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164 Magicas Com Baralhos e Outras Especiais 2005 PDF
164 Magicas Com Baralhos e Outras Especiais 2005 PDF
NOMENCLATURA MÁGICA
Certos termos usuais em cartomagia podem ser desconhecidos, aos que entram em contato
com os mesmos, pela primeira vez. Razão porque, damos a seguir, esclarecimentos sobre os
termos mais usados no presente texto.
CARTAS: Em todos os efeitos mágicos reunidos neste manual, é usado o baralho ou cartas
francesas. O maço completo compõe-se de 52 cartas. Existem quatro naipes num baralho.
Ouras, Copas, Paus e Espadas e cada naipe 13 cartas. Sendo dez numerados de 1 a 10 e três
figuras: Valete (11), Dama, (12): e Rei, (13). Além de dois Coringas,
CARTA DA BOCA: É a última carta do maço, estando este com as cartas ou topo voltado para
cima. (teto) ou para baixo (solo),
BOCA DO BARALHO: No maço, entende-se a face em que ficam os naipes das cartas. O que
normalmente fica voltado para a mesa ou palma da mão.
CORTE: (CORTAR AS CARTAS OU O MAÇO) É o ato de dividir o maço em duas partes para
inverter suas posições. Isto assegura que as cartas tanto da boca como do topo, sejam
desconhecidas.
(EMPALMAR): Ocultar uma ou várias cartas na palma da mão para realizar determinado jogo.
DUAS COMO UMA, ("DOUBLE LIFT"): Isto significa que o mágico toma duas carias e mostra
como se fosse uma só. É um passe muito importante ensinado mais adiante.
FORCE, (FORÇAR): Induzir o espectador a escolher ou tomar uma carta que o mágico
necessito fazendo aquele acreditar que a escolha foi livre.
COSTAS DAS CARTAS OU TOPO: É a face das cartas, cujos desenhos são todos iguais.
1 - Não queira aprender todos os truques de uma só vez. Leia com atenção a discrição de cada
jogo e faça uma avaliação geral, anotando os que mais lhe agradar.
2 - Comece a praticar as mágicas que mais gostou tendo em mãos o baralho e elementos
solicitados.
3 - Releia cada instrução quantas vezes forem necessárias, para entendê-las bem e execute
todos os movimentos passo a passo.
4 - Ensaie até estar convencido de que pode executá-lo a princípio para uma assistência
imaginária e depois a um amigo ou pessoas presentes.
5 - Procure adornar suas mágicas com uma estória fantasiosa. Seja de mistério, pseudocientífica
ou a seu gosto pessoal.
6 - Uma demonstração mágica deve ser alegre, descontraída, porém impregnada de certa dose
de mistério, domínio e perícia no trato com as cartas.
7 - Não anuncie com antecedência o desfecho da mágica que está executando. Seria o mesmo
que anunciar o final de uma piada antes de contá-la.
8 - Evite atribuir a poderes pessoais as maravilhas de suas mágicas. O mágico é um artista e
não um impostor. A modéstia será sempre melhor apreciada.
9 - Em cada apresentação, seja de uma ou várias mágicas, verá suas qualidades e aptidões
aumentarem. Não leve a sério pequenos erros ou falhas. Aos poucos sua segurança e
capacidade de convencer aumentará até ao domínio total de suas exibições.
1 - O FORCE CRUZADO
A carta que será forçada está na boca do baralho (última carta de baixo). Ofereça o baralho para
o espectador e deixe-o cortá-lo. Peça para ele colocar o macete que ele cortou na mesa, e você
coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz.
Fale sobre o truque que você irá fazer, para retirar a atenção do espectador das cartas que
estão na mesa. Depois peça para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou.
Naturalmente essa é na verdade a carta original da boca do maço, mas ele pensa que escolheu
uma carta livremente.
3 - FORCE 10 - 20
A carta à ser forçada é colocada na nona posição do topo do baralho peça ao espectador para
dizer um número qualquer entre 10 e 20, depois somar os dígitos, subtrair do número escolhido
e contar no baralho até chegar na carta que está nessa posição. Exemplo: se o número
escolhido for 15, 1 + 5= 6 - 15 - 6 = 9. 0 resultado será sempre 9.
5 - FORÇA DA MENTE
Escreva num papel: ''Minha força mental prevê que você escolhera o 4 de espadas". Coloque a
predição num envelope, de o envelope para um espectador e force o 4 de espadas como
aprendido.
6 - PODER DO OLHAR
Force a Dama de Copas. Peça para o espectador se concentrar na carta, depois olhe nos olhes
do espectador e diga qual fel a carta que ele escolheu.
7 - ULTRAVISÃO
O mágico pede que lhe vendem os olhos e ainda assim encontra a carta escolhida. Se você
conhecer a carta da boca de maço, antes de ter os olhos vendados, poderá forçá-la facilmente
usando o corte cruzado. A venda não interfere mas proporciona muito mais dramaticidade.
9 - MAGNETISMO PESSOAL
Uma carta é escolhida, recolocada no maço e este é cortado. As cartas são abertas na mesa
faces para cima (veja a ilustração). Um lápis é dado para um espectador e você diz que a
personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lápis de modo que um atrairá o outro.
Pegue o lápis e finja que uma força invisível puxa-o até que toque na carta escolhida.
Naturalmente você conhece a carta escolhida pois que, ela está ¡unto com a carta "chave".
12 - A PRÓXIMA CARTA
Uma carta é escolhida e é colocada no maço diretamente sob a carta chave. Vire as cartas uma
a uma faces para cima na mesa (note mentalmente quando a carta chave aparecer e a carta que
vier a seguir é a carta escolhida), mas continue virando mais algumas cartas depois que
aparecer a carta escolhida. Diga ao espectador que a próxima carta que você pegar será a
escolhida. Ele pensará que você está se referindo à carta seguinte do topo do maço, o que será
impossível pois ele já viu a carta dele passar. Ao invés pegue a carta escolhida que já está na
mesa.
16 - CHAVE DUPLA
Colocando 2 cartas juntas, fazendo uma carta mais grossa que as outras, faz-se um excelente
carta chave. Uma chave dupla é fácil de ser sentida e cortada para o topo ou para a boca do
maço.
19 - CARTAS GÊMEAS
O mágico mostra a Dama de Ouro e a Dar-na de Espadas Uma é colocada na boca do maço, a
outra em qualquer lugar no meio. Uma carta escolhida é colocada no topo do maço. O maço é
cortado e a carta escolhida é encontrada no meio das Damas. Coloque qualquer carta face para
cima na mesa. Em cima dessa carta coloque a da Dama de Ouro (as 2 cartas devem parecer só
uma). Em cima dessa(s) carta(s) coloque a Dama de Espadas sobreposta de modo que parte da
outra Dama fique aparecendo. Alguém escolhe uma carta do baralho. Pegue as 2 Damas (na
verdade 3 cartas) mostre-as e coloque-as no topo do maço. Coloque a carta de cima no meio do
maço e coloque a carta seguinte na boca do maço. Peça para a carta escolhida ser colocada no
topo do maço e corte-o. Abra as cartas e mostre a carta escolhida entre as Damas.
