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ATENÇÃO:

NOMENCLATURA MÁGICA

Certos termos usuais em cartomagia podem ser desconhecidos, aos que entram em contato
com os mesmos, pela primeira vez. Razão porque, damos a seguir, esclarecimentos sobre os
termos mais usados no presente texto.

CARTAS: Em todos os efeitos mágicos reunidos neste manual, é usado o baralho ou cartas
francesas. O maço completo compõe-se de 52 cartas. Existem quatro naipes num baralho.
Ouras, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e três
figuras: Valete (11), Dama, (12): e Rei, (13). Além de dois Coringas,

CARTA DA BOCA: É a última carta do maço, estando este com as cartas ou topo voltado para
cima. (teto) ou para baixo (solo),

BOCA DO BARALHO: No maço, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que
normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mão.

CORTE: (CORTAR AS CARTAS OU O MAÇO) É o ato de dividir o maço em duas partes para
inverter suas posições. Isto assegura que as cartas tanto da boca como do topo, sejam
desconhecidas.

EMBARALHAR: É a ação de mesclar, (intercalar) as cartas do baralho.

ESPECTADOR; (ES): Aquele ou aqueles que assistem as exibições do mágico.

(EMPALMAR): Ocultar uma ou várias cartas na palma da mão para realizar determinado jogo.

DUAS COMO UMA, ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mágico toma duas carias e mostra
como se fosse uma só. É um passe muito importante ensinado mais adiante.

FORCE, (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mágico
necessito fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre.

MAÇO: Designa-se o jogo completo de cartas.

NAIPE: Um baralho é constituído de 4 naipes. Ouros, Copas, Paus e Espadas.

COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: É a face das cartas, cujos desenhos são todos iguais.

REGRAS E SUGESTÕES BÁSICAS PARA O APRENDIZADO DA ARTE DE FAZER MAGICAS


COM CARTAS

1 - Não queira aprender todos os truques de uma só vez. Leia com atenção a discrição de cada
jogo e faça uma avaliação geral, anotando os que mais lhe agradar.

2 - Comece a praticar as mágicas que mais gostou tendo em mãos o baralho e elementos
solicitados.

3 - Releia cada instrução quantas vezes forem necessárias, para entendê-las bem e execute
todos os movimentos passo a passo.

4 - Ensaie até estar convencido de que pode executá-lo a princípio para uma assistência
imaginária e depois a um amigo ou pessoas presentes.

5 - Procure adornar suas mágicas com uma estória fantasiosa. Seja de mistério, pseudocientífica
ou a seu gosto pessoal.

6 - Uma demonstração mágica deve ser alegre, descontraída, porém impregnada de certa dose
de mistério, domínio e perícia no trato com as cartas.

7 - Não anuncie com antecedência o desfecho da mágica que está executando. Seria o mesmo
que anunciar o final de uma piada antes de contá-la.
8 - Evite atribuir a poderes pessoais as maravilhas de suas mágicas. O mágico é um artista e
não um impostor. A modéstia será sempre melhor apreciada.

9 - Em cada apresentação, seja de uma ou várias mágicas, verá suas qualidades e aptidões
aumentarem. Não leve a sério pequenos erros ou falhas. Aos poucos sua segurança e
capacidade de convencer aumentará até ao domínio total de suas exibições.

10 - Não se limite em saber executar automaticamente os seus números. Aprenda a comportar-


se adequadamente diante de sua assistência. Uma conversação brilhante, desenvoltura nos
movimentos, segurança e estar sempre em condições de responder educadamente a objeções
mesmo quando embaraçosa. O mágico é um ator que interpreta o papel de mágico.

1 - O FORCE CRUZADO
A carta que será forçada está na boca do baralho (última carta de baixo). Ofereça o baralho para
o espectador e deixe-o cortá-lo. Peça para ele colocar o macete que ele cortou na mesa, e você
coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz.
Fale sobre o truque que você irá fazer, para retirar a atenção do espectador das cartas que
estão na mesa. Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou.
Naturalmente essa é na verdade a carta original da boca do maço, mas ele pensa que escolheu
uma carta livremente.

2 - DUPLO CORTE CRUZADO


O corte cruzado pode ser usado para forçar 2 cartas Coloque uma das cartas à ser forçada na
boca e a outra no topo de baralho. Use o mesmo procedimento do corte cruzado. Diga que a
cruz marca as 2 cartas cortadas, e peça para o espectador retirar e memorizar estas 2 cartas.
Elas serão as cartas forçadas.

3 - FORCE 10 - 20
A carta à ser forçada é colocada na nona posição do topo do baralho peça ao espectador para
dizer um número qualquer entre 10 e 20, depois somar os dígitos, subtrair do número escolhido
e contar no baralho até chegar na carta que está nessa posição. Exemplo: se o número
escolhido for 15, 1 + 5= 6 - 15 - 6 = 9. 0 resultado será sempre 9.

4 - APLICAÇõES PARA 0 FORCE


Uma vez que você aprendeu o force (fazer o espectador escolher uma carta que interessa ao
mágico crendo que o fez livremente) o número de truques que você poderá executar com ele só
é limitado por sua imaginação. Existem muitas aplicações nesta coletânea. Damos a seguir
alguns exemplos.

5 - FORÇA DA MENTE
Escreva num papel: ''Minha força mental prevê que você escolhera o 4 de espadas". Coloque a
predição num envelope, de o envelope para um espectador e force o 4 de espadas como
aprendido.

6 - PODER DO OLHAR
Force a Dama de Copas. Peça para o espectador se concentrar na carta, depois olhe nos olhes
do espectador e diga qual fel a carta que ele escolheu.
7 - ULTRAVISÃO
O mágico pede que lhe vendem os olhos e ainda assim encontra a carta escolhida. Se você
conhecer a carta da boca de maço, antes de ter os olhos vendados, poderá forçá-la facilmente
usando o corte cruzado. A venda não interfere mas proporciona muito mais dramaticidade.

8 - LOCALiZAÇÃO PELA "CARTA CHAVE"


Se você marcar uma carta no baralho e coloca-ia próxima de uma carta escolhida que você
desconhece, poderá achar a carta escolhida, não importando quantas vezes o maço for cortado.
A carta que você marcou mentalmente é chamada de "Carta Chave".
Note a carta da boca do maço. Peça para alguém escolher uma carta, recolocá-la no topo do
maço e cortá-lo. Isto colocará a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida.

9 - MAGNETISMO PESSOAL
Uma carta é escolhida, recolocada no maço e este é cortado. As cartas são abertas na mesa
faces para cima (veja a ilustração). Um lápis é dado para um espectador e você diz que a
personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro.
Pegue o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida.
Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que, ela está ¡unto com a carta "chave".

10 - A CARTA CHAVE MÁGICA


Dê o baralhe para o espectador embaralhar e quando o devolver anote secretamente a carta da
boca. Memorize essa carta, digamos que seja o 5 de Copas. Essa será a carta chave. Agora faça
com as catas quatro ou cinco montes e peça para alguém olha, em qualquer um dos montes. e
recolocá-la no lugar dos montes com as faces para baixo). Pegue n monte que tem a carta chave
(5 de Copas) e coloque em cima do monte contendo a carta escolhida, e depois coloque os
outros montes em qualquer ordem em cima. Você sabe que a carta escolhida está junto da carta
chave e o maço pode ser cortado várias vezes sem separar as 2 cartas. Pegue o maço e vá
passando as cartas até chegar na carta chave, a carta escolhida estará junto com ela, na sua
frente.

11 - A DAMA QUE MURMURA


Com a desculpa de procurar no baralho a Dama, olhe e memorize as 2 cartas que estão juntas
da carta da boca do maço. Deixe a Dama na mesa, e peça para alguém, cortar o maço em 2
montes. Peça para o espectador contar a metade inferior do baralho, e após isto ser feito, a
carta da boca estará no topo do maço, e as 2 cartas seguintes que você memorizou estarão na
ordem invertida. Peça ao espectador para colocar a carta do tope no meio do baralho, colocar a
carta seguinte do topo fique e a primeira carta que você memorizou no bolso. Outro espectador
coloca também a carta seguinte no bolso (que é a primeira carta que você memorizou). Pegue a
Dama e pergunte a ela quais foram as cartas escolhidas. Coloque a Dama no ouvido e finja que
ela está dizendo o nome das cartas. Diga em voz alta o nome das duas cartas que você
memorizou no início.

12 - A PRÓXIMA CARTA
Uma carta é escolhida e é colocada no maço diretamente sob a carta chave. Vire as cartas uma
a uma faces para cima na mesa (note mentalmente quando a carta chave aparecer e a carta que
vier a seguir é a carta escolhida), mas continue virando mais algumas cartas depois que
aparecer a carta escolhida. Diga ao espectador que a próxima carta que você pegar será a
escolhida. Ele pensará que você está se referindo à carta seguinte do topo do maço, o que será
impossível pois ele já viu a carta dele passar. Ao invés pegue a carta escolhida que já está na
mesa.

13 - AS COSTAS COMO CHAVE


Urna desvantagem da carta chave é a necessidade de olhar nas faces das cartas. Isso pode ser
eliminado marcando as costas de uma carta e usando-a como carta chave. O modo melhor é
colocar um ponto de lápis nos cantos superior direito e inferior esquerdo da carta. Isso não será
notado pelo espectador, mas pode ser visto facilmente pelo mágico. Essa carta é usada
exatamente do mesmo modo que a chave da face, já explicado.
14 - CARTA CHAVE CURTA
Cortando rima ponta de uma carta, de modo que ela fique uma fração menor que o resto do
baralho. Passando o dedo na ponta do baralho, essa carta poderá ser sentida facilmente. Com
prática você poderá cortar essa carta para o topo ou para a boca do maço. Você tem agora uma
carta chave que poderá sentir sem precisar olhar nela.

15 -- CARTA CHAVE COM O CANTO CORTADO


Parecida com a carta curta, só que desta vez só um canto da carta é cortado. O canto cortado
requer mais prática para controlar, mas existe menos chance de ser percebido pelos
espectadores.

16 - CHAVE DUPLA
Colocando 2 cartas juntas, fazendo uma carta mais grossa que as outras, faz-se um excelente
carta chave. Uma chave dupla é fácil de ser sentida e cortada para o topo ou para a boca do
maço.

17 - CHAVE PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA O TOPO


A carta chave é muito útil para passar secretamente uma carta escolhida para o topo do maço.
Se a carta chave estiver diretamente em cima da carta escolhida, simplesmente corte a chave
para a boca do maço e automaticamente a carta escolhida ficara no topo.

18 - PARA CONTROLAR UMA CARTA PARA A BOCA


A carta escolhida está em cima da carta chave, então ela pode ser controlada para a boca do
maço cortando a carta chave para o topo.

19 - CARTAS GÊMEAS
O mágico mostra a Dama de Ouro e a Dar-na de Espadas Uma é colocada na boca do maço, a
outra em qualquer lugar no meio. Uma carta escolhida é colocada no topo do maço. O maço é
cortado e a carta escolhida é encontrada no meio das Damas. Coloque qualquer carta face para
cima na mesa. Em cima dessa carta coloque a da Dama de Ouro (as 2 cartas devem parecer só
uma). Em cima dessa(s) carta(s) coloque a Dama de Espadas sobreposta de modo que parte da
outra Dama fique aparecendo. Alguém escolhe uma carta do baralho. Pegue as 2 Damas (na
verdade 3 cartas) mostre-as e coloque-as no topo do maço. Coloque a carta de cima no meio do
maço e coloque a carta seguinte na boca do maço. Peça para a carta escolhida ser colocada no
topo do maço e corte-o. Abra as cartas e mostre a carta escolhida entre as Damas.

20 - CONTAGEM DE QUINZE
Três cartas são escolhidas do baralho. Um Ás vale 11, uma figura vale 10, e as cartas restantes
valem de acordo com seus pontos normais. Essas 3 cartas são colocadas faces para baixo na
mesa e sobre elas são colocadas tantas cartas quanto os pontos forem precisos para somar 15.
Vamos supor que o 8 de Espadas, o Ás de, Ouros e o Rei de Paus sejam escolhidos, 7 cartas vão
sobre o primeiro, 4 cartas no segundo e 5 ;partas no terceiro. O espectador entrega a você as
cartas que sobraram e você diz a ele a soma total das cartas ocultas. O segredo é que você usa
só 32 cartas. Quando o espectador lhe dá as cartas que sobraram, conte-as e adicione 16 ao
número. Neste exemplo ele dá a você 13 cartas, adicione 16, e terá 29, o número das cartas
ocultas desde que o Ás vale 11 .

21 - CARTA TRANSFORMISTA
O mágico mostra uma carta que, por exemplo, é o 6 de Ouros. Ela é mostrada frente e costas. 0
mágico coloca essa carta rio chão face para cima e coloca o pé sobre ela, de modo que a sola cio
seu sapato oculte totalmente a carta. Quando o mágico ergue o pé, a carta transformou-se no,
digamos, 5 de Espadas. Essa carta é então dada á exame. Duas cartas são usadas e são seguras
firmemente juntas. Mostradas como urna só carta, elas são colocadas no chão, face para cima.
O mágico tem um pouco de chicletes na sola do sapato. Quando ele coloca o pé sobre a carta,
ela adere à sola do seu sapato. Quando erguer o pé, a carta de cima gruda na sola do sapato e
não pode ser vista.
22 - A CARTA VIRADA
Após levar uma carta escolhida para o topo do maço pela maneira que você quiser, empurre-a
mais ou menos uns 2cm para um lado do baralho, de moda que ela fique sobressaindo sobre as
outras cartas. Segure as cartas acima da mesa e deixe-as cair. A resistência do ar fará a carta
do topo virar e cair face para cima sobre o baralho.

23 - NOMEANDO AS CARTAS
O mágico anota secretamente a carta da boca do maço. Segurando o maço atrás das suas
costas por um instante, ele vira a carta do topo face para cima no topo do maço; então
segurando o maço com a carta de boca para os espectadores, ele diz o nome da carta que havia
notado no início. Da posição que ele segura o maço, a carta do topo, que ele virou, está voltada
para ele. Levando novamente as mãos atrás das costas, ele passa a carta nomeada para a boca
do maço, vira a carta seguinte, e assim por diante de igual modo.

24 - MENTALISMQ COM CARTAS


Coloque 6 cartas no bolso do paletó, que você tenha previamente memorizado sua ordem. Dê o
resto do maço para um espectador embaralhar. Quando ele devolver o maço coloque-o dentro
do bolso do paletó, em frente das cartas memorizadas, e lentamente retire uma a uma, as 6
cartas, dizendo o nome de cada uma delas, dando provas de seu poder mental.

25 - LOCALIZANDO CARTAS
Descarte todas as cartas com figuras e divida as restantes em duas partes, as cartas pares
numa parte e as ímpares em outra. Isso é feito secretamente. Dê as duas metades para dois
espectadores e cada um escolhe uma carta da sua metade e coloca-a na metade do outro. Após
receber as cartas que eles trocaram, é só retirara carta par que está na metade de cartas
ímpares, e a carta ímpar que está entre as cartas pares.

26 - DUAS COMO UMA ("DOUBLE LIFT")


Tomar duas cartas como se fosse uma só carta, é um passe muito importante. Pratique muito
bem antes de usá-lo. Esse passe consiste em, erguer 2 cartas do baralho e mostrá-las como
sendo uma só carta. Primeiro é preciso estar apto para pegar 2 cartas do topo do maço, usando
pressão do polegar contra a borda do baralho. Após as 2 cartas estarem separadas das outras
(veja o desenho) segure-as entre o polegar e os dedos indicador e médio para virá-las e mostra-
Ias Como sendo uma só carta.

27 - ERRADO E CERTO
Quando você tiver a carta escolhida no topo do maço, pode executar o passe "Duas como uma"
e dizer que essa é a carta que o espectador escolheu, mostrando a segunda carta, ele dirá que
você errou. Retire a carta do topo e diga "eu estou certo que é esta". Dê a carta para ele
verificar e provar que você está certo.

28 - LIMPANDO O NAIPE
O 4 de Copas está no topo do maço, com o 5 de Copas sendo a segunda carta. Execute o passe
"Duas como uma" como foi ensinado no passe n° 25, mostrando o 5 como a carta de cima, e
recoloque-o no topo do maço, face para baixo. Retire o 4, esfregue-o na sua manga e mostre
que você transformou a carta limpando o naipe do centro.

