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Floresta da Beirágua

Tabelas de Geração de Elementos de Hexágonos

1. Rolagem de Cenário Geral 2. Especificando o Cenário 3. Encontros eventuais randômicos 4. Circunstâncias dos Encontros
(role 1d12)
1 Assentamento Encontre a sub-tabela pertinente ao resultado obtido na rolagem na etapa 1. Durante a viagem role 1x por e 1x por noite a chance de encontros randômicos 1. Role 1d106 para cada encontro para dar uma cor apenas mais narrativa a mais a ele.
2-4 Marco na paisagem

5 Ruínas 2.1 Assentamento 3.1 Chance de encontro randômico de dia CIRCUNSTÂNCIA DOS ENCONTROS NA FLORESTA
6-7 Obstáculo (Roll 1d106)
8-9 Local estranho 1. Role para descobrir quem são os ocupantes. 1. Role 1d12 para descobrir se há encontros randômicos pela manhã. 1 Uma imensa árvore podre no centro de uma clareira.
10-11 Nada especial 2 Um par de esquilos correndo entre os galhos da árvore mais próxima
12 Role 2x OCUPANTES CHANCE DE ENCONTRO PELA MANHÃ 3 O vento balança as árvores e uma chuva de folhas cai.
(roll 1d8) (roll 1d12) 4 Debaixo de uma árvore há restos de uma criatura.
Role na tabela a cima para descobrir o cenário geral de cada hexágono. 1 Humano 1-2 Sim 5 Uma árvore oca que possui seu interior queimado.
Depois procure a sub-tabela correspondente ao resultado. 2-3 Elfo 3-12 Não 6 Nuvem de insetos que atrapalha a visão.
4-5 Monstro (lair) -> Role na tabela "Humanoids" do cap. 7 do D&D RC *pg.95 7 Chão alagado debaixo de árvores retorcidas.
6 Halfling 8 Árvore com galhos que parecem mãos querendo te pegar.
7-8 Híbrido (role 2x na tabela) 9 Pássaros voando em círculos acima de vocês.
2. Role 1d12 para descobrir se há encontros randômicos pela noite. 10 Floresta em completo silêncio, apenas quebrado pelos seus passos.
2. Role 1d12 para descobrir o tipo de assentamento 11 Sentimento de que estão sendo observados.
CHANCE DE ENCONTRO PELA NOITE 12 Um pássaro no alto de uma árvore que parece olhar para vocês.
TIPO DE ASSENTAMENTO (roll 1d12) 13 Uma árvore coberta com teias de aranha.
(roll 1d8) 1-4 Sim 14 Uma árvore gigante com sua copa além da visão dos personagens.
1-3 Acampamento 5-12 Não 15 Sombras se movimentando entre as árvores.
4 Vila 16 Um riacho estreito cheio de pequenos peixes prateados.
5 Cidade 17 Um animal em apuros (cervo, lobo, coelho).
6 Fortificação 3. Em caso positivo, role 1d12 para descobrir a hora do encontro no turno pertinente. 18 Uma clareira com um círculo de pedras altas no meio.
7 Templo/monastério 19 Cobra enrolada nos galhos de uma árvore próxima.
8 Pirâmides 4. Role 1d12 para descobrir o tipo de encontro randômico 20 Grande pedra com pinturas e inscrições primitivas.
21 Raios de sol penetrando as copas das árvores a distância.
3. Role 1d6 para descobrir se está ocupado ou vazio TIPO DE ENCONTRO RANDÔMICO 22 Vento súbito e forte que faz balançar todas as árvores ao redor.
(Roll 1d12) 23 Rastros que desaparecem do nada.
OCUPAÇÃO 1-5 Criaturas 24 Colônia de insetos nas raízes de uma grande árvore.
(roll 1d6) 6-8 Fenômeno Natural 25 Restos de uma fogueira.
1-4 Ocupado 9 Fake 26 Uma arma velha e enferrujada.
5-6 Vazio 10 Sobrenatural 27 Uma pequena cascata que desce por uma colina.
11 NPC 28 Uma caverna na parede de pedra envolta em musgo.
4. Se vazio, descobrir o motivo 12 Role 2x 29 Um pequeno vale ao redor de um riacho.
30 Um arbusto cheio de flores.
VAZIO PORQUE... 5.1 Criaturas 31 Uma árvore caída.
(roll 1d12) 32 Uma árvore caída usada como toca de um roedor.
1-4 População atacada Monstros -> Role na tabela "Woods" do cap.7 do D&D RC (pg.95) 33 Uma árvore com marcações feitas arranhando seu tronco.
5-6 Abandono 34 O som de uma árvore caindo ao longe.
7 Doença 5.2 Fenômenos Naturais 35 Um arco de passagem no meio de um trilha.
8-9 Perigo próximo (lair) -> Role na tabela "Humanoids" do cap. 7 do D&D RC *pg.95 36 Uma árvore que possui raízes muito grandes que se espalham por longa distância.
10-11 Desastre natural Role 1d10 para descobrir o tipo de fenômeno natural 37 Chuva torrencial que forma pequeninas cachoeiras entre as árvores.
12 Maldição 38 A carcaça de um um grande animal (cervo, urso, aranha gigante).
FENÔMENO NATURAL 39 Uma cabana aparentemente abandonada, coberta de ervas.
2.2 Marco na Paisagem (roll 1d10) Efeito 1 Efeito 2 40 Um esqueleto humano, ainda usando armadura e armas.
1-2 Chuva torrencial 2/3 movimento Chance de desabamento de árvore ou pedra 41 Um livro ou diário, escondido debaixo de uma pedra.
1. Role 1d20 para descobrir qual marco na paisagem você deve acrescentar no hexágono 3-4 Chuva leve Chance de doença 42 Uma clareira, sem nenhuma vegetação, apenas com uma pedra redonda no centro.
5-6 Neblina 2/3 movimento Visibilidade diminuída 43 Gigantesca teia de aranha que se estende por duas árvores.