20 - CONTAGEM DE QUINZE
Três cartas são escolhidas do baralho. Um Ás vale 11, uma figura vale 10, e as cartas restantes
valem de acordo com seus pontos normais. Essas 3 cartas são colocadas faces para baixo na
mesa e sobre elas são colocadas tantas cartas quanto os pontos forem precisos para somar 15.
Vamos supor que o 8 de Espadas, o Ás de, Ouros e o Rei de Paus sejam escolhidos, 7 cartas vão
sobre o primeiro, 4 cartas no segundo e 5 ;partas no terceiro. O espectador entrega a você as
cartas que sobraram e você diz a ele a soma total das cartas ocultas. O segredo é que você usa
só 32 cartas. Quando o espectador lhe dá as cartas que sobraram, conte-as e adicione 16 ao
número. Neste exemplo ele dá a você 13 cartas, adicione 16, e terá 29, o número das cartas
ocultas desde que o Ás vale 11 .
21 - CARTA TRANSFORMISTA
O mágico mostra uma carta que, por exemplo, é o 6 de Ouros. Ela é mostrada frente e costas. 0
mágico coloca essa carta rio chão face para cima e coloca o pé sobre ela, de modo que a sola cio
seu sapato oculte totalmente a carta. Quando o mágico ergue o pé, a carta transformou-se no,
digamos, 5 de Espadas. Essa carta é então dada á exame. Duas cartas são usadas e são seguras
firmemente juntas. Mostradas como urna só carta, elas são colocadas no chão, face para cima.
O mágico tem um pouco de chicletes na sola do sapato. Quando ele coloca o pé sobre a carta,
ela adere à sola do seu sapato. Quando erguer o pé, a carta de cima gruda na sola do sapato e
não pode ser vista.
22 - A CARTA VIRADA
Após levar uma carta escolhida para o topo do maço pela maneira que você quiser, empurre-a
mais ou menos uns 2cm para um lado do baralho, de moda que ela fique sobressaindo sobre as
outras cartas. Segure as cartas acima da mesa e deixe-as cair. A resistência do ar fará a carta
do topo virar e cair face para cima sobre o baralho.
23 - NOMEANDO AS CARTAS
O mágico anota secretamente a carta da boca do maço. Segurando o maço atrás das suas
costas por um instante, ele vira a carta do topo face para cima no topo do maço; então
segurando o maço com a carta de boca para os espectadores, ele diz o nome da carta que havia
notado no início. Da posição que ele segura o maço, a carta do topo, que ele virou, está voltada
para ele. Levando novamente as mãos atrás das costas, ele passa a carta nomeada para a boca
do maço, vira a carta seguinte, e assim por diante de igual modo.
25 - LOCALIZANDO CARTAS
Descarte todas as cartas com figuras e divida as restantes em duas partes, as cartas pares
numa parte e as ímpares em outra. Isso é feito secretamente. Dê as duas metades para dois
espectadores e cada um escolhe uma carta da sua metade e coloca-a na metade do outro. Após
receber as cartas que eles trocaram, é só retirara carta par que está na metade de cartas
ímpares, e a carta ímpar que está entre as cartas pares.
27 - ERRADO E CERTO
Quando você tiver a carta escolhida no topo do maço, pode executar o passe "Duas como uma"
e dizer que essa é a carta que o espectador escolheu, mostrando a segunda carta, ele dirá que
você errou. Retire a carta do topo e diga "eu estou certo que é esta". Dê a carta para ele
verificar e provar que você está certo.
28 - LIMPANDO O NAIPE
O 4 de Copas está no topo do maço, com o 5 de Copas sendo a segunda carta. Execute o passe
"Duas como uma" como foi ensinado no passe n° 25, mostrando o 5 como a carta de cima, e
recoloque-o no topo do maço, face para baixo. Retire o 4, esfregue-o na sua manga e mostre
que você transformou a carta limpando o naipe do centro.
29 - BRINCADEIRA DE ANIVERSÁRIO
Coloque uma na mesa e diga ao espectador que você tem o dia do aniversário dele na face da
carta. Você não pode errar, desde que no outro lado da carta você colocou um calendário de
bolso que tem todas as datas Simples brincadeira...
31 - A CARTA NA CARTEIRA
Combinando o force com a desaparição, você pode criar verdadeiros milagres. Coloque uma
carta de outro baralho ria sua carteira. Force a duplicata dela e faça-a sumir. Depois mostre a
carta duplicada que de forma mágica passou para sua carteira.
32 - CARTA NO BOLSO
Em vez de colocar a carta duplicata na carteira coloque-a no bolso. Force a outra duplicata, faça-
a sumir do baralho e reaparecer no bolso.
33 - TRANSMISSÃO DE PENSAMENTO
Escreva o nome de uma carta com giz em letras grandes nas costas de uma lousa comum
escolar. Peça para um espectador ajudá-lo e force a duplicata da carta escrita na lousa. Peça
para o espectador ficar de frente para o público e dê a ele a lousa, pedindo que ele escreva o
nome da carta na mesma. O público está vendo o nome na parte de trás da lousa. Peça para o
espectador perguntar a qualquer pessoa do público, qual é o nome da carta que ele escreveu no
quadro e essa pessoa certamente dirá o nome da carta. O espectador é o único que será
enganado.
34 - REAPARIÇÃO DA CARTA
Coloque uma carta dentro do seu sapato e calce-o. Durante uma série de truques com cartas,
force uma duplicata dessa carta e depois faça-a desaparecer (Veja truque n° 29) Retire o sapato
e ela estará ali.
35 - CARTA NA TESTA
Peça para alguém escolher uma carta e leve-a para o topo do maço. Empalme essa carta e
segure-a escondida. Enquanto você abre todo maço face para cima na mesa na frente do
espectador Diga para olhar bem e ver se acha a carta que ele escolheu. Enquanto isso você
pressiona a palma da mão contra a testa, o que fará a carta ficar grudada ali. Naturalmente ele
não achará a carta na mesa e olhará para você. Então verá com surpresa a carta escolhida na
sua testa.
36 - EMBARALHAMENTO HINDU
Este embaralhamento não só é um meio efeito para misturar as cartas, mas é também um ótimo
floreio e um excelente controle de carta.
Segure o maço na mão direita, o polegar num lado, o indicador no topo e os outros dedos no
outro lado. A palma da mão está para baixo.
A mão esquerda puxa pequenos macetes de cartas, segurando a ponta livre do maço com o
polegar num lado, indicador no meio e os outros dedos no outro lado, e separando as mãos (a
mão esquerda fica com a palma para cima). Repita esse movimento até todas as cartas terem
sido passadas para a mão esquerda (Veja o desenho).
37 - CHAVE HINDU
A carta da boca do maço não sai do lugar até o fim de um embaralhamento Hindu. Os
espectadores nunca percebem isso.
