra l fora em algum lugar. Pedra com a Camarilla. Ele tem uma cadeia de comando
papel tesoura... pedra papel tesoura.... abrangente, desde o regente ao ductus do bando. Na Mo
Playboy, Malkaviano antitribu Negra, ele tem um grande quadro de soldados. Se a fora
O Sab se bate contra a Camarilla em todos os frontes, e militar sozinha pudesse decidir a guerra das sombras entre as
a Camarilla sofreou graves golpes. A despeito disso, nem seitas, o Sab teria vencido h muito tempo. Como os
tudo vai como o Sab gostaria. A Espada de Caim tem seus Estados Unidos aprenderam no Vietn, contudo, se pode
prprios problemas. vencer as batalhas mas perder a guerra. De cidade em cidade
pela Costa Leste da Amrica do Norte, o Sab conquista a
Sangue Latino noite... mas mantm suas conquistas?
O Sab pode ganhar terreno na Amrica do Norte, mas Quaisquer que sejam seus defeitos, a Camarilla
na Amrica do Sul uma histria diferente. De Buenos fundamentalmente pragmtica. Ento muitos Membros
Aires a Caracas, de Lima ao Rio de Janeiro, o Sab caa jogam por suas regras porque estas regras os protegem uns
rumores. Temendo o que possa descobrir, mas temendo mais dos outros. Os prncipes sobrevivem ao tornarem-se teis
ainda a ignorncia, a seita busca histrias de homens aranha como rbitros, coordenadores e (quando necessrio)
bebedores de sangue, de coisas com asas de morcego voando executores. Os Membros de uma cidade podem lamentar
na floresta, de templos perdidos e antiga feitiaria sangrenta. sobre seu prncipe, mas numa crise eles muitas vezes veem o
Eles imaginam qual cl criou o par de Matusalns que valor de obedecer. Se um prncipe no pode merecer esse
expulsou o Sab e a Camarilla de Honduras, e que Membro tipo de respeito, a primignie encontra um novo prncipe.
pode ter assombrado as noites incas e astecas. A lealdade do Sab, por outro lado, fica na Vaulderie,
Algum declarou guerra ao Sab da Amrica do Sul. carisma pessoal e reputao. Um arcebispo ou priscus tem
Algum poderoso. Algum que o Sab no consegue apenas tanta autoridade quanto sua fora, astcia e carisma
identificar, mas que pode declarar sua inimizade com horror podem lhe garantir e ele tem de conquist-los repetidas
inesquecvel... vezes. Mesmo assim, muitos Sabs recusam-se em seguir
Em Maro de 1999, o arcebispo de Lima enviou uma ordens por princpio, mesmo se as ordens fazem sentido.
mensagem ao Sab de El Callao, para perguntar por que eles Outros Sabs buscam metas msticas com pouca
no respondiam a suas cartas ou atendiam ao telefone nos preocupao por poltica ou o bem da seita. Como resultado,
ltimos seis meses. A mensageira encontrou o refgio do um arcebispo no pode simplesmente ordenar que outro
bando de El Callao espirrado com sangue seco e cinzas. Ela Sab lide com a infiltrao da Camarilla. O bando nmade
tambm encontrou uma caixa, endereada ao arcebispo. A de cuzes diz, Faa voc mesmo! e saem roncando suas
caixa guardava a cabea cortada do ductus do bando de El motocicletas para caar Lupinos na floresta; o cientista
Callao ainda animada e falando, mas desesperadamente Tzimisce resmunga sobre ter tempo para sua pesquisa
louca. Vrias noites depois, enquanto inmeros Metamorfosista; o segundo em comando do arcebispo
pesquisadores Tzimisce estudavam a cabea, ela finalmente sugere que ele est perdendo controle e deve abrir espao
falou uma frase inteligvel: Deixem o Peru ou todos para uma nova liderana.
morrero. Ento a cabea transformou-se em p. Uma Ao invs disso, o arcebispo deve sugerir um curso de
semana depois, um Cainita desapareceu de Lima o ao e jogar em cima dos motivos dos outros vampiros. O
primeiro de vrios. arcebispo menciona o plano da Camarilla, mas preocupa-se
Outros arcebispos e cardeais receberam avisos que os membros do bando nmade no so dures o
semelhantes nos meses seguintes. Metade dos Lasombra que suficiente para lidar com os capangas da Camarilla (Foda-
planejavam influenciar Bogot encontraram a Morte Final se o que voc diz! Vamos arrancar seus coraes e com-
com estacas em seus coraes; os outros levaram a los!). Ele pede ao Tzimisce que empreste seu gnio
mensagem e partiram. Um incndio diurno consumiu o desumano para a causa (Sssim... E posso usar algumas
refgio do bispo de Len na Nicargua. O Arcebispo novas cobaias!). Finalmente ele d um tapinha no ombro
Tzimisce da Guatemala que chama-se Xipe Totec sofreu do ambicioso bispo e diz que o cardeal certamente apreciou
perdas entre seus batedores e carniais por anos. Em seu sucesso em rastrear a infiltrao at sua fonte.
Novembro de 1999, um bando inteiro enlouqueceu e o Cada operao Sab vacila beira do caos total tal a
atacou. O arcebispo sobreviveu; mas no o resto de seu natureza de sua seita. Sabs ambiciosos usurpam seus lderes
bando. Xipe Totec s matou um membro do bando. Os e assumem ttulos que no podem contemplar. A seita teve
outros explodiram em chamas quando no mais podiam trs guerras civis devido a alguma faco ter entrado em
lutar, destruindo dois de seus oponentes enquanto conflito ou querer muito poder. At mesmo a Mo Negra, h
queimavam. O cadver enlouquecido rapidamente muito um bastio de disciplina e unidade, mostra sinais de
transformou-se em p, como de costume para os vampiros luta entre seus lderes. Nenhum membro da Mo Negra
destrudos, mas no antes de Xipe Totec descobrir que os ouve notcias do Serafim Izhim ur-Baal h meses.
vampiros traidores no tinham corao. Lealdade? O Sab fala tanto sobre lealdade por ter to
Seja quem for ou seja o que for que caa o Sab, est pouco dela. Os estrategistas da Camarilla esto aprendendo
indo para o norte. como tirar vantagem da anarquia no corao da seita. Os
ancies da Camarilla descobriram que ao sacrificar
mensageiros nefitos carregando mensagens secretas eles
Noites de Profecia
12
conseguem plantar a desinformao numa comunidade Mscara a manter, no tinham lacaios mortais exigindo
Sab. Um tratado secreto entre um prncipe e um bispo manipulao constante. Nas noites atuais, nmeros
pode provocar espasmos de acusao e Monomacia. Um crescentes de vampiros da Camarilla acreditam que no
rumor sobre um Matusalm dormindo pode atrair grupos de desdm do rebanho o Sab pode ter colocado uma estaca
guerra Sab para armadilhas ou arrast-los para fora de uma afiada em seu prprio corao.
cidade em cerco. O meio mais seguro (mas mais arriscado)
para terminar com uma Cruzada Sab, contudo, assassinar Envolvimento de Personagens
seu lder. O Sab segue a fora e a reputao, no ofcios e Personagens Sabs com habilidades mgicas ou
ttulos. Sem um vampiro poderoso e famoso para uni-los, os investigativas podem se aventurar ao sul para deslindar a
bandos Sabs so divididos. estranha campanha de terror. O Narrador no tem carncia
de candidatos para o misterioso inimigo do Sab. A Amrica
O Mundo Mortal do Sul tem selvangens homens-feras com estranhos e
Como um todo, o Sab despreza o mundo mortal. terrveis poderes, grandes enclaves de Giovanni e Setitas,
Muitos Sabs empregam pees mortais, mas tendem a um poderoso membro do Conselho dos Sete Tremere com
quebrar seus brinquedos. Em contraste, os exaustos ancies uma aptido para estranhas alianas e inmeros Matusalns
da Camarilla podem matar seus lacaios sem pensar, mas eles pr-colombianos completamente misteriosos. No h
cultivam instituies mortais com preciso cuidado. Eles autor errado para a escolha do Narrador! De fato, dois
reconhecem que negcios, igrejas, agncias grupos podem cooperar (de perto, de m vontade ou no
governamentais, jornais e coisas do tipo so fontes de poder, intencionalmente, a critrio do Narrador) para expulsar a
conforto, segurana e entretenimento. Muitos Sabs Espada de Caim de suas terras. Veja Um Mundo de Trevas
simplesmente tomam o que querem roubando um banco se 2 Edio para mais informaes sobre a Amrica do Sul.
precisam de dinheiro ou roubando um carro para transporte.
Tal comportamento faz as pessoas e corporaes fugirem Ideias de Histrias
para vizinhanas mais seguras. Como riqueza e empregos se Um vampiro da Camarilla capturado compromete um
afastam, outras instituies tambm decaem. O crime dos personagens dos jogadores como um agente da
floresce entre o pobre e desesperado rebanho que Camarilla, lanando suspeitas sobre o bando inteiro. Os
permanece num campo de caa do Sab. Assim o Sab personagens devem limpar seus nomes e provar sua lealdade
destri a vida de cidades bem como de indivduos. para o Sab.
A Camarilla h pouco aprendeu a medida plena da Os personagens encontram evidncias de que um
imprudncia do Sab. As maiores vitrias da Camarilla nas prncipe da Camarilla construiu grande influncia sobre o
noites atuais envolveram o uso de agncias mortais. Cinco governo, negcios ou crime organizado da cidade, o que ele
anos atrs, a separao radical do Sab do mundo mortal usa para molestar os Cainitas da cidade. Talvez os
parecia um aspecto positivo. Bandos Sabs no tinham personagens tenham sofrido um ataque eles prprios. Para
Introduo
13
sua prpria proteo, eles devem descobrir os agentes Milo, o golpe de imagem do sculo para a Camarilla.
mortais da Camarilla. Vrios ancies apontam para o Arconte Samedi Lithrac
Outro bispo recebeu a cabea cortada e falante de um como prova de que qualquer vampiro pode alcanar alto
Sab como aviso. Ele quer que um Precursor do dio status na Camarilla.
interrogue o fantasma do vampiro destrudo, na esperana Membros de outras linhagens tambm mostram
de descobrir quem cometeu essa obscenidade. Acaba por interesse renovado em questes da Camarilla. Os prncipes
enviar os personagens como negociadores. Eles tm ampla de vrias cidades em torno da orla caribenha receberam
autoridade para negociar com o ganancioso Lazarento, mas emissrios em misses de boa vontade do Baro Samedi.
o bispo no ficar feliz se prometerem demais. Ravnos sobreviventes, chocados por sua repentina
dizimao, mostraram deferncia incomum aos prncipes.
O Ressurgimento da Camarilla Em muitas cidades, os Setitas apareceram de lugar nenhum
Por cinco sculos, vocs prncipes praticamente cortaram as para oferecer sua ajuda singular nestes tempos confusos. Por
gargantas uns dos outros. Se vocs tm crebro, voltem estas toda a Camarilla, os Membros ansiosamente debatem quem
habilidades contra seus inimigos comuns. fica com a melhor chance de reconhecimento como um
Karsh, Senhor da Guerra da Camarilla novo stimo cl... e por que parar a?
O maior inimigo do Sab continua sendo a Camarilla. Os rumores mais improvveis recebem sria ateno.
Poderosa ainda em sua decadncia, a Camarilla exibe uma Alguns generais de poltrona at propuseram conceder status
nova energia nas ltimas noites. Cercados de inimigos por honorrio de cl aos Caitiff comprando a submisso dos
todos os lados e talvez no fim do mundo muitos ancies anarquistas e escorando a Costa Oeste contra a subverso
reconhecem a necessidade de mudana. Como os Assamitas Sab e a invaso Cataia. Ancies conservadores que
aprenderam sculos atrs, a Camarilla lenta em erguer suas ouviram tal assunto austeramente avisam que a legitimidade
foras, mas sua fora reunida pode sobrepujar quase Caitiff significa prncipes Caitiff, cumprindo a profecia do
qualquer ameaa. No ltimo conclave, o Crculo Interno Livro de Nod que os Antigos despertaro quando os Sem Cl
admitiu que Os hbitos de costume que achamos governarem. Pelo sangue de Caim, estes jovens tolos querem
necessrios em 1498 mal nos servem em 1998. a Gehenna?
A reunio de foras comea e o primeiro alvo o Sab.
Sangue nos Fios
O Tio Cam Quer Voc! Eles esto transformando a SchreckNET na maldita
A Camarilla perdeu o cl Gangrel, enquanto o Sab AOL!
ganhou pequenas mas poderosas e ferventes novas Quatrolho, hacker Nosferatu
linhagens, os Salubri antitribu e os Precursores do dio. A O novo dinamismo da Camarilla tambm se mostra de
Camarilla se reduz; o Sab cresce. Ao menos, esse o caso no outras formas. Os lderes da seita viram como seus
momento. subalternos usam a Internet e mquinas de fax. Mais de um
Afinal, a Camarilla diz que representa os interesses de nefito ou anarquista embaraou o prncipe de uma cidade
todos os vampiros. Os sete grandes cls apenas tm ao saber mais do que ele sobre eventos atuais em cidades
privilgios especiais devido ao seu nmero e o envolvimento distantes. Inversamente, mais xerifes e algozes trocam
de seus ancies com sua concepo. Ningum nunca disse dossis digitais de Membros condenados. Em um caso
que outros cls no poderiam juntar-se Camarilla com seu espetacular, os algozes de cinco cidades do meio-oeste
prprio justicar e representao no Crculo Interno. conduziram uma Caada de Sangue conjunta que destruiu o
Entretanto, os sete augustos cls nunca mostraram muito rebelde da lista rubra Irmo de Sangue e incendirio em srie
interesse em recrutar outros, e oferecer status de cl a que se chamava Angelo.
linhagens insignificantes como os Grgulas ou as Filhas da No Conclave de 1998, o Crculo Interno abenoou a
Cacofonia era claramente absurdo. A torre de marfim nova tecnologia. O Crculo conduziu todos prncipes
parecia um monolito eterno. autorizado a vincularem seus xerifes e algozes por meio da
Os Gangrel provaram o quanto errado esse quadro SchreckNET, o subsistema de Internet particular do cl
estava. Nosferatu. Os justicares e arcontes tambm trocariam
A desero retirou os ancies de outros cls de sua informao online.
complacncia. Se os Gangrel podiam abandonar a Alguns Nosferatu se negam a deixar novatos
Camarilla, os outros tambm poderiam. Mas se os cls ignorantes e #calouroz entrar na SchreckNET. Os
sassem, talvez os cls pudessem entrar tambm? ancies do cl, contudo, lambem os beios ao pensar em
Prncipes, primignies, arcontes e ancies agora falam todos os e-mails confidenciais que podem interceptar e ler.
abertamente sobre maior participao das outras linhagens. Alm disso, os prncipes tem de pagar pela expanso da
Os prncipes asseguram ao estranho residente Grgula que SchreckNET enquanto os Nosferatu guardam a maior
eles o percebem e apreciam lealdade. Os financiadores parte dos segredos da SchreckNET. Os novatos s
Ventrue negociam com as contrapartes Giovanni aprendem uma frao do que a SchreckNET pode fazer...
informaes sobre as vantagens de uma parceria mais ampla.
Os Lasombra antitribu emergem de esconderijos para
Aprendizado ao Longo da No-Vida
Os novos justicares comearam um programa menor
oferecer opinies nos encontros da primignie. Afinal, o
mas ainda significativo por si ss. Eles encorajam os novos
cl Lasombra agora no clama o principado de uma grande
arcontes a trocar estratagemas de investigao, truques
cidade? A desero de Giangaleazzo, antigo Arcebispo de
Noites de Profecia
14
sujos, nomes de informantes confiveis e outras informaes sabotou sua misso, ou foi outro grupo?
teis. O justicar Tremere Anastasz diZagreb at sugeriu um Uma personagem Nosferatu recebe um email de um
jornal. Outro justicar gentilmente apontou que tal confidente da SchreckNET dizendo que os Nosferatu de sua
documento seria uma quebra da Mscara esperando para cidade esto sob ataque vindo de uma fonte desconhecida.
acontecer. Ele pede por ajuda como pagamento por favores de
Alguns dos arcontes mais antigos tm trocado informao passados. Apenas agora a personagem percebeu
informalmente seus truques por dcadas. Por exemplo, o que seu contato na verdade um Nosferatu antitribu. O que
celebrado mestre do disfarce Toreador, Vidal Jarbeaux, foi o ela faz?
primeiro vampiro a disfarar-se de Rasputin, iniciando a
lenda que saiu de seu controle. At agora, justicares e Nova York:
arcontes de vrios cls usaram a identidade de Rasputin,
sem mencionar dzias de nefitos temerrios fazendo Um Inferno de Cidade!
brincadeiras. Para deleite de Jarbeaux, os rumores do Monge O sinal mais dramtico da mudana da sorte do Sab,
Louco tornaram-se to numerosos, contraditrios e contudo, vem de Nova York. A Camarilla e o Sab lutaram
completamente absurdos que Membros sofisticados pelo poder em Nova York por dcadas. Alguns anos atrs, o
repudiam cada informe de Rasputin-o-vampiro como um Sab parecia ter vencido, cimentando seu domnio na Costa
trote o que torna o Monge Louco um disfarce esplndido Leste. Aps o famoso Cardeal Polonia pessoalmente ter
para encobrir arcontes. Jarbeaux agora distribui uma barba assassinado a Prncipe Michaela, sua inmera prognie se
falsa, peruca e roupo de monge para cada novo arconte que dispersou e o Sab reduziu a presena da Camarilla em Nova
branco e homem... e a uns poucos que no so. York capela dos Cinco Distritos dos Tremere e alguns
carniais trabalhando no Mercado de Aes.
Envolvimento de Personagens Em 1999, a Camarilla recuperou a noite na Grande
Qualquer personagem da Camarilla pode desempenhar Ma. A Batalha de Nova York fornece um estudo de caso
um papel no ressurgimento da seita. Membros de cls e sobre as tticas da Camarilla especialmente as tticas
linhagens independentes podem querer construir contatos Ventrue. Os Ventrue de vrios Diretrios regionais, desde
informais dentro da seita, mesmo atravs de nefitos Lady Anne de Londres ao Matusalm abade Fabrizio Ulfila e
insignificantes, como um preldio para relaes mais o nascente Jan Pieterzoon colocaram suas diferenas de lado
prximas. Ento novamente, o vampiro independente pode para planejar uma campanha magistral. Vampiros de todos
usar a desculpa de um tratado futuro como isca para alguma os cls na Camarilla tomaram parte na conquista, mas
armadilha ou vil subverso. Os ancies veem o jogo da lutaram de acordo com o plano dos Ventrue.
prestao e da diplomacia se expandindo enquanto buscam Os Brujah podem brigar e os Assamitas caar mas a
descobrir as verdadeiras intenes dos enviados dos outros guerra, a verdadeira guerra, o esporte de reis.
cls. Personagens de cls independentes, por sua vez, podem
se achar pressionados a servios diplomticos por seus Preparao
ancies. Se eles cometeram ofensas contra vampiros da Ns no planejamos por poder dentro da Camarilla.
Camarilla, seus ancies podem querer que faam Simplesmente aceitamos a responsabilidade... e todos os outros
restituies... ou lan-los para a vingana da Camarilla. esto felizes em oferec-la.
Lderes de cls independentes tambm podem encorajar Jan Pieterzoon, Protg de Hardestadt o Mais Jovem
crculos a buscar formas de construir o poder de seu cl, seja A batalha comeou muito antes do primeiro tiro. Como
segurando uma posio melhor dentro da Camarilla ou qualquer bom general sabe, o valor apenas uma pequena
resistindo seita mais efetivamente. parte quando se trata de vencer guerras. A Camarilla lanou
Os Nosferatu antitribu j sabem sobre a SchreckNET e as bases para seu ataque mais de um ano antes, usando seu
valorizam-na. Quando (no se) os outros Sabs souberem de conhecimento das instituies humanas para recrutar
sua existncia, eles certamente tentaro quebrar o sistema. representantes involuntrios. Policiais, lixeiros, assistentes
Os personagens (em uma ou outra seita) que tenham sociais, detetives particulares... todos eles pensavam que
notveis percias computacionais podem se encontrar em estavam apenas fazendo seus trabalhos. Os tiras que tiraram
demanda pelos ancies talvez muito em demanda, retratos telefotogrficos de cada visitante da manso do
tornando-se um prmio nas rivalidades dos ancies e jogos Cardeal Polonia acreditavam firmemente que estavam
de poder. De fato, personagens da Camarilla com qualquer perseguindo um baro das drogas colombiano. Os
habilidade notvel podem se encontrar pressionados ao funcionrios dos esgotos que procuravam por novas
servio como consultores ou formadores para os arcontes. construes subterrneas no faziam ideia de que estavam
mapeando o Reino Nosferatu. O agente da Receita Federal
Ideias de Histrias que auditou um negcio possudo pelo Sab nunca soube
O prncipe dos personagens (ou algum poderoso quem lia seus relatrios. Se algum dos representantes
patrono na Camarilla) exige que seu crculo faa uma visita encontrou uma morte terrvel nas presas do Sab... bem, isso
diplomtica a um poderoso ancio de um cl ou linhagem tambm era informao.
independente. O ancio tambm recebe a embaixada de um Seis meses antes do ataque, dois Seguidores de Set
cardeal do Sab ao mesmo tempo. Pouco depois de comearam a vender pequenas quantidades de vitae de
chegarem na fortaleza do ancio, contudo, seu presente baixa gerao, intoxicante em sua potncia. Como normal
roubado e um lacaio do ancio assassinado. O Sab para os Setitas, eles nunca divulgaram sua fonte. Muitos
Introduo
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Sabs aceitaram, ansiosos em provar um sangue de ancio. as ruas para atrasar os caminhes dos bombeiros. No pior
Seus lderes suspeitaram de algum plano tolo Setita para acidente, um caminho derramou centenas de litros de
viciar seus clientes, mas a vitae no continha drogas ou cido nos esgotos. Inmeras redes de gs explodiram, mas
feitios. Os Setitas apenas coletaram o dinheiro normal e isso to comum que os nova-iorquinos dificilmente
alguns favores em troca. perceberiam. Contudo, os Nosferatu antitribu perceberam
Ningum pensou em checar a vitae com um contador aqueles que acordaram a tempo.
Geiger. Aps drenar a vitae do prncipe e da primignie, os O Departamento de Polcia de Nova York conduziu a
tcnicos contratados pelos ventrue adicionaram uma segunda fase do ataque. O Sab emprega poucos carniais
pequena quantidade de radioatividade. Os carniais da (principalmente os lacaios de lderes de prestgio), mas a
Camarilla conseguiram rastre-los de helicpteros por Camarilla no os negligencia. Ao anoitecer, muitos dos
algumas noites aps terem bebido o sangue manchado. Os carniais Sabs em Nova York foram presos sob falsas
Setitas, claro, no faziam ideia da mancha na vitae que acusaes, em fuga ou, em alguns casos, mortos enquanto
venderam. Os Ventrue os pagaram bem para no fazerem tentavam escapar. Os oficiais envolvidos no esquecero to
perguntas. cedo quanto custou subjugar aqueles supostos criminosos.
Apenas um tolo mandaria soldados de carga para a Os carniais da Camarilla constituram a terceira onda.
batalha. A Camarilla comeou a cercar o Sab sem um nico Dzias de carniais seguiram a campanha de acidentes ao
vampiro entrar na cidade. O Cardeal Polonia insistiu que o atacar os refgios de Sabs menos poderosos. Disfarados
Sab de Nova York aprendesse a reconhecer uns aos outros como tiras, bombeiros e paramdicos, eles carregavam
dificilmente um plano infalvel, com quase 200 vampiros na estacas, machadinhas e coquetis molotov. Seus mestres
grande rea metropolitana e trouxe todos vampiros lhes prometeram o Abrao como recompensa... se
desconhecidos diretamente a ele. Os Ventrue se sobrevivessem. No muitos conseguiram, uma vez que
asseguraram que Polonia capturasse alguns sabotadores e alguns Sabs despertaram para se defender e a seus
assassinos descartveis. Mais uma vez, os reais operadores companheiros de bando. O Sab, contudo, perdeu um
eram todos humanos. Podia o Sab seguir a trilha de papel quarto de seu nmero ao cair da noite. O que no perderam
por trs da verdadeira transao, em cada nova construo? foi um tributo determinao de Polonia em fortificar e
Eles checariam todos que alugassem um apartamento proteger os refgios do fogo. Infelizmente, muitos Sabs se
prximo a um de seus refgios, s para ter certeza de que recusaram em seguir suas sugestes, e pagaram com suas no
ningum agisse sob compulso hipntica? Quem viu algo vidas.
sinistro na compra de uma companhia de disposio de lixo Quando a luz do dia morreu, a principal fora da
txico? Cada compra tinha um comprador mortal legtimo. Camarilla despertou. O famoso arconte Theo Bell
Lentamente, silenciosamente, os agentes da Camarilla comandou as foras de solo, com os Justicares Jaroslav
construram zonas de morte e refgios fortificados no Pascek e Lucinde como marechais de campo. O Justicar
corao do poder Sab. Nosferatu Cock Robin liderou uma invaso de baixo,
Um ms antes do ataque, os vampiros Giovanni de entrando na cidade atravs dos dois enormes tneis que a
Nova York aceitaram a oferta dos Ventrue. Os Sangues abastecem com gua. Mais de uma dzia de crculos reuniu-
Azuis ofereceram-lhes algumas oportunidades de negcios se ao ataque, seja devido a rancores pessoais contra o Sab
notveis. Os ancies do cl abenoaram a parceria, aps os ou para conquistar uma posio poderosa na nova ordem da
financeiros Ventrue causarem um breve mergulho no valor cidade. Os lderes garantiram aos soldados que se algum
da moeda da Itlia s o suficiente para estabelecer tivesse veios negros em suas auras aps a batalha, ningum
credibilidade. faria perguntas inconvenientes.
Na semana anterior ao ataque, estes Giovanni ajudaram O Sab despertou tambm mas a Camarilla j tinha
a Camarilla a contrabandear arcontes e crculos de guerra superioridade estratgica. O Sab no tinha limites que
para Nova York. Os vampiros entraram como carga, ocultos pudesse guardar, apenas alguns pontos fortes. Muitos deles
em tudo desde caminhes-tanque at containers de navios. dispersos. Aqueles que permaneceram e lutaram
Carniais fiis e outros lacaios sob lao de sangue dirigiram descobriram que a noite no os abrigava. Os Ventrue
para a cidade para encontrar os vampiros dormentes e lev- contrataram helicpteros com lmpadas infravermelhas
los at as reas de atuao. Servos mortais trouxeram para voar sobre os campos de batalha enquanto os vampiros
reservas abundantes de sangue reservado. da Camarilla usavam os culos de viso noturna
Mais importante, as mentes pensantes da Camarilla apropriados.
usaram dinheiro, o lao de sangue e condicionamento Os restos de cada Sab destrudo iam diretamente para
hipntico para obter influncia na mdia de massas. Os os Giovanni. Os Necromantes contatavam os fantasmas dos
financistas Ventrue gastaram milhes para contratar vampiros destrudos, quando possvel, e torturavam-nos por
criminosos para afastar a polcia dos campos de batalha na informao. Os justicares no negligenciaram nenhuma
hora certa. Proteger a Mscara ainda vem em primeiro lugar. fonte em potencial de informao sobre os recursos, brechas,
sinais de identificao e planos do Sab. Se os Giovanni
A Batalha de Nova York quisessem interrogar os fantasmas sobre outras atividades do
O ataque em si comeou durante o dia com uma Sab, os justicares no fariam objees.
erupo de acidentes. Certos prdios pegaram fogo; nas Na segunda noite, a Camarilla perseguiu o Sab.
semanas seguintes, investigadores de incndios no Quando os Sabs fugiram de seus refgios, o arconte Samedi
encontraram pistas dos crimes. Carros parados bloquearam e antigo legista Lithrac os examinou atrs de quaisquer
Noites de Profecia
16
traos dos vampiros mortos. Cada cabelo ou ndoa de
sangue ia para a capela dos Cinco Distritos. Os Tremere
conheciam um ritual para localizar um vampiro por meio
de pequenos traos e trouxeram todo membro de cl
disponvel que conhecia o ritual. Eles j tinham cabelo do
tenente chefe do Cardeal Polonia, coletado de seu terno
(os Ventrue sabiam que lavanderia o bispo usava e
compraram a loja). Naquela noite, o bispo encontrou a
Morte Final. Ele tinha muitos companheiros, enquanto os
Tremere retransmitiam atualizaes sobre posies Sabs
usando telefones celulares codificados. Sua mgica podia
ser medieval, mas muitos Tremere amam equipamentos,
especialmente tecnologia que lida com segredos.
Na terceira noite, metade dos Sabs restantes se
reagrupou no Bronx, liderados pelo Cardeal Polonia e o
ancio Tzimisce Lambach Ruthven. Isto resultou no maior
engajamento da batalha. Tecnicamente, o Sab venceu. O
Cardeal Polonia provou-se invencvel, sua lmina
decapitou quatro vampiros da Camarilla e forou o
Arconte Nosferatu Federico diPadua ao torpor. Ruthven
tinha uma reputao de ser um vampiro fraco e covarde,
mas sua idade e sangue potente tornavam-lhe formidvel
apesar disso. Ainda assim Polonia e Ruthven
conquistaram apenas uma retirada segura para os
Cainitas.
Na quarta noite, Cock Robin e seus operativos
asseguraram os tneis e esgotos Nosferatu. Os Nosferatu
antitribu foram todos destrudos; se algum deu sua palavra
de honra em troca de fuga ningum questionou o justicar.
Cock Robin juntou-se aos outros vampiros da Camarilla
num ataque massivo fortaleza final de Polonia, uma zona
de fbricas em runas com milhares de esconderijos. Este
foi um combate do tipo mais brutal. A superioridade em
comando, controle e comunicaes da Camarilla contou
por pouco tempo. O Sab, contudo, s ofereceu uma
resistncia simblica antes de fugir. Polonia matou mais
dois vampiros da Camarilla, mas de Ruthven os atacantes
no acharam nem sinal.
As quinta e sexta noites consistiram de vasculhas.
Vrios enfrentamentos pequenos mas fortes tomaram
lugar enquanto vampiros da Camarilla e do Sab lutavam
de casa em casa pelo Brooklyn, Greenwich Village e
Harlem, mas o Sab sabia que havia perdido. Os Tremere
no conseguiram encontrar Polonia em lugar algum da
cidade. Na stima noite, a cidade estava nas mos da
Camarilla. Os Setitas e Giovanni receberam bnus de
pagamento por seus servios enquanto os carniais
sobreviventes receberam o Abrao como prometido. Os
Ventrue conheciam o valor de subtratores felizes.
Berlin na Hudson
A Camarilla consegue segurar Nova York melhor do que
pode o Sab? Eles pretendem tentar mas a vitria da
Camarilla provou a dificuldade de defender uma cidade
gigantesca de infiltraes. Um prncipe e conselho da
primignie provisrios agora trabalham para restabelecer a
influncia na rea da grande Nova York.
Como o Sab antes deles, o conselho provisrio tentou
selar as fceis entradas para Manhattan. Carniais nas
pontes, pedgios e tneis observavam sensores de
Introduo
17
infravermelho procurando por motoristas que carecessem Quase todos estes bandos turistas tm membros
de calor. Os maiores tneis de gua agora tm fortes grades Tzimisce. Aps vrios meses, cada bando desaparece,
de metal e alarmes, enquanto que a autoridade do porto deixando seu refgio bagunado, como se esperassem voltar
recebeu ces carniais treinados para farejar vampiros bem pela manh.
como narcticos. A tarefa desanimadora; um vampiro Os Nosferatu da cidade sabem onde os Sabs
pode caminhar pelo fundo do Rio Hudson, se no tiver outro desaparecidos vo. Isso porque toneladas de materiais de
caminho disponvel. A Camarilla s espera eliminar os construo desaparecem no labirinto de tneis abaixo da
ltimos invasores espertos e determinados. cidade. Uma vez que os Nosferatu trabalham para
Os Membros lembram que sua conexo com o mundo transformar Manhattan num labirinto subterrneo para
mortal sua maior fora. A nova administrao encoraja deter os Nictuku as poderosas crias monstruosas de seu
os novos residentes a fazer contatos com as agncias da louco ancestral Antediluviano. Agora eles trabalham para
cidade, e os escritrios governamentais locais e agncias selar os tneis e cmaras que escavaram abaixo dos esgotos.
federais. Os Nosferatu, claro, imediatamente retomaram Eles raramente falam sobre isso com outros vampiros pois
sua poderosa influncia sobre os departamentos de no podem imaginar o que qualquer um pode fazer. Mesmo
saneamento e manuteno, bem como os canis da polcia. O os Nosferatu no sabem tudo. A dbia honra pertence a um
conselho provisrio direcionou todos os Membros a apoiar nico Sab... mas ningum acredita nele.
fortemente o programa policial Get Tough do Prefeito
Giuliani. A criminalidade desenfreada nas ruas uma boa Mundo Inferior
cobertura para vampiros famintos, mas uma cobertura A notcia boa , no temos de nos preocupar com os
melhor ainda para o Sab. Os Membros devem Nictuku atacando Nova York por baixo.
simplesmente exercitar mais autocontrole e cultivar Tio Cheiroso, administrador da SchreckNET
rebanhos se puderem. Os membros de gangue Brujah se Lambach Ruthven desejava ter escolhido uma outra semana
encontram contidos por engenheiros sociais Brujah, que para visitar Nova York e seu Museu de Histria Natural. Noite
veem Nova York como outra tentativa para recriar passada, ele lutou contra a Camarilla. Agora ele seguiu um
Cartago (dois Brujah no concordam sobre com o que sua escravo pelos tneis mais profundos de Manhattan, tneis
utopia mtica parece). abertos pelos Nosferatu e no encontrados em mapa algum, pois
O conselho tambm encoraja os novos residentes a o escravo servia a algum que Ruthven no ousava desobedecer.
conhecerem seus vizinhos mortais. Se algum novo toma Estamos aqui, senhor, o revenante rechonchudo anunciou
residncia prximo ao refgio de outro vampiro, descubra por sobre os ombros. Ruthven e o Zantosa voltaram-se para outro
quem ele ! Afinal, o Sab pode criar laos de sangue com os canto e entraram em um sonho febril. Uma camada ininterrupta
mortais tambm, os Lasombra assim como os Ventrue tm de carne crua revestia a passagem. Veios e tendes grossos
condicionamento hipntico, e os Tzimisce bem, os corriam pela carne e continuavam at sua extremidade como
Tzimisce tm seus prprios mtodos de garantir obedincia. videiras. Enquanto Ruthven assistia, uma artria soltou-se da
Nova York eventualmente precisar de seu prprio carne que se fechava e brotou minsculas folhas. Bexigas
prncipe e primignie. O conselho provisrio volta ao seu brilhantes luziram ao voo de um vagalume.
prprio domnio aps o prximo Grande Conclave. Zantosa percebeu que Ruthven havia parado de caminhar.
Pretensos prncipes tm vrios anos nos quais construir sua Voltou-se e disse, Venha, senhor. Voc esperado. Ruthven
influncia, cultivar aliados e demonstrar sua liderana. O seguiu lentamente, tirando do caminho a carne complacente
conselho tambm precisa de um xerife, algoz, senescal e contrada sob seus ps. Zantosa indicou-lhe para que se
outros representantes da Camarilla. Uma vez que muitos apressasse. Ruthven cerrou os dentes e obedeceu.
ancies que vieram para a guerra foram para casa O revenante levou Ruthven por mais de um quilmetro de
imediatamente aps sua vitria, os nefitos e ancillae tm tneis. s vezes juntavam-se outros tneis, com cavernas nas
uma chance extraordinria de conquistar status e uma das interseces. Vinhas e musgos peludos cresciam sobre grandes
maiores cidades do mundo. armas; Ruthven no conseguia imaginar por que os Nosferatu
No Cardeal Polonia, contudo, a Camarilla enfrenta um haviam instalado tais armamentos um quilmetro abaixo da
oponente brilhante e determinado com grandes recursos. O cidade. Cada trinta metros, ele via as vinhas-veias juntarem-se
Sab se reagrupou em Nova Jersey para planejar e espionar a num corao pulsante. Um conjunto de botes, cada um to
Camarilla, ento os Membros de Nova York devem ficar grande quanto o punho de Ruthven, abria-se para lanar um
constantemente alertas. At agora, o Sab no causou srios enxame de borboletas de asas rubras. Uma borboleta
problemas. empoleirou-se numa flor de orqudea, que fechou-se e a comeu.
Desde a reconquista, contudo, os Membros perceberam Um casulo brilhante criou pernas e olhos bulbosos e fugiu
algo estranho. Nem todo bando Sab vem para Nova York correndo, um sapo luminoso.
para causar confuso. Alguns genuinamente parecem ser Ruthven lembrou-se como um poderoso Matusalm de seu
arrastados pela cidade. Eles evitam a Camarilla mas no cl havia fundido seus inimigos derrotados numa gigantesca
parecem interessados em reunir inteligncia ou planejar Catedral de Carne. Isso foi sculos atrs na Transilvnia, mas
terrorismo. Nem parecem se preocupar que os vampiros da Ruthven conhecia outro algum que poderia igualar tal feito. O
Camarilla assistam-nos secretamente enquanto vagam pelas revenante levou-o por um arbusto sustentando cabeas de
favelas e clubes noturnos ou andam pelos museus, pelo crianas ao invs de flores, e Ruthven estremeceu enquanto as
Madison Square Garden, Broadway ou outras atraes cabeas cantavam uma cano de ninar romena que ele
culturais. lembrava de sua infncia mortal.
Noites de Profecia
18
Os dois entraram na cmara maior. No centro do cho do senhor de seu senhor em sua mente. Junte-se a mim...
carnudo ergueu-se um montculo encimado por uma rvore. Um JUNTE-SE A MIM. Aterrorizado alm do medo da dor,
corao gigante batia constantemente no tronco e frutas Ruthven apertou seu cotovelo e desejou que carne e ossos se
vermelho-sangue pendiam de seus galhos. separassem. Mexeu seus ps e correu novamente enquanto seu
Zantosa ajoelhou-se diante da rvore. Mestre, sussurrou antebrao mergulhava na carne borbulhante. Milhares de vozes
de forma reverente, Ele est aqui. chamavam por ele. Fugiu pelo horrvel mar do corpo do senhor de
Ruthven olhou em torno de si. Um suor de sangue fraco seu senhor at que alcanou os tneis negros sob Manhattan,
escureceu sua testa. Pssaros tremularam dos tneis e voaram tropeando pelas paredes. Ele ainda ouvia a voz, sussurrada de
para a rvore. Eles espremiam-se em seus galhos, formando uma milhares de bocas formadas, ecoando atravs do labirinto sem
massa oval um rosto! A cauda de um pssaro e o corpo de outro fim. Junte-se a mim, Lambach... Junte-se a mim...
definiram um olho, com a cabea de um terceiro como a pupila; Quando Ruthven alcanou a superfcie, tentou contar a seus
dois peitos inchados formaram um nariz. Alguns pssaros companheiros de cl o que crescia sob Manhattan. Eles riram
deslocavam-se para mover a boca. dele. Ento, na capa de um tabloide, ele viu a foto de uma
Lambach. A voz era alta e doce, amalgamada de uma mancha de mofo em Nebraska que parecia um rosto humano. O
centena de pssaros cantando de uma s vez. Lambach caiu de tabloide sugeria que fosse o rosto de Jesus. Lambach o reconheceu
joelhos ao lado do revenante. como o senhor de seu senhor. Ento Ruthven desistiu, e caou
Pai, ele replicou, trmulo de medo. homens drogados e bbados enquanto tentava esquecer.
O rosto permaneceu silencioso. Finalmente Ruthven no No funcionou por muito tempo.
podia mais suportar a espera. Mestre, por que voc me
chamou? O rosto no respondeu. Que lugar este? Envolvimento de Personagens
O rosto mexeu-se novamente. Um Narrador pode facilmente construir um arco de
Sou eu, ele cantou. Metamorfose. Ascenso. Eu sou o histria inteiro em torno da Batalha de Nova York, e uma
que sou. O rosto quebrou-se novamente em dzias de pssaros crnica em torno de seu resultado. Qualquer personagem na
chiando. rea de Nova York Sab, Camarilla ou independente tem
Uma moita de vinhas contraiu-se, rolou sobre si e que se esforar para no se envolver.
amalgamou-se num lobo de folhas verdes. Ele disse, Eu sou a A batalha em si pode ser jogada de qualquer um dos
terra, despertada pelo sangue, e afastou-se. lados (ou ambos, se seu grupo joga crnicas simultneas no
No mais uma larva, disse uma orqudea em forma de Sab e na Camarilla). Isto pode ser um banho de sangue,
boca. O estgio de pupa terminou, para mim e para os outros. com muitas lutas de prdio em prdio. Os personagens
A carne sob Ruthven contorceu-se num rosto gigante. Ele podem encontrar vampiros famosos tais como Theo Bell ou
sussurrou No prometi-lhe reunir-me a voc na Gehenna? o Cardeal Polonia enquanto ainda tm bastante para fazer
ento se desfez em carne novamente. por si ss. Personagens de temperamentos menos marciais
Zantosa levantou-se e caminhou at a rvore. Ele arrancou podem lutar para evitar a batalha que consome a tudo e a
uma das frutas globulares, dividiu-a a meio e jogou uma metade todos, ou trabalhar para ocultar do rebanho a guerra que
para Ruthven. Sumo vermelho correu de sua carne no, seu toma as ruas.
nariz disse-lhe que era vitae, mais potente do que ele j havia Aps a batalha, os personagens da Camarilla enfrentam
sentido antes. o desafio de colher influncia na maior cidade da Amrica.
Coma, disse o revenante. Voc ser como Deus. Ele Pela primeira vez, os ancies no abocanharam todas as
mordeu sua metade, fios de sangue escorrendo pelo queixo. rdeas de poder. Os personagens podem tentar sua vez como
Lentamente, Ruthven pegou a fruta. operadores oportunistas, manipulando poderosas
Coma, Zantosa instou novamente enquanto caminhava instituies. Ao invs de prender pelo lao de sangue o
de volta a Ruthven. Deixe o sangue do Pai dar-lhe energia, da gerente de uma filial local, o personagem pode escravizar o
vida morte vida novamente. diretor de notcias de uma rede inteira. Um nefito pode ir
Ruthven ergueu a fruta at seus lbios, ento hesitou. De desde cultivar um vereador at beber em companhia de
que ele se alimenta? Ele balanou a fruta na paisagem diplomatas das Naes Unidas. Os personagens podem
borbulhante e em constante mudana em torno deles. Como ele achar, contudo, que se deve empregar pees poderosos
mantm tudo isso? Tocou a carne sob si. Isto quente. cuidadosamente. Se o New York Times repentinamente
O Pai ascendeu da no-vida. Ele alimenta-se da vida da muda a poltica editorial, algum (ou alguma coisa) percebe,
Terra e torna-se um com o mundo. Ele oferece-lhe ele oferece a e imagina. Por outro lado, um personagem recm influente
todas suas crias o mesmo. Compartilhe de sua metamorfose! pode receber suplicantes ou pretensos aliados que queiram
coma! que use essa influncia em seu benefcio e que no aceita
Ruthven arremessou a fruta pingando sangue no rosto de no como resposta. A no vida se torna... excitante.
Zantosa. Surgindo aos seus ps, ele acertou a lanterna pesada na Personagens do Sab, por outro lado, podem tornar-se
cabea careca do revenante. O crnio do Zantosa quebrou num parte dos planos de Polonia. Eles, tambm, tm uma chance
esguicho de sangue e o revenante caiu. Seu corpo cedeu em suas de avanar rapidamente por meio da coragem e astcia. O
roupas e comeou a fundir-se com o cho polpudo. Ento Sab percorre em glria o caminho que a Camarilla percorre
Ruthven correu, rezando para que seu ancestral estivesse muito em influncia. Um bando do Sab que entrou em Nova York
perdido em sua infinitude para perceb-lo. Ele tropeou numa para espionar a Camarilla, assassinar lderes emergentes ou
vinha e gritou quando caiu, derrubando a lanterna. Uma mo empenhar-se em terrorismo corre grandes riscos mas pode
afundou no cho de carne. Ela se dissolveu, Ruthven ouviu a voz conquistar grande prestgio se for bem sucedido.
Introduo
19
Personagens de cls independentes podem se envolver Os estudos de caso anteriores trataram do passado
tambm. Tanto a Camarilla quanto o Sab precisam de recente. Esta seo diz respeito ao futuro prximo o que
aliados (mesmo que apenas aliados por convenincia). acontece depois dos eventos de Caminhando Aps a Meia
Personagens independentes acham Nova York uma cidade Noite.
de oportunidades maravilhosas, embora perigosas, para
jogar uma seita contra a outra para seu prprio benefcio. A Invaso Cataia
Agora voc sabe como era para ns.
Ideias de Histrias Marmota Saltadora, Gangrel antitribu
Mesmo antes do ataque, a Camarilla envia agentes Os Cataios tm muitas razes para invadir a Costa
descartveis a Nova York. Polonia espera tentativas de Oeste Americana. A Semana dos Pesadelos reforou o
assassinato e espionagem, ento isso o que os generais preconceito racial que muitos Cataios sentiam contra os
Ventrue lhe do. Os personagens da Camarilla podem se Kin-jin. A Costa Oeste tem uma grande populao asitica,
encontrar em tal tarefa suicida (talvez sem saber). vulnervel predao anarquista (e os anarquistas
Reciprocamente, personagens Sabs em Nova York podem raramente so modelos ideais de sensibilidade racial). Os
caar sabotadores da Camarilla. vampiros Cataios ergueram-se de vez em quando entre a
Personagens da Camarilla com habilidades especiais e dispora asitica, e precisam de professores para explicar o
excepcionais podem ser recrutados de cidades distantes para que so e trein-los na conduta adequada. Grande Xue, e se
ajudar no esforo de guerra. Jogadores endiabrados podem algum casse entre os Kin-jin e fosse treinado em seus
gostar de elaborar formas astutas e malignas para obter costumes brbaros? Conquistar a noite nos estados de
inteligncia sobre o Sab, estabelecer armadilhas mortais e Califrnia, Oregon e Washington no era apenas um
contrabandear vampiros para a cidade. primeiro passo no extermnio dos vampiros demnios
Para algo diferente, um crculo pode realizar o brancos e a vingana de sculos de invaso ocidental no
controle de dano durante a batalha. Eles tentam evitar Oriente, era um dever moral para os rfos Kuei-jin
que as autoridades percebam a batalha e os despistam sobre daquelas praias estrangeiras. Alm disso, os anarquistas
a significncia de qualquer luta que vejam. eram desorganizados, alvos fceis.
Aps a batalha, os personagens do Sab podem tentar Ento os Cataios mandaram uns poucos dos seus para o
virar a mesa sobre a Camarilla ao subverter membros de cls outro lado do Pacfico para reconhecimento. Ento eles
independentes em Nova York. Isto exige grande astcia mandaram alguns mais para influenciar Chinatown, Little
eles devem desviar da Camarilla, e os independentes no so Vietnam e outros Bairros Internacionais nas maiores
tolos. cidades. Por fim veio a grande invaso de San Francisco
Polonia tenta ligar ao lao de sangue e subverter descrita em Caminhando Aps a Meia Noite. Os Cataios
oficiais da cidade, assim como a Camarilla. Personagens do venceram.
Sab e da Camarilla se batem numa campanha de E agora?
espionagem e contraespionagem.
Personagens do Sab podem tentar descobrir por que Recuperando a Noite
outros bandos sempre com membros Tzimisce invadem As novidades atordoam os vampiros de norte a sul da
Nova York e desaparecem. Trabalho secreto na cidade costa. Seitas rivais estavam, de certo modo, criando
melhor guardada da Camarilla seria extraordinariamente inimigos, e as sociedades Cainitas atravessaram as fronteiras
perigoso. Os personagens podem at mesmo seguir um polticas do rebanho na Amrica do Norte. Agora uma
bando nas profundezas labirnticas da cidade enquanto os ameaa estrangeira ocupa uma cidade americana algo que os
outros Sabs respondem ao misterioso chamado do Estados Unidos, ao menos, no viram desde a Guerra de
Antediluviano a seus descendentes. 1812.
Nos Estados Unidos, o choque rapidamente abre espao
Mera Anarquia? para a fria. Bairros asiticos sofrem pela vitria Cataia.
Anarquistas de toda a nao esto indo para o oeste. No
Assim como para a Camarilla e o Sab agora para os
poucos nefitos patriotas da Camarilla juntam-se a eles, e
anarquistas. At agora, os anarquistas conseguiram pouco...
at mesmo alguns Sabs.
o que, para eles, foi uma espcie de ponto em ser anarquista.
O que eles podem fazer? Ataques furiosos e
Tendo sobrepujado um ou dois prncipes para estabelecer o
desorganizados em San Francisco s produzem vampiros
Estado Livre Anarquista, eles no querem estabelecer uma
mortos. Os anarquistas percebem que precisam de um
nova ordem, apenas se unir para resistir s tentativas de
plano. Mais do que isso, eles precisam de organizao. Eles
for-los a uma ou outra seita. Seu primitivo conselho em
precisam apresentar uma oposio unificada.
Los Angeles no tem poder e muitos membros no aparecem
Felizmente, alguns dos anarquistas cresceram quando as
para os encontros.
crianas aprendiam histria na escola. Alguns deles
Em 2000, os anarquistas da Costa Oeste aprenderam
realmente participaram dessa histria desde a Guerra da
que a liberdade exige mais do que uma jaqueta de couro, um
Revoluo at a Weather Underground. De San Diego a
piercing no nariz e um corte de cabelo ao estilo Motley Cre.
Vancouver, os anarquistas criaram clulas de resistncia
O Novo Movimento Anarquista est morto junto com
para reunir armas e vampiros para a luta vindoura e para
muitos dos prprios anarquistas.
caar os Cataios j residentes.
Noites de Profecia
20
Dois centros de resistncia emergiram. No sul, Los Alguns sentem desgosto em tornar-se o repressor.
Angeles tornou-se uma zona de guerra de facto enquanto os Outros anarquistas, contudo, veem a invaso Cataia como
Cataios estabeleceram uma segunda praa d'armas. A uma bno disfarada. Aqueles autoproclamados
Cidade dos Anjos v uma constante sequncia de ataques e Libertos discutem que at agora os anarquistas se
contra-ataques, incndios e tiroteios nas ruas. Os mortais definiram pelo que eram contra: A Camarilla, os ancies, o
atribuem isso ao conflito escalar entre gangues rivais tais Sab, os Catios. Ao invs disso, eles buscam pensar sobre o
como os Sangues, os Criptas, os Tongs e a Mfia Mexicana. que eles so a favor. Se podem expulsar os Cataios sem
J, vrias vizinhanas ricas tornaram-se comunidades qualquer ajuda significativa da Camarilla ou do Sab, eles
fechadas; esta tendncia se acelera enquanto o rebanho das devem abandonar o que construram e voltar para a
classes mdia e alta tenta confinar a violncia s vizinhanas autoindulgncia sem lei? Eles tm uma chance de tornar os
pobres. No norte, vrios lderes anarquistas renem-se em Estados Livres Anarquistas em uma nova sociedade de
Seattle. a maior cidade ao norte da Califrnia, um vampiros. Se no por outra razo, os anarquistas tm de
importante polo do comrcio do Pacfico com uma grande organizar e permanecer de guarda contra futuros ataques
populao asitica. Os anarquistas acreditam ser o prximo Cataios.
alvo dos Cataios. Eles no podem se permitir deixar a cidade Entretanto, os anarquistas ainda tm de expulsar os
cair. Os lderes militares anarquistas gravitam para Los Cataios, e muitos anarquistas no se importam com teoria
Angeles; o comit de Seattle tem mais interesse em poltica. poltica. Os Libertos permanecem uma minoria distinta. A
Os anarquistas de Los Angeles encontraram um despeito disso, um nmero crescente de anarquistas sente
surpreendente aliado no Bispo Cicatriz de Tijuana. Ele no (corretamente ou no) que a Camarilla trata com desprezo
pode ajudar muito, pois muitas de suas foras permanecem seu pedido e os abandonou aos Cataios. Eles tambm no
num impasse contra a Camarilla de San Diego. A despeito confiam no Sab. Se tratarem com alguma seita no futuro,
disso, ele contrabandeia armas do Mxico para Los Angeles, estes vampiros querem fazer isso como iguais membros de
no pedindo nada em troca... por enquanto. Alguns sua prpria sociedade e cultura. Ningum sabe o que o
anarquistas duvidam do altrusmo do bispo, mas ningum j futuro guarda para o Estado Livre Anarquista, mas uma
os ajudou antes coisa certa estes vampiros nunca pediro novamente.