MARCO NA PAISAGEM 7-9 calor infernal 2/3 movimento Chance de estragar comida 44 Um pássaro cantando uma música alegre, próximo.
(roll 1d20) 10 insetos Infestação de mosquitos, besouros, abelhas, marimbondos, etc 45 Uivos de lobos ao longe.
1 Caverna 46 Flechas encravadas no tronco de uma árvore.
2 Cachoeira 5.3 Fake 47 Uma espada encravada no chão.
3 Córrego 48 Um vento gelado causa arrepios em vocês.
4 Raízes emboladas Ocorre algum alarme falso, como barulhos na mata, ameaça de eventos metereológicos indesejáveis, trilhas falsas, etc. 49 Um único raio de luz ilumina um dos personagens.
5 Alagado 50 Um caçado se esgueirando entre as árvores.
6 Chão pedregoso 5.4 Sobrenatural 51 Um homem morto com uma mordida no pescoço.
7 Árvore milenar 52 Rastro de sangue pelo chão da floresta.
8 Pequeno monte Alguma atividade mágica, alguma conexão com outros planos, alguma área de magia morta ou caótica, aparições, epifanias, etc. 53 Um grande buraco que se abre no chão.
9 Lago Ou simplesmente eventos nonsense. 54 Restos de uma corda amarrada a uma árvore.
10 Clareira 55 Moedas pelo chão.
11 Árvores mortas 5.5 NPC 56 Crianças perdidas na floresta.
12 Vegetação peculiar 57 Um esquilo muito curioso.
13 Musgos Encontro com algum NPC sozinho ou em grupo. Chance de dar ganchos, pistas e introduzir novos personagens e histórias à campanha. 58 Uma ave que tenta roubar algo do personagem (pequeno objeto).
14 Barranco 59 Um coiote com um pássaro na boca.
15 Ponte 60 Uma loba com seus filhotes.
16 Troncos caídos 61 Neblina impede a visão a mais de três metros.
17 Fazenda de cogumelos 62 Coiotes em volta de uma presa grande.
18 Depressão 63 Uma coruja parece seguir o grupo.
19 Gruta 64 Um gambá assustado atrás de uma moita.
20 Pedregulho de formato peculiar 65 Uma planta estranha com flores chamativas e aroma doce.
66 Um arbusto cheio de espinhos.
2.3 Ruínas 67 Um mapa da floresta com marcações estranhas.
68 Uma passagem entre as árvores acima onde se pode ver a lua cheia.
1. Role 1d6 para descobrir que tipo de ruína você deve acrescentar ao hexágono 69 Um urso vagando entre as árvores.
70 Um pequeno lago cercado por árvores.
TIPO DE RUÍNA 71 Um coreto no alto de uma pequena colina,
(roll 1d6) 72 Um coelho selvagem fugindo de um coiote.
1 Cidade 73 Uma família de cervos andando pela floresta.
2 Templo religioso 74 Uma colina de onde parece que as estrelas brilham mais forte.
1-2 Cena de guerra 75 Um corvo pousa sobre a trilha, limpa as asas e voa.
1-3 Fortificação 76 Um caminho marcado com pedras redondas e pequenas que levam até uma árvore morta.
1-4 Torre 77 Uma pilha de pedras arrumadas umas sobre as outras.
6 Vila 78 Uma ruína de uma torre de observação desmoronada.
79 Uma matilha de lobos parece estar seguindo o grupo.
2. Role 1d4 para descobrir se está ocupada, semi-ocupada ou abandonada 80 Um filhote de urso ao lado de um Urso morto.
81 Um túnel formado por árvores que parecem se curvar em sua direção.
OCUPAÇÃO 82 Uma árvore prestes a cair.
(roll 1d4) 83 Uma árvore que parece um monstro prestes a engolir alguém.
1 Ocupada Lair -> Role na tabela "Woods" do cap. 7 do D&D RC (pg 95) 84 Um buraco debaixo das raízes expostas de um grande árvore.
2-3 Semi-ocupada Random Encounter -> role na tabela "Woods" do cap.7 do D&D RC (pg.95) 85 Um desfiladeiro.
4 Abandonada 86 Uma pequena caverna infestada de morcegos.
87 Uma ave de rapina com a asa quebrada no chão.
4. Role 1d8 para descobrir a idade da ruína 88 Pequenos animais pulando de galho em galho.
89 Uma árvore dando frutos fora de época.
IDADE DA RUÍNA 90 Um veado corre até vocês, para, e volta correndo.
(roll 1d8) 91 Um poço de água.
1-2 1d10 Anos 92 Uma parte da floresta onde todas as árvores estão secas e sem folhas.
3-4 1d10 Décadas 93 Sombra de criaturas entre a neblina da floresta.
5-6 1d10 Séculos 94 Uma caixa contendo itens pessoais escondida no oco de uma árvore.
7 Civilização avançada perdida 95 Um pássaro que deixa um presente (animal morto) nos pés de vocês.
8 Objeto vindo do futuro 96 Uma pessoa ferida atacada por lobos.
97 Uma flor nascendo em uma clareira onde todas as árvores foram cortadas.
5. Caso seja um Tempo Religioso, role 1d6 para descobrir o tipo 98 Um relâmpago atinge uma árvore a distância.
99 Um incêndio iniciando próximo a vocês.
RUÍNA DE TEMPO RELIGIOSO 100 Uma enchente perto do leito do rio que vai destruindo tudo por onde passa.
(roll 1d6) 101 Lama formada pela chuva deixa o caminho difícil e escorregadio.
1 Oráculo 102 Uma árvore que possui diversos objetos pendurados em seus galhos.
2 Monastério 103 Uma pequena criatura que passa voando por vocês.
3 Templo 104 Uma casa em miniatura, que emite uma luz.
4 Local sagrado 105
5 Contemplação Astrológica 106
6 Cemitério