Com a carta chave na boca do maço, peça para alguém o embaralhamento Hindu como descrito
acima. Após ter puxado mais ou menos metade do maço, estenda o macete da mão esquerda
para o espectador e peça para ele colocar a carta escolhida em cima desse macete. Coloque o
macete da mão direita em cima da carta do espectador. Parece que a carta escolhida foi
misturada no meio do maço. Na verdade a carta chave está em cima da carta escolhida,
torrando-se fácil a localização dessa carta sempre que se quiser.
38 - OLHADELA HINDU
É possível olhar uma carta chave enquanto estiver executando c embaralhamento Hindu,
dispensando assim a necessidade de começar cora uma carta conhecida na boca do maço.
Enquanto executa o embaralhamento Hindu, simplesmente incline o macete da mão direita para
você, de modo que possa secretamente dar uma olhada na carta da boca do macete. Esta será
a chave Hindu oferecendo a oportunidade para muitas e interessante mágicas, como teremos
ocasião de aprender.
39 - FORCE HINDU
Enquanto executa o embaralhamento Hindu, peça para o espectador dizer pare em qualquer
ponto. Quando ele disser para parar, erga o macete da mão direita para que o espectador possa
ver a carta da boca desse macete, e peça para ele memorizar essa carta. Desde que essa é a
carta original da boca do maço, você sempre saberá qual é a carta escolhida.
40 - TODAS IGUAIS
O embaralhamento Hindu também pode ser usado, para criar a ilusão que todas as cartas do
baralho são iguais. Toda vez que um macete é puxada pela mão esquerda é só virar para cima.
Naturalmente, você está só mostrando repetidamente a carta de baixo, mas parece que todas as
cartas são iguais.
43 - FLOREIO
Este é um belo floreio e requer dois ou três minutos para aprendê-lo. O segredo é curvar
metade do maço, de forma convexa e a outra metade côncava, isto é ao inverso. Depois coloque
as cartas alternadamente, uma sobre a outra segurando o maço na palma da mão. segurando a
parte de baixo do maço com o polegar, deixe o polegar relaxar lentamente para cima... as cartas
atuarão como um acordeão e podem ser balançadas para trás e para a frente, numa bela
maneira.
44 - TRÊS LADRÕES
Os 3 Valetes são mostrados, representando 3 ladrões. Um Rei também é usado representando
um detetive, enquanto o baralho representa uma casa. A estória segue assim: "Era uma vez 3
ladrões que decidiram roubar uma casa, assim um entrou pela porta da frente. (Um Valete é
colocado na boca do maço). Outro entrou pela porta de trás. (Outro Valete é colocado no topo
do maço). O terceiro entrou pela janela (O terceiro Valete é enfiado no meio do baralho). O
detetive vendo isso, entrou pela porta de trás também. (O Rei é colocado no topo) Os ladrões
ouvindo o detetive, correram pela casa". (O maço é cortado três vezes) O maço é aberto em
leque, e no meio dele estão os 3 ladrões, cada um guardado por detetives. Isto é, no meio do
baralho, 6 cartas estão juntas nesta ordem: Rei, Valete, Rei, Valete, Rei, Valete. Antes de
começar o truque, coloque, secretamente, o quarto Valete entre dois Reis na boca do maço.
Quando um Valete "entra pela vidraça", enfie-o no maço um pouco acima do meio. Coloque as
outras cartas como foi descrito. Um corte é suficiente, mas, dois cortes adicionais aumentam o
efeito.
45 - A CARTA E A MOEDA
Você pode equilibrar uma carta, em cima da qual está uma moeda, na ponta do dedo indicador e
retirar a carta sem derrubar a moeda Um truque fácil quando você souber como fazê-lo. Dê uma
batida seca lateralmente na carta e ela voará deixando a moeda na ponta do seu dedo indicador.
47 - A CARTA ENFEITIÇADA
O mágico faz qualquer carta escolhida ficar em pé num chapéu emprestado. O mágico tem um
fio de cabelo loiro de uns 30cm de comprimento amarrado no botão do seu paletó. Na outra
ponta desse fio de cabelo está uma pelotinha de cera. Quando o espectador dá ao mágico a
carta escolhida, ele gruda secretamente a pelotinha de cera nas costas dela. Segurando um
chapéu emprestado, na altura da cintura, o mágico coloca a carta escolhida em pé em cima do
chapéu e inclinada ligeiramente para fora do seu corpo. Nessa posição a carta escolhida, parece
ficar em pé por alguma força misteriosa, e mesmo que o mágico esteja perto dos espectadores,
eles não verão o fio de cabelo.
48 - PARE!
Segure o baralho face para baixo na mão esquerda com a mesma por baixo do maço e
segurando os lados Depois coloque os dedos da mão direita no topo do maço e o polegar por
baixo, e comece deslizar as cartas do topo do maço, uma por uma, na sua direção e diga. "Diga-
me quando eu devo parar e eu direi qual a carta que você escolheu". Quando ele disser para
parar puxe as cartas fora do maço e as entregue, para exame, dizendo qual foi a carta
escolhida. O segredo é simples Quando o mágico pega o baralho, ele nota secretamente a carta
da boca, e quando o espectador mandar parar, ele puxa essa carta d\fora com as outras,
apertando o polegar nela.
49 - O CORINGA MISTERIOSO
Arrume 8 cartas, incluindo o Coringa, faces para baixo em dois grupos, de modo que elas
formem 2 cruzes. Peça para alguém escolher uma cruz. Isso é feito e as 4 cartas são retiradas.
Das 4 cartas restantes, 2 são separadas, e finalmente das 2 que restaram, 1 é escolhida. A carta
escolhida é virada e todos vêem que é o Coringa. O mágico sabe a posição do Coringa entre as 8
cartas. Se o Coringa está junto com as 4 cartas que foram primeiro escolhidas, o mágico pega
as 4 cartas que não foram escolhidas. Se o Coringa não estiver junto com as primeiras 4 cartas
escolhidas, o mágico retira as 4 cartas escolhidas. 0 mágico repete esse procedimento com as 4
cartas que sobraram, deixando ou pegando as 2 cartas que forem escolhidas. Quando a escolha
final é feita, o mágico pega a carta se ela não for o Coringa mas se ela for o Coringa, ele retira a
outra carta e deixa o Curinga na mesa.
50 - CARTOMAGIA MENTAL
Coloque várias cartas embaixo da caixinha de um baralho, que devem ser memorizadas na
ordem que estão. Retire o baralho da caixa e dê ele para ser embaralhado. Quando o baralho for
devolvido, dê a caixa ao espectador e deslize as cartas memorizadas na face do maço, sem que
o público perceba. Segure o baralho ria sua frente e vá retirando lentamente as cartas, uma por
uma, dizendo o nome de cada uma delas ao fazer isso.