Os membros do Comit de Seattle engoliram seu
orgulho e enviaram delegaes aos prncipes de San Diego e Envolvimento de Personagens
Vancouver. Eles pedem no, imploram a ajuda da Nefitos comuns podem encontrar oportunidades
Camarilla. Tara, Prncipe de San Diego, recusa qualquer extraordinrias no Estado Livre. Poucos anarquistas podem
apoio a menos que os anarquistas ajudem-na a limpar sua ser considerados ancillae, quanto mais ancies. Como em
cidade de Cataios primeiro e quebrar todo contato com seu Nova York, personagens nefitos podem buscar o tipo de
rival Cicatriz. O prncipe de Vancouver alega que Lupinos influncia que apenas prncipes e ancies normalmente
hostis evitam que ele envie recursos e mo de obra para a desfrutam. Por outro lado, isto significa que os personagens
luta. Ele remete o pedido dos anarquistas a outros prncipes, tambm experimentam dores de cabea e responsabilidades
mas avisa que muitos prncipes americanos j tm suas mos que tal poder traz. Por exemplo, eles podem descobrir o
cheias lidando com o Sab. Talvez os anarquistas devam tamanho do problema ao cobrir as quebras da Mscara sem o
tentar negociar com os Cataios? benefcio de inmeras Disciplinas e lacaios chantageados.
Sobreviventes de San Francisco contam ao prncipe Personagens da Costa Oeste podem engajar-se em todas
sobre as ideias de negociao dos Cataios. as atividades vampricas normais caada, conspiraes,
Em um ano, os anarquistas dos Estados Livres tornam- negociatas, traio, paixes, sofrimento, buscar suas
se um movimento de resistncia. No mais cidades caem ambies e cair de cara mas a guerrilha contra os Cataios
para os Cataios, embora os anarquistas ainda no consigam ofusca seus dramas pessoais noturnos. Os personagens
expuls-los de San Francisco e Los Angeles. Eles conseguem podem no lutar contra os Cataios em pessoa, mas os outros
isso com apenas um pouco de ajuda de um bispo do Sab, vampiros esperam que eles desempenhem algum papel no
alguns Membros inferiores da Camarilla e alguns agentes esforo de guerra. Afinal, um exrcito de guerrilha precisa de
livres patticos (e oportunistas) dos cls independentes. A armas, dinheiro, refgios, informantes e idelogos bem
Camarilla e o Sab continuam muito preocupados com sua como soldados. Um personagem que tenha o ouvido de
luta maior para se ocuparem com os anarquistas. burocratas da cidade, manipula a mdia e constri um
imprio dos negcios, mas recusar-se a ajudar os guerreiros,
Uma Terceira Seita? pode tornar-se bastante impopular com outros anarquistas.
A hora de brincar acabou. de trabalhar. Diferente da Batalha de Nova York, personagens
Jocelyn Crane, Financiadora liberta nefitos tpicos no so soldados de infantaria encarregados
Os anarquistas comearam a imaginar se talvez de uma grande estratgia. No incio, os anarquistas no tm
pudessem derrotar os Cataios sem a ajuda de outra seita. Os uma verdadeira cadeia de comando entre os lideres dos
Cataios tm poderes estranhos e terrveis, mas parecem crculos e captulos de resistncia. Eventualmente, generais
incapazes de reabastecer seus nmeros rapidamente. Os e lderes polticos emergem mas qualquer personagem de
anarquistas sempre podem Abraar novos membros e eles jogador pode esperar conquistar um papel de liderana
abraam. Dos sobreviventes do mato a empresrios atravs de sua prpria astcia, carisma, habilidade e valor.
milionrios, eles encontram mortais dispostos a lutar contra
os invasores.
Introduo
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Ideias de Histrias de um deus Antediluviano e no visto exceto pelo Crculo
Um Cataio de alguma forma contata o crculo e Interno por sculos o grande Tremere presta-se para
oferece trair um odiado rival Cataio a eles. Destruir um fbulas extravagantes. A atmosfera hipercompetitiva e
Cataio, e possivelmente obter uma chantagem sobre o envolta em segredos do Cl Tremere fomenta tais histrias,
outro, aumenta o prestgio dos personagens entre a tambm, enquanto cada Feiticeiro aproveita qualquer
resistncia... mas o Cataio est realmente jogando limpo pedao de informao que possa dar-lhe uma margem sobre
com eles? seus rivais. Muitos Tremere ouvem sussurros de que seu
Muitos anarquistas no sabem que os Cataios mestre no ele mesmo, que algum legado do poder roubado
erguem-se espontaneamente, ao invs de passarem por um voltou-se contra ele. Um Feiticeiro ouve que seu arquimago
Abrao. Um novo Cataio emerge na populao imigrante metamorfoseou-se num grande verme branco, e ele lembra
asitica de uma cidade um furioso chih-mei, ainda no como seus fundadores roubaram a no vida dos modeladores
consciente do que . Os personagens destroem-no ou o da carne Tzimisce. Outros companheiros do cl sussurram
capturam? Se escolherem a ltima, podem descobrir a que Tremere desenvolveu um terceiro olho, como o mtico
verdade sobre a gnese Cataia, ou at mesmo doutrinar o Antediluviano cujo sangue e alma ele consumiu. Eles
novo Cataio na resistncia. Outros Cataios de alguma forma imaginam quem ou o que realmente dorme na cripta de seu
sabem do nefito e tentam recuper-lo. mestre.
Um prncipe da Camarilla mantm o crculo dos Todos estes rumores esto completamente corretos.
personagens para (ou pune-os com) uma viagem O prprio Tremere queimou os antitribu at as cinzas...
expedicionria ao Estado Livre Anarquista. Talvez o mas Tremere no mais Tremere.
prncipe considere apoiar a causa anarquista como uma O velho magus sempre teve ressalvas com relao ao seu
forma de proteger o resto da Amrica do Norte dos Cataios semblante. Isso se deu por que ele e seus aclitos chefes
ou talvez ele pretenda sabot-los, temendo que tornem-se usaram um feitio de imortalidade fortificado com vitae sem
muito poderosos. test-lo primeiro para verificar efeitos colaterais. Isso se deu
por que ele diablerizou um Antediluviano sem considerar o
O Estranho Caso dos que a alma do Antigo poderia fazer com a sua prpria. Das
histrias sobre Saulot o curandeiro e professor, Tremere
Tremere Antitribu pensou que o Antediluviano fosse um fraco. Ele nunca ouviu
Oh, deuses cruis da noite e do inferno! Vocs deixaram as histrias sobre Saulot o caador de demnios, ou a lenda
algum ferir os prfidos Tremere e esse algum no fui eu! que Saulot abraou os diablicos Baali num momento de
Velya o Vivisecionista, Cardeal Tzimisce fria. Ele nunca leu o Livro de Nod, que claramente fala de
Por mais de 200 anos, o Sab incluiu um pequeno Saulot como um profeta. Ele nunca imaginou por que, se
nmero de Tremere rebeldes. Estes Tremere antitribu fosse to fcil devorar um Antediluviano dormente,
seguiram o poderoso magus Goratrix, um membro fundador ningum havia feito isso em milhares de anos.
do Conselho dos Sete do cl e uma vez um confidente do A alma do Antediluviano dormiu ou escondeu-se por
prprio Tremere. A Casa Goratrix, como os Tremere sculos enquanto os Feiticeiros caavam e destruam suas
antitribu s vezes se chamam, deram ao Sab percia mgica crias fracas e imperfeitas. Finalmente o Antigo ergueu-se. A
que mesmo a mais poderosa koldun Tzimisce no poderia vontade de Saulot lutou com a de Tremere enquanto o mago
igualar. O resto do Sab no gostava deles e nunca confiou mergulhava em torpor. Eles lutaram por sculos, e a
mas eles eram teis. Vicissitude no sangue de Tremere moldou sua carne para
Em 1998, os Tremere antitribu morreram. At onde seus refletir sua luta.
aliados Sabs podem dizer, os mais ou menos cem antitribu Menos de dez anos atrs, a luta terminou. Tremere
foram para um encontro especial... e nunca mais voltaram. apenas mostra uma face, e ela no a de Saulot. O
Eventualmente, uma Sab bisbilhoteira localizou a capela Antediluviano venceu, como sabia que venceria, mas por
secreta da Casa Goratrix, enterrada abaixo da Cidade do que expor o ardil de imediato? Saulot ainda est fraco da
Mxico. Ao invs de uma centena de Encantadores, ela luta. Ele precisa de alguns anos ainda para reunir sua plena
encontrou uma centena de pilhas de cinzas. fora para as batalhas da Gehenna.
A vitria de Saulot, contudo, no foi total. Tremere
Quemfezisso... fugiu de seu corpo para tomar refgio nas carnes de outro
Rumores e especulaes se espalham rapidamente pelo algum. Ele agora ocupa o corpo de seu discpulo mais
Sab, e eventualmente alm, at os cls independentes e a prximo e coconspirador: Goratrix o fiel, aquele que forjou o
Camarilla. A teoria mais popular que os Tremere da feitio para tornar a Casa em Cl e o nico membro do Cl
Camarilla finalmente encontraram uma forma de destruir os Tremere que sabia a verdade sobre seu mestre.
rebeldes. Outros vampiros especulam que os feiticeiros Uma vez representante de um poderoso cl, Tremere
tentaram algum grande ritual mas algo saiu errado. Outros agora caminha a noite sozinho, escondendo-se atrs da face
rumores culpam o holocausto de Assamitas vingativos, de Goratrix. Como Goratrix, ele chamou os Tremere
como um ensaio antes de atacar o corpo principal do cl que antitribu para a capela sob a cidade do Mxico e os destruiu a
os amaldioou. todos com uma poderosa invocao.
O primeiro rumor est quase certo. O que aconteceu a Goratrix? Ele no tinha corpo de
Os Tremere tm muitas histrias sobre seu fundador. discpulo a usurpar, e Tremere no queria outra voz em sua
Feiticeiro incomparvel, ladro dos mortos vivos, diablerista cabea. A alma de Goratrix agora reside dentro de um
Noites de Profecia
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espelho de cristal no santurio de Tremere, cuidadosamente que faria um vampiro de dez mil anos num acesso de fria?
preservado contra a noite quando Tremere puder encontrar Quaisquer que sejam os planos do Grande Usurpador,
um corpo digno. Olhe no espelho do ngulo certo, e poder no podem ser pequenos. Ningum entre os Membros ou
ver o rosto de Goratrix pressionado contra o vidro, gritando rebanho j igualou Tremere em sua audcia.
silenciosamente por liberdade.
Envolvimento de Personagens
E Por Qu? Os personagens provavelmente no sabem quando eles
Por que Tremere fez isso? Ele poderia razoavelmente se emaranharam nas maquinaes de Tremere. O velho
esperar que os Tremere da Casa Goratrix aceitassem-no magus se esconde bem (e faz isso bem, considerando que tem
como seu lder, assim como Saulot poderia razoavelmente ao menos um Antediluviano e vrios cls como inimigos).
esperar que os Tremere do cl principal obedecessem a ele Tremere a nica testemunha do holocausto antitribu.
quando despertasse. Tremere no tolo; ele no descartou Assim, os personagens dos jogadores s podem se envolver
uma ferramenta til levianamente. Quando incinerou os nos tremores, enquanto o Sab e outros grupos tentam
antitribu, o que ele obteve que seria mais valioso do que uma resolver o mistrio e Tremere tenta reconstruir seu poder.
centena de taumaturgos disciplinados e leais e acesso aos
mais altos conselhos do Sab? Ideias de Histrias
Cada Narrador deve decidir isso por si s, mas as Um oficial Sab encarrega o bando dos personagens a
possibilidades incluem: resolver o mistrio. Por todo o discurso do Sab por
Gerao: No corpo de Goratrix, Tremere (apenas!) liberdade, esta uma oferta que no podem recusar com
um vampiro de 4 gerao, e assim limitado ao 9 nvel de segurana. Infelizmente, os lderes rivais empregaram seus
Taumaturgia. Os Antediluvianos podem Domin-lo. Isso prprios investigadores. Cada bando tem ordens de
no bom para um vampiro que pretende vencer a Jyhad. bloquear um ao outro; cada lder quer o monoplio sobre a
Talvez ao sacrificar 100 de seus companheiros de cl, informao. Que a diverso comece!
Tremere temporariamente baixasse sua gerao para 3 Tremere precisa de algo, mas ele no pode pegar por si
novamente. Quanto isso duraria, antes dele ter de matar s sem mostrar sua cara. Afinal, Goratrix supostamente
outros 100 vampiros? queimou com os outros Tremere antitribu. Se algum Sab o
Servios: como um mestre magus, Tremere sabe sobre viu ainda ativo, ele pode levantar questes incmodas. Ele
comprar servios de espritos. Os espritos mais poderosos, contrata, chantageia ou de outra forma persuade os
contudo, insistem em pagamentos proporcionais ao seu personagens dos jogadores a obter o item para ele. Os
poder. Oferecer a alma de 100 feiticeiros pode comprar personagens nunca sabem quem os contratou, embora
muitos favores. possam eventualmente supor.
Maldio: Os rituais mais potentes da Taumaturgia Alguns Narradores podem assumir que os
Tremere podem afetar cls inteiros, ao menos at a 4 personagens Tremere antitribu dos jogadores no
gerao. H muito tempo, o Conselho dos Sete amaldioou compareceram ao conventculo na Cidade do Mxico.
o cl Assamita. Talvez Tremere tenha cobrado uma Assim, eles podem ser os nicos Tremere antitribu
maldio mais sutil sobre algum outro cl, para se manifestar remanescentes no mundo. Se os Ravnos sobreviventes so
quando o velho magus decida que seja tempo. Mas qual cl? tratados como ces sarnentos, quanto mais seriam os
O seu prprio no pareceria mais plausvel... ltimos Tremere do Sab no mundo? Lderes Sabs suspeitos
Temper Tantrum: Tremere passou os ltimos sculos podem imaginar se os personagens tm algo a ver com a
lutando para controlar sua alma, e ele ainda est... destruio de seu cl, e tentar tortur-los pela verdade.
estressado. Ele no pretendia exterminar os Tremere
antitribu, mas algo o deixou furioso. Quem sabe o que irrita Cartas Preocupantes
um vampiro arquimago ladro de corpos milenar e outrora Nem todos eventos importantes no Mundo das Trevas
Antediluviano? Tremere liberou seus incrveis poderes so salpicantes e picos quanto o cisma Assamita ou as
mgicos e incinerou uma centena de vampiros num nico vrias guerras. Alguns permanecem em relativo segredo.
momento de frenesi. Esta possibilidade talvez seja a mais Talvez nos prximos anos eles surjam para chocar o mundo.
temvel, devido ao que ela sugere sobre os verdadeiros Leiamos a correspondncia de outras pessoas para obter
Antediluvianos. Se Tremere, ocupando um corpo de quarta algumas pistas...
gerao, pode promover tamanha destruio em sua ira, o
Introduo
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Para Meerlinda, Conselheira da Amrica do Norte:
Como um membro leal da Casa e do Cl Tremere, submeto-me ao seu dito e encerro minha
investigao sobre a morte de minha cria, Mahalia Romano. Posso certamente fabricar alguma mentira
plausvel o suficiente para satisfazer os membros sobreviventes de seu crculo ao menos por enquanto.
Posso humildemente solicitar, contudo, que voc explique esta solicitao? Os talentos medinicos da
senhorita Romano provaram-se inestimveis em recuperar a Estela de Orion e expor o plano contra a
capela de Milwaukee. Sua lealdade nunca vacilou, a despeito de suas associaes com outros Membros.
Ela encontrou a Morte Final tentando desenterrar um segredo ocludo, tenho certeza, em Salt Lake City.
Tal servio no deve passar despercebido. Nem se deve presumir que eles podem destruir um dos nossos
com impunidade. Meus trs sculos dentro da casa e do cl convenceram-me de que a certeza de nossa
vingana rpida e inescapvel como um escudo erguido diante de ns.
Asseguro ao Conselho dos Sete que no apresentou teimosia. No realizaria tais esforos nesse
assunto se inmeras circunstncias peculiares no referissem-se destruio da Senhorita Romano. Por
exemplo, no posso encontrar qualquer informe de Membros residindo naquela cidade nem Camarilla,
nem Sab, anarquista ou cl no alinhado. No sei de nenhuma outra cidade comparvel que no tenha
presena de Membros. Os Cainitas passam por Salt Lake City mas no ficam a menos que
desapaream.
Peo que voc, como Conselheira da Amrica do Norte, tome uma ao nesse sentido ou ao menos
explique-me por que no posso tomar.
Seu em Almonsin-Metatron,
Jean Baptiste Morin, Ponifex Exemptus
:
, M .D.
h
N etchurc
o u gl a s
b r e morte,
r. D o
o D pe cu l a o s mas
A a s e s e ta s ,
Su orr a
a d e so c t o, a alm
a e eternid t re inamen
alm o m
s . C fazer
ins u fi ci en te
rt e p o d e perceber o
o e
d a pela m a is do qu
toca m
e ra v elmente
consid o futuro
.
o e
passad
Noites de Profecia
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Para Jean Baptiste Morin, Pontifex Exemptus:
Compartilho de sua dor na perda da Adepta Romano para o nosso cl. Voc est correto: apenas as circunstncias mais
extraordinrias compelem-me a abortar sua investigao. O Conselho Interno j sabe quem destruiu a Adepta Romano, como, e por
que. A despeito de seus trs sculos de servios, voc pode descobrir isto tambm. Voc deve, contudo, voluntariamente sofrer a Morte
Final antes de divulgar esta informao a qualquer outro ser mesmo outro membro de nosso cl. Para receber o resto desta carta passe
o dedo e toque este selo:
Obrigado. Voc tem cinco minutos para ler o resto desta carta antes que se apague.
Existem Membros em Salt Lake City poderosos crculos de Nosferatu e Tremere. Nem ns nem a cabala Nosferatu tm qualquer
interesse na cidade. Ao invs disso, desejamos acesso exclusivo aos arquivos genealgicos da Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos
ltimos Dias. Para isso, tomamos ao para evitar que qualquer outro vampiro fique na cidade por muito tempo (uma cooperao que
completamente acidental).
Os Mrmons compilaram o mais completo registro de nascimento, morte, casamento e parentesco no mundo inteiro. Eles esperam
compilar uma rvore familiar de toda a raa humana. Suas razes teolgicas para tal projeto no nos dizem respeito.
Os Nosferatu desejam este arquivo por causa da informao que podem extrair dele. Este cl inclui eruditos que podem detectar
Jyhads ocultas atravs de dados demogrficos. Eles podem rastrear um vampiro em meio a uma dzia de identidades falsas atravs de
inconsistncias em registros de nascimento e morte. Acesso aos arquivos mrmons melhoraria enormemente o poder dos Nosferatu dentro
da Camarilla.
Ns temos um uso diferente para estes arquivos. Voc , assim espero, familiarizado com o conceito que conhecer a ancestralidade de
uma pessoa fornece um lao simptico quele indivduo, anlogo a descobrir seu Nome Verdadeiro. O arquivo mrmon contm o Nome
Verdade de virtualmente todo mundo no mundo ocidental.
Os registros tm um valor ainda maior quando considerados como um todo. Na luta para documentar todos que j viveram, os
Mrmons criaram um lao simptico nico com toda a raa humana, tornando-se mais forte enquanto a percentagem da humanidade
representada aumenta a cada ano. Em efeito, eles encontraram o Nome Verdadeiro para a espcie humana em si no um nome genrico
de humanos como uma classe, mas o Nome Verdadeiro especfico que permite um ambiente de trabalho afetar todos no mundo de uma
vez. O Cl Tremere poderia vencer a Grande Jyhad num nico golpe.
Infelizmente, o princpio do Nome Verdadeiro depende de acesso limitado informao. Em muitos casos, o costume de nefitos
recitar sua linhagem diante dos Membros da cidade reunidos torna a ancestralidade do Cainita to intil a ns quanto um nome
publicado numa lista telefnica. Os Nosferatu querem transferir todo o arquivo Mrmon para esta ultramoderna Internet para
facilitar o uso. Eles j foram bem sucedidos em vrias centenas de milhes de registros. Se todo o arquivo tornar-se disponvel, o Nome
Verdadeiro da humanidade derivado da ancestralidade se tornar conhecimento pblico e magicamente intil. Nossa misso em Salt
Lake City assim deve ser bem sucedida em breve ou nunca mais. Pesquisar os rituais necessrios que podem explorar o Nome Ancestral
levar dcadas. Em vista dos recentes eventos globais, o Conselho Interno no pode tolerar qualquer atraso desnecessrio.
Lamento que neste caso, a pressa tenha se tornado cruel para um dos nossos. Todos os membros da capela de Salt Lake City
mandaram suas mais profundas condolncias, mas eles tm ordens estritas para eliminar qualquer outro vampiro que busque estabelecer
residncia permanente. Eles simplesmente no tiveram o tempo e os recursos para dissuadir o crculo da Adepta Romano de forma mais
sutil e menos letal. Espero que voc aceite a necessidade de tais aes, em vista do imenso prmio que buscamos.
Sinceramente,
MEERLINDA
Introduo
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Para Krassimir, minha cria:
No ltimo sculo ouvi informes perturbadores sobre as atividades de suas crias. Rezo para que eles voltem para o caminho
da vingana. Compreendo plenamente bem o quo irritantes as crias do Onoklept podem ser. O esprito racional
naturalmente anseia o alvio da Terra destas semibestas. A despeito disso, faa-os desistir. A vingana deve partilhar da
ira, embora oculta, e o que so os Impostores seno filhos da ira? Eles mostram o mal de seus senhores mais claramente a
cada gerao, ainda que lutemos para erguermo-nos sobre tais coisas.
Um analista imparcial deve concluir que a indigna linhagem de Onoklept se condena. Se sua loucura no impele
finalmente os outros cls a destru-los por pura irritao, seus senhores consumiro os Impostores em breve. A ltima
possibilidade deve orientar nossos esforos. Devemos sobreviver ao holocausto vindouro. Para sobreviver, devemos saber a
verdade da Primeira e da Segunda Cidades, de Caim e Lilith, do Criador, e do Pleroma de onde acreditamos que ele veio.
Eu mesmo compilei e relacionei um verdadeiro oceano de histria, mito e arqueologia em busca Frasco Cainita,
supostamente escondido por Ventru na poca da Segunda Cidade. Agora acredito que o Frasco pode literalmente existir,
embora Abbas ainda esteja convencido de que apenas uma profecia metafrica dos estranhos poderes to estranhamente
prevalecentes entre as Geraes Finais. Preciso de assistentes habilitados e inteligentes para buscar vrias pistas sobre a
localizao do Frasco. Espero que sua linhagem possua autodisciplina e altrusmo suficientes para esta tarefa vital, bem
como a ingenuidade que mostraram em seus planos para minar os Impostores. Lembre-os que as oportunidades para
participar em meus planos e beber de meu intelecto no ocorrem frequentemente.
Espero receber sua resposta dentro dos prximos quatro anos. O tempo a essncia.
Synesios
Para Nebseni, Alto Sacerdote do Templo de El Kharga, Cria de Ororiouth, Cria de Ta-urt, Cria de Set, respeitosas
saudaes:
Aps devida considerao, os ancies da Verdadeira Linhagem concordam em abrir os Scriptoria de Vulci e Harran para
aqueles Seguidores de Set que devem receber autorizao de um Alto Sacerdote de El Kharga, Saggara ou Ombos. Visitantes
ao Scriptoria no devem remover os volumes e artefatos reunidos l dentro, mas devem ser permitidos fazer cpias em sua
melhor capacidade.
Em troca, os Templos de El Kharga e Saggara devem abrir seus registros e relquias a membros da Verdadeira Linhagem
que devem apresentar autorizao de um arquivista snior de Vulci ou Harran e concordar com as mesmas restries, bem
como quaisquer ritos de purificao considerados necessrios pelos ancies dos ditos Templos.
Como uma mostra de confiana e boa vontade, o Scriptorium de Vulci doa cinco cpias das Rubricas Guardadas ao Templo
de El Kharga.
Espero que atravs dessa parceria, cada um de nossos grandes cls possa avanar frente o verdadeiro e verificvel
conhecimento das origens, natureza e destino das almas e da raa Cainita. Deixe que a Verdadeira Linhagem aceite que os
Seguidores de Set busquem Gnose atravs da f: Deixe que os Seguidores de Set aceitem que a Verdadeira Linhagem busque
Gnose atravs da razo. No deixe que estas diferentes abordagens nos dividam ou nos ceguem para a Verdade, no importa
como obtida.
Synesios, Arquivista Snior, Scriptorium de Vulci
Cria de Shalmath, falecido
Cria de Belit-Sheri, falecido
Cria de Brujah
Noites de Profecia
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Querido Josiah,
Nunca compreenderei a ndia? Como tamanha beleza existe lado a lado a tanta misria e esqualidez? Chorei
lgrimas vermelhas pela glria de um templo; uma hora depois, vi um velho homem morrendo despercebido na
imundcie de um beco, e embora meu corao no bata mais ainda o senti partir de piedade.
E pensar que esperei encontrar o Deus Morto de Rodrigo em poucas noites! Oh, Rodrigo, por que voc no me
contou mais? Nova Delhi uma cidade muito grande e ainda, neste pas e no em qualquer outro no mundo,
sabia que poderia descobrir seu destino com facilidade. O Deus Morto quantos cultos de sangue uma cidade
poderia manter? Na ndia, parece, dzias!
A Mscara uma piada aqui no Oriente! Por que fingir ser um mero mortal quando umas poucas
conjuraes podem persuadir o rebanho que um dos seus um deus? Que fcil, ento, para um vampiro reunir um
rebanho crdulo. Passei apenas uma semana em Nova Delhi, e j encontrei dois destes cultos, com direes para
vrios outros.
Os prprios vampiros parecem terrivelmente amedrontados. Todos falam sobre como os Rakshasas se
autodestruram eles referem-se aos Ravnos. Acreditam que Ravana, o Rei Rakshasa, morreu de um modo que
levou todos seus descendentes consigo. Eles culpam um estranho cl de vampiros que surgiu do extremo oriente.
Ao menos agora eu tenho um guia. Acho que Omaha Singh Khatri um Assamita; difcil dizer por que os cls
tm nomes diferentes aqui: Yatu, Vetala, Daitya, Bhut e mais. Omaha ama os ocidentais porque seu nome tambm
o nome de uma famosa cidade do Velho Oeste. Ele concordou em me ajudar se eu contasse-lhe sobre a Amrica: ele
queria ir l uma noite dessas. Seu chapu de caubi e cinturo ficam muito estranhos com sua barba e adaga sick.
Omaha diz que a chave para compreender os Membros da ndia que seus cls tambm so castas. Os hindus
tm cinco castas: os Brmanes so sacerdotes, os Xtrias so guerreiros, Vaixs so homens de negcios e
comerciantes, e Sudras so fazendeiros. Os prias Intocveis esto abaixo at mesmo dos Sudras; eles fazem o
trabalho sujo tal como dispor os cadveres e lavar roupas. (No consigo compreender o que os torna to
impuros, embora, no num pas onde as pessoas esfregam esterco de vaca numa casa para abeno-la.)
Os Cainitas usam o mesmo sistema, mesmo aqueles que no so hindus, s por tradio. (Bem, algumas
coisas so o mesmo com a Camarilla.) Omaha disse que por causa de seu cl ele mantm a posio de Xtria,
enquanto que os Ravnos-Rakshasa eram todos Vaixs. Outros cls tm o status de Brmanes, Sudra e at mesmo
Prias, e ningum pode mudar isso. Como um Xtria, Omaha sempre possui nvel superior a qualquer Ravnos,
mas sempre tem de subordinar-se a um Brmane morto-vivo. Ao menos assim como funcionava nas noites
antigas. Agora, percebi que os cls de casta inferior no mantm sua posio. Omaha disse que como um sikh ele
no se adapta s castas, mas eu ainda o horrorizo ao pedir para me encontrar com Pisacha, o cl da casta
Intocvel. Ele diz que como os prias mortais, eles tm muito contato com cadveres.
De qualquer modo, Omaha diz que ele pode introduzir-me a alguns vampiros Brmanes, que fazem questo de
conhecer todos os cultos de sangue na rea (mantendo registro da competio). Estes Daitya tm um fetiche em
forma de cobra como os Seguidores de Set, mas Omaha disse que eles esto na ndia desde sempre como sacerdotes
para os mortos vivos. Ele tambm diz que este Daitya chamado Surendranath sempre jogou limpo, mesmo que seja
um infiel. Espero que Surendranath possa ajudar-me a descobrir que Deus Morto Rodrigo encontrou.
Sinto muita falta de Rodrigo. Temo tanto pelo que possa ter acontecido com ele.
Todo meu amor,
Tanya
Introduo
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Captulo Um:
A Volta do
Succubus Club
Quando o mundo e todas suas vaidades saciaram o apetite, voc
deve buscar refgio na inocncia cnscia, ou uma contrio sincera.
Annimo, A Histria do Frade
Uma lenda entre os Membros, o Succubus Club j foi lobisomens ou uma oferta para se proteger da proximidade
uma casa noturna proeminente que atendia s necessidades de outros pela bela Helena, ou at mesmo um ataque
de seus clientes mortos vivos e permitia-lhes soltar os completamente de surpresa pelos Lupinos por vontade
cabelos um pouco. Localizado num bairro elegante de prpria, poucos sabem e menos ainda sobreviveram para
Chicago, num prdio que foi uma vez uma discoteca falar do segredo.
igualmente popular, o clube vangloriava-se de numerosas Para os Membros, o Succubus Club foi um cone, e ele
pistas, uma multido cosmopolita, glamour que beirava a no ficou fechado por muito tempo. Um Ravnos
infmia e uma lista de convidados cheia de celebridades, empreendedor reinventou o notrio clube como uma festa
luminares locais e Membros proeminentes. nmade que viaja pelos Estados Unidos. Em poucas
Os Lupinos mudaram isso tudo. Em seu infame choque semanas, o Succubus Club itinerante se estabelece numa
com os Membros de Chicago, os lobisomens rasgaram a meio cidade, onde ele silenciosamente se promove para as
o Succubus Club, despedaando o proprietrio e vrios socialites locais antes de organizar seus festivais e partir. Ele
Membros convidados em retalhos antes de desaparecer na faz isso ao alugar um espao, contratar trabalhadores locais
escurido da noite de Chicago. Mais de 20 Membros para lidar com os detalhes, divulgando e anunciando de
encontraram suas Mortes Finais durante a luta com os boca em boca, ento partindo sem deixar endereo.
Lupinos. No resultado da carnificina, as runas do Succubus O novo Succubus Club tornou-se algo como um
Club foram abandonadas. fenmeno. Muitos clientes acham a natureza cigana do
Aqueles que o conhecem imaginam se no foi tudo clube vibrante aqui e agora e amanh se foi, e oh, no
parte do plano se a destruio do clube no foi um golpe de tivemos um momento fabuloso? Tambm, o clube se
mestre por parte de um dos Matusalns rivais que fizeram de apresenta como acessvel apenas para a elite social. Ele no
Chicago seu lar. Se um ataque contra o refgio de sua um bar para garotos turbulentos e vendedores de seguros
nmese pela potente Menele atravs dos joguetes com os bbados buscando uma noite na cidade. Ao invs disso, o
Noites de Profecia
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No Estamos Brincando Atlanta em Resumo
A Volta do Succubus Club no uma histria Como muitas cidades grandes, Atlanta tem bairros da
tradicional e linear que progride ordenadamente do cidade e vrios subrbios para acomodar seus quase trs
incio at o fim e se resolve num desfecho limpo. Ao milhes de habitantes. Ainda que isto no seja um Atlanta
invs disso, um conjunto de vrios enredos e planos Noite abrangente, ele explica as caractersticas da cidade
em que os personagens se envolvem. que mais provavelmente entrem em cena durante esta
Esta histria depende das motivaes individuais histria.
dos personagens. Isso no se d sem problemas se os Centro
personagens so bidimensionais ou se os jogadores no Uma vizinhana em renascimento, o centro um dos
tm interesse investido nas personalidades de seus esforos de revitalizao atuais de Atlanta. Como com
personagens. Se os jogadores so usados para ser muitas reas centrais das cidades, a de Atlanta um bairro
levados pelo nariz ou jogam quests simples e comercial altamente engarrafado durante o dia. noite, o
objetivas, esta provavelmente no seja a histria para centro no realmente o lugar, pois poucas casas noturnas
eles. A Volta do Succubus Club mais um conjunto de e cinemas operam dentro de suas fronteiras. Ainda assim,
vinhetas que pretendem testar a moral e o foco dos existem algumas excees regra, tais como o histrico Fox
personagens neles como indivduos. Tambm h a boa e Theatre, vrias arenas esportivas, alguns clubes da moda e
velha intriga morta-viva. pontos de msica ao vivo. Muitos dos hotis mais finos de
Bastante simples, faa-se a histria no funciona Atlanta esto no centro, fornecendo um lugar para viajantes
aqui ao menos um personagem precisa ter alguma a negcios ficarem onde podem estar perto dos escritrios e
conexo com ao menos um elemento da histria. Esto centros de conveno da cidade.
includos conselhos para lidar com isto, mas evite a O local do Succubus Club, o Empire Building, est
trilha bvia, assegurando-se que algum tenha um localizado em Poncey Highlands na interseco do centro e
interesse investido em algo que est tomando lugar. os bairros de Buckhead, Virginia-Highlnad, Midtown e
Little Five Points.
Buckhead
A comunidade de Buckhead uma vizinhana curiosa
de propriedade realmente cara e excesso ao mnimo
denominador comum. A vizinhana em si bastante
prestigiosa ela ostenta refinados restaurantes, lojas
Noites de Profecia
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Os personagens devem ouvir sobre o Succubus Club
aproximadamente um ms antes dele chegar. Isto lhes d Cena Um:
tempo para se envolverem com a questo se estiverem
dispostos, seja como promoters locais, uma banda ou DJs A Arte Imita a No-Vida
agendados para tocar num palco paralelo, artistas Como um negcio paralelo, Sennuwy s vezes age
performticos, modelos de exibio, ou qualquer outro como uma leva e traz, vendendo e comprando objetos
aspecto ao qual eles possam estar vinculados. Os Narradores nicos de Membros que encontra em suas viagens. A
devem se sentir livres para adicionar outros eventos ou natureza nmade do Succubus Club fornece-lhe a cobertura
envolver o crculo de qualquer maneira que lhes parea perfeita enquanto viaja ela pode possuir um objeto em uma
melhor. Claro, o crculo no tem de trabalhar para a festa ela cidade e vend-lo no mercado negro em outra; ningum faz
simplesmente lhes d uma desculpa para ficar nos ideia de que ela responsvel por isso. Sennuwy no
bastidores, embora outros mtodos possam funcionar. estpida ela sabe que deve manter esta parte dos negcios
perfeitamente apropriado ter os personagens surgindo no em segredo. Se algum suspeitar de que ela est roubando
evento, mas seja cauteloso em faz-los participar do enredo deles e ento movendo sua propriedade pessoal para outros
nesse ponto. Membros, eles a evitaro, causando um grande desconforto
em seu estilo de no vida.
Contando a Histria A recompensa atual de Sennuwy uma pintura original
A Volta do Succubus Club organizada para que suas do artista nova-iorquino Minako Yamano. Uma placa de
cenas estejam numa apresentao no-linear. Os circuito pintada sobre uma tela de papel de arroz, o Dia
Narradores podem focar apenas nas histrias que afetam o Um de Yamano uma obra viva e patinada com um ar
crculo de seu grupo, arranjar as histrias para construir uma melanclico, perfeita para o refgio de qualquer Membro
de maior significado, cortar cenas ou at mesmo esticar os meditativo. Sennuwy tem algumas perspectivas em Atlanta,
assuntos do Succubus Club por algumas noites. mais fcil incluindo o Bispo Sutphen, faminto em adicionar a obra s
conduzir os eventos da histria como apresentado, mas suas colees. Sempre uma mercenria, Sennuwy pretende
sinta-se livre para rearranj-los para se adaptar ao seu grupo. jogar os colecionadores uns sobre os outros, elevando o
preo e usando o fato de que eles todos sabem que a pea
roubada para mant-la em silncio se deixarem-na
A Agenda insatisfeita.
Abaixo est uma linha do tempo dos eventos que O crculo pode desempenhar qualquer um de vrios
tomam lugar no Succubus Club na noite em que surge papis neste plano. Personagens morais podem querer ver a
em Atlanta. A histria assume que a festa ocorra num pintura devolvida a seu dono. Personagens interessados em
Sbado. Eventos em itlico so parte de enredos arte podem querer possuir a pintura eles prprios.
descritos abaixou ou questes especficas que no esto Personagens da Camarilla, ao descobrir que o bispo de
abertas para clientes regulares do clube. Atlanta tem os olhos na obra, podem querer us-la como
Hora Evento influncia contra ele, ou apenas tomar a oportunidade para
19:30 O pessoal chega e se prepara encontrar com ele e obter informao sobre sua
20:00 Fanfarres e clientes tomam lugares no personalidade. Alguns crculos podem at mesmo escolher
lado de fora roubar a pintura para si e vend-la, cortando os lucros de
22:00 Portas abertas Sennuwy no h honra entre ladres.
22:30 Primeiro show de banda ao vivo no palco
na sala secundria Apenas Convidados
00:00 Desfile de moda no palco na sala Nas noites anteriores abertura do Succubus Club,
secundria Sennuwy recebe grupos interessados em comprar a tela.
01:00 Segundo show de banda ao vivo no palco Personagens com reputao como negociantes de artes,
na sala secundria. Sennuwy conduz um colecionadores ou com um p no mercado negro, ou que
leilo na oficina simplesmente tenham Status significante, Mentores
02:00 Giovanni e Tock discutem tributos na sala respeitveis ou senhores de prestgio podem receber
principal convites para examinar a obra.
02:30 As Filhas da Cacofonia performam ria no Sennuwy fica no prestigiado W Hotel Atlanta numa
palco na sala secundria confortvel sute. Ela no hesita em pedir servio de quarto
07:00 O Succubus Club fecha as portas para o gosto de seus convidados. Personagens observadores
10:00 A esta hora, o clube e todos seus rastros percebem que ela esconde a pintura antes do servio de
desapareceram... quarto entrar na sute. Embora receba apenas um convidado
(e sua comitiva) por vez, ela no se esfora em esconder o
interesse de outros na pintura. De fato, Sennuwy conta a
seus visitantes sobre os outros, citando nomes como se para
impressionar caadores de status.
Seu real motivo para fazer isso, claro, proteger ainda
mais a obra de arte e a si mesma. Se a obra repentinamente
desaparecer, cada um dos interessados tem alguma ideia de
Agradvel
Imatura til
Sennuwi
Brutais
Cheio de Si
Arrogante
Desperdcio de no-Vida
Os Ces da Lei
Noites de Profecia
34
Se os personagens so um bando nmade ou Sabs morta viva provavelmente suspeitaria de uma emboscada,
visitantes de outra cidade, outros Cainita que encontrem mas recusar confirma as dvidas do bispo. Se os personagens
mencionam que o Bispo Sutphen costuma conseguir o que concordarem encontrar com o bispo, ele permite-lhes
quer. Estas no so ameaas mais do que avisos se Sutphen escolher o lugar, para aliviar qualquer temor que possam ter
sentir que o bando dos personagens o atrapalhou no negcio de uma armadilha.
mais tarde, eles recebero um poderoso inimigo. O bispo Sutphen encontra-se com os personagens,
Se os personagens no so conhecidos em Atlanta, acompanhado dos Ces da Lei que se dispersam pela rea
Sutphen os investiga. Ele no tem problemas em amea-los que os personagens sugeriram. Se estiverem muito
eles esto em sua cidade, ento devem agir como bons imperceptveis para o cenrio, Sutphen os instrui para
vampirinhos e dispensar ao bispo o respeito que ele merece esperar algum fora de viso mas prximo, tal como a
ao no se meter no leilo. A critrio do Narrador, ele pode cozinha de um restaurante fino ou a escada de um
mandar seu bando de executores, os Ces da Lei, para fazer prestigiado hotel. Se os personagens fizerem algo estpido
os personagens saber onde fica o verdadeiro poder em como atac-lo ou incit-lo ao frenesi, os Ces da Lei correm
Atlanta. Apenas na pior das circunstncias ele ordena que para ajudar o bispo. Sua inteno principal retirar o bispo,
os Ces da Lei ataquem-nos diretamente, pois tal ataque mas eles no hesitam em chutar um traseirinho se for
faria parecer que ele no consegue lidar com a competio preciso.
que eles apresentam. De qualquer forma, a menos que Sutphen sucinto: os personagens tentaram roubar a
tentem mat-lo, ele se contenta em, na pior das hipteses, pintura? Se negarem, ele pergunta novamente, desta vez
espanc-los. Ele prefere no deixar as coisas tornarem-se usando seus poderes de Percepo da Aura.
fsicas. Se os personagens no tentaram roubar a pintura, ele
parece visivelmente aliviado e comea a conversar. Ele pode
Algo por Nada dar aos personagens um pouco mais de sujeira dos outros
Pelas poucas noites restantes antes do Succubus Club e grupos interessados, se quiserem, e tentar retirar
seu leilo, nada inconveniente acontece (a menos que os informaes semelhantes deles. No final, ele explica que
personagens o faam por si ss ou Sutphen cobre qualquer estava procurando por uma oportunidade para destru-los
vendetta que tenha contra eles) at sexta-feira. Aps se (se forem conhecidos como independentes ou da Camarilla)
levantarem na noite de sexta, cada personagem envolvido ou desacredit-los se forem Sabs visitantes. Como ele
com Sennuwy recebe uma nota que um indivduo explicou, Atlanta no uma lixeira para os problemas das
desconhecido tentou roubar a tela de Yamano antes do outras cidades, e no receberei seus rejeitos. Por todos os
leilo. A tentativa foi frustrada, mas Sennuwy queria que rumores da vilania de Sutphen, ele parece bastante cordial.
todos estivessem cientes de que algum entre eles tentou A menos que os personagens forcem a questo (ou o
privar todos os outros de sua chance justa de comprar a Narrador veja razo para o bispo fazer isso), ele d boa noite
pintura. Na verdade, Sennuwy no faz ideia de quem seria o aos personagens e parte.
pretenso ladro ou se ele tem alguma conexo com algum Note que o Bispo Sutphen pode ser um excelente
dos compradores em potencial, mas ela no perder a contato para personagens de qualquer espcie numa crnica
oportunidade de exagerar para ter uma boa histria. Se nada em andamento. Se este enredo em particular termina com o
mais, isso deveria deixar os compradores no limite e elevar o bispo e os personagens em termos amigveis, ele no hesita
preo ao reforar o valor da pintura. em contat-los se precisar de algo. Afinal, ele um Cainita
Se os personagens decidem roubar a pintura antes do pragmtico...
leilo, o resultado deixado a cargo do Narrador a histria
do modo como est escrita assume que a pintura est
disposio para o leilo. Tais personagens provavelmente Quemfezisso?
comeam com a sute de Sennuwy, pois esse foi o ltimo Embora o roubo falhado no seja crtico para a
lugar que viram a obra. Ela no uma obra pequena a tela de histria o atentado pintura existe apenas para
papel de arroz tem um metro e oitenta de altura por dois aumentar a tenso entre os personagens alguns
metros e dez de largura quando desdobrada ento deve ser crculos ou bandos podem querer ir atrs da questo.
fcil encontrar. A cada noite, contudo, Sennuwy tem a Com um pouco de trabalho detetivesco e talvez
pintura removida por um de seus assistentes e a guarda no algumas perguntas prudentes, os personagens
prprio Succubus Club no Empire Building. O assistente no descobrem que o ladro era um bandido contratado por
particularmente furtivo (embora ele esconda a pintura sob uma das zebras menos influentes do leilo, que sabia
um cobertor quando a move pelo hotel), ento qualquer um que no teria dinheiro para venc-lo mas queria a
pode segui-lo do hotel at o lugar da festa. O assistente pintura assim mesmo.
tranca o prdio aps deix-lo, claro, mas qualquer
baderneiro que queria quebrar uma janela e invadir pode
achar a pintura aps algumas horas de busca diligente. O Negcio Cai
Mesmo se os personagens no roubem a pintura, Na noite de sbado no Succubus Club, Sennuwy
Sutphen suspeita deles na tentativa que a nota de Sennuwy permite que os convidados do leilo entrem na oficina do
descreve. Se tenham se tornado acessveis, ele solicita que o clube meia-noite e quarenta e cinco, antes da hora
encontrem para discutir a questo. Neste ponto, qualquer agendada para o leilo. Sem exceo, os convidados chegam
personagem com um pingo de bom senso em sua cabea pontualmente.
Inescrupuloso Descartvel
S. Giovanni
Inconstante
Beb Choro
Autoritrio
Encrenqueiro
Giratria Gananciosa
C. Giovanni
Noites de Profecia
36
satisfeitos porque os Membros envolvidos honravam as Pleiteando o Caso
regras do acordo. O que segue um resumo de cada indivduo envolvido
Ento o Sab ficou agitado e Atlanta caiu. no assunto. O Narrador pode conduzir isto como uma
Repentinamente os contatos dos Giovanni foram perdidos conversa literal, que alcana o mximo efeito mas pode
ou recusavam-se a trabalhar. Um Nosferatu Sab, um exigir Narradores assistentes para que no tenha de falar
megalomanaco chamado Tock, decidiu tornar-se o baro para si mesmo. Alternativamente, o Narrador pode
das drogas da cidade aps a Mo Negra se estabelecer em simplesmente parafrasear cada posio de personagem, mas
Atlanta. Ao quebrar os traficantes e aviezinhos que isto retira muito do peso dramtico da cena. Jogue isto como
moviam quantidade significativa de produtos farmacuticos uma verdadeira negociao pule as jogadas de dados e deixe
ilegais, ele impiedosamente interrompeu os canais os personagens se envolverem na discusso. Alguns
tradicionais do trfico de drogas em Atlanta. Qualquer um Narradores podem at mesmo querer colocar as planilhas
dos velhos traficantes poderi achar seu caminho de volta aos dos personagens de lado e tentar isto no estilo ao ao vivo.
negcios ao dar-lhe o que ele queria, e Tock achou seu Entretanto, tenha cuidado ao conduzir a conversa bastante
caminho na infraestrutura narctica de Atlanta. Aqueles alto. Uma discusso vivaz no mundo real sobre direitos de
que se voltavam contra ele ou saam completamente do distribuio de drogas em Atlanta conduzida num
ramo ou alimentavam os peixes no Rio Chattahoochee. restaurante pode ter consequncias terrveis...
A supremacia de Tock tinha algumas excees, claro. Argumento de Salvatore: A presena dos Giovanni foi
Numa cidade do tamanho de Atlanta, no apenas uma estabelecida muito antes da queda de Atlanta para o Sab, e
nica pessoa tinha interesses em cada venda de drogas que um homem de negcios honrado deve respeitar o interesse
ocorria certos traficantes esto abaixo do radar de Tock. de longa data que j existia. Alm disso, impossvel para
Estes so principalmente os aviezinhos e outros traficantes qualquer entidade sozinha controlar todo o comrcio de
de baixo impacto que no tm que molhar a mo de Tock, drogas de Atlanta. Salvatore aponta inmeros exemplos de
mas tambm no recebem sua proteo. Alguns dos negcios locais a sede da Coca-Cola est em Atlanta, mas
traficantes de Atlanta suspeitam que Tock tem laos com alguns restaurantes ainda servem Pepsi. A Turner Television
uma das cinco famlias de Nova York ou com os cartis sul- transmite de Atlanta, mas a cidade ainda recebe
americanos. Muitos, contudo, no se importam e cospem transmisses nacionais e sindicadas. A competio boa
sua parte, felizes por continuar nos negcios. para os negcios. Salvatore deve ser retratado como o
Os Giovanni, contudo, com seu testa de ferro Alec capitalista consumado, encorajando um trfico de livre
Duchesne, permaneceram os nicos agentes livres com mercado. Note que Salvatore no fala ingls todos os
algum poder. Tock se ressente de sua presena e quer ou seu outros falam espanhol, mas os personagens devem ser
tributo ou que sejam removidos. deixados de lado se no falam.
Os Giovanni no pretendem pagar a um punk arrogante Argumento de Carlita: Nada sobre Atlanta faz o trfico
que entrou em sua vizinhana e coroou-se o rei das drogas. de drogas Giovanni dependente da cidade. Se quisessem, os
Nos ltimos seis meses as tenses entre o pessoal de Tock e o Giovanni poderiam mover a maior parte de seu contrabando
tringulo Giovanni se tornaram progressivamente piores. por Miami (Tock aponta que esta outra cidade Sab, qual
Para o observador informado, parece que a nica forma de Carlita responde que irrelevante pois Tock no est
sair atravs da Morte Final de algum. clamando uma soberania absurda sobre essa cidade) ou pela
Salvatore Giovanni solicitou um encontro com o costa para outra cidade como Jacksonville ou um dos pontos
problemtico Tock e seus agentes. Tock decidiu comparecer litorneos da Carolina. Isto, contudo, inconveniente para
ao encontro, pois acredita erroneamente que pode os Giovanni for-los a fazer isso garantiria a Tock sua
solidificar seu controle sobre o trfico de drogas na cidade. hostilidade imortal, e o Cl Gionvanni no se desfaz de
Os personagens dos jogadores podem se envolver de rancores facilmente. Carlita deve ser interpretada como
vrias formas. Eles podem ser agentes de Tock ou terem tido pesada, fazendo finas ameaas veladas que seus
contato com Duchesne, que ainda um membro da compatriotas tm de desfazer antes que Tock fique
Camarilla (o que tambm pode lig-los aos esforos de completamente indignado e abandone a discusso. Um
escolta da seita para recuperar a cidade veja abaixo). pouco de tenso deve surgir entre Salvatore e Carlita, pois o
Personagens marciais podem ser contratados tanto pelos primeiro acredita que a ltima esteja abusando de sua
Giovanni quanto por Tock para comparecer ao encontro e autoridade.
bater nos rivais se no houver acordo satisfatrio. O crculo Argumento de Alec: Alec leva a conduta de um
dos personagens pode at mesmo ter seu prprio interesse no empresrio de Hollywood ele posiciona a base de clientes
trfico de drogas de Atlanta e lanar-se com um ou outro Giovanni como um ativo ao interesse de Tock. Em sua
lado (ou nenhum dos dois) e comparecer ao encontro para estimativa, a presena ou ausncia dos Giovanni no tem
marcar um lugar para si. impacto algum sobre os negcios de Tock. Alec discute que
Qualquer que seja o caso, o encontro toma lugar entre a os compradores a quem os Giovanni vendem no se
baguna do Succubus Club onde no poucos negcios sobrepem aos clientes do grupo de Tock. Alec no hesita
tomam lugar esta noite ento a conversa que segue no em fazer ouvir seus argumentos todas as vendas diretas em
pode ser gravada nem ouvida. Atlanta atravs de seus esforos so para a elite social,
enquanto que o pessoal de Tock vende para a turba menos
Noites de Profecia
38
mandar de volta para os frios braos do torpor. Mas nenhum plano Cainita tem efeito sem um
Mas Menele tem um problema cada vez que ele tentou embarao, e duas complicaes pem em perigo o plano de
organizar a chegada das Filhas em Chicago, Helena de Menele. Primeiro, um membro das Filhas da Cacofonia,
algum modo o frustrou. Uma tentativa falhou quando as Cleste, ficou ciente de uma presena estranha em sua
divas de Menele encontraram suas Mortes Finais nas garras mente (veja abaixo) e est desconfiado sobre a prxima
de Lupinos enfurecidos. Outra tentativa falhou quando o performance, no sabendo que efeito pode ter. Segundo, o
avio em que duas das Filhas viajavam caiu no Lago Tremere Ephraim Wainwright assumiu um interesse
Michigan. Outra tentativa resultou num trgico incndio perverso nas propriedades mgicas da msica, e pretende
deixando as Filhas como pilhas de cinzas annimas. observar a performance do ritual. Quando Wainwright
Ainda assim, Menele no se rende. O ritual exigiu quase descobrir que a cano de fato executa mgica, sua anlise
um sculo para ser aperfeioado. Desta vez ele est certo de subsequente mais cedo ou mais tarde o levar at Menele.
que seu plano pode funcionar. Ao invs de trazer a cano a Uma vez que isso acontea, os agentes de Helena sabem que
Helena, ele trar Helena cano. algo est errado, a despertaro, e mais uma vez inflamaro a
Obviamente, Menele no pode mandar Helena ao Jyhad entre os dois. Menele no tem inteno de deixar
Succubus Club e for-la a sentar-se e ouvir a cano. Ao velhas fogueiras reacenderem.
invs disso, atravs de sua maestria em Dominao, Claro, os personagens dos jogadores provavelmente no
Presena e Taumaturgia, ele forjou um canal psquico sabem disto, a menos que a performance tome lugar sem
mstico entre Helena e um joguete vamprico: a impostora dificuldades e eles consultem Wainwright aps, ou usem
Portia. Atravs da subverso mental, Menele subverteu a algumas tcnicas significantes e durveis de
vontade de Portia, fazendo-a acreditar que de fato a contraDominao em Portia ou Cleste. Mas este o
personalidade Portia, que apenas um aspecto da prpria caminho da Jyhad; seus movimentos so muitos e secretos,
Helena. Se a maldio de Menele funcionar e se a cano discernveis apenas para aqueles que veem o que est
tiver o efeito desejado Helena mergulhar em torpor sem acontecendo pelo que .
mesmo ter ouvido a cano.