2.4 Obstáculos

1. Role 1d14 para descobrir que tipo de obstáculo incluir em seu hexágono

OBSTÁCULO
(Roll 1d14)
1 Vegetação espinhosa
2 Areia movediça
3 Ponte mal conservada
4 Árvores desabando
5 Poço fundo
6 Troncos desabados
7 Musgos escorregadios
8 Terreno pedregoso
8 Córrego forte
9 Cachoeira alta
10 Mata cerrada
11 Subida íngreme
12 Descida íngreme
13 Ervas venenosas
14 Insetos pestilentos

2.5 Local Estranho

1. Role 1d20 para descobrir que tipo de local estranho incluir em seu hexágono.

LOCAL ESTRANHO
(roll 1d20)
1 Cícrulo de Pedras ritualisticas
2 Local tomado por bruma colorida
3 Cemitério de animais
4 Tesouro
5 Uma pedra com um aviso escrito
6 Sepultura de um Herói élfico
7 Bosque das árvores antropomórficas
8 Caverna coberta por símbolos ritualísticos
9 Pinturas rupestres de uma besta hedionda
10 Lago de uma profundidade incrível
11 Clareira com uma imensa ossada
12 Crop circles
13 Fogo fátuo
14 Grupo de estátuas de crianças de várias raças
15 Estátua de um dragão
16 Portal com símbolos astrológicos
17 Lago profundo com criaturas exóticas e ancestrais
18 Vila amaldiçoada sustentada por ilusão
19 Uma zona de silêncio. Nenhum som propaga na área.
20 Local à sombra de uma cidade suspensa nas nuvens

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