52 - PAR E ÍMPAR
Dê as 13 cartas de um naipe para um espectador pergunte se ele pode arrumar essas cartas, de
modo que ele consiga dar toda a carta ímpar face para cima, e toda a carta par indo para a boca
do baralho, de modo que as cartas faces para cima quando forem dadas caiam em ordem do ÁS
ao Rei.
SEGREDO: Arrume as cartas na seguinte ordem: ÁS, no topo, depois Dama, Dois, Três, Valete,
Quatro, Nove, Cinco, Rei, Seis, Dez e o Sete na boca do macete.
Após ter arrumado assim as cartas tudo é fácil. Coloque a carta do topo (ÁS) face para cima na
mesa e a carta seguinte vai para baixo do baralho face para baixo, isso significa que toda a carta
ímpar vai para a mesa, e toda carta para vai para baixo do baralho. Quando você terminar, as
cartas que estão faces para cima na mesa estarão em ordem do ÁS até o Rei.
53 - O SETE MÍSTICO
O mágico retira algumas cartas do maço coloca-as na mesa, e depois faz o mesmo com mais
algumas cartas. Mostra um pedaço de papel e escreve algo nele, dobra-o e dá para um
espectador segurar, mas sem deixar ele ver o que foi escrito. Depois deixa o espectador
escolher um dos dois montes de cartas que estão na mesa. O monte é escolhido, o mágico
coloca o outro monte de volta no baralho e pede para o espectador ler o que ele havia escrito
previamente. A mensagem está nomeando as cartas do monte escolhido.
SEGREDO: Não deixe o espectador ver que cartas você retira no baralho, nem a quantidade.
Pegue primeiro os quatro 7 e coloque-os num monte na mesa. Depois pegue 7 cartas quaisquer
e faça outro monte deixando-as também na mesa. Agora escreva a mensagem que será: “Você
escolherá o monte do sete". E naturalmente não importa que monte seja o escolhido, sua
mensagem de qualquer forma estará correta.
54 - REJEITADOS
Retire os 4 Valetes do baralho e coloque-os em fila na mesa, Diga que eles representam quatro
aspirantes do serviço milhar, dois dos quais foram rejeitados por problemas físicos. Peça para
os espectadores dizerem quais foram os rejeitados. Ninguém notará que só dois Valetes tem
dois olhos, os outros têm um só olho.
55 - 0 BARALHO EQUILIBRADO
O mágico coloca um baralho nas costas da sua mão nas pontas dos dedos e faz ele ficar em pé.
0 baralho todo fica equilibrado até ele retirá-lo. Uma carta extra é segura entre os dedos
indicador e médio. 0 maço é colocado em pé nas pontas dos dedos e fica encostado na carta
extra. Ao retirar o baralho da mão, leve a carta extra com ele.
56 - A CARTA VIAJANTE
Uma carta colocada no meio do baralho viaja magicamente para o topo do mesmo. Duas cartas,
o 8 e o 9 de Paus, são colocadas secretamente no topo do maço. Pegue ambas, como sendo
uma só carta, mostrando o 9, e recoloque-as no topo do maço. Agora pegue a carta do topo (o
8) e coloque no meio do maço. Isso deixa o 9 no topo do maço, embora o espectador pense que
ele foi colocado no meio do maço. Faça um passe mágico sobre o baralho e retire a carta do
topo mostrando-a. Aparentemente o 9 de Paus viajou do meio para o topo do baralho.
57 - A 13ª CARTA
O mágico mostra aos espectadores a carta de boca do maço que é, por exemplo, o Re! de
Copas. Depois pede a um espectador para colocar os dedos no Rei de Copas, com o polegar no
topo do baralho, e contar até 20. Logo que a contagem é concluída, o mágico pergunta ao
espectador se ele está certo que está segurando o Rei de Copas. Para surpresa do espectador
ele contra outra carta, o 10 de Espadas na boca do maço. O espectador é solicitado a contar 13
cartas do baralho e encontra o Rei de Copas. O mágico previamente pegou um Rei de Copas de
outro baralho e cortou-o ao meio. Ele coloca o Rei de Copas do baralho completo no 13º lugar a
partir da boca do baralho e o 10 de Espadas na boca do baralho. Metade do 10 de Espadas fica
coberta pelo pedaço, ou metade do Rei de Copas. O mágico segura o maço entre o polegar e o
indicador da mão direita, de modo que só o Rei fique aparecendo. Inverte o maço face para
baixo e oferece ao espectador a metade do 10 de Espadas. Enquanto o espectador conta, o
mágico empalma a metade do Rei e coloca-a secretamente no bolso.
58 - A CARTA ADIVINHADA
O mágico coloca um baralho na mão esquerda e um espectador corta-o, pondo a metade
superior ao lado da metade inferior. O espectador é então solicitado a retirar e memorizar a
carta do topo do macete mais próximo dele. O mágico então pega a carta do topo da outra
metade, olha nela, e diz imediatamente qual é a traria que o espertado está segurando.
Antes de colocar o baralho na mão, o mágico olha secretamente na Carta do topo. Essa é a carta
que o espectador pega inocentemente e memoriza. Quando o mágico pega a carta na outra
metade, é só para confundir o espectador e tornar o truque mais enigmático.
59 - ENGANANDO O SABIDO
Dê o baralho para um espectador embaralhar. Receba-o de volta e leve-o para trás das
costas. Retire a carta do topo, olhe nela e recoloque-a no topo do maço. Agora quando você fica
de frente para o espectador, finja virar secretamente a cata do topo do maço face para cima,
mas o espectador percebe a manobra. Traga o maço para frente com a face voltada para o
espectador, dizendo para ele marcar a carta da boca. Isso deixa a carta do topo no maço, de
frente para você, recoloque o maço atrás das costas, virando a carta novamente e diga o nome
dessa carta. Naturalmente ele sabe como você deu uma olhada na carta e dirá que sabe como
você fez, ou que poderá fazer igual. Dê o baralho para ele tentar fazer. Quando você olhar na
carta do topo do baralho atrás das suas costas você recoloca-a face para cima no maço,
portanto quando ele virar a carta trazer o baralho para frente, a carta escolhida não estará de
frente para ele. Olhe a surpresa no rosto dele.
60 - COM O NARIZ
Uma carta é escolhida e você leva-a secretamente para o topo do maço, depois coloque o maço
na frente do seu rosto. Ao fazer isso, encoste a ponta do nariz na carta das costas do maço e
quando o baralho é abaixado, a carta escolhida é vista subir fora do baralho com a ajuda do seu
nariz. Isso é muito engraçado se feito rapidamente.
61 - SÓ PARA AMIGOS...
Três cartas são escolhidas e depois embaralhadas de volta ao maço. Pergunte a uma pessoa se
ela prefere as três cartas todas juntas, ou uma por vez. Se ela disser todas juntas, jogue todo o
baralho nele. Se ela preferir uma carta por vez, jogue todo o baralho nela, jogando uma carta
por vez. É uma bela gozação. Faça isso só com amigos.