Razovel
Infantil
Tola Tagarela
Tarado Perdeu o
Velho
Brilho
Portia
Um Enigma
Inescrutvel e Inquietante
Wainwright Celeste
Sennuwi
Fala Demais
Faz Muitas Perguntas
Desonesta porm Discreta
Respeito Profissional
Desdm
Desprezo
Portia Pontocom
Noites de Profecia
40
pista de dana ou quaisquer outros planos em que esteja fazer introdues para os personagens que as desejam. Portia
envolvida. Ela no tem conhecimento consciente do ritual um redemoinho de atividade social, envolvida em muitos
de Menele. dos subenredos da histria. Theo Bell pode alistar a ajuda
Claro, qualquer um que interrompa a performance dos personagens para escoltar a cidade, o que pode fazer com
baseado em sensaes vagas, sem evidncias da malcia da que entrem em conflito com o Bispo Sutphen ou vice versa,
cano, encontra alguma resistncia. Sennuwy, por como Sutphen reconhece Bell e pede aos personagens para
exemplo, descarta qualquer preocupao que os manter o olho nele.
personagens tenham, no sendo algum que se preocupa Lembre-se, integrar os personagens individualmente a
com pressgios ou medo do palco. Personagens que chave para fazer de A Volta do Succubus Club uma histria
interrompam fisicamente a performance provavelmente so atraente. Os jogadores saem do que entraram, e o Narrador
questionados depois, seja pela polcia, por Sennuwy, ou por deve ter muitos ganchos para trazer os personagens em
um Wainwright irado. Qualquer um que responda com um histrias futuras.
tmido Eu no seu por que tnhamos de interromper o
concerto, mas interrompemos, deve encontrar uma
incredulidade adequada. Dramatis Personae
Se os personagens abordam Wainwright sobre Caractersticas completas para Theo Bell aparecem em
interromper o coro de antemo, ele ope-se fortemente Crianas da Noite. O Narrador deve ajustar e expandir as
ideia, dizendo que o evento tem algum significado para a Caractersticas de qualquer um destes personagens como a
Gehenna e que seguir com isso um destino tentador. Se eles situao exigir. Obviamente, se o texto refere-se a um
insistirem, ele ope-se a eles com todas suas habilidades ele personagem possuindo uma certa Caracterstica, assuma
no est prestes a assistir um dos sinais do fim do mundo se que ele a tem.
esfarelar diante da vacuidade de um crculo impetuoso.
Sennuwy, a Promoter
...s Vezes Escondem Outros 10 gerao, cria de Ghivran Dalaal
Assumindo que a performance das Filhas tome lugar Cl: Ravnos
sem problemas, a cano assombrosa e melanclica. Ela Natureza: Solitria
continua por 20 minutos, com uma ria de Cleste. Os Comportamento: Caadora de Emoes
Narradores so encorajados a tocar alguma msica Abrao: 1891
adequadamente espectral enquanto descrevem a cena. Idade Aparente: incio dos 20
No final do ritual, o feitio de Menele tem efeito com Como uma garota de rua entre os harafish do Cairo,
muito mais eficcia. Helena sucumbe ao torpor em seu Sennuwy aprendeu como os que no tm devem suprir suas
refgio em Chicago, junto com qualquer Toreador na no vidas. Conhecimento to precioso a serviu bem por
vizinhana (sujeito ao critrio do Narrador). Isto inclui Alec dcadas.
Duchesne e quaisquer outros personagens dos jogadores. Abraada na servido de um lder de culto vamprico
Portia, hipnotizada pela performance at seu crescendo, itinerante, Sennuwy foi encarregada de conseguir fontes e
tambm cai. Ainda que seja improvvel que o resto do seguidores fiis, que ela fez com zelo incomum. Sennuwy
crculo tenha qualquer dificuldade em despertar fazia marcas em qualquer um que cruzasse sua vida a filha de
companheiros torpes, eles sem dvida suspeitam que h algo um poderoso ministro foi atrada pelo culto do Deus Morto,
estranho com a performance. assim como os irmos e esposa de um policial que havia
Novamente, o que acaba com isso fica a cargo dos causado dor sem fim a Sennuwy durante seus dias quando
personagens e do Narrador eles podem querer assistir
Wainwright em sua sequncia pesquisando, conduzindo a
sua prpria, ou tentando quebrar o vu de Dominao,
Presena e Taumaturgia sob o qual as Filhas da Cacofonia e
Portia atuavam.
Noites de Profecia
42
Os Ces da Lei
Como assassinos particulares do Bispo Sutphen na
recm libertada cidade de Atlanta, os Ces da Lei
desfrutam de um tipo de carte blanche em quaisquer
atividades que escolham se dedicar. Entretanto, eles no so
muito espertos, para a satisfao dos Sabs menos
combativos de Atlanta. Ao invs de forar a barra com
outros Cainitas, os Ces da Lei esto felizes em tomar conta
de seus prprios negcios. Afinal, sua razo de ser
machucar pessoas, e Sutphen lhes d muitas oportunidades
para fazer isso.
5-0: (Lasombra, 11 gerao) Trey Naylor costumava
ter um emprego confortvel como um Soldado do Estado da
Gergia, mas seu sadismo descarado e o fato de que ele era
to tortuoso que no conseguia andar em linha reta
causaram sua demisso da fora. Desempregado e
descontente, ele foi parte de um grupo de Sabs Abraados
em massa que supostamente lutou durante o cerco de
Atlanta. 5-0 era muito maldito para morrer na luta, e
sobreviveu at hoje como o ductus dos Ces da Lei.
espanhis e mexicanos promoviam pelos territrios Boo: (Tzimisce, 11 gerao) Boo seguiu o esforo de
costeiros. A fachada de Julius de selvageria temvel, guerra para o norte Miami no guardava nada para ele, e
combinada com sua aptido para o planejamento de longa talvez pudesse encontrar um lugar para si em Atlanta aps a
durao ajudou-o a orquestrar muitas escaramuas cidade cair para o Sab. Um antigo jogador da liga juvenil de
pequenas e vis para a seita. No curso dos seus mais de cem baseball, Boo ainda carrega o basto Louisville Slugger que
anos na Espada de Caim, Julius serviu a bandos como usou em seus dias quando vivo. Como sacerdote do bando,
ductus, sacerdote e at mesmo templrio antes de deixar Boo lidera seus companheiros Cainitas por um caminho de
suas tendncias nmades para trs. Por anos, ele forneceu os hostilidade pragmtica ao invs de crescimento espiritual
arcebispos e prisci com informao sobre Atlanta. Julius mas isso casa muito bem com os Ces da Lei (e seus
provou-se instrumental em coordenar os esforos logsticos superiores).
dos soldados Sabs e manter registro de primgenos Pratchett: (Brujah antitribu, 12 gerao) Pratchett
rebeldes. Quando Atlanta finalmente caiu para o Sab, uma vez foi um segurana de uma prestigiada casa noturna.
Sutphen assumiu o papel de bispo sem qualquer conteno Os clientes queixavam-se de vez em quando sobre a
aps a morte do Bispo Sebastian. violncia de suas viagens (ele tendia a valer-se das coisas dos
Desde aquelas noites, Sutphen desfrutou do poder e clientes), ento foi demitido e ficou desempregado. Como
prestgio de seu bispado. Ele sabe que no demorar muito outro dos Cainitas Abraados em massa que no se esperava
antes que a seita o reconhea como um arcebispo ou solicite que vivessem, o tempo de Pratchett est sem dvida
sua ajuda em outro esforo importante em outro lugar. De
qualquer forma, ele est satisfeito. Na verdade, os negcios
noturnos dos bispos no lhe interessam ele est incitando os
anarquistas a se revoltarem contra o prncipe ou planejando
qual faca usar quando apunhalar dito prncipe. Ainda, Julius
aprecia as coisas finas; ele suspeita que l dentro ele quer
todas essas coisas que nunca obteria em vida, mas agora est
livre para tom-las como quiser na no vida.
Os Cainitas de Atlanta temem e respeitam o Bispo
Julius, no por seus vastos poderes mortos vivos (que ele
realmente no tem), mas pela vilania plena que ele consegue
reunir. Ele ficou conhecido por arrastar e esquartejar rivais
em carros, arremessados de arranha-cus e at mesmo
suportando vivisseo com a preciso de seu treinamento
mdico. Ainda que seja verdade que ele tem detratores entre
o Sab de Atlanta, ningum ainda teve a bravura de
confront-lo diretamente. Isso como ele quer seus
inimigos: se no mortos, ento muito amedrontados para vir
frente e se organizar.
Noites de Profecia
44
Sem seu Abrao no Cl Tremere, Ephraim Wainwright
provavelmente teria sofrido o mesmo destino de outros
anes na Inglaterra do sculo XIX. Ele poderia ter terminado
pobre ou como parte de um show de aberraes itinerante.
Um dignitrio irlands visitante dos Tremere sentiu uma
compaixo incomum pelo homem, e fez dele seu carnial. O
encarniamento transformou-se em aprendizado muitos
dos conhecidos de Lyle debochavam de seu homnculo
desajeitado e Ephraim rotineiramente realizava tarefas
desagradveis a pedido de Lyle.
Como uma cria da privao, Ephraim percebeu que o
treinamento rude que estava recebendo era sua forma para
uma vida melhor. Aps demonstrar domnio de vrias das
teorias de Lyel, Ephraim recebeu o Abrao. Sua percepo
Taumatrgica provou-se sua salvao, e ele se achou
elevado dos servos invisveis a um promissor protegido.
Pouco tempo antes, Ephraim completou seu
aprendizado e voltou Inglaterra, fazendo seu refgio em
Londres. L ele comprou uma manso, onde continuou
estudando e avanando seu conhecimento na mgica do
oportunidades de ter sucesso com ttulos maiores, ou sangue.
numa tour com cantores populares, mas ele escolheu Ephraim Wainwright um estudioso erudito,
permanecer annimo e obscuro melhor para proteger os constantemente buscando pelo prximo avano ou
segredos tanto de seu gnero quanto de seu Abrao. Ainda, colocando algum princpio mstico em teste. Ele v
ele mantm um refgio em relativo conforto e faz aluses ao pressgios e adivinhaes em todo lugar, o que ele
dinheiro da famlia quando o assunto levantado. diligentemente registra num dirio negro. Sua ltima obra,
Enquanto as noites se passam, Cleste se encontra cada Canes de Vsperas da Gehenna, foi caluniado tanto pela
vez mais desconfortvel com a direo que as Filhas da Camarilla quanto pelos tradicionais ancies Tremere como
Cacofonia esto tomando. Ele frequenta vrias reunies da inflamatrio e apocalptico. Intrpido, Wainwright continua
linhagem e experimentou estados de transe que o levaram a a publicar a obra para grupos interessados. Sua viagem ao
acreditar que... bem, ele no tem certeza. De qualquer Succubus Club no o tipo de coisa que costuma fazer
modo, tem sentido presenas estranhas em sua mente nestas pretende ser o alicerce para um apndice. Ephraim acredita
reunies e suspeita que alguma entidade desconhecida quer que a performance das Filhas da Cacofonia corresponde
usar as Filhas como uma ferramenta coletiva para servir a numerologicamente a uma das datas citadas em estudos
seu propsito inescrutvel. A falta de evidncias concretas o escatolgicos. Ele planeja usar a performance para reforar
frustra, mas ele permanece em silncio por medo de atrair as ideias em seu livro atualmente, Canes pura teoria,
ateno indesejada que poderia levar sua Morte Final. De mas uma ocorrncia factual pode prestar seriedade (e
fato, ele se convenceu que apenas sua percepo de longa provavelmente causar a ira de outros grupos, mas este o
data de si como uma mulher o tem protegido certamente o preo do progresso).
que quer que tenha estado em sua mente pode pegar
qualquer um menos seguro de si mesmo.
Cleste permanece indiferente e afastado de muitas
pessoas. Ele tem muito a esconder e prefere deixar seu canto
comunicar seus sentimentos. Tambm, sob o medo, ele se
ressente de ser usado e no quer deixar qualquer uma de suas
frustraes internalizadas o afastarem. Ele conhece algumas
das outras Filhas reunidas no Succubus Club, mas apenas em
termos sociais elas so to distantes dele quanto ele pode
manter-se sem levantar suspeitas.
Noites de Profecia
46
Carlita Giovanni, a Pirata
12 gerao, cria de Csar Giovanni
Cl: Giovanni
Natureza: Excntrico
Comportamento: Conformista
Abrao: 1957
Idade Aparente: incio dos 30
Os Giovanni Abraaram Carlita para suprir uma
carncia. Aps a ruptura de la cosa nostra em Apalachin,
Nova York, e com a situao em Cuba com Batista piorando,
era tempo de testar uma nova agenda. Com a dissoluo
continuada do crime organizado e a iminente revoluo em
Cuba, Salvatore viu a oportunidade de criar um depsito
que poderia ocultar carregamentos contrabandeados dos
agentes federais. Ele conseguiu com que Carlita fosse trazida
ao cl. Sua responsabilidade seria estabelecer e administrar o
depsito.
Carlita foi admiravelmente bem sucedida. O governo
revolucionrio de Cuba provou-se apenas to corrupto
quanto o de Batista, e depois de quatro anos aps a ascenso
de Castro ao poder, o depsito Giovanni lidava com 90 por Alec Duchesne, o Intermedirio
cento do contrabando transatlntico de Salvatore. 10 gerao, cria de Elizabeth Winslow
Desde aquela poca, Carlita manteve o depsito como Cl: Toreador
seu prprio projeto de prestgio. Sua no vida de incomum Natureza: Criana
esplendor cubano enquanto muitos dos nativos ainda Comportamento: Visionrio
vivem na misria, seu refgio suntuoso e atendido por Abrao: 1939
servos a todo momento. Ainda assim, Carlita no deixou o Idade Aparente: incio dos 30
sucesso lhe subir cabea. Ela mantm uma margem dura Considere uma eminente desgraa Toreador quando
que lhe serviu bem desde o tumulto do golpe de Castro e as sua louvada prognie achava no passar de um palhao
dcadas politicamente tensas que se sucederam. Ela no traioeiro e ganancioso! Elizabeth Abraou Duchesne
uma assassina Carlita tem pessoas que lidam com esse tipo acreditando que sua nobreza sulista se provaria uma ddiva
de coisa mas seu temperamento tornou-se lendrio, sua reputao. Mergulhado como estava nos pilares gticos
especialmente entre seus ajudantes contratados. da sociedade sulista, Duchesne tinha uma estima pelo lado
Muitos dos interesses de Carlita coincidem com os de sombrio das coisas bem como um pequeno grau de respeito
Salvatore, mas ela no est acima de romper um acordo por dentro da sociedade de Atlanta. Ele foi criado para ser um
baixo dos panos se isso significar mais dinheiro ou poder para diplomata cauteloso, um srio apreciador de antiguidades,
ela. Salvatore lhe d a autonomia que ela precisa para at mesmo um orador extemporneo qualificado quando a
mant-la feliz, mas seus gostos se tornaram cada vez mais situao exigia.
monstruosos no passar de uma dcada. Histrias de orgias, Alec Duchesne tinha outros planos: dinheiro, e muito
devassido e festivais de sangue em sua manso s vezes dele. Sem hesitao, ele aceitou a oferta de Salvatore
acham caminho at o Velho Mundo e Salvatore preocupa-se Giovanni de uma relao de negcios no incio da dcada
que Carlita, ainda que inicialmente til, possa no passar de 1960, usando seus contatos como um vendedor de
pelo teste do tempo. Carlita parece absorta, agindo como antiguidades para traficar drogas dos Giovanni de Cuba e do
uma Maria Antonieta morta viva. Mediterrneo por Atlanta. Elizabeth estava horrorizada e
Pontocom, o DJ
Carnial independente
Natureza: Masoquista
Comportamento: Bon Vivant
Idade Aparente: meio dos 20
Noites de Profecia
48
Kayla, a Barmaid pessoa mais inteligente no mundo, mas no estpida em
Natureza: Celebrante nenhum sentido da palavra. Ela prepara bebidas profundas,
Comportamento: Filantropo sorri quando as entrega e comea a conhecer os regulares.
Idade Aparente: meio dos 20 Afinal, essa a melhor forma de manter uma coisa boa
O velho esteretipo a respeito dos bartenders fluindo.
verdadeiro. As pessoas contam-lhes tudo at mesmo os
Membros. Kayla responsvel por todo segredo que cruza o
limiar do Succubus Club, desde os mais simples at aqueles
que levariam o sujeito preso.
Ainda, esta reputao confivel se vai se o confidente
tem a lngua solta. Ela detesta divulgar informao a menos
que realmente goste da pessoa a quem est contando ou
pense que possa obter uma informao melhor dela. Afinal,
clientes felizes deixam grandes gorjetas, e ela no est
envolvida com o Succubus Club porque gosta das altas horas
e da fumaa de cigarro. O dinheiro a linha de fundo, mas
ela nunca est to em baixo para tornar isso bvio. Kayla
sabe sobre carniais e vampiros e todo o maldito resto que
caminha na noite, mas no est interessada em tornar-se
parte disso.
Primeira Chuva da
pio ou aps uma morte na Guerra do pio ou na Revoluo
dos Boxers.
Os Justos Cruzados Repressores de Estrangeiros eram
Tempestade liderados pelo Mandarin Hao Wie-Liang, um poltico astuto
e experiente Grou Resplandecente. A oposio mais
Oriente moderada, conhecida como os Harmoniosos Remendadores
Os ltimos anos tm sido problemticos para o das Barreiras Rompidas, era liderada por dois dos mais
Quincunx. No incio de 1997, duas das capitais regionais talentosos jovens mandarins do Quincunx, a
foram ocupadas por poderes estrangeiros, e a administrao deliciosamente escandalosa Flor de Ossos Jiejie Li, e o
destas regies tornou-se consequentemente casual na encrenqueiro Tigre-Demnio Chiu Bao.
melhor das hipteses. A Dinastia Mao estava
desmoronando, atravessada por corrupo e cheia de A Situao Moderada
agitaes. Apenas a tarefa mais crtica de dirigir suas foras Os Harmoniosos Remendadores das Barreiras
para a transformao imanente da Era evitava que os Rompidas no so de forma alguma um grupo de paz.
bodhisattvas Tigres-Demnios anunciassem que o Mandato Todos os Kuei-jin sabem que no pode haver paz na guerra
Celestial seria revogado. contra a injustia o conserto da barreira em seu nome
Em vez disso, os Demnios Honrados e os Grous refere-se s barreiras em torno das fronteiras da propriedade.
Resplandecentes se esforam para evitar que as estrutura Na opinio dos Remendadores, a ideia de empreender
mortais russem sob o peso de sua ambio crescente. Os cruzadas contra os Kin-jin enquanto as capitais de duas
servos dos Reis Yama foram para o exterior, ninhadas de Kin- regies sofrem sob ocupao estrangeira era como escolher
jin se proliferaram por toda a costa chinesa, e o mau novas cortinas enquanto sua casa incendeia primeiro as
comportamento dos ento chamados Prncipes de Bambu primeiras coisas. As fronteiras do Quincunx devem ser
excederam at mesmo a grande tolerncia dada aos Macacos reparadas, e as infestaes de kumo, akuma, e outros seres
Agitados. Qualquer tolo poderia dizer que algum tipo de injustos devem ser eliminadas. Ento, e apenas ento, o
ao corretiva era necessria. Quincunx pode lanar seus olhos para terras estrangeiras.
O tipo de ao a ser tomada era uma questo debatida Lanar-se numa guerra estrangeira no seria audcia, seria
diante do trono do Ancestral da Corte de Sangue. Muitos estupidez.
dos ancestrais e mandarins do Quincunx simplesmente O choque entre as duas filosofias era bvia. Os Cruzados
defendiam o status quo a Sexta Era estava se aproximando, diziam que os Remendadores eram relutantes em tomar uma
e agora no era tempo de mudar as coisas. Entretanto, dois ao decisiva. Nunca haveria um tempo quando o Reino
campos opostos de extremistas barulhentos e influentes Mdio estivesse pronto, eles cobram. Um prego quente di
foraram o Quincunx a considerar um curso de ao duas vezes mais para remover quando pregado. Os
Noites de Profecia
52
Remendadores dizem que os Cruzados esto colocando a contemplar futuras aes. Se o Quincunx no conseguisse
ideologia anterior realidade toda a urgncia no mundo capturar um nico reino bandido, ento um combate mais
ainda no mudou o fato de que o Quincunx gastou seu poder pesado com os Kin-jin seria obviamente insensato. Este no
em derramamento de sangue nas praias estrangeiras quando era o Plano da Serpente de Duas Presas uma vitria inicial
deveria estar concentrando suas foras para reivindicar e seguida de perto por ofensivas em San Diego e San Francisco
defender o solo de Zhongguo na Era da Mgoa. Os mas estava mais prximo da Serpente do que das Cinzas.
Remendadores defendem o Plano da Serpente de Duas As faces passaram o resto de 1997 reunindo e
Presas, um compromisso sugerido no incio dos debates organizando suas foras. No Dia de Ano Novo de 1998, o
sobre a prxima direo para o Quincunx. A primeira primeiro batedor desembarcou silenciosamente de um avio
presa prope que as Cinco Cortes Venerveis deveriam em Los Angeles logo antes do amanhecer. A invaso da
proteger suas fronteiras. A segunda presa postula que as Califrnia havia comeado.
Cinco Cortes Venerveis devem tomar e manter uma cidade
ocidental por vrios anos para ver se seria factvel e aprender Em Casa
mais sobre os Kin-jin. Enquanto os Guerreiros de Alm-Mar estabeleciam sua
Este plano no se deu sem contendas. Os formao de batalha de empresas de fachada e esconderijos,
Remendadores apreciam e abertamente cortejam o apoio os Remendadores tambm haviam comeado operaes. Os
dos jovens jina e discpulos mais velhos que eram produto de Remendadores estavam principalmente envolvidos com
atrocidades como o Massacre de Nanquim durante a eventos no Reino Mdio e mandaram apenas uma fora
ocupao japonesa da Manchria. Eles tinham pouca simblica para a Amrica um punhado de vampiros e
dvida que se o Quincunx estiver seguro e reestabelecido poucas dzias de soldados. Seus esforos iniciais estavam
antes da Sexta Era, os Remendadores estaro direcionados para Xangai e canalizados atravs da Posse
significativamente mais interessados em combater a Flatbush e Stockton, um vistoso e audacioso wu de
injustia na Corte do Drago Azul do que na Amrica do Guangdong. Apoiadores de peso do Plano da Serpente de
Norte e na Europa. Duas Presas, a Posse havia se distinguido durante a
ocupao japonesa, coordenando os esforos de resistncia
A Invaso Comea das trades da rea do Rio das Prolas com os dos Mandarins
Aps uma srie de ferozes Guerras das Sombras entre Silenciosos de Xangai. Quando a ofensiva comeou, a Posse
faces extremistas ameaarem a santidade da Corte de reativou velhos contatos com os Mandarins e fez um acordo
Sangue, o Ancestral Ch'ang e os outros Ancies do para canalizar fundos e foras num ataque s possesses
Quincunx foram incapazes de acalmar os nimos. Com seus japonesas e Cainitas naquela cidade.
companheiros Ancestrais, Chiang criou um novo O principal esforo em Hong Kong foi liderado pelo
departamento do Quincunx teoricamente igual s prprias Redemoinho Vitorioso, que era o smbolo da fora dos
Cortes elementais. Esta ento chamada Comisso Cruzados Repressores de Estrangeiros operando em
Extraordinria de Retificao das Fronteiras era uma Zhongguo. O Redemoinho jogou dzias de Macacos
organizao com uma misso ao invs de responsabilidades Agitados em Hong Kong numa tentativa de subjugar os
geogrficas e assim essencialmente um Ministrio da Demnios Honrados de Kowloon. Os esforos iniciais
Guerra, embora com poderes e prerrogativas estritamente mostraram promessa excepcional o lder Kin-jin Pedder foi
controlados. destrudo em sua manso em Victoria Peak e um ninho de
Chiang e seus ministros concluram que apoiar os akuma que habitavam entre a populao fluvial do abrigo de
moderados enfraqueceria a ameaadora estatura poltica de tufes Yaumatei foi exterminado. Ainda, os prprios
Wie-Liang. A ideloga Remendadora Jiejie Li foi empossada Demnios se provaram esquivos, e seus laos prximos com
como a Ancestral da Comisso Extraordinria, com o as cortes espirituais da regio tornaram a cidade um
militante Chiu Bao como seu Primeiro Oni. Li, a lder ambiente hostil para as tropas do Redemoinho.
nominal do departamento, podia conceder posies a jina e Em contraste, os esforos em Xangai mostravam
mandarins dispostos para o propsito de devolver as terras progressos iniciais. Nenhum lado tinha uma vantagem
das Cinco Cortes ao Quincunx. O mandarin Cruzado Hao esmagadora no mundo espiritual ou no Reino Mdio, e o
Wei-Liang estava teoricamente subordinado a Li, mas na poder financeiro da Posse Flatbush e Stockton equilibrou os
realidade tinha comando completo de uma fora vrios interesses ketsuki em fundar a defesa japonesa. O
expedicionria apelidada de Gloriosos Guerreiros do Alm- comando do Quincunx das linhas interiores venceu. A
Mar. Estes voluntrios poderiam conduzir operaes fora de vitria, contudo, no veio facilmente. Por todo o ano de
Zhongguo, mas por decreto do Quincunx eles no poderiam 1998, Gui Ren e ketsuki cruzaram lminas pela possesso da
operar fora da cidade de Los Angeles e algumas outras reas. cidade. No peso da batalha, Chiu Bao e Yoshida Ozaki da
Os Cruzados alegaram que esta limitao aleijava sua Casa Bishamon vieram cidade pessoalmente dirigir as
habilidade em lutar, mas os Remendadores insistiram que discusses, tornando-a uma Batalha dos Dois Tigres
seus oponentes no seriam capazes de explorar o Vermelhos, pois as Guerras da Meia Noite eram de ambos os
Quincunx numa guerra da qual no haveria retirada. Ambas lados lideradas por Tigres-Demnios da direo Sul.
faces sabiam que Los Angeles era um reino bandido Enquanto isso, a campanha sangrenta em Hong Kong
fracamente mantido bem como astrologicamente auspicioso continuava contra a resistncia fantica dos Demnios
para se invadir. Se os Kuei-jin conseguissem estabelecer uma Honrados de Kowloon. No incio de 1999, Hong Kong era
praa d'armas l com perdas aceitveis, ento poderiam uma atividade secundria. Muitas perdas para poucos
No Exterior
Enquanto isso, em Los Angeles, o assunto parecia a
princpio se desdobrar de acordo com os planos. Os soldados
Kuei-jin se jogaram sobre os Kin-jin despreparados como
uma avalanche. Os primeiros meses de 1998 viram muito
sucesso muitos dos Cainitas independentes ou pequenas
gangues foram varridas completamente ou expulsas da
cidade. Durante o vero, essa resistncia endureceu. Louis
Fortier, Salvador Garcia, Crispus Attucks e Jeremy MacNeil
formaram o ncleo de uma resistncia vigorosa e ativa. Os
Kuei-jin, particularmente Macacos Agitados, encontraram
a Morte Final em nmeros inaceitavelmente altos.
No incio de 1998, o assunto estava parecendo
excelente para os Cruzados Repressores de Estrangeiros. A
campanha em Xangai era um pntano ensanguentado, com
a resistncia japonesa dirigida por um dos maiores lderes de
guerra da Casa Bishamon. Em contraste, a campanha em
Los Angeles foi uma vitria fcil bem dirigida. Um ano mais
tarde, tudo havia mudado. Tropas de choque dos Cruzados
haviam se voluntariado a ajudar a liderar o ataque das
Fontes Amarelas a Los Angeles e outros locais prximos no
Mundo Yin. No meio da invaso, uma grande tempestade
atingiu as Fontes Amarelas, destruiu vrios mandarins e
inmeros jina, esmagou a invaso de Yu Huang e o deixou
preso longe de casa. No apenas guerreiros importantes e
insubstituveis foram perdidos, o mundo Yin ficou quase
intransitvel. Ao invs de receber ajuda das Fontes
Amarelas, os Cruzados foram obrigados a apresent-las,
ajudando as tropas do Primeiro Imperador Soberano a se
agarrarem ao punhado de tocas e praas d'armas que
capturaram na costa.
Para deixar tudo pior, a resistncia anarquista se reuniu.
Louis Fortier e seus homens varreram tanto a Faco dos
Ossos Polidos quanto a Sociedade do Drago Amarelo,
ambos wu de guerra bem treinados liderados por jina. Em
Julho, os Kuei-jin e os anarquistas estavam muito exaustos
Noites de Profecia
54
para continuar. Quase metade dos vampiros de San resilente Viagem do Macaco Wu foi feito ancestral da cidade
Francisco havia sido expulsa ou encontrou sua Morte Final, (sem surpresas) e os Remendadores trouxeram sua prpria
junto com quase um tero da Gui Ren. Ao todo, quase uma equipe administrativa. O Mandarim Fun Toy da Posse
centena de vampiros encontrou seu fim, em alguns meses Flatbush e Stockton foi nomeado segundo em comando, e os
numa taxa de mais de um por noite. antigos Cruzados ou foram observados de perto, ou
Na Corte de Sangue, as coisas pareciam ruins para o receberam promoes secundrias para posies sem
Mandarim Hao. Ainda que Xangai ainda no tivesse cado, significado de volta para a China.
a questo de Hong Kong foi paralisada, e Los Angeles era
claramente uma armadilha.
At ento, a Camarilla havia defendido San Diego, Prncipes de Bambu
pedindo a retirada da Posse Trilha Violeta para Los Angeles, A presena de zu wangzi entre as foras de invaso
onde eles ajudaram a compensar as perdas entre as tropas de teve um srio efeito sobre o resultado da invaso.
linha de frente da invaso. Um censor mandado da Corte de Devido s tarefas importantes que foram dadas aos
Sangue reportou que a despeito dos memoriais brilhantes de Macacos Agitados, isso significa que muitos shifuku
Hao dizendo o contrrio, a moral entre suas tropas era entraram em contato com seus opositores no Ocidente.
abismal. Esquea que Jiejie Li carecia de recursos para suas Muitos dos anarquistas no eram nada mais do que o
tropas em Hong Kong, que a campanha em LA havia equivalente Kin-jin de jiang hu, mas ento novamente,
custado menos Kuei-jin e recursos do que a de Xangai, que a assim o so muitos dos zu wangzi.
Posse Flatbush e Stockton havia perdido mais tempo O principal efeito no foi o estabelecimento de uma
tentando salvar uma fonte de renda do que ajudando com a grande conspirao entre os vampiros rebeldes do
guerra, ou que o prprio tenente de Hao havia lhe trado. A Oriente e do Ocidente. Maoxian Mao e suas coortes
falha no era compatvel com as crenas declaradas de Hao, so muito cautelosas, e a liderana anarquista muito
nem a sobrevivncia, dada a extenso bvia de suas difusa, para isso acontecer. Ao invs existe um
ambies. sentimento de unidade, a ideia de que os Kin-jin e os
O Ancestral Ch'ang fez Hao Wei-Liang mandar um Kuei-jin poderiam ser opostos complementares, ao
pincel caligrfico e tinteiros, um sinal de que ele esperava invs de antitticos. No final, ambos grupos lutaram
realizar seu dever. Hao assim fez, encontrando o Olho do contra lideranas antiquadas. As especificidades da
Cu no incio de Outubro de 1999. maldio seriam to importantes?
Ainda que os lderes de ambos os lados pudessem
Transferncia de Poder sentir o contrrio, no final de 1999 estava claro as
Em Setembro, os Remendadores foram tropas tinham mais em comum umas com as outras do
momentaneamente vitoriosos. O Plano da Serpente de que tinham com seus superiores, e eles sabiam disso.
Duas Presas foi implementado por padro, e Xangai voltou Sob Los Angeles, os lbios de uma criana formaram
influncia do Quincunx. Alm disso, alguns movimentos um sorriso em sonho. Tudo estava correndo
muito cuidadosos deixaram Jiejie Li com um recurso incrvel precisamente de acordo com o plano.
um Kin-jin desertor de alto posto. Oculto no centro de
Zhongguo, Oliver Thrace era uma fonte de informao
inestimvel sobre a sociedade Kin-jin para os Dividir para Conquistar
Remendadores. No final de Setembro de 1999, Chiu Bao e Jiejie Li
Entretanto, os livros de Jiejie Li tambm mostravam voaram para San Francisco para supervisionar as coisas
srias obrigaes. Para iniciantes, suas aes para viajar at pessoalmente. Aps alguma discusso com os Mandarins
Hao dificilmente escapariam da ateno dos ancestrais. Wu e Fun, eles comearam a implementar uma nova
Jiejie Li havia sido uma arma til com Hao Wei-Liang em estratgia. Roubando uma pgina do colonialismo
cena. Com Hao fora na Boca de Yomi, Li obviamente seria a ocidental, os Remendadores decidiram por uma poltica de
prxima ameaa mais sria autoridade dos mandarins dada dividir para conquistar. Uma semana depois, Fun Toy
sua posio influente. Um deslize srio por parte dos abordou Salvador Garcia sobre a possibilidade da ajuda de El
Remendadores, e os ancestrais e seus mandarins Hermandad em abater os Filhos da Cripta, que haviam
conservadores poderiam demolir a cabea dos moderados crescido consideravelmente em tamanho por Abraos em
pois haviam arruinado Hao, preservando o status quo massa.
enquanto ainda devolviam Xangai ao rebanho. Garcia cuja averso pelos Filhos da Cripta era bem
Para ser bem sucedida, Li tinha de conquistar uma Los conhecida concordou. Desiludido com a terra do faa o
Angeles fortificada usando um exrcito de tropas exaustas e que quiser cuidadosamente cultivada por MacNeil, Garcia
desmoralizadas. Abordada diretamente, a rea da grande preocupava-se mais com as ideologias mortais e combater o
LA era um poo de dinheiro cujas quantidades virtualmente Sab do que sobre as revolues vampricas. A desero de
ilimitadas de recursos poderiam desaparecer. Li e Chiu Bao Salvador Garcia essencialmente assinou a sentena de
precisavam encontrar uma forma de conquistar a cidade morte para o Estado Livre Anarquista. Em Novembro, Chiu
enquanto ainda guardavam recursos suficientes para romper Bao e Viagem do Macaco Wu convenceram Louis Fortier a
o beco sem sada miservel e embaraoso em Hong Kong. aceitar uma posio ministerial. Ao trazer os Kin-jin
Aps o suicdio de Hao, a paisagem poltica de Los estrutura de poder, os Cataios estavam caminhando no fio
Angeles mudou consideravelmente. O politicamente da navalha um nico deslize deixaria os Remendadores
Noites de Profecia
56
enquanto uns poucos se esconderam em San Francisco e San
Por Que No Thrace? Diego, onde os Membros nutriam bastante sentimento pr-
Por que o Crculo Interno no descobriu sobre a anarquista para dar-lhes asilo. Em poucos meses depois do
desero de Oliver Thrace quando questionaram os ano novo, Los Angeles era o domnio virtualmente
refns? Ainda que seja bastante provvel que os Cataios inconteste do Mandarinato da Nova Promessa.
fossem questionados sobre o falecimento de Thrace,
eles provavelmente nunca haviam ouvido esse nome
A Resposta da Camarilla
Estas novas polticas Cataias sem dvida se
antes.
relacionavam a mudanas na estrutura poltica dos Cataios,
Thrace um recurso crtico para os Gui Ren
que parecia bastante voltil. Instabilidade significa
moderados, e os vampiros que viajam para a Europa
incerteza, e o futuro incerto difcil de ser planejado.
eram discpulos e jina promovendo o Plano das Cinzas.
Entretanto, haviam... outras preocupaes. Os Jardineiros
Se estes Macacos Inquietos tivessem o menor indcio de
do den classificaram Los Angeles como o local de descanso
que os Remendadores tinham um poderoso vampiro
muito provvel de um Matusalm Toreador com uma
ocidental em seu campo, eles provavelmente nunca
agenda social. Conselheiros do Crculo Interno
viriam Europa. Ao invs disso, eles teriam estado na
promoveram a ideia de que a estrutura poltica emergente
China central, caando Thrace na esperana de mat-
pode ser algum tipo de estratagema desse Matusalm uma
lo ou (melhor) captur-lo e us-lo para acusar os
arma em potencial para usar durante as Noites Finais, ou
moderados de se envolver com os ocidentais. Desde
talvez apenas um experimento. Seja sua origem puramente
que o segredos dos Remendadores permanea oculto,
poltica ou influenciada pelo suspeito Matusalm, a nova
Thrace est a salvo.
estrutura social Cataio-Cainita era claramente muito mais
1998 e engajaram os locais em uma guerra sangrenta. perigosa s posies da Camarilla na Amrica do Norte do
Durante 1998 e no incio de 1999, esta foi uma questo de que o caos de 1998 e incio de 1999.
moderada preocupao a guerra dos Cataios contra os Em sua teleconferncia regular de Janeiro de 2000, o
anarquistas endureceu a determinao dos rebeldes e Crculo Interno empreendeu aes para derrubar,
dissipou seus recursos. Por fins de 1998, os Cataios desestabilizar ou conter a ameaa do Mandarinato da Nova
diminuram o compasso de suas operaes. Naquela poca, a Promessa. Um pequeno grupo de carniais foi apontado
invaso Cataia parecia um recurso para o Crculo Interno para imaginar uma resposta apropriada, e a questo foi
os vampiros asiticos haviam neutralizado o Estado Livre resolvida numa conveno posterior.
Anarquista bem como direcionado pees Sabs especficos A Amrica do Norte uma regio de baixa prioridade
na rea como a mais organizada ameaa a suas operaes. para a Camarilla. Ela foi a terra para onde as crias rebeldes
Aproveitando esta calmaria, vrios arcontes e crculos de fugiram, foram exiladas ou despachadas em gloriosas
guerra neutralizaram os Cataios em San Diego e San misses de conquista e explorao calculadas para mant-
Francisco, trancando-os em sua estreita praa d'armas. los fora do solo europeu por anos ou dcadas. A costa oeste
Entretanto, durante o fim de 1999, a estratgia Cataia americana estava povoada com a prognie destes
tomou um novo tom aps o suicdio politicamente motivado desajustados, e quase adjacente fortaleza mexicana do
do comandante dos Cataios de Los Angeles. Pouco depois, Sab. Alm disso, o prato da Camarilla j estava
os vampiros asiticos recrutaram Membros em suas derramando. Por mais competente que o ltimo lote de
operaes para usar como tropas de choque. Em troca, os justicares tivesse se tornado, haviam apenas seis deles mais
Membros receberam o apoio dos Cataios contra seus rivais. Karsh. A Camarilla no poderia aguentar dar igual
Este movimento foi vigorosamente oposto por alguns dos prioridade a cada ameaa que surgisse.
anarquistas da cidade, que o viram (bem astutamente) como Ainda, o oeste americano formava um excelente
nada mais do que a poltica dividir para conquistar. Mas a amortecedor para os Sabs que cruzavam a fronteira
ajuda dada pelos invasores foi bastante real. Aqueles mexicana, e abandonar abertamente extensas faixas do
vampiros que recusaram-se a entrar em aliana com os territrio mantido pela Camarilla certamente feriria a moral
Cataios estavam numa desvantagem significativa com dos vampiros em outras reas ameaadas. Mais importante,
relao queles que se uniram ao autoproclamado o sucesso sem oposio certamente encorajaria os Cataios a
Mandarinato da Nova Promessa. posteriores avanos. Ainda que uma presena Cataia no
Com os meses que seguiram, os Cataios formaram uma oeste americano fosse aceitvel (deixe-os lutar contra o Sab
vigorosa coalizo com seus recm-encontrados aliados. Este com seus prprios reursos, pois eles aparentemente esto
Mandarinato da Nova Promessa suprimiu as gangues ansiosos por fazer isso), a questo quase saiu de controle. A
rivais da Cidade dos Anjos at o fim de 1999, finalmente presena da Camarilla na Europa estava segura, mas no to
usando as Manifestaes de Ano Novo como uma cobertura segura para de bom grado cortejar a possibilidade de
para sua campanha para expulsar ou destruir aqueles ameaas Cataias mais srias l, ou a possibilidade de um
Membros que se negavam a se unir a eles. Muitos refugiados confronto Camarilla-Cataios na antiga Unio Sovitica.
anarquistas foram destrudos pelos algozes de cidades por Como de costume, a soluo proposta na
todo o oeste americano, ou por Lupinos que acabaram em teleconferncia de Maro havia sido lanada anteriormente
algo indito, tirando vantagem do caos para caar vampiros e foi essencialmente pr-aprovada. Uma nica justicar e uns
numa escala sem precedentes. Daqueles refugiados que poucos arcontes foram para o oeste americano para lembrar
sobreviveram, muitos se espalharam aos quatro ventos, os prncipes locais da influncia do Crculo Interno. A
Noites de Profecia
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Indo para o oeste novamente, os arcontes se dividiram. A Cidade Na Baa
Cada grupo viajou por rotas projetadas para lev-los por A ltima parada da viagem de Guil foi a rea da Baa de
diferentes cidades. Em cada uma, eles intimavam os San Francisco, recentemente recuperada dos anarquistas
prncipes e primgenos sobre as intenes da Camarilla. Os pelo nascente Prncipe Jochen Van Nuys. Van Nuys
prncipes deveriam lutar defensivamente, no lanar reivindicou seu domnio atravs de conquistas com punho
ataques contra o Mandarinato da Nova Promessa e permitir de ferro e um pouco de negociao com os vampiros locais
livre passagem aos anarquistas que cruzavam para o Oeste. cansados do catico estado livre. O Crculo Interno e muitos
Aqueles que faziam o contrrio responderiam a Madame prncipes do oeste consideram Jochen leve com os
Guil e seus arcontes, que falavam com a voz do Crculo anarquistas afinal, muitos de seus primgenos apenas
Interno. recentemente estiveram numa rebelio formal. Alm disso,
A viagem imperial provocou uivos por parte dos Van Nuys tem aceitado refugiados, incluindo Jeremy
prncipes do oeste. Eles haviam sofrido com os anarquistas MacNeil, em San Francisco aps a queda do Baronato dos
por dcadas. Seus apelos anteriores por ajuda contra os Anjos durante a campanha de Ano Novo dos Cataios.
anarquistas foram a ltima justificativa do Justicar Petrodon Uma real preocupao surgiu de que San Francisco
para sua vingana pessoal. Se eles tivessem sido perturbados pudesse voltar a suas lealdades prvias, sofrendo uma
pelos anarquistas, ento os prncipes do oeste da Amrica revoluo de uma populao de refugiados que quase
estariam compreensivelmente aterrorizados com os indcios sobrepuja o nmero de habitantes vampricos regulares.
de que a Camarilla pudesse estabelecer um ritmo separado Entre o Crculo Interno, havia um grande temor de que Van
com a horda invasora de vampiros asiticos que haviam Nuys fosse ideologicamente flexvel, rejeitando a Camarilla
tomado o lugar dos anarquistas. e os anarquistas, fazendo seu prprio acordo com o
Como os prncipes viram, o Crculo Interno estava Mandarinato para fortalecer um domnio trmulo. Isto
deixando-os defender a Camarilla sozinhos no apenas estabeleceria o Mandarinato como uma alternativa poltica
contra o Sab, mas contra dois inimigos armados e para a Camarilla nas Amricas. As ordens de Guil eram bem
organizados. Eles sentiram que seriam esmagados pelos claras neste ponto nenhuma cidade americana seria
asiticos em nome da paz e da convenincia poltica. permitida unir-se ao Mandarinato da Nova Promessa.
Mesmo se os contos selvagens que os refugiados Guil decidiu procurar pela cidade mais vulnervel para
anarquistas balbuciavam fossem meias verdades, os Cataios fazer sua base de operaes. A justicar e seus arcontes
certamente no eram melhores que o Sab. Certamente no chegaram numa exibio cuidadosamente coordenada num
o tipo de ameaa a ser tratada atravs de um acordo prdio de apartamentos fora do distrito de Castro que havia
negociado por uma vampira francesa responsvel a um sido secretamente preparado por carniais enviados
conselho europeu. Ainda que ningum ousasse falar enquanto ela e sua comitiva ainda estavam em Boston.
abertamente contra as polticas de Guil, os prncipes Guil encontrou o Prncipe van Nuys e sua primignie na
comearam a consultar uns aos outros. Se a Camarilla no noite seguinte, e os vampiros asseguraram-lhe a lealdade da
fizesse algo por eles, ento eles teriam de fazer por si ss. cidade. Como os prncipes do oeste, Van Nuys no teve
Os servos de Guil no apenas entregavam as notcias de escolha Guil tinha quase 25 vampiros em sua comitiva, e
suas intenes. Enquanto ela e seus arcontes estabeleciam mais de 50 carniais. Se ele se tornasse impertinente, a
a lei, eles tambm cumpriam suas tarefas para os vampiros justicar poderia simplesmente exigir que ele alimentasse sua
da regio. Enquanto seus servos entregavam seus decretos, comitiva at que ele e o rebanho e contas de bancos de sua
eles recolhiam queixas e pedidos para o conclave. Quando primignie evaporassem.
Guil chegou em San Francisco, o planejamento para vrios Guil tambm entrevistou Jeremy MacNeil em
destes encontros j estavam em andamento. Isto foi uma particular, o lder da comunidade de anarquistas exilados de
clara ruptura com a poltica de Petrodon o velho Nosferatu San Francisco e a coisa mais prxima de um prncipe que o
havia ignorado seus deveres como administrador e rbitro de Estado Livre Anarquista j teve. Ainda que os detalhes da
disputas em favor de um papel mais direto como guerreiro entrevista ainda sejam desconhecidos, nenhuma parte saiu
contra a ameaa anarquista. feliz. Acredita-se que Guil ofereceu a MacNeil algum tipo de
A disposio professada de Guil em resolver estas velhas acordo que ele recusou. Seja o que for, o escocs no foi
questes fez dela um sucesso instantneo entre os ancillae. comprado.
Muitos destes jovens vampiros tinham disputas com seus
ancies, disputas que haviam passado impunes durante o pio e Ch
longo mandato de Petrodon. Sua bvia demagogia irritou Guil alcanou seus objetivos imediatos: sacudir os
ainda mais os prncipes e primgenos, justo quando prncipes do oeste e impossibilitar a desero de San
assegurou a submisso dos prncipes. Atos de rebelio dos Francisco. Ainda assim, muitos de seus conselheiros
prncipes seriam interpretados pelos ancillae como estavam preocupados sobre quanto genuno seu sucesso foi.
tentativas de atrasar ou cancelar os conclaves assim os Guil estava lidando com a situao como uma campanha
prprios subordinados dos prncipes garantiriam seu bom militar, no uma misso diplomtica. Suas declaraes
comportamento. Muitos prncipes do oeste viram isto brutais desnecessariamente inflamaram egos. As polticas da
numa rea cheia de ral anarquista deslocada como um justicar foram bem sucedidas, mas elas estavam tornando
convite aberto para uma revolta de nefitos. um enfrentamento com os prncipes do oeste inevitvel
um enfrentamento em que Guil poderia no ter os recursos
Noites de Profecia
60
Vampiros da Camarilla Kuei-jin e Anarquistas
Os vampiros da Camarilla que mais provavelmente se Existe um alcance maior de personagens Wan Kuei
envolvem nesta histria so arcontes. Naturalmente, disponveis para esta histria do que poderia ser
quando Jarbeaux comparece ao encontro final, ele ter imediatamente aparente. O tipo de Kuei-jin mais provvel
alguns dos mais formidveis arcontes da comitiva de Guil de se envolver so jina Remendadores enviados ao encontro
consigo. Mesmo que uma traio dos Cataios no fosse como guarda-costas do Mandarin Fun. Entretanto, este no
possvel, ele ainda estaria lidando com uma fortuna de necessariamente o nico tipo de personagem que se adapta
instrumentos financeiros de grande liquidez em seu porta- na narrativa. Os personagens podem ser clientes do
malas, e muitas pessoas sabem disso. Melhor que a tentao Ministrio de Esmeralda para agir como ces de guarda, ou
de dinheiro fcil no leve algum anarquista desesperado a podem at mesmo ser mercenrios do Drago Azul ou das
cometer um grande equvoco. Cortes Douradas considerados mais confiveis nesta posio
O Narrador que no queira muito trabalho preparatrio sensvel do que qualquer uma das faces na fora invasora.
pode apenas ter os jogadores constituindo os arcontes para Qualquer que seja o tipo de Kuei-jin que esteja
esta aventura e lidar com aqueles inclusos na histria. envolvido, esta histria adequada para usar como parte de
Narradores dispostos a fazer um pouco de trabalho extra uma crnica longa de Vampiros do Oriente bem como para
podem fazer com que os personagens desempenhem a uma farra de uma noite. Narradores que queiram trabalhar a
situao da chegada em San Francisco, o crculo que histria em jogos em andamento podem querer introduzir os
supervisiona a estadia do arconte em Boulder, ou at mesmo jogadores a Los Angeles de inmeras formas. Bons perodos
a chegada da Europa em Boston. para Kuei-jin desenvolverem um interesse no Grande Salto
Os detalhes da viagem no esto inclusos na histria para o Exterior esto desde o incio da invaso, no perodo
afinal, existem apenas algumas pginas mas pode ser to quando a resistncia comeou a endurecer e no incio da
excitante quanto o resto da histria. Cruzar a Amrica de campanha contra os Filhos da Cripta.
carro no Mundo das Trevas no tarefa fcil, mesmo para os Em cada caso, os Gloriosos Guerreiros do Alm-Mar
mortais. Para os arcontes que tenham de lidar no apenas estariam procurando por ajuda de amigos, estudantes,
com o sistema de transporte interestadual decadente, mas companheiros de wu e devedores no Reino Mdio. Os
tambm com algozes paranoicos e Lupinos famintos, ser personagens dos jogadores podem facilmente se encontrar
pego em flagrante em algo obviamente hediondo pode ser obrigados pela honra ou por ideologia a vir Amrica,
uma odisseia de propores picas. mesmo que no sejam membros do Quincunx. Os
Narradores que queiram incorporar personagens de personagens poderiam simplesmente ser levados,
jogos em andamento tm algumas opes. Obviamente, os reservando algum tempo fora de sua agenda regular para
personagens podem ser arcontes de Madame Guil quando fornecer msculos para o encontro s porque os
ela comea seu mandato. Certamente, seu crculo mdio de personagens que tomam parte na histria so de uma
especialistas o tipo de pessoas que um justicar preparado crnica de longa durao no significa que a histria seja
para um duro mandato pode escolher como arcontes. Se central crnica.
necessrio, ajuste o tempo para que Guil v para San Obviamente, a escolha agonizante entre honra e dever
Francisco imediatamente aps assumir seu posto. central em Vampiros do Oriente, e o Narrador no deve
Entretanto, Guil no tem apenas arcontes consigo. Ela hesitar em incorporar Caminhando Aps a Meia Noite em
tem uma comitiva bastante grande que ela e seus arcontes sua crnica s porque h uma chance dos personagens
trouxeram junto enquanto viajavam pela Amrica. Alguns descarrilar os eventos. Vampiros do Oriente foca em
dos vampiros esto l porque deviam uma favor vital que conflitos internos, mas tais conflitos no so interessantes a
terminou sendo permutado com Guil. Outros pediram para menos que hajam argumentos persuasivos a serem
participar devido ao status que seria obtido por defender apresentados de ambos os lados. O Narrador deve, contudo,
heroicamente a Camarilla. Uns poucos so recrutados, com se preparar para o que acontecer se os personagens virarem a
Guil ou vrios de seus arcontes estendendo prestaes ao cara para o dever e se envergonharem para promover um
personagem em troca de sua ajuda. Um crculo pode se bem maior. Isto pode terminar uma crnica, pois os
adaptar a qualquer uma destas categorias. personagens voltam suas presas para o Mandarim Fun e
Esta histria assume que os personagens sejam pr- Vidal Jarbeaux, ento desafiadoramente encontram o Olho
Camarilla, ou ao menos no apoiem ativamente alguma do Cu se voc como Narrador estiver confortvel com
outra faco. Para ser mais especfico, em determinado isso, v em frente. Contudo, passe algum tempo se
momento os personagens recebem a oportunidade de preparando para os resultados de aes provveis no
arriscar suas no vidas para evitar que os Cataios e a cobertas aqui, para que o jogo no perca o ritmo no que
Camarilla entrem em guerra. Esta histria assume que os poderia ser um momento climtico.
personagens escolham fazer isso. Se os personagens esto Os anarquistas do Mandarinato da Nova Promessa
dispostos a ficar por a com suas mos nos bolsos ou tambm podem estar envolvidos sem muito problema. O
ativamente tentam levar as coisas a Defcon 5, o Narrador Mandarinato est potencialmente disposto a contratar
tem de detalhar as consequncias de suas aes. No h mercenrios ou de outra forma trazer brbaros. Eles esto
nada de errado em narrar a histria como um bando de dispostos a trazer ocidentais tambm. S porque eles no so
agentes do Sab se passando por arcontes, s que Vampiro espiritualmente iluminados no quer dizer que os kin-jin no
personifica muitas possibilidades, e a histria no consegue sejam guerreiros habilidosos, como os lderes anarquistas
detalh-las todas. demonstraram durante a guerra de atrito de Hao Wei-Liang.