29 - BRINCADEIRA DE ANIVERSÁRIO
Coloque uma na mesa e diga ao espectador que você tem o dia do aniversário dele na face da
carta. Você não pode errar, desde que no outro lado da carta você colocou um calendário de
bolso que tem todas as datas Simples brincadeira...

30 - FAZER SUMIR UMA CARTA


Fazer sumir uma carta escolhida do maço é muito fácil usando fita adesiva de dupla face. A fita
adesiva é colocada secretamente na carta do topo do maço, nas costas da carta. Tenha cuidado
para que quando a carta estiver sendo escolhida não apareça a fita. Coloque a carta escolhida no
topo do maço, diretamente sobre a fita adesiva e corte o maço. A carta escolhida está agora
grudada na carta embaixo dela. O baralho pode ser cortado e manejado livremente. Agora é só
ir mostrando as cartas uma a uma para provar que a carta escolhida sumiu.

31 - A CARTA NA CARTEIRA
Combinando o force com a desaparição, você pode criar verdadeiros milagres. Coloque uma
carta de outro baralho ria sua carteira. Force a duplicata dela e faça-a sumir. Depois mostre a
carta duplicada que de forma mágica passou para sua carteira.

32 - CARTA NO BOLSO
Em vez de colocar a carta duplicata na carteira coloque-a no bolso. Force a outra duplicata, faça-
a sumir do baralho e reaparecer no bolso.

33 - TRANSMISSÃO DE PENSAMENTO
Escreva o nome de uma carta com giz em letras grandes nas costas de uma lousa comum
escolar. Peça para um espectador ajudá-lo e force a duplicata da carta escrita na lousa. Peça
para o espectador ficar de frente para o público e dê a ele a lousa, pedindo que ele escreva o
nome da carta na mesma. O público está vendo o nome na parte de trás da lousa. Peça para o
espectador perguntar a qualquer pessoa do público, qual é o nome da carta que ele escreveu no
quadro e essa pessoa certamente dirá o nome da carta. O espectador é o único que será
enganado.

34 - REAPARIÇÃO DA CARTA
Coloque uma carta dentro do seu sapato e calce-o. Durante uma série de truques com cartas,
force uma duplicata dessa carta e depois faça-a desaparecer (Veja truque n° 29) Retire o sapato
e ela estará ali.
35 - CARTA NA TESTA
Peça para alguém escolher uma carta e leve-a para o topo do maço. Empalme essa carta e
segure-a escondida. Enquanto você abre todo maço face para cima na mesa na frente do
espectador Diga para olhar bem e ver se acha a carta que ele escolheu. Enquanto isso você
pressiona a palma da mão contra a testa, o que fará a carta ficar grudada ali. Naturalmente ele
não achará a carta na mesa e olhará para você. Então verá com surpresa a carta escolhida na
sua testa.

36 - EMBARALHAMENTO HINDU
Este embaralhamento não só é um meio efeito para misturar as cartas, mas é também um ótimo
floreio e um excelente controle de carta.
Segure o maço na mão direita, o polegar num lado, o indicador no topo e os outros dedos no
outro lado. A palma da mão está para baixo.
A mão esquerda puxa pequenos macetes de cartas, segurando a ponta livre do maço com o
polegar num lado, indicador no meio e os outros dedos no outro lado, e separando as mãos (a
mão esquerda fica com a palma para cima). Repita esse movimento até todas as cartas terem
sido passadas para a mão esquerda (Veja o desenho).

37 - CHAVE HINDU
A carta da boca do maço não sai do lugar até o fim de um embaralhamento Hindu. Os
espectadores nunca percebem isso.
Com a carta chave na boca do maço, peça para alguém o embaralhamento Hindu como descrito
acima. Após ter puxado mais ou menos metade do maço, estenda o macete da mão esquerda
para o espectador e peça para ele colocar a carta escolhida em cima desse macete. Coloque o
macete da mão direita em cima da carta do espectador. Parece que a carta escolhida foi
misturada no meio do maço. Na verdade a carta chave está em cima da carta escolhida,
torrando-se fácil a localização dessa carta sempre que se quiser.

38 - OLHADELA HINDU
É possível olhar uma carta chave enquanto estiver executando c embaralhamento Hindu,
dispensando assim a necessidade de começar cora uma carta conhecida na boca do maço.
Enquanto executa o embaralhamento Hindu, simplesmente incline o macete da mão direita para
você, de modo que possa secretamente dar uma olhada na carta da boca do macete. Esta será
a chave Hindu oferecendo a oportunidade para muitas e interessante mágicas, como teremos
ocasião de aprender.

39 - FORCE HINDU
Enquanto executa o embaralhamento Hindu, peça para o espectador dizer pare em qualquer
ponto. Quando ele disser para parar, erga o macete da mão direita para que o espectador possa
ver a carta da boca desse macete, e peça para ele memorizar essa carta. Desde que essa é a
carta original da boca do maço, você sempre saberá qual é a carta escolhida.

40 - TODAS IGUAIS
O embaralhamento Hindu também pode ser usado, para criar a ilusão que todas as cartas do
baralho são iguais. Toda vez que um macete é puxada pela mão esquerda é só virar para cima.
Naturalmente, você está só mostrando repetidamente a carta de baixo, mas parece que todas as
cartas são iguais.

41 - A CARTA QUE SOME E REAPARECE


O mágico passa o dedo pela ponta do baralho, correndo as cartas e pede para alguém pensar
numa das cartas. Após correr o dedo novamente pela ponta do baralho, a carta pensada
desapareceu e quando o mágico passa novamente o dedo pelo maço a carta reaparece.
SEGREDO: Antes de executar o truque, o mágico coloca as cartas, uma sobressaindo sobre a
outra, faces para cima e depois as empurra, quase as enquadrando, mas deixando uma pequena
parte das pontas sobressaindo. As cartas estarão como longas e curtas em rotação, no maço
todo. Se você correr o dedo pela ponta do maço, apenas a metade delas poderá ser vistas, que
é a metade mais comprida, a metade curta (ou empurrada para trás) fica invisível. O mágico
agora corre o dedo pelo lado inverso, mostrando assim as cartas curtas, e naturalmente, a carta
escolhida sendo uma carta longa, estará agora visível.

42 - TRUQUE DAS 25 CARTAS


Coloque na mesa 25 cartas, 5 montes de 5 cartas cada. Uma pessoa pensa numa carta e diz em
que monte ela está. Junte os montes, colocando o monte que tem a carta escolhida no meio dos
outros. Coloque as cartas novamente na mesa, uma à uma, e pergunte em qual monte está a
carta escolhida. Reúna as cartas novamente com o monte que tem a carta escolhida ficando no
meio dos outros. A carta escolhida será sempre a 13ª carta do monte.

43 - FLOREIO
Este é um belo floreio e requer dois ou três minutos para aprendê-lo. O segredo é curvar
metade do maço, de forma convexa e a outra metade côncava, isto é ao inverso. Depois coloque
as cartas alternadamente, uma sobre a outra segurando o maço na palma da mão. segurando a
parte de baixo do maço com o polegar, deixe o polegar relaxar lentamente para cima... as cartas
atuarão como um acordeão e podem ser balançadas para trás e para a frente, numa bela
maneira.

44 - TRÊS LADRÕES
Os 3 Valetes são mostrados, representando 3 ladrões. Um Rei também é usado representando
um detetive, enquanto o baralho representa uma casa. A estória segue assim: "Era uma vez 3
ladrões que decidiram roubar uma casa, assim um entrou pela porta da frente. (Um Valete é
colocado na boca do maço). Outro entrou pela porta de trás. (Outro Valete é colocado no topo
do maço). O terceiro entrou pela janela (O terceiro Valete é enfiado no meio do baralho). O
detetive vendo isso, entrou pela porta de trás também. (O Rei é colocado no topo) Os ladrões
ouvindo o detetive, correram pela casa". (O maço é cortado três vezes) O maço é aberto em
leque, e no meio dele estão os 3 ladrões, cada um guardado por detetives. Isto é, no meio do
baralho, 6 cartas estão juntas nesta ordem: Rei, Valete, Rei, Valete, Rei, Valete. Antes de
começar o truque, coloque, secretamente, o quarto Valete entre dois Reis na boca do maço.
Quando um Valete "entra pela vidraça", enfie-o no maço um pouco acima do meio. Coloque as
outras cartas como foi descrito. Um corte é suficiente, mas, dois cortes adicionais aumentam o
efeito.

45 - A CARTA E A MOEDA
Você pode equilibrar uma carta, em cima da qual está uma moeda, na ponta do dedo indicador e
retirar a carta sem derrubar a moeda Um truque fácil quando você souber como fazê-lo. Dê uma
batida seca lateralmente na carta e ela voará deixando a moeda na ponta do seu dedo indicador.

46 - OUTRO MODO DE ENCONTRAR A CARTA ESCOLHIDA


O mágico deixa o espectador embaralhar as cartas, que depois devolve ao mágico. Isto prova
que elas estão bem misturadas. O espectador é então solicitado a dizer um número pequeno, o
Mágico coloca tantos montes quanto for o número dado ficando com o restante das cartas na
mão. Das cartas restantes o mágico vai dando do topa do maço uma carta em cada monte até
chegar no número designado e essa carta é dada para um espectador memorizar. Depois a carta
é colocada de volta em qualquer monte e todas as cartas são embaralhadas. O mágico diz qual
foi a carta escolhida ou encontra-a pela maneira que preferir.
SEGREDO: Quando as cartas após tiver sido embaralhadas e dadas de volta para você prova de
que elas estão bem misturadas pegando algumas cartas do topo do maço, jogue-as faces para
cima na mesa. Repita isso algumas vezes ressaltando que elas estão bem misturadas. Tudo o
que você tem a fazer é memorizar a quarta carta do toco do maço. Agora um número pequeno é
solicitado, e geralmente o número dado é 3 ou 4. Você faz um número de montes
correspondente ao número dado, digamos 3... Você faz três montes e coloca uma carta no
monte 1, depois no monte 2 e no monte 3, agora deixe o espectador olhar a carta seguinte, na
verdade a quarta carta, a carta que você previamente tinha memorizado. Para o número 4 o
mesmo método é usado. Nota: Ao fazer os montes retire os da parte de baixo do maço, retendo
o monte do topo que, tem a carta memorizada.

47 - A CARTA ENFEITIÇADA
O mágico faz qualquer carta escolhida ficar em pé num chapéu emprestado. O mágico tem um
fio de cabelo loiro de uns 30cm de comprimento amarrado no botão do seu paletó. Na outra
ponta desse fio de cabelo está uma pelotinha de cera. Quando o espectador dá ao mágico a
carta escolhida, ele gruda secretamente a pelotinha de cera nas costas dela. Segurando um
chapéu emprestado, na altura da cintura, o mágico coloca a carta escolhida em pé em cima do
chapéu e inclinada ligeiramente para fora do seu corpo. Nessa posição a carta escolhida, parece
ficar em pé por alguma força misteriosa, e mesmo que o mágico esteja perto dos espectadores,
eles não verão o fio de cabelo.

48 - PARE!
Segure o baralho face para baixo na mão esquerda com a mesma por baixo do maço e
segurando os lados Depois coloque os dedos da mão direita no topo do maço e o polegar por
baixo, e comece deslizar as cartas do topo do maço, uma por uma, na sua direção e diga. "Diga-
me quando eu devo parar e eu direi qual a carta que você escolheu". Quando ele disser para
parar puxe as cartas fora do maço e as entregue, para exame, dizendo qual foi a carta
escolhida. O segredo é simples Quando o mágico pega o baralho, ele nota secretamente a carta
da boca, e quando o espectador mandar parar, ele puxa essa carta d\fora com as outras,
apertando o polegar nela.
49 - O CORINGA MISTERIOSO
Arrume 8 cartas, incluindo o Coringa, faces para baixo em dois grupos, de modo que elas
formem 2 cruzes. Peça para alguém escolher uma cruz. Isso é feito e as 4 cartas são retiradas.
Das 4 cartas restantes, 2 são separadas, e finalmente das 2 que restaram, 1 é escolhida. A carta
escolhida é virada e todos vêem que é o Coringa. O mágico sabe a posição do Coringa entre as 8
cartas. Se o Coringa está junto com as 4 cartas que foram primeiro escolhidas, o mágico pega
as 4 cartas que não foram escolhidas. Se o Coringa não estiver junto com as primeiras 4 cartas
escolhidas, o mágico retira as 4 cartas escolhidas. 0 mágico repete esse procedimento com as 4
cartas que sobraram, deixando ou pegando as 2 cartas que forem escolhidas. Quando a escolha
final é feita, o mágico pega a carta se ela não for o Coringa mas se ela for o Coringa, ele retira a
outra carta e deixa o Curinga na mesa.

50 - CARTOMAGIA MENTAL
Coloque várias cartas embaixo da caixinha de um baralho, que devem ser memorizadas na
ordem que estão. Retire o baralho da caixa e dê ele para ser embaralhado. Quando o baralho for
devolvido, dê a caixa ao espectador e deslize as cartas memorizadas na face do maço, sem que
o público perceba. Segure o baralho ria sua frente e vá retirando lentamente as cartas, uma por
uma, dizendo o nome de cada uma delas ao fazer isso.

51 - A CARTA QUE APARECE


Leve unia carta escolhida para a boca do baralho secretamente. Dê o maço para uni espectador
segurar. Diga para colocar os dedos por baixo do maço mais ou menos a uns 3cm, e o polegar
por cima, segurando firmemente. Bata no topo das cartas com força com os dedos e todas elas
cairão na mesa menos a carta escolhida, que ficará presa na mão do espectador.

52 - PAR E ÍMPAR
Dê as 13 cartas de um naipe para um espectador pergunte se ele pode arrumar essas cartas, de
modo que ele consiga dar toda a carta ímpar face para cima, e toda a carta par indo para a boca
do baralho, de modo que as cartas faces para cima quando forem dadas caiam em ordem do ÁS
ao Rei.
SEGREDO: Arrume as cartas na seguinte ordem: ÁS, no topo, depois Dama, Dois, Três, Valete,
Quatro, Nove, Cinco, Rei, Seis, Dez e o Sete na boca do macete.
Após ter arrumado assim as cartas tudo é fácil. Coloque a carta do topo (ÁS) face para cima na
mesa e a carta seguinte vai para baixo do baralho face para baixo, isso significa que toda a carta
ímpar vai para a mesa, e toda carta para vai para baixo do baralho. Quando você terminar, as
cartas que estão faces para cima na mesa estarão em ordem do ÁS até o Rei.

53 - O SETE MÍSTICO
O mágico retira algumas cartas do maço coloca-as na mesa, e depois faz o mesmo com mais
algumas cartas. Mostra um pedaço de papel e escreve algo nele, dobra-o e dá para um
espectador segurar, mas sem deixar ele ver o que foi escrito. Depois deixa o espectador
escolher um dos dois montes de cartas que estão na mesa. O monte é escolhido, o mágico
coloca o outro monte de volta no baralho e pede para o espectador ler o que ele havia escrito
previamente. A mensagem está nomeando as cartas do monte escolhido.
SEGREDO: Não deixe o espectador ver que cartas você retira no baralho, nem a quantidade.
Pegue primeiro os quatro 7 e coloque-os num monte na mesa. Depois pegue 7 cartas quaisquer
e faça outro monte deixando-as também na mesa. Agora escreva a mensagem que será: “Você
escolherá o monte do sete". E naturalmente não importa que monte seja o escolhido, sua
mensagem de qualquer forma estará correta.

54 - REJEITADOS
Retire os 4 Valetes do baralho e coloque-os em fila na mesa, Diga que eles representam quatro
aspirantes do serviço milhar, dois dos quais foram rejeitados por problemas físicos. Peça para
os espectadores dizerem quais foram os rejeitados. Ninguém notará que só dois Valetes tem
dois olhos, os outros têm um só olho.