63 - DESCOBRINDO A CARTA
Retire secretamente do maço os azes e os setes (menos os de ouros) e arrume essas seis
cartas, de modo que o naipe central de cada uma delas fique apontado todos na mesma direção
e depois as coloque no meio do baralho. Segurando o maço aberto em leque, deixe o espectador
escolher uma dessas cartas. Feche o baralhe, vire-o de modo que a outra ponta dele fique
voltada para o espectador e peça para o mesmo enfiar a certa no meio do baralho. Embaralhe o
maço e depois retire a carta escolhida. O segredo está no fato de que o naipe central da carta
escolhida, estará apontado na direção oposta dos naipes das outras 5 cartas.
66 - UMA PIADA
Uma pessoa escolhe uma carta, diga para ela multiplicar por 2 o valor da carta, adicionar 6 e
depois subtrair 4. Peça o resultado final da operação. Concentre-se e depois diga o come de
qualquer carta. Naturalmente você errará Meio louco, mas bem engraçado.
67 - RÁPIDO!
Para fazer rapidamente. Peça para uma pessoa pensar numa carta. Depois peça para ela dizer o
número da carta pensada e diga: “Correto”!
68 - A CARTA NA JANELA
Se você for à casa de alguém e pretender fazer algumas mágicas, coloque no lado de fora da
vidraça uma carta. Depois mais tarde quando estiver fazendo as mágicas, force uma duplicata
da carta que está na janela e faça-a sumir. Depois peça para os espectadores irem para a
janela, e ali estará a carta pelo lado de fora da vidraça de frente para eles.
71 - MENTALISMO INSTANTÂNEO
Uma carta é escolhida livremente, devolvida ao baralho e, levado o baralho atrás das costas.
Antes de trazê-lo para frente, rasgue um cantinho da carta escolhida e fique cora ele na mão.
Convide outra pessoa a vir para frente e diga que fazendo uns passes, você irá transmitir
telepaticamente o nome da carta escolhida para ela. Quando você fizer passes na frente dessa
pessoa, ela verá o cantinho da carta na sua mão e saberá o nome dela, impressionando a todos.
73 - IMPRESSÃO DIGITAL
Molhe o seu dedo polegar em sumo de limão. Depois o pressione ria face de urna carta e deixe a
impressão secar. Depois de seca nada aparecerá.
Force essa carta a alguém e deixe a carta ser embaralhada de volta no maço. Pegue o baralho e
retire várias cartas, uma delas sendo a carta escolhida. Para aparentemente descobrir qual foi a
carta escolhida, você segura-as perto de uma lâmpada acesa Quando chegar na carta escolhida,
o calor da lâmpada revelará a impressão digital na carta. Você diz que é a impressão digital da
pessoa que escolheu a carta.
74 - A CARTA NA LÂMPADA
Com um pincel firo escreva o nome de uma carta com sumo de limão numa lâmpada elétrica.
Force essa carta à uma pessoa. Dê a lâmpada para exame, coloque-a no soquete e acenda-a Q
calor fará a escrita na lâmpada aparecer e revelará o nome da carta escolhida.
76 - ACABOU A BANANA
Uma carta e escolhida, devolvida ao maço e você leva-a para o topo. Dê uma barrara à um
espectador e diga que irá fazer a carta passar para dentro da banana. Peça para ele descascar a
banana, depois comer a ponta dela e ele, achará a carta. Ele faz isso, mas a carta não aparece.
Peça para ele comer mais um pedacinho, etc. Até sobrar só um pedacinho da banana, diga para
ele procurar nesse pedacinho e ainda a carta não aparece. Isso é muito engraçado. Finalmente
você empalma secretamente a carta escolhida que está no topo do maço e retira-a do bolso do
paletó dele.
77 - VERMELHO NO AZUL
Na boca de um baralho de dorso azul, coloque um 5 de copas. Pegue o 5 de Copas de um
baralho de dorso vermelho e coloque-o na frente do 5 de Copas do baralho Azul. Pelo force
Hindu, force a carta da boca do maço (o 5 de Copas de dorso vermelho. Depois abra o maço
costas para cima e mostre que existe ali uma carta vermelha, vire-a e mostre que é a carta
escolhida.
78 - CORINGA MÁGICO
EFEITOS: O mágico usando um lápis emprestado pede que um espectador segure-o pelas pontas
deixando o meio do lápis livre. Ele mostra então o Coringa e depois dobra essa carta ao meio
longitudinalmente, pede para o espectador segurar um lápis firmemente e com a borda dobrada
da carta, ele dá uma batida firme no meio do lápis. O lápis parte-se ao meio. O mágico
imediatamente dá a carta mágica para exame. A carta não tem nenhum preparo.
SEGREDO: A carta e o lápis não têm preparo algum É só você segurar a carta dobrada na mão
direita entre os dedos polegar e indicador, e colocar o dedo médio embaixo do indicador, a carta
ocultará isso. Quando a carta bater no lápis, quem o partirá será na verdade o dedo médio.
79 - UM TRUQUE ANTIGO
É um detalhe pouco conhecido, mas a margem num dos extremos de cada carta com figuras é
um pouco mais estreita do que as outras. Coloque na mesma umas 6 cartas com figuras, lado a
lado, com as margens mais estreitas todas na mesma direção. Diga para um espectador virar
uma dessas cartas ponta a ponta, enquanto você sai fora da sala. Quando voltar poderá ver
facilmente qual a carta que foi virada. A diferença na largura das margens é imperceptível, só
vendo-a quem sabe da sua existência.
80 - O SISTEMA MESTRE
Consiste de um arranjo, ou prepara no baralho todo, habilitando o mágico a localizar as cartas
escolhidas. As cartas, assim arrumadas, não se misturam mesmo que o mágico as corte.
PARA PREPARAR: Primeiro coloque o Ás de Paus face para cima na mesa, em cima dele coloque
a carta seguinte o 4 de Ouros, e assim por diante com todo o baralho. Prepare o baralho de
acordo com a tabela a seguir:
87 - O TRUQUE DO Q
Algumas cartas são colocadas em círculo com uma cauda formando um desenho parecido com a
letra Q. Um espectador pensa numa das cartas. Enquanto o mágico fica de costas. O mágico
adivinha a carta.
SEGREDO: Peça a um espectador para pensar em um número contar esse número começando
da cauda do Q (letra B no desenho) e ir contando em círculo. Quando ele terminar de contar, ele
deve contar o número para trás novamente, mas em vez de contar a cauda do Q ele deve seguir
o círculo, e você diz a ele sempre que carta ele deixou de contar. Vamos dizer que ele escolheu
a carta no número seis. Ele começa a contar na letra B, deixa C sem contar, e conta novamente
deixando A sem contar, agora a quantidade de cartas que tiver na cauda do Q, diz a você que
ele sempre parará em A se existirem três cartas na cauda, quando repetir o truque ponha mais
ou menos cartas na cauda e o resultado será sempre diferente, pois a quantidade de cartas na
cauda será a mesma quantidade contada no círculo.