Noites de Profecia
62
Telegraph Hill, esperando por uma chance de estacionar
num de seus pontos no pequeno estacionamento.
A torre uma estrutura de concreto armado de 60
metros de altura que fica no topo de Telegraph Hill. Este
lugar foi uma vez local de uma estao de sinal que
anunciava a aproximao de navios cidade. Do topo de
Telegraph Hill, voc pode ver o porto, incluindo Alcatraz,
embora o desenvolvimento tenha obstrudo algumas das
vistas. Mais importante, Telegraph Hill recebe a brisa
martima que torna San Francisco agradavelmente fresca
em muitos dias ao invs de um deserto seco pelo sol como a
maior parte da Baa. O interior coberto com afrescos no
estilo do Realismo Socialista, controverso mesmo antes de
ter terminado (os afrescos foram feitos sob os auspcios do
New Deal). Estas representaes dos trabalhadores da
Califrnia contrastam fortemente com a riqueza urbana que
cerca a torre.
Embora tenha comeado como um local de sinal,
Telegraph Hill uma das regies imobilirias mais caras de
San Francisco. As casas extravagantes dos ricos so muito
prximas em sua colina ventosa, e o acesso a muitas delas
por escadas e passarelas ao invs de ruas os bens imveis
so to caros, e a colina to ngreme. Do topo da Coit
Tower, voc facilmente pode olhar todas as entradas para
Telegraph Hill, incluindo a longa escadaria que parece ser
coberta e murada por plantas de clima quente e os lados de
condomnios claustrofbicos.
A torre em si cercada por cmeras de segurana caso
contrrio um alvo de concreto sem tinta como este muito
convidativo para artistas do grafite. Danos ao valor da torre
como uma atrao turstica aparte, ningum em Telegraph
Hill fica feliz em ver bandidos de rua vindo marcar a Coit
Tower, e as pessoas que vivem em Telegraph Hill so o tipo de
pessoas cujas opinies importam em eleies municipais.
A torre dividida em duas reas principais. O trreo
contm os murais bem como os banheiros e a sala de
regulao cheia das velharias empoeiradas e de mau gosto de
San Francisco. O balco de vendas preside a entrada das
escadas fechadas que levam para cima quando da ronda do
vigia noturno. Atrs dele elevam-se vrios monitores em
preto e branco, incessantemente passando pelas cmeras de
vdeo que observam as escadas e o exterior da torre. As
escadas normalmente so trancadas por razes de
responsabilidade, mas elas foram destrancadas pela mesma
boa fada que deixou a porta da frente entreaberta.
pouco provvel que os personagens sofram de um
ataque do corao subindo as escadas, e se eles quiserem
abrir as escadas para ter um caminho secundrio at o topo
da torre, podem fazer isso facilmente. Leva dez turnos para
subir as escadas a toda velocidade, oito para descer. Os
personagens correndo devem ser bem sucedidos num teste
de Destreza + Esportes (dificuldade 6). Aqueles que
falharem em subir perdem um turno de corrida. Aqueles que
falharem em descer caem de cabea para baixo e sofrem um
nmero de nveis de dano por contuso igual ao nmero de
rodadas de corrida que restavam antes de chegar no cho.
A cpula da torre pouco mais do que uma plataforma a
cu aberto cujas paredes so perfuradas por dzias de janelas
pouco espaadas. Estas janelas tm telas de segurana de
vidro temperado, mas elas abrem, e as travas das telas so
Noites de Profecia
64
anarquistas. Se a vigia tiver Sentidos Aguados, deixe-os
jogar com dificuldade 6. Lembre-se, San Francisco est Anarquista Tpico
envolta numa neblina nesta noite. Os personagens sem Atributos: Fora 4(7) Destreza 3(4) Vigor 3(4) Carisma 2
Sentidos Aguados no podem ver mais do que h 20 Manipulao 2 Aparncia 2 Percepo 3 Inteligncia 2
metros. Raciocnio 2
Um sucesso em seu teste de Prontido permitir que os Habilidades: Prontido 2, Esportes 3, Briga 3, Esquiva 1,
personagens na torre detectem que h um grupo se Conduo 2, Armas de Fogo 3, Intimidao 1, Armas
Brancas 3, Furtividade 3, Manha 3
aproximando. Trs sucessos informam os personagens que
Disciplinas: Rapidez 2, Potncia 2, Presena 1
existem dois grupos, um subindo pelos degraus de Telegraph
Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 3, Coragem 3
Hill e um caminhando pela calada. Trs sucessos tambm Moralidade: Humanidade 5
permitem aos personagens vigias determinar que seus Fora de Vontade: 5
visitantes esto armados e so aparentemente hostis. Cinco Imagem: Os anarquistas vm em todos os tipos e
ou mais sucessos permitem s sentinelas saber quantos tamanhos, especialmente a gangue mista de refugiados que
atacantes formam cada grupo. Se eles tiverem contato acompanha MacNeil em exlio. Faa os anarquistas to
significativo com os anarquistas, cinco sucessos tambm nicos quanto possvel isso o que eles so, afinal. Deixe
permitem s sentinelas descobrir a identidade dos atacantes, os jogadores pensarem neles como algo alm de anarquista
embora eles provavelmente no consigam identificar outros 1, anarquista 2 e assim por diante.
alm de MacNeil e Attucks. Os personagens na torre com Dicas de Interpretao: Atire! Atire! Atire!
rifles tm trs tiros, um livre de esquiva e dois com seus alvos Abaixo esto algumas sugestes de tipos anarquistas.
capazes de esquivar para procurar cobertura, antes que os Punk Jeans rasgados, jaqueta de couro pintada
coberta de rebites e alfinetes de segurana, camiseta rasgada
anarquistas localizem o atirador e tomem precaues para
de uma banda punk dos anos 70. Cabelo escandalosamente
evit-lo completamente. A menos que o personagem tenha
colorido num penteado incrivelmente elaborado. Corrente,
marcado cinco sucessos em seu teste de Prontido para revlver .22.
identificar especificamente MacNeil e Attucks, os tiros Aberrao Calas de couro sem bunda, remendos e
acertam automaticamente outros membros da comitiva. um casaco de trincheira verde oliva. Pulseira de espinhos e
Se os personagens na torre no localizarem a abordagem culos de sol espelhado. Duas facas de gravidade e uma
anarquista, os personagens com Sexto Sentido tm uma TEC-9 semiautomtica.
chance. D a estes personagens um teste padro de Skinhead Calas jeans limpas e bem lavadas e uma
Percepo (dificuldade 7) para notar que algo terrvel est camiseta branca. Coturnos, basto e um Colt M1911A1.
para acontecer. Sucesso lhes d trs turnos para agir antes Tecnofetichista Jaqueta de couro at os tornozelos,
que os dois grupos de anarquistas se encontrem no meio do calas de brim preto, botas de combate. Camisa em padro
caminho e comecem a se movimentar para o de rede de nylon preto e piercings nos mamilos. culos de
estacionamento. sol espelhado e dreadlocks tranados presos com resistores e
Aps os anarquistas alcanarem o meio do caminho, chips de computador. Seis facas de gravidade e duas Bereta
92 9mm automticas.
personagens que no usem nada alm de seus sentidos
Primitivo Moderno Peito nu coberto de desenhos
normais podem detect-los. Note que os personagens no tribais, sunga verde suja. Sandlias. Dreadlocks sujos. Cano
tm ideia de quem so estas pessoas eles podem ser agentes de ferro com um peso na ponta.
dos Cataios ou da Camarilla, Lupinos ou at mesmo Guerreiro Heavy-Metal Calas de couro preto,
capangas mortais. Entretanto, eles esto obviamente camisa e jaqueta. Botas de motociclista at o joelho. Cabelo
armados. Deixe os personagens fazerem testes de Percepo longo tingido de branco e penteado para trs. culos
+ Prontido (dificuldade 6) para identificar os anarquistas. escuros de lente redonda espelhados dourados. Espada e
Aqueles com Sentidos Aguados ativos reduzem a Uzi.
dificuldade de seus testes normalmente. Aps os dois grupos Fantico do Hip Hop Calas cadas, camisa de
de anarquistas se encontrarem, eles partem correndo para o flanela xadrez vermelha ou azul com bandana combinando.
estacionamento, levando dois turnos para chegar. H uma Trana africana e Timberlands. Basto de baseball e Glock-
saraivada irregular de tiros quando se aproximam. 17.
Como a luta se desenvolve fica a cargo dos personagens Os Narradores so fortemente instados a tratar o
anarquista tpico como um Figurante, como para as regras
dos jogadores. Pode ser um conflito aberto no
para Figurantes na pgina 217 de Vampiro: A Mscara.
estacionamento, ou pode ser um cerco, pois os personagens
Para acelerar o jogo, assuma que os anarquistas j gastaram
se entrincheiram na torre. Se optarem pelo primeiro, note sangue para aumentar seus Atributos Fsicos aos valores em
que os personagens na cpula da torre tm um campo limpo parnteses, que eles tm 5 pontos de sangue, que usam seu
de tiro no estacionamento. Se o ltimo, os personagens que sangue s para curar e para Rapidez durante o combate, e
chamam por ajuda descobrem que no h nenhuma que eles gastam Fora de Vontade para sucessos
disponvel a tentativa de golpe anarquista e as vrias aes automticos a critrio do Narrador.
de distrao que a acompanham amarraram todos os Os Narradores que no usem regras de Figurantes e
homens de Van Nuys. Enquanto isso, os anarquistas tm mantm registro dos anarquistas melhor estar narrando
pouca dificuldade para entrar na torre. Ainda que as portas esta histria para personagens que sejam valentes de
da frente sejam de metal, a base da torre rebitada com Primeira Categoria, ou ento esperar que o combate tenha
portas de painis de vidro que so impossveis de defender. pesadas perdas.
Noites de Profecia
68
Perseguio Pelos Telhados perseguio de telhados numa cidade envolta em neblina;
Os personagens muito provavelmente perseguiro os tocaias nos telhados e lutas nas bordas de prdios e sadas de
anarquistas a p, pelos telhados e at os becos de San incndio. No esquea da cena absolutamente obrigatria
Francisco, pelo Bairro Italiano at Chinatown. A distncia pendurado pelos dedos onde o personagem salvo ou
real coberta cerca de vinte e oito quarteires, mas no seja abandonado por um vampiro de outra etnia. Se o vampiro
um defensor do realismo a menos que viva em San Francisco pendurado um membro Cainita do Mandarinato da Nova
e tenha uma localizao precisa em mente para o clube. Promessa, assegure-se de obter o mximo de sentimento ao
Mantenha a perseguio at ela deixar de ser emocionante t-los resgatado ou abandonado por um de seus antigos
ou os personagens perderem os anarquistas. Nesse ponto, camaradas.
faa-os vir para o clube. Veja a caixa Perseguio em Telhados! para sistemas
Ao mesmo tempo, passe por todos os percalos da teis para conduzir a verso a p da perseguio.
Perseguio em Telhados!
Os personagens que cruzem San Francisco a p de Telegraph Hill provavelmente correro pelos telhados das casas das pessoas. No
apenas boa parte da colina est ao alcance de um salto fcil de um telhado, mas muito mais legal do que uma perseguio a p pelas caladas.
Na falta de neve e gelo que tornam os telhados ngremes essenciais, quase todos os prdios em San Francisco tm tetos planos, muitas vezes
com ptios e outras instalaes neles. Abaixo esto as regras para situaes que provavelmente viro no curso de uma perseguio em
telhados.
Estas regras suplementam, ao invs de substituir, as regras de Salto na p. 202 de Vampiro: A Mscara. Lembre tambm que os Kuei-jin
que conheam Caminhar Sobre a Cauda do Drago Inquieto (Shintai do Jade ) automaticamente duplicam suas distncias de salto. Isto
lhes permite cobrir dois metros e meio horizontalmente ou um metro e vinte centmetros verticalmente por sucesso em seu teste de Fora +
Esportes. Se os personagens esto usando Rapidez, Vento Negro ou algum outro melhorador de velocidade, multiplique sua distncia de salto
pelo nmero de aes que esto gastando correndo naquele turno, para refletir sua velocidade aumentada.
Por referncia, trate todas as ruas menores com cerca de seis metros e meio de largura (cinco sucessos para saltar), e ruas maiores cerca
de nove metros e meio (oito sucessos para saltar). Isso menor do que elas realmente so, mas estas distncias representam a claustrofbica
San Francisco do Mundo das Trevas e torna a perseguio significativamente mais interessante. A distncia entre os prdios de, em mdia,
trs metros e meio (3 sucessos para saltar). O prdio mdio nesta seo de San Francisco tem cerca de dezoito metros de altura.
Sistemas
Tomar um Atalho pelo Apartamento de Algum: necessrio um teste de Destreza + Esportes (dificuldade 6) para terminar um salto
ao passar pelas janelas de algum, e o personagem deve realizar isso como uma ao dividida com seu teste de Fora + Esportes (dificuldade 6)
para saltar entre casas. Os personagens que se agarrem na borda de um prdio podem usar sua parada de Destreza + Esportes, mas a
dificuldade 8 devido dificuldade de acertar a janela devidamente de cima. Falha neste teste significa que o personagem toma seis dados de
dano letal ao acertar a janela errada. Uma falha crtica significa que o personagem acerta uma janela gradeada ou blindada (quatro dados de
dano por contuso mais a queda na rua) ou ento empalado ou de outra forma mutilado gravemente na armao da janela.
preciso um teste de Raciocnio + Prontido (dificuldade 7) para passar por um apartamento em boa ordem, e os personagens devem
ou fazer um teste de escalada para alcanar o telhado do prdio ou ter dois sucessos adicionais em seu teste de salto para voltar para cima do
telhado do prximo prdio. Lembre que os personagens que esto com pouco sangue para o frenesi tm de passar pelos apartamentos cheios
de mortais quentes e agradveis. Personagens que falhem num teste de Raciocnio + Prontido podem ser alvejados, atacados por ces ou ter
algum tipo de complicao como uma porta ou janela trancada. Personagens que tenham falha crtica ficam presos na casa de uma criatura
sobrenatural hostil, uma gangue cheirada, uma fbrica de bombas caseira ou algo similarmente perigoso e (mais importante) distrativo.
Fingir uma Queda: Personagens que queiram fingir uma queda e esperar l por algum que venha olhar na margem devem dividir sua
parada, fazer um teste de Raciocnio + Lbia (dificuldade 7) para parecer convincente e um teste de Destreza + Esportes (dificuldade 8) para
achar uma boa salincia ou escada de incndio para se esconder. Personagens que se escondam de tocaia tm um ataque grtis em qualquer
um que venha para tripudiar (penalidade na dificuldade de 5 menos o nmero de sucessos em seu teste de Destreza + Esportes para refletir a
dificuldade de sua posio). Personagens que queiram puxar algum pela borda podem tentar um Encontro. Se forem bem sucedidos, eles
arremessam seu oponente no cho mas devem ser bem sucedidos num teste de Destreza + Esportes (dificuldade 4) para no cair tambm.
Soltar um Cabo, Antena ou Parablica para Usar como Arma ou Escudo: Fora + Esportes o solta, com uma dificuldade de 6 para
antenas de TV, 7 para cabos e 8 para parablicas. Antenas de TV e parablicas podem ser usadas como escudos (aumentando a dificuldade do
atacante em 1) ou para infligir dano letal. Antenas infligem dano letal e amassam aps infligir 4 nveis de dano ou mais. Parablicas causam
dano por contuso e so arruinadas aps infligir 12 nveis de dano ou mais. Cabos no causam dano, mas podem ser usados em inmeras
manobras inteligentes.
Empurrar Algum Rua Abaixo: Personagens que estejam numa chave podem usar sucessos automticos de dano para se arrastar e a
seu oponente 1 metro mais prximo ou mais longe da margem de um telhado. O Narrador deve decidir quo prximo os personagens esto de
uma margem. Seis metros e meio funcionam bem, permitindo a luta ser prolongada a menos que um dos personagens seja particularmente
fraco. Usar uma chave para empurrar algum do prdio significa que o vencedor tambm cai. Personagens que sejam bem sucedidos em
realizar um encontro contra um personagem prximo margem do telhado e derrubem-no podem escolher empurr-lo, mas devem fazer um
teste de Destreza + Esportes (dificuldade 4) para no cair eles prprios. Finalmente, um atacante pode escolher converter nveis de dano no
absorvido em um ataque normal bem sucedido em 1 metro de distncia para perto ou para longe da borda do telhado por nvel de dano
convertido. O defensor, contudo, tem a opo de apenas tomar o dano ao invs de ceder espao.
Subir um Prdio: Use Destreza + Esportes (dificuldade 6), como detalhado na p. 201 de Vampiro: A Mscara. Assuma que cada
sucesso no teste de escalada permite o vampiro escalar os 3 metros padro. A dificuldade de escalada -2 para garras tambm se aplica a garras
criadas com Shintai dos Ossos e as vrias caractersticas de Shintai Demonaco (garras, ventosas, etc.) que permitem uma apreenso
melhorada. Kuei-jin com Caminhar Sobre a Cauda do Drago Inquieto (Shintai do Jade ) podem descer ou subir prdios sua velocidade
de movimento normal.
Noites de Profecia
70
Off-Road!
Em algum ponto, os personagens em automveis podem decidir tomar um atalho fora da estrada pavimentada para chegar
mais rpido no clube por exemplo, se os personagens esto dirigindo SUVs ou caminhes de algum tipo, eles podem viajar boa
parte de Telegraph Hill. Os personagens que tentarem perseguir anarquistas em fuga ou se apressarem para o clube podem
terminar indo onde nenhum carro era para ir. Da mesma forma, se virar um tiroteio nas ruas, os personagens podem precisar
tirar vantagem dos amplos passeios de San Francisco seja para desviar de veculos incapacitados ou tentar atropelar pessoas que
tomam abrigo em carros estacionados. Finalmente, claro, os personagens podem escolher fazer de sua entrada no clube uma
questo de estilo e no desembarcar de seus veculos at alcanarem o bar ou a pista de dana. Qualquer que seja o caso, o que
segue so alguns sistemas convenientes para lidar com loucuras relacionadas a perseguies.
Falha em qualquer um destes testes geralmente significa que o veculo no mais est em condies de funcionamento. Isto
no significa necessariamente que o veculo teve um eixo quebrado ou est destrudo e para no ponto. Pode significar um
radiador esmagado, um crter deixado em algum lugar pelo caminho ou um tanque de combustvel quebrado. Nestes casos, o
carro continua a andar at que o motor para ou o combustvel nas mangueiras seja consumido provavelmente em cinco
turnos, dado que os veculos quase certamente esto correndo bem aps sua velocidade mxima. Uma falha crtica significa que
algo ruim uma jogada de alta velocidade, colidindo lateralmente com um carroo, um carro flamejante ou batendo em algo
imvel a 150 quilmetros por hora. O Narrador deve se sentir livre para designar nmeros altos para dados de dano para
personagens que estejam em um carro que tem falha crtica numa perseguio urbana em alta velocidade.
Note tambm que estas regras somam-se ao invs de substituirem aquelas na p. 201 de Vampiro: A Mscara. Por exemplo,
um condutor que ainda no pode ter mais dados na parada de Conduo do que a pontuao de Manobra de seu veculo, no
importa que tipo de manobra louca ele est tentando. Narradores que queiram tornar a perseguio mais cinematogrfica
devem aumentar a pontuao de Manobra dos carros que os personagens esto dirigindo em um ou dois pontos.
Sistemas
Dirigir Escada ou Passeio Pblico Abaixo: Raciocnio + Conduo (dificuldade 8) para fazer os cortes na roda no tempo
certo para no empinar ou rolar.
Dirigir Atravs de uma Partio de Vidro ou Madeira: Destreza + Conduo, dificuldade 6 para janelas de vidro,
dificuldade 8 para janelas de madeira. Voc no pode realmente dirigir veculos normais por paredes de concreto.
Dirigir Atravs de uma Loja, Clube, ou Outro Espao Lotado: Destreza + Conduo, com uma dificuldade inicial de 6 e
aumentando em um a cada rodada que o veculo est no espao, representando os detritos se acumulando na parte da frente. Se
a rea est cheia de pessoas, a dificuldade do teste sobe a dez se voc no quiser passar por cima delas.
Girar por uma Fileira de Carros Estacionados: Fora + Conduo, dificuldade entre 6 e 10, dependendo de quo grande
o carro do personagem . Veculos grandes tm uma dificuldade menor do que os pequenos. Sucesso significa que o personagem
passou por cima de uma calada atravs da fileira de carros.
Pendurado no Carro Pela Querida No-Vida: Destreza + Esportes, dificuldade 8 no apenas para anarquistas.
Personagens que estejam pegando carona tambm podem terminar se agarrando desesperadamente a um veculo em
movimento. Personagens dentro de um carro que no seja coberto devem fazer um teste sempre que realizarem uma manobra.
Este um teste de Fora + Esportes (dificuldade 6) com a dificuldade aumentando para 8 se o motorista falhar no teste de
Conduo. Falha em qualquer um destes testes significa que o personagem deixa o carro em alta velocidade trate o dano como
sendo atropelado por um carro em velocidade mxima. Por sorte, o dano por contuso.
Arrastar Algum Contra uma Fileira de Carros Estacionados: Destreza + Conduo (dificuldade 6). Algum que se
agarre deve fazer tanto um teste de Destreza + Esquiva (dificuldade 6) para evitar ser esmagado, quanto um teste de Destreza +
Esportes (dificuldade 9) para se agarrar. Personagens sem Rapidez esto em grande desvantagem aqui.
Correr Atrs do Carro Usando Aes Extras: Os personagens podem terminar usando combinaes de Atributos
aumentados e Disciplinas que concedem aes extras para correr a p atrs um automvel. A tabela a seguir um guia
aproximado das velocidades que um vampiro correndo com vrios nveis de Destreza e nmeros variveis de aes extras pode
obter. Os valores so nmeros de aes que o vampiro gasta correndo a velocidade mxima vampiros que queiram fazer algo
alm de correr devem consultar as regras na p. 201 de Vampiro: A Mscara. Os Narradores provavelmente devem exigir que os
personagens que corram mais de 150 quilmetros por hora faam testes de Esportes para dobrar rapidamente ou esquivar de
obstculos inesperados.
Destreza
Aes 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 26 29 32 35 38 42 45 48 51
2 50 56 64 70 77 83 90 96 102
3 75 85 95 104 115 125 134 144 154
4 100 114 126 139 152 166 178 192 205
5 125 142 158 174 190 208 224 240 256
6 150 170 190 210 229 248 269 288 307
Noites de Profecia
72
Escadas O clube tem trs lances de escadas, incluindo Personagens famintos devem fazer testes de frenesi com
um lance largo em espiral e uma de malha de metal. Nada dificuldade 8 o lugar inteiro cheira a sangue derramado.
to legal numa cena de ao quanto uma luta de passos bem Personagens famintos automaticamente entram num
utilizada. Voc pode empurrar pessoas escada abaixo, frenesi de alimentao.
segur-las contra uma turba enfurecida, esconder-se sob elas Ainda, embora os personagens possam ter problemas
e atirar ou apunhalar algum que corra. Os degraus de ao morais com isso, os frequentadores podem ser usados como
autnomos sobre a pista de dana so particularmente um escudos ou armas de combate. Contra algum segurando um
ponto a favor para os acrobaticamente inclinados. Tais frequentador como cobertura, a dificuldade do atacante
personagens podem us-los para manobras, rodopiar em para acertar aumenta em 2, mas eles podem escolher atacar
torno deles como um conjunto gigante de barras paralelas, normalmente e perder o refm. Neste caso, o escudo toma
segurando os degraus de baixo para ergu-los para ataques dano completo, e a pessoa escondida atrs dela toma a
ou usando as grades de segurana para saltar sobre as mesma quantidade, menos o Vigor do escudo.
cabeas dos oponentes. Usar frequentadores vivos ou mortos como armas de
Varandas, Passarelas A passarela mdia est cerca de combate um pouco complexo. Brandir uma pessoa como
6 metros do cho, o que significa que para agarr-la com as uma arma um feito de Fora nvel 5, e o personagem deve
mos, o vampiro mdio tem de saltar cerca de 4 metros (6 fazer e manter uma chave bem sucedida com uma pessoa
sucessos num teste de Fora + Esportes). Vampiros com viva e resistente para us-la como uma clava efetiva. Seres
Potncia ou que conheam Shintai do Jade so capazes de humanos brandidos como clavas causam dano por contuso
andar na vertical. Personagens podem dar Encontres uns de Fora + 2 e sofrem a mesma quantidade. Humanos
nos outros para fora da passarela, como se estivessem nos param de ser efetivos como clavas aps serem usados para
telhados (veja a caixa Perseguio em Telhados! na p. 69) infligir 14 ou mais nveis de vitalidade por contuso, a menos
mas s so necessrios dois sucessos para cair da borda. que a pessoa ou cadver esteja seriamente danificado antes
O Bar Como as escadas ou passarelas, um bar um que venha a se tornar uma arma.
tremendo realce numa luta. Garrafas intactas podem ser
usadas como clavas, e as quebradas podem ser usadas para Sorrateira Porcaria
estocadas ou cortes com dano letal. H um espelho atrs do Obviamente, se os jogadores forem inteligentes, haver
bar, e os personagens podem ter seus rotos esmagados nele apenas uma forma de voc antecip-los. Esse cerne de ser
(embora infelizmente no haja espao o suficiente para inteligente, afinal. Entretanto, existem algumas alternativas
passar uma cabea por entre o vidro e usar a margem afiada razoveis ao bater na porta da frente com armas reluzentes
para cortar o pescoo). Pessoas podem ser recheadas no que merecem discusso. inteiramente possvel que os
refrigerador ou ter suas mos e cabeas esmagadas pela porta jogadores faam algo incrivelmente inteligente e no
do refrigerador. Os personagens podem enredar atacantes previsto. Nesse caso, voc ter de alavanc-los. Entretanto,
com a mangueira para o misturador. Voc pode despej-lo na com esperana a discusso abaixo ajudar o Narrador a
cabea de algum e agitar seu drink, ou pode colocar um preparar-se para o bvio.
pano de bar nele, acend-lo, e pronto, Molotov instantneo Os personagens podem tentar se Ofuscar, seja como um
(e teste de Rtschreck instantneo). preldio ao fogo aberto, ou para se esgueirar pelos
No h arma sob o bar, mas h um basto de beisebol anarquistas que aguardam e chegar na caixa de Van Nuys.
para personagens que gostem desse tipo de coisa. Ao menos um dos lderes anarquistas deve ter Auspcios 3 ou
Sistema de Som A Sepultura um clube srio com maior deixe-os fazer um teste de Percepo + Prontido
autofalantes srios. Muitos deles so montados em enormes para localizar os personagens. Se os personagens no
suportes de ao nas paredes e somam-se ao espao especificam que esto sendo furtivos alm de se Ofuscarem,
tridimensional do clube. Eles so um lugar perfeito para se assuma que o teste de localizao dos anarquistas tem
saltar quando lutando em passarelas e cercados de ambos os dificuldade 4. Afinal, est ocorrendo um tiroteio. Eles esto
lados. Ainda que os suportes montados sejam solidamente procurando por um ataque.
fixados s vigas e quase impossvel de arrebentarem (feito de Os personagens tambm podem tentar se disfarar,
nvel 10 de Fora) os autofalantes podem ser cortados com provavelmente atravs de Mscara das Mil Faces. Assuma
um feito de nvel 5 de Fora, e arremessado como um mssil que o lder anarquista com pontuao alta em Auspcios
gigante com um feito de nvel 7 de Fora (causando dano de tenta penetrar seu disfarce to logo se mostrem o truque
Fora + 4 por contuso). Outros autofalantes esto no nvel muito bvio, a menos que o personagem tenha um disfarce
do cho. Estes so mais pesados (feito de nvel 6 de Fora inteligente. Mesmo que o disfarce mantenha-se,
para agarrar, 8 para arremessar) mas eles causam dano de necessrio um teste de Manipulao + Lbia ou
Fora + 5 por contuso se acertarem. Performance, dificuldade de no mnimo 8, para persuadir os
Frequentadores O clube est cheio de anarquistas.
frequentadores, vrios deles mortos ou feridos. Como um Os personagens tambm podem tentar abordagens
grupo, a multido atualmente vai ficar onde est e gritar se alternativas ao clube. Eles podem entrar pela porta dos
houver mais tiros ou lutas. Entretanto, alguns tentam correr. fundos. Trs anarquistas vigiam a porta dos fundos de fora,
Personagens com os dedos nos gatilhos podem confundir esperando para que algo acontea, e um deles tem Auspcios
clientes com anarquistas e acertar inocentes enquanto 3. Da mesma forma, os personagens podem tentar
correm para a porta. Tambm, mesmo que os personagens mergulhar nos esgotos e subir no poro. Ainda que isso
no queiram se alimentar, eles podem no ter escolha. certamente seja possvel um bueiro no poro existe para
Noites de Profecia
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como corsrios. A ofensiva Sab no nordeste diminui pactos com os habitantes destes mundos. No obstante, os
quanto mais recursos so concentrados nos alvos prximos Remendadores sofrem. Os estresses do conflito tornam a
de casa. Em meses, a rea o foco de um conflito de trs integrao dos Kin-jin sociedade cataia significativamente
frentes que promete tornar-se a batalha mais significante das mais difcil. Como fica claro que os vampiros ocidentais no
Noites Finais. podem ser educados facilmente, as acusaes dos Cruzados
Se a guerra no estourar entre a Camarilla e o Quincunx, Repressores de Estrangeiros ganham credibilidade entre os
o sucesso anarquista no golpe significa problemas. A falta de Gui Ren que enfrentam constante conflito social e poltico
confiana da regio torna a situao problemtica. Nos com os kin-jin. Jiejie Li e Chiu Bao em breve seguem o
prximos anos, enquanto os prncipes lutam sua guerra caminho do Mandarim Hao, deixando as mos frias dos
fiduciria contra os Cataios, o Crculo Interno est dividido moderados incontestados no leme do Quincunx enquanto a
com relao ao que fazer com o oeste americano. A Mudana da Era se aproxima.
Camarilla deve disciplinar os prncipes desobedientes,
ignorar o problema ou forjar uma aliana com os Cataios
para ter certeza de que a rea no caia para o Sab? No final, Dramatis Personae
eles no faro nada, e os prncipes do oeste tiram vantagem
da negligncia. As decises do conclave de Guil so
Oriente
ignoradas ou desviadas. Jiejie Li
Os Cataios desfrutam de sucesso limitado contra os Flor de Ossos Ancestral da Comisso Extraordinria
anarquistas, que no conseguem equiparar o poder dos Natureza: Diretor
ancies Cataios para viajar para os mundos espirituais e fazer Comportamento: Visionrio
Natureza P'o: O Escravo
Segundo Alento: desconhecido
E Sobre Sandhurst? Idade Aparente: adolescncia
Se Sandhurst conseguir assassinar o Mandarim Jiejie Li, a fatal Anci Irm Ameixa, uma das poucas
Fun, ento as coisas vo ficar realmente ruins. Se a fmeas chih-xue a ter ascendido a proeminncia no
Camarilla puder entregar Sandhurst aos Kuei-jin para Quincunx. Jiejie Li incomum no apenas por seu gnero
exames (nada fcil o Crculo Interno quer dissecar como uma Cano das Sombras, ela uma das poucas Flores
sua alma tambm) ento o resultado apenas um de Ossos numa posio extremamente proeminente, e seu
colapso permanente nas negociaes e uma longa e fria corpo no pode ter mais do que 14 anos de idade, embora se
guerra junto fronteira oeste. Se os cainitas no desconhea se essa sua forma real. As origens mortais de
puderem jogar Sandhurst aos vampiros chineses como Jiejie Li so obscuras, mas ela conhecida como uma poltica
uma oferta, ento o resultado uma guerra quente e teloga de extraordinria habilidade. A Anci Irm
enquanto os moderados perdem poder. Viagem do tambm foi tenente-chefe do Ancestral da Corte de Jade por
Macaco Wu substitudo por Sol Mximo, muitos dos quatro dcadas e se distinguiu tanto que recebeu uma
Cainitas poderosos so purgados do Mandarinato da recomendao dos bodhisattvas quando partiu para liderar a
Nova Promessa, e os novos postos de mortos vivos Comisso Extraordinria na Retificao de Fronteiras. Seu
chegam em Los Angeles para promover a guerra junto romance estridentemente poltico leo de Sete Ossos causou
costa. Guil publica seu chamado por corsrios bastante alvoroo nas cortes e lhe garantiu alguns aliados
vampricos, e a batalha pelo oeste americano comea a polticos entre os Kuei-jin interessados na justia sem
srio. necessariamente seguir os planos de algum Grou
Se Fun sobreviver, o processo de paz continua. Resplandecente ou fundamentalista Tigre-Demnio.
Mesmo que San Francisco caia para os anarquistas, os Nenhum dos sucessos diplomticos de Jiejie Li vieram
Cataios honram seu acordo com a Camarilla, embora a de relaes com o Mundo Yin sua oposio a Yu Huang
presso dos Cruzados Repressores de Estrangeiros muito bem conhecida. Uma vez que seus subordinados
mande o Mandarinato Kuei-jin a San Francisco, onde assumiram o Mandarinato da Nova Promessa, a cooperao
desfrutam de sucesso contra Sundown e seus exilados. entre as foras de ocupao das Fontes Amarelas e os chih-
Se Fun sobreviver e San Francisco no cair, ento a xue de Los Angeles tudo menos dividida. Obviamente,
nica questo real se ele pode levar Sandhurst consigo existe uma desculpa perfeitamente boa os vampiros
para casa. Se sim, as relaes do Mandarinato com o ocidentais no podem esperar tomar parte numa sociedade
Sab azedam ainda mais aps Chiu Bao dissecar a alma que subjuga os fantasmas de seus ancestrais. A real
de Sandhurst amplas caadas a Sabs tornam-se um motivao tem muito mais a ver com as pouco veladas
passatempo regular para os Brujah e Tigres-Demnios alegaes de Jiejie que Yu Huang um Rei Yama. Sua
do Mandarinato. hostilidade com Yu Huang e sua aparentemente beata
Se Sandhurst encontrar a Morte Final ou for indiferena pela colaborao Kin-jin/Kuei-jin em Los
enviado para o Crculo Interno, ento o Mandarinato Angeles no fez nada apaziguar Jiejie Li com seus
permanece alerta para infiltrao Sab mas no companheiros ancestrais, mas ela no falhou gravemente o
empreende campanhas alm de suas fronteiras sem a bastante para ser removida. Quando ela tropear, contudo,
prova peneirada da alma digerida de Sandhurst, Fun os lobos sero vorazes.
no fica convencido que a questo no foi arranjada de Tambm se diz que a Anci Irm Ameixa uma
algum modo pela Camarilla. degenerada em dietas um destes Kuei-jin perversos que
Noites de Profecia
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quo forte o sentimento contra os Remendadores se tornou. Ren numa guerra de atrito perdida numa terra estrangeira, e
Ele preocupa-se que a cooperao obviamente questionvel Wu sabia o quanto desonesto o jogo havia sido jogado para
possa provar-se ser a fissura na armadura dos Remendadores levar os Cruzados Repressores de Estrangeiros at o atoleiro.
que permitir ao ancestral suprimir os moderados e Poderia haver guerras justas l fora, mas Viagem do
preservar o status quo do Quincunx. Macaco Wu convenceu-se de que esta no era uma delas.
Administrando as coisas no cho enquanto Hao viajava
Viagem do Macaco Wu entre Beijing, Guangdong e Los Angeles, Wu enganou seu
Drago Inquieto Mandarim do Mandarinato da Nova mestre sobre a verdadeira natureza das questes, e o resto
Promessa histria. A poesia era boa, de qualquer forma.
Natureza: Esperto Wu manipula sua atual posio com aprumo. Ele mal
Comportamento: Galante sobreviveu ao ritual de Coroao do Ancestral e sabia que
Natureza P'o: O Macaco muitos dos vampiros nominalmente sob seu comando
Segundo Alento: 1951 d.C. seriam seus superiores se no fosse pelo protocolo. Ordens
Idade Aparente: fim dos 20 diretas provavelmente no so particularmente bem
Viagem do Macaco Wu era uma espcie de sucedidas para Viagem do Macaco Wu; este outro desafio a
aborrecimento para as cortes da Manchria em suas noites superar.
(h pouco terminadas) como um Macaco Agitado. Wu era o
pior de tudo: muito disciplinado para ser um insurgente e Fun Toy
muito jovem para ser excntrico, muito correto para ser Drago Inquieto Mandarim da Posse Flatbush e Stockton
repreendido, muito irresponsvel para ser amarrado com Natureza: Valento
deveres e muito perigoso para assassinato. De fato, os Comportamento: Monstro
ancies de Macaco estavam procurando por uma misso Natureza P'o: O Demnio
gloriosa para que morresse empreendendo quase antes dele Segundo Alento: 1943 d.C.
passar por seu teste de Fogo e gua. Idade Aparente: meio dos 20
Eles acharam essa causa no conservador e perigoso Um gngster brutal em vida, Fun Toy teve a honra de ser
Mandarim Hao, um ambicioso alpinista da Corte de Sangue assassinado em uma das primeiras batalhas de gangues na
que muitas vezes viajava pelo resto do Quincunx histria de Xangai a envolver armas de fogo ocidentais.
procurando melhorar suas conexes sociais. Wu encontrou- Voltando da cova com a noo de tudo que perdeu em vida,
se espantosamente bem recomendado para um posto com Fun Toy lanou-se na Dana do Drago Inquieto sem olhar
Hao quando o mandarim viajou por sua corte na dcada de para trs.
1930. Em alguns casos, o discpulo recebia algumas Abenoado com um bom horscopo e uma incrvel
recomendaes brilhantes de inimigos mortais. Certo que aptido de falar um pouco mais rpido do que os outros
isto seria um tipo de armadilha mortal, Wu no teve escolha poderiam disparar, Fun Toy gozou de sucesso em sua no
alm de juntar-se a Hao. Wu ficou surpreso quando foi vida. Ele e seus companheiros membros da Posse so figuras
realmente introduzido s polticas do Quincunx e percebeu de escndalo e admirao entre os discpulos e jina de Hong
que Hao era muito mais tortuoso do que o prprio Macaco! Kong. Ferozmente moderna embora exibindo um carter
Mas diferente de Viagem do Macaco Wu, com seu encanto severamente justo, a Posse foi um dos mais bem sucedidos
frentico, Hao era uma mquina de intrigas fria. Wu no wu da rea do Delta do Rio das Prolas, com tongs lucrativos
estava terrivelmente preocupado sobre como justificar quais e fachadas escarlates na indstria txtil, agricultura e
eram os fins de Hao trabalhar com o mandarim era uma imigrao ilegal.
licena para roubar, desde que as depredaes de Wu no Muitos Kuei-jin ouviram o rumor de que os membros da
atrapalhassem a carreira de Hao. O mandarim considerou Posse so comedores de carne, uma calnia que obteve
proteger o Macaco da retribuio judicial simplesmente considervel circulao aps sua aliana poltica com Jiejie
mantendo-o como um bom servo. Os ancestrais da corte de Li. Certamente eles compartilham os mesmos inimigos a
Wu haviam punido sua irascibilidade ao jog-lo num dilema razo principal por que Fun Toy passou a maior parte do
figurativo, no que estivessem inclinados a isso foi um tempo desde o incio do Grande Salto para o Exterior em Los
dilema muito, muito distante. No que lhes dizia respeito, Angeles sua antipatia aberta pelo Mandarim Hao, com
Viagem do Macaco Wu poderia ser to bem sucedido quanto quem ele j lutou vrias Guerras das Sombras. Com Hao em
quisesse, desde que fosse a algum lugar. Hong Kong e Guangdong to frequentemente, o Quincunx
A traio de Hao por Wu foi uma coisa gradual, nascida decidiu mandar Fun Toy para o exterior. Desta forma, alguns
da desiluso crescente com a situao nas Cinco Cortes ataques ou conflitos sociais entre os dois poderiam causar
Venerveis e sua crescente iluminao Drmica. Foi uma embarao poltico aos Remendadores ou retroceder o
algo digno de nota erguer-se das macaquices para as esforo de guerra a apenas duas ou trs noites por ms.
questes polticas. Poltica era poltica, afinal no brinque Um exemplo gigante e gritante de excesso de cultura
com fsforos se no quiser se queimar. Mas em Los Angeles, pop mortal, Fun Toy pode ser encontrado sentado e sorrindo
Hao estava jogando fora as no vidas de verdadeiros Gui na primeira fila dos eventos da comunidade chinesa de Los
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Remendadores para o fundo do poo consigo, ou ao menos o que lembrava bastante a morte do irmo de Garcia. MacNeil
Ministrio de Esmeralda est. Sol e seus companheiros estava disposto a deixar a questo passar, mas Garcia e seus
esperam pelo momento quando o Mandarinato vacilar, companheiros anarquistas estavam irados. Garcia liderou
como sabem que ir o caminho da injustia um ataque hacienda do prncipe, s para encontrar um
invariavelmente torce os tornozelos daqueles que o nico Malkaviano tropeando e os Membros dentro
percorrem. Quando esse erro ocorrer, o Ministrio ver que brutalmente assassinados. Garcia cobriu a destruio,
est adequadamente informado, e uma contagem ser feita dizendo apenas a MacNeil que ele no havia sido o
para os Kin-jin degenerados e os tolos que os incluram nas responsvel.
tradies dos Wan Kuei. Nas dcadas que se passaram desde ento, Garcia
Durante a luta contra os Kin-jin, o prprio Sol foi azedou nesta revoluo gloriosa e comeou a sentir que os
atingido por um tipo de ataque espiritual que acredita estar anarquistas so apenas outro bando de brutos. A real
fazendo com que seu crebro apodrea. Ele tem ameaa liberdade vamprica era o Sab, e a verdadeira luta
cuidadosamente ocultado isto de seus companheiros, mas os no tinha nada a ver com os vampiros ao todo, mas com a
vermes que ocasionalmente rastejam de seus ouvidos ou dignidade e a liberdade humanas. Entre o cerco do Sab de
caem de seu nariz tornaram-se muito difceis de esconder. A 1968 e a queda do Estado Livre Anarquista, Garcia viveu
infestao larval de seu crebro podre ainda no comeou como um rei bandido, sem se envolver nas polticas
sua metamorfose em moscas adultas ainda, mas Sol est ideolgicas da cidade. Ele usou os proventos de sua gangue
certo de que isso no tardar muito a acontecer. Ele passou a para promover publicaes revolucionrias e figuras
usar culos escuros a todo momento de modo que quando as polticas na Amrica do Sul e Central e fez sua parte para
moscas comearem a sair dos ovos, seus subordinados no manter o estado independente livre de influncias externas.
possam v-las voando de sua cabea atravs dos olhos. Isto muitas vezes colidiu com a atitude laissez-faire de
MacNeil. Garcia acreditava que os Filhos da Cripta eram
Salvador Garcia, Ministro da Cidad Sabs, mas MacNeil no estava disposto a se aliar com ele
dos Anjos Oriental para varr-los antes que comeassem o prximo cerco.
9 gerao, cria de Ferdinand Quando os Kuei-jin foram levados at as praias
Cl: Brujah americanas, Garcia novamente fez sua parte, mas foram
Natureza: Visionrio principalmente as gangues menores que foram varridas.
Comportamento: Filantropo poca em que Salvador havia se mobilizado para o conflito,
Abrao: 1892 os Kuei-jin estavam repentinamente em repouso. Garcia
Idade Aparente: incio dos 20 sabia bastante sobre gangues para saber que elas ou seriam
Salvador Garcia foi um anarquista espanhol Abraado sobrepujadas ou complacentes, e no queria arriscar a vida
no sculo XIX aps ele e seu irmo serem espancados de seus homens para descobrir o resultado. Quando os
mortalmente pelos gendarmes a pedido do don local. Seu vampiros chineses vieram a ele propondo que cooperasse
senhor, Ferdinand, fugiu com ele e ensinou-lhe os caminhos consigo contra os Filhos da Cripta, ele estava tanto hesitante
do homem livre. Salvador serviu como ajudante especial de quanto curioso. Os Kuei-jin pareciam estar dispostos a
Ferdinand na Revoluo Espanhola, quando os dois negociar em boa f, e assim Garcia fechou com eles.
trabalharam seriamente para derrubar Franco. Os esforos Garcia no tem a f de MacNeil num estado de natureza
de Salvador e seu senhor tiveram efeito significativo no darwinista para produzir algo alm da tirania. Sua
progresso das lutas, at que a exploso dos projteis de 20 cooperao com os Cataios cresceu para incluir uma
milmetros de um carro armado Fascista levou Ferdinand parceria no Mandarinato da Nova Promessa pois ele sentia
sua Morte Final. que o sistema era mais igualitrio do que o velho feudalismo
Sem o treinamento de Ferdinand em poltica, Garcia de gangues do Estado Livre Anarquista. Sob o Mandarinato,
sabia que poderia fazer pouco pela revoluo que cada um tinha voz. Ainda que os vampiros chineses fossem
desmoronava. Aps alguns meses de guerrilha sem rumo, ele consideravelmente mais iguais do que qualquer um outro,
fugiu para a Amrica. Terminou em Los Angeles aps uma eles ainda eram menos ditatoriais do que, por exemplo, um
tentativa de se estabelecer no Mxico (que Garcia priscus ou justicar ocupante.
desconhecia ser uma fortaleza Sab). Ele estabeleceu uma Salvador est ciente das polticas dos Kuei-jin e tem o
existncia no que era ento um dos refgios de luxo da Costa antecedente em teologia da libertao para compreender o
Oeste para idelogos vampricos expatriados, Los Angeles. quanto influente esse tipo de crena pode ser. Entretanto,
O prncipe, Don Sebastian, ofereceu abrigo aos rebeldes. Garcia muito mais materialista para aceitar o vibrante
Eles eram anarquistas, e forneceram-lhe e a seus mundo espiritual do qual eles falam. Vampiros e Lupinos ele
companheiros degenerados capangas sbrios o suficiente pode aceitar, mas coisas como os Reis Yama e a guerra entre
para realizarem tarefas importantes. o rei do mundo inferior chins e os mortos de Los Angeles
Infelizmente, o temperamento do don no era to dcil. so obviamente um tanto diferentes. At ver o contrrio em
Ele fez seus homens apreenderem e espancarem um Brujah termos convincentes, Garcia v os Kuei-jin como seres
europeu bem conhecido, Jeremy MacNeil, de uma maneira devotamente religiosos e seriamente iludidos.
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parte das resolues para seu arconte, o astuto Vidal
Jarbeaux.
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San Francisco tornou-se um paraso para muitos como um fugitivo mas MacNeil atravessou a fronteira, para
refugiados do antigo estado livre. Van Nuys tem sido muito sempre margem, alimentando-se de animais e quaisquer
generoso em oferecer refgio em sua cidade mas ainda existe guardas de fronteira ou nativos que cruzassem seu caminho.
a hostilidade. Alguns so afastados, e daqueles vampiros que No incio do sculo XX, MacNeil havia vagado pelas velhas
so bem-vindos, nem todos apoiam o atual estado da possesses da Espanha na Califrnia e sentou razes em Los
poltica. Como resultado, Van Nuys est longe do Angeles ele no tinha nenhum lugar para onde fugir.
confortvel com a presena da Camarilla. De fato, ele est MacNeil era um heri para os anarquistas da cidade,
to atento quanto o Crculo Interno do quanto provvel sua muitos dos quais eram refugiados do Sab Mexicano. Como
cidade est em deslizar para a rebelio e formar um novo um lder, entrou em conflito com Don Sebastian, lder dos
estado livre. decadentes Toreador que infestavam a cidade. Aps um
Ainda que a ideia de um justicar residente a princpio longo preldio de violncia recproca, o don fez seus homens
parea ser til, definitivamente provou- se ser espancarem gravemente MacNeil, instigando um ultraje
consideravelmente mais problemtico do que vale. As geral que rapidamente tornou-se uma revolta.
lembranas da perseguio de Petrodon cortam fundo entre Aps Salvador Garcia encontrar o don destrudo em sua
os anarquistas do estado livre. O temperamento afiado de hacienda, ficou claro que uma ordem genuna, ou ao menos
Guil no contribui em absolutamente nada para acalmar os uma aproximao rudimentar disso, precisava ser formada.
temores destes vampiros, e Van Nuys comeou a preocupar- Como o mais velho da dupla, Garcia pediu que MacNeil
se que se Guil no for embora logo, iniciar a grande tomasse as rdeas. MacNeil concordou relutante, e enviou
conflagrao que est tentando evitar. mensagem para sua amante e a cria dela para ajudarem-no
no que parecia ser uma tarefa ingrata e provavelmente fatal.
Jeremy MacNeil, Anarquista Exilado Os 45 anos seguintes foram longos, enquanto MacNeil
8 gerao, cria de James o Vermelho esforava-se para combater as seitas e presses internas que
Cl: Brujah queriam unificar Los Angeles. O sucesso do Grande Salto
Natureza: Rebelde para o Exterior aps muitas dcadas de resistncia bem
Comportamento: Mrtir sucedida veio como uma terrvel surpresa para MacNeil.
Abrao: 1657 Assim como o escocs havia estabelecido um fronte seguro,
Idade Aparente: final dos 20 foi como se seus acordos no tivessem valor. A poltica do
Um revolucionrio devotado independncia dividir para conquistar dos Cataios tornou seus dois aliados
escocesa, Jeremy MacNeil foi Abraado pelo idealista mais prximos inimigos. A despeito de seu poder pessoal,
Brujah James o Vermelho em meados do sculo XVII. No MacNeil e sua pequena comitiva no so o suficiente para
passar de dcadas, ele desiludiu-se com o desespero das lutas impedir a tempestade depois de iniciada. Ele, Foccart e seus
e partiu para a Frana, onde Robin Leeland e seu bando de apoiadores fugiram para o norte e buscaram refgio nas
Furiosos fizeram seus refgios. MacNeil esperava que terras de Sundown, o prncipe de facto de San Jose e um
encontrar o famoso Leeland pudesse reacender sua paixo aliado de longa data. Desde ento, MacNeil tem sobrevivido
revolucionria. como refugiado, caado pela Camarilla. Ele j sobreviveu a
MacNeil encontrou essa paixo novamente, e novas uma tentativa de assassinato por grupos desconhecidos, e
paixes tambm. Jeremy tornou-se romanticamente sem dvida vem mais por a.
envolvido com a mais recente protegida de Leeland, Jeremy MacNeil tem um lao de sangue com Marguerite
Marguerite Foccart, uma nobre francesa e diletante cujas Foccart.
atividades beneficentes haviam-lhe garantido alguma
celebridade. Os dois tornaram-se amantes, e com a bno Marguerite Foccart, Anarquista
de Leeland voltaram Esccia ento partiram para o Novo Exilada
Mundo. L, eles esperavam trazer os ideais de Leeland s 9 gerao, cria de Geist (falecido), cria adotada de Robin
Amricas. Os dois chegaram s vsperas da guerra. Inspirada Leeland
pelas possibilidades que viu, Foccart correu de volta Cl: Brujah
Frana para informar Leeland, e com sorte motiv-lo a Natureza: Rebelde
apoiar uma empresa similar na Frana. MacNeil ficou como Comportamento: Celebrante
conselheiro para os revolucionrios junto com Crispus Abrao: 1768
Attucks, a cria americana de Foccart. Idade Aparente: Incio dos 20
MacNeil e Attucks envolveram-se na revoluo, para a Marguerite Foccart foi uma diletante de uma famlia
consternao de seus companheiros Membros, que os viam pequena mas opulenta e nobre, Abraada apenas trs
como agentes de Leeland prontos para provocar uma caada dcadas antes da Revoluo Francesa. Quando ela saiu na
de vampiros entre os colonos. Ainda assim, MacNeil e sociedade, foi certamente para Paris, onde seus primeiros
Attucks foram dures e obtiveram sucesso pelo conflito. vislumbres dos pobres parisienses mexeram com ela
Aps isso, os dois acharam-se forados s margens intensamente. Ela embarcou numa carreira de filantropia e
enquanto a sociedade vamprica civilizada lentamente levou uma vida de celebridade como uma demimondaine e
rastejava pela Amrica. Attucks ficou para trs no Leste
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em Los Angeles, liderado por ningum mais que seu outrora Em 1998 e 1999, os Cataios vieram para Los Angeles, e
companheiro Jeremy MacNeil. Attucks correu para Los Attucks viu um mundo que ele ajudou a construir ruir,
Angeles para encontrar sua senhora l e MacNeil primeiro nos fogos da guerra, aos quais ele no era estranho,
planejando a direo de uma Los Angeles ps-golpe. e ento atravs da personalidade poltica brutal que deixou
Por quase 45 anos, com a ajuda de sua senhora, Crispus MacNeil isolado e cercado. MacNeil e Attucks fugiram,
Attucks ajudou a manter L.A. realmente livre. Apoiar o liderando um comboio de refugiados ao norte atravs do
movimento anarquista ao agitar toda a Amrica bem como territrio infestado de Lupinos entre Los Angeles e San
defender L.A. de seitas intrometidas satisfazia Attucks de Francisco, para buscar refgio em San Jose. Desde sua
uma forma que poucas coisas faziam. Se algo, a quantidade chegada, Attucks tem tentado manter-se fora de problemas
de tempo que passou com sua senhora foi recompensa e passou mais tempo com Marguerite. Ao mesmo tempo, ele
suficiente: Attucks e Foccart, ainda que no fossem sabe que h a preparao de um confronto, ento seu
amantes, sempre tiveram um relacionamento prximo, e relaxamento tem um meio tom definido fnebre.
qualquer momento que os dois passassem juntos era
apreciado por ambos.