55 - 0 BARALHO EQUILIBRADO
O mágico coloca um baralho nas costas da sua mão nas pontas dos dedos e faz ele ficar em pé.
0 baralho todo fica equilibrado até ele retirá-lo. Uma carta extra é segura entre os dedos
indicador e médio. 0 maço é colocado em pé nas pontas dos dedos e fica encostado na carta
extra. Ao retirar o baralho da mão, leve a carta extra com ele.

56 - A CARTA VIAJANTE
Uma carta colocada no meio do baralho viaja magicamente para o topo do mesmo. Duas cartas,
o 8 e o 9 de Paus, são colocadas secretamente no topo do maço. Pegue ambas, como sendo
uma só carta, mostrando o 9, e recoloque-as no topo do maço. Agora pegue a carta do topo (o
8) e coloque no meio do maço. Isso deixa o 9 no topo do maço, embora o espectador pense que
ele foi colocado no meio do maço. Faça um passe mágico sobre o baralho e retire a carta do
topo mostrando-a. Aparentemente o 9 de Paus viajou do meio para o topo do baralho.

57 - A 13ª CARTA
O mágico mostra aos espectadores a carta de boca do maço que é, por exemplo, o Re! de
Copas. Depois pede a um espectador para colocar os dedos no Rei de Copas, com o polegar no
topo do baralho, e contar até 20. Logo que a contagem é concluída, o mágico pergunta ao
espectador se ele está certo que está segurando o Rei de Copas. Para surpresa do espectador
ele contra outra carta, o 10 de Espadas na boca do maço. O espectador é solicitado a contar 13
cartas do baralho e encontra o Rei de Copas. O mágico previamente pegou um Rei de Copas de
outro baralho e cortou-o ao meio. Ele coloca o Rei de Copas do baralho completo no 13º lugar a
partir da boca do baralho e o 10 de Espadas na boca do baralho. Metade do 10 de Espadas fica
coberta pelo pedaço, ou metade do Rei de Copas. O mágico segura o maço entre o polegar e o
indicador da mão direita, de modo que só o Rei fique aparecendo. Inverte o maço face para
baixo e oferece ao espectador a metade do 10 de Espadas. Enquanto o espectador conta, o
mágico empalma a metade do Rei e coloca-a secretamente no bolso.

58 - A CARTA ADIVINHADA
O mágico coloca um baralho na mão esquerda e um espectador corta-o, pondo a metade
superior ao lado da metade inferior. O espectador é então solicitado a retirar e memorizar a
carta do topo do macete mais próximo dele. O mágico então pega a carta do topo da outra
metade, olha nela, e diz imediatamente qual é a traria que o espertado está segurando.
Antes de colocar o baralho na mão, o mágico olha secretamente na Carta do topo. Essa é a carta
que o espectador pega inocentemente e memoriza. Quando o mágico pega a carta na outra
metade, é só para confundir o espectador e tornar o truque mais enigmático.

59 - ENGANANDO O SABIDO
Dê o baralho para um espectador embaralhar. Receba-o de volta e leve-o para trás das
costas. Retire a carta do topo, olhe nela e recoloque-a no topo do maço. Agora quando você fica
de frente para o espectador, finja virar secretamente a cata do topo do maço face para cima,
mas o espectador percebe a manobra. Traga o maço para frente com a face voltada para o
espectador, dizendo para ele marcar a carta da boca. Isso deixa a carta do topo no maço, de
frente para você, recoloque o maço atrás das costas, virando a carta novamente e diga o nome
dessa carta. Naturalmente ele sabe como você deu uma olhada na carta e dirá que sabe como
você fez, ou que poderá fazer igual. Dê o baralho para ele tentar fazer. Quando você olhar na
carta do topo do baralho atrás das suas costas você recoloca-a face para cima no maço,
portanto quando ele virar a carta trazer o baralho para frente, a carta escolhida não estará de
frente para ele. Olhe a surpresa no rosto dele.

60 - COM O NARIZ
Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço, depois coloque o maço
na frente do seu rosto. Ao fazer isso, encoste a ponta do nariz na carta das costas do maço e
quando o baralho é abaixado, a carta escolhida é vista subir fora do baralho com a ajuda do seu
nariz. Isso é muito engraçado se feito rapidamente.

61 - SÓ PARA AMIGOS...
Três cartas são escolhidas e depois embaralhadas de volta ao maço. Pergunte a uma pessoa se
ela prefere as três cartas todas juntas, ou uma por vez. Se ela disser todas juntas, jogue todo o
baralho nele. Se ela preferir uma carta por vez, jogue todo o baralho nela, jogando uma carta
por vez. É uma bela gozação. Faça isso só com amigos.

62 - A CARTA QUE SOBE


Uma carta é escolhida livremente, do baralho por um espectador. O mágico então pede que o
espectador empurre a carta dentro de um copo cônico. O espectador faz isso e nada acontece, a
carta continua no copo. O mágico retira a carta e após fazer uns passes mágicos sobre ela,
empurra-a para dentro do copo novamente. Desta vez a carta sobe lentamente por alguma força
misteriosa. O mágico passou secretamente sabão nos lados opostos do interior do copo. Quando
ele enfia a carta no copo, ele toma cuidado para que a carta toque as superfícies com sabão, ela
subirá.

63 - DESCOBRINDO A CARTA
Retire secretamente do maço os azes e os setes (menos os de ouros) e arrume essas seis
cartas, de modo que o naipe central de cada uma delas fique apontado todos na mesma direção
e depois as coloque no meio do baralho. Segurando o maço aberto em leque, deixe o espectador
escolher uma dessas cartas. Feche o baralhe, vire-o de modo que a outra ponta dele fique
voltada para o espectador e peça para o mesmo enfiar a certa no meio do baralho. Embaralhe o
maço e depois retire a carta escolhida. O segredo está no fato de que o naipe central da carta
escolhida, estará apontado na direção oposta dos naipes das outras 5 cartas.

64 - O FAMOSO TRUQUE DAS 21 CARTAS


Dê 21 cartas, faces para cima, em três montes. Peça rara alguém escolher qualquer carta em
qualquer um dos três mortes e dizer a você em qual monte está a carta. Junte os três montes,
de modo que monte que tem a carta escolhida fique no meio. Dê novamente as 21 cartas
formando três montes. Diga para u espectador dizer em qual monte está a carta escolhida.
Junte as cartas como antes, o monte que tem a carta escolhida ficando no meio dos outros. Dê
as cartas em três montes outra vez e peça para o espectador dizer em qual monte a parta dele
caiu desta vez. Repita isso pela terceira vez, exatamente armo antes. Junte os três montes de
21 cartas. Vá dando cartas rio tope caces para cima, a 11° carta do topo será a carta escolhida.

65 - UMA PONTE E... UMA MÁGICA


Para descobrir uma carta escolhida Após embaralhar o maço, do baralho para baixo rio meio,
serra deixar perceber que você tal essa. Peça para o espectador escolher uma carta, enquanto
ele está olhando na carta escolhida inverte a dobra do maço, curvando-a para cima agora.
Quando a carta do espectador é devolvida ao maço, você poderá encontrá-la facilmente, pois a
dobra dela está em sentido contrário do resto do maço.

66 - UMA PIADA
Uma pessoa escolhe uma carta, diga para ela multiplicar por 2 o valor da carta, adicionar 6 e
depois subtrair 4. Peça o resultado final da operação. Concentre-se e depois diga o come de
qualquer carta. Naturalmente você errará Meio louco, mas bem engraçado.

67 - RÁPIDO!
Para fazer rapidamente. Peça para uma pessoa pensar numa carta. Depois peça para ela dizer o
número da carta pensada e diga: “Correto”!
68 - A CARTA NA JANELA
Se você for à casa de alguém e pretender fazer algumas mágicas, coloque no lado de fora da
vidraça uma carta. Depois mais tarde quando estiver fazendo as mágicas, force uma duplicata
da carta que está na janela e faça-a sumir. Depois peça para os espectadores irem para a
janela, e ali estará a carta pelo lado de fora da vidraça de frente para eles.

69 - ALGUÉM ESTÁ BATENDO


Deixe uma carta face para cima no chão, no lado de fora da casa. Force uma duplicata dessa
carta. Diga ao dono da casa que você ouviu alguém bater na porta, quando ele for olhar ele vê
que a carta escolhida está na porta.

70 - TODOS SABEM, MENOS ELE!


Quando fazendo mágicas para amigos, peça para algum deles escolher uma carta e leve-a
secretamente para o topo do maço. Peça para o amigo que escolheu a carta ficar em pé, e
enquanto o ajuda a se posicionai, enfie a carta escolhida no colarinho do paletó dele, no lado de
trás. Mais tarde quando ele andar pela sala todos vêem a carta, menos ele.

71 - MENTALISMO INSTANTÂNEO
Uma carta é escolhida livremente, devolvida ao baralho e, levado o baralho atrás das costas.
Antes de trazê-lo para frente, rasgue um cantinho da carta escolhida e fique cora ele na mão.
Convide outra pessoa a vir para frente e diga que fazendo uns passes, você irá transmitir
telepaticamente o nome da carta escolhida para ela. Quando você fizer passes na frente dessa
pessoa, ela verá o cantinho da carta na sua mão e saberá o nome dela, impressionando a todos.

72 - OUTRO MENTALISMO INSTANTÂNEO


Escreva o nome de uma carta na parte interna de uma caixa de fósforos de papel. Force essa
carta para alguém. Peca para outra pessoa abrir a caixinha de fósforos e retirar um palito.
Quando ele o fizer, verá o nome da carta escrito ali e poderá dizer qual foi a carta escolhida.

73 - IMPRESSÃO DIGITAL
Molhe o seu dedo polegar em sumo de limão. Depois o pressione ria face de urna carta e deixe a
impressão secar. Depois de seca nada aparecerá.
Force essa carta a alguém e deixe a carta ser embaralhada de volta no maço. Pegue o baralho e
retire várias cartas, uma delas sendo a carta escolhida. Para aparentemente descobrir qual foi a
carta escolhida, você segura-as perto de uma lâmpada acesa Quando chegar na carta escolhida,
o calor da lâmpada revelará a impressão digital na carta. Você diz que é a impressão digital da
pessoa que escolheu a carta.

74 - A CARTA NA LÂMPADA
Com um pincel firo escreva o nome de uma carta com sumo de limão numa lâmpada elétrica.
Force essa carta à uma pessoa. Dê a lâmpada para exame, coloque-a no soquete e acenda-a Q
calor fará a escrita na lâmpada aparecer e revelará o nome da carta escolhida.

75 - NÃO OLHEM PARA CIMA!


Uma boa mágica para fazer no seu escritório. Cole uma carta no forro e verá que ninguém
notará essa carta ali. Quando, for fazer a mágica, force uma duplicata dessa carta e peça que
ela seja devolvida ao maço. Subitamente jogue o baralho para cima contra o teto no ponto onde
está a carta colada. Todos olharão para cima e verão a carta escolhida grudada ali.

76 - ACABOU A BANANA
Uma carta e escolhida, devolvida ao maço e você leva-a para o topo. Dê uma barrara à um
espectador e diga que irá fazer a carta passar para dentro da banana. Peça para ele descascar a
banana, depois comer a ponta dela e ele, achará a carta. Ele faz isso, mas a carta não aparece.
Peça para ele comer mais um pedacinho, etc. Até sobrar só um pedacinho da banana, diga para
ele procurar nesse pedacinho e ainda a carta não aparece. Isso é muito engraçado. Finalmente
você empalma secretamente a carta escolhida que está no topo do maço e retira-a do bolso do
paletó dele.

77 - VERMELHO NO AZUL
Na boca de um baralho de dorso azul, coloque um 5 de copas. Pegue o 5 de Copas de um
baralho de dorso vermelho e coloque-o na frente do 5 de Copas do baralho Azul. Pelo force
Hindu, force a carta da boca do maço (o 5 de Copas de dorso vermelho. Depois abra o maço
costas para cima e mostre que existe ali uma carta vermelha, vire-a e mostre que é a carta
escolhida.

78 - CORINGA MÁGICO
EFEITOS: O mágico usando um lápis emprestado pede que um espectador segure-o pelas pontas
deixando o meio do lápis livre. Ele mostra então o Coringa e depois dobra essa carta ao meio
longitudinalmente, pede para o espectador segurar um lápis firmemente e com a borda dobrada
da carta, ele dá uma batida firme no meio do lápis. O lápis parte-se ao meio. O mágico
imediatamente dá a carta mágica para exame. A carta não tem nenhum preparo.
SEGREDO: A carta e o lápis não têm preparo algum É só você segurar a carta dobrada na mão
direita entre os dedos polegar e indicador, e colocar o dedo médio embaixo do indicador, a carta
ocultará isso. Quando a carta bater no lápis, quem o partirá será na verdade o dedo médio.

79 - UM TRUQUE ANTIGO
É um detalhe pouco conhecido, mas a margem num dos extremos de cada carta com figuras é
um pouco mais estreita do que as outras. Coloque na mesma umas 6 cartas com figuras, lado a
lado, com as margens mais estreitas todas na mesma direção. Diga para um espectador virar
uma dessas cartas ponta a ponta, enquanto você sai fora da sala. Quando voltar poderá ver
facilmente qual a carta que foi virada. A diferença na largura das margens é imperceptível, só
vendo-a quem sabe da sua existência.

80 - O SISTEMA MESTRE
Consiste de um arranjo, ou prepara no baralho todo, habilitando o mágico a localizar as cartas
escolhidas. As cartas, assim arrumadas, não se misturam mesmo que o mágico as corte.
PARA PREPARAR: Primeiro coloque o Ás de Paus face para cima na mesa, em cima dele coloque
a carta seguinte o 4 de Ouros, e assim por diante com todo o baralho. Prepare o baralho de
acordo com a tabela a seguir:

PAUS OUROS ESPADAS COPAS


Ás 4 7 10
Rei 3 6 9
Dama 2 5 8
Valete Ás 4 7
10 Rei 3 6
9 Dama 2 5
8 Valete Ás 4
7 10 Rei 3
6 9 Dama 2
5 8 Valete Ás
4 7 10 Rei
3 6 9 Dama
2 5 8 Valete
NORMA 1 - Toda carta tem um valor numérico. Exemplo o Ás vale 1, etc., o Valete 11, a Dama
12 e o Rei 13.
NORMA 2 - Cada carta esta separada da outra por três números, como você poderá ver
estudando bem o sistema, exemplo 6 - 9 - Dama - 2 - 5 - 8 - Valete.
NORMA 3 Todas as cartas do mesmo valor estão separadas por 13 cartas na mesma ordem de
naipes do sistema, exemplo: Paus, Ouros, Espadas e Copas

81 - PARA DIZER QUE. CARTA O ESPECTADOR PEGOU


Abra o baralho em leque e deixe uma carta ser escolhida. Quando a carta for retirada você
separa o baralho nesse ponto, levando e colocando a parte de cima do baralho para baixo do
mesmo. Com isto você pode ver a carta de baixo. Você sabe que a carta escolhida estava após a
carta que agora está na boca do maço, adicionando 3 e chamando o naipe que segue após a
carta da boca, saberá qual foi a carta escolhida.
EXEMPLO: O espectador escolheu uma carta, você corta o maço nesse ponto, como explicado
acima, e vê que a carta de baixo é o 9 de Ouros. Adicione 3 ao 9, n que dará 12, ou a Dama de
Espadas. O naipe que vem após Ouros é Espadas. A carta escolhida é a Dama de Espadas. A
carta é recolocada no lugar dela, de modo que o baralho fique pronto para o próximo truque.

82 - PARA DIZER QUANTAS CARTAS FORAM RETIRADAS DO MAÇO


O espectador retira um macete de cartas do baralho. Separe o maço no ponto onde saíram as
cartas, e veja qual é a carta de baixo. Veja também a carta do mesmo valor mais próxima do
topo do maço Subtraia o número do naipe da carta do topo, dessa do mesmo naipe que está em
baixo. Multiplique o resultado por 4, subtraia o numero de cartas e o resultado será o número de
cartas retiradas.
EXEMPLO: As cartas são retiradas. Faca a separação e passe a parte de cima do baralho para
baixo. Você viu que a carta de baixo é a 12 ou Dama de Paus. Olhando no topo do maço. Vê que
a 3ª carta é o 8 de Paus.
Subtraia 8 de 12, o que dá 4. A carta em série de cima da parte de baixo. Multiplique 4 por 4,
que dá 16. O resultado acima multiplicado por 4. Subtraia 3 de 16, clara 13, o número das
cartas do topo, dos resultados acima, dando a você o número de cartas que furam retiradas 13.
No caso da carta de baixo seja menor que a de cima do mesmo naipe, adicione 13 para a carta
de baixo e depois prossiga como no exemplo.

83 - COM AS CARTAS ATRÁS DAS COSTAS


Coloque o baralho atrás das castas, tendo primeiro visto qual é a carta da boca. Adicione 3 para
a carta da boca, depois chame o naipe que segue. Comece com a carta do topo e enquanto você
vai passando as cartas de uma mão à outra, saberá qual é a carta que está segurando. Quando
alguém pedir para parar. Você estará naturalmente nomeando as cartas mentalmente enquanto
as vai passando.
84 - PARA DIZER EM QUE POSIÇAO DO TOPO DO MAÇO SE ENCONTRA QUALQUER
CARTA
Um espectador diz o nome de uma carta.
Primeiro ache a carta do mesmo valor que está mais perto da boca do maço. Subtraia o número
da carta chamada pelo número do mesmo valor mais próximo da boca.
Multiplique o resultado por 4.
Subtraia o número de cartas que estão abaixo da carta do mesmo naipe que está na boca do
maço e o resultado será o número que a carta citada ocupa no baralho a partir do topo.
EXEMPLO: O 4 de Ouros é a carta nomeada pelo espectador. Você olha na carta da boca e vê
que o 9 de Ouros é a 3ª carta de baixo.
Subtraia 4 de 9, o que dará 5. Multiplique 5 par 4 que dá 20. O resultado acima multiplicado por
4. Subtraia 2 de 20, dá 18. O número de cartas que estão abaixo da carta da série em baixo. O
resultado é que o 4 de Ouros é a 18ª carta do topo do maço. No caso da carta do mesmo naipe
que está mais próxima da boca do maço ser menor, adicione 13 à ela e prossiga como no
exemplo.

85 - DÊ A VOCÊ MESMO TODA A CARTA DO TRUNFO


Peça para alguém cortar as cartas. Coloque a carta sempre para baixe do maço. A carta da boca
do maço é mostrada ramo senda a cara do trunfo. Dê quatro mãos de cartas, a quarta mão
ficará para você. Quando as cartas são viradas você estará com todas as cartas trunfo do maço.

86 - DAR UMA MÃO EM "FLUSH" DE QUALQUER NAIPE ESCOLHIDO


Esse truque só pode ser feito dando quatro mãos de cartas. Primeiro pergunte ao espectador
que naipe e em que mão ele quer que caia as cartas vencedoras. Então leve a carta do naipe
escolhida para a boca do baralho, cortando o mesmo e dê as cartas normalmente.
EXEMPLO: A pessoa quer um "Flush" de copas, e na terceira mão. Corte as cartas até ficar uma
carta de Paus na baça de maço. Isso deixará a terceira carta do topa sendo de copas. Então toda
a quarta carta que seguir será de copas. As cartas que caírem na terceira mão serão todas de
copas.

87 - O TRUQUE DO Q
Algumas cartas são colocadas em círculo com uma cauda formando um desenho parecido com a
letra Q. Um espectador pensa numa das cartas. Enquanto o mágico fica de costas. O mágico
adivinha a carta.
SEGREDO: Peça a um espectador para pensar em um número contar esse número começando
da cauda do Q (letra B no desenho) e ir contando em círculo. Quando ele terminar de contar, ele
deve contar o número para trás novamente, mas em vez de contar a cauda do Q ele deve seguir
o círculo, e você diz a ele sempre que carta ele deixou de contar. Vamos dizer que ele escolheu
a carta no número seis. Ele começa a contar na letra B, deixa C sem contar, e conta novamente
deixando A sem contar, agora a quantidade de cartas que tiver na cauda do Q, diz a você que
ele sempre parará em A se existirem três cartas na cauda, quando repetir o truque ponha mais
ou menos cartas na cauda e o resultado será sempre diferente, pois a quantidade de cartas na
cauda será a mesma quantidade contada no círculo.

88 - ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS


O mágico pega o maço e carta-o em dois montes. Ele deixa o espectador n° 1 escolher uma
carta da metade que estava em cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da
metade que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas cartas, ele deixas
recolocarem as cartas nas seus montes. O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas.
SEGREDO: Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem ficar juntas, separadas das
pretas. O espectador que escolher uma carta era metade vermelha, quando ele for recolocar a
carta dê a ele a metade preta e vice-versa. Naturalmente só abrindo o maço você pode ver
instantaneamente quais as cartas que foram escolhidas. Depois é só embaralhar o maço e dizer
quais foram as c cartas escolhidas.

89 - O ÁS QUE SOME
Cubra o Ás de Copas no lado esquerdo e no direito com o Ás de Paus e o Ás de Espadas, de
modo que o naipe do meio do Ás de copas fique parecendo o Ás de Ouros. Coloque
secretamente a Ás de Ouro verdadeiro no seu bolso. Mostre os três Ases desse modo para os
espectadores e coloque-os no topo do baralho. Agora coloque as três cartas do topo, uma por
vez, em partes diferentes do maço e dê este tara ser embaralhado. Peça para o espectador
retirar os três Ases que foram mostrados fora do baralho. Ele não encontrará o Ás de Ouros.
Retire o Ás de Ouro do seu bolso.

90 - A MÁGICA DOS TRÊS MONTES


As cartas são dadas formando três montes em qualquer rotação. Três cartas são escolhidas e
colocadas, uma no topo de cada monte. Os montes são então reunidos em qualquer ordem. O
maço é cortado quantas vezes os espectadores quiserem. Ainda assim o mágico descobre quais
foram as cartas escolhidas.
SEGREDO: O mágico olha secretamente nas três cartas do topo do maço. Essas três cartas são
dadas, primeiramente na mesa, para formar os três montes. O resto do maço é colocado sobre
essas três cartas em qualquer ordem. O espectador escolhe qualquer um dos montes e escolhe
uma carta do mesmo recolocando-a no topo do monte. Dois espectadores fazem o mesmo com
os outros dois montes. Os montes são então colocados uns em cima do outro e os espectadores
cortam o maço quantas vezes quiserem. As três cartas escolhidas estarão sempre embaixo das
três cartas previamente memorizadas pelo mágico. Tudo o que o mágico faz é virar o maço com
a face para ele, procurar as suas três cartas chaves e as três cartas que estiveram embaixo
delas serão as escolhidas.

91 - A CARTA INVERTIDA
Uma carta escolhida é colocada no meio do maço, misteriosamente ela aparece virada ao
contrário das outras.
SEGREDO: O mágico, antes de começar o truque, inverte a carta da boca do maço deixando-a
face para cima, e depois quando uma carta for escolhida ele toma cuidado para não deixar ver a
carta da boca.. Enquanto o espectador está olhando a carta escolhida, o mágico inverte o maço
todo, virando o lado de baixo para cima. Tomando cuidado em manter o maço bem enquadrado.
O espectador enfia a sua carta no maço. O mágico fazendo um movimento largo com o braço
vira o baralho novamente e deixa cair a carta da boca do maço (a carta virada)
“acidentalmente”. A carta é recolocada no topo do maço na posição normal. Isso deixará a carta
escolhida invertida no meio do maço.

92-RAIO-X
O mágico corta o baralho em três montes, depois pega uma carta enrola-a fazendo um tubinho
com a mesma. Olhando através do seu tubo mágico de Raro-X, o mágico diz quais as cartas que
estão no topo de cada monte.
SEGREDO: Olhe secretamente qual é a carta do topo do maço. Corte o maço em três montes, o
último monte tem a carta conhecida por você. Diga que em cima do primeiro monte está... (diga
o nome da carta que você havia visto antes, a do último monte), pegue a carta do primeiro
monte olhe nela e diga que está certo, sem deixar o público ver a face dessa carta. Agora diga o
nome da carta do topo do segundo monte (na verdade dizendo o nome da carta que você está
segurando). Repita isso com o terceiro monte. Após isto, diga o nome das três cartas
novamente, ainda sem deixar os espectadores verem as três cartas. Depois coloque as três
cartas na mesa na ordem que você nomeou elas, provando as maravilhas do tubinho de Raio-X.

93 - O MISTÉRIO DA CARTA E DO OVO


O mágico dá um ovo cozido para ser examinado, provando que ele está sem preparo. O ovo é
colocado na mesa onde fica à vista de todos. Alguém escolhe uma carta, memoriza-a seu valore
depois a devolve ao maço. O ovo é dado para um espectador a quem é solicitado quebrar a
casca. Após isso ter sido feito, o nome da carta escolhido aparece escrito na clara do ovo.
SEGREDO: Neste efeito você deverá forçar uma carta. Dissolva meio onça de Alumem em
vinagre, e com um pincel fino, escreva o nome da carta que você irá forçar no ovo. Deixe o ovo
secar, e quanto qualquer traço do escrito sumiu, coloque o ovo na água e deixe ferver por 10
minutos. O ovo estará pronto para oferece esse maravilhoso efeito.

94 - CINCO E DEZ
Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta pio maço, e diz um número entre 5 e 10. A
carta é encontrada no número dado pelo espectador.
SEGREDO: Pegue um 6 e um 7 e coloque-os no topo do magro, o 7 ficará em cima e o 6 como
segunda carta. Pegue um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Abra o
maço e deixe alguém tirar uma carta. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas
do topo do maço. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço, faça com que ela fique
embaixo dessas sete cartas. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. Peça
para o espectador um número entre cinco e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo
como sendo uma só e mostre-a ao espectador, ele verá que é um 6, correspondendo ao número
que ele escolheu. Coloque essa carta(s) na boca do maço, e comece contando em voz alta
retirando uma carta para cada número: um, dois, três, quatro, cinco. A sexta carta será a que o
espectador escolheu, peça para ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que é realmente a carta
escolhida.
Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do tope do maço e mostre a ele o sete,
coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. Se ele
escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o
oito, depois a(s) recoloque na boca do maço e conte do topo, e naturalmente a oitava carta será
a dele. Quando o número nove for escolhido retire o nove da boca do maço, mostre-a como
sendo o número escolhido e comece a contar usando a carta nove como a primeira carta
contada.

95 - TROCA MISTERIOSA
Mostre, ao público, duas cartas e coloque-as no meio do maço. Enquadre o maço, deixe-o na
mesa. Bata no topo do mesmo com os dedos e diga "Passe". Vire o maço boca para cima, as
cartas que você mostrou ao público estão agora na boca do maço.
SEGREDO: Antes de começar coloque c 7 de Paus e o 8 de Espadas na boca do baralho. Depois
coloque o 8 de Paus e o 7 de Espadas no topo do maço. Para apresentar retire as duas cartas do
topo do maço P mostre-as rapidamente ao público. Coloque essas duas cartas no meio do
baralho. Faça o passe mágico, vire o maço e mostre o 7 de Paus e o 8 de Espadas para o
público. Eles não notarão que os naipes foram trocados.

96 - A CARTA QUE SOBE NO DEDO

Quando você passa o indicador sobre a carta escolhida sobe misteriosamente do maço.
Para executar, leve a carta escolhida para o topo do maço Segure o maço em pé com a frente
dele voltada ao público. A carta sobe pela pressão exercida nela pelo dedo mínimo (veja o
desenho). Se o ângulo estiver certo o movimento do dedo mínimo não será percebido.

97 - O TRUQUE DA TELEPATIA
O maço é embaralhado. O mágico dá um número de cartas na mesa, uma por uma, faces para
cima, ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas, e também anotar em
que numero essa carta cai no monte que o mágico está dando. O mágico coloca esse monte de
cartas rio meio do resto do maço, pede para o espectador dizer em que número estava a carta
que ele pensou. Ele pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare", quando ele vir a carta
escolhida. Quando o mágico der novamente as cartas, ela as dá com a face para baixo, mas
olha, e deixa o espectador olhar também em cada carta quando ela é retirada do maço. O
Mágico para na carta escolhida.
SEGREDO: É só memorizar a primeira carta que você colocou na mesa, porque quando as cartas
são recolocadas no meio do maço, usando essa carta como chave, você conta até o número que
o espectador diz que a carta dele está. O que confunde o público é que o primeiro monte de
cartas (umas 20 cartas) é colocado no meio do baralho.

98 - A CARTA ESCOLHIDA QUE DESAPARECE


Uma carta é escolhida, depois devolvida ao maço, que é cortado várias vezes. O espectador diz
qual foi a carta que ele escolheu, depois a procura no baralho, mas para seu espanto ela sumiu.
SEGREDO: Coloque um pedacinho de fita adesiva de dupla face na carta do topo do maço. O
espectador escolhe uma carta, memoriza a e coloca-a no topo do maço. O maço é cortado
fazendo a carta escolhida ir para o meio do mesmo. Agora as cartas podem ser todas mostradas
e a escolhida não aparecerá, pois está grudada nas costas da carta com a fita adesiva.

99 - CARTAS NO CHAPÉU
Um baralho e misturado, o espectador fica com metade dele e dá ao mágico a outra metade que
é colocada num chapéu, o chapéu é sacudido para que as cartas fiquem bem misturadas.
Quando isso foi feito, algumas cartas são escolhidas da metade do maço segura pelo espectador
por outras pessoas. O mágico vai de uma pessoa à outra recolhendo as cartas escolhidas e ao
mesmo tempo sacudindo o chapéu para que as cartas fiquem bem misturadas. Quando todas as
cartas escolhidas foram colocadas no chapéu, o resto das cartas seguras pelo espectador é
descartado.
Um espectador agora sacode bem o chapéu. O chapéu é devolvido ao mágico, que enfia a mão
dentro do mesmo e sem olhar vai tirando as cartas escolhidas uma a uma.
SEGREDO: Quando você colocar suas cartas no chapéu no começo do truque, deve dobrá-las ao
meio, o chapéu cobre essa manobra. As cartas escolhidas pelos espectadores serão colocadas no
chapéu sem dobras, enquanto as do mágico estarão curvadas. Assim fica fácil distinguir uma das
outras. Após retirar as cartas escolhidas do chapéu, não esqueça de endireitar as outras as
dobrando no sentido contrário.

100 - OUTRA CARTA INVERTIDA


Uma carta é escolhida e levada secretamente para o topo do baralho. Erga as duas cartas do
topo como uma só carta (Double Lift) e vire-as face para cima sopre o topo do baralho. Pergunte
se essa é a carta escolhida. Depois vire o baralho boca para cima e retire a carta que está sob o
baralho (a que eles acabaram de ver) use-a para apontar para a carta da boca do maço e
perguntar se essa carta é a escolhida. (isso deixará secretamente a carta escolhida invertida em
baixo do baralho). Corte-o complete o corte e vire-o com o dorso para cima. Abra o maço e a
carta escolhida encontra-se invertida, no meio do baralho.

101 - A CARTA QUE SOBE NO COPO


Um fio e um pouco de cera é o material usado neste truque. A carta escolhida é levada para o
topo maço. Quando o baralho é colocado no côo, a pelotinha de cera que deve estar presa na
ponta do fio, e fixada secretamente nas costas da carta escolhida. Puxando o fio a carta subirá.
O fio pode ser de nylon, ou um fio de linha preta.

102 - SENTADO NA CARTA


Uma pessoa escolhe uma carta do baralho. A carta é devolvida ao maço e levada secretamente
para o topo do mesmo. Agora fique ao lado da cadeira em que a pessoa está sentada e diga á
ela que você fará três tentativas para achar a carta. Retire três cartas de varias partes do maço
e mostre-as para a pessoa. Ela dirá que nenhuma das cartas é a escolhida. Você coloca as três
cartas faces para baixo no chão, na frente da pessoa, depois volta a ficar ao lado da cadeira.
Diga que qualquer uma das cartas do chão que ela pegar será a carta escolhida. Quando ela sair
da cadeira para pegar uma das cartas, você deixa cair secretamente a carta do topo do maço (a
carta escolhida) no assento da cadeira. A pessoa ao voltar a sentar-se na cadeira, sentará na
carta escolhida sem perceber. Você finge ficar desapontado porque a carta que ela pegou do
chão não se transformou na escolhida. Finalmente peça para ela levantar-se da cadeira e olhar
no assento da mesma. Verá que estava sentado em cima da carta escolhida.

103 - O ESPECTADOR ACHA A CARTA ESCOLHIDA


Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço. Depois execute a
Levantada Dupla para erguer as duas cartas do topo do maço juntas como sendo uma só carta.
Diga para a pessoa que escolheu a carta, que quer que ele pegue a carta que você está
segurando e enfie-a em algum lugar do maço para ver se ele pode localizar a carta que
escolheu. Enquanto diz isso, recoloque as cartas no topo do maço, depois retire aparentemente
a mesma carta novamente, mas desta vez só ergue a carta do topo, que sem que o espectador
saiba é a carta que ele escolheu. Espectador enfia a carta em qualquer lugar do maço, mas
continua segurando-a. Você corta o maço nesse ponto e pergunta se a carta que está ali é a que
ele escolheu; ele dirá que não é. Deixe-o tentar outra vez, finalmente peça para virar a carta
que ele está segurando, e olhe a surpresa que e!e terá ao ver que segura a carta escolhida.
104 - UM TRUQUE COM POUCOS PONTOS
Pegue um 9 de Ouros e rasgue um pedaço dele, de modo que fique só cinco pintas do naipe
(veja o desenho) Coloque essa carta no bolso interno do paletó. Pegue um baralho e Force o 5
de Ouros para um espectador, depois embaralhe .o de volta no maço. Diga que irá fazer a carta
sumir do baralho e aparecer no seu bolso. Faça um gesto mágico, depois retire a carta rasgada
parcialmente do bolso, deixando só parte dela para fora e pergunte se essa foi a carta escolhida.
O espectador dirá que não. Então pergunte se o naipe dela é Ouros, ele dirá que sim. Pergunte
quantos pontos ela tem. O espectador dirá 5 pontos. Então você retira a carta rasgada do bolso
dizendo: "Bem, esta só tem 5 pontos".

105 - POR FAVOR ASSINE SUA CARTA


Uma carta é escolhida e peça para o espectador que a escolheu, assinar o nome na face dela e
depois embaralhá-la de volta ao maço. Diga dramaticamente que vai achar a carta escolhida.
Pegue o maço olhe rias faces das cartas e retire a carta que ele escolheu. A princípio muitos não
entenderão, depois darão risadas quando perceberem que estando assinada, fácil achar a carta
escolhida.

106 - O TRUQUE DO HOTEL


Retire todas as cartas com figuras do maço, também os Azes. Conte uma estória sobre um dono
de hotel que só tinha quatro quartos vagos, quando chegaram quatro senhores (os Reis), que
ocuparam um quarto cada. Mais tarde, quatro rapazes (os Valetes) chegaram e cada um foi
colocado num quarto com os senhores (Reis). Quatro policiais (os Ases) chegaram depois e
foram colocados um em cada quarto. Finalmente quatro moças (as Damas) chegaram e foram
colocadas nos mesmos quartos. O dono do hotel colocou um biombo nos quartos para as moças.
O mágico reúne as cartas e para surpresa dos espectadores, os hospedes estão arrumados
assim: 4 Reis num quarto, 4 Damas num quarto, 4 valetes num quarto, 4 Ases num quarto.
SEGREDO: O truque funciona automaticamente quando colocar as cartas na mesa pegue,
digamos os 4 Reis primeiro e coloque os 4 em fila, em cima de cada um deles coloque uma
Dama, sobre as Damas os Valetes e depois os Ases. A ordem irá fazer diferença. Junte os quatro
montes e quanto você colocar novamente as cartas na mesa, uma à uma, formando 4 montes
como antes, verá que os Reis estão juntos, as Damas juntas, os Ases juntos e os valetes
também estão juntos.

107 - CARTAS ESCOLHIDAS ATRÁS DAS COSTA DO MÁGICO


O mágico deixa alguém retirar algumas cartas do maço, este estando atrás das suas costas.
Depois diz quantas cartas foram retiradas, virando uma só carta.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, arrume cartas no topo do maço em seqüência numérica do
10 até o Az. 0 10 estará no topo do maço, depois o 9 e assim por diante até chegar ao Az.
Quando o espectador retirar cartas do meio do maço (só poucas cartas serão retiradas), peça
para ele contar essas cartas e recoloca-Ias no topo do maço, enquanto você segura-o atrás das
suas costas. Mas assegure de que ele retire cartas abaixo da 11? carta. Abra o maço na mesa
faces para baixo, e conte mentalmente da carta do topo até a 11ª carta. A 11ª carta sempre
mostrará, de acordo com o seu valor, quantas cartas foram escolhidas e colocadas no topo do
maço.

108 - CARTAS NO BOLSO, EFEITO N° 1


Três cartas são mostradas. Um espectador é solicitado a pensar numa das três cartas. O mágico
coloca as três cartas no bolso. Então retira uma das cartas do bolso olha nela e diz: "Não, esta
não é a carta que você pensou", e coloca-a de volta no baralho, ele retira outra carta do bolso e
diz: "Esta também (tão é", e coloca-a também no baralho. O mágico então pergunta ao
espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o espectador diz o nome e o mágico regra
essa carta do bolso.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas quaisquer no bolso Pegue qualquer três
cartas do baralho, mostre-as e peça para um espectador pensar numa delas. Coloque as três
cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mão no bolso para retirar a
primeira carta, você retira uma das cartas que você havia colocado de antemão ali. Depois retire
do mesmo modo a segunda carta que já estava no bolso. Pergunte ao espectador qual foi a
carta que ele pensou. Após ele revelar o nome da carta, como você memorizou a ordem das três
cartas, é só enfiar a mão no bolso e retirar a carta pensada pelo espectador.
109 - CARTAS NO BOLSO - N° 2
O mágico pede o nome e a cor de urna carta. Por exemplo, digamos que o 10 de Espadas foi
escolhido. O mágico primeiro retira do bolso um 2 de Espadas, que é a cor da carta escolhida, e
depois um 8. Oito mais dois dará dez, e assim por diante com qualquer carta escolhida.
SEGREDO: Antes de realizar o truque, o mágico coloca no bolso nesta ordem. Um Ás de Ouros,
um 2 de Espadas, um 4 de Copas e um 8 de Paus. Não importa qual carta será escolhida, o
mágico acertará sempre.

110 - O ESPECTADOR DESCOBRE A CARTA


O mágico dá o maço para o espectador, e pede para ele colocá-lo no bolso interno do paletó. O
mágico agora diz o nome de uma carta e pede para o espectador enfiar a mão no bolso e retirar
uma carta. O espectador retira sua carta do bolso e vê que é a carta citada pelo mágico.
SEGREDO: A carta que será citada pelo mágico é colocada no topo do baralho e é dobrada um
pouco, ficando um pouco convexa. Quando o baralho é dado ao espectador para pôs no bolso,
assegure que o maço fique com a boca para fora. Conte 1, 2, 3 e ao chegar no três o espectador
deve enfiar rapidamente a mão no bolso e retirar a primeira carta que vier na sua mão. Se o
espectador fizer isso rapidamente, a carta citada será a única que estará em contato com a sua
mão, e essa será a carta que ele retirará.

111 - FIGURAS MÁGICAS


Pegue um baralho e retire as 16 cartas que são figuras. Divida as cartas restantes em dois
montes Peça para alguém cortar o maço várias vezes. Depois vá dando as cartas na mesa e as
16 figuras seguirão uma às outras.

112 - RASGAR UM BARALHO


O segredo total está no mágico pegar o maço e enquadrá-lo perfeitamente. Segurando o maço
na mão esquerda com a boca do maço voltada para ele e segurando firmemente coma mão
esquerda. A mão direita aproxima-se do maço, a ponta do polegar fica na boca do maço e os
outros dedos ficam na parte de trás do maço, o polegar não é usado.
Segurando o maço nessa posição, o mágico com a mão direita, dá nas cartas (começando por
cima) um tipo de empurrão, que faz o lado de cima do maço rasgar, e depois (mantendo ainda a
mão esquerda na mesma posição) o mágico vira a mão direita totalmente para baixo, rasgando
o maço ao meio. Isso não é difícil, mas as cartas não podem escorregar, e em vez de tentar
rasgar de uma vez, o primeiro movimento na verdade quebra a parte de cima do maço e dá
início para rasgar o resto. Pratique com meio maço no início. Use um maço de cartas fora de
uso, para este truque.

113 - ADIVINHANDO AS CARTAS DO TOPO DE TRÊS MONTES


0 mágico embaralha as cartas e corta o maço em três montes. A seguir adivinha a carta do topo
de cada monte.
SEGREDO: 0 mágico deve, antes de cortar o maço, ver qual é a carta do topo do maço. Depois
quando as cartas são cortadas em três montes, ele retira qualquer das cartas do topo que ele
não conhece, dizendo o nome da carta que ele havia visto previamente. Depois olhando na carta
que ele retirou, ele diz que está correto. A carta seguinte que ele pegar ele nomeia-a com o
nome da carta que pegou antes dela. Faz o mesmo com o terceiro monte.

114 - VALETES MÁGICOS


O mágico, dando cartas faces para baixo, uma para o espectador e uma para si mesmo, depois
outra para o espectador e uma para ele, e uma terceira para o espectador e uma terceira para
si, pede para o espectador olhar quais as cartas que ele recebeu. 0 espectador recebeu três
valetes e o mágico pode repetira operação e cada vez o espectador recebe três Valetes, o que é
praticamente impossível pois só existem quatro valetes no maço, e contudo, o mágico sempre
dá a mesma mão para o espectador.
SEGREDO: Abrindo o maço, o mágico mostra que só existem 4 Valetes ali, e coloca esses quatro
Valetes no topo, secretamente, sem que o espectador saiba, ele tem uma carta qualquer entre o
terceiro e o quatro Valete. Dando uma carta para o espectador e uma para si mesmo, outra
carta para o espectador e outra para si, essa quarta carta é a carta qualquer, depois uma
terceira carta para o espectador e uma terceira para si mesmo. Mas, essa terceira carta que ele
dá para si mesmo, em vez de colocá-la em cima das suas duas cartas que estão na mesa, ele
coloca a em baixo das duas cartas da mesa e pega o macetinho, coloca-o no topo do baralho,
depois pega os três Valetes do espectador e coloca-os no topo do maço também. Isso deixa o
maço preparado novamente para repetir o truque, que pode ser feito várias vezes.

115 - FINAL PARA UMA SÉRIE DE TRUQUES COM CARTAS


Para o final de vários truques com cartas. Diga para a pessoa pegar as cartas, juntá-las e
colocá-las na caixa do baralho, depois colocar a caixa no bolso do seu paletó. Eles esperam que
você faça um truque. Em vez disso você diz: "Obrigado pela ajuda, assim termino minhas
mágicas!”

116 - AJUDANDO A ELIMINAR O VI-CIO DO FUMO


Uma carta é escolhida e devolvida para o baralho. Peça para alguém, emprestar um maço de
cigarros, dizendo que fará a carta passar para dentro de um cigarro. Parta um dos cigarros sem
sucesso. Continue partindo mais cigarros até o dono do maço perceber a piada. As vezes você
rasga todos os cigarros do maço antes que ele perceba a brincadeira. Então você diz que sente
muito mas que o truque não funciona.

117 - CARTAS DO DIABO


Mostre 3 cartas; um Ás, um dois e um três. Diga ao público que essas cartas são "Cartas Diabo"
0 Ás é a carta diabo nº 1, o dois é a carta diabo nº 2 e o três e a carta diabo n° 3. Deixe alguém
embaralhar o maço, depois pergunte a ele qual é a carta diabo que ele quer ver, a primeira, a
segunda ou a terceira. Não importando o que ele disser; diga que ele terá de ir para o inferno
para ver.

118 - ALO! QUAL É A MINHA CARTA?


Uma ótima piada para fazer com os amigos. Uma carta é escolhida e depois dê a algum dos
amigos um número de telefone, e diga que seu assistente no outro lado da linha dirá o nome da
carta escolhida. Quando ele liga e um estranho atende e ele começa a perguntar qual foi a carta
escolhida, veja a cor da sua face quando ele desligar.

119 - ALO! QUAL É A MINHA CARTA (N° 2)


Outra boa piada é combinar com uma pessoa, cujo número de telefone você dará ao amigo,
para que ele finja não saber de nada e dar uma bronca na pessoa que ligar, ameaçar de chamar
a polícia. Etc.

120 - A EMPALMAÇÃO
A Empalmação, consiste em apoderar-se de uma ou mais cartas de um baralho sem ser notado
por ninguém. Como proceder:
Digamos que cobre macete existe uma carta que o prestidigitador vai necessitar para concluir
determinada prova. Como se apoderar dela sem que os presentes notem? A) O maço de cartas
deve estar na mão esquerda. B) A mão direita cobrindo o baralho, faz leve pressão sobre as
cartas, fazendo a primeira escorregar para fora cimo mostra a Fig. A. C) Nesta posição torna-se
fácil curvar levemente os quatro dedos, (leve menção de fechar a mão), e prender a carta, (ou
cartas), aí. D) retira-se a mão com naturalidade. Levando a carta empalmada, fig. B. Pode-se
disfarçar, ficando com a palma da mão voltada para o corpo, ou se a sorte assim o permitir,
poderá ser abandonada na servente, bolso, ou voltar para o baralho dando o restante do baralho
para ser baralhado.

Todos os movimentos sejam deste ou daquele passe, devem ser feitos sem a menor afetação
para não dar lugar a suspeitas por parte dos que assistem.

121 - O CLÁSSICO RELÂMPAGO


Uma das mais belas e brilhantes habilidades de prestidigitação e o relâmpago. Não se trata de
um truque, mas sim, de um floreio, uma habilidade. Por seu efeito invulgar, serve como,
preâmbulo de um ato de cartomagia, onde o prestímano faz uma demonstração de suas
qualidades artísticas.
EFEITO: Estando o baralho na mão direita, o prestidigitador faz num fluxo, passar todas as
cartas para a mão esquerda, num perfeito e harmonioso movimento.
EXECUÇÃO: 1) A mão direita toma o baralho na posição que está mostrando a figura
comprimindo as cartas para que se dobrem levemente,
2) A mão esquerda posta-se aberta, à frente e a certa distancia da direita.
3) Aumentando a pressão da mão direita sobre as cartas para que se dobrem mais ainda,
automaticamente estas se libertarão em fluxo, passando para a mão esquerda.
4) Como trata-se de uma habilidade, sua execução depende unicamente de prolongados treinos.
Não é difícil, mas, requer paciência e continuidade.

122 - A CASCATA DE CARTAS


Consiste este floreio em fazer as cartas despencarem em ordenada cascata como se vê na
figura. Para produzir este feito toma-se um baralho em bom estado, segurando a pouca
distância da mão esquerda, que ficará a frente a algo abaixo da direita. Comprimindo levemente
as cartas em seu comprimento e soltando-as aos poucos da frente para trás, estas cairão em
torrente. Com um pouco de ensaio, pode-se regular esse fluxo, para que a saída seja controlada
e conseqüentemente, produzir a cascata da máxima altura possível.
VARIANTE: O operador querendo dar ainda mais realce a prova, pode, depois de efetuar a
reviravolta, baixar o braço esquerdo e fazer todas as cartas escorregarem para a palma da
mesma mão. E o único meio de conseguí-lo, é ensaiar!

123 - A REVIRAVOLTA
EFEITO: Estende-se o braço esquerdo, e a mãe direita, numa só passada, espalha
ordenadamente as cartas por todo o braço até mais ou menos a altura da dobra do mesmo, A.
Esta mesma mão se dobra como se quisesse fechar e tombará as primeiras cartas, B. Porém,
estas formarão uma seqüência de tombamento e conseqüentemente a reviravolta de todas as
cartas, C.
COMO PROCEDER: Pouco há acrescentar as explicações acima. Pois é muito fácil estender as
cartas sobre o braço. Basta usar o mesmo princípio ensinado para o RELÂMPAGO, começa-se
pela palma da mão até a altura da dobra do braço. Num movimento de fechar a mão, as cartas
farão a reviravolta automaticamente. No começo, sempre surgem inconvenientes; as cartas
caem, etc. mas, o aluno compenetrado, saberá vencer as dificuldades iniciais, observe as fig. A,
B e C.

124 - O LEQUE
Um leque de cartas bem feito, poucos são os que conseguem fazer. (fig- A;. E isto faz parte do
decálogo do bom prestidigitador, pois sempre causa boa impressão a execução rápida e perfeita
do mesmo.
O desenho B mostra o modo correto de se fazer o leque com um só movimento de mãos. Nota
se que a mão direita curvou levemente as cartas que estão na mão esquerda, e num movimento
de circular, forma o leque. Ensaie, não é difícil. É importante que se use um baralho novo ou
seja tratado com uma leve camada de Estearato de Zinco, produto que pode ser adquirido em
qualquer drogaria.

125 - REVELAÇÃO EM VERMELHO E PRETO(AL BAKER)


EFEITO: Um maço é embaralhado por um espectador e cortado por ele em 2 metades. Ele
escolhe uma carta de um macete, anota-a e coloca-a em qualquer parte do outro macete.
Depois ele embaralha cada macete, junta-os e embaralha todas as cartas. Sob essas impossíveis
condições, o operador acha a carta escolhida.
MATERIAL:
Um baralho normal.
APRESENTAÇÃO: O operador dá o baralho para um espectador, diz para embaralhar totalmente
as cartas, depois coloca-Ias na mesa e corta o maço em 2 partes iguais. Enquanto o operador
fica de costas, o espectador é convidado a pegar uma carta de um macete, anotar o seu valor,
coloca-Ia no outro macete e embaralhar essas cartas, finalmente pôr as 2 partes juntas e
embaralhar o maço todo. Isso feito, o operador volta-se e toma as cartas. Ele olha-as
cuidadosamente, falando sempre. Parece estar inquieto, tira varias cartas e recoloca-as, tendo
aparentemente dificuldade em achar a carta. Finalmente diz:
- “Eu acho que é uma carta preta, (ou vermelha, isso não faz diferença) estou certo?”.
Qualquer que seja a resposta não fará diferença. Se ele responder "Está", o operador
calmamente pega as cartas e diz:
- Eu sei que é uma carta preta.
E continua a pegar cartas e estuda-Ias, finalmente põe uma carta face para baixo e diz:
- Eu acho que tenho ela.
E continua a correr as cartas nervosamente.
- Ela é uma carta preta? - Ele continua - Não, eu não a consegui ainda.
Ele pega as cartas de novo, retira outra e coloca o maço na mesa.
- Qual é a sua carta? - Ele pergunta. Existem 51 chances contra 1 dela ser a carta certa. Se,
como pode acontecer por muita sorte, o operador acertou, então ele fez um milagre. Mas nós
não estamos procurando milagres, estamos fazendo um truque. O espectador nomeia a carta e o
operador vira a carta separada antes tristemente, por que, naturalmente, ela não é a mesma.
Ele está contrariado e quando repõe a carta no baralho diz:
- Estranho eu raramente engano-me com este truque. Vou experimentar novamente. Corte o
maço em 2 montes tão iguais quanto possível.
A mesma rotina é feita e o operador triunfantemente tira a carta certa E por que não? Ele usou a
mais velha de todas as localizações, a
divisão do maço em vermelho e preto. Correndo as cartas na primeira vez ostensivamente para
achar a carta do espectador, ele tranqüilamente separa os naipes vermelhos dos pretos,
tornando assim a sua segunda tentativa infalível.

126 - ASSOMBROSO SENTIDO DE TATO


Truque de pequeníssimo segredo, porém de assombroso efeito, podendo ser exibido numa
reunião social ou mesmo no palco, com igual sucesso.
O ilusionista põe se de frente para a assistência, sustenta na mão direita um baralho bem a
frente e a altura de sua cabeça Os dedos da mão esquerda são passados sobre as figuras das
cartas, serra que seus olhos possam vê-ias, pois estas estão voltadas para o público. No
entanto, inexplicavelmente, o artista vai ditando o valor das cartas, rima a urna, até o final do
baralho.
EXPLICAÇÃO: Cada vez que o ilusionista eleva o baralho com a mão direita até afronte,
passando este pelo rosto ou estando ainda mais abaixo, como se pode observar no desenho,
força as cartas fazendo-as curvarem-se um pouco. É dessa forma que ele consegue divisar com
o olhar dissimulado, o naipe e o valor de cada carta, antes de elevar o maço até a testa. Faça
algumas provas práticas e encontrará o melhor ângulo para isso, ou seja, divisar não toda a
superfície da carta, mas sim, o canto inferior, onde está o número e o naipe.
Na boca do baralho, deslizam-se os dedos da mão esquerda como que tateando as figuras da
primeira carta. Nunca deverá ele ditar logo o valor Deverá antes, divagar o olhar de um lado
para outro, como se estivesse captando as impressões da carta. Então, teatralmente, dita o seu
valor, que é logo posta de lado, dando lugar à seguinte. Com esta encenação, ganha se um
tempo mais longo no transcorrer de toda a adivinhação.
NOTA: Para não levantar a eventual suspeita de que tenha decorado todos os valores das cartas
dispostas numa ordem, embaralhe várias vezes as cartas bem à vista cio público, com os olhos
fechados. Ou ainda melhor. Peça a urna pessoa que embaralhe.

2 CARD MONTE

EFEITO:
O mágico coloca 2 ases na mão dos espectadores. As cartas
são colocadas de face para baixo, e se transformam em 2 damas.
PREPARAÇÃO:
O mágico separa dois ases e duas damas e os coloca na
seguinte ordem:
1 as , duas damas e outro as (no topo do baralho).
ETAPA 1:
Mostre ao espectador a carta superior do baralho que é um
ás. Mande o espectador examinar a carta e segurar entre o
polegar e o primeiro dedo (a carta deve estar com a face para
baixo).
ETAPA 2:
Agora você tem que mostrar o outro as como se fosse a
carta do topo, para isso segure as 3 primeiras cartas como se
fosse uma.
ETAPA 3:
Traga o as devolta ao baralho com as 2 damas escondidas
atras dele.
ETAPA 4:
Diga ao espectador que você ira trocar a primeira carta do
baralho que todos pensam que é o as(mas tem 2 damas antes)
pelo o que ele tem na mão. Ao fazer isso, coloque o as que você
pegou no fundo do baralho sem que os outros percebam (desvie
a atenção da platéia) e pegue a primeira carta do baralho, que
será a segunda dama, e coloque na mão do espectador.
ETAPA 5:
Peça para o espectador virar as cartas e ele se surpreenderá
quando vir as 2 damas.
CARD SWITCH

EFEITO:
O magico mostra a carta do topo do baralho, que é um
valete de copas, e dá para um espectador segurar. Mostra a nova
carta do topo, que é um valete de paus, e dá para outra pessoa
segurar. Após isso o magico pede aos 2 espectadores para
virarem sua cartas, e eles estão com as cartas trocadas.
SEGREDO:
Você deverá ter 2valetes de copas
PREPARAÇÃO:
Ponha as cartas na seguinte ordem no topo do baralho:
valete de copas, valete de paus e outro valete de copas.

APRESENTAÇÃO:
Faça um double-lift ( segurar 2 cartas como se fosse uma) e
mostre a suposta carta do topo(que na verdade é a segunda)e
será um valete de paus. Retorne essa carta ao baralho e pegue a
primeira carta(verdadeira),que será um valete de copas, e de para
um espectador segurar. Repita esse processo, faça um double-lift
mostrando a segunda carta do baralho(agora o valete de copas)
que todos pensam que é a primeira. Retorne-a ao baralho e de
para outro espectador segurar a primeira carta do baralho(que
será o valete de paus).
Peça para os dois virarem as cartas e elas estarão trocadas.
CARTA NA GARRAFA

EFEITO:
Um espectador assina uma carta e ela é reposta ao baralho.
O magico joga as cartas sobre uma garrafa atras do espectador e
ela aparece dentro da garrafa.
SEGREDO:
Antes dessa apresentação, tem que ser feita uma outra
magica onde a pessoa assine uma carta. A carta assinada no
primeiro truque deverá ser forçada nesse truque.
Quando o espectador pega a carta forçada, um assistente coloca
a carta usada no truque anterior(que seria a mesma) e a coloca no
interior da garrafa.
Depois, o magico joga o baralho sobre a garrafa e a carta
"aparece" dentro dela.
MÁGICAS COM OBJETOS

COMO FAZER SUMIR UMA CHAVE

Você vai precisar de:


Uma chave
Uma tira de elástico ou pedaço de corda fina
Um prendedor
Uma jaqueta ou blusa de manga longa

1 - Amarre a chave numa das pontas da tira do elástico e, na


outra, o prendedor.
2 - Fixe o prendedor na etiqueta da jaqueta, vestindo-a.
3 - Segure a chave escondendo o elástico com a palma da mão.
4 - Finja colocar a chave na outra mão.
5 - Solte a chave. Mantenha a mão fechada. O elástico puxa a
chave para dentro da manga.
6 - Abra a mão e mostre a todos que não existe mais nada lá.
A CAIXINHA ANTIGRAVIDADE

Pegue um objeto de bom peso e prenda-o com esparadrapo


no canto de uma caixa de fósforos. Feche a caixa. Depois, diante
dos amigos, tire a caixa do bolso, diga uma fórmula mágica e
coloque-a na beira da mesa, como no desenho, afirmando que
você aprendeu a dominar a lei da gravidade... Mas, tome cuidado
para colocar sempre sobre a mesa o lado da caixa onde está o
pesinho.
O OLHAR FURA ENVELOPES

Pegue um envelope timbrado e cinco folhas de papel, de


cores diferentes, porém recortadas nas dimensões de um
envelope. Peça a alguém para colocar dentro do envelope uma
folha de papel colorido enquanto você estiver de costas, e
esconder as folhas restantes. Vire-se, olhe o envelope e diga, com
voz tranqüila, a cor da folha de papel que ele contém. É difícil?
Não, se você tiver feito antes, com um alfinete, dois furos
minúsculos que vão permitir ao seu olhar atento identificar cada
cor.
O MÁGICO E A PÁGINA
Pegue um dicionário volumoso e dois palitos de dente.
Introduza um palito entre duas páginas do livro, anotando (sem
ninguém ver) a numeração. Vire o livro na sua direção de modo a
esconder o palito. Peça a um espectador que introduza o outro
palito entre as páginas do livro. Enquanto você passa uma
conversa, vire-se e nesse meio tempo, com um gesto rápido,
empurre para dentro do livro o palito fincado pelo espectador.
Agora, dê o dicionário a um outro espectador e diga-lhe que
abra na página indicada pelo palito - o seu é claro. Anuncie o
número da página em questão. O efeito vai ser melhor se você
citar alguns trechos da página...
MÁGICA DO CORDÃO E DO LÁPIS

O mágico entrega a um dos espectadores um pedaço de


barbante, de cerca de um metro de comprimento, pedindo-lhe que
amarre as pontas do cordão em torno dos pulsos do próprio
ilusionista. Uma vez amarrado o barbante, o mágico torna
emprestado um anel, de posse de tal objeto, volta as costas à
mesma, por uns instantes. Ao tornar de frente aos espectadores,
o anel está firmemente atado, no meio do barbante, ao qual tem
que ser cortado ou desamarrado!
Explicação:
Faz-se passar o centro do barbante, isto é, a parte que fica
pendente entre os pulsos, através do anel, assim formando uma
laçada. Passa-se tal laçada por sobre a mão direita e o pulso,
levando-a a um ponto abaixo do cordel que já está em volta do
pulso direito. A seguir, puxa-se a laçada por sob o barbante,
passando-a em torno do pulso e levando-a para trás, por sobre a
mão direita, passando-a da parte traseira para a dianteira da mão.
Assim, o anel ficará firmemente atado.
A FACA MAGNÉTICA

Uma faca comum gruda na sua mão!


Itens Usados:
Uma faca de mesa.
Cruze seus dedos, mas não pegue a faca ainda. Quando
você estiver cruzando os dedos, secretamente deixe o dedo do
meio solto. Se você cruzar os dedos certo, ninguém será capaz de
dizer que um dos dedos está escondido!
Agora pegue a faca, mas para isso, ponha secretamente o
dedo solto sobre a faca. Vagarosamente levante a mão mostrando
que a faca está conectado com a sua mão.
O GARFO QUE VIRA FACA
Efeito:

Um garfo é colocado sobre um lenço, onde é enrolado.


Depois de uns passes mágicos o garfo se torna uma faca.

Preparação:

Coloque uma faca em baixo do lenço antes da apresentação.

Coloque o garfo sobre a faca ( por cima do lenço ).

Enrole o garfo junto com a faca até sobrar duas pontas do


lenço.

Inverta as pontas para fazer a troca do garfo com a faca e


puxe-as.

O garfo trocará de lugar com a faca.


A LIGUINHA QUE PULA
O Efeito:

O mágico coloca uma ligüinha envolta entre os dedos


indicador e o dedo do meio. Ele fecha a mão e quando abre, a
ligüinha passa para os dois últimos dedos.

O Segredo:

Para você entender com mais facilidade este truque, pegue


uma ligüinha e vá seguindo os passos conforme as instruções.

1 - Ponha a ligüinha entre o dedo indicador e o dedo do meio da


mão esquerda. Se a ligüinha estiver muito solta, você poderá dar
duas voltas. A palma da mão deve estar virada para a platéia.

2 - Feche sua mão esquerda colocando os dedos na palma da


mão. Ao mesmo tempo, secretamente use seu dedo indicador da
mão direita para esticar a ligüinha para que você possa colocar
todos os dedos dentro da liguinha.

3 - Agora abra a mão, e automaticamente a ligüinha irá pular para


uma nova posição entre os dois últimos dedos.
O DESAFIO DA LIGÜINHA QUE PULA
Este truque deve ser feito somente depois de ter feito o
truque acima.

O Efeito:

O mágico então coloca outra ligüinha, torcendo nas pontas


dos dedos! Então ele novamente faz o truque de cima.

O Segredo:

1 - Coloque uma ligüinha adicional, torcendo entre os dedos da


mão esquerda.

2 - Então faça o mesmo processo do truque de cima.


A CAIXA MÁGICA
Não tem nenhum truque na caixa, por isso qualquer caixa de
madeira pequena servirá para este truque.

Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a
caixa. O mágico deve ser capaz de segurar a caixa facilmente
com o dedo xxxxxxx e o dedão, e quando ele estiver segurando a
caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a
bola ou qualquer outro objeto desejado.

Agora o segredo:

Segure a caixa e mostre o interior para a audiência. A tampa


deve estar para baixo. A bola deve ficar atrás da caixa, para que
ninguém da audiência veja a bola. A bola é segurada com o dedo
mindinho e o dedo indicador. O espaço que fica na mão permite
que você segure uma bola, ou um lenço, uma flor, qualquer coisa
pequena que você desejar.

O truque deve ser feito rapidamente. O mágico diz: "Aqui eu


tenho uma caixa vazia, nada dentro da caixa e nada fora dela".

Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a


força do braço, fazendo com que a tampa levante-se. Isso irá fazer
a tampa levantar. A mão da esquerda então pega o fundo da caixa
e levanta. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a caixa,
ponha a bola dentro dela. Ele então pega a caixa com a mão
esquerda e mostra para a audiência todos os lados da caixa,
provando que não ha nada de errado com ela. A única coisa agora
a fazer é mostra a bola que está dentro da caixa.
O PENTAGRAMA

Minhas senhoras e meus senhores! Vejam bem este disco


de cartão com o pentagrama! O "Pé do Druída" era considerado
na Antigüidade como um símbolo de saúde e na Idade Média as
pessoas o usavam como talismã contra os demônios. Mas este
sinal ainda hoje mantém o seu poder mágico. E agora vou emitir
um fluído magnético através do meu indicador. Concentração!

Está provado, o fósforo de cima acompanha o dedo com


rapidez! experimente também! Não resulta? Que pena!

Explicação:

Este pequeno truque é muito simples. Basta um certo


atrevimento e um sopro leve não pode soprar com força. O
indicador serve apenas para disfarçar a manobra!
2 BARALHOS

Efeito:
O mágico e o espectador cada um tem um baralho. O
espectador copia todos os movimentos que o mágico faz. O
mágico escolhe uma carta de seu baralho e o espectador também
escolhe uma carta de seu baralho. No final as duas cartas são
iguais.

O segredo:
Comece com 2 baralhos, um com fundo vermelho e outro
com o fundo azul. Mande o espectador embaralhar os 2 baralhos
e depois entregar um baralho de volta e ficar com o outro.(neste
exemplo o espectador entrega o baralho azul para o mágico) OK,
agora siga os passos abaixo com cuidado!
Embaralhe o baralho azul (faça o espectador também
embaralhar o baralho vermelho).
SECRETAMENTE olhe o fundo do baralho que você está
embaralhando.
OK, Vamos dizer que a ultima carta do baralho é um 10 de
paus, você deve decorar esta carta pois, esta é sua carta chave.
Agora troque o baralho com o do espectador e ponha-o na
mesa na sua frente (faça o espectador fazer o mesmo) e diga as
seguintes frases "Eu embaralhei as cartas que está com você na
sua frente, e você embaralhou o baralho que está agora na minha
frente! Nenhum de nós poderia saber a ordem das cartas que nós
temos agora, não é ? Você agora deve ter o baralho vermelho e o
espectador deve ter o baralho azul com a carta chave (10 de paus)
no fundo do bar.
Agora espalhe suas cartas em linha reta da esquerda para a
direita.(tenhas certeza de que o espectador faça o mesmo).
Com o dedo indicador mova devagar para frente e para trás
em cima das cartas espalhadas (mande o espectador fazer o
mesmo). Agora ponha o dedo indicador mais ou menos no meio
do baralho e puxe uma carta, MAS NÃO mostre a carta para
ninguém! não DECORE ESTA CARTA! VOCÊ ESTÁ APENAS
BLEFANDO! Faça o espectador fazer o mesmo e mande-o decorar
a carta. Depois diga: "Você escolheu uma carta aleatoriamente!
Não é verdade? Por Favor, decore sua carta"
Agora ponha a sua carta no topo do baralho espalhado (faça
o espectador fazer o mesmo).
Feche o baralho, sem misturar a ordem (mande o espectador
fazer o mesmo).
Corte o baralho 1 vez (mande-o fazer o mesmo).
Agora troque de novo os baralho (você deve ter agora o
baralho azul novamente).
Diga para o espectador encontrar a carta escolhida e colocar
separado na mesa sem mostrar para ninguém a carta, enquanto
você faz o mesmo. O que você realmente faz é procurar a carta
chave, no caso é 10 de paus. A carta que estiver do lado direito da
carta chave será a carta que o espectador escolheu! Pegue a
carta e ponha separado na mesa. Manha: Tente pegar a carta que
ele escolheu primeiro que o espectador! A mágica fica melhor
assim!
Isso é tudo! Construa um suspense sobre pegar a mesma
carta numa escolha aleatória e etc. Depois mande o espectador
virar a carta dele e depois vire a sua carta vagarosamente
aumentando o suspense! As duas cartas serão a mesma!
A CAIXA MÁGICA

Não tem nenhum truque na caixa, por isso qualquer caixa de


madeira pequena servirá para este truque.
Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a
caixa. O mágica deve ser capaz de segurar a caixa facilmente com
o dedo xxxxxxx e o dedão, e quando ele estiver segurando a caixa
ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a bola ou
qualquer outro objeto desejado.

Agora o segredo:

Segure a caixa e mostre o interior para a audiência. A tampa


deve estar para baixo. A bola deve ficar atrás da caixa, para que
ninguém da audiência veja a bola. A bola é segurada com o dedo
mindinho e o dedo indicador. O espaço que fica na mão permite
que você segure uma bola, ou um lenço, uma flor, qualquer coisa
pequena que você desejar.
O truque deve ser feito rapidamente. O mágico diz: "Aqui eu
tenho uma caixa vazia, nada dentro da caixa e nada fora dela".
Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a
força do braço, fazendo com que a tampa levante-se. Isso irá fazer
a tampa levantar. A mão da esquerda então pega o fundo da caixa
e levanta. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a caixa,
ponha a bola dentro dela. Ele então pega a caixa com a mão
esquerda e mostra para a audiência todos os lados da caixa,
provando que não ha nada de errado com ela. A única coisa agora
a fazer é mostra a bola que está dentro da caixa.
A FANTÁSTICA PREVISÃO

Efeito:

O mágico escolhe alguém, e diz que consegue adivinhar o


número que a pessoa está pensando. Ele fala para o espectador
para pensar em um número entre 1 e 5. O mágico depois diz que
está tão seguro que sabe o número que deseja apostar dinheiro.
Ele abre um envelope e tira 1 real e uma moeda. Ele depois fala
que antes do truque, ele já tinha previsto qual número teria
escolhido pelo espectador. O espectador fala o número, e o
mágico tira o dinheiro do envelope, e ao virar a nota de 1 real, o
número escolhido pelo espectador está escrito na nota!!!

Preparação:

Antes de mostrar o truque para alguém, pegue o envelope e


dobre ao meio da esquerda para a direita. Depois em um dos
lados do envelope escreva o número 1, e vire o envelope e no
outro lado escreva o número 2. Depois desdobre, para que o lado
que não está escrito apareça. Depois pegue 1 real e dobre do
mesmo jeito, e escreva o número 3 e o 4 no outro lado da nota,
igual você fez no envelope. Depois vire a moeda e ponha um
pequeno adesivo, e nele escreva o número 5. Ponha todo o
dinheiro no envelope, tendo a certeza que o lado que não tem
nada escrito está virada para cima.

Execução:

Peça para um voluntário pensar num número entre 1 e 5.


Depois diga que quer apostar dinheiro pois você tem a certeza de
que sabe o número que ele pensou. Pegue o dinheiro, tendo
certeza de que não está revelando nenhum dos números escritos
na nota ou no envelope. Faça ele dizer o número, e vire a nota,
moeda ou envelope que esteja revelando somente seu número.
Depois do truque, ponha tudo no bolso para que ninguém
possa examinar o dinheiro ou o envelope.

Atenção:
Não faça esta mágica mais de uma vez, ou eles poderão
descobrir como o truque funciona. Também tenha certeza de que
você memorizou aonde os números estão localizados para que
você não mostre o número errado para o espectador.
A FORÇA DOS ESPÍRITOS

O leitor entrega a um senhor que tenha se oferecido, um


quadro de ardósia; esse quadro tem escrito a giz um ponto de
interrogação.
Depois pede a alguém que diga um número de três
algarismos. Alguém diz 671. Esse número é anotado num papel
por um outro espectador. Ao fim de algumas operações
aritméticas, como a inversão do número, a subtração e a adição,
alcança o resultado final de 1089.
Chama a atenção para o fato de que o primeiro número foi
sugerido por um espectador e que todas as operações de
cálculos foram feitas por eles.
O controlador apaga o ponto de interrogação e aparece no
quadro, como se fosse escrito pela mão de um espírito o número
1089, com toda a nitidez.

Explicação:

Antes do início do programa escreveu no quadro com um


bocado de cera incolor o número 1089; mas não carregue muito,
para não se ver. Depois desenhe a giz um ponto de interrogação
sobre toda a superfície do quadro, carregando o traço. Depois de
ter preparado assim o quadro, podemos entregá-lo a um
espectador.

E agora vamos as contas:


671(o número escolhido)
- 176 (inversão do número)
+ 495 (diferença entre os dois números)
+ 594 (inversão da diferença)
= 1089(adição dos dois números)

Seja qual for o número de três algarismos- após estas


execuções, o resultado sempre será 1089.
ACHANDO A CARTA

Este é o truque de carta mais fácil.

Primeiro você pede para alguém pegar e memorizar uma


carta do baralho. Então diga que reponha a carta em cima do
baralho.

Corte o baralho ao meio e dê uma olhada rápida na carta do


fundo do monte, e em seguida coloque o corte em cima do outro,
deixando a carta que você viu em cima da carta escolhida.
(memorize a carta que você viu).

Então fale para a pessoa que você vai achar a carta. Você
apanha o baralho e começa a procurar a carta que você viu ao
fundo do monte.

Quando você acha a carta que viu, a próxima é a carta que a


outra pessoa escolheu.
ADIVINHANDO A CARTA PELA LETRA

Efeito:

A pessoa tira uma carta qualquer do baralho e depois coloca


e embaralha a vontade, e o mágico descobre a carta escolhida.

O truque:

Primeiro prepare o baralho da seguinte forma; coloque


todas as letras (AS, Rei, Valete, Dama, Curinga) no final do
baralho, ou seja, com os símbolos virados para baixo, coloque as
cartas preparadas em cima. Abra o leque com as cartas (com a
face do baralho virado para baixo), peça para um pessoa escolher
uma carta, force para que a pessoa escolha uma das letras
colocadas em cima do baralho. Após a pessoa retirar a carta,
você diz que vai embaralhar o baralho e para ficar mais fácil de
embaralhar retire todas as letras do baralho (sem que a pessoa
saiba que são só as letras) com se fosse algo natural. Então a
pessoa coloca de volta a carta no baralho e pode embaralhar a
vontade, pois só existirá uma carta com letra no baralho, que é a
carta escolhida por essa pessoa. Este truque, quando bem
executado tem um ótimo efeito
CARTA GRAMPEADA

Efeito:

Peça para um espectador escolher uma carta ponha ela no


baralho e embaralhe, peque um grampo de roupa , prenda as
cartas com o grampo, coloque dentro de um saco, derrube todas
as cartas e a única carta que ficou presa no grampo é a escolhida.

Preparação:

Coloque um durex de duas faces ou uma fita crepe enrolada


num dos lados da boca do grampo, em seguida amarre uma fita
no grampo ou uma cordinha na parte de trás do grampo.
Decore a décima carta do baralho.
Peça para o espectador dizer um número de 10 à 20.
Suponhamos que ele escolheu o 14, então peque as 14
primeiras cartas do baralho e ponha uma a uma de face para
baixo uma em cima da outra em cima da mesa ou da mão do
espectador, some o primeiro número com o segundo, neste caso
1+4=5, então separe as cinco primeiras cartas no mesmo
processo que antes, peque a quinta carta e de ao espectador,
será a carta decorada, peça para ele colocar a carta junto com as
outras 13 e embaralhar. Peque o maço da mão dele e abra as
cartas em forma de leque e fale que todas as cartas são
diferentes, quando você for fechar o leque deixe a carta escolhida
como a primeira, deixando ela sobre o maço, embaralhe as cartas
de modo que a primeira carta não saia do lugar. Então ponha o
grampo com a parte que tem o adesivo sobre a carta escolhida,
na hora que você for colocar no sacode de uma pequena abrida
no grampo. Em seguida fale algumas palavras mágicas e vire o
saco. Só a carta escolhida vai estar presa no grampo.
Impressionante.
CARTA INVERTIDA

Uma carta é escolhida e levada secretamente para o topo do


baralho. Erga as duas cartas do topo como uma só carta (Double
Lift) e vire-as face para cima sobre o topo do baralho. Pergunte se
essa é a carta escolhida. Depois vire o baralho boca para cima o
retire a carta que está sob o baralho (a que eles acabaram de ver)
use-a para apontar para a carta da boca do maço e perguntar se
essa carta é a escolhida. (Isso deixará secretamente a carta
escolhida invertida em baixo do baralho). Corte complete o corte
e vire-o com o dorso para cima. Abra o maço e todos verão a
carta escolhida invertida no meio.
CARTA MARCADA

Itens Usados:

Um baralho. 2 canetas de tinta preta.

O truque:

2 pessoas diferentes marcam as mesmas cartas com o baralho


em suas costas.

Primeiro passo:

Tire a tampa de uma das canetas e espere secar a tinta até


não escrever mais.

Segundo passo:

Pegue uma carta do baralho e ponha um grande X na frente


e atrás da carta. Ponha a carta no meio do baralho.

Terceiro passo:

Chame seus amigos (3, 4, ou 5 pessoas).

Quarto passo:

Diga a eles que você irá escolher duas pessoa e ver se eles
são iguais.

Quinto passo:

Depois de escolher duas pessoas, pegue o baralho e a


caneta sem tinta e entregue para uma das pessoas. Peça a ele
para colocar o baralho atrás dele e escolher uma carta e marcá-la
com um X bem grande de ponta-a-ponta na frente da carta.
Depois peça para ele colocar a carta no meio do baralho.

Sexto passo:
Pegue o baralho e a caneta e dê para a outra pessoa. Peça
para esta pessoa também escolher uma carta e marcá-la com um
X bem grande de ponta-a-ponta, mas desta vez atrás da carta.
Depois diga para colocar a carta no meio do baralho.

Sétimo passo:

Explique que seria quase um milagre se as duas pessoas


escolhessem a mesma carta. Espalhe as cartas na mesa e
procure a carta que tenha o X. Depois é só virar a carta e você
verá o outro X na mesma carta.(No sétimo passo você terá que
trocar de canetas, pois eles duvidaram da caneta e vão querer
examiná-la. Atenção, não mostre que você tem duas canetas!).
CINCO E DEZ

Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta no


maço, e diz um número entre 5 e 10. A carta é encontrada no
número dado pela espectador.

SEGREDO:

Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mago, o 7 ficará


em cima e o 6 como segunda carta. Peque um 8 e um 9 e coloque
o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Abra o maço e deixe
alguém tirar uma corta. Enquanto ele olha a carta conte
mentalmente sete cartas do topo do maço. Quando a carta
escolhida for devolvida ao maço, faça com que ela fique embaixo
dessas sete cartas. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar
do topo do maço. Peça para o espectador um número entre cinco
e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo como sendo
uma só e mostre-a ao espectador, ele verá que é um 6,
correspondendo ao número que ele escolheu. Coloque essa
carta(s) na boca do maço, e comece contando em voz alta
retirando uma carta para cada número: um, dois, três, quatro,
cinco. A sexta carta será a que o espectador escolheu, peça para
ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que é realmente a carta
escolhida. Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta
do topo do maço e mostre a ele o sete, coloque-a para baixo do
maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. Se
ele escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma
só da boca do baralho e mostre o oito, depois recoloque-a(s) na
boca do maço e conte do topo, e naturalmente a oitava carta será
a dele. Quando o número nove for escolhido, retire o nove da
boca do maço, mostre-a como sendo o número escolhido e
comece a contar usado o nove como a primeira carta contada
DISSOLVENDO UMA MOEDA

Itens Usados:

Uma moeda, uma lanterna, uma guardanapo e um copo

O truque:

Fazer uma moeda dissolver num copo de água.

Primeiro Passo:

Enche o copo mais ou menos na metade com água.

Segundo Passo:

Pegue a lente da lanterna que seja mais ou menos do


tamanho de uma moeda.

Terceiro Passo:

Ponha a lente na palma da sua mão escondendo-a e ao


mesmo tempo segure a moeda nas pontas do dedão e o
indicador, tudo na mesma mão.

Quarto Passo:

Ponha o guardanapo em cima da mão (escondendo-a) que


tem a lente e a moeda. Agora troque a moeda pela lente, mas faça
isso sem ninguém per
ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS

O mágico pega o maço e corta-o em dois montes. Ele deixa


o espectador n° 1 escolher uma carta da metade que estava em
cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade
que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas
cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes.
O mágico adivinha qual foram as cartas escolhidas.

SEGREDO:

Prepare o maço assim: todas as cartas vermelhas devem


ficar juntas, separadas das pretas. O espectador que escolher
uma carta da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta
dê a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente só abrindo o
maço você pode ver instantaneamente quais as cartas que foram
escolhidas. Depois é só embaralhar o maço e dizer quais foram
as cartas escolhidas.
FORÇAS DESCONHECIDA

Itens Usados:

Um maço de baralho com uma carta preparada. Esta carta


preparada é feita simplesmente cortando um pequeno pedaço
retangular de uma outra carta e colar na carta no canto superior
esquerdo da carta.

Preparação:

Ponha a carta preparada no fundo do baralho. O pedaço da


carta cortada deve ficar na direção do mágico.

Apresentação:

Comece com a carta preparada no fundo do baralho, com o


pedacinho na direção do mágico. Espalhe as cartas sobre a mesa.
Peça para o espectador escolher uma carta qualquer.
Quando o espectador for devolver a carta de volta corte o
baralho. Com isso a última carta ( a carta preparada) irá ficar em
cima da carta escolhida pelo espectador.
Espalhe o baralho novamente da direita para a esquerda.
Fazendo isso você irá preparar a carta preparada sem
nenhum movimento suspeito.
Usando as duas mãos, feche o baralho, mas não arrume. É
muito importante que você não arrume o baralho e só feche.
Ao fazer isso a carta escolhida pelo espectador estará a
amostra. A carta que ficar mais para fora do baralho será a carta
escolhida pelo espectador.
Gentilmente arraste a carta segurando-a com o dedão e o
indicador. Agora é só mostrar a carta para o espectador.
MÁGICA DO CORDÃO E DO LÁPIS

O mágico entrega a um dos espectadores um pedaço de


barbante, de cerca de um metro de comprimento, pedindo-lhe que
amarre as pontas do cordel em torno dos pulsos do próprio
ilusionista. Uma vez Uma vez amarrado o barbante, o mágico
torna emprestado um anel, de posse de tal objeto, volta as costas
à mesma, por uns instantes.
Ao tornar de frente aos espectadores, o anel está
firmemente atado, no meio do barbante, ao qual tem que ser
cortado ou desamarrado!

Explicação:

Faz-se passar o centro do barbante, isto é, a parte que fica


pendente entre os pulsos, através do anel, assim formando uma
laçada. Passa-se tal laçada por sobre a mão direita e o pulso,
levando-a a um ponto abaixo do cordel que já está em volta do
pulso direito. A seguir, puxa-se a laçada por sob o barbante,
passando-a em torno do pulso e levando-a para trás, por sobre a
mão direita, passando-a da parte traseira para a dianteira da mão.
Assim, o anel ficará firmemente atado.
O PENSAMENTO

Senhoras e senhores, é muito invulgar o conteúdo desta


carta que eu pus fechada em cima da mesa em que eu não vou
voltar a tocar.
Há exatamente 7 horas um número mágico fiz uma previsão
que está escrita dentro deste envelope.
Minha senhora, com certeza está disposta a colaborar
conosco... Peço silêncio absoluto, para que a pessoa que vai
participar nesta experiência possa se concentrar.
Expulse todos os pensamentos da sua cabeça! Tem à sua
frente uma superfície negra, agora fixe bem o que iria pensar
agora. Abra o envelope e veja.
A senhora pega o envelope, abre, lê o conteúdo e olha
espantada e diz com firmeza, está certo!!! O mágico torna a pegar
a carta, e a queima em um cinzeiro...

Explicação:

A sua previsão é a seguinte: Minha senhora! Como vi que


tem cara de ser simpática e de não se importar de colaborar
comigo, peço-lhe que quando ler minha previsão inexistente, diga
em voz alta, Está Certo!!! E se quiser fazer um ar de espanto, fico
ainda mais grato!!
O REI PASSEADOR

Quando é executado direitinho, este truque deixa a pessoa


de boca aberta. Ele exige somente alguma destreza, um
pouco de astúcia e um carta igualzinha a uma das que se
encontram no baralho. Um segundo rei de ouro, por
exemplo. Este rei "bisado" você esconde no seu bolso
esquerdo bem antes de iniciar o número. Quanto ao
"verdadeiro" rei de ouro, faça que ele seja, naturalmente, a
última carta do jogo. Peça a alguém para indicar um número
que corresponda à quantidade de cartas que ele quer que
você tire do baralho; por exemplo, a 3ª, a 4ª ou a 6ª.
Suponhamos que ele queira ver a 7ª carta. Abra o baralho
em leque numa mão e tire 7 cartas ao acaso, a última carta
sendo a última do baralho (o rei de ouro, é claro!). Apresente
a carta ao interessado, sem vê-la. Peça que ele a olhe bem a
fim de lembrar-se, misture no jogo e embaralhe bem. Diga-
lhe então que devolva a você as 52 cartas. Junte bem e
coloque no bolso direito. Agora, ponha a mão no bolso
esquerdo e tire... o rei de ouro que você tinha escondido. E,
por mais que a pessoa ou a turma insista, não repita o
truque!
OS CURINGAS

Efeito:

As cartas são espalhadas na mão do mágico e o espectador


será instruído a tocar uma carta que esteja mais ou menos no
meio do baralho. A carta escolhida é virada ao contrario e o
mágico fecha o baralho. Depois as cartas são espalhadas
novamente, o espectador tira a sua carta virada e mais duas
cartas entra ela. As 3 cartas são viradas e incrivelmente a carta
escolhida está entre dois curingas!

Como fazer:

Primeiro, ponha os curinga no topo e embaixo de baralho


enquanto você embaralha as cartas. Tente ser discreto.
Agora que os curinga estão no topo e embaixo do baralho,
faça alguns cortes falsos, mas não retire os curingas do lugar.
Agora, espalhe as cartas com as mãos como se fosse um
leque. Pergunte ao espectador para TOCAR uma carta.
Depois mova a carta escolhida uns 3 cm para frente, mas
não retire do baralho.
Agora se ele TOCOU uma carta próxima ao meio do baralho,
você deve ter mais ou menos metade das cartas na mão
esquerda, e a outra metade na mão direita mas ainda no
FORMATO de um leque. Agora esta é a parte difícil do truque.
Use as cartas da mão direita para empurrar para baixo o
lado direito da carta selecionada e as cartas do lado esquerdo
empurre para cima o lado esquerdo da carta selecionada. Isto
deve fazer com que a carta selecionada vire para cima. Coloque a
carta seleciona em cima do monte da mão direita e também
coloque o monte da esquerda em cima do monte da direita. Feche
o baralho e espalhe-o na mesa em linha reta. De um pause e diga
uma piada. Agora diga para ele que a carta selecionada está entre
2 curingas e peça-o para conferir.
PRESSÃO SANGÜÍNEA

Efeito:

As cartas são espalhadas em forma de um leque na mão do


mágico e o espectador é instruído a escolher uma carta do
baralho. A carta é colocada de volta no baralho e o baralho é
fechado. Depois as cartas são espalhadas na mesa, o mágico é
capaz de dizer aonde a carta escolhida está apenas segurando o
pulso do espectador, enquanto o espectador aponta com seu
dedo indicador e move sua mão (com o dedo apontando) entre as
cartas na mesa. Depois de ir para frente e para trás com o dedo
algumas vezes, o mágico vagarosamente toca com o dedo do
espectador na carta escolhida por ele!

Como fazer:

Primeiro, deixe o espectador embaralhar o baralho. Faça um


leque com o baralho e peça-o para escolher uma carta do baralho.
Depois que ele tirar a carta do baralho feche o baralho. Corte
o baralho no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e
decore. Mande o espectador colocar a carta em cima da metade
de baixo. Ponha de volta a metade de cima na metade de baixo.
Novamente, dê o baralho para o espectador e mande-o
somente "cortar" o baralho quantas vezes ele quiser. (Isso não
efetuará a ordem das cartas.)Pegue o baralho de volta. Espalhe as
cartas na mesa viradas para cima(para que você possa ver a carta
que você decorou). Peça para o espectador apontar nas cartas
com o dedo indicador. Pegue no pulso do espectador como se
você fosse sentir o batimento cardíaco aumentar enquanto seu
dedo indicador estiver movendo para frente e para trás nas
cartas. Depois de algum tempo vá vagarosamente parando numa
carta à frente da carta que você decorou com o dedo indicador do
espectador. Esta carta será a carta que ele escolheu.
QUANTAS CARTAS TEM?

Peça para alguém que embaralhe um maço de cartas, que


pegue de cima uma quantidade qualquer e coloque o resto do
maço de lado. Então você diz: "Você não sabe quantas cartas
separou nem eu. Mas só pela brincadeira, vou tentar adivinhar".
Depois de pesar o maço com uma mão e fazer careta de
quem tenta descobrir a quantidade de cartas que tem ali, pega um
bloquinho de notas, uma caneta e diz: "Vou escrever aqui o
número de cartas que eu acho que você separou". Escreve então,
arranca a folha, dobra pela metade e coloca dentro de um copo.
Depois disso, você diz: "Muito bem, eu já fiz meu cálculo.
Portanto vamos ver quantas cartas tem na verdade". Conta
as cartas em voz alta. Seja qual for o número, deixa de lado a
última carta, sem virá-la e, com olhar esperto, você lança mais um
desafio: "Vou tentar adivinhar também qual é esta última carta.
Novamente, você escreve no bloquinho, arranca a folha e
coloca-a dentro do copo. "Muito bem, vamos ver agora que carta
é. Vira a carta para ver qual é e mostra para o espectador. Agora,
pegue o copo com os papelzinhos com as suas predições. Peça
ao voluntário que embaralhou o maço que leia em voz alta o que
você escreveu. Para o assombro do público. Você acertou as
duas adivinhações. Você acertou exatamente quantas cartas
foram retiradas do maço e qual era a última carta.

MATERIAL:

Um baralho completo de cartas, um copo, um bloquinho de


notas e uma caneta.

O TRUQUE:
No momento de você fazer a suposta pesagem das cartas
separadas, dê uma olhada sem que seja percebida na última
carta. Então no bloquinho, enquanto você diz que vai escrever o
número de cartas que supõe tenha o grupo separado, na verdade
anota qual é a última carta. Depois tire a folha, dobre-a na metade
e guarde dentro do copo. Em seguida, você conta as cartas na
frente do público e aí lança o segundo desafio, enquanto isso
você escreve na segunda folha do bloquinho o número de cartas.
Tire esta folha, dobre ao meio e coloque-a dentro do copo.
Ninguém pode saber qual das duas você escreveu primeiro.

A ENCENAÇÃO:
Peça para alguém que embaralhe um maço de cartas, depois
que separe uma quantidade qualquer delas e as coloque viradas
para baixo sobre a mesa. Logo diz: "Você não sabe quantas
cartas separou nem eu. Mas só pela brincadeira, vou tentar
adivinhar a quantidade".
Então pegue as cartas separadas pelo voluntário com a mão
direita, com a palma para baixo, o polegar na borda esquerda e os
demais dedos na lado direito. No momento de pega-las, vire para
você sua palma e dê uma rápida olhada na última carta (é melhor
você lembrar dela). Segure agora as cartas com ar preocupado,
tentando pesá-las. Subitamente, solte-as sobre a mesa e diga que
vai escrever a quantidade de cartas que você acha que tem no
grupo separado pelo voluntário.
Pegue o bloquinho de notas, a caneta e faça a anotação sem
deixar ninguém ver porque na realidade você está escrevendo
qual é a última carta. Dobre a folha pela metade, arranque do
bloquinho e coloque-a dentro do copo. Agora você diz: "Muito
bem, vamos contá-las" e pegue o grupo de cartas separadas
virado para baixo contando, contando-as em voz alta de uma em
uma, criando o suspense até chegar à última carta (aquela que
você já espionou). Então, lança o segundo desafio "Eu vou
adivinhar também qual é esta última carta".
Peça para o voluntário que olhe para ela enquanto você diz
que vai escrever no bloquinho de que carta se trata. Escreva
novamente sem mostrar para ninguém porque você agora vai
escrever o número de cartas separadas que acabou de contar na
frente de todo mundo. Dobre a folha na metade, arranque do
bloquinho e coloque-a dentro do copo. Em continuação você diz:
"Agora mostre a carta para o público, por favor". Para fechar o
número, você pede ao voluntário que tire duas folhas iguais que
estão dentro do copo e que as abra e leia em voz alta, o número e
a identidade da última carta. Você apanhará o público de
surpresa.
TRUQUE DA CORDA E DA CARTA

Para fazer este truque, simplesmente corte uma carta antes


de começar o truque.
Coloque a carta cortada em cima do baralho e enrole a corda
em volta do baralho, tampando a carta cortada. Depois que o
baralho estiver enrolado com a corda, a carta que o espectador já
tinha escolhido previamente é aparentemente colocado no meio
do baralho. Na realidade, Você usará uma técnica para colocar a
carta do espectador na segunda carta de cima do baralho. Na
visão do espectador ele terá a nítida impressão de que a sua carta
está sendo colocada no meio do baralho. Quando você começar a
empurrar a carta para dentro do baralho e começar a aparecer na
abertura que tem por causa da carta cortada, tampe de alguma
forma, mas não deixe o espectador veja a carta sendo colocada
até o final. Quando você estiver pronto para dizer que a carta do
espectador viajou para a primeira carta do baralho, posicione seu
dedão esquerdo na ponta do baralho abaixo da corda, Agora
tenha cuidado, pois você irá empurrar uns 1,5 cm a carta cortada
com os dedos da mão direita e ao mesmo tempo você irá
empurrar a carta do espectador também 1,5 cm. Isto dará a ilusão
de que a primeira carta está sendo retirada.
Depois de um pequeno pause para um melhor efeito e
suspense, vire o baralho e termine de retirar a carta, revelando a
carta do espectador. Se o espectador quiser ver o baralho, retire a
carta cortada sem que ele perceba, empalmando a carta por
exemplo. Porém o efeito é tão forte que na maioria das vezes não
será necessário retirar a carta cortada.
UM MÁGICO NA PLATÉIA

A MÁGICA:

Entregando um baralho para o voluntário você diz: "Agora


você vai ser o mágico e vai fazer um truque sensacional. Dentre
todas as cartas deste maço existe uma que é a minha favorita;
mas não vou te contar qual delas é. Você vai descobrir sozinho
com a ajuda da mágica".
Peça que ele embaralhe o maço de cartas e que, depois,
segurando as cartas desviradas para baixo, comece a dar as de
cima, de uma em uma, colocando-as sobre a mesa e parando
quando ele quiser. Você diz para ele: "Continua dando. Pára
quando quiser. Lembre-se que agora você é o mágico, o dono do
espetáculo. As cartas estão sob seu domínio".
No momento que ele decide parar de dar, você indica-lhe
que deixe a outra parte do baralho à esquerda, sobre a mesa
também. Logo você tira do bolso superior do seu paletó um
envelope e diz para o voluntário: "Escrevi um bilhete para você.
Por favor, abra o envelope e leia-o para o nosso querido
público".
O voluntário abre o envelope e lê a carta que diz: "Parabéns!
Você não sabia qual era a minha carta favorita nem em que parte
do baralho estava. Mas, pela sua grande mágica, paraste dar as
cartas justo quando ia aparecer ela; o ás de copas".
Então peça ao voluntário que vire a primeira carta do resto
do maço e que a mostre para os espectadores. Para surpresa do
improvisado mágico, esta é o ás de copas!

MATERIAL:

Um baralho, um envelope, papel e caneta.

O TRUQUE:

Antes de começar o espetáculo, tire do baralho o ás de


copas. Escreva o bilhete que o voluntário vai ler no fim do
número e coloque-o dentro do envelope que você vai guardar
dentro do bolso superior do seu paletó. Mas, antes de guardar o
envelope, coloque por trás dele o ás de copas de modo que a
figura deste fique voltada pra você.

A ENCENAÇÃO:

Entregue o maço ao voluntário, deixe que ele misture á


vontade as cartas, sempre viradas para baixo. Explique para ele
que dê as cartas lentamente, deixando-as sobre a mesa até que
decida parar. Quando isso acontecer, peça que deixe o resto do
maço ao lado, ao mesmo tempo em que diz: " Escrevi um bilhete
para você". Simultaneamente, ponha sua mão direita, com a
palma virada para você, sobre o bolso do seu paletó. Introduza o
polegar dentro deste, pegando o ás de copas e o envelope
juntos, cuidando para que a carta fique completamente coberta
pelo envelope. Depois, deixe o envelope sobre resto do baralho
que ficou na mesa, rapidamente. Então peça para o voluntário
abrir o envelope e ler o bilhete, desta forma o ás de copas ficou
na parte superior do baralho.
Quando o voluntário acabar de ler o bilhete faça com que ele
vire a primeira carta do resto do baralho e a mostre para a platéia.
O ás de copas será exibido no meio dos aplausos!
FORÇA DO NÚMERO
EFEITO:

Peça para uma pessoa pensar em um numero entre 1 e 50 e


que tenha 2 algarismos os 2 impares e não podem ser iguais.

SEGREDO:

Na verdade, não sobram muitas opções:13,15,17,19,31,35,37


ou 19. Mas em 80% dos casos as pessoas escolherão 37.
Esse truque não é 100% garantido, mas quando funciona é
extraordinário.

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