89 - O ÁS QUE SOME
Cubra o Ás de Copas no lado esquerdo e no direito com o Ás de Paus e o Ás de Espadas, de
modo que o naipe do meio do Ás de copas fique parecendo o Ás de Ouros. Coloque
secretamente a Ás de Ouro verdadeiro no seu bolso. Mostre os três Ases desse modo para os
espectadores e coloque-os no topo do baralho. Agora coloque as três cartas do topo, uma por
vez, em partes diferentes do maço e dê este tara ser embaralhado. Peça para o espectador
retirar os três Ases que foram mostrados fora do baralho. Ele não encontrará o Ás de Ouros.
Retire o Ás de Ouro do seu bolso.
91 - A CARTA INVERTIDA
Uma carta escolhida é colocada no meio do maço, misteriosamente ela aparece virada ao
contrário das outras.
SEGREDO: O mágico, antes de começar o truque, inverte a carta da boca do maço deixando-a
face para cima, e depois quando uma carta for escolhida ele toma cuidado para não deixar ver a
carta da boca.. Enquanto o espectador está olhando a carta escolhida, o mágico inverte o maço
todo, virando o lado de baixo para cima. Tomando cuidado em manter o maço bem enquadrado.
O espectador enfia a sua carta no maço. O mágico fazendo um movimento largo com o braço
vira o baralho novamente e deixa cair a carta da boca do maço (a carta virada)
“acidentalmente”. A carta é recolocada no topo do maço na posição normal. Isso deixará a carta
escolhida invertida no meio do maço.
92-RAIO-X
O mágico corta o baralho em três montes, depois pega uma carta enrola-a fazendo um tubinho
com a mesma. Olhando através do seu tubo mágico de Raro-X, o mágico diz quais as cartas que
estão no topo de cada monte.
SEGREDO: Olhe secretamente qual é a carta do topo do maço. Corte o maço em três montes, o
último monte tem a carta conhecida por você. Diga que em cima do primeiro monte está... (diga
o nome da carta que você havia visto antes, a do último monte), pegue a carta do primeiro
monte olhe nela e diga que está certo, sem deixar o público ver a face dessa carta. Agora diga o
nome da carta do topo do segundo monte (na verdade dizendo o nome da carta que você está
segurando). Repita isso com o terceiro monte. Após isto, diga o nome das três cartas
novamente, ainda sem deixar os espectadores verem as três cartas. Depois coloque as três
cartas na mesa na ordem que você nomeou elas, provando as maravilhas do tubinho de Raio-X.
94 - CINCO E DEZ
Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta pio maço, e diz um número entre 5 e 10. A
carta é encontrada no número dado pelo espectador.
SEGREDO: Pegue um 6 e um 7 e coloque-os no topo do magro, o 7 ficará em cima e o 6 como
segunda carta. Pegue um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Abra o
maço e deixe alguém tirar uma carta. Enquanto ele olha a carta conte mentalmente sete cartas
do topo do maço. Quando a carta escolhida for devolvida ao maço, faça com que ela fique
embaixo dessas sete cartas. Agora a carta escolhida está no oitavo lugar do topo do maço. Peça
para o espectador um número entre cinco e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo
como sendo uma só e mostre-a ao espectador, ele verá que é um 6, correspondendo ao número
que ele escolheu. Coloque essa carta(s) na boca do maço, e comece contando em voz alta
retirando uma carta para cada número: um, dois, três, quatro, cinco. A sexta carta será a que o
espectador escolheu, peça para ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que é realmente a carta
escolhida.
Se o espectador disser o número sete: Pegue a carta do tope do maço e mostre a ele o sete,
coloque-a para baixo do maço e naturalmente a carta escolhida estará em sétimo lugar. Se ele
escolher o número oito: retire duas cartas como sendo uma só da boca do baralho e mostre o
oito, depois a(s) recoloque na boca do maço e conte do topo, e naturalmente a oitava carta será
a dele. Quando o número nove for escolhido retire o nove da boca do maço, mostre-a como
sendo o número escolhido e comece a contar usando a carta nove como a primeira carta
contada.
95 - TROCA MISTERIOSA
Mostre, ao público, duas cartas e coloque-as no meio do maço. Enquadre o maço, deixe-o na
mesa. Bata no topo do mesmo com os dedos e diga "Passe". Vire o maço boca para cima, as
cartas que você mostrou ao público estão agora na boca do maço.
SEGREDO: Antes de começar coloque c 7 de Paus e o 8 de Espadas na boca do baralho. Depois
coloque o 8 de Paus e o 7 de Espadas no topo do maço. Para apresentar retire as duas cartas do
topo do maço P mostre-as rapidamente ao público. Coloque essas duas cartas no meio do
baralho. Faça o passe mágico, vire o maço e mostre o 7 de Paus e o 8 de Espadas para o
público. Eles não notarão que os naipes foram trocados.
Quando você passa o indicador sobre a carta escolhida sobe misteriosamente do maço.
Para executar, leve a carta escolhida para o topo do maço Segure o maço em pé com a frente
dele voltada ao público. A carta sobe pela pressão exercida nela pelo dedo mínimo (veja o
desenho). Se o ângulo estiver certo o movimento do dedo mínimo não será percebido.
97 - O TRUQUE DA TELEPATIA
O maço é embaralhado. O mágico dá um número de cartas na mesa, uma por uma, faces para
cima, ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas, e também anotar em
que numero essa carta cai no monte que o mágico está dando. O mágico coloca esse monte de
cartas rio meio do resto do maço, pede para o espectador dizer em que número estava a carta
que ele pensou. Ele pede para o espectador dizer mentalmente: "Pare", quando ele vir a carta
escolhida. Quando o mágico der novamente as cartas, ela as dá com a face para baixo, mas
olha, e deixa o espectador olhar também em cada carta quando ela é retirada do maço. O
Mágico para na carta escolhida.
SEGREDO: É só memorizar a primeira carta que você colocou na mesa, porque quando as cartas
são recolocadas no meio do maço, usando essa carta como chave, você conta até o número que
o espectador diz que a carta dele está. O que confunde o público é que o primeiro monte de
cartas (umas 20 cartas) é colocado no meio do baralho.
99 - CARTAS NO CHAPÉU
Um baralho e misturado, o espectador fica com metade dele e dá ao mágico a outra metade que
é colocada num chapéu, o chapéu é sacudido para que as cartas fiquem bem misturadas.
Quando isso foi feito, algumas cartas são escolhidas da metade do maço segura pelo espectador
por outras pessoas. O mágico vai de uma pessoa à outra recolhendo as cartas escolhidas e ao
mesmo tempo sacudindo o chapéu para que as cartas fiquem bem misturadas. Quando todas as
cartas escolhidas foram colocadas no chapéu, o resto das cartas seguras pelo espectador é
descartado.
Um espectador agora sacode bem o chapéu. O chapéu é devolvido ao mágico, que enfia a mão
dentro do mesmo e sem olhar vai tirando as cartas escolhidas uma a uma.