Por anos os Membros tm ouvido histrias da Rssia e jogadores um sentido de escala enquanto seus personagens
tremido. Histrias da grotesca bruxa Baba Yaga e seu aperto viajam pela Rssia.
de morte sobre a Me Terra alcanaram Membros em Elsios
por todo o mundo. As histrias dizem que ela um Nictuku, Tema e Clima
uma Matusalm, que ela no nem mesmo um Membro mas O tema desta histria volio. Os personagens nesta
algo indescritvel escarrado dos ermos siberianos. As histria estabelecem o palco para uma terrvel reorganizao
histrias dizem que ela realmente imortal, que encontrar do Cl Nosferatu. O crculo precisa de uma forte motivao
seu fim apenas quando o prprio Caim retornar. para envolver-se nesta sujeira, e durante a histria, eles
Esta histria leva o crculo de So Petersburgo aos provavelmente reexaminem estas motivaes. Eles so
Montes Urais e revela algumas das verdades por trs das livres para partir a qualquer momento, mas se fizerem isso,
histrias de Baba Yaga. No final da trilha, o crculo nunca sabero o que aconteceu. E saber pode valer arriscar-
testemunha sua Morte Final. se Morte Final.
Os personagens para esta histria no necessariamente O clima deve ser surreal, quase como um conto de fadas.
tm de ser russos, mas se no forem, deve haver algum com Os personagens dos contos populares russos aparecem
eles que fale a lngua. Da mesma forma, til se algum no frequentemente, e os personagens dos jogadores podem
crculo souber algo sobre o folclore russo; tanto Baba Yaga muito bem ser pegos neste sentimento, esquecendo que
quanto Koschei o Imortal (embora o ltimo no figure esto, de fato, livres para ir embora. Entretanto, este conto
diretamente nesta histria) so figuras principais em contos de fadas no feliz e superficial. O que o assemelha a
de fadas russos, e algumas destas antigas fbulas soam histrias populares vem das velhas canes russas, que so
curiosamente reais aqui. O Narrador deve tirar um tempo to sombrias e violentas quanto qualquer uma dos irmos
para ler um livro de histrias infantis russas; qualquer Grimm.
biblioteca deve ter um. Da mesma forma, um atlas d aos
Captulo 3: A Casa da Av
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para que uma boa parte da histria alcance os ouvidos
Personagens Nosferatu apropriados, mas aps a Semana dos Pesadelos, quando a
O crculo encontra um Nictuku durante esta comunidade dos Membros est em pnico e procurando por
histria, e se quaisquer personagens Nosferatu qualquer sinal da Gehenna, as mortes em So Petersburgo
estiverem presentes, no deixe-os sobreviver. Tanto parecem dignas de investigao.
quanto ter uma morte pr-determinada aborrece Os Membros so assim presos em um pouco de cola. De
alguns jogadores, outros podem gostar do destino certo, um lado, temores da Gehenna esto se espalhando
especialmente se eles tm algo a dizer sobre como ele rapidamente, especialmente entre os Membros ancies e
deve ser conduzido. Se o Narrador est usando as regras aqueles que estudam as profecias. Estes Membros esto
opcionais para Qualidades e Defeitos, pode desesperados em saber o que causou o massacre em So
silenciosamente apontar a um jogador que deseje criar Petersburgo. Por outro lado, a Rssia universalmente
um personagem Nosferatu que o Defeito Futuro Negro considerada como insegura para Membros, pois aqueles que
adequado. se aventuram por l raramente retornam. Como o grupo dos
Se o Narrador no deseja abrir este caminho em personagens assume a tarefa de investigar o massacre fica a
particular, pode simplesmente no permitir cargo do Narrador, mas eles podem fazer isso a mando de
personagens Nosferatu ou achar alguma forma de inmeros ancies poderosos.
deix-los escapar. Da mesma forma, se esta histria
conduzida como parte de uma crnica em andamento,
Outros Eventos Atuais
Se os personagens so russos ou tm contatos na Rssia,
o jogador de um personagem Nosferatu pode no
eles podem ter ouvido histrias estranhas dos Membros ou
querer perd-lo. Seja o que for que o Narrador decida
carniais locais. Uma destas histrias diz respeito a uma srie
fazer neste caso, qualquer Nosferatu que afaste-se do
de assassinatos em Moscou. Numa nica noite, assaltantes
encontro com o Nictuku deve perceber que afastou-se
desconhecidos roubaram ento balearam, esfaquearam e
apenas porque o Nictuku permitiu.
queimaram brutalmente oito pessoas. Trs das vtimas foram
mortas numa igreja ortodoxa; este detalhe o nico que foi
Antecedente para as notcias internacionais.
No final de Maio de 1998, Baba Yaga mandou Viktor, o Tambm, histrias de ataques em instalaes militares e
general de seu Exrcito da Noite (ver Dramatis Personae usinas de energia, ataques que custaram dezenas de vidas e
para maiores informaes sobre seus exrcitos) e seus milhes de dlares em danos, comearam a circular apenas
guarda-costas pessoais para So Petersburgo. A Bruxa algumas noites aps os assassinatos em Moscou. Membros
ordenou-os a recuperar um pergaminho que ela acredita investigadores que tenham visto o resultado dos ataques
guardar a localizao de seu senhor adormecido, o Lupinos podem perceber a similaridade: vtimas feitas em
Antediluviano Nosferatu. Viktor no encontrou o pedaos por enormes predadores, equipamento fora de
pergaminho, mas ficou preso em So Petersburgo durante as funcionamento, sobreviventes enlouquecidos e delirando
Noites Brancas. sobre ursos ou lobos enfurecidos.
As Noites Brancas ocorrem em Junho no norte da Finalmente, Membros que prestem ateno
Rssia, prximo ao solstcio de vero. O sol brilha, dia e comunidade vamprica como um todo podem ter ouvido do
noite, de duas a trs semanas. Para os mortais, tempo de assassinato de um Brujah chamado Pavel. Ele ostentava uma
festividades. Para os Membros, tempo de medo por sua no grande influncia na Rssia, particularmente em Moscou,
vida. Vampiros sbios deixam Moscou durante as Noites mas ele e sua impressionante (alguns diriam excessiva)
Brancas. Viktor no teve essa opo, ento escolheu comitiva de dez carniais foram feitos em pedaos
enterrar-se fora da cidade. Ele instruiu seu squito muitos aparentemente por Lupinos.
do Exrcito da Noite da Bruxa a fazer o mesmo. Ele O crculo no deve receber toda essa informao
descartou seus medos de ataques Lupinos; lutou contra os diretamente, mas quando receber, pode supor que estes
metamorfos por anos e acredita que eles so uma raa muito eventos esto conectados. As vtimas em Moscou eram
nobre para atacar um inimigo indefeso. todos magos, membros do Exrcito do Arcano de Baba Yaga.
Desnecessrio dizer, isto foi um erro. Com eles mortos, a Cortina de Sombras espiritual em torno
Os Lupinos locais detectaram facilmente os da Rssia se desfez, permitindo que os Lupinos finalmente
Sanguessugas adormecidos e exumaram e destruram-nos. chamassem reforos e reforassem suas prprias campanhas.
Mais de 20 Membros encontraram a Morte Final (incluindo Os ataques a Pavel e s bases militares e usinas de energia so
Viktor) junto com muitos de seus lacaios. Pouco mais de o primeiro de seus esforos contra os Exrcitos de Guerra e
uma semana se passou antes que qualquer Membro voltasse Converso.
a So Petersburgo para descobrir o que aconteceu.
Notcias do assassinato circulam entre os Membros do
mundo. O evento ficou conhecido como o Massacre das
Discusso
Por que os personagens escolheram (ou foram
Noites Brancas e promoveu a reputao j ominosa da
escolhidos para) investigar esta questo depende
Rssia. No encalo destas notcias vem um rumor
amplamente da crnica em questo. Se os personagens esto
perturbador os Membros assassinados em So Petersburgo
investigando cultos da Gehenna ou outros fenmenos
procuravam por uma pista do local de um Membro
ocultos, talvez o massacre seja um bom ponto de partida. Se
adormecido, talvez um Antediluviano. Levar algum tempo
os personagens so russos, as chances so de que ou Durga
Noites de Profecia
88
Syn ou Baba Yaga tenham cruzado seus caminhos antes, ao de serem assassinados. Nikolai ouviu o rumor de que os
menos indiretamente. Ambos querendo saber o que Membros estavam aqui procurando por informaes sobre
aconteceu em So Petersburgo. um trpido ancio, mas duvida que tal informao exista;
Talvez os personagens no estejam to interessados em como pode ele no ter ouvido falar disso, afinal? Ele admite,
quem matou os Membros quanto sobre o que eles estavam contudo, que ouviu este rumor de um Nosferatu local, e eles
procurando a localizao do Antediluviano Nosferatu. Se raramente esto errados.
voc escolher esta via, o crculo provavelmente deve incluir Aps encontrar o prncipe, os personagens podem
ao menos um Nosferatu, mas consulte o embargo a querer visitar os Tremere. Infelizmente, os Feiticeiros se
personagens Nosferatu acima. Um personagem do Narrador retiraram em isolamento (presumivelmente para pesquisar
Nosferatu sempre uma opo. este trpido ancio) e no esto recebendo visitas. Eles
Viajar realmente a So Petersburgo pode ser to difcil podem escolher investigar a cena do assassinato, visitar o
ou to fcil quanto voc quiser. Os personagens podem optar Nosferatu (caso em que recebem a informao de que os
por voar at a cidade. Um pouco mais prudente, se bem que Nosferatu normalmente ficam na cidade durante as Noites
mais lento, viajar de trem. Um bom atlas mundial mostra as Brancas), ou at mesmo visitar os museus.
rotas ferrovirias pela Rssia. Finalmente, So Petersburgo
uma cidade porturia, e os personagens podem viajar pelo Os Nosferatu
mar. Se forem nativos Rssia, claro, o processo de viagem Muitos Nosferatu escondem-se nos tneis ferrovirios
pode ser muito mais fcil; talvez os personagens at mesmo todo ano, com animais encarniados para guard-los. Este
sejam de So Petersburgo, caso em que a investigao pode ano no foi diferente. Qualquer Membro, incluindo Nikolai,
comear logo em seguido ao massacre. pode dizer aos personagens como encontrar os Nosferatu ir
para a Estao Ferroviria Varsvia, descer, e esperar. Os
Cena Um: Nosferatu usam o tempo para avaliar quaisquer visitantes
enquanto ainda esto em vista de qualquer transeunte
So Petersburgo mortal, Nikolai explica. Se eles querem falar com voc,
falaro.
O Prncipe vamprico de So Petersburgo, um Ventrue
chamado Nikolai, raramente est na cidade. Ele passa a A Estao Varsvia
maior parte de seu tempo na Ilha Vassilievski. A ilha o As estaes de trem de So Petersburgo so belas
porto de escala para os navios de cruzeiro que se aproximam construes por si prprias. No a Estao Varsvia. As
de So Petersburgo, acessvel tanto para turistas quanto instalaes so antiquadas e os trens raramente esto no
contrabandistas por no se precisar de visto desde que se horrio e sempre com falta de pessoal. A influncia
permanea no navio. Se os personagens forem estrangeiros, Nosferatu permite que a estao tenha dinheiro o suficiente
eles podem querer honrar a tradio e se apresentar ao para manter-se em operao, mas os Ratos de Esgoto
prncipe. Se escolherem no fazer isso, pule o encontro com desviam o resto para financiar seus prprios projetos.
o prncipe. Varsvia atende os Pases Blticos, a Europa Oriental e a
Nikolai est no poder apenas desde 1990. Ele um Ucrnia. Quando chegar o momento de abandonar a Rssia,
jovem ancio; Abraado em 1706, comeou a observar os Nosferatu de So Petersburgo tm sua rota de fuga
So Petersburgo como mortal quando foi fundada em 1703. planejada. Ou melhor, eles tinham. Como os personagens
O prncipe mantm o encontro breve. Ele certamente esto prestes a descobrir, isso agora um ponto de debate.
est preocupado com o massacre, mas se os personagens Os personagens podem esperar o quanto quiserem, mas
esto bisbilhotando em sua cidade, ele espera que observem no sero abordados pelos Nosferatu. Aps os personagens
as tradies evitando provocar os Lupinos. Os personagens terem esperado um tempo, faa um jogador cujo
devem sentir como se estivessem recebendo um sermo. Isto personagem tenha Auspcios (ou ao menos uma alta
no est longe da verdade. Os prncipes na Rssia caem em pontuao em Percepo) jogar Percepo + Prontido
trs categorias: fantoches leais a Baba Yaga, fantoches (dificuldade 7). Se bem sucedido, o personagem ouve o que
inconscientes de Baba Yaga e inimigos de Baba Yaga. Nikolai parece ser metal contra metal mais ao fundo nos trilhos e um
pertence segunda categoria. grito abafado.
Nikolai no sabe que Viktor estava na cidade at aps o Se os personagens investigarem, eles acham uma porta
massacre. O prncipe deixou a cidade durante as Noites de servio de ao quase rasgada das dobradias. Dentro, um
Brancas. Quando voltou, descobriu o que havia acontecido corpo Nosferatu transforma-se rapidamente em p. O ar
e fez alguns inquritos hesitantes. tem um peso estranho, e personagens alertas notam um
Nikolai pode dizer aos personagens quando Viktor gosto curioso de sal em suas bocas. A sala leva at os tneis,
chegou, quando e onde ele morreu, e que ele visitou vrios e de vez em quando os personagens encontram o corpo de
museus e bibliotecas, e at mesmo tentou encontrar com os outro Nosferatu. Uma venervel Nosferatu chamada a
Tremere locais. Os Tremere, claro, estavam fora durante as Gutka (a Boa) responsvel por estas mortes finais. Ela
Noites Brancas, ento Nikolai est incerto se Viktor envelheceu ao ponto de apenas o sangue de outros Membros
encontrou o que estava procurando. A despeito disso, ele e sustentarem-na, mas no est faminta no momento, tendo
sua comitiva um nmero invulgarmente grande de apenas consumido uma colnia de Nosferatu. Ela est
Membros para viajarem juntos, Nikolai aponta Ofuscada e observa sem interesse os personagens para ver se
mergulharam na terra prximo margem da praia logo antes fugiro.
Captulo 3: A Casa da Av
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Se os personagens usarem as palavras Baba Yaga ou fsica da matana.
Nictuku, ela se interessar. Ela surge do esconderijo e Se um personagem usar O Toque do Esprito no lugar, a
pergunta aos personagens (em russo truncado) onde est dificuldade 9. O personagem v a cena luz do dia,
Baba Yaga. Eles provavelmente no sabem, claro, mas Gutka enquanto um grupo de humanos e lobos de pelo branco,
explica quem ela e por que procura a Bruxa (ver Dramatis cerca de uma dzia no total, se aproxima. Um homem
Personae para acessar a histria). Ela no fala muito bem o usando uma longa camisa branca e calas cinzas se volta
russo, e um personagem deve ser bem sucedido num teste de para a cidade e ergue suas mos enquanto o resto fareja o
Inteligncia + Lingustica (dificuldade 8, sucesso cho e cava. O processo todo leva vrias horas (enquanto
automtico se o personagem compreender polons) para assistindo a cena, ento atente para o amanhecer) mas o
compreend-la. Para cada sucesso, eles compreendem um homem que se volta para a cidade no se move. O
ponto saliente da histria da Rainha de Sal. Em teoria, eles personagem observando pode perceber turistas e cidados
podem ficar aqui at resolver a coisa toda, mas um olhar indiferentes caminhando pela cena. Um por um, os
rpido nos corpos e cinzas em torno de si pode convenc-los Membros so desenterrados, arrastados at a superfcie e
do contrrio. rasgados em pedaos pelos Lupinos enquanto queimam no
sol. O ltimo a ser desenterrado um homem alto com
A Rainha de Sal cabelo negro. Suas orelhas pontudas e ps como patas nuas
Quando os personagens esto debruados sobre o sugerem que ele possa ser um Gangrel. Ele grita
pergaminho, pode ocorrer-lhes que a Gutka pode saber obscenidades em russo enquanto os Lupinos arrastam-no da
como l-lo. Ela pode, mas no ir ler. Se os personagens terra, e ento voa num frenesi e mata trs deles antes do
abordarem-na com o pergaminho, ela os comer e o resto derrub-lo. Enquanto arrancam a cabea de seu corpo,
pegar para si (ver a caixa Traduo para saber os ele grita (em russo), Vocs no tm nobreza ao atacar um
motivos). Os personagens no tm muito mais chance inimigo adormecido! Ele ainda amaldioa-os enquanto seu
contra ela do que teriam contra Baba Yaga. Como corpo se transforma em p, mas as ltimas palavras de sua
Narrador, assegure-se de que a Gutka amedronte-os at cabea sem corpo so, Perdoe-me, Pequena Me. No
a morte. consegui encontr-lo. Um dos Lupinos segura sua cabea
A Gutka hedionda, antiga, e alm dos conceitos no alto como um trofu, e ento todos eles (exceto aquele
como crueldade ou piedade. Ela preserva suas que ainda est mirando a cidade, sem se mover) do um uivo
vtimas com sal porque isso a diverte. Ela no se importa ensurdecedor. Eles ento olham as guas brilhantes do Mar
com o que os personagens tm a oferecer (e Bltico e desaparecem. O homem deixa cair seus braos e
provavelmente no os compreende). silenciosamente caminha at a cidade.
Assegure-se de que os personagens saibam como A nica outra forma de descobrir informao sobre o
inacreditavelmente foram sortudos em pegar a Gutka Massacre das Noites Brancas de alguma forma obter os
num humor benigno (ou ao menos caprichoso) aps ela arquivos policiais de So Petersburgo. Se os personagens
ter se alimentado. Assegure-se de que eles conseguirem, encontraro fotografias que so reminiscentes
compreendam que encontr-la novamente suicdio. de uma escavao de uma cova coletiva. Existem pilhas de
Afinal, se uma antiga Nosferatu lanar resduos aos p e buracos profundos marcando a terra. Partes de corpos,
personagens, no deveria ser Baba Yaga? poeira e roupas jazem dispersas, mas muito pouco sangue.
Estranhos glifos tambm foram riscados na poeira em torno
Comunicar-se com a Gutka uma ocupao, mas se os das bordas da cena. Este glifos so de origem Lupina,
personagens puderem se comunicar com ela porque esto ostensivamente parte de um ritual de purificao.
aqui, ela lhes d um guia esfarrapado. Nele est uma lista de Pegadas humanas e algumas pegadas de patas ainda so
atraes culturais de So Petersburgo, alguns dos quais esto visveis nas fotos, mas elas esto apagadas quando os
riscados. Estes so os lugares que Viktor visitou antes de ser personagens chegam.
forado ao torpor. A Gutka tomou o guia de um dos
Nosferatu, mas ela pode ficar desconfiada se os personagens Museus
perguntarem. So Petersburgo ostenta uma srie impressionante de
Com sorte, os personagens partem. A Gutka s museus. Viktor riscou aqueles que visitou, mas dois foram
permanece disposta enquanto lhe convir, e ainda que no circulados. Um o Museu Hermitage, e uma lista de nomes,
esteja faminta agora, ela pode decidir estocar sua despensa. cada um com um nmero, foi marcada naquela pgina. Se os
Esta cena toma lugar a despeito de quando os personagens lerem a seo sobre os museus, descobriro que
personagens chegam em relao ao massacre. Assuma que a o Hermitage to grande que se algum passasse um minuto
Gutka tenha acabado de despertar quando os personagens na frente de cada exposio, levaria mais de uma dcada
chegam. para v-lo todo. Viktor aparentemente decidiu dividir a
tarefa neste.
A Matana O outro museu circulado o Castelo Mikhailovsky, uma
Viktor e suas tropas morreram em Junho de 1998. O filial do Museu Russo. O castelo foi construdo no final do
crculo chega logo aps, quando a matana de Membros sculo XVIII para abrigar o Imperador Paulo I da Rssia.
torna-se um tema quente. Por haverem se passado vrias Devido ao interesse de Paulo em todas as coisas medievais e
semanas (se no meses), o mar lavou qualquer evidncia seu temor de assassinato, ele instruiu o arquiteto a projetar o
palcio como um castelo medieval, completo com pontes
Noites de Profecia
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levadias, fossos, e dizem os rumores salas ocultas. Paulo
foi assassinado em seu quarto em 1801, logo aps se mudar.
O castelo abrigou uma escola de engenharia e foi usado
para treinar cadetes antes de ser dado ao Museu Russo no
incio da dcada de 1990. Agora, ele abriga uma galeria de
retratos e vrias outras exibies. Viktor aparentemente
tinha algum motivo para acreditar que o pergaminho
estivesse dentro das paredes do castelo, mas no deu
qualquer detalhe no guia.
Os personagens podem procurar em qualquer um destes
museus em seu tempo vago, embora fazer isso possa exigir
entrar enquanto os museus estiverem fechados e se
esconder. O Museu Hermitage, fascinante como pode ser,
no guarda informao til para os personagens (embora
eles provavelmente aprendam um pouco sobre a cultura e
histria russa). O castelo, contudo, contm algumas pistas.
O castelo Mikhalovsky ainda est sendo
renovado, mas boa parte dele est aberta ao
pblico. O folheto dado aos visitantes
avisa sobre uma exibio futura sobre
a histria do folclore russo,
incluindo a primeira histria
registrada de Baba Yaga. Esta
atrao est anunciada h
bastante tempo, e se os
personagens perguntarem,
descobriro que o conselho de
diretores decidiu colocara mais
fundos na renovao do ptio para o
vero (ou Natal, ou o que for, dependendo
de qual poca do ano os personagens
chegam), o que deixou este projeto para
trs. Os personagens podem corretamente
supor que esta deciso foi feita mais por
influncia de algum Membro do que do
conselho; o prncipe tem instrues
da Bruxa para no permitir
qualquer exposio.
Se os personagens
esgueirarem-se pela
segurana e checarem
os depsitos,
eventualmente
encontraro caixas
e t i q u e t a d a s
Exposio Baba
Ya g a . E m b a l a d o
cuidadosamente em
uma das caixas est um
p e r g a m i n h o ,
inegavelmente antigo,
escrito num estranho
dialeto protorrusso que
os personagens
virtualmente no tm
chance de decifrar
sozinhos.
Captulo 3: A Casa da Av
91
Se os personagens obtiverem o pergaminho desta forma, uma cidade cerca de 2700 quilmetros ao sudeste de So
passe para a prxima cena. Se esperarem mais de uma Petersburgo. Ele ento voa embora.
semana antes de visitar o castelo, eles podem ouvir sobre um
roubo l. Parece que um bando de ladres (Ravnos, como de
costume, no que os personagens saibam disso) foi visto
Cena Dois:
correndo enquanto os alarmes desligavam. Como eles
entraram um mistrio, mas roubaram vrios artefatos O Trem Cigano
muito valiosos, incluindo um pergaminho que era parte de A viagem a Kirov longa vrias noites, de fato. Veja a
uma exposio de folclore, de acordo com os jornais. caixa Fora do Caminho, abaixo, para ideias de como usar
Os personagens podem tentar rastre-los de qualquer este tempo.
forma que quiserem. Recompense-os por criatividade, mas a De uma forma ou de outra, os personagens terminam
menos que o crculo consiga despist-los, os ladres viajam perseguindo os Ciganos pela Rssia. Se os personagens
para o sudeste, at Kirov, e seguem os trilhos de trem de perseguem os Ravnos, ou apenas seguem suas direes, o
caravana. A ferrovia, ento, o modo mais rpido de peg- trem alcana a kumpania (famlia Cigana) em Kotelnic, uma
los. pequena cidade do lado de fora de Kirov.
Os Ciganos abordam o trem e tomam residncia num
A Oferta vago particular. Se os personagens esto perseguindo os
Conduza esta cena apenas se os personagens obtiverem Ravnos, eles no devem ter problema para seguir rumores
o pergaminho antes dos Ravnos. entre a tripulao sobre o vago Cigano. Se os
Onde quer que os personagens tenham feitos seus personagens estavam seguindo as direes dos Ravnos, um
refgios, eles recebem um telefonema. Uma voz com um dos Ciganos encontra e convida o crculo para viajar
forte sotaque romeno os instrui a cuidadosamente abrir o consigo.
pergaminho. A voz ento diz, A primeira linha diz, 'Oua A kumpania tem mais de 20 Ciganos, incluindo homens,
bem estas palavras, cria de Absimiliard'. Se voc quiser saber mulheres, crianas, e cinco Membros Ravnos, um deles
o resto, siga o corvo. Um corvo, de fato, est empoleirado nefito. Dois dos outros so solitrios, no relacionados
em algum lugar prximo. famlia viajante. Os ltimos dois so senhor e cria e viram
O corvo leva-os at a Estao Moscou e empoleira-se muito da Rssia juntos. A cria Zlato; a senhora Durga
num enorme mapa. Se um dos personagens aproxima-se do Syn.
mapa, o pssaro pousa em seu obro e bica o mapa em Kirov,
Noites de Profecia
92
Os Ciganos tm estado ocupados nas cidades entre So grandes serpentes. (2) Quando a tempestade cair, quando o
Petersburgo e aqui, os personagens percebem. Eles roubam primeiro dos 13 tombar, (4) ento a verdadeira Jyhad
obras de arte, dinheiro e pequenos itens tirados dos turistas. comear. Os primeiros a morrer devem ser os Nosferatu.
Os Ravnos tm saques de alguns roubos em Moscou. Um (5) Eu invoco a caada! Soo o grito por sangue! Deixem a
teste bem sucedido de Inteligncia + Ocultismo primeira ser aquela que fugiu, (6) que usou a terra e invocou
(dificuldade 8, 10 se o personagem no tem familiaridade Aquele Abaixo (7) para fugir! Beba fundo do sangue de seu
com o folclore russo) revela que alguns destes itens um corao, e destruam seu corpo.
almofariz, uma adaga ornamentada, uma algibeira de ervas e Durga Syn para e l acima um pouco. Qualquer
uma varinha com uma pedra de cristal na ponta so personagem cujo jogador seja bem sucedido num teste de
ferramentas teis em rituais mgicos russos de vedna, ou Percepo + Empatia ou Lbia (dificuldade 7) percebe que
bruxas. Outros itens so de natureza mais crist: cruzes ela parece horrorizada, seja apenas por um momento. Ela
ortodoxas russas, incenso e coisas do tipo. Se os personagens continua, roando a pgina de leve enquanto l.
tiverem ouvido sobre os assassinatos em Moscou, poderiam Mas marquem a profecia do Fim dos Tempos e ouam a
muito bem deduzir que estes Ravnos so responsveis. Zlato profecia das crias mortais. Se for trazida diante da Bruxa, ela
admite abertamente os assassinatos, mas alega que foram olha para as crias e conhece o medo, e afrouxa seu punho
necessrios. sobre a terra. Mas se o domnio da Bruxa sobre a terra for
Se os personagens perguntarem a Durga Syn sobre os quebrado, o meu tambm ser, e nenhuma sombra ocultar
assassinatos, ela responde Voc os conhecer pelo os verdadeiros escolhidos de Absimiliard.
despertar de alguns primognitos, a Velha despertar e Uma vez que Durga Syn tenha terminado de ler o
consumir a todos. Personagens instrudos reconhecero pergaminho, ele desaparece (se os personagens
isto como uma citao do Livro de Nod. Durga Syn continua, concordarem em deix-la ler) ou devolve-o com um suspiro.
Os feiticeiros mortais eram escravos da Velha, e sem eles ela Durga Syn permite que os personagens fiquem no trem
no dominar a Me Terra por muito tempo. As crias devem o quanto quiserem. A prxima parada Verescagino, uma
encontr-la, e a ltima cria de Absimiliard deve finalmente pequena cidade h aproximadamente 80 quilmetros de
receber o que lhe foi dado. Ela recusa-se a continuar, mas ao Perm.
invs disso pergunta aos personagens sobre si (se eles
tiverem procurado os Ravnos) ou pede para ver o
pergaminho (se eles seguiram o corvo). Cena Trs: Verescagino
Enquanto os personagens falam com Durga Syn, so Os Ravnos saem do trem e desaparecem na cidade
reunidos nos fundos do vago, enquanto todos os Ciganos Durga Syn aparentemente conhece as pessoas aqui.
mortais esto sentados na frente. Os Membros sentam-se Verescagino no uma cidade muito grande, ento os
entre a kumpania e os personagens, mas voltam-se para personagens podem querer viajar de trem para Perm e voar
Durga Syn. Zlato senta os personagens diretamente em para Moscou ou So Petersburgo. A vitae no trem se tornar
frente de sua senhora, e pela segunda vez nesta histria, o muito escassa para viajar todo o caminho para o oeste.
crculo est conversando educadamente com um vampiro A cidade contm muito pouco interesse outro que no a
que provavelmente predaria a todos por vrios sculos. estao ferroviria algumas casas, um mercado e uma
Durga Syn cruza suas mos em sua frente na mesa, garagem. Os personagens podem vagar como quiserem, mas
prximo ao corpo, e olha para os personagens com um a populao se tranca em casa aps a noite cair. Onde quer
sorriso terno. Se qualquer um deles descansar suas mos na que os personagens estejam, eles percebem uma luz no cu
mesa, contudo, o sorriso se esvai e Durga Syn olha para as ao sul, similar Aurora Boreal mas na direo errada; um
mos do personagem at que as tire dali. Os personagens teste de Percepo + Prontido bem sucedido (dificuldade
podem sentir que violaram alguma regra de etiqueta Cigana, 7) chama a ateno para isso, se ningum tiver notado.
mas de fato simplesmente uma idiossincrasia de Durga A luz breve, mas no brilha; ela no incomoda
Syn. personagens Setitas, se algum estiver presente. Enquanto a
Ela se oferece para traduzir o pergaminho, mas pede luz se apaga, contudo, os personagens ouvem sons
para que possa ficar com ele. Ela permite os personagens estranhos, como uma criana chorando. Se os personagens
copiar o pergaminho enquanto ela l. Se os personagens no parecerem interessados em investigar, informe em
recusarem, ela permite que levem-no, mas pede-lhes, Que particular o personagem que os outros mais respeitam que
tipo de homem entraria na cova de um lobo faminto ele se sente compelido a descobrir a fonte do som.
temperado com sangue fresco? Se eles no compreenderem
seu aviso, ela encerra o assunto. A Criana
Os personagens fazem seu caminho atravs de um
O Pergaminho emaranhado de moitas que ficam alm das margens da
Quando Durga Syn l o pergaminho alto, a conversa no cidade e entram num bosque. Seguindo o som, eles entram
vago cessa. At mesmo os sons rtmicos e mecnicos do numa clareira. Uma garotinha, talvez com oito anos de
trem e trilhos parecem aquietar. idade, senta numa pedra no centro da clareira. Ela est
Ouam bem estas palavras, Crias de Absimiliard. coberta com um velho cobertor, seu rosto est raiado com
Vocs so os primeiros entre os no vistos. (1) As sombras da fuligem e poeira, e ela chora e balbucia
mente partem e mudam para vocs. Invoquem estas incompreensivelmente. Os personagens que seguem a
sombras. Invoquem a fora do caador. Invoquem as feras, as Humanidade so preenchidos pelo desejo de proteger a
Captulo 3: A Casa da Av
93
Traduo
Abaixo esto algumas dicas que os personagens podem perceber se forem instrudos na cultura dos
Membros, especialmente no Cl Nosferatu. Sinta-se livre para fazer os jogadores testar a qualquer
dificuldade que achar apropriado para fazer estas inferncias. Da mesma forma, se eles chegarem a estas
concluses ou fizerem estas questes sem ajuda, no os desencoraje.
(1) O primeiros entre os no vistos parece referir-se aos Nictuku.
(2) As referncias a sombras da mente, fora do caador e invocar as bestas referem-se s
Disciplinas de Ofuscao, Potncia e Animalismo. O que os personagens podem no perceber to
facilmente a linha grandes serpentes. Embora no seja senso comum, alguns ancies Nosferatu podem
usar a Disciplina Animalismo para invocar hediondas criaturas subterrneas que a cincia mortal nunca
viu.
(3) O Antediluviano Brujah por vezes aludido como tendo encontrado a Morte Final durante uma
grande tempestade, mas se ele foi o primeiro dos 13, isto significa que os outros Antediluvianos que
supostamente encontraram a Morte Final (Saulot, Lasombra, Tzimisce e alguns outros comumente tidos
como mortos) de fato escaparam? Provavelmente no o ser que escreveu este pergaminho no era
onipotente. Isto pode inspirar o crculo a discutir livre arbtrio e a verdadeira natureza da profecia.
(4) Os personagens podem estar cientes do provrbio vamprico, Os primeiros a morrer em qualquer
Jyhad so os Nosferatu. Aqui, aparentemente, est a origem desta frase.
(5) A aquela que fugiu refere-se mulher no rio, a cria de Absimiliard que supostamente escapou
para se tornar a progenitora da linhagem Nosferatu.
(6) O Aquele Abaixo no Livro de Nod pode aqui referir-se a Koshchei o Imortal (ver a entrada Baba
Yaga em Dramatis Personae abaixo).
Durga Syn no l o pergaminho literalmente. Ela pula uma linha no final do primeiro pargrafo. O
segundo pargrafo no est nem presente no pergaminho, mas uma inveno inserida na mente de Durga
Syn.
A linha que ela deixa de fora , Coloque uma gota da vitae Nosferatu no centro desta mensagem, e ela
o guiar Bruxa ou qualquer uma de suas crias que espreitam por perto. Durga Syn no tem como saber se
esta alegao verdadeira ou no, mas ela no quer que os personagens localizem Baba Yaga e suas crias.
Isto se d parcialmente porque ela no quer necessariamente que eles tornem-se comida da Bruxa, e
parcialmente porque ela quer tempo para obter apoio de outros ancies e encontrar Baba Yaga ela prpria.
O segundo pargrafo foi adicionado pelos Nictuku, silenciosamente influenciando Durga Syn a
distncia. O propsito do pargrafo confundir os personagens a acreditar que se encontrarem a cria
mortal com a marca da lua crescente mencionada no Livro de Nod, eles tm uma chance de frustrar Baba
Yaga (e, se tiverem ouvido de tais coisas, os Nictuku). Os personagens, claro, no tm como saber que a
traduo de Durga Syn no completamente genuna, embora possam perceber que seu ritmo se acelera
entre o primeiro e o segundo pargrafos, como se o final fosse mais fcil de ler.
Jogadores astutos e personagens eruditos podem notar que a descrio da cria com a marca do
crescente no Livro de Nod diz que ela aparece aps a Gehenna ter iniciado, neve consome a terra e assim
por diante. Eles podem associar isto aos problemas de traduzir lnguas antigas para o ingls, ou podem
supor corretamente que algum est puxando seus cordes.
pobre criatura, ao passo que personagens nas vrias Trilhas estertor hediondo.
da Iluminao querem simplesmente estudar, preservar ou Qualquer personagem versado no folclore russo sabe
test-la. Ningum que a veja deseja feri-la. As emoes dos que Zmei Gorynich era uma serpente mitolgica e uma
personagens esto sendo manipuladas aqui, mas a aliada de Baba Yaga. Os personagens no sabem o que o
manipulao to sutil que eles nem a percebem. Se Zmei realmente no contexto de Lobisomem (mesmo que
qualquer jogador aumentar o tom, mencione que os os jogadores saibam), mas os ferimentos do Lupino sugerem
personagens no sentem ameaa vindo dela. garras ou dentes que pertenam a algo enorme. Os
Enquanto os personagens se aproximam, uma enorme personagens sentem um forte desejo de deixar a rea,
forma surge das rvores. Um grande Lupino, na temvel provavelmente levando consigo a garotinha.
forma meio homem, meio lobo, tropea at os personagens. Quando esto em segurana o que quer que pensem
Ele cai antes de alcan-los, e os personagens veem que suas que isso seja podem voltar sua ateno para acalmar a
costas esto crivadas com ferimentos e seu pelo outrora garota. Sua principal preocupao pode ser vesti-la. Ao fazer
branco est manchado de vermelho escuro. A criatura geme isso, percebero uma pequena marca em forma de lua na
uma palavra incompreensvel (Zmei) enquanto tosse um base do pescoo.
Noites de Profecia
94
Vasilisa
Vasilisa, a garota encontrada no bosque, no a garota da profecia. Como mencionado acima, a garota, se existir,
no destinada a aparecer at depois da Gehenna chegar. Alm disso, apenas um pouco conveniente demais que os
personagens devam ouvir do significado desta garota no pergaminho, ento repentinamente tropear nela por
acidente. Se isso no for o bastante, numa jornada onde Baba Yaga e Zmei Gorynich foram mencionados, agora
algum chamada Vasilisa aparece. Isso um pouco como encontrar o Grande Lobo Mau, a Vov, e Chapeuzinho
Vermelho. Os jogadores (e os personagens) podem estar sentindo como se isso parecesse um pouco planejado e ficam
desconfiados.
Bem, sim , e sim esto. A garota chamada Vasilisa no humana. Ela um Nictuku. Usou seus vastos poderes em
Ofuscao para cobrir todos os traos de sua natureza vamprica, e est usando o crculo para transporte,
entretenimento, e, se necessrio, alimentao em seu caminho para encontrar Baba Yaga. Os personagens no tm
como saber disso, mas ningum ir interromp-los de se afastar e deixar esta garotinha para trs. Se partirem, a
Nictuku no os perseguir ela tem coisas melhores a fazer. Se os personagens correrem, nunca sabero o que poderia
ter acontecido, ou quo verdadeiras as velhas lendas so. Com sorte, isso o suficiente para mant-los juntos.
Os personagens s tm uma indicao que algo est errado com Vasilisa. Do momento que a encontraram, no
ouviram barulhos de animais. Nenhum pssaro gorjeando, nenhum lobo uivando para a lua como se a fauna local
estivesse os evitando. Os personagens com Animalismo acham seu poder sobre as feras quase impossvel de usar
aumente todas as dificuldades de Animalismo em 3 enquanto Vasilisa estiver com o crculo. A razo para isto que o
medo de Membros que os animais normalmente sentem aumentado exponencialmente em torno da Nictuku. A
Nictuku o predador quintessencial, e a nica forma de um animal aproximar-se voluntariamente se compelido por
um ser adequadamente poderoso.
Captulo 3: A Casa da Av
95
estava sentada l quando de repente os monstros correram dor de estmago? Os personagens lembram de ter isso? E,
uivando. Ela ouviu algo como uma tempestade, e tudo num apontamento mais srio, como os personagens lutam
estava brilhando, e ento ficou tudo quieto. Ela no viu o com o problema diurno? Vasilisa no acorda durante o dia,
que aconteceu a qualquer um dos outros monstros, mas mas os personagens no sabem disso.
acredita que Baba Yaga mandou seu amigo Zmei Gorynich A segunda razo que quanto mais tempo os
para salv-la. Ela agora acredita que Baba Yaga quer que personagens passam com Vasilisa, a bela menina, mais difcil
Vasilisa encontre e a agradea. Se os personagens faz-los descobrir que ela realmente uma antiga
perguntarem, ela dir que sabe onde a montanha e o rio monstruosidade morta viva.
esto, e pode lev-los l. Aps contar a histria, ela se Quando os personagens alcanarem uma parada em
aninha e cai no sono. Ufalej, Vasilisa fica agitada. Ela fica inquieta quando o trem
Os personagens agora tm um pequeno dilema. O que a para, e quando a porta se abre, ela est de p e puxando a
garotinha est propondo pode parecer ridculo para um manga de um personagem. L, ela diz, enquanto deixa o
mortal, mas para os Membros praticamente suicdio. Se a trem, a montanha.
sobrevivncia uma meta, o crculo pode lev-la aos Os personagens esto na base dos Montes Urais. A
Tremere ou qualquer Membro proeminente ao invs de se montanha que Vasilisa indica est apenas h alguns
lanar em territrio Lupino tentando encontrar o segundo quilmetros de distncia. Os personagens devem comear
ser mais perigoso da Rssia (eles encontraram o mais na noite seguinte; eles podem precisar se alimentar, e Ufalej
perigoso, mas no conte-lhes isso). grande o suficiente para se caar. Alm disso, eles
de fato uma deciso fcil exceto se eles realmente provavelmente querem todo o tempo que puderem dispor.
gostam da garotinha. Calcule cuidadosamente como cada Quando os personagens finalmente partirem,
personagem reage a Vasilisa e ento jogue com eles. Faa-a mantenha registro de quando eles partem e quo rpido
parecer como algo entre um conto de fadas e a criana viajam. Uma vez que a poca do ano fica a cargo do
perfeita inocente, honesta e brava. Os personagens devem Narrador, quanto duram dia e noite est da mesma forma em
querer ajud-la sem instigao sobrenatural; isso torna a suas mos. Com sorte, os personagens tm algum tipo de
eventual relao do que ela realmente muito mais terrvel. tenda ou cobertura. Eles no devem ser muito
Lembre que o momento em que contar aos jogadores que sobrecarregados, uma vez que coisas como exposio no os
seus personagens se sentem de uma forma ou de outra com atrapalha, mas precisam prover Vasilisa. Eles podem at
relao a Vasilisa, eles sabero que esto sendo manipulados, mesmo querer usar Transe, Dominao ou de outra forma
mas se seus jogadores agem voluntariamente, confiam em empregar algumas pessoas de Ufalej para agir como
voc e jogam com isso. Para todo escrutnio, Vasilisa parece carregadores (ou provises).
ser uma criana muito especial mas completamente
mortal. A Montanha
O resto da histria assume que os personagens Os personagens podem alcanar a base da montanha
acompanham o desejo de Vasilisa de encontrar Vov. Se em menos de duas horas. Uma vez l, Vasilisa vai na frente.
no, veja Fora do Caminho, abaixo. Ela no tenta despistar os personagens, mas os apressa.
Quando conseguem acompanh-la, eles a encontram
Noites de Profecia
96
vampiro confuso segurando o ovo
em sua mo direita e derramando
vitae nele de um corte em sua mo
esquerda (este Sergei Voshkov;
ver Dramatis Personae abaixo para
maiores informaes). Um jogador cujo personagem
conhea Taumaturgia pode jogar Inteligncia + Ocultismo
(dificuldade 9, 8 para personagens russos) para adivinhar
como destravar o ovo. Vasilisa sutilmente sugere a ideia se
ningum vier com a resposta.
Quando um ponto de sangue de vitae vamprica
derramado sobre o ovo, ele abre, revelando a chave
trs pequenas gemas vermelhas. Elas brilham muito
quando o ovo se abre, dando pedra aberta a aparncia
de um crnio humano com brilhantes olhos vermelhos
(outra ocorrncia comum em fbulas sobre a Bruxa). Se os
personagens correrem a luz dos olhos em torno de si,
iluminam uma fenda na parede da montanha. Valisila
simplesmente aponta para a fenda e diz, Vov.
Cena Cinco:
Dentro da Montanha
A fenda leva para mais fundo na montanha. Ento, a
caverna se abre e os personagens veem luz muito parecida
com a luz do ovo (que se fecha aps a fenda ser descoberta).
Olhando para cima, os personagens veem crnios humanos
incrustados nas paredes, cada um com o mesmo mpio brilho
vermelho. Se um personagem tocar uma destas estranhas
tochas, seu jogador deve absorver contra uma dificuldade 9
ou levar um nvel de dano agravado. O personagem precisa
de Fortitude para absorver este dano. Abaixo da fila de
crnios h uma longa sequncia de ossos ligados, como uma
moldura macabra. Um personagem com conhecimento em
zoologia pode notar que estes ossos tm quase dez metros
cada e assemelham-se muito a asas de morcegos em
estrutura. Sob a moldura h outro tnel. D u r a n t e a
viagem pelo tnel, Vasilisa adianta-se no caminho. Se os
personagens tentarem impedi-la, faa um grande show com
algumas das jogadas opostas e minta sobre os resultados.
Deixe claro que ela est determinada a estar frente quando
o grupo encontrar Baba Yaga. Aps algum tempo o tnel se
abre numa pequena caverna cercada pelos crnios
brilhantes. Muitos destes crnios tm as presas de Membros,
e alguns tm at a forma de lobos. Qualquer personagem
com Auspcios ou Taumaturgia tem uma estranha sensao
de desconforto, como se as paredes da montanha estivessem
mudando, ou como se algo enorme estivesse trincando os
dentes. Qualquer personagem que fale descobre algo
inquietante: ainda que muitas cavernas faam com que o
som reverbere, esta parece absorv-lo. Qualquer barulho
que os personagens faam abafado, e mesmo aqueles com
Auspcios no conseguem ouvir alm da caverna que
ocupam.
Esta cmara tem uma forma oblonga tosca, talvez 5
metros at seu ponto mais amplo. As paredes so altas o
suficiente para que a maioria dos personagens no precisem
se inclinar, mas os crnios nas paredes esto pertos o
suficiente para desencorajar a inclinao. Enquanto os
Captulo 3: A Casa da Av
97
personagens fazem seu caminho para dentro, uma voz do No centro do jardim h uma cabana de fbulas. Ela
outro lado da sala diz silenciosamente. Alto. KGB. Sergei parece um aconchegante chal de pedra, exceto pelas
Voshkov sai das sombras. Se os personagens perguntarem o decadentes pernas de galinha que a erguem. Uma cerca
que ele quer dizer com KGB (uma vez que a agncia agora sobreposta por mais crnios brilhantes circunda a cabana.
est extinta), ele d de ombros e responde Velhos hbitos. Enquanto os personagens se aproximam, sentem a
Ele joga seu casaco e exibe suas presas em desafio. atmosfera mudar. Os animais, que haviam comeado a
Se o crculo incluir qualquer Nosferatu ou um antigo segui-los em massa, repentinamente animam-se e fogem em
membro da comunidade de espionagem, eles podem ter silncio na floresta. A porta da cabana se abre. Dela sai Baba
ouvido de Sergei Voshkov. Qualquer elegncia e controle Yaga.
que este homem possua se foi. Ele est perdido na mesma Ela olha para os personagens, acena e abre um sorriso.
negao da realidade que Baba Yaga, e agora s existe para Ela abre sua boca para falar, e ento v Vasilisa.
servir como seu guarda-costas. As caveiras flamejantes Baba Yaga considerada o Membro mais poderoso na
queimaram seu corpo at chamusc-lo, e suas presas Rssia, um dos mais poderosos do Mundo. As lendas sobre
distendidas agora se ressaltam quase que horizontalmente ela abundam, algumas das quais representam-lhe como uma
de sua boca. Ele est nitidamente insano ele deve estar, boa figura, mas muitas apresentam-na como um monstro
pois acha que pode vencer esta luta. enlouquecido devorador de carne humana. Mesmo agora,
Vasilisa se encolhe no tnel do qual os personagens enquanto reconhece Vasilisa, ela no teme. O que os
vieram. Voshkov luta at a Morte Final. Ainda que seja personagens veem em seu rosto, antes que a Nictuku salte
poderoso, um crculo deve ser capaz de derrot-lo. Ele no sobre ela, resignao o conto de fadas acabou, e seu
foge nem barganha, e entra em frenesi se ver Vasilisa (a destino finalmente a apanhou. Ela olha para os personagens
Nictuku permite-lhe um rpido vislumbre de sua verdadeira e grosa, Seus tolos estpidos! Vocs condenaram a Terra
natureza). Me! Quem mandou vocs aqui? Quem os colocou ao
Voshkov luta com tudo sua disposio. Ele usa os controle dela? Vocs trouxeram as Noites Finais sobre ns! Se
personagens como escudos, faz tentativas especiais de algum dos personagens Nosferatu estiverem presentes, ela
quebrar pernas e espinhas (no fatais para Membros, mas aponta-o e adiciona, No pense que voc no ser o
custosas para curar e temporariamente incapacitantes), e prximo!
luta a maior parte do tempo numa rea confinada. Ele tenta Vasilisa pacientemente aguarda pela Bruxa terminar, e
lanar os personagens contra os crnios para queim-los (ele at mesmo permitir que os personagens respondam, se
imune a este efeito). Voshkov comea a luta com 26 pontos quiserem. Ela ento aborda Baba Yaga, e diz em sua voz
de sangue e j usou Metamorfose para criar garras. pequena e angelical, Vov, deixe-me beij-la. Baba Yaga
Se Voshkov parecer estar vencendo, Vasilisa avana at recua em horror e grita algo numa lngua que guarda uma
ele, perguntando-lhe o que ele fez com Vov. Ele foge dela aproximao tosca com o russo.
em horror, e ela joga-lhe contra a parede onde ele se encolhe O cho se curva em torno do crculo, e Vasilisa
imobilizado. afastada com a fora que Baba Yaga invoca. Os animais
Os personagens podem diablerizar Voshkov se carniais de Baba Yaga aparecem, babando e rosnando, mas
quiserem. Esta a nica quebra que tm do Nictuku. Vasilisa olha para eles e sorri. Os animais param, no
Quando ele estiver morto, Vasilisa corre pelo outro tnel ousando se aproximar. Baba Yaga ruge e arreganha suas
com entusiasmo aproximando-se da loucura. presas de ferro, mas Vasilisa simplesmente sorri e diz numa
voz que carrega todo o estrondo, Eu vejo atravs das
A Morte de Baba Yaga desamparada para o crculo (ver Dramatis Personae para a
descrio de Baba Yaga sem a mscara).
O tnel termina numa caverna gigante. Os personagens Vasilisa agacha-se e salta como uma aranha. Ela
no conseguem ver o teto nem a parede do outro lado, mas aterrissa sobre a cabea da Bruxa ento se dissolve. Seu
sua impresso imediata que eles esto no lugar errado. corpo pequeno torna-se uma onda infecta e penetrante,
A sala um jardim. Plantas e rvores de toda Rssia assemelhando-se a uma mar ftida de sangue cinzento. Ela
crescem aqui, mas elas so plidas e flcidas pela falta de luz flui pela garganta da Bruxa mesmo quando esta trinca suas
do sol. A floresta parece seca mas continua a prosperar. Se os presas, mesmo quando ela rasga qualquer roupa que a
personagens observarem, alces, coelhos e at mesmo menina estava usando. Baba Yaga emite um lamento
pssaros so visveis. Enquanto os personagens caminham truncado e embargado e nele, os personagens ouvem um
pela floresta, os animais os olham avidamente, no nome, que soa algo como Gorynich.
mostrando o medo usual dos Membros. Estas criaturas so Se os personagens correrem para a floresta, os animais
todas carniais e subsistiram com o sangue de Baba Yaga por encarniados de Baba Yaga (Caractersticas para animais
anos. No se aconselha molest-los ou alimentar-se deles, podem ser encontrados no livro de regras para Vampiro;
mas deixe os personagens descobrirem isso se quiserem. lembre de adicionar um ponto de Potncia pois eles so
Incidentalmente, os animais esto firmemente sob o carniais). A floresta cerca a cabana por todos os lados, e
equilbrio de Baba Yaga e imunes influncia de nem todos os animais so (normalmente) to dceis como
Animalismo. alces ao menos um bando de lobos perambula aqui. Se os
personagens correrem, eles podem lutar to bem quanto
Noites de Profecia
98
conseguirem, mas a Nictuku vem atrs deles
numa grande massa cinza aps consumir Baba
Yaga.
Se os personagens correrem para a cabana, podem ver a
Nictuku terminar com a no vida de Baba Yaga. Ela fora seu
caminho pela garganta at desaparecer por completo. Baba
Yaga volta-se para olhar os personagens, chega neles, ento t r i l h a Ta u m a t r g i c a
seu rosto j horrvel contorce-se ainda mais, e ela cai num (como o Narrador permitir),
charco de lama mosqueada. A lama se agita como um creme embora possa no saber quais
fervendo, ento Vasilisa ergue-se dela, ainda a menina trilhas pode aprender at ter um tradutor.
inocente. Ela fica nua diante deles e sorri com toda a pureza Durga Syn uma possibilidade, pelo preo
e calor que tinha antes. certo.
A Nictuku olha para os Membros com honesta gratido
em seu rosto. Se qualquer personagem Nosferatu estiver
presente, ela aponta para ele e diz, Rendam o bastardo da O Retrato dos Bogatyrs
cria perdida e podem partir. Os personagens podem supor Os Bogatyrs eram guerreiros lendrios da
que realmente no tm escolha. Rssia, similares aos cavaleiros de Artur. Cada um
Se nenhum Nosferatu estiver presente, ela tinha um poder especial tal como sentidos
simplesmente diz, Obrigado por ajudar-me a encontrar aumentados ou fora sobre-humana. Nas noites
Vov. Ela ento desaparece da viso. Antes de sumir das lendas, eles defendiam a Me Rssia, at
completamente, os personagens ouvem seu riso pueril.
mesmo matando suas famlias para mostrar sua
Sem a mgica da Bruxa para manter o jardim, ele se
desfaz numa questo de noites. Uma sequncia de tremores
devoo. Claro, o que estes seres realmente faziam
atinge a cidade de Ufalej trs noites aps a morte de Baba uma questo de debate histrico; faces entre
Yaga, e qualquer trao da Bruxa desaparece no terremoto. os Membros, Lupinos e magos clamam-nos como
Sua cabana e suas feras encarniadas jazem enterradas sob a seus.
montanha. O retrato uma pintura mostrando um grupo
Se os personagens quiserem ficar em sua cabana antes de pessoas. Enquanto os anos passam, o retrato
de partir (e lembre que eles ainda devem abrir caminho muda para mostrar o atual grupo de Bogatyrs. O
entre os animais encarniados), encontraro inmeros itens que a pintura agora mostra fica a cargo do
msticos. O Narrador encorajado a ler algumas das fbulas Narrador...
russas sobre Baba Yaga para inspirar-se. Um item em
particular, entretanto, est presente: o Retrato dos Bogatyrs.