SEGREDO: Quando você colocar suas cartas no chapéu no começo do truque, deve dobrá-las ao
meio, o chapéu cobre essa manobra. As cartas escolhidas pelos espectadores serão colocadas no
chapéu sem dobras, enquanto as do mágico estarão curvadas. Assim fica fácil distinguir uma das
outras. Após retirar as cartas escolhidas do chapéu, não esqueça de endireitar as outras as
dobrando no sentido contrário.
120 - A EMPALMAÇÃO
A Empalmação, consiste em apoderar-se de uma ou mais cartas de um baralho sem ser notado
por ninguém. Como proceder:
Digamos que cobre macete existe uma carta que o prestidigitador vai necessitar para concluir
determinada prova. Como se apoderar dela sem que os presentes notem? A) O maço de cartas
deve estar na mão esquerda. B) A mão direita cobrindo o baralho, faz leve pressão sobre as
cartas, fazendo a primeira escorregar para fora cimo mostra a Fig. A. C) Nesta posição torna-se
fácil curvar levemente os quatro dedos, (leve menção de fechar a mão), e prender a carta, (ou
cartas), aí. D) retira-se a mão com naturalidade. Levando a carta empalmada, fig. B. Pode-se
disfarçar, ficando com a palma da mão voltada para o corpo, ou se a sorte assim o permitir,
poderá ser abandonada na servente, bolso, ou voltar para o baralho dando o restante do baralho
para ser baralhado.
Todos os movimentos sejam deste ou daquele passe, devem ser feitos sem a menor afetação
para não dar lugar a suspeitas por parte dos que assistem.
123 - A REVIRAVOLTA
EFEITO: Estende-se o braço esquerdo, e a mãe direita, numa só passada, espalha
ordenadamente as cartas por todo o braço até mais ou menos a altura da dobra do mesmo, A.
Esta mesma mão se dobra como se quisesse fechar e tombará as primeiras cartas, B. Porém,
estas formarão uma seqüência de tombamento e conseqüentemente a reviravolta de todas as
cartas, C.
COMO PROCEDER: Pouco há acrescentar as explicações acima. Pois é muito fácil estender as
cartas sobre o braço. Basta usar o mesmo princípio ensinado para o RELÂMPAGO, começa-se
pela palma da mão até a altura da dobra do braço. Num movimento de fechar a mão, as cartas
farão a reviravolta automaticamente. No começo, sempre surgem inconvenientes; as cartas
caem, etc. mas, o aluno compenetrado, saberá vencer as dificuldades iniciais, observe as fig. A,
B e C.
124 - O LEQUE
Um leque de cartas bem feito, poucos são os que conseguem fazer. (fig- A;. E isto faz parte do
decálogo do bom prestidigitador, pois sempre causa boa impressão a execução rápida e perfeita
do mesmo.
O desenho B mostra o modo correto de se fazer o leque com um só movimento de mãos. Nota
se que a mão direita curvou levemente as cartas que estão na mão esquerda, e num movimento
de circular, forma o leque. Ensaie, não é difícil. É importante que se use um baralho novo ou
seja tratado com uma leve camada de Estearato de Zinco, produto que pode ser adquirido em
qualquer drogaria.
2 CARD MONTE
EFEITO:
O mágico coloca 2 ases na mão dos espectadores. As cartas
são colocadas de face para baixo, e se transformam em 2 damas.
PREPARAÇÃO:
O mágico separa dois ases e duas damas e os coloca na
seguinte ordem:
1 as , duas damas e outro as (no topo do baralho).
ETAPA 1:
Mostre ao espectador a carta superior do baralho que é um
ás. Mande o espectador examinar a carta e segurar entre o
polegar e o primeiro dedo (a carta deve estar com a face para
baixo).
ETAPA 2:
Agora você tem que mostrar o outro as como se fosse a
carta do topo, para isso segure as 3 primeiras cartas como se
fosse uma.
ETAPA 3:
Traga o as devolta ao baralho com as 2 damas escondidas
atras dele.
ETAPA 4:
Diga ao espectador que você ira trocar a primeira carta do
baralho que todos pensam que é o as(mas tem 2 damas antes)
pelo o que ele tem na mão. Ao fazer isso, coloque o as que você
pegou no fundo do baralho sem que os outros percebam (desvie
a atenção da platéia) e pegue a primeira carta do baralho, que
será a segunda dama, e coloque na mão do espectador.
ETAPA 5:
Peça para o espectador virar as cartas e ele se surpreenderá
quando vir as 2 damas.
CARD SWITCH
EFEITO:
O magico mostra a carta do topo do baralho, que é um
valete de copas, e dá para um espectador segurar. Mostra a nova
carta do topo, que é um valete de paus, e dá para outra pessoa
segurar. Após isso o magico pede aos 2 espectadores para
virarem sua cartas, e eles estão com as cartas trocadas.
SEGREDO:
Você deverá ter 2valetes de copas
PREPARAÇÃO:
Ponha as cartas na seguinte ordem no topo do baralho:
valete de copas, valete de paus e outro valete de copas.
APRESENTAÇÃO:
Faça um double-lift ( segurar 2 cartas como se fosse uma) e
mostre a suposta carta do topo(que na verdade é a segunda)e
será um valete de paus. Retorne essa carta ao baralho e pegue a
primeira carta(verdadeira),que será um valete de copas, e de para
um espectador segurar. Repita esse processo, faça um double-lift
mostrando a segunda carta do baralho(agora o valete de copas)
que todos pensam que é a primeira. Retorne-a ao baralho e de
para outro espectador segurar a primeira carta do baralho(que
será o valete de paus).
Peça para os dois virarem as cartas e elas estarão trocadas.
CARTA NA GARRAFA
EFEITO:
Um espectador assina uma carta e ela é reposta ao baralho.
O magico joga as cartas sobre uma garrafa atras do espectador e
ela aparece dentro da garrafa.
SEGREDO:
Antes dessa apresentação, tem que ser feita uma outra
magica onde a pessoa assine uma carta. A carta assinada no
primeiro truque deverá ser forçada nesse truque.
Quando o espectador pega a carta forçada, um assistente coloca
a carta usada no truque anterior(que seria a mesma) e a coloca no
interior da garrafa.
Depois, o magico joga o baralho sobre a garrafa e a carta
"aparece" dentro dela.
MÁGICAS COM OBJETOS
Preparação:
O Segredo:
O Efeito:
O Segredo:
Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a
caixa. O mágico deve ser capaz de segurar a caixa facilmente
com o dedo xxxxxxx e o dedão, e quando ele estiver segurando a
caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a
bola ou qualquer outro objeto desejado.
Agora o segredo:
Explicação:
Efeito:
O mágico e o espectador cada um tem um baralho. O
espectador copia todos os movimentos que o mágico faz. O
mágico escolhe uma carta de seu baralho e o espectador também
escolhe uma carta de seu baralho. No final as duas cartas são
iguais.