De qualquer modo, a cabana contm informao
porttil suficiente para um personagem aprender qualquer
Captulo 3: A Casa da Av
99
Cena Sete: Resultado Fora do Caminho
Os personagens chegam em Moscou (ou Perm, ou So Os jogadores odeiam ser levados pela coleira, o que
Petersburgo, ou qualquer grande cidade que chegarem torna histrias como essa difceis. Sim, esta histria
primeiro) para encontrar os assuntos vampricos em caos depende muito dos personagens tomarem decises
total. Muitos Membros que estavam sem saber ligados a ousadas. Isto significa que voc, como Narrador, precisa
Baba Yaga agora se esforam para compreender suas prprias manter o clima relativamente positivo. Lembre-se,
aes enquanto seus oponentes lutam para se reagrupar. vampiros no so propensos a se atirar morte certa
Membros leais a Baba Yaga buscam as criaturas isso para Lupinos.
responsveis, ento pode convir aos personagens deixar Ento, e se eles se informarem? E se decidirem ir a
rapidamente a Rssia. Antes que consigam, contudo, Lucita Moscou para escavar mais informao? E se eles
encontra-os. deixarem Vasilisa onde a encontraram ou no entrarem
Lucita est procurando pelo mesmo fragmento do Livro na montanha?
de Nod que Viktor procurava, mas tambm quer saber o que A resposta curta : Que seja.
est acontecendo. Ela est disposta a negociar segredos em A resposta longa : Vasilisa pode escolher Dominar
troca de qualquer informao que os personagens possam os personagens para seguirem-na, mas isso pode irritar
lhe dar. Se eles atacarem, ela parte; a Rssia no segura, e os jogadores. Se eles fugirem e deixarem-na, voc ainda
ela tem outras coisas a fazer, mas certamente lembrar dos pode tirar uma histria disso. Talvez o homem na
personagens. Lucita no uma boa inimiga. camisa branca de So Petersburgo (ver A Matana na
Cena Um) os encontre enquanto deixam a cidade e
Dramatis Personae agora os Lupinos os esto caando. Se eles deixarem
Vasilisa na frente da montanha, ela ainda mata a Bruxa,
As Caractersticas para muitos dos personagens nesta e os personagens ainda tm de lidar com o caos (e o
histria aparecem em outros livros. Claro, o Narrador deve terremoto) que segue.
sentir-se livre para ajustas as Caractersticas de qualquer um Acima de tudo, entretanto, deixar a linha da
destes personagens para surpreender jogadores espertinhos histria no deve resultar na morte certa ou uma
ou com muitas leituras. Obviamente, se o texto referir-se a estranha transio at isso. O ponto da histria que os
um personagem usando uma Caracterstica, assuma que ele personagens tm esta escolha, e suas razes para seguir
a tem. podem ser to diversas quanto seguir ordens,
curiosidade ou mesmo um desejo de encontrar e prestar
Nosferatu fidelidade Bruxa.
Baba Yaga, a Pequena Me A outra preocupao a quantidade de tempo de
viagem que esta histria demanda. Dois mil e
4 Gerao, cria de Absimiliar
setecentos quilmetros de trem leva vrias noites,
Cl: Nosferatu
claro. Voc pode escolher simplificar para passar o
Natureza: Fantico
tempo. Se est narrando esta histria como uma
Comportamento: Monstro
histria de uma noite, provavelmente seja a melhor
Abrao: 5000 a.C.
escolha. Se, contudo, voc quiser estender as coisas um
Idade Aparente: indeterminada
pouco, sinta-se livre. Talvez os personagens no
Baba Yaga. A Perversa Bruxa do Oeste para as crianas
estejam apressados para pegar os Ravnos e desfrutem
russas. Ela um conto de fadas, uma fbula para entreter e
das amostras da cultura russa. Se os personagens tm
amedrontar criancinhas. Ou, para aqueles que so
inimigos ou rivais, talvez sigam e consigam problemas.
instrudos em histria da religio, ela a Velha, um aspecto
Lucita pode at aparecer mais cedo e ento fazer com
da Deusa Me, tornada vil aps os cristos tornarem-se
que se percam ou desviem-se do encontro com Durga
dominantes.
Syn. Por ltimo, a viagem pode ser to calma ou
Mas outras sociedades no mundo conhecem Baba Yaga,
perigosa quanto voc quiser.
e eles contam histrias diferentes. Os lobisomens, por
exemplo, contam uma histria de uma xam da terra,
nascida cinco milnios antes de Cristo caminhar na terra.
enganou. Ela sabia que ele havia trazido a doena para seu
Enquanto ainda era jovem, embora j considerada sbia por
povo, e ela ordenou que partisse. Ele riu e disse que s
seu povo, um homem a procurou.
partiria com ela. Ela recusou-se, e o homem desapareceu.
O homem que transformou a sacerdotisa era belo, to
Encontrou-a mais tarde, sozinha, e ofereceu-se para torn-la
belo quanto a prpria sacerdotisa, mas sua chegada no foi
imortal. Ela recusou, e invocou a terra para proteg-la.
uma ocasio feliz. Na noite em que chegou, mais da metade
O estranho suportou as mgicas que ela lanou ento a
do vilarejo ficou doente assim conta a lenda e a
amaldioou com a imortalidade. Na noite seguinte, ela
sacerdotisa correu de casa em casa tentando cur-los. O
acordou, to poderosa quanto antes, mas agora sua mgica
estranho passou quase despercebido.
havia mudado. No mais a terra a protegia, pois ela estava
Quando a sacerdotisa finalmente o viu, sua beleza no a
morta, mas queria vingana. Ela invocou Zmei Goriynch das
Noites de Profecia
100
profundezas do Abismo, invocou Koschei o Imortal de seu Comportamento: varia, Criana nesta histria
lar oculto, e fugiu do estranho, que as lendas chamam de Abrao: desconhecido
Absimiliard. Idade Aparente: indeterminada; ocasionalmente se parece
com uma criana
Ela nunca o viu novamente, e a histria de sua batalha e Uma das crias de Absimiliard era uma jovem criana (os
sua maldio foi passada atravs dos anos. Em algumas informes variam a respeito do gnero da criana, mas muitos
verses, o estranho era uma fera medonha, e a sacerdotisa rumores assumem que era masculino) que foi escolhida para
tornou-se uma tambm. Em outras, ela tornou-se a besta sacrifcio em seu vilarejo. A criana estava maculada, eles
depois, quando descobriu que tinha de se alimentar do diziam; um demnio enfurecia-se dentro dela. Ele matou sua
sangue dos vivos para sobreviver. famlia e vrios outros aldees com ferramentas, venenos, e
Todas estas histrias, como dzias de outras a respeito at mesmo levando-os s presas de predadores espreita.
da Bruxa, so apcrifas. Como toda mitologia, elas foram Absimiliard estava encantado e encontrou a criana
passadas pela tradio oral e s colocadas na forma escrita esperando pacientemente pela morte, agachada num canto
aps os verdadeiros detalhes terem a muito ficado da sala que era sua cela. Enquanto Absimiliard observava,
impossveis de lembrar. A verdade que quando Absimiliard invisvel, a criana pegou um grilo e o colocou na teia de uma
a Abraou, a mulher que se tornou Baba Yaga percebeu que aranha. A criana observou, fascinada, enquanto a aranha
seria sua hora de morrer, mas ela escolheu viver. Ela ignorou matava sua presa. Absimiliard ofereceu ao garoto uma
a ordem natural a que tinha servido tanto tempo e tornou-se chance de se tornar a aranha. A criana nem mesmo
um terrvel contraponto Deusa que amava. A terra a perguntou o que o homem queria dizer. Era-lhe oferecido seu
evitava, mas ela ainda podia comand-la. Os animais fugiam maior sonho.
dela, mas ela ainda podia cham-los. Sua mgica havia A criana escapou de sua cela e se alimentou do vilarejo
mudado mas ainda era poderosa. Baba Yaga decidiu que a inteiro. Ele no matou a todos; alguns ele poupou, como
Me Terra no se livraria dela to facilmente. uma aranha. Absimiliard estava muito orgulhoso do garoto.
Em 1990, Baba Yaga destruiu o conselho Brujah que O Nictuku no era muito humano mesmo no passado
influenciava o governo da Rssia e dobrou muitos dos distante quando era humano. Qualquer coisa que se
Membros sobreviventes sua vontade. Ento comeou a assemelhasse ao processo de pensamento humano se
levantar seus exrcitos. O que exatamente ela planejava perdeu. Ele a fera tornou-se o predador, e agora mais
fazer permanece era um mistrio, mas ela isolou com sucesso uma presena do que um ser senciente. Ele pode tomar a
os Membros e outras criaturas sobrenaturais da Rssia por forma de humano para cumprir suas metas ou as de seu
vrios anos. Por que ela buscava influenciar criaturas to mestre. Encontra diverso em tomar formas reconhecveis,
diferentes tambm um mistrio mesmo que no tenha o quase arquetpicas para caar suas presas Vasilisa, Koschei
poder de comandar seres to poderosos de uma vez. o Imortal, Baba Yaga, Anastasia os russos respondem de
As lendas descrevem Baba Yaga como uma imensa forma estranha a estes nomes. Ele no tem um nome do qual
bruxa velha mais de dois metros e meio de altura em muitas se lembre os outros Nictuku e Absimiliard so as nicas
histrias. As lendas tambm dizem que ela tem dentes e criaturas a quem permite realmente se comunicar consigo, e
garras de ferro, que seu rosto coberto de verrugas, e que seu eles no precisam falar para fazer isso.
corpo cinzento e decrpito. O que as lendas no explicam O Nictuku irreconhecvel. Baba Yaga pode ter deixado
que ela capaz de mudar sua forma, e este imenso disfarce sua humanidade para trs sculos atrs, mas Vasilisa no
apenas sua mscara mais famosa. Sua verdadeira forma tem muito para comear, e tem duas vezes sua idade. Ele
muito menos impressionante. transcendeu as Disciplinas e faz o que quiser fazer (ento
A Pequena Me exatamente isso, pequena. Seu rosto e por favor, no tente designar Caractersticas a ele!).
pele conservam seu matiz plido e cinzento, mas no to O que o Nictuku faz aps a morte de Baba Yaga fica a
verrugoso e inchado quanto as lendas dizem. Ela ainda cargo do Narrador. Ele pode continuar a procurar por
uma Nosferatu, e tambm monstruosa. Suas costas so Nosferatu na Rssia. Pode at mesmo seguir os personagens,
retorcidas e corcundas, seu brao esquerdo sabendo que as outras crias de Baba Yaga podem ca-los.
perceptivelmente maior que o direito, e ela coberta por Ele pode simplesmente desaparecer na noite, esperando por
grandes tiras de pele enrugada e cinza. Em sua forma instrues de seu pai adormecido.
verdadeira ela usava um longo xale, to arruinado e O Nictuku pode aparecer como qualquer coisa que
miservel quanto ela prpria. escolher, mas quando se importa em aparecer, quase sempre
Caractersticas sugeridas para Baba Yaga podem ser escolhe uma feio inocente.
encontradas em Fria Atravs da Rssia. Ela no precisa de
Caractersticas para esta histria de forma alguma, e A Gutka, Rainha de Sal
certamente no precisaria delas aps ela. 5 Gerao, cria de Baba Yaga
Cl: Nosferatu
Vasilisa, o Nictuku Natureza: Sobrevivente
4 Gerao, cria de Absimiliard Comportamento: Rebelde
Cl: Nosferatu Abrao: 2000 a.C.
Natureza: irreconhecvel Idade Aparente: Indeterminada
Captulo 3: A Casa da Av
101
O corpo de Gutka est permanentemente incrustado A Velha que acreditava no era ningum mais do que
com cristais de sal, e ela adorna suas costas com um casco de Baba Yaga, e a Bruxa Abraou a Gutka. Convencida de que
tartaruga cristalino. Seu corpo inclinado, seu cabelo era um avatar da Deusa, a Gutka passou a ser adorada pelos
embolorado e quase careca, e suas pernas e braos parecem pagos do que se tornaria a Polnia, que ofereciam seu
demasiado pequenos e frgeis para suportar at mesmo o sangue e sal como sacrifcios.
peso de seu corpo. A Gutka caiu em torpor e no emergiu at o sculo
A Gutka no tem lembranas de sua vida humana alm nono. Ela descobriu que no mais podia sobreviver com o
de sua devoo Deusa Me. Como uma mulher velha, ela sangue humano e ocasionalmente abduzia e Abraava um
foi para a floresta noite encontrar sua morte, e foi mineiro para sustentar-se. Ela permaneceu nas minas de sal,
confrontada por (ela pensou) a prpria Velha. preservando seus mortos com o mineral at o sculo XVI,
Noites de Profecia
102
quando percebeu que mais uma vez desejava a morte.
Decidiu que a nica criatura que poderia lhe conceder a
Os Outros
morte era aquela que a transformou, ento ela buscou a Durga Syn, Rival da Bruxa
Velha para pedir pr um fim sua no vida amaldioada. 6 Gerao, cria de Vladovos
Ela nunca encontrou Baba Yaga, e eventualmente caiu Cl: Ravnos
em torpor novamente por volta do sculo XVIII. Despertou Natureza: Samaritano
em 1997 e novamente comeou sua busca. A colnia de Comportamento: Sobrevivente
Nosferatu em So Petersburgo que destruiu a primeira Abrao: desconhecido
farra a que se entregou, mas descobrindo como os Membros Idade Aparente: varia
tm o sangue fraco nas noites modernas, ela precisa de mais. Como Baba Yaga, Durga Syn foi uma sacerdotisa da
Se descobrir que os personagens so responsveis pela Deusa Me em vida. Diferente da Bruxa, ela no luta contra
morte de Baba Yaga (eles no so, mas ela os responsabiliza), seu prprio destino, mas continua agindo aos interesses da
nada a impedir de encontr-los. Deusa, mesmo enquanto a Bruxa a amaldioou com sua
As Caractersticas para a Gutka podem ser encontradas feiura e a aparncia da idade. Ainda assim Durga Syn
em Transilvnia Noite. recusou-se a servi-la. Finalmente, a Bruxa levou os exrcitos
cristos at a Rssia, onde eles lentamente destruram os
Sergei Voshkov, os Olhos da Velha seguidores da f de Durga Syn. Fatalmente ferida por um
5 Gerao, cria de Baba Yaga soldado cristo, Durga Syn foi salva pelos Ravnos russos e
Cl: Nosferatu Abraada como um smbolo de rebelio.
Natureza: Fantico Durante sua longa no vida, Durga Syn agiu como
Comportamento: Autista conselheira para Vlad Dracula, os Fundadores da Camarilla
Abrao: 1991 e muitos outros Membros. Suas profecias um tanto confusas
Idade Aparente: fim dos 60 nem sempre aconteciam da maneira antecipada, mas esta,
Sergei Voshkov era um agente da KGB de primeira linha como Durga Syn diz, a natureza da profecia.
e facilmente um dos melhores espies do mundo. Lendrio No sculo XVIII, Durga Syn foi submetida ira de um
no mundo da cultura secreta, Voshkov tem crdito de feiticeiro Tzimisce. Ela previu sua queda do poder, mas o fez
muitos assassinatos e atrocidades que ele no conseguiria ter publicamente. Ele a perseguiu no interior da Romnia e se
cometido. Entretanto, uma vez que nunca deixou encontrou enfrentando um mortal muito confuso cuja
testemunhas em suas aes, ningum nunca saber da presena comprometeu seu poder mgico. Antes que
verdade, exceto talvez seus superiores. pudesse reagir, Durga Syn havia invocado seu poder sobre as
Quando a KGB foi dispersa, Sergei considerou ofertas feras para fazer com que seu cavalo o derrubasse. Ela
de outros governos quando a Bruxa o convocou. Ele ouviu as Abraou o estranho mortal Zlato e ele tornou-se seu
histrias de Baba Yaga e as considerava nada alm de confidente e ocasionalmente protetor.
histrias de crianas, mas realmente v-la mudou sua Ela sobreviveu ira de Baba Yaga aps a Bruxa despertar
opinio. Ao invs da morte, contudo, ela lhe deu uma nova para as Noites Finais, mas de forma limitada. Zlato foi capaz
causa, um novo vigor e recursos alm de seus maiores de evitar uma maldio de frenesi que a Bruxa havia
sonhos. Desde ento, ele tem servido Bruxa fielmente, direcionado a Durga Syn e de algum modo conseguiu
agindo como seus olhos por todo o mundo. conduzir uma estaca atravs de seu corao para proteger a
Sergei foi chamado de volta Rssia no despertar de ambos.
Baba Yaga do torpor para agir como seu assistente pessoal. Se ela tiver o pergaminho de Baba Yaga no final da
nesta capacidade que ele encontra seu fim. histria, Lucita em breve lhe prestar uma visita...
As Caractersticas de Sergei Voshkov so dadas em Durga Syn muda sua aparncia para adaptar-se
Fria Atravs da Rssia. Lembre que ele carrega o sangue ocasio, mas normalmente aparece como uma velha mulher
de Baba Yaga nas veias. Sua verdadeira fora est em decrpita com ralo cabelo branco e pele feia e nodosa.
combinar sua valentia como espio e um assassino com seu As Caractersticas de Durga Syn podem ser encontradas
poder vamprico. em Crnicas Giovanni I: A ltima Ceia e em Fria
Sergei normalmente esconde seu horrvel semblante Atravs da Rssia.
sob um casaco de gola alta e um chapu. Ele parece um velho
em boa forma fsica at apresentar seu rosto. Sua cabea Zlato, o Protetor
careca, seus dentes desparelhos e constantemente furam os 7 Gerao, cria de Durga Syn
lbios. Cl: Ravnos
Natureza: Samaritano
Comportamento: Sobrevivente
Abrao: 1752
Idade Aparente: incio dos 30
Captulo 3: A Casa da Av
103
O homem que se tornou Zlato nasceu numa rica famlia Ravnos, e Zlato recentemente Abraou sua primeira cria,
mercante no incio do sculo XVII. Quando ele alcanou os um jovem Rroma da famlia Phuri Dae chamado Gretya.
dezessete anos de idade e estava preparando-se para casar, A despeito de seu pseudnimo Cigano, Zlato no de
um amigo convidou-o para juntar-se a uma sociedade descendncia Rom. Isto se mostra em suas caractersticas.
secreta. A sociedade praticava mgica mgica de verdade, Mesmo para um vampiro, sua pele plida. Seu cabelo
seu amigo disse e Zlato era digno o bastante para manter os ralo, e ele tem caractersticas faciais arredondadas. Ele tem
segredos do grupo. olhos cinza e raramente sorri. Quando o faz, parece uma
Zlato, intrigado pela noo de mgica mas no formalidade. Zlato no parece ficar perturbado ou agitado
acreditando o bastante nela, concordou. Ele compareceu a com nada, mesmo a meno da recente destruio de seu
um encontro e no viu nada vagamente mgico. O culto cl.
acusou-o de sabotar seu poder como um tipo de Nota: O que quer que o Narrador decida para as
sanguessuga, mas ele no fazia ideia do que eles estavam Caractersticas de Zlato, ele um sugadouro de energia
falando. Tanto ele quanto seu amigo foram obrigados a mgica. Taumaturgia, Necromancia, Auspcios,
partir, e seu amigo nunca o perdoou. Dominao, Presena, ou qualquer outra Disciplina no
Ele casou-se aps isso, mas no por muito tempo. Sua fsica sofre uma dificuldade de +1 em sua presena. Como
esposa contraiu uma doena grave e morreu, embora dito acima, os Ravnos so imunes a este efeito.
nenhum mdico conseguisse encontrar uma causa. Seu pai,
contudo, tinha amigos que pertenciam ao culto que rejeitou Nikolai, Prncipe de So Petersburgo
Zlato, e ele formou suas prprias suspeitas. Zlato encontrou- 8 Gerao, Cria de Anya
se expulso de sua casa no frio da noite, em meio a gritos de Cl: Ventrue
demnio! e maldito! Natureza: Bon Vivant
Vagou de cidade em cidade e comeou a seguir uma Comportamento: Diretor
kumpania Cigana. Ainda que soubesse que no devia Abrao: 1706
aproximar-se muito eles haviam aconselhado a manter Idade Aparente: meio dos 20
distncia ele gostava de ouvi-los e observar suas fogueiras. Nikolai era o filho de um nobre e conduzia os afazeres de
Em 1752, a kumpania estava viajando pelo que agora a um jovem decadente quando seu pai mandou-o
Romnia quando uma forte tempestade caiu das montanhas supervisionar os interesses da famlia na recm fundada
ao norte. Enquanto a kumpania passava dificuldades, Zlato, cidade de So Petersburgo. Ele estava l h menos de uma
cavalgando seu meio quilmetro atrs, mal a sentiu. A semana quando chamou a ateno de Anya, uma jovem
kumpania tentou cruzar uma ponte, mas a tempestade Ventrue mandada cidade pelo mesmo motivo
lanou muitos deles no rio agitado. Alguns minutos depois, (teoricamente, supervisionar as operaes, mas realmente
quando Zlato aproximou-se, no viu nem rastro dos tirar o bedelho de assuntos alheios). Ela identificou-se com
Ciganos. Nikolai e juntos eles se apaixonaram pela cidade. Ela
Assumindo que eles estavam abrigando-se da confiou sua verdadeira natureza a ele, e ele observou que
tempestade em algum lugar frente, Zlato abrigou-se, no seria uma vergonha no ver o que a cidade poderia se tornar.
querendo incomod-los com sua presena. Enquanto Ela concordou e Abraou-o.
tentava encontrar cobertura, uma antiga mulher surgiu da Os dois permaneceram figuras constantes em So
tempestade e pediu por abrigo. Zlato graciosamente fez tudo Petersburgo por sculos. Quando veio a revoluo, ela
que pode para ajudar a mulher, e mal tinha feito isso chegou queria partir, mas quando Nikolai concordou, eles no
outro viajante. Este homem, obviamente um nobre, exigiu tinham para onde ir. Os Brujah que chegaram ao poder
que Zlato entregasse a velha mulher. Zlato recusou-se. O mataram Anya e instalaram o fraco Nikolai como um
homem comeou a cantar e moveu suas mos, e ento sorriu prncipe fantoche por despeito. Uma vez que So
como se esperasse que Zlato casse morto. Nada aconteceu. Petersburgo era um porto para o resto da Europa, eles
O nobre olhou chocado, mas antes que pudesse sacar queriam algum descartvel e malevel l.
sua lmina e matar o presunoso, seu cavalo empinou e Em 1990, quando Baba Yaga despertou, ela considerou
galopou, parando apenas para jog-lo no rio. A velha mulher enfrentar Nikolai diretamente, mas decidiu que ele no valia
apareceu novamente, e revelou-se como Durga Syn, uma a pena. Ela deixou-o em seu principado e em pouco tempo
vampira. o prendeu ao lao de sangue, usando-o da mesma forma que
Durga Syn Abraou Zlato como uma amarga os Brujah haviam feito. Ele deu agradveis festas a Membros
recompensa. Ele tomou o nome cigano Zlato em visitantes e convenceu-os de que no havia por que se
homenagem e rapidamente aprendeu o estilo de no vida preocuparem com os recentes eventos na Rssia.
Ravnos. O estranho amortecimento que parecia ter sobre a Quando interpretar Nikolai, lembre-se de que ele est
mgica no impedia as Disciplinas de Durga Syn. Ainda que completamente no escuro ele no sabe nada sobre Baba
os dois no estivessem constantemente juntos nos anos Yaga, seus exrcitos ou a Cortina de Sombras, e tudo que
seguintes, eles frequentemente estavam em contato. sabe sobre Lupinos que eles so furiosos sanguinrios. Ele
Com sorte, eles se reuniram quando Baba Yaga ama falar sobre sua cidade, e tem o prazer de arranjar para
despertou. Entretanto, a maldio da Pequena Me infligida que os personagens acompanhem-no na pera, no teatro ou
sobre sua senhora no parecia afetar Zlato em nenhuma nos museus.
medida; ele lutou e imobilizou Durga Syn at o frenesi Na verdade, Nikolai no fraco; ele s no muito
passar. Os dois Membros encontraram-se com outros ambicioso. Sculos de prtica deixaram-lhe bom em lidar
Noites de Profecia
104
com os assuntos vampricos de So Petersburgo. Sua cidade Ele convenceu os Lasombra de que Lucita seria uma
h pouco foi nomeada o centro cultural da Rssia, e ele adio valiosa ao cl, mas seu lado rebelde no morreu com
considera isso um grande elogio. Ele recusa a alimentar-se de seu Abrao. Ela serviu seu senhor por vrios anos como
russos nativos, o que mais uma das razes por que So diplomata e nobre, mas se sentia melhor viajando com seu
Petersburgo perfeita para ele turistas, na cidade e de companheiro Anatole, o profeta louco.
pases vizinhos, compem sua dieta bsica. Aborrecida por seu cl haver destrudo seu fundador,
Nikolai parece ser um jovem russo na flor da idade. Sua Lucita terminou trabalhando como arconte para a
pele plida mas assemelha-se palidez normal de um Camarilla aps a Revolta Anarquista. Ela ascendeu
cidado russo mais do que o aspecto mortal dos Membros. proeminncia como uma erudita Nodista bem como
Ele tem espesso cabelo castanho, um bigode bem aparado, e guerreira, e est trabalhando com o Gangrel Beckett
grandes olhos castanhos. Ele se veste como um rastreando coisas que os levem aos fragmentos perdidos do
administrador da cidade ou um empresrio do novo estilo Livro de Nod.
terno, relgio de bolso de ouro, sorriso vago. Com os anos, Lucita recebeu reputao como uma das
mais temveis guerreiras no Mundo das Trevas. Ela foi
Lucita, Observadora das Noites Finais descrita como um esquadro da morte de uma mulher s, e
7 Gerao, cria de Ambrosio Luis Monada seu comando sobre as Disciplinas do cl, e outras alm,
Cl: Lasombra antitribu terrvel. As Caractersticas de Lucita esto disponveis no
Natureza: Rebelde curso das Crnicas da Transilvnia, mas no so
Comportamento: Defensor necessrias para os propsitos desta histria. Com sorte, os
Abrao: 1190 personagens no sero suicidas o suficiente para comear
Idade Aparente: fim da adolescncia um conflito com ela.
A filha rebelde de Alfonso I de Arago, Lucita foi uma Lucita alta e gil. Sua pele um pouco mais escura do
revoltada desde o incio. Resistindo s regras da vida da que a da maioria dos ancies. Apesar de suas caractersticas
nobreza, ela encontrou-se enviada para a confisso sob os mostrarem sua herana espanhola, no h trao de sangue
brandos auspcios de Ambrosio Luis Monada. mouro. Ela sempre se veste em estilos que permitiram
mover-se rapidamente se for necessrio.
Captulo 3: A Casa da Av
105
Captulo Quatro:
Os Caadores
Caados
O medo algo que voc tem que colocar de lado.
Constantemente. Pois ele nunca vai embora.
F. Lee Bailey
Las Vegas, a cidade dos jogadores um lugar excitante, corrente e reconhecem-na como seu prprio futuro as
selvagem e sinistro e sempre em movimento, onde noite a chances sempre favorecem a casa, e mais cedo ou mais tarde
Strip brilha mais que o dia em qualquer outro lugar. Vegas todos caem. Essa verdade d a Vegas seu ar de total
uma terra de resplendor e iluso, uma teia fiada de neon. E, abandono se voc no desfrutar das coisas hoje, elas
como qualquer boa fiandeira, a cidade atrai suas infelizes podem no existir amanh.
presas, enreda-as, alimenta-se delas e cospe as cascas vazias
ento espera pacientemente por mais. Os Prs e Contras
Las Vegas uma cidade de sonhos e aspiraes, de Vegas uma cidade extremamente fcil de visitar, uma
histrias de sucesso selvagem, sorte miraculosa e falha vez que quase 600 voos dirios chegam e partem do
abismal. Para cada apostador que vence, uma centena Aeroporto Internacional McCarran (na margem sul da
perde, e para cada apostador que arrisca tudo e torna-se rico, cidade, prximo ao fim da Strip). Servios de nibus e trens
muitos mais apostam tudo e voltam sem nada. Alguns dos abundam, e duas grandes autoestradas (US 95 e 15) cruzam-
apostadores de tempo integral mantm quartos se ao norte da rea urbana. Hotis e cassinos oferecem
permanentes nos maiores hotis e vivem como reis. Outros pacotes com as linhas areas e servios de nibus,
dormem onde conseguem e vivem de jogo em jogo, fornecendo transporte e alojamento barato.
subsistindo da comida de graa que os grandes cassinos
oferecem aos jogadores. Turistas veem apenas as luzes
brilhantes e a excitao, a chance de se divertir, veem alguns
A Strip
shows e talvez ganhem algum dinheiro. Mas aqueles que A rua principal em Las Vegas a Las Vegas Boulevard,
vivem em Vegas veem o outro lado a perda, a frustrao, a que corre de ponta a ponta pelo centro da cidade. Mas tudo
depresso, a resignao que vem apenas aps anos de falha. o que a maioria das pessoas conhece de Vegas ou se
At mesmo os apostadores mais bem sucedidos sentem esta importam em conhecer est na Strip, a seo de sete
Noites de Profecia
108
a oportunidade j passou. Algumas se tornam violentas, residem em Vegas, mas dzias deles passam pela cidade por
algumas suicidas, algumas se tornam criminosos ou ano, muitas vezes chegando em grupos. Eles ficam uma ou
prostitutas, mas a maioria arrasta sua vida, no mais duas semanas, desfrutando da orgia e emoes intensas que
interessada na paisagem. Tais pessoas so presas fceis. Las varrem o lugar. Poucos reconhecem Benedic, e aqueles que
Vegas tem polcia, claro, mas eles existem para assegurar que residem na cidade os incitam a resistir ao Homem. O
ningum destrua propriedade ou prejudique outro cliente crculo de Benedic, liderado por Montrose, faz seu melhor
se algum desaparece e ningum informa, quem vai saber? para manter as perturbaes dos anarquistas no mnimo,
Vegas um grande lugar para viver eternamente. cobrindo problemas e disciplinando indivduos quando
necessrio, mas os anarquistas simplesmente rosnam suas
Sociedade Morta Viva tentativas e fazem mais festa. Quaisquer ultimatos seriam
Mesmo com tanta vantagem, os Membros de Las Vegas ignorados ou tomados como um ataque, tornando as coisas
ainda aderem a uma estrutura definida. O prncipe da ainda piores.
cidade, um Ventrue chamado Benedic, tem certas regras
especficas no Abraar sem permisso, no pr em perigo Adorao do Deserto
a Mscara, no matar outro Membro. As nicas regras De acordo com os rumores, existe um templo Setita
incomuns dizem respeito natureza da cidade. Nenhum prximo a Las Vegas, em algum lugar no deserto. Algumas
Membro pode jogar pquer, principalmente porque Vegas histrias dizem que o templo realmente fica sob a areia,
abriga o Campeonato Mundial de Pquer (aberto a qualquer enterrado para que apenas os prprios Setitas possam
um que possa arcar com a inscrio de $10.000, com o encontr-lo. Seja verdade ou no, de tempos em tempos os
grande prmio de um milho) um talentoso Membro Setitas certamente vm a Las Vegas. Eles aparecem apenas
jogador de pquer pode atrair todo tipo de ateno. brevemente, raramente mais do que dois por vez. Embora os
Tambm, nenhum Membro pode perder mais do que dez Setitas no reconheam Benedic, eles raramente causam
milhes de dlares numa nica noite algo mais atrairia problemas eles tendem a aparecer, alimentarem-se, e
ateno. Os Membros so avisados a abrirem mo dos ento partem, talvez para orar em seu templo. Alguns
verdadeiros proprietrios de cassinos e hotis como presas desaparecimentos so atribudos aos Setitas a cada ano, mas
estas pessoas podem realmente desaparecer, e a polcia os corpos nunca so encontrados. A despeito disso, muitos
certamente investigaria tal desaparecimento. Finalmente, outros Membros evitam os Setitas quando eles aparecem, e
os Membros so proibidos de interferir com negcios ningum at agora foi tolo o bastante para segui-los fora da
conduzidos pela mfia. Fora isso, os Membros de Vegas mais cidade.
ou menos fazem o que querem. Embora os Setitas no estejam envolvidos com os
caadores que aparecem em Vegas, os Narradores que
Um da Famlia queiram prolongar a histria podem usar os rumores do
Benedic no a nica autoridade na cidade. Um templo no deserto e os ocasionais desaparecimentos para
Giovanni do ramo Rothstein do cl tambm clama Vegas distrair os personagens dos jogadores enquanto os caadores
como seu domnio. Rothstein habita o Bally's, um famoso deslocam os campos de caa dos Membros mais para o sul.
cassino e hotel prximo ao meio da Strip. A proximidade de
Rothstein ao grande cassino permite-lhe observar a Strip, Foras Externas
permitindo que ele reaja mais prontamente s mudanas. O Sab controla parte do Sul da Calafrnia, e Las Vegas
Rothstein tambm tem vrios membros de sua famlia os atrai. A energia e caos da cidade, as luzes brilhantes,
consigo. Isto pode ser o porqu de Benedic no ter removido decadncia, depresso e pnico apelam aos membros do
Rothstein os Giovanni em Vegas podem resistir a ataques Sab. De tempos em tempos, vrios lderes Sabs decidem
mais diretos e ter contatos o suficiente para mant-los nos checar as defesas da cidade para ver se podem tom-la.
negcios. Alm disso, muitos vampiros alm da prpria Normalmente ao menos um batedor Sab est vagando por
famlia de Rothstein reconhecem sua reivindicao de Vegas, muitas vezes disfarado como anarquista. Eles se
domnio em Vegas, o que cria um difcil equilbrio de poder esbaldam um pouco, renem informaes sobre Benedic,
entre os dois prncipes. A despeito disso, Rothstein ento se esgueiram para fora novamente. A menos que
despreza Benedic e sempre procura formas de remover o sejam pegos, claro. A responsabilidade principal de
falso prncipe e consolidar sua prpria posio. Isto pode Montrose lidar com quaisquer intrusos Sabs, evitando
ser o porqu do aliado prximo de Benedic, o Nosferatu que eles obtenham informaes relevantes. Montrose e seus
Montrose, ficar no Mirage de l ele pode manter os olhos compatriotas tendem a ser suspeitos com relao a novos
em Rothstein. Membros.
O Arquiteto
Um dos Membros que fazem seu refgio em Vegas um
Toreador chamado Sands. Sands trabalhou como um
arquiteto na Inglaterra durante o sculo XVII. Ele fica no
Palcio de Csar, o primeiro dos grandes resorts. Outros
Membros procuram-no, admirando sua calma elegncia e
seu impressionante autocontrole. Sands reconhece Benedic
como o prncipe mas age como lhe convm; muitos
Membros procuram por ele para estabelecer o protocolo
sempre que algo novo ocorre. Sands um dos Membros mais
influentes na Strip, e sua palavra carrega ao menos tanto
peso quanto a de Benedic.
A Mfia
Jogo, prostituio e lcool sempre foram lucrativos para
o crime organizado, ento no surpreende que a mfia tenha
uma grande presena em Las Vegas. Ela influencia
diretamente muitos dos cassinos e hotis, e recebe uma taxa
Noites de Profecia
110
de associao em negcios uma porcentagem dos lucros quando, observa, e ento desaparece. As descries, tais
do resto das atividades. A mfia fica fora de muitos dos como elas so, batem altura mediana, constituio
outros aspectos da conduo da cidade. Desde que seus mediana, cabelo escuro curto, possivelmente barbeado,
lucros permaneam intactos e suas reputaes seguras, eles usando jeans e um sobretudo. Ningum consegue dar uma
no se importam realmente com o que acontece. Diferentes boa olhada nele, e ele nunca fala ou toma qualquer tipo de
famlias tm interesses nos vrios cassinos, e muitos tm ao evidente, mesmo quando v Membros se alimentando.
representantes que vivem nestes locais em tempo integral, O homem no parece ser qualquer tipo de ameaa, mas um
fornecendo conselhos e orientao in loco. As famlias tanto enervante os Membros esto acostumados a serem
encontram-se regularmente para discutir questes de os observadores, no os observados.
negcios e lidar com conflitos que surgem. O urbano Sr. O homem no tenta se esconder, e ele tem sido visto no
Manelli, o mafioso mais proeminente em Vegas, organiza os apenas pelos Membros mas tambm pelas prostitutas,
encontros. Sr. Manelli vive no Pepita de Ouro, um elegante capangas e traficantes locais. Algumas das prostitutas
hotel no velho estilo com vrias das maiores pepitas de ouro pensam que ele est em Vegas h ao menos alguns anos. Ele
do mundo em exposio. nunca foi visto na Strip, mas sempre prximo.
A mfia mantm um acordo com a Polcia de Las Vegas. Embora os Membros de Vegas tenham ainda muito a
A polcia, em troca de incentivos financeiros mensais, investigar, perguntar por a pode levantar algumas pistas.
ignora as atividades da Mfia, desde que nenhuma Uma jovem prostituta que se chama Spice lembra de ver o
testemunha veja algo condenatrio e ningum saia homem dirigindo uma noite. Ele dirigia um velho Ford
seriamente ferido. Mesmo em casos que envolvam marrom com placas locais. Uma conferida nos registros do
assassinatos executados pela mfia, a polcia tende a plantar Departamento de Trnsito bate sua descrio com um
evidncias ou deixar passar pistas importantes. Isto no homem chamado Sam Delaware. Delaware uma vez viveu
entra em conflito com a principal tarefa da polcia, que na Carolina do Norte mas mudou-se para Vegas h 10 anos.
manter a ordem na Strip est entre os melhores interesses O endereo de sua licena aponta para um apartamento h
da mfia manter a ordem por l tambm. algumas quadras da Strip. Uma busca no lugar no revela
A Mfia sabe sobre os Membros em Las Vegas. muito fotos dele com outras pessoas, obviamente amigos e
Realmente, Rothstein tem conexes com a Mfia; sua famlia, penduradas nas paredes, mas ele claramente vive
famlia tem influncia no Bally's, claro, e ele tambm tem sozinho com alguns objetos. Ele possui um computador de
uma presena em vrios outros cassinos. As outras famlias o ltima gerao, aparentemente feito sob medida e
respeitam. Alguns sabem que ele um dos mortos vivos. pesadamente criptografado, com cabos de conexo para um
Rothstein tentou vrias vezes voltar a Mfia contra Benedic, Palm Pilot. Delaware carrega um Palm Pilot com um modem
mas todas as vezes o Sr. Manelli apontou que as regras de celular embutido, mas mesmo se o aparelho for de alguma
Benedic mantm os Membros da cidade em ordem, e suas forma roubado ele no revela nada alm de um vcio em
regras evitam que eles interfiram nos negcios da Mfia. jogos de pacincia.
Desde que a situao continue, as famlias no tm disputas
com Benedic. Alm disso, muitos dos Membros predam os Mais Rostos Novos
fracos, os destitudos e os sem-teto todos elementos que O homem estranho que observa continua a mostrar-se
depreciar a aparncia da cidade. Benedic, por sua parte, no em locais e tempos singulares. Mas agora ele no est
v razo para interferir com a Mfia desde que ela no se sozinho. Outro homem tambm apareceu, agindo da mesma
torne um perigo para os Membros locais. At agora a poltica forma. Ento uma mulher. Ento vrios outros homens e
de evitao mtua tem valido a pena. Claro, os Membros mulheres. Em Vegas, novos rostos no so algo novo
podem ter acordos prprios com a Mfia, mas no tm pessoas vm e vo todo o tempo. Vegas , afinal, uma cidade
ocorrido problemas. festiva. Mas estes estranhos so diferentes.
A nica coisa que a mfia no tolera pessoas causando Por um lado, ningum realmente os v. No que sejam
problemas. Isso pode incluir qualquer coisa desde fazer invisveis longe disso. Mas nenhum dos Membros deu uma
muitas perguntas sobre certos proprietrios de negcios a olhada de perto neles. Seus rostos parecem difceis de focar,
abrir um cassino sem permisso para interromper o show ou no so interessantes o suficiente para chamar ateno.
preferido do Sr. Manelli (Sigfried and Roy eles atuam no Suas roupas so indescritveis, mas no to meigos que sejam
Mirage. O Sr. Manelli sempre tem um assento preferencial). distintivamente perceptveis. Em resumo, nada sobre estes
A resposta, dependendo do tipo de problema e do local (e o estranhos atrai qualquer ateno. E esse fato atrai muita
nmero de pessoas em volta), varia desde pedidos educados ateno.
at deixar membros quebrados. Uma segunda resposta, se O aspecto mais perturbador sobre estes estranhos que
necessria, sempre mais severa a mfia no gosta de ficar eles no fazem nada. Eles no tm emprego. No que seja
repetindo. incomum muitos dos Membros em Vegas no se importam
com empregos, sobrevivendo do dinheiro que guardaram ou
Um Novo Rosto deixam seus carniais sustent-los. Mas estes estranhos nem
Mesmo em Vegas, algumas coisas exigem ateno. E os mesmo apostam. Ou bebem. Ou solicitam prostitutas. Eles
Membros prestam muita ateno em certos detalhes mais do no fazem nada, alm de caminhar e dirigir por a e
que ningum. Especialmente agora. ocasionalmente realizando passeios tursticos. A coisa
Algumas histrias tm circulado recentemente entre os realmente estranha sobre sua falta de atividade que eles
Membros de Vegas sobre um homem que aparece de vez em no tiram foto alguma. Nem compram cartes postais. Nem
Noites de Profecia
112
portas ao crepsculo e fecha-as novamente ao amanhecer,
para incrementar o elemento de horror.
O prdio em si uma velha catedral em estilo gtico,
uma vez uma casa de adorao real, mas h quase uma
dcada atrs sua congregao desapareceu e as portas foram
fechadas. Rumores dizem que a Igreja tem ofertas frequentes
pela propriedade mas recusou-se a vender, com medo de que
fosse usada para apostas ou outros propsitos pecaminosos.
A catedral tem quatro andares, construda de pedra bruta,
com arcobotantes, torres no topo, e janelas de vidro
colorido. O interior pavimentado com ladrilhos de pedra,
teto abobadado de pedra, pilares ornados, e portas estreitas e
altas. Arandelas de parede e lustres de ferro forjado
fornecem a nica iluminao. Uma escada em espiral de
pedra em curva leva para os andares superiores. O saguo
principal, originalmente a nave da catedral, mantm as
mesas de apostas, mquinas caa-nqueis e o bar. Um
restaurante localizado na antecmara oferece comidas
grelhadas e outras comidas americanas. O antigo
confessionrio guarda os banheiros. As escadas esto fora
dos limites para clientes e abrigam o escritrio do cassino.
H at mesmo um poro para a catedral um lugar sombrio
com corredores sinuosos e espaos de meditao que
parecem suspeitamente com celas de priso, sombrias e nuas
exceto por um buraco na parede de trs e uma pilha de palha
em uma parede.
O prdio fica no meio de um grande cemitrio, cheio de
velhos mausolus e lpides apagadas. Caminhos sinuosos
correm entre as covas, e bancos de ferro forjado fornecem
aos convidados uma oportunidade de desfrutar do silncio.
Uma cerca alta cerca os campos, e carvalhos e pinheiros so
encontrados em intervalos nele, cortando a luz e o som da
Strip. Lampies (acesos ao anoitecer e apagados ao
amanhecer) so espalhados mas no iluminam tanto quanto
lanam longas sombras, confundindo distncia e direo.
Rumores dizem que alguns dos mausolus abrigam entradas
para as catacumbas sob a catedral, e os convidados muitas
vezes testam para ver qual mausolu est aberto,
esgueirando-se para tirar vantagem de sua privacidade.
O Show de Horrores um sonho de vampiro, uma vez
que violar a Mscara quase impossvel aqui. As pessoas
veem presas e assumem que elas so falsas. Um vampiro
mergulha no cho e os espectadores maravilham-se de como
o alapo estava escondido. Algum pode provavelmente
agarrar uma pessoa em pblico, arrastar-lhe para os arbustos,
dren-la enquanto a multido aplaude os efeitos especiais. O
Show de Horrores refgio de sanguessugas.
Um detalhe estranho sobre o Show de Horrores sua
propriedade. Ningum sabe quem seu proprietrio. Uma
companhia comprou a igreja vrios anos atrs, mas outra
companhia comprou-a, e ningum sabe qualquer detalhe
sobre a segunda companhia, ou mesmo se ela ainda mantm
o ttulo do lugar. Uma mulher chamada Marsha Clute
conduz o Show de Horrores, mas ela recebeu o trabalho
anonimamente por correio (o pacote continha detalhes
suficientes, junto com um cheque substancial, para ela levar
a oferta a srio). Ela tem autoridade plena sobre o
estabelecimento, e as poucas instrues que recebeu desde a
abertura foram por correspondncia registrada. Sem
endereo de remetente. Os lucros so depositados numa
Noites de Profecia
114
Os caadores vieram preparados eles no esto certos
do que funciona com vampiros, ento eles trouxeram tudo
Motivo de Alarme
em que puderam pensar. Dois carregam pistolas, e muitos Ento, uma noite, algum cambaleia na presena de
tm uma estaca de algum tipo Darla realmente tem uma Benedic.
besta pequena. Eles tm ou isqueiros ou uma caixa de A figura que se arrasta para frente, uma perna puxada
fsforos. Eles tambm carregam uma cruz e alho, e Erik e inutilmente atrs de si, mos arrastando no cho, uma vez
outro homem, Richards, trouxeram pequenos vidros de gua pareceu humana. Uma vez foi jovem e forte e gil. Mesmo aps a
benta. Estes so apenas para defesa pessoal todos sabem morte, ela ainda parecia poderosa, graciosa, atraente. Agora,
que a violncia no sua arma mais efetiva. mal mantinha-se de p, deixando pedaos viscosos de fuligem e
sangue atrs de si no cho.
Os Desaparecimentos A criatura olhou para cima, seu rosto uma mistura de carne
chamuscada e furos flcidos revelando ossos brancos. Seus olhos
A vida em Vegas era boa para os Membros. Eles estavam estavam carbonizados, nariz queimado, sem lbios. Os dentes
em segurana, cheios de sangue, contentes. Ento eles permaneceram, amarelados do calor e quebrados, mas ainda l,
comearam a desaparecer. com presas. Sua boca abriu, e uma nica palavra escapou, to
Comeou quando Langely, uma Malkaviana e residente seca e quebrada quanto a lngua que a formou
permanente na cidade, desapareceu. Langely dirigia o Sol.
carrinho a noite toda, do anoitecer ao amanhecer. Ela amava Zip, um jovem Ravnos que veio cidade h apenas
a sensao de deslizar pela cidade, blindada de todas as luzes uma semana. Ele teve a maior parte de seu corpo queimada e
e barulhos mas capaz de observ-los deriva. Todos mal podia lutar contra o torpor. Uma vez que lhe seja dado
Membros na cidade a conheciam, e ningum a contrariava sangue, ele explica aos trancos e barrancos que, enquanto
ela mantinha-se fora dos negcios alheios, e sempre estava caminhava na noite anterior, algum se aproximou dele por
disposta a trocar fofocas. Ento, uma noite, ela se foi. trs e o emboscou. Ao acordar ele encontrou-se estaqueado
Ningum sabe onde ou por que, mas Langely dirigia o e pregado ao cho, em algum lugar fora da cidade julgando
carrinho por cinco anos, e ela nunca perdeu uma nica pela falta de prdios. O amanhecer estava h alguns
noite. minutos. Ele podia sentir as pessoas prximas, observando,
Na noite seguinte, outro Membro, um Brujah visitante, mas no podia v-las ou ouvi-las. Ento o sol veio, e ele
no apareceu para reunir-se com seu crculo. Os outros esqueceu sobre tudo mais. Aps alguns segundos, enquanto
pensaram que algo tivesse acontecido, e divertiam-se. Mas sofria de dores, eles lhe jogaram um cobertor por cima. Da
na noite seguinte ele ainda no havia aparecido, e seus prxima vez que percebeu, a noite havia cado, e ele estava
associados ficaram um pouco preocupados. Na terceira num beco. Arrastou-se at a propriedade de Benedic, tanto
noite, continuava sumido. Eles foram procurar, mas no atrs de ajuda quanto para contar-lhe o que aconteceu.
encontraram nada. Uma expedio margem leste da cidade, com
Ento, vrias noites depois, os Ravnos foram vistos significativo tempo e pacincia, encontra o ponto onde Zip
procurando por um dos seus algum que fez seu refgio em foi estaqueado buracos foram cavados no cho, no formato
Vegas e h vrios anos. Os Ravnos normalmente no de um X, e existe alguma cinza onde Zip queimou.
contam aos outros o que eles esto fazendo ou onde esto Nenhuma pegada, nenhuma digital, nenhum rastro das
indo, mas eles sempre mantm uns aos outros informados. estacas. Foram necessrias vrias pessoas ou uma pessoa
Nunca ningum some sem deixar notcia. muito forte para incapacit-lo, carreg-lo, e estaque-lo sem
Os Membros continuam a desaparecer. s vezes uma que ele despertasse ou se livrasse.
semana se passa sem algo acontecer. Ento, na mesma noite,
dois desaparecem. Os desaparecidos vm de diferentes cls e Nas prximas duas semanas, mais Membros
diferentes partes da cidade. O nico fator comum que eles desaparecem, ento cambaleiam de volta at a cidade. Cada
so Membros de Vegas. um conta uma histria semelhante algum que eles no
Conhecidos dos Membros desaparecidos formam conseguiram ver os capturou, torturou e ento os atirou nas
grupos de busca, esperando descobrir o que aconteceu, mas ruas na noite seguinte. Cada vtima foi ferida, mas todas de
eles sempre voltam sem nada. Nem sangue, nem ossos, nem maneiras diferentes. Uma foi apunhalada repetidamente.
cinzas. Nada. Alguns dos Membros guardam seus refgios, Outra foi alvejada. Uma terceira foi estaqueada em vrios
ou viajam em grupos, e aqueles com inimigos olham por lugares diferentes. Uma quarta queimada com cido, uma
sobre os ombros com mais cuidado. Benedic parece quinta por fogo. Uma foi feita comer alho ento foi borrifada
despreocupado afinal, ningum prximo a ele com gua benta. Outra foi injetada com lcool, e outra com
desapareceu. Contudo, ele tem Montrose investigando, s drogas de algum tipo. Nenhuma olhou seus captores, ou teve
por segurana. Rothstein, convencido que os um lampejo da localizao, e nenhuma sabe como foram
desaparecimentos mascaram um plano de Benedic, procura capturadas, ou por que foram soltas. Mas todas sabem que
por formas de tirar vantagem da atmosfera cautelosa. Sands algum, ou algo, definitivamente est l fora, e est
ignora o problema, embora ele fique no Show de Horrores brincando com eles.
cada noite at mais tarde.
Noites de Profecia
116
feridas e histrias estranhas. Eles esto encontrando Mortes renovao, os caadores modificaram o Show de Horrores
Finais rpidas e eficientes. Apenas aqueles que saem para melhor adaptar-se s suas necessidades. Todas as
sozinhos ou em pares morrem, e cada vez as cinzas aparecem paredes so de pedra macia, claro, e as portas so
onde outro Membro possa encontr-las no refgio de construdas para suportar dano pesado. Existem inmeras
algum, prximo ao ponto preferido de algum, ou em uma passagens ocultas, bem como entradas ocultas na catedral.
das mesas numa sala de conferncia de hotel reservado por As reais catacumbas foram cavadas sob a catedral, com
Membros. Quem quer que esteja fazendo isso conhece os pedra macia de todos os lados as catacumbas podem
mortos vivos. Eles usam chamas, gua benta, armas com muito bem ser mais velhas do que a catedral, pois ningum
silenciadores, estacas apenas o que funciona. A cada vez, est certo quem as criou ou mesmo quando, e ningum sabe
se os Membros no disporem das cinzas eles mesmos, exatamente onde todos os tneis levam. Apenas as portas da
quando voltam os restos desapareceram sem trao algum. A catacumba foram alteradas elas possuem pequenas alas
polcia no viu nada disso, a mfia no parece saber sobre no lado de fora mas alavancas ocultas do lado de dentro.
ningum faz ideia do que est acontecendo. Apenas os Cmeras de segurana cobrem as entradas da catedral,
Membros sabem que algum, ou algo, os est caando escadas, elevadores e pontos estratgicos pelo cemitrio. Os
caando os caadores. caadores podem observar qualquer um que entra e sai do
Alguns Membros tentam lutar, claro, mas sem sucesso. Show de Horrores e rastreiam tudo dentro do prdio.
Quem quer que seja, eles nunca atacam ou revelam-se a Os caadores esto deliberadamente atraindo os
mais de dois Membros por vez. E aqueles que os veem no Membros com o Show de Horrores. Eles inicialmente
sobrevivem. Os caadores no param. Lenta mas pagaram pessoas para vagar nas ruas vizinhas, criando
inexoravelmente, eles esto levando os Membros ao sul. oportunidades de alimentao mais fceis. Ento os
Muitos dos Membros visitantes consideram isso uma dica e caadores coagem mais das pessoas da rua a mudarem-se
deixam a cidade por ambientes menos hostis. Sands para o sul, at o Show de Horrores alguns eles pagaram
aconselha pacincia para aqueles que ficaram. Em tempo, para se mudar, outros eles simplesmente foraram
quem quer que esteja fazendo isso ficar cansado, ou velho, e realocao. Eles arrastaram os Membros at o Show de
ir embora. Os Membros podem esperar. Horrores, e deliberadamente criaram o sentido de que o
cassino um local seguro onde os Membros podem
A Mo do Homem Morto encontrar sustento com pouco esforo. Eventualmente eles
O tempo passa, e os Membros continuam a desaparecer. esperam prender todos os Membros num nico lugar, o
Alguns reaparecem, alguns no. A tenso corre solta, e a Show de Horrores, para que possam ser observados in
pacincia curta. natura o equivalente vamprico de um zoolgico.
Ento o improvvel acontece. Uma noite, Sands no
aparece no Show de Horrores. Ele tem comparecido toda Forando o Assunto
noite desde que anunciou sua aprovao do lugar, jogando Obviamente, os personagens podem tomar uma posio
bacar na mesma mesa, e agora no est em lugar nenhum. mais agressiva ao invs de simplesmente reagir ao que est
Seus comparsas, j paranoicos, no conseguem encontr-lo. ocorrendo. Eles podem identificar os caadores e observ-
Na noite seguinte, uma pequena pilha de cinzas aparece los atrs de padres e fraquezas. Eles podem isolar um e
no cemitrio do Show de Horrores. Ela pode ser os restos de extrair informao dele. Eles podem tambm simplesmente
um membro. Pode ser Sands. Ningum est certo. Mas a encontrar e matar todos os caadores embora, se os
tumba em frente s cinzas tem o nome de Sands nela (O personagens fizerem isso, possam nunca saber que so os
Toque do Esprito pode confirmar que as cinzas so tudo o caadores, quantos esto l fora, o que eles podem fazer, ou
que resta de Sands). por que esto atrs dos Membros.
Outros Membros de Vegas geralmente tinham Sands Os caadores tambm tm uma grande fraqueza
em grande estima Benedic admirava sua independncia espectadores inocentes. Se os Membros sequestrarem
(desde que ela no o ameaasse) e Rothstein respeitava seu alguns dos habitantes locais ou turistas, vrios caadores
autocontrole, enquanto Montrose invejava sua habilidade (particularmente Richards, Erik e uma das outras mulheres,
em ficar calmo em qualquer situao. Outros procuravam Casey Foster) revelam-se e tentam negociar a libertao dos
Sands durante os recentes assassinatos desde que ele refns. Mas os caadores tentam evitar todo contato a
permanecesse calmo, a situao ainda poderia ser resolvida. princpio, e evitam qualquer conflito aberto at a caada
Agora Sands se foi. final, para evitar perder seu contato eles querem manter os
Membros acuados, e a melhor forma de fazer isso sem dvida
Segredos no inclui raiva. Desde que no deem aos Membros algum
Os caadores realmente possuem o Show de Horrores, em quem focar como inimigo, eles aumentam o nvel de
por meio de uma corporao de fachada possuda por Sam medo e incerteza, e fazem os Membros menos certos de suas
Delaware. Vrias companhias e indivduos contribuem com prprias aes.
dinheiro empresa, incluindo vrios outros caadores que
Sam contatou online. A Srta. Clute, contudo, no uma Diviso Interna
caadora ela genuinamente no tem ideia do que est se Outra fraqueza dos caadores o fato de que, como os
passando, alm do fato de que ela est sendo paga para Membros, cada um tem sua prpria personalidade, seus
conduzir o Show de Horrores de modo eficiente. Durante a prprios planos, e sua prpria forma de fazer as coisas. Sam
Noites de Profecia
118
desaparecimentos podem ser imputados aos estranhos. mfia, ele tambm pode falar por eles em algum grau,
Rothstein o Membro mais provvel a tirar vantagem oferecendo uma aliana e possvel ajuda. Isto
da situao. Ele tem se chamado de prncipe por anos, mas extremamente til, tanto pela influncia da mfia em Vegas
enquanto Benedic persistir, apenas uma alegao vaga. quanto pelo simples fato de que eles podem operar durante o
Muitos dos apoiadores de Benedic j se foram, contudo, e o dia.
resto est correndo para se proteger, deixando o prncipe Os anarquistas no so um negcio lucrativo eles no
mais vulnervel que antes. Rothstein pode decidir usurpar a tm qualquer organizao real para autorizar ou for-los.
reivindicao de domnio de Benedic e acabar com ele, ou Mas anarquistas individuais e mesmo pequenos grupos
pode simplesmente matar os aliados de Benedic e deixar o concordam em juntar foras temporariamente, para se
prncipe num beco sem sada e sem foras. protegerem dos ataques recentes e com esperana remover o
Os anarquistas tambm esto no preo. Eles podem perigo. Alguns anarquistas so confiveis, outros no
decidir que agora um bom momento de atacar o depende do indivduo.
fragmentrio status quo e provar que Vegas permanece O Sab se deleita em fazer acordos com qualquer
aberta para todos. Anarquistas espertos podem at mesmo Membros em Vegas, oferecendo proteo e filiao em troca
alegar que, se no fosse pela Camarilla e os Giovanni de informao, orientao, e assistncia. Eles querem saber
voltados para seus prprios umbigos, os desaparecimentos e onde Benedic e Rothstein residem, quais defesas eles
assassinatos nunca teriam acontecido. Claro, se Rothstein possuem. O Sab pode ser confiado a manter sua parte no
fizer um movimento para reivindicar domnio, os acordo? Isso depende de quo til eles consideram seus
anarquistas podem v-lo como uma grande ameaa novos amigos.
Benedic, ao menos, normalmente guardava para si,
enquanto Rothstein est quase sempre na Strip. A Caada
O Sab representa um perigo ainda maior. Eles mandam Eventualmente, muitos dos vampiros em Vegas,
batedores a Las Vegas para testar sua integridade. Se seguindo a liderana de Sands, residem na rea do Show de
souberem dos problemas atuais, eles veem uma Horrores, ou ao menos usam a rea como campos de caa.
oportunidade para atacar enquanto os Membros de Vegas Isto exatamente o que os caadores planejaram. Aps
esto distrados. Eles podem escolher comear sutilmente, terem aprendido tudo que podiam sobre os vampiros,
mandando um pequeno punhado de Membros para avaliar a aterrorizando as criaturas a tal ponto que estavam pulando
situao, ou podem simplesmente lanar uma cruzada total, nas sombras e se encolhendo de sons aleatrios, eles
movendo-se rapidamente para aumentar o elemento pretendiam mat-los. Todos eles. O plano comea com um
surpresa. De qualquer forma, os Membros de Vegas podem incndio pequeno mas enfumaado nos escritrios do Show
se encontrar presos entre o Sab de um lado e os caadores de Horrores duas horas antes do pr do sol. Quando o
de outro. Ao menos o Sab so inimigos que eles conhecem. alarme de incndio dispara todos evacuam, e os caminhes
dos bombeiros chegam para vasculhar o prdio. O fogo no
A Ira de um Prncipe um grande problema, mas eles fecham o prdio
Benedic prefere sutileza a combate, e no gosta de se temporariamente, devido ao dano da fumaa. Assim,
envolver pessoalmente nos assuntos, motivo pelo qual ele quando os vampiros despertam naquela noite, no existem
normalmente age atravs de Montrose. Com todos os quaisquer humanos no prdio. Isto evita que eles se
desaparecimentos, o lugar mais seguro para ele dentro de misturem e obtenham sustento.
sua propriedade. Ele planeja deixar tudo explodir como Uma hora aps o pr do sol, os portes do cemitrio so
Sands apontou, eventualmente a turba deve crescer ou trancados, prendendo os vampiros dentro dos campos.
partir. Ento os caadores metodicamente varrem a rea e
Ainda, Benedic est ciente de que Rothstein quer que estaqueiam cada vampiro que encontram. Uma vez que
ele v. At este ponto, Rothstein sempre teve medo de fazer tenham coberto o cemitrio eles passam para a catedral,
um movimento evidente. Agora, contudo, enquanto a procurando quarto por quarto. Eles ficam em grupos de
cidade est em agitao, Benedic pode ser chamado a lutar quatro ou mais, para evitar serem sobrepujados. E o cenrio
contra Rothstein, pegando sua nmese de surpresa. particular do Show de Horrores ajuda ao tornar os vampiros
Desnecessrio dizer, qualquer um que o ajude pode mais confusos, fornecendo sons e movimentos ao redor,
conquistar seu favor e pedir ajuda a ele. distraindo-os da fonte de real perigo...
L, nos arbustos! Um som, metal contra madeira, e um
Cortando Acordos farfalhar, algo sendo reposicionado por trs das folhas. So eles!
Rothstein de bom grado forma alianas com qualquer Voc avana, garras mostra, olhos iluminados e ataca a
um que o ajude a remover Benedic do poder. Ele cabea folhagem, rosnando enquanto mergulha em seu meio e eles
quente e sanguinrio, mas ele tambm um homem de rosnam de volta! Voc se acha frente a frente, no com um
negcios e reconhece o valor de uma boa reputao por humano com uma arma, mas uma besta! Um tanto maior que
isso, a menos que seus novos aliados falhem com ele ou voc, sua forma massiva coberta de pelos, garras brilhando na luz
representem uma ameaa pessoal, Rothstein honra fraca, ele atira a cabea para trs e uiva, revelando presas
qualquer pacto que tenha feito. Uma vez que est conectado maiores que as suas.
Noites de Profecia
120
A outra coisa com que os caadores no contavam o outros dois habitantes locais, Davis e Richards, voltam para
pleno poder das Disciplinas vampricas. Eles vislumbraram o suas vidas, embora fiquem atentos a qualquer atividade
que Rapidez e Fortitude e Potncia podem fazer, mesmo que sobrenatural posterior. Um dos outros caadores, Darla,
no saibam os nomes delas, e podem ter visto pistas de decide ficar em Vegas tambm ela no est certa de que
Metamorfose e provavelmente Ofuscao e Dominao. todos os vampiros foram mortos. Os outros voltam para seus
Mesmo se os caadores viram uma Disciplina usada, isso no lares e vidas, mas ficam em contato em caso de precisarem
significa que eles a tenham visto em seu pleno potencial. Em uns dos outros.
batalha, estas habilidades podem virar o jogo, especialmente Como para os Membros, os sobreviventes juntam as
se elas abalam a confiana do caador no incio da luta. Faa peas e levam suas existncias. Nem Benedic nem Rothstein
os caadores hesitarem e eles sero inefetivos entram no Show de Horrores, e ambos ainda mantm vrios
exatamente o que os caadores esto fazendo com os aliados (a menos que os personagens tenham causado uma
Membros. mudana no poder). O Sab, a menos que ajudado, causou
No final, pode vir a questo de quem pode sobrepujar algum dano mas provou-se incapaz de tomar a cidade. Os
seu oponente. Os caadores tm um plano cuidadoso, um anarquistas sofreram mais com as aes dos caadores, mas
grupo de pessoas dedicadas, e um conhecimento amplo da mais anarquistas chegam to regularmente quanto sempre
rea. Eles tambm sabem que seus oponentes so criaturas chegaram, e em breve ningum perceber a diferena. Mas
malignas que devem ser destrudas, e sabem que foram nada mais o mesmo. Mesmo se os Membros matassem
escolhidos para fazer isso. Sua maior fraqueza que no todos os caadores, eles sabem agora que certos humanos
esto plenamente seguros do que os Membros podem fazer, e sabem sobre eles e o que eles so. Isso no raro afinal,
sabem que, apesar de todo seu fervor, so apenas humanos. alguns Membros tm amigos, aliados, ou lacaios mortais.
Os Membros tm dcadas ou sculos de experincia em Mas estes humanos tm poderes, poderes que os Membros
sobreviver, processando poderes sobrenaturais e caando no conseguem identificar. E eles estavam determinados a
outros. Sua fraqueza que eles no trabalham bem juntos, e destru-los. O problema que pode haver mais deles l fora.
eles no tm ideia de a quem ou ao que eles esto se opondo E, sem rastrear a aura a procura de pistas de ouro, no h
eles no sabem o que os caadores podem fazer, ou mesmo como dizer. Eles podem estar em qualquer lugar.
se podem ser mortos.
Noites de Profecia
122
Rothstein perigoso, em parte devido a seu foco. Ele um trabalhador noturno nos novos prdios de escritrios de
sabe o que quer e vai direto a isso, leve uma noite ou uma vrios andares. Ento ele se apaixonou pela ferrovia, e
dcada. Agora mesmo Rothstein quer ser o prncipe de Las comeou a trabalhar deitando trilhos com outros
Vegas mas sem qualquer das noes sem sentido da imigrantes, andando frente dos trens, vendo o interior em
Camarilla que acompanham o posto. Ele reivindicou primeira mo. Vrias pessoas comentavam do fantasma
domnio sobre a cidade, mas sabe que enquanto Benedic que trabalhava apenas noite, mas ele fazia bem seu
permanecer no estar realmente no comando. trabalho e nunca ficou doente, ento os supervisores
Infelizmente, Benedic tem o suporte nominal da Camarilla, ignoravam suas peculiaridades.
e tem mais apoiadores. Por enquanto, ele espera por uma Quando a ferrovia alcanou Las Vegas, algo sobre o
abertura. lugar o atraiu. Quando os outros trabalhadores foram
Rothstein um diplomata antes de tudo. Ele sobrevive embora, ele ficou. Por anos ele ficou nas sombras,
com tratados e acordos, negcios e fuses e alianas. A observando as pessoas e seus caminhos. Quando o Palcio de
despeito de sua ganncia pessoal por poder, Rothstein Csar apareceu, Sands deleitou-se, reconhecendo um
percebe que se deve sempre proteger aqueles ao seu redor renascimento moderno da espetacularidade das
para conquistar sua lealdade, e que se deve sempre manter propriedades inglesas com a qual havia contribudo. Ento,
sua palavra. Claro, ele raramente faz compromissos graves, e anos depois, um jovem homem chamado Steve Wynn
ento apenas com cuidadosa considerao. Alguns apareceu com uma ideia para um fabuloso hotel-cassino mas
Membros dizem que Rothstein realmente um gnio da com poucos amigos e nenhum financiamento. Sands
lenda rabe devido a seu dom de encontrar brechas em abordou-o e ofereceu sua ajuda; entre os dois, o Mirage
acordos e formas de esquivar de promessas. Rothstein nasceu. Sands extremamente orgulhoso de sua
tambm conhecido por seu pavio curto se algo no sai do contribuio com o Mirage, embora nunca fale abertamente
seu jeito, ele fica enfurecido, e sua famlia teve de cont-lo sobre ele a qualquer pessoa, e Wynn jurou segredo desde o
vrias vezes. A limitao est nas prprias ordens de incio. Ele evita o lugar na maior parte do tempo, pois s
Rothstein ele sabe de sua fraqueza e a odeia, mas no pode serve para lembr-lo que o projeto no foi seu, e que perdeu a
super-la. habilidade de realmente criar.
Rothstein um homem baixo e largo com Sands ama ver as coisas se encaixarem bem, e ele aborda
caractersticas compactas, olhos pequenos, e escasso cabelo planos da mesma forma que uma vez projetou prdios
negro se diz que ele no foi solicitado ao Abrao at que todas as peas tm de se encaixar ordenadamente e sem
sua aparncia fosse a de um uomo di rispotti. Ele veste-se com tenso. Por isso, outros Membros em Vegas muitas vezes vo
roupas caras e usa relgios e anis caros, mas move-se como a Sands com seus problemas, pedindo por ajuda em
um boxista movimentos curtos e precisos, rpidos e reconhecimento a suas opinies. Sands gosta destes eventos,
incisivos. Seu sotaque muito claro do meio-oeste, uma pois gosta de ter tamanha estima e porque gosta de resolver
caracterstica que ele cultivou deliberadamente. quebra-cabeas e montar cursos de ao. Com o passar de
dcadas, ele tornou-se um dos Membros mais respeitados
Sands, o Arquiteto da Opinio Popular em Vegas tanto Benedic quanto Rothstein o admiram, e
8 gerao, cria de Margaret d'Hautmont mesmo os anarquistas o respeitam por seu estilo prprio.
Cl: Toreador Uma recomendao de Sands traz respeito dos outros
Natureza: Diretor Membros da cidade, e mais felizmente rende informao, na
Comportamento: Bon Vivant esperana de conquistar seu favor.
Abrao: 1699 Uma coisa que falta completamente em Sands
Idade Aparente: fim dos 30 humildade. Isto no significa que ele egosta, mas que est
Anthony Sebastian Sands era um arquiteto brilhante consciente de sua prpria habilidade e aceita o respeito
no sculo XVII, e muito requisitado pela aristocracia como um dever. Aps ver tanto, Sands reconhece que se
inglesa. Um de seus clientes, uma mulher misteriosa e voc tem pacincia, pode sobreviver a qualquer situao.
elegante que aparecia apenas aps escurecer, o recompensou Sands parece um homem jovem no fim dos 30 anos, alto
por seu servio e seu gnio ao Abra-lo. Infelizmente, isto e de constituio esbelta com dissoluto cabelo loiro e
cortou sua ligao com a humanidade e destruiu sua caractersticas levemente alongadas. Ele usa camisas de seda
apreciao pelas necessidades dos outros. Sands a e calas de algodo macio, e tem uma certa elegncia
amaldioou por seu suposto dom e fugiu, incapaz de ficar na natural.
Inglaterra cercado por seu antigo sucesso.
Por anos Sands viajou pela Europa, s vezes aceitando
pequenas comisses de vrios nobres e mercantes mas
normalmente trabalhando como assistente de um arquiteto
vivo, gozando dos talentos dos outros. Eventualmente ele
veio Amrica, onde encontrou uma nova carreira como
Noites de Profecia
124
quando tinha onze anos. Victor reteve seus laos enquanto computador ocultos a princpio, lentamente causando o
estava na universidade colando grau de administrao. que parecem mudanas mdias, ento repentinamente
Quando voltou a Chicago, Victor imediatamente encontrou perigosos e se espalhando rapidamente. A nica forma de
um lugar na hierarquia, supervisionando um dos evitar que exterminem todos destru-los at o ltimo.
restaurantes da mfia e tambm ajudando a planejar Entretanto, Sam no impulsivo anos de programao o
estratgias de negcios. Ele avanou diretamente pelas ensinaram a identificar cada varivel antes de formar um
fileiras, e com 37 anos de idade era o conselheiro chave em plano.
Chicago. Quando o representante da mfia em Vegas se Um homem quieto, Sam observa tudo em torno de si e
aposentou, Victor foi escolhido para tomar seu lugar. Pelos tenta encontrar os padres que funcionam ele no fala
ltimos oito anos, Victor tem estado no comando de Las muito e frequentemente d um tempo para ordenar seus
Vegas ele mantm a cidade limpa, segura e lucrativa, com pensamentos e palavras mais cuidadosamente. Em tempos
mnima ateno ou derramamento de sangue. de crise ele age rapidamente baseado no que ele j sabe.
Victor gosta de Vegas. Onde tantas estruturas caticas e Depois, contudo, Sam o primeiro a estudar o que fez e
demonstraes espalhafatosas poderiam se combinar em procurar por outras formas pelas quais poderia ter agido.
algo to facilmente executado. Ainda assim, ele prefere a Dada a escolha, ele sempre usa seu tempo e se assegura que
elegncia do Pepita de Ouro do que a extravagncia todas as peas estejam no lugar.
exagerada dos resorts maiores.
A constituio um tanto atarracada de Victor Manelli Marsha Clute
fala dos anos que passou como pugilista na universidade, Natureza: Sobrevivente
mas seus olhos transparecem sua inteligncia e sua voz suave Comportamento: Autocrata
sugere sua confiana. Manelli veste-se em ternos italianos e Idade Aparente: meio dos 40
nunca vai a lugar algum sem ao menos dois de seus Marsha Clute uma mulher de negcios de Phoenix.
associados. Aprovando a moda da mfia, Manelli casado Criada em Los Angeles, ela mudou-se para Phoenix aps a
e pai de trs sua famlia vive numa casa de alto nvel faculdade (um curso de administrao da UCLA) e
prximo margem norte da cidade, enquanto sua jovem comeou a trabalhar como gerente de uma loja de cpias
amante reside em Circus Circus. local. Dois anos depois ela possua sua prpria filial. Ento
tomou conta de um restaurante que estava falindo e
Sam Delaware, o Olho do Furaco transformou-o numa rede local de sucesso. Quando foi
Natureza: Competidor abordada com a oferta de conduzir o Show de Horrores,
Comportamento: Mrtir Marsha inicialmente recusou, no querendo deixar seus
Idade Aparente: fim dos 30 prprios interesses ou a vida que criou em Phoenix. Ela foi
Caar os mortos vivos por todos os meios. Sam assegurada, contudo, que aps os primeiros seis meses
Delaware foi um vendedor de computadores comum antes dado que o Show de Horrores se provasse lucrativo, claro
de ouvir o chamado. Nascido em Raleigh, Carolina do Norte lhe seria oferecido um lugar no quadro de diretores, e um
e graduado em um curso de Cincia da Computao na novo gerente seria escolhido, permitindo que Marsha
Universidade da Carolina do Norte Chapel Hill, Sam voltasse a Phoenix. Isso, combinado com os desafios
juntou-se a uma companhia de computadores na dcada de inerentes em abrir um novo resort em uma das cidades com
1980 e conseguiu sucesso moderado como programador. maior demanda de resorts no mundo, a intrigaram bastante
Quando a companhia passou do software para o hardware, para dizer sim.
ele partiu e foi para o oeste para o Vale do Silcio. Sam Marsha uma mulher alta e magra com feies longas e
descobriu que gostava de trabalhar com pessoas muito mais cabelo ruivo escuro, normalmente preso para mant-lo sob
do que enterrar-se em cdigos e passou de projetar comando. Ela veste-se profissionalmente, quase
computadores a vend-los. Em 1989, mudou-se para Las austeramente, e nunca usa qualquer tipo de joia. Marsha
Vegas, onde vendeu computadores para vrios resorts e muito brilhante, muito ordenada, e costumava estar no
outros negcios, mantendo-os atualizados com o ltimo controle ela no tolera insubordinao, nem aprecia que
equipamento e aplicativos. Ele estava contente com seu outros lhe digam como deve fazer seu trabalho. Ela no
trabalho e sua vida, confortvel com o que estava fazendo gostar particularmente de Vegas, achando-a muito inspida
at ouvir a voz e descobrir que era tudo mentira. e unidirecional, mas aprecia o sucesso da cidade e a viso
Descobrindo que monstros existem e predam as pessoas que cada criador de resort teve. Naturalmente, est curiosa
normais. A morte da filha de seu amigo foi a primeira de sobre seus superiores, mas Marsha sabe que no deve fazer
muitas revelaes ruins. Sam dedicou sua vida a expulsar perguntas.
tais criaturas do mundo. Ele as compara com vrus de
Okulos olhou para a extenso negra da caverna e soube que De Pompeia a Jeric, Okulos viu muitos lugares estranhos e
este lugar o perturbava. Ele estava numa cidade morta onde a maravilhosos em suas jornadas com Beckett. Kaymakli, contudo,
poeira e ossos em p de mil Cainitas revestiam os antigos prdios era mais estranha do que maravilhosa, e muito mais
como cinza vulcnica. Se Okulos no conseguisse escapar deste perturbadora do que estranha. Kaymakli descansava sob a terra,
lugar, suas cinzas decorariam o cho tambm; o pensamento de uma cidade privada da luz do sol numa srie de gigantescas
uma morte annima o perturbava ainda mais. O cu era pedra cavernas e passagens. Nunca se poderia ter certeza se os tneis
fria mantido por estalagmites grossas e brutas, enquanto que o rudimentares se abririam numa cripta ou outro conjunto de
cho irregular de calcrio refletia apenas sombras. Okulos era o prdios e torres reunidos firmemente.
primeiro a pisar aqui em mais de um milnio. Isso em si deveria ser Claro, Okulos comentou silenciosamente, todo este lugar
uma perspectiva emocionante. Ao invs disso, seus olhos uma tumba. Kaymakli sempre foi uma cidade dos mortos,
brilhavam rubros e seu cabelo eriado como um lobo acuado. desde o tempo que os Capadcios dominavam-na at a noite
Beckett, do grupo de Okulos, estava muito mais habituado a fatdica, de acordo com as lendas, quando Capadcius selou sua
explorar tais lugares. Okulos rosnou instintivamente de medo. O entrada com uma maldio, aprisionando milhares se os
Nosferatu no estava certo de que os milhares de Cainitas que registros fossem precisos de seus descendentes.
supostamente encontraram suas Mortes Finais aqui ainda no Caminhando entre as catacumbas sombrias, Okulos no
estivessem vagando por a. Ele avanou mais fundo na cidade ouvia nada alm do barulho macio de suas prprias pegadas.
subterrnea, seu punho tenso tremendo no cabo de seu revlver Seus ps nus moviam-se silenciosos pelas escorregadias trilhas de
de servio. calcrio cobertas de fungos. Ele sentia muito para um reino to
Okulos queria fugir mesmo que fosse preciso correr por um silencioso cada passo ressoava como um tapa mido. Pelo
trecho de luz do sol para isso. Infelizmente, uma maldio selava caminho, Okulos estudou os cadveres dessecados jazendo nos
os portes desta cidade proibida, queimando aqueles Membros becos e pelos tetos, seus membros pendendo dos cantos,
que tentassem fugir at as cinzas. Okulos j havia assistido sua descansando contra paredes e at mesmo preenchendo o fundo de
cria morrer de forma terrvel, e no ansiava partilhar de seu um poo at transbordar. Todos Cainitas. Pele fina embainhando
destino. seus ossos frgeis como casca de cebola seca, suas bocas com
Noites de Profecia
128
possuem uma pea rara da histria Cainita... ou ao menos Cartago Revolta Anarquista; agora ela chega s Noites
sabem a verdade por trs dela. Finais. Se todos Cainitas compartilham um defeito trgico,
este defeito sua habilidade para a traio. Isso por que eles
Como Usar Esta Histria so os Amaldioados, uma raa desamparada. A traio
Casa de Mentiras um instantneo do Mundo das permeia Casa de Mentiras em todos os nveis, desde os
Trevas em movimento. Ela d ao crculo uma oportunidade horrores de Kaymakli ao ardil de Aristotle at o clima
de tomar o centro do palco durante as Noites Finais. Os poltico cido em Montreal. poca quando os Cainitas
personagens tornam-se os iniciadores de aes s quais precisavam confiar mais uns nos outros, eles ativamente
outros Cainitas, incluindo Beckett, Sascha Vykos e o buscam suas prprias agendas, condenando uns aos outros
Ventrue Jan Pieterzoon reagem apresentando no processo. a punio de Deus ao primeiro assassino?
possibilidades narrativas nicas para seu grupo. Verdade, um ideal sublime, muitas vezes se perde em sua
Includo nesta histria h material sobre o fragmento prpria busca. O que poucos Cainitas aprenderam que a
desaparecido do Livro de Nod, uma viso de Montreal nas verdade no um fato absoluto mas uma concluso pessoal.
Noites Finais e um olhar de perto dos vrios Cainitas (e suas Como tema para Casa de Mentiras, a verdade no uma
agendas) envolvidos em Casa de Mentiras. Narradores tm questo de preciso mas um princpio de convico, orgulho
toda a informao que precisam para conduzir esta histria e medo a personalizao da verdade e como ela varia pouco
de traio e segredos perdidos. do engano. Em sua busca, os fins sempre parecem justificar
Para facilitar esta histria, os Narradores podem querer os meios.
consultar o Guia do Sab e Montreal Noite. Uma vez que
Casa de Mentiras estabelecida em Montreal, o acesso a Clima
Montreal Noite adiciona profundidade e sabor Paranoia, medo e o fervor apocalptico complementam
considerveis. Entretanto, os Narradores devem ter os temas de Casa de Mentiras. Uma atmosfera de apreenso
informaes o suficiente para prosseguir sem o livro. e ao assassina cerca a busca pelo fragmento desaparecido.
Os Cainitas normalmente dados interveno como um
Tema capricho permanecem distantes; eles sabem que o fim est
Dois temas esto em curso em Casa de Mentiras: prximo, e ao invs de revelar sua presena, eles mergulham
traio e a busca da verdade. O assassinato de Abel por nas sombras.
Caim no o condenou sua existncia vamprica, foi apenas Os personagens devem acreditar que seu encontro tem
o efeito disso. O crime original de Caim foi a traio ele um motivo oculto e definitivamente no sabem em quem
traiu seu irmo, seu pai e, acima de tudo, Deus. Traio e confiar. Mesmo o rebanho pode sentir o desconforto
infidelidade so to fundamentais a Caim quanto sua sede pairando sobre Montreal. Para evocar a paranoia, evite dar
de sangue. Traio macula a histria de Caim, desde o aos personagens deles respostas fceis ou simples. Cada
assassinato de Abel destruio da Segunda Gerao, de encontro, desde o mais bsico Sab aos personagens
Noites de Profecia
130
O disco aparece primeiro nas mos de um antigo erudito serviram a uma linhagem infernal de Cainitas em tempos
chamado Echriso Varakut que encontrou o artefato numa medievais, e muitos diziam que eles ainda adoravam poderes
cmara subterrnea sob a cidade porturia de Sdon. Echriso profanos. Normalmente Beckett no assumiria tais riscos,
passou uma vida mortal estudando e traduzindo uma lngua mas existe pouco tempo para meditao e Rhania era uma
to morta quanto ele prprio. das poucas pessoas na regio que poderiam ler enoquiano
Echriso terminou o texto a tempo de apresentar suas fluentemente. Ela provou-se inestimvel nas primeiras
descobertas numa reunio de pares em Kaymakli. Ele no tentativas de Beckett em traduzir o disco; ele a mandou a
percebeu que a grande festa era uma armadilha, uma limpeza Aristotle devido sua familiaridade com o texto e as lendas
para afinar um cl esquecido de seu nmero excedente. Na de Kaymakli. Beckett instruiu Aristotle a acabar com ela.
festa, quando o senhor do cl perguntou Quem entre vocs Em algumas noites desde o envio do pacote, Beckett
no ajudou a construir ou planejar uma igreja ou templo? recebeu notcias de que ele nunca chegou. Rhania havia
Echriso seguiu aqueles que responderam no nas desaparecido com o disco. Incapaz de obter um encontro
profundezas dos labirintos de Kaymakli. Ele estava ansioso com Aristotle seguido ao roubo, Beckett investigou a
em mostrar seus achados a um companheiro erudito e questo por si s. A despeito da alegao de inocncia de
ignorou os sinais de traio. Quando as portas se fecharam e Aristotle, Beckett suspeita de traio de seu mentor. Desde
isolaram Kaymakli, Echriso o disco envolto e preso ao seu ento, ele rastreou o voo de Rhania at o refgio Sab em
peito observou com os outros enquanto a escurido Montreal.
encobria as cavernas. Ento a carnificina por vitae comeou.
Para seu crdito, Echriso passou as duas ltimas O Plano de Aristotle
semanas de sua existncia evitando os bandos de pilhagem Beckett teme estar correto Aristotle o traiu. Embora
Cainitas e o assassinato impenitente de centenas. Ele passou seu enoquiano esteja enferrujado, Aristotle compreende o
noites rabiscando seu registro no disco de platina com garras suficiente do texto para saber que precisa de mais tempo
afiadas, ouvindo o coro de gritos alm de seu esconderijo. Ele para decifrar e compreender o fragmento. Ao reportar os
proveu o futuro com o nico relato do assassinato de artefatos roubados, ele poderia estudar o disco em paz, sem a
Kaymakli na forma do texto latino. impetuosa necessidade de Beckett em revel-lo como um
Quando o tempo de Echriso chegou, sua atacante, trofu profissional. Se o texto provar-se perigoso, ento
ansiosa em saciar sua sede, ignorou o volume de couro na Aristotle planeja mant-lo oculto. Se o disco for de fato uma
mo de sua vtima. O couro encharcado de sangue secou revelao a compartilhar, Aristotle diria que havia
com a inscrio do disco impressa em sua superfcie (onde recuperado o disco da carnial d'habi e o devolveria a
apenas o mais toque mais intenso e equipamento mais Beckett.
sofisticado poderia detect-lo). O relato do disco afastou-se Aristotle percebeu que Beckett no ficaria satisfeito em
da vista mortal e permaneceu oculto. permanecer parado uma vez que tenha descoberto o roubo,
No deixe criana de Caim alguma deixar esta especialmente com a no vida de Okulos em perigo. Beckett
passagem; no deixe filho de Seth algum entrar. Ento falou investigaria o assunto por si prprio se necessrio. Para isso,
o fundador do cl enquanto selava Kaymakli, amaldioando Aristotle planejou o sequestro simulado do disco ao usar
a cidade subterrnea para sempre. Com os sculos, muitos Rhania assim capitalizando sobre a inerente desconfiana
Cainitas caram maldio, entrando em Kaymakli, mas de Beckett com relao carnial. Rhania transportaria
nunca a deixando devido sua veloz aflio que secava sua artefatos da expedio Kaymakli, bem como a mortalha
carne at as cinzas. Mesmo no sculo XX, a maldio manchada de sangue que protegia o disco, a Christanius
permanece forte, aprisionando, mais recentemente, o Lionel, um membro do venervel bando dos Bibliotecrios
companheiro de Beckett, Okulos. de Montreal. Aristotle ficou com o disco e usou Rhania
como uma pista falsa, sabendo que Beckett rastrearia o voo
A Histria at Agora da carnial at Montreal. Ele tambm sabia que Christanius
poderia recuperar partes de informao do tecido com a
Beckett, famoso arquelogo Gangrel,
ajuda de Rhania. Isso seria o suficiente para interess-lo,
desesperadamente busca revelar a defesa do portal de
ocupar sua ateno e autenticar o roubo, mas no o bastante
Kaymakli. Se no conseguir, seu companheiro de viagem
para ser uma ameaa. Aristotle, contudo, falhou em
pode morrer sozinho na cidade amaldioada. Okulos, por
perceber que os Bibliotecrios tinham acesso a tcnicas
sua vez, passa suas noites explorando a cidade e
forenses de anlise espectral. Com testes de absoro
desenterrando valiosos artefatos. Seu maior achado at
infravermelha, banhos ultravioleta, varreduras a laser e at
agora foi o disco de platina prensada com uma passagem do
mesmo testes de sorologia, os Bibliotecrios recuperaram
Livro de Nod inscrita nele. Para Beckett, esta inestimvel
boa parte do texto da mortalha com Rhania preenchendo as
pea da histria um tesouro em dobro. Seu primeiro mrito
lacunas.
o texto enoquiano em si, que Beckett no consegue
traduzir sozinho. Seu segundo mrito o texto em latim de Rhania e os Bibliotecrios
Echriso, um relato das ltimas noites de Kaymakli que, Rhania agiu como instrudo por Aristotle, pouco
Beckett acredita, guardam algumas pistas para resgatar percebendo que estava aventurando-se em territrio voltil.
Okulos. Ela deu a mortalha e os artefatos a Christanius e ajudou a
Esperando que seu mentor, Aristotle, possa ajud-lo, traduzir o texto enoquiano. Em troca, os Bibliotecrios
Becket transportou o disco e vrios artefatos de Kaymakli mantiveram Rhania escondida, sabendo que a Inquisio
usando uma carnial d'habi chamada Rhania. Os d'habi
Noites de Profecia
132
cerca com conhecimento esquecido pode tem-las. Se ele fornece informao se precisarem de ajuda. Em troca, quer
acredita na Gehenna ou no, o plano de Beckett de lanar o ver o fragmento. Muito estranhamente, Vykos um dos
fragmento loucura para algum da categoria de Aristotle poucos Cainitas em quem os personagens podem confiar
como acender um fsforo cercado por gasolina. Aristotle, Sascha no est interessado no fragmento em si mas na
contudo, subestimou o efeito que seu pequeno ardil teria. controvrsia que cerca-o. Sascha sabe do seguinte:
Ele est desesperado em apagar seu envolvimento, mesmo Sascha o nico Cainita em Montreal (de que sabe)
que isto signifique destruir o disco original e descontar a que pode ler enoquiano. Seu s na manga o fato de que
mortalha como uma farsa. ningum alm dele e da mulher d'habi pode revelar sua
Jan Pieterzoon: Um Ventrue ambicioso e arrojado, Jan lngua. E em quem o Sab ir confiar, nele ou numa
Pieterzoon causou bastante impacto na Camarilla nos revenante imunda conhecida por lidar com demnios? (Ato
ltimos anos. Considera as profecias da Gehenna e o Livro de Um)
Nod supersties perigosas. Ele quer libertar todos os A mortalha de Nod uma farsa, embora a mensagem
Cainitas de seus medos e quer que todas as referncias ao no. Sascha est intrigada pelo desespero dos Bibliotecrios
Livro de Nod sejam censuradas ou destrudas antes que a em proteger os segredos do artefato original (Ato Dois).
Camarilla sucumba ansiedade milenar. Ele sabe que a misteriosa mulher uma carnial. Pela
Os Bibliotecrios: Normalmente reclusos, os descrio de sua aparncia fsica esfarrapada, incluindo os
Bibliotecrios esto envolvidos em eventos que podem ver detalhes sobre a falta de dedos e orelha, ele suspeita que
sua destruio. Conduzidos a decifrar o fragmento custe o possa ser d'habi (Ato Dois).
que custar, os Bibliotecrios deram abrigo clandestinamente Os d'habi foram uma famlia revenante que uma vez
carnial d'habi e esto presos no meio da caa s bruxas de serviu a uma linhagem infernal de vampiros medievais. Uma
Mercy. A lder do bando, Beatrice, teme perder sua vez que Sascha j viu uma poro do fragmento, ela sabe que
inestimvel biblioteca enquanto Marie-Ange Gagnon, a mortalha no infernal. Assim, a percia da carnial deve
desesperada em encobrir seu passado srdido, trai seu bando ter sido para outra coisa possivelmente traduo uma vez
para Mercy. O fragmento preocupa Christanius Lionel, que a mortalha certamente foi originalmente escrita em
levando-o a sequestrar a carnial e roubar a mortalha. Os enoquiano, a lngua de Caim. Poucos Cainitas
Bibliotecrios conhecem a histria da mortalha por meio da compreendem enoquiano, mas os d'habi eram reconhecidos
carnial d'habi e acreditam que Beckett enviou-lhes o como eruditos. Eles rivalizam com muitos vampiros nas artes
artefato. Apenas Christanius e Rhania sabem que Aristotle ocultas (Ato Dois).
tambm est envolvido neste movimento. Se os personagens contarem a Sascha sobre
Mercy: Cruel e sdica, a Cavaleira Inquisidora Mercy Kaymakli (uma palavra que eles podem ter ouvido atravs
no est muito interessada em acabar com o infernalismo de Skin), ele conta-lhes a verso resumida de como um
quanto em atormentar aqueles que ela acha que so vampiro ancio prendeu milhares de membros de seu
culpados. Atualmente, ela tem os Bibliotecrios em sua prprio cl numa cidade cavernosa e amaldioou seus
vista, e ai daqueles que interferirem. Em primeiro lugar em portes. Ningum mais sabe onde est Kaymakli. (Ato Trs)
seus planos est encontrar Christanius e verificar a culpa dos Skin: Embora distorcido, Skin realmente um inocente
Bibliotecrios. Ela est cega a todas as outras preocupaes. entre os tubares de Montreal. Ele pode saber de tudo, mas
Se os personagens partilharem (ou pretendem partilhar) seu no est disposto a divulgar tudo. Quando Molly 8
zelo Inquisidor, ela pode divulgar o seguinte: compartilhou seus segredos com Skin, ele prometeu
Christanius diferente da maioria dos Nosferatu. Seu silncio. Skin muitas vezes observa a Vaulderie com Molly 8
ninho o subsolo da Universidade McGill e suas imensas e leal a ela. Ele no trai seus segredos a menos que sinta que
bibliotecas. O bando de Mercy ainda est vasculhando a sua irm est em perigo ou se os personagens prometerem
rea (Ato Um). ajudarem-na. Se os personagens derem a Skin uma razo
A carnial trouxe o fragmento at os Bibliotecrios de para gostar ou confiar neles, ele pode revelar o seguinte:
um sujeito desconhecido. A mortalha manchada de sangue O nome da d'habi Rhania, e ela uma pequena e
era antiga de acordo com as descries (Ato Um). srdida carnial que sabe muito sobre o texto original
A carnial d'habi, mas Mercy sabe pouco mais do enoquiano da mortalha. Ela tambm foi a mensageira que a
que Alfred Benezri sobre esta famlia Revenante (Ato Dois). trouxe a Montreal, embora Skin no saiba quem
Christanius roubou a mortalha e raptou a carnial originalmente a enviou (ele est mentindo sobre esta ltima
para manter o conhecimento infernal para si. A tortura do parte; este um trunfo principalmente para salvar Molly 8 se
Giovanni (no Ato Dois) foi obviamente um sacrifcio para as coisas realmente degenerarem). (Ato Dois)
maiores poderes demonacos (uma suposio errnea por Rhania foi mantida viva para traduzir a mortalha.
parte de Mercy devido influncia de Alfred e Marie-Ange) (Ato Dois)
(Ato Dois). Um segundo texto tambm estava na mortalha,
A mcula no atinge todos os Bibliotecrios. Ao escrito em latim. Skin no o viu, mas sua irm disse que era a
menos um (Marie-Ange, que permanece sem nome) provou confisso de morte de algum que pereceu numa cidade
sua lealdade Inquisio ao alertar Mercy da existncia da chamada Kaymakli. Molly 8 disse que muitos Cainitas
carnial (Ato Dois). caram naquela cidade amaldioada sculos atrs. (Ato
Sascha Vykos: O mistrio da mortalha intriga o Dois)
andrgino Tzimisce e ele deseja usar os personagens como Christanius roubou a mortalha porque ela no era
investigadores suplentes. Ele estende-os uma garra aberta e original. A carnial trouxe apenas uma cpia. Christanius
Noites de Profecia
134
sucesso prevalecer sobre a Cavaleira Inquisidora. Mercy, ou a Inquisio na Cidade do Mxico. Dos outros Cainitas
Cainitas desesperados em provar sua inocncia, destruram julgados, principalmente os membros do Circo Zarnovich,
um punhado de vampiros locais e dois bandos nmades. foram concedidos ad cautelam.
Enquanto os eventos saam do controle, Carolina Valez O julgamento foi uma total surpresa para Valez. Ainda
no teve escolha seno tentar parar Mercy. Valez apelou aos que estivesse confiante em sua inocncia, ela tinha um
Pastores, mas eles estavam indispostos a intervir. Ento uma segredo sua filha mortal. Sabendo que o julgamento
noite, Cairo (uma das Cavaleiras Inquisidoras que provavelmente descobriria Josefina, Valez escolheu Benezri
desapareceram em 1993 aps Bellemare for-la a servido como seu defensor e prometeu afastar-se como arcebispo em
infernal) aproximou-se de Valez. Com seu superior troca da proteo de sua filha. Carolina apostava que a
preocupado, Cairo recuperou algum controle sobre si e ambio de Benezri o cegaria para sua fraqueza e
prometeu entregar Pierre se ela fosse poupada. Valez transgresso. Ela estava certa.
concordou, sabendo que a destruio de Pierre Bellemare Carolina Valez conquistou sua inocncia graas a
refrearia a sanguinolncia de Mercy. Benezri. Duas semanas depois ela cedeu a arquidiocese aos
Valez falou a Mercy de Cairo e a localizao do santurio Pastores, mas para evitar suspeitas, Alfred e Valez
infernal de Bellemare. Na noite seguinte, Mercy, os Anjos representaram um duelo de Monomacia. Valez honrou sua
Perdidos e os Pastores emboscaram Les Orphelins. No parte do acordo e perdeu por causa de sua filha. Ela retirou-
banho de sangue, o bando foi destrudo mas Pierre se na noite, no mais uma arcebispo mas uma simples abade
Bellemare no foi encontrado em lugar algum. A caa s e custdia do refgio coletivo.
bruxas havia terminado, mas Mercy estava longe do final. As semanas seguintes viram mudanas massivas no
Sab de Montreal. Alguns bandos desarmaram
A Ascenso de Alfred Benezri acampamento e partiram, enquanto outros lamberam suas
Mercy passou o ms seguinte procurando por feridas e tentaram esculpir novos domnios para si. Ezekiel
Bellemare, mas no encontrou nada. Furiosa, ela voltou sua viu isto como uma chance de desafiar Benezri, mas Tobias
ateno para Cairo e Carolina Valez, acusando-as de Smith, brao direito de Valez e mentor da Serpente,
infernalismo. Pela segunda vez em menos de uma dcada, o persuadiu-o que o momento no era propcio. Tobias,
arcebispo de Montreal estava sob julgamento. Mercy acusou incapaz de encarar Valez aps sua demonstrao de
Cairo de negociar com demnios e Valez por conspirar para fraqueza, juntou-se ao bando de Ezekiel. Ele prometeu a
permitir que Pierre Bellemare fugisse. Cairo estava Ezekiel que quando o momento fosse certo, os dois
condenada desde o incio; suas alegaes de inocncia ajudariam o Sab a recuperar sua fora. E assim, a ascenso
caram em ouvidos moucos. Marcada como uma de Alfred Benezri Arquidiocese de Montreal foi
infernalista, ela no encontrou a Morte Final, mas ao invs relativamente suavizada.
disso tornou-se um sujeito de testes no limiar da tortura para
Noites de Profecia
136
encontram Benezri cordial, mas os outros Sabs podem ter
reaes diferentes. Pontos de entrada
Personagens que faam seu dever de casa podem tentar A menos que tentem algo fora do comum, o crculo
arranjar encontros com os Bibliotecrios ou Yitzhak (um provavelmente entra em Montreal a partir de um de
membro do bando de Benezri e um simpatizante da trs pontos comuns.
Camarilla) ou facilitar seu caminho at Montreal. Os Velha Montreal (de barco): A parte mais velha de
Bibliotecrios no prestam qualquer ajuda, dizendo estar Montreal um conjunto sinuoso de ruas coloniais
muito ocupados com os preparativos. Yitzhak mais estreitas que datam do sculo XVII. Atualmente
tolerante, a ponto de estabelecer os personagens num hotel renovada, a rea prxima ao porto uma Meca
seguro pela noite. O crculo s pode usar Yitzhak se eles turstica, mas as ruas que a cercam so campos de caa
tiverem uma conexo com ele, tal como um senhor com Sabs mal iluminados. Personagens que viagem pela
laos com o Prncipe de Ottawa que os Pastores conheam. Velha Montreal devem constantemente sentir que
Personagens do Sab, locais ou no, tm uma primeira esto sendo observados, nunca certos se esto sendo
noite mais facilitada. O refgio coletivo seu provvel seguidos ou apenas esto paranoicos. Incontveis
destino. L eles encontram um bom nmero de Cainitas projetos abandonados oferecem excelentes refgios
participando inmeros ritae. Muitos so abertos aos para os personagens. Aqui, o crculo pode encontrar
personagens, mas o crculo deve sentir a tenso sob a santurio para os raios do sol sentir-se seguro outro
superfcie. Rumores de um estranho na cidade e a assunto.
crescente inquietao de Mercy deixa muitos Sabs Centro (de trem): O corao da cidade, o centro
preocupados a descoberta dos Bibliotecrios apenas um caldeiro borbulhante de culturas e estilos e vida.
alimenta a paranoia. Yuppies sentam-se em cafs prximos a punks e
operrios enquanto frequentadores do festival passam.
Encontros O centro oferece aos personagens a liberdade de
A menos que o crculo saia de seu caminho para chamar
explorar Montreal em relativa segurana. Espalhados
ateno, ele permanece despercebido pela primeira noite em
pelas muitas pequenas ruas entre a Velha Montreal e o
Montreal. Abaixo est um encontro que os Narradores
centro esto incontveis pequenos hotis onde os
podem usar para adicionar tenso enquanto os personagens
personagens podem encontrar refgio seguro para a
exploram Montreal.
noite.
O Ravnos Solitrio
A Ilha Oeste (de avio): Cercado por bolses de
Gharston Roland, um dos poucos Ravnos que
florestas e gramados bem tratados, o aeroporto Dorval
sobreviveram Semana dos Pesadelos, uma sombra plida
de Montreal est localizado h 20 minutos do centro. A
de sua antiga forma. Sua psique est estilhaada, mas ele
Ilha Oeste oferece pouco em excitao, mas os
permanece lcido por vezes. Ele est seguindo o crculo
personagens provavelmente evitam a ateno do Sab.
desde sua chegada e est curioso sobre o porqu os Cainitas
Refgios so abundantes, desde motis de beira de
estarem na cidade. Esta talvez seja a primeira chance que o
estrada a casas suburbanas deixadas vazias por seus
crculo tem de falar com um Ravnos aps os eventos de Julho
proprietrios em frias.
de 1999. Pesadelos ainda infestam Gharston, e ele conta aos
personagens o que sabe, e os d um rpido relato em primeira
mo da Semana dos Pesadelos. Ele no tem nada a esconder, O Corao
falando animado sobre o Sab e a Camarilla no fazendo Localizado na bomia St. Laurent Boulevard no que
ideia do que as Noites Finais tm guardadas para eles. havia sido uma fbrica txtil, o Corao covil das Vivas e
Narradores sbios podem at mesmo usar os murmrios para palco para a Cena Dois. O Corao um santurio para as
pressagiar uma passagem ou duas do fragmento de Nod. paixes e decadncia Cainitas. Composto de salas
interconectadas, tudo a respeito do covil das Vivas
Cena Dois: Diabo Mascarado ertico e sensual. O mais fino couro cobre os mveis.
Espalhados pelo covil, dzias de mortais sentam-se, jazem ou
O desvelar do fragmento de Nod coloca Casa de
pendem atados e amordaados com arame farpado. Parte do
Mentiras em movimento. Os personagens interagem com
rebanho est nu e coberto com sangue. Seus olhos
Cainitas famosos (e infames), tm um vislumbre do
arregalados em puro horror.
fragmento, e no processo descobrem algumas verdades por
O Corao tem cinco cmaras, organizadas como um
trs dele.
pentgono, todas conectadas a um anfiteatro central por
Sublinhe esta cena com uma margem tensa e
sinuosos corredores. Uma sala trancada e reservada para o
desconfortvel. Os personagens esto em pas Sab e os
fragmento. As outras quatro cmaras so salas de estar onde
participantes no bisbilhotam enquanto bebericam copos de
os Cainitas podem se encontrar.
sangue ou trocam comentrios sobre o inferno miservel da
As Vivas recebem seus convidados no anfiteatro, um
no vida. O desvelar uma reunio e uma celebrao de
santurio decadncia dos Albingenses. Velas de gordura
Caim, no vampiros fingindo ser humanos esnobes. Toda a
humana queimam com um brilho sombrio e incontveis
cena personifica a energia e a decadncia do Sab e deve
pequenos recessos ocultam corpos contorcidos
repulsar e intoxicar os personagens. Os vampiros no tm
acorrentados ou moldados em quadros de depravao
pretenso aqui, apenas crueldade e sensualidade. Os
humana e pecado pelas Vivas. Em pedestais e pendendo
Cainitas se alimentam com alegria desenfreada e esbaldam-
das paredes esto excertos e pinturas votivas do captulo
se em sua prpria desumanidade.
Captulo 5: Casa de Mentiras
137
Crnica dos Segredos do Livro de Nod bem como vrias por Marie-Ange Gagnon e Seamus Dunsirn. Molly 8 e seu
relquias religiosas. meio-irmo Skin chegam prximo meia noite tendo
As Relquias passado a maior parte da noite procurando por Christanius
Inmeras relquias esto mostra no anfiteatro, Lionel.
trancadas atrs de caixas de vidro. Os artefatos incluem O crculo no deve encontrar problemas em encontrar o
potes de cermica, peas de escultura e a ocasional arma Corao seguindo as direes fornecidas por Yitzhak ou
manchada de sangue, todas representando algum aspecto da qualquer um de seus contatos. Caminhando at o anfiteatro
mitologia Cainita. As relquias vm de Kaymakli, enviadas principal, todos os olhos recaem sobre os personagens e A
como uma diverso por Aristotle a Montreal junto com o Rosa rapidamente os recebe. A Viva passa seu tempo se
fragmento. Seu estilo anacrnico, margeando o clssico, e familiarizando com os personagens. Ela em breve
as relquias esto em excelente estado. Personagens que acompanhada por Jade Macio e Ltus Negra. As Vivas so
sejam bem sucedidos num teste de Inteligncia + sedutoras e deslumbrantes; personagens masculinos e
Acadmicos (dificuldade 7) verificam que as relquias so femininos devem se sentir irresistivelmente atrados por
milenares e supem sua origem geogrfica em algum lugar da elas, mas ao mesmo tempo enervados. Se o crculo um
Turquia atual. Personagens usando O Toque do Esprito bando do Sab, as Vivas ainda so perigosas, mas elas
(dificuldade 9) so inundados com horrveis impresses do tratam os personagens como irmos mais jovens a proteger e
banho de sangue em Kaymakli, possivelmente provocando corromper. Se os personagens revelam-se Membros da
frenesi. Os personagens, entretanto, devem encontrar um Camarilla, A Rosa demonstra um interesse imediato, e
meio discreto de abrir as caixas. perverso, pelo crculo. Ela quer nada mais do que explorar
As relquias so uma fonte maior de conversas, sua humanidade e ver que escurido jaz por baixo dela.
conjectura e receio na festa. Sascha Vykos, alguns dos Aps receber os personagens, A Rosa introduz o crculo
Pastores e especialmente o Giovanni Seamus Dunsirn aos Sabs reunidos e abre oficialmente as festividades.
passam uma boa parte da noite analisando as relquias. Isto Muitos dos Cainitas isolam-se, conversando em pequenos
d aos personagens uma oportunidade para conversar com grupos e ocasionalmente partilhando a Vaulderie. Est
eles. claro, contudo, que depois das relquias mostra, os
personagens so o foco de ateno. Um teste de Empatia
A Hora das Bruxas bem sucedido revela um sentimento de apreenso e
O desvelar deixado para a meia noite, mas as Vivas ansiedade subjacente reunio. Deve ficar aparente que
abrem seu refgio um pouco aps o anoitecer. Muitos dos nem tudo est bem. Esta tenso tem uma energia afiada e
participantes chegam s 22 horas, incluindo Sascha Vykos, o voltil aos procedimentos.
Arcebispo Benezri, os Pastores, Beatrice L'Angou escoltada
Noites de Profecia
138
Juntando-se Dobra prpria importncia. Eles costumavam ser cruzados, agora
A Rosa convida para um Festim de Sangue aps as so plutocratas e fanticos com medo de perder poder.
introdues e insiste que os personagens juntem-se ao ritae Algumas perguntas discretas e os personagens descobrem a
em honra ao seu comparecimento. Com uma simples tenso que existe entre o arcebispo e a Inquisio. Eles
palavra, A Rosa convoca uma dzia de mortais at ela. Com tambm descobrem que Benezri j foi um Inquisidor e que
isto, Jade Macio gesticula e convoca correntes das sombras ele tem pequenas diferenas de opinio com uma
(ela est usando Taumaturgia). As correntes enroscam-se Inquisidora chamada Mercy.
nos braos e pescoos dos mortais e os erguem acima do Os outros Pastores mantm a boca mais fechada,
cho, fazendo chover sangue no centro do anfiteatro. O restringindo suas conversas s relquias e aos fragmentos.
cheiro de sangue e os gritos levam uns poucos Cainitas ao Frere Marc constantemente circula em torno das relquias,
frenesi. Em segundos, eles se lanam sobre os indefesos murmurando em francs e se benzendo. As relquias o
mortais, os suspendem e drenam sua vitae. preocupam, e ele sabe que nada de bom pode vir delas.
Personagens que testemunhem esta devassido podem Depois, os personagens percebem Marc e Benezri trocando
precisar fazer teste de frenesi e possivelmente jogar para palavras. No uma discusso, mas Marc quer que as
degenerao. bastante possvel que a fome consuma-os e relquias sejam confiscadas ou destrudas. Benezri chama o
eles desam at um dos mortais. Se os personagens velho Gangrel de supersticioso. Raphael Catarari,
recusarem tomar parte no Festim de Sangue, A Rosa e as Querubim e Sabrina esto mais preocupados com o possvel
Vivas insistem que eles participem, tornando-se mais e cisma com a Inquisio Sab e prestam pouca ateno aos
mais ameaadoras. Se os personagens continuarem a personagens ou s relquias.
protestar (e nenhum falhe num teste de frenesi), os speros Yitzhak honesto e aberto, chegando a ponto de dizer
Sabs os cercam. Os personagens devem decidir se aos personagens que houveram rumores em Montreal que
entregam-se ao Sab ou defendem sua humanidade at a colocaram muitos, incluindo a Inquisio, alerta. Os
Morte Final. Se os personagens recusarem o festim, Benezri rumores envolvem um estranho Cainita, ou possivelmente
intervm antes que as coisas saiam do controle. um carnial, supostamente se escondendo na cidade.
Quando pressionado por mais informaes, Yitzhak admite
Interpretando a Festa que no sabe mais nada, mas que os a descoberta dos
O Festim de Sangue dura toda a noite (embora os Bibliotecrios no poderia ter vido em pior hora.
personagens possam querer partir mais cedo), com muitos Sascha Vykos
Cainitas se alimentando e se devorando. Mesmo Sabs Em sua maior parte, Vykos mantm-se reclusa, uma
refinados como os Bibliotecrios e os Pastores bebem cientista analisando espcimes. Sascha est curiosa a
vorazmente. Com as fontes drenadas, a festa continua como respeito do fragmento, mas mais sobre a poltica em cena.
antes; a satisfao da fome margeia muitos Cainitas, mas a Ela v os personagens como veculos perfeitos para sua
sensao de apreenso prevalece. curiosidade. Sascha sabe que os Bibliotecrios esto
Esta a oportunidade do crculo de se misturar. Durante escondendo algo, mas ainda est no processo de reunir
a noite, muitos Cainitas aproximam-se dos personagens, informaes. Os personagens podem servir como excelentes
alguns para discutir as relquias ou o fragmento. Outros para representantes na questo. Se so reconhecidos da
falar sobre poltica e as Noites Finais. Abaixo esto alguns Camarilla, Sascha curiosa sobre suas razes para o
encontros que transcorrem durante a noite. comparecimento, mas s faz algumas perguntas esperando
Os Bibliotecrios que os personagens deslizem. Se perguntada sobre o
Apenas a Kiasyd Beatrice L'Angou e a Tzimisce Marie- fragmento, Sascha pensa que um original mas pergunta por
Ange Gagnon esto presentes a princpio. Elas permanecem que os Bibliotecrios esto to quietos a respeito disso.
ss, reclusas numa pequena alcova, raramente conversando Sascha uma excelente fonte de informao sobre o
com outros. Beatrice est distante, recusando-se a falar com fragmento, mas ela no fala nada, preferindo deixar que os
qualquer um (exceto Benezri) incluindo Sascha no personagens deduzam a verdade por si ss.
como se a Kiasyd evitasse um Nodista respeitado como Seamus Dunsirn
Sascha. Marie-Ange est visivelmente nervosa e quase Um dos nicos independentes comparecendo ao
hostil aos personagens. As aes das Bibliotecrias desvelar, o Giovanni mantm-se recluso a noite toda. Se
provocam silenciosos sussurros, mas poucos insistem no abordado ele ser educado, mas passa seu tempo
assunto. bvio que as Bibliotecrias esto nervosas a examinando as muitas relquias mostra como um
respeito de algo. Personagens que discutem o milionrio contando sua fortuna. Se perguntado sobre suas
comportamento de Beatrice com outros descobrem que razes para o comparecimento, Seamus diz que um
alguns Bibliotecrios esto perceptivelmente ausentes. colecionador de cultura Nodista.
Alfred Benezri e os Pastores Pouco aps as 23hs, Seamus tenta sair despercebido,
O Arcebispo Benezri cordial. Ele toma seu tempo para usando uma breve discusso entre Benezri e Frere Marc
avaliar o crculo para ver se eles podem ajud-lo a salvar os sobre as relquias como distrao. Os personagens que
Bibliotecrios seja como aliados ou como bodes tiverem sucesso num teste de Percepo + Prontido
expiatrios. Benezri tenta impressionar os personagens com (dificuldade 7) percebem Seamus mergulhando em um dos
a glria do rarefeito Sab de Montreal. Se os personagens corredores adjuntos. Se os personagens seguirem-no, isto
giram em torno de Alfred, eles ouvem de sua preocupao a leva Cena Trs.
respeito da Inquisio Sab. A Inquisio est cega por sua
Noites de Profecia
140
Complicaes A Viva, entretanto, no ataca. Ela escolhe um dos
Se os personagens confrontarem Seamus (ou falharem personagens (preferivelmente aquele com maior pontuao
nos testes de Furtividade), as chances so de que ele escape. em Humanidade ou Trilha, ou com um segredo a esconder) e
As duas aparies distraem os personagens, dando tempo diz aos outros que sua transgresso ser ignorada se o
para que Seamus abra um portal para o Mundo Inferior e personagem escolhido concordar em vir com ela.
fuja. Se isto acontecer, a comoo atrai as Vivas e outros Personagens que no cooperem enfrentam uma severa
Cainitas que esperam respostas. Benezri quer que o sano quando Ltus Negra chama as outras Vivas. Elas
Giovanni seja rastreado e coloca a responsabilidade sobre os tentam subjugar os personagens. Todas as Vivas so peritas
ombros do crculo ele quer ver o quanto efetivos eles so. em Dominao, Presena, Taumaturgia e Vicissitude,
Isto leva ao Ato Trs. tornando tal confronto curto e doloroso. Aps isso, Benezri
O Destino de Seamus leva os personagens em custdia at o Ato Dois, mas os
Pouco antes de Seamus desaparecer, os personagens personagens tm de proceder sem a ajuda das Vivas nos
sentem a mesma presena fria da Cena Dois; Agaitas seguiu atos seguintes.
Seamus e planeja embosc-lo nas Terras das Sombras. Ele Se o personagem escolhido concordar, Ltus Negra diz-
planeja levar Seamus at a Universidade McGill para lhes que ela quer compartilhar seu sangue e promete que
interrogar e destruir o Giovanni. Os personagens descobrem nada acontecer se o crculo se comportar. Com isto, Ltus
o destino de Seamus no Ato Dois. Negra e o personagem desaparecem em seu covil particular.
Cena Quatro:
Quando o Diabo Chama
A ausncia dos personagens no passou
despercebida. Seja seguindo ao encontro com
Seamus ou uma vez que tenham descoberto o
covil da d'habi, Ltus Negra aparece. Ela est
obviamente ofendida pelos personagens e
repreende-os com uma fria mal contida.
Sua transgresso uma afronta bvia a ela e
s Vivas, que elas no esquecero ou
perdoaro. Os personagens devem se sentir
ameaados; aqueles com Auspcios podem
sentir perigo imediato na presena de Ltus
Negra.
Portes Quebrados
Logo aps a meia noite os personagens percebem a
chegada de um grupo de novos Cainitas o Cavaleiro
Inquisidor Kervos e o restante do bando de Mercy. Sua
chegada traz uma questo mente. Benezri aproxima-se
do Salubri antitribu que est falando com Beatrice e est
obviamente descontente. Os companheiros de bando
de Kervos se movem para cobrir as entradas enquanto
um recolhe as relquias em exibio. Kervos e o
arcebispo trocam palavras. Beatrice ento implora a
Benezri e os dois afastam-se enquanto o bando de
Kervos termina de coletar as relquias. O Cavaleiro
Inquisidor desaparece com A Rosa e Marie-Ange
Gagnon na sala que contm o fragmento.
Os personagens logo ouvem que Kervos cancelou o
desvelar sob autoridade da Inquisio Sab. Tanto
Mercy quanto a Inquisio desejam determinar a
autenticidade do fragmento de Nod sob alegaes de
que ele esteja maculado ou seja uma falsificao.
Noites de Profecia
142
Benezri est visivelmente chateada, mas no tem dio Agaitas tortura e destri Seamus Dunsirn, um ato que
escolha e atende s exigncias do Inquisidor. Se os Mercy atribui a Christanius.
personagens falarem com ele, Benezri diz que isto se deve
porque a regente e o Sab devem ser cautelosos com a Cena Seis: Arcebispo na Torre
Inquisio, esperando deix-los suspeitos de Mercy. Ele Se o crculo age sobre a mensagem de Yitzhak da noite
incrdulo s aes de Mercy mas no quer se condenar ao anterior, eles se encontram com o Arcebispo Alfred Benezri
impedi-las por enquanto ao menos, e ele deixa isso no Oratrio. Alfred estende asilo para os personagens uma
perfeitamente claro a Kervos. vez que esta a ltima noite de convite para Cainitas no
Neste ponto Sascha desapareceu, deixando apenas os Sabs. Sem a bno de Benezri, o crculo est merc da
Bibliotecrios, os Pastores e o crculo para responder s hostilidade Sab na prxima noite. O segundo propsito de
perguntas de Kervos. Se os personagens revelam os detalhes Alfred para o encontro informar o crculo da caada da
devidos, Kervos detm Beatrice, as Vivas e possivelmente Inquisio a Christanius Lionel e sua parceira em heresia.
os personagens enquanto os Garras analisam a tapearia e Espera-se que todos os Cainitas em Montreal cooperem e
investigam o santurio d'habi. Um teste de Raciocnio + compaream caada.
Poltica (dificuldade 6) deixa isso bvio aos personagens. A verdadeira agenda de Alfred deslocar os
Kervos rpido em perceber que Christanius Lionel est personagens para que sirvam como seus investigadores.
ausente e faz disso sua nova linha de perguntas perguntas Com o bem estar de Beatrice em primeiro lugar em sua
que poucos podem responder. mente, Alfred deve ajudar seu amor sem se envolver em
demasia. Para isso, ainda que o encontro em si seja casual,
Resultado Alfred exagera sua ansiedade para aguar a curiosidade do
O ataque de Kervos significa o fim da recepo. s 3 da crculo.
manh muitos dos convidados partiram. Se os personagens Esta cena toma lugar no Oratrio de So Jos, uma
ficam por perto, as Vivas ficam felizes em discutir o que venervel igreja numa cidade cheia de venerveis igrejas.
aconteceu at agora, mas esto mais interessadas em
explorar as mentes e paixes dos personagens do que O Oratrio de So Jos
qualquer outra coisa. Pouco antes de Benezri partir, ele faz Conhecido simplesmente como o Oratrio, esta baslica
com que Yitzhak passe uma mensagem aos personagens. O foi construda na dcada de 1920 e completada na dcada de
arcebispo quer que eles o encontrem na noite seguinte s 21 1950. Deste ento tem servido como o refgio dos Pastores.
horas no Oratrio. Ele no diz por que, mas pede que os Dominando a linha do horizonte da encosta de Westmount
personagens sejam discretos sobre o assunto. de Mont Royal, o Oratrio foi construdo no estilo
Daqui os personagens tm apenas uma hora antes o renascentista italiano com uma fachada de granito
nascer do sol e devem fazer seu caminho at seu refgio ou canadense. Central baslica est uma grande cpula, uma
encontrar um novo. Deste ponto, os personagens devem das maiores abbadas do mundo. Do porto principal, um
perceber o seguinte: campo verde bem esculpido e um amplo caminho elevam-se
Os Bibliotecrios provavelmente tm o verdadeiro at o primeiro lance de escadas. Estes 99 degraus levam a
fragmento, mas por que mostraram uma falsificao? uma igreja abobadada, atrs da qual est a elevada e
Christanius Lionel, o lder Nodista dos Bibliotecrios, monumental baslica. No outro lado da igreja, rampas
est desaparecido. curvadas levam at o teto da igreja, onde outros 172 degraus
Um estranho provavelmente estava ficando no levam o devoto ao exterior com colunas da baslica em si.
calabouo das Vivas, mas quem era este estranho? Fora, uma constante afluncia de turistas e peregrinos
Benezri e os Bibliotecrios parecem saber mais do que movimenta-se para dentro e para fora da baslica. Os turistas
esto dizendo, mas o que? so aqueles com cmeras enquanto que os peregrinos so
aqueles que sobem as escadas de joelhos. A atmosfera
Noites de Profecia
144
escurido; a luz do sol direta nunca encontra seu caminho das ruas Sherbrooke com Simpson). Apenas as paredes da
aqui. fundao desta igreja uma vez bela permanecem. A cidade
Estudantes e mesmo a segurana do campus raramente ergueu barreiras de madeira para manter as pessoas fora, mas
aventuram-se nesta passagem mal iluminada e reclusa. fcil de esgueirar-se para dentro pelos becos. Sascha
Christanius atraiu muitas de suas vtimas at aqui para se aguarda no altar, diante de uma efgie queimada de Cristo na
alimentar, e o local desde ento passou a ter a reputao de cruz. Finalmente, se Sascha est na audincia, ele faz com
mal-assombrado. Os Garras (bando de Mercy) descobriram que a Viva Jade Macio escolte o crculo a um sepulcro
as cinzas enquanto procuravam o campus por Christanius. maior no refgio coletivo onde ele os aguarda.
Embora os Pastores mantenham a questo fora dos jornais, Encontro com Sascha: Sascha no est aqui para lutar.
eles no podem evitar as fofocas que se espalham entre a Ela tem experincia prtica da poltica bizantina e sabe
multido de vero no campus. Muitos acreditam que o como manipular as pessoas sem recorrer a ameaas ou
assassinato seja uma lenda urbana, e consideram o crime um violncia. A despeito de os personagens concordarem em
rumor. Ainda, vrios estudantes sabem sobre ele e podem ajud-la, ela sabe que eles j servem a seu propsito. Na pior
apontar personagens investigadores na direo certa. das hipteses, o crculo atraiu alguns dos jogadores invisveis
A sala de manuteno serve como um armazm para ao mistrio da mortalha. Na melhor, eles revelam o enigma
equipamentos de jardinagem, embora os Pastores o da mortalha sozinhos. Sascha no tem nada a perder e tudo a
esvaziassem seguindo a descoberta das cinzas de Seamus. ganhar com o crculo, um fato que ela escolhe no revelar a
Eles tambm lavaram as manchas de sangue do cho e das eles.
paredes. A nica rea que deixaram passar foi o bueiro, que Sascha um ser aliengena de beleza esculpida, esprito
contm resduos de cinzas e sangue sob a grade. Personagens frio e capacidade andrgina. Dzias de bocas cobrem seu
que sejam bem sucedidos em teste de Percepo + corpo e repetem frases faladas ou por Sascha ou por um
Investigao (dificuldade 7) podem perceber este detalhe. personagem. Isto cria um coro perturbador de ecos. Sascha
Ecos de violncia permanecem nos restos de Seamus, no algum de meias palavras, mas educada. Ela comea
permitindo que personagens com O Toque do Esprito leiam o encontro ao perguntar ao grupo sobre o estado de sua
impresses psquicas baseadas em teste de Percepo + investigao. Ouve em silncio, a despeito das perguntas, e
Empatia (dificuldade 6). As imagens revelam o seguinte: pode at mesmo preencher as lacunas a respeito da
O rosto de Seamus se contorce em agonia. Seus olhos revenante d'habi ou suas suspeitas a respeito da mortalha
so rbitas vazias e sua garganta est rasgada de onde seu falsa (se os personagens forem acessveis com o que sabem).
torturador extraiu suas cordas vocais. Ele grita Entretanto, o encontro deve ser breve. Sascha termina o
silenciosamente. encontro com o seguinte comentrio:
O torturador uma figura sombria. Seus olhos so E se vocs descobrirem o tecido original, tragam-no para
redondos e negros, como os de um tubaro, e ele usa uma mim, por favor, e eu os ajudarei a traduzi-lo. No tenham medo,
mscara de pele esticada bem apertada contra sua prpria a mortalha sua, no tenho desejos alm de l-la com meus
cabea em ossos. Seu cabelo so como os fios frgeis e secos prprios olhos. Vocs podem deixar nosso encontro do mesmo
de um cadver. Ele quase parece dissecado, como um modo que chegaram: inclumes, sem serem molestados e talvez
espantalho. mesmo um pouco mais sbios. Se considerarem este pedido
despropositado, ento que seja. No desconsidero suas suspeitas.
Ch com o Demnio S estejam cientes de que se o tecido for autntico, ento estar
Sascha Vykos tem uma preocupao: o fragmento de escrito em enoquiano, uma lngua que poucas pessoas neste
Nod que Christanius roubou. Tendo visto uma cpia do mundo podem penetrar. Estou entre essas poucas pessoas. Os
texto, ela sabe que o original deve guardar algum grande Bibliotecrios provaram que no esto.
valor. Ela deve ver o tecido original. De sua discusso com as
Vivas e outros Cainitas, Sascha sabe que os personagens Ficando Sob Sua Pele
estavam fazendo perguntas e investigando o assunto por si Muitos Sabs de Montreal sabem que o covil de Skin
prprios. Para quem trabalham secundrio; est apenas um alojamento abandonado na rea do Hospital
interessada em fazer com que o crculo investigue para si. Psiquitrico Douglas. Descobrir isto to simples quanto
Desta forma, Sascha pode descobrir os segredos do tecido, perguntar a um Cainita, Onde eu posso encontrar Skin? O
distanciar-se de um possvel revide e descobrir potenciais Hospital Douglas um conjunto de 35 prdios, pavilhes e
rivais neste jogo de intriga. Todo o tempo, Sascha leva o dormitrios situados na rea pitoresca junto Boulevard
crculo a acreditar que est fazendo-lhes um favor. LaSalle. O hospital volta-se para a confluncia sul do Rio
Sascha chega aos personagens atravs das Vivas (se o So Loureno e est aproximadamente a 30 minutos de
crculo deixou para as Vivas um meio de contat-los), ou carro do centro de Montreal. O hospital tem 119 anos e
atravs de Alfred Benezri (e o celular). Se nenhuma opo anteriormente serviu como refgio para o bando Les
est disponvel, ele aguarda encontrar os personagens na Misrables por quase tanto tempo. Skin o nico
prxima grande reunio que, neste caso, a audincia no sobrevivente deste outrora perigoso bando.
Ato Trs. Duas caladas abertas levam ao Hospital Douglas da
Se Sascha usar as Vivas para contatar o crculo, ele Boulevard LaSalle. Ao lado de cada porto h um velho
encontra-os no covil das Vivas o local da festa. Se Sascha alojamento de porteiro. O alojamento oeste uma casa de
usar Alfred Benezri como contato, ele encontra-os nas campo abandonada. Construda em 1827, ela desde ento
runas destrudas pelo fogo da Igreja do Messias (na esquina serviu como lar para Les Misrables. Devido influncia do
Noites de Profecia
146
cho e liga a Place-des-Arts cidade subterrnea de Rhania em algum lugar na multido, mas no podem seguir
Montreal e linha de Metro (o extensivo sistema de seu rastro.
metrs). O primeiro dos prdios principais, o Muse d'Art Se o crculo no encontrar Rhania aps caminhar por
Contemporain, domina a face oeste da Place-des-Arts. O toda a rea, seu telefone celular toca novamente. Um
segundo a Salle Wilfrid-Pelletier, uma estrutura em forma carnial no mezanino localizou Rhania indo para a rea de
de bomba na poro norte do quarteiro. O terceiro local o lazer infantil junto ao muro leste da Salle Wilfrid-Pelletier.
Thtre Maisonneuve, um prdio oblongo que ocupa o Mercy est a caminho, forando seu caminho atravs da
quadrante sul. multido, tentando alcanar Rhania. Os personagens tm
O quadrante sudoeste o nvel da rua, com escadas e cinco turnos para encontrar a carnial d'habi antes que
bordas que acessam o mezanino da Place-des-Arts e a Salle Mercy chegue e tome-a em custdia.
Wilfrid-Pelletier. O mezanino em si ergue-se um andar
acima do nvel da rua. Ele tem uma grande fonte, Pegando Rhania
estacionamento, um tubo de vidro angular no teto do Localizar Rhania agora mais fcil uma vez que os
shopping abaixo e uma divisa num trio ao nvel da rua cheio personagens sabem sua localizao geral. Se os Jogadores
com pontas de metal. O prdio da Place-des-Arts liga-se a tiverem sucesso num teste de Percepo + Prontido
todos os trs prdios sob o cho e contm um mini-shopping, (dificuldade 7), seus personagens veem Rhania andando na
uma estao de metr e quiosques de ingressos para peas e frente da rea de lazer infantil. Com trs sucessos ou mais, os
sinfonias de Montreal. personagens tambm localizam um dos carniais de Mercy
Durante o Festival de Jazz, a polcia desvia o trfego das de olho nela. Rhania por sua vez percebe os personagens (ou
quatro ruas circundantes para acomodar os milhares de Mercy se o crculo no chega a tempo) e mergulha na rea de
pedestres. Os dois palcos externos dominam a Rua St. lazer infantil. Ela agarra e arremessa crianas para trs como
Catherine, enquanto dzias de quiosques de alimentao, obstculos inconvenientes. Dzias de crianas olham
souvenires e informaes alinham-se pelas ruas e o chocadas enquanto seus pais gritam ou correm para peg-
mezanino da Place-des-Arts. Alguns negcios erguem mini- las. Uma equipe de televiso prxima comea a filmar a cena
sales para shows fechados. Muitas pessoas, contudo, desagradvel.
contentam-se em sentar nas escadas e assistir os locais grtis Pegar Rhania um dado. O Narrador pode
ao ar livre. simplesmente conduzir a cena de perseguio com as
Passando a Rua St. Catherine est o Complexe descries apropriadas de saltar sobre crianas pequenas e
Desjardins, contendo um shopping, prdio comercial e hotel esquivar-se pela multido, ou usar o sistema de Perseguio
adjunto. Complexe Desjardins igual em tamanho ao local (Vampiro: A Mscara, p.202-203). Uma vez que os
do Festival de Jazz e tem sadas para as quatro ruas personagens entram na caada, isto atrasa a chegada de
adjacentes. Entretanto, apenas a entrada principal acessa o Mercy em um turno para cada sucesso que Rhania obtenha
Festival de Jazz. O shopping e o prdio comercial omitem um em seu turno inicial de fuga como para regras de Perseguio
trio interno com lojas e escritrios, no qual o centro usado (ou por um adicional de trs turnos se o Narrador conduzir a
para pequenos shows de Jazz e arte performtica. Mais cena menos mecanicamente). O servo de Mercy tambm
butiques e restaurantes alinham-se na Rua St. Catherine. persegue, e informa a Inquisidora da situao atual. O
crculo no pode perder o rastro a menos que um
Rastreando Rhania personagem caia e pare-os. Uma vez que isto acontea, os
A Place-des-Arts est viva e vibrante hoje. Equipes de personagens tm vrios turnos mais (a critrio do Narrador,
televiso filmam o festival e milhares de pessoas assistem aos dependendo das circunstncias) antes de Mercy finalmente
shows. Palcos ao ar livre, logotipos e quiosques brilhantes localizar Rhania.
tornaram a Place-des-Arts num quadro colorido de imagens Uma vez que os personagens peguem Rhania, eles ou
e sons. Rastrear Rhania nesta multido difcil mas no tm de acalm-la ou nocaute-la, pois ela luta para se
impossvel. Antes que o Narrador pea testes de Percepo libertar. Infelizmente, uma multido de espectadores rene-
do crculo, contudo, ele deve detalhar a cena e envolver se em torno do crculo, deixando mais fcil para que Mercy
todos os sentidos dos personagens, permitindo que eles identific-los. Equipes de televiso tambm esto se
olhem em volta e explorem seu ambiente. apressando e chegam em trs turnos. Os personagens agora
Rhania est atualmente na parte de cima do mezanino tm uma escolha. Perder tempo e lutar com Mercy que
da Place-des-Arts, esperando que um show fechado termine planeja levar Rhania em custdia imediatamente; lutar com
para que possa escapar do festival com o pblico de sada. Ela Mercy e seu bando, atraindo assim a ateno da polcia (que
j localizou vrios perseguidores diligentemente est h quatro turnos de distncia) ou fugir com Rhania a
monitorando as sadas para a rua e entradas de shopping, e reboque (lembre-se, Mercy tem os pontos de sada e
move-se pela multido como um animal nervoso. Ela est entradas do Shopping monitorados os personagens no
imperceptivelmente vestida em roupas casuais, tornando podem escapar com Rhania sem serem percebidos).
difcil perceb-la. Os jogadores devem jogar Percepo + Se o crculo tiver tempo de questionar Rhania antes de
Prontido (dificuldade 10) para que seus personagens Mercy chegar, eles podem fazer uma pergunta por turno. Isto
localizem Rhania. Este nvel de dificuldade no indica quo o que Rhania pode responder no momento:
evasiva a carnial d'habi realmente , apenas o tamanho da Onde est Christanius?: Ele est na Prince Arthur,
rea que os personagens tm de cobrir para encontr-la. 5272, Apt. 7. Ele estava dormindo quando ela partiu
Sucessos marginais indicam que eles tm um vislumbre de (Christanius se foi agora. No existem pistas de seu atual
Noites de Profecia
148
Incapaz de conduzir o julgamento sozinha, Mercy Pouco depois da chegada dos personagens, Mercy
realiza audincia para reunir evidncias e testemunhar caminha at o centro do Mausolu. Ela realiza o protocolo
contra os Bibliotecrios. Todos sabem que as audincias so pedindo permisso a Benezri para comear, mas no espera
apenas o primeiro estgio no que ser um julgamento longo e pela resposta. claro que a tenso entre o arcebispo e a
sangrento. Encabeando a lista de testemunhas esto os Inquisio Sab cruzou um novo limiar.
Bibliotecrios e os personagens. Mercy rapidamente vai ao ponto. Os Bibliotecrios
conspiraram com uma carnial herege e infernalista. A
Convocaes presena corruptora da carnial maculou os Bibliotecrios e
Quando o crculo desperta, eles podem sentir algo exps o Sab de Montreal a mentiras mortais e blasfmias
errado em Montreal. Os Cainitas com Auspcios sentem personificadas pelo suposto fragmento de Nod.
perigo no ar. Nas ruas, sirenes ecoam pela noite enquanto o A Audincia
Sab de Montreal sacia suas ansiedades no rebanho. No A audincia de Mercy uma caa s bruxas. Ela no faz
incio da noite, a despeito de onde os personagens estejam, questo alguma de justia. Embora no tenha acusado os
Gharston Roland encontra-os. Ele traz uma mensagem do Bibliotecrios, claro que Mercy, e muitos outros, j os
Arcebispo Benezri: Mercy quer que os personagens condenaram. Os procedimentos fervem de fria, medo e
testemunhem na audincia dos Bibliotecrios por possveis ressentimento, mas nunca degeneram num linchamento.
alegaes de heresia. Durante as audincias, Mercy questiona as seguintes
Se perguntado sobre o julgamento, Mercy, ou como ele personalidades:
se sente a respeito dos eventos recentes, Gharston expressa Rhania: Se Rhania sobreviveu, ela a primeira
sua preocupao. Ele experimentou em primeira mo a testemunha ouvida. Mercy a atormenta sobre seu
humilhao de Carolina Valez pela Inquisio e teme que envolvimento na questo de Nod, qual a carnial revela
outra caa s bruxas rasgue Montreal. Ele se oferece para tudo que sabe exceto as maquinaes de Aristotle. Ela diz
levar os personagens ao refgio coletivo e responde a que veio a Montreal por sua prpria vontade, tentando
quaisquer perguntas que tenham sobre Mercy ou as seduzir e corromper os Bibliotecrios como futuras
audincias. Se o crculo rejeita sua oferta, ele se despede e ferramentas. Ela sabe que isto sela seu destino, mas guarda o
parte. envolvimento de Aristotle como um trunfo. Rhania aberta
Se os personagens no forem, Benezri chama-os, sobre sua linhagem infernal, preferindo chocar valores ao
dizendo-lhes que ele no pode proteg-los se no invs da sutileza. Ela faz questo de invocar seus Mestres
cooperarem com Mercy. Benezri precisa do crculo na Sombrios para desviar quaisquer questes sobre sua real
audincia, mas no revela seu pnico. No essencial ao conexo ao fragmento. Sua aposta vender os Bibliotecrios
crculo comparecer, mas sua ausncia interpretada como como hereges, assim tornam-se um alvo menor durante o
culpa por Mercy. meia noite ela ordena que seu bando prximo julgamento.
traga os personagens para interrogatrio, por quaisquer As Vivas: Mercy tenta envolver as Vivas como
meios necessrios. cmplices, mas elas habilmente desviam suas acusaes as
Os personagens podem evitar a audincia ao encontrar Vivas abrigaram a carnial como um favor aos
Lionel e o fragmento e deixar a cidade antes que as coisas Bibliotecrios. Elas nunca lideram com Rhania ou souberam
saiam de controle. Se este for o caso, o crculo deve agir de sua natureza herege. Dependendo do encontro com
rapidamente para evitar a deteco uma vez que Mercy e Ltus Negra no Ato Um, ela pode ajudar os personagens
Benezri esto procurando por eles. quando testemunharem, ou oferecer evidncias contra eles.
Sascha Vykos: Convocada como uma Nodista perita na
Testemunho mortalha, Sascha est entediada e cnica uma mostra para
A audincia toma lugar no Mausolu central do Templo proteger seus prprios interesses. Sascha testemunha que o
dos Sussurros Eternos, o refgio coletivo de Montreal. Uma texto provavelmente seja autntico, mas o fragmento a
epidemia de clera no sculo XIX forou Montreal a mudar mostra era uma falsificao, adulterada pelos Bibliotecrios
seu maior cemitrio do centro para as encostas de Mont- por sabe-se l quais razes distorcidas. Narradores podem
Royal. Atualmente, nada resta deste cemitrio exceto a usar o testemunho de Sascha para dar aos personagens mais
Praa Dorchester, um parque recluso. No subsolo, muitas informaes sobre as possveis origens da mortalha,
das criptas e mausolus originais permanecem escondidos preenchendo com pistas que eles podem ter perdido pelo
do rebanho e servem como refgio coletivo ao Sab. caminho.
Na noite da audincia, o Sab est ansioso com Os Bibliotecrios: Mercy no pergunta a Beatrice,
antecipao mrbida. Bandos renem-se nas alcovas e assim evitando que a Kiasyd defenda-se ou a seu bando. A
criptas visando o Mausolu, esperando pela audincia de despeito das objees de Benezri, Mercy alega que isto no
Mercy comear. Se Gharston escoltou os personagens, sua um julgamento mas uma audincia. Beatrice e os
entrada rotineira. Est claro em seus rostos, Bibliotecrios tero a oportunidade de se defender daqui a
comportamentos e mesmo auras, que os Sabs reunidos no trs noites quando os Juzes Inquisidores chegarem.
confiam no crculo devido a seu envolvimento at agora.
Resultado Complicaes
Uma vez que Mercy termine com os personagens, ela Os seguintes encontros ocorrem enquanto os
declara o fim da audincia. Antes de dispensar aqueles personagens procuram por Lionel, mas o Narrador pode
presentes, ela deixa claro que a Inquisio Sab procura interpret-los em qualquer uma das cenas no Ato Trs.
agradavelmente quaisquer Cainitas que ajudem a rastrear o
Noites de Profecia
150
O Falcoeiro
Determinado a ensinar ao Sab de Montreal uma
lio, o Ventrue Jan Pieterzoon tenta conter a brecha
bvia da Mscara que, junto com o absurdo
supersticioso do fragmento, significa desastre para seus
esforos em conter esta Gehenna sem sentido. Ele usa
seus contatos na mdia para engendrar falsas notcias
de guerras de gangues de motociclistas como uma
explicao para os surtos violentos no Festival de Jazz e
nas ruas. Isto tem dois efeitos desvia ateno de
qualquer envolvimento vamprico, e a polcia de
Montreal fica alerta, patrulhando as ruas para
estabilizar a situao.
A presena adicional da polcia d incio a
inmeros confrontos entre as autoridades e o Sab. Os
oficiais param e interrogam indivduos suspeitos,
incluindo os personagens. O crculo deve estar
vigilante para no atrair sua ateno.
Se os personagens esto associados a Jan
Pieterzoon, ele contata-os na noite da audincia. Ele
quer o assunto em Montreal resolvido e o fragmento
destrudo. O Ventrue no se importa como os
personagens conseguem isso, mas deixa claro que o
crculo enfrentar sanes severas se falharem. Se
necessrio, Pieterzoon disponibiliza seus contatos na
mdia a eles (o que pode tornar as coisas um pouco mais
fceis, ou resolver grande parte do problema,
dependendo de como o Narrador queira resolver esta
linha do enredo em particular). Os personagens podem
usar a mdia e o pnico crescente para distrair o Sab,
dando ao crculo uma margem em sua investigao. Se
Benezri ou Mercy descobrirem esta fraude, eles
consideram isto um ato de guerra; no comeo, eles
colocam de lado suas diferenas e focam-se nos
personagens.
Um Aviso
Enquanto os personagens procuram pelo refgio de
Lionel, Ezekiel e seu bando interceptam o crculo. Ele
no quer machuc-los, apenas entregar uma
mensagem de seu maior interesse abandonar sua
busca e deixar Montreal.
Ezekiel est planejando um golpe, e as hostilidades
crescentes entre Benezri e a Inquisio servem a suas
necessidades. Ezekiel no quer fazer inimigos, apenas
ver onde os personagens do Sab esto. Ele precisa de
aliados e oferece ao crculo ricos incentivos para unir-
se a seu lado. A Serpente quer que o conflito de Benezri
e Mercy chegue s vias de fato, mas no quer dizer isto
aos personagens a menos que confie neles.
Se os personagens anunciaram ou se expuseram
como da Camarilla, o aviso de Ezekiel claro. Cainitas
como Benezri e a superzelosa Inquisio
enfraqueceram o Sab. As Noites Finais esto sobre a
Espada de Caim e todos devem sentir sua ferroada,
especialmente a Camarilla. Ezekiel diz aos personagens
que eles tm uma noite para deixar a cidade, ou sero
os primeiros a carem, com ou sem decreto.
Para maiores informaes sobre Ezekiel e seu bando
ver Montreal Noite, p. 99.
Noites de Profecia
152
tambm est presente nas Terras das Sombras, mas feliz em permanecendo congelados de medo enquanto Christanius e
ver Lionel suicida e ansioso por destruir a mortalha. O a mortalha queimam. Qualquer personagem que possa agir
Precursor simplesmente observa. A chave fazer Lionel tem dois turnos para salvar a mortalha e cinco para salvar
falar sobre a mortalha. Os seguintes assuntos disparam estas Lionel (personagens com Auspcios tm um turno extra para
respostas de Christanius: ambos). O jeito mais fcil derrubar Lionel para longe das
A carnial d'habi: Eu no entendi por que ele a chamas. Fazer isso exige um teste resistido de Destreza +
enviou, mas agora sei. Ela apenas uma mensageira, j Esportes (dificuldade 7). Personagens que tentem esta
maculada e certa para arder no Julgamento final. Ela no manobra sofrem dois Nveis de Vitalidade de dano agravado.
pode ver a verdade quando seu corao guarda apenas Se o personagem for bem sucedido, Lionel e a mortalha so
mentiras. O ele Aristotle. Se perguntado sobre poupados das chamas, mas os personagens devem agora
Aristotle, Lionel fica agitado, mas eventualmente diz aos lutar contra um Nosferatu frentico empenhado em
personagens que foi Aristotle quem enviou a carnial e a destruindo a si, mortalha e a qualquer um que fique em seu
mortalha a ele. caminho. O Frenesi toma conta de Christanius, mas a
A mortalha, o fragmento verdadeiro: Mas Aristotle situao no est acabada.
mentiu, o tolo tem o original. Se a mortalha contiver uma Se Christanius saltar nas chamas, ele se retorce e salta,
mnima parte da verdadeira mensagem temo por nossas chutando detritos em chamas e ateando fogo na sala. Se os
almas. Somos todos traidores, e um grande ajuste de contas personagens intercederem antes dele se sacrificar, Agaitas
est por vir o mentiroso Ravnos foi o primeiro, mas no o encoraja fantasmas furiosos a jogar livros em chamas nas
ltimo. Aristotle traiu seu aluno, eu tra meu bando, os cortinas e tapete do cho. A despeito disso, o fogo se espalha
Bibliotecrios traram o Sab, e todos ns tramos nosso Pai pelo resto da sala no terceiro turno. No sexto turno a casa
Sombrio, e ele nos traiu. No h esperana; somos uma raa est em chamas. Os personagens devem acumular sete
abandonada e estas, nossas Noites Finais, nasceram do nosso sucessos em sete turnos numa ao prolongada de
pecado, orgulho e vaidade. s vsperas da Gehenna, toda a Raciocnio + Sobrevivncia (dificuldade 7, 8 se um
raa de Caim conhecer o julgamento de Deus. Com isto personagem est arrastando Lionel) para fugir do incndio.
Lionel caminha at as chamas. Agaitas, enquanto isso, Se um personagem falhar no teste, ele sofre um Nvel de
percebe que seu verdadeiro adversrio Aristotle, e Vitalidade de dano agravado (trs se for falha crtica).
simplesmente observa os eventos se desdobrarem esperando Uma vez fora, os personagens sobreviventes podem
que os personagens salvem a mortalha. ouvir sirenes se aproximando.
Personagens com Auspcios tm uma premonio numa
frao de segundos de que a mortalha est em perigo e Cena Onze: Fim de Jogo
podem reagir. Todos os personagens presentes podem ser O confronto com Lionel e a verdade por trs da
bem sucedidos num teste de Coragem quando Lionel mortalha efetivamente concluem Casa de Mentiras. Tudo
caminha at o fogo ou experimentam o Rtschreck, que resta est encerrando as pontas soltas que podem
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Bibliotecrios no mais tm o respeito de seus pares Beatrice L'Angou: (Kiasyd, 9 gerao) Lder dos
Nodistas. Algumas semanas aps o incidente do fragmento, Bibliotecrios, a beleza de Beatrice s equiparada ao seu
vrios bandos Nodistas viajam a Montreal para assumir o intelecto. Para salvar seu bando da destruio, ela aceita
papel de cronistas da Litania de Sangue (possivelmente at toda a responsabilidade por abrigar a carnial d'habi Rhania
mesmo os personagens se estiverem inclinados a isso). Entre se necessrio.
estes Cainitas est Agaitas. Ele deseja proteger a Marie-Ange Gagnon: (Tzimisce, 10 gerao) Tocada
venervel histria do Sab ao assumir um papel direto em pelo infernalismo no passado, Marie-Ange traiu os
sua manuteno. Sua nova posio torna-o um jogador Bibliotecrios a Mercy para desviar a ateno de si. Ela s
principal nos eventos futuros em Montreal. oferece informao fragmentada como futura moeda de
Fora de Montreal, Beckett e Aristotle entram em troca.
conflito por trs de representantes no grande bal da Jyhad. Molly 8: (Tzimisce, 12 gerao) Uma colcha de
Para Aristotle, Beckett uma cria podre aprendendo as retalhos de tatuagens florais ambulante, Molly 8 leal a
duras lies da no vida do jeito mais difcil. Aristotle espera Beatrice, sua me mortal, e ao Malkaviano antitribu Skin,
que seu antigo protegido cresa e eventualmente aceite suas seu irmo mortal adotado. Skin partilha de todos os seus
aes. Beckett, por sua vez, v Aristotle como uma vbora segredos.
autoritria que tornou-se temerosa com a idade avanada. Para maiores informaes sobre os Bibliotecrios, ver
Seus conflitos e esforos em sabotar um ao outro destroem p.90 em Montreal Noite.
incontveis artefatos e lugares. Cada deslize aprofunda a
ferida; cada afronta envenena seu sangue. Christanius Lionel, o Cronista Louco
7 gerao, senhor desconhecido
Noites de Profecia
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toma a iniciativa, mas quando ordenado, ele segue-a sob
risco de sua prpria destruio.
As Vivas
Dominadoras de segredos e tentaes, as Vivas esto
Kervos, o Tenente entre as seguidoras mais respeitadas da Trilha dos Ctaros.
11 gerao, cria de Thomas o Colrico Como negociantes de informaes, as Vivas so
Cl: Salubri antitribu manipuladoras adeptas, contentes em observar os eventos se
Natureza: Enigma desdobrarem desde que possam lucrar com eles.
Comportamento: Guru As Vivas incluem:
Abrao: 1994 Jade Macio: (Toreador antitribu, 10 gerao) Uma
Idade Aparente: incio dos 20 dotada Taumaturga, Jade Macio tambm uma escultora
Kervos, Salubri antitribu e Cavaleiro Inquisidor, serve ao talentosa.
bando de Mercy como um equilbrio sua paixo raivosa. Ltus Negra: (Serpente da Luz, 10 gerao) Ltus
Ele compensa sua natureza destrutiva por meio de seus Negra deleita-se em torturar seus amantes. Inmeros
perspicazes e muitas vezes sutis conselhos. Esta unio no foi mortais, e uns poucos Cainitas, passaram seus ltimos
acidental; a Grande Inquisidora designou Kervos a Mercy na momentos conscientes em abjeto horror enquanto ela os
esperana de que ele pudesse refrear seus mtodos letais. A devorava.
aliana provou-se bem sucedida, pois Kervos instilou em
Mercy um sentido de astcia paciente, e ela inflamou o dio
A Rosa
em sua alma amaldioada. Ss eles so bons Inquisidores; 9 gerao, cria de Micah Hossa
juntos eles funcionam com eficincia mortal. Cl: Tzimisce
Natureza: Autocrata
Mercy, Cavaleira Inquisidora Comportamento: Visionrio
10 gerao, cria de Dominique Santo Paulo Abrao: 1957
Cl: Toreador antitribu Idade Aparente: incio dos 20
Natureza: Excntrico Apaixonadamente distorcida, a Rosa a bispo mais
Comportamento: Monstro notria de Montreal. Diferente de muitos Tzimisce, ela no
Abrao: 1899 hedionda, mas possui uma beleza perturbadora
Idade Aparente: incio dos 20 incrementada por sua Vicissitude. A Rosa acha entediante
Implacvel, Mercy talvez seja a ferramenta mais falar sobre Gehenna e Noites Finais e prefere explorar as
destrutiva da Inquisio. Ela teria queimado um prdio profundezas da decadncia Cainita. Ela concordou em
inteiro para desentocar um infernalista solitrio se no fosse abrigar a carnial d'habi como uma brincadeira, querendo
pela abordagem mais equilibrada de Kervos. Passando por passar uma noite em unio proibida com Rhania. Isto um
seus Ritos de Criao no Rio de Janeiro e educada como segredo que ela guarda at o fim de sua existncia.
Cavaleira Inquisidora na Cidade do Mxico, Mercy agora faz Para maiores informaes sobre a Rosa, ver Montreal
seu refgio em Montreal. Ela prefere o clima quente e mido Noite, p.77.
do sul, mas distrai-se com suas tarefas na Cidade dos
Milagres Negros e que distrao mortal . Sabs Solitrios
Mercy entrou na Inquisio devido a Alfred Benezri, Agaitas, o Erudito das Antiguidades
mas esta orientao outrora forte azedou. A presena de 8 gerao, cria de Egothha
Mercy em Montreal sobrecarrega a pacincia do arcebispo, e Cl: Precursores do dio
sua agenda atual para descobrir a heresia nos Bibliotecrios Natureza: Arquiteto
a gota d'gua. Mercy suspeita que Marie-Ange Gagnon, sua Comportamento: Diretor
informante dentro dos Bibliotecrios, seja uma agente Abrao: Desconhecido
dupla, mas a ignora como uma preocupao menor. Atravs Idade Aparente: indeterminada
de sua espi, Mercy sabe da carnial d'habi mas no de quem Em algum lugar entre a vida, a morte, a no vida, a
a enviou. Ela sabe do fragmento de Nod e seu questionvel traio e a mortalha, Agaitas obteve uma sede de vingana
texto em latim, mas no que seja uma cpia. Para ela, estas sem paralelo por qualquer um de fora dos Precursores do
so preocupaes menores. dio. O Lazarento assistiu uma herana em que estava
Mercy planeja descobrir a verdade por trs dos orgulhoso de trair porque falhou em encontrar algum
Bibliotecrios e j pensa neles como culpados. Talvez nem critrio de valor arbitrrio. Isso no importa mais, contudo,
todos Bibliotecrios sejam infernalistas, mas ao menos pois suas traies encontraram uma morte irnica se no
Christanius e a carnial d'habi esto maculados. Se Mercy justa , e ele sobreviveu infernal no vidas nas Terras das
no conseguir capturar a carnial ou Christanius para a Sombras mercurial. Ainda, com seu dio sem diminuir,
audincia, ela usar Marie-Ange Gagnon em seu lugar, Agaitas canalizou-o para outros empreendimentos.
mesmo que a Judas dos Bibliotecrios queira permanecer Desde seu retorno, Agaitas tomou conta de proteger
annima. os segredos dos Precursores do dio. Ele eufemisticamente
Para maiores informaes sobre Mercy, ver Crianas da se chama de um Erudito de Antiguidades, um ttulo
Noite, p.17. elaborado e culto para um simples executor. Realizando seus
deveres, Agaitas visita Montreal com grande frequncia,
Noites de Profecia
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Idade Aparente: incio dos 20 mercernrios intelectuais mergulhados na cultura oculta e
Dunsirn est em Montreal para determinar as origens histria Cainita. Desprezados por muitos, mas secretamente
do fragmento. Um professor universitrio antes do Abrao, cortejados por sua perspiccia, os d'habi vivem vidas curtas
Seamus agora possui escrpulos draconianos. Ele espera devido ao parricdio, infanticdio e a ocasional aliana mal
avanar na famlia e um dos assistentes mais confiados de escolhida (como no caso de Rhania com Beckett). Em busca
Ambrogino. Alm de Agaitas e Sascha Vykos, Seamus sabe de conhecimento, muitos cruzam linhas santificadas, indo
sobre Kaymakli. ao ponto de servir a poderes demonacos. Rhania est entre
Seamus tem mais de um metro e oitenta e veste-se de estes. Alm disso, embora a contnua endogamia em sua
preto (ele abstm-se de ternos, preferindo gola olmpica e famlia, Rhania possui certas tendncias ela uma canibal
calas simples). Seu cabelo curto e salpicado com um cinza com um gosto destrutivo por seu prprio sangue, j tendo
prematuro. Seamus hbil nas artes Necromnticas, cortado uma orelha e arrancado dois dedos.
particularmente as Trilhas das Cinzas e dos Ossos. A despeito desta excentricidade, Rhania possui uma
compreenso quase erudita de lnguas antigas, incluindo
Outros uma familiaridade com enoquiano que envergonha muitos
Nodistas mais velhos. Ela tambm sabe de Kaymakli.
Rhania Infelizmente, este conhecimento custou-lhe caro, pois
Revenante D'habi
Beckett e Aristotle a querem morta por diferentes razes, e a
Natureza: Camaleo
Inquisio Sab est atrs dela. Rhania luta por sua vida,
Comportamento: Olho do Furaco
mas ela j sabe que est no lado mais fraco da corda do
Idade Aparente: incio dos 40
destino. Sua nica esperana seu conhecimento do fiasco
Rhania vem de uma linha de carniais d'habi vivendo
da mortalha, incluindo a culpabilidade de Aristotle no
em Istambul que dispe seus servios por vitae. Notrios por
assunto.
ter servido outrora aos Baali, os d'habi turcos agora so
A Mortalha de Kaymakli
As Palavras de Caim Aps o Dilvio Cometidos para tornar a doce morte de Abel
Chegou o tempo, Menos aguda em seu corao frio.
Meus Filhos, E a ela eu disse,
Em que eu devo oferecer o adeus noturno. Me, amante,
Mas saibam que no os abandonarei. No posso sentir.
Esperem pelo tempo quando me juntarei novamente Ns os fizemos ascender
a vocs E ainda assim eles arrastam-me ao [Inferno].
Aps terem aprendido o preo
De sua presuno, pecado e orgulho. As Palavras de Caim Antes de Entrar
E marquem bem os arautos de meu retorno na Terra
Pois eu no deixo os assuntos de minha casa E eu fiquei cansado,
Serem tratados pelos Filhos de Seth. Meu corao morto pesado com tudo aquilo que fiz.
Ento prometi dormir at meus erros
A Confisso de Caim ao Seio de Lilith Corrigirem-se
E eu viajei por cem anos antes de encontrar Com a faca de Lilith, cortei-me e cantei:
A primeira esposa de meu pai Destas feridas abertas
Cujo sangue bebi A vida deve vir da morte,
E ela ainda estava Desperta. Como a ltima filha
Devo falar com o Todo Poderoso, disse eu Carregando a marca da lua,
E ela sorriu. Mande o veneno de [Lasombra] s cinzas,
Fale com Ele, ela disse, Mande a ninhada de [Gangrel] pedra fria,
Mas saiba que ele voltou suas costas a voc Infeste o antro de [Nosferatu] com [cobras] e
Por seu pecado. ataquem sua esposa,
Nisto eu chorei treze lgrimas de sangue E perfure o resto de meus netos
E nomeei-as enquanto cada uma caa Com os fogos dos sbios.
Quando Lilith disse: Com estas palavras, mergulhei
Por que voc chama o nome de nossos filhos? Abraado pelos braos frios do
Eles no podem Jardim de Lilith.
E no iro Por favor, [Deus],
Ajud-lo. Apague minha insensatez
Eles no so nada alm de outros pecados E acabe com isto.
Jogadores
ANO DAS
REVELAES
de Papel