O segredo:
Comece com 2 baralhos, um com fundo vermelho e outro
com o fundo azul. Mande o espectador embaralhar os 2 baralhos
e depois entregar um baralho de volta e ficar com o outro.(neste
exemplo o espectador entrega o baralho azul para o mágico) OK,
agora siga os passos abaixo com cuidado!
Embaralhe o baralho azul (faça o espectador também
embaralhar o baralho vermelho).
SECRETAMENTE olhe o fundo do baralho que você está
embaralhando.
OK, Vamos dizer que a ultima carta do baralho é um 10 de
paus, você deve decorar esta carta pois, esta é sua carta chave.
Agora troque o baralho com o do espectador e ponha-o na
mesa na sua frente (faça o espectador fazer o mesmo) e diga as
seguintes frases "Eu embaralhei as cartas que está com você na
sua frente, e você embaralhou o baralho que está agora na minha
frente! Nenhum de nós poderia saber a ordem das cartas que nós
temos agora, não é ? Você agora deve ter o baralho vermelho e o
espectador deve ter o baralho azul com a carta chave (10 de paus)
no fundo do bar.
Agora espalhe suas cartas em linha reta da esquerda para a
direita.(tenhas certeza de que o espectador faça o mesmo).
Com o dedo indicador mova devagar para frente e para trás
em cima das cartas espalhadas (mande o espectador fazer o
mesmo). Agora ponha o dedo indicador mais ou menos no meio
do baralho e puxe uma carta, MAS NÃO mostre a carta para
ninguém! não DECORE ESTA CARTA! VOCÊ ESTÁ APENAS
BLEFANDO! Faça o espectador fazer o mesmo e mande-o decorar
a carta. Depois diga: "Você escolheu uma carta aleatoriamente!
Não é verdade? Por Favor, decore sua carta"
Agora ponha a sua carta no topo do baralho espalhado (faça
o espectador fazer o mesmo).
Feche o baralho, sem misturar a ordem (mande o espectador
fazer o mesmo).
Corte o baralho 1 vez (mande-o fazer o mesmo).
Agora troque de novo os baralho (você deve ter agora o
baralho azul novamente).
Diga para o espectador encontrar a carta escolhida e colocar
separado na mesa sem mostrar para ninguém a carta, enquanto
você faz o mesmo. O que você realmente faz é procurar a carta
chave, no caso é 10 de paus. A carta que estiver do lado direito da
carta chave será a carta que o espectador escolheu! Pegue a
carta e ponha separado na mesa. Manha: Tente pegar a carta que
ele escolheu primeiro que o espectador! A mágica fica melhor
assim!
Isso é tudo! Construa um suspense sobre pegar a mesma
carta numa escolha aleatória e etc. Depois mande o espectador
virar a carta dele e depois vire a sua carta vagarosamente
aumentando o suspense! As duas cartas serão a mesma!
A CAIXA MÁGICA
Agora o segredo:
Efeito:
Preparação:
Execução:
Atenção:
Não faça esta mágica mais de uma vez, ou eles poderão
descobrir como o truque funciona. Também tenha certeza de que
você memorizou aonde os números estão localizados para que
você não mostre o número errado para o espectador.
A FORÇA DOS ESPÍRITOS
Explicação:
Então fale para a pessoa que você vai achar a carta. Você
apanha o baralho e começa a procurar a carta que você viu ao
fundo do monte.
Efeito:
O truque:
Efeito:
Preparação:
Itens Usados:
O truque:
Primeiro passo:
Segundo passo:
Terceiro passo:
Quarto passo:
Diga a eles que você irá escolher duas pessoa e ver se eles
são iguais.
Quinto passo:
Sexto passo:
Pegue o baralho e a caneta e dê para a outra pessoa. Peça
para esta pessoa também escolher uma carta e marcá-la com um
X bem grande de ponta-a-ponta, mas desta vez atrás da carta.
Depois diga para colocar a carta no meio do baralho.
Sétimo passo:
SEGREDO:
Itens Usados:
O truque:
Primeiro Passo:
Segundo Passo:
Terceiro Passo:
Quarto Passo:
SEGREDO:
Itens Usados:
Preparação:
Apresentação:
Explicação:
Explicação:
Efeito:
Como fazer:
Efeito:
Como fazer:
MATERIAL:
O TRUQUE:
No momento de você fazer a suposta pesagem das cartas
separadas, dê uma olhada sem que seja percebida na última
carta. Então no bloquinho, enquanto você diz que vai escrever o
número de cartas que supõe tenha o grupo separado, na verdade
anota qual é a última carta. Depois tire a folha, dobre-a na metade
e guarde dentro do copo. Em seguida, você conta as cartas na
frente do público e aí lança o segundo desafio, enquanto isso
você escreve na segunda folha do bloquinho o número de cartas.
Tire esta folha, dobre ao meio e coloque-a dentro do copo.
Ninguém pode saber qual das duas você escreveu primeiro.
A ENCENAÇÃO:
Peça para alguém que embaralhe um maço de cartas, depois
que separe uma quantidade qualquer delas e as coloque viradas
para baixo sobre a mesa. Logo diz: "Você não sabe quantas
cartas separou nem eu. Mas só pela brincadeira, vou tentar
adivinhar a quantidade".
Então pegue as cartas separadas pelo voluntário com a mão
direita, com a palma para baixo, o polegar na borda esquerda e os
demais dedos na lado direito. No momento de pega-las, vire para
você sua palma e dê uma rápida olhada na última carta (é melhor
você lembrar dela). Segure agora as cartas com ar preocupado,
tentando pesá-las. Subitamente, solte-as sobre a mesa e diga que
vai escrever a quantidade de cartas que você acha que tem no
grupo separado pelo voluntário.
Pegue o bloquinho de notas, a caneta e faça a anotação sem
deixar ninguém ver porque na realidade você está escrevendo
qual é a última carta. Dobre a folha pela metade, arranque do
bloquinho e coloque-a dentro do copo. Agora você diz: "Muito
bem, vamos contá-las" e pegue o grupo de cartas separadas
virado para baixo contando, contando-as em voz alta de uma em
uma, criando o suspense até chegar à última carta (aquela que
você já espionou). Então, lança o segundo desafio "Eu vou
adivinhar também qual é esta última carta".
Peça para o voluntário que olhe para ela enquanto você diz
que vai escrever no bloquinho de que carta se trata. Escreva
novamente sem mostrar para ninguém porque você agora vai
escrever o número de cartas separadas que acabou de contar na
frente de todo mundo. Dobre a folha na metade, arranque do
bloquinho e coloque-a dentro do copo. Em continuação você diz:
"Agora mostre a carta para o público, por favor". Para fechar o
número, você pede ao voluntário que tire duas folhas iguais que
estão dentro do copo e que as abra e leia em voz alta, o número e
a identidade da última carta. Você apanhará o público de
surpresa.
TRUQUE DA CORDA E DA CARTA
A MÁGICA:
MATERIAL:
O TRUQUE:
A ENCENAÇÃO:
SEGREDO: