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Capítulo 1 : Introdução

- Vou usar só 30% do meu poder!


- Toguro (irmão mais novo), no primeiro encontro com Yusuke.
Estamos em tempos de transição, o mundo está despertando para o misticismo. Portais para o mundo dos
espíritos são abertos e demônios e fantasmas andam entre nós, disfarçados de seres humanos, ou
simplesmente invisíveis para nós, e poucas pessoas podem vê-los ou saber de sua existência. Essas pessoas
serão chamadas aqui de doutrinados. Por algum motivo, essas pessoas entraram em contato com o mundo
espiritual e agora o conhecem.
Por se assemelhar ao World of Darkness, ou o sistema Storyteller, este será utilizado para as regras. Esse
suplemento não-oficial usando o sistema não deseja ofender seus criadores e essas coisas de leis. Não estou
ganhando nada fazendo isso e esse documento é freewere. Pode ser distribuído livremente, desde que não seja
alterado de qualquer maneira. A posse dos direitos de Storyteller e Yu Yu Hakushô é de seus criadores e não
quero desafiar essa posse.
Um aviso: personagens de YuYu Hakushô serão BEM MAIS poderosos que qualquer outra criatura. Um
lobisomem não conseguiria enfrentar alguém com alguma doutrina decente. Vampiros então nem se fala.
Magos teriam até uma boa chance de sobreviver, mas o paradoxo, né? Os doutrinados possuem bastantes
opções de ataque e defesa, tornando-os praticamente invencíveis. O único desafio para um doutrinado é um
outro doutrinado.
Para aqueles que não sabem, YuYu Hakushô é uma série que mostra alguns garotos de 15 anos (mais ou
menos) se juntando com demônios e seres espirituais em batalhas épicas e missões para o mundo espiritual.
Tudo começa quando Yusuke Urameshi morre atropelado, mas é lhe dada a chance de retornar à vida. Ele
consegue passar no teste após diversas provações e ressucita, mas acaba se tornando detetive do mundo
sobrenatural, tendo que resolver diversos casos para Koenma, filho do regente do mundo sobrenatural. Ele
pode utilizar a arma Rei gan, usando sua aura para atacar com um tiro de energia. Após resolver um
"pequeno" caso de roubo de objetos amaldiçoados, onde ele conhece seus futuros companheiros de aventuras
Hiei e Kurama, ele deve vencer Lando, que está atrás da doutrina da mestra Genkai. Ela está promovendo um
campeonato para escolher seu sucessor, e ensinará sua doutrina ao vencedor. Se Lando o vencesse, ele ficaria
com a doutrina de Genkai e a testaria nos homens, matando milhares deles. Yusuke vai para lá, com a
promessa de ganhar ingressos para ver um campeonato de luta e vence, mas acaba não indo ao campeonato
por ter que treinar para se tornar sucessor da mestra Genkai.
Após receber a doutrina Rei Kou Hadou Ken, Yusuke deve ir ao mundo das trevas derrotar uma turma de
monstros que queriam matar os homens, utilizando uma flauta que controlava os insetos das trevas. Ele recebe
ajuda de Kuwabara, que foi de bico, e a de Hiei e Kurama, que iriam ser perdoados pelo mundo espiritual se
completassem essa missão, e acabam derrotando esses monstros com alguma dificuldade.
Após isso ele deve resgatar a irmã de Hiei, Yukina, que estava presa por um homem rico porque ela
chorava pedras preciosas, e nessa aventura ele encontra Toguro, seu arquinimigo no torneio das trevas. Nesse
torneio Yusuke e seus amigos devem participar ou morrer, e formam o time Urameshi, que acaba sendo
campeão após duras penas. Durante esse torneio Toguro mata a mestra Genkai, mas Koenma, como prêmio a
Yusuke por vencer o torneio, devolve a vida da mestra. Durante o torneio é que Yusuke se torna mestre do
Rei Kou Hadou Ken recebendo a bola espiritual.
Após isso, ele deve impedir Sensui Shinobu e sua turma de abrir um buraco que ligaria o mundo dos
homens ao mundo das trevas, deixando livre passagem. Para isso, Yusuke e companhia teriam que derrotar
Sensui e mais seis amigos dele. Durante essa missão Yusuke morre e ressucita como um demônio. Descobre-
se então porque ele é tão poderoso: é descendente de um demônio poderoso do mundo das trevas.
Idéias para Aventuras
Aqui vão algumas idéias ou temas para aventuras ou campanhas utilizando-se deste suplemento:
O personagem pode Ter morrido e voltado, por um favor de Koenma, e agora tem que cumprir missões
para o mundo espiritual, como investigações, recuperação de antigos artefatos, rastrear demônio, etc.
contando com a ajuda de seus amigos. Essa é bem a história do Anime.
Os personagens podem ter visto alguém utilizando doutrinas ou mesmo ter tomado conhecimento de sua
existência e agora tentam encontrar algum mestre para doutrina-los, tendo que percorrer lugares
desconhecidos, encontrar-se com seres sobrenaturais, ajudar a resolver problemas e coisas assim antes de
receberem a doutrinação.
Os personagens podem saber da causa dos lobisomens e simpatizarem com ela, sendo aceitos no meio dos
lobisomens, como aliados em potencial, ajudando-os a combater os inimigos dos lobisomens, de Gaia e as
criaturas da Wyrm, ou ajudando no que puderem.
Os personagens entram como peões da Jihad, a guerra que acorre entre os vampiros anciões, e acabam
descobrindo isso. Após a descoberta, eles podem querer acabar com os vampiros, ou apenas saber mais sobre
eles, o que já é uma grande missão. Eles podem conhecer aliados, vampiros, criar inimigos e coisas assim.
Essas são algumas poucas idéias, mas já da para ver que se pode criar qualquer tipo de aventura utilizando-
se desse sistema. Não se esqueça que os protagonistas geralmente são adolescentes de uns 15 ou 16 anos, e
você pode criar situações cotidianas para eles, que mesmo com suas poderosas doutrinas, não conseguiriam
resolver, precisando pensar bastante em alguma solução não violenta. E a violência deles pode criar mais
confusões... (faz alguém lembrar de Ranma?). Além do mais, ao interagir com outros seres do mundo das
trevas, os doutrinados são tratados como seres humanos comuns, e como seus poderes são apenas combativos,
eles não teriam vantagem alguma contra um vampiro tentando dominá-los ou lerem suas mentes...
Capítulo 2 : Os mundos
- Não conheci o outro mundo por querer!!!
- Yusuke Urameshi, final dos primeiros episódios.
No mundo de Yu*Yu*Hakusho, vemos 4 diferentes mundos, cada qual com seus segredos, leis e
governantes. Aqui darei uma breve explicação sobre cada um, de acordo com o que vemos no desenho.
Nigenkai, ou a Terra
A nossa querida casa, sempre invejada, e porque não dizer odiada, pela maioria dos seres espirituais, por
termos alcançado uma civilização mais ou menos organizada e boa, ao contrário dos mundos espirituais, que
são reinados pela discórdia e pelos mais fortes. Nosso planeta é constantemente visitado pelas criaturas
espirituais, pelos mais diversos motivos, como devorar almas, usar humanos como estoque de carne, e outras
coisas tão füteis...
Poucas pessoas podem defender o planeta dos demônios, e a maioria dessas pessoas simplesmente não se
importa em fazer isso, não atacando os youkais a não ser que esses os incomodem.
E na Terra, ou mais precisamente na Ilha do Enforcado, que ocorre o famoso Torneio das Trevas, que é
controlado pelos ricos e poderosos do nosso mundo. Aquele que patrocinou o time vencedor ganha muuuuuito
dinheiro, e se torna muito poderoso e influente.
ReiKai, ou o Mundo Espiritual
Esse é o lugar para onde as almas vão após morrer, guiadas por Botan, uma deusa menor da morte. Esse
lugar é governado por Enma, um poderoso espírito, mas como o tempo todo ele está ocupado por assuntos
que só Deus sabe, quem lida com a bagunça é Koenma, seu filho. Apesar da aparência de bebê, ele tem mais
de 80 anos. Explicação: Seres como ele vivem muuuuuito mais que seres humanos. Nesse lugar, os espíritos
serão
julgados e irão ou pro céu ou pro inferno. Ele é como se fosse metade da parte de cima do Makai. (para você
ver como o mundo dos youkais é maior...).
É um inferno burocrático, onde diversos onis menores trabalham o dia inteiro com papeladas e mais
papeladas, como vemos no desenho. Fora isso, como o lugar onde ficam os mortos, é pouco mostrado no
anime. Outra coisa que é mostrada é o julgamento que Koenma faz com os espíritos para saber se foram bons
ou ruins e enviá-los para o paraíso ou para o inferno.
No Rei kai é mantida uma força de elite que eles usam para resolver grandes problemas. Esses agem em
grupos de sete com um comandante, e são bastante poderosos, o suficiente para enfrentar youkais de classe A,
mas não o suficiente para enfrentar um de classe S.
MaKai, ou o Mundo dos Youkais
Esse é o lugar onde os espíritos maus vivem, é governado por youkais poderosos,
que só não vão para Terra por causa de uma espécie de barreira (ou barreiras) que os impedem de ir lá, mas
infelizmente essas barreiras não impedem demônios fracos de entrarem na Terra. Esse é um lugar de dor e
sofrimento, onde a luta jamais tem fim. É como se fosse o inferno. É como se fosse o inferno^É gigantesco e
possui diversos níveis. É impossível para um Youkai de categoria igual ou superior à B (veja o capítulo
Personagens) atravessar essa barreira em qualquer um dos sentidos (Terra-Makai ou Makai-Terra).
Como mostrado no anime, esse local parece Ter diversos (centenas..) de níveis ou andares, o que mostra o
quão grande é o mundo dos demônios (ou Youkais). Pouco foi mostrado dele no anime também, mas pelo que
foi visto e explicado, é um lugar bem atrasado em tecnologia, na maioria dos cenários nós vemos florestas,
montanhas ou desertos, e os youkais parecem se juntar em comunidades ou aldeias com um líder, que é um
monstro de classe A ou S.
Essas comunidades são como Reinos, cada qual com seu rei, que geralmente estão em conflito. A maioria
das pessoas de dada comunidade respeita o rei e segue suas ordens fielmente, mas existem exceções. Três dos
reis do mundo das trevas aparecem no desenho. São eles Raizen (ancestral de Yusuke), Mukuro e Yomi.
Durante o desenho foi promovido um torneio aqui no Makai para a escolha do rei do mundo das Trevas, e foi
decidido que de agora em diante, a cada três anos, será realizado um novo Torneio das Trevas para se escolher
o novo Rei das Trevas, que será respeitado e servido por aqueles derrotados no Torneio.
MeiKai, ou o Outro Mundo
Esse é um mundo parecido com o Makai, mas é um lugar habitado por youkais poderosíssimos, a maioria
de classe S superior e sua energia é o Mei ki. Antigamente o Meikai estava contra-posto ao Makai assim
como o Makai é com a Terra, quando o Meikai tentou conquistar o Makai houve uma grande guerra mas
Enma Dai Ho conseguiu não se sabe como banir o Meikai para outra dimensão, agora que eles estão presos
seu governante Yakumo o único que consegue manipular a Meikai Gyouko que concentra todo o poder do
Meikai busca certos itens que possibilitariam anular essa barreira. E um lugar muito mais terrível de se viver
do que o Makai, dado o poder das criaturas que vivem por lá.
Capítulo 3 : Características
- Mas o que eu vou fazer com ele?
- Ora, mas não é óbvio? Aproveita garota!
- Keiko e Botan, falando sobre o que fazer com Yusuke dormindo.
Os personagens são criados com 7/5/3 em atributos (geralmente os atributos Físicos são primários),
13/10/6 (geralmente os Talentos são primários) em habilidades, 5 pontos de antecedentes, 7 pontos de
virtudes e 20 pontos de bônus. No começo eles não tem poderes sobrenaturais, a não ser que comprem as
vantagens apropriadas. Pessoas normais começam com 3 pontos de Rei Ki, o poder espiritual, explicado
melhor mais para frente. A maior diferença entre os jogos normais do Storyteller é que os personagens
possuem 10 níveis de
vitalidade ao invés de 7. Lembre-se que esses personagens são bastante poderosos. Use esse sistema apenas
para aqueles que serão doutrinados. Os outros devem ser criados usando as regras para humanos normais.
(6/4/3 atributos, 11/7/5 habilidades e 21 pontos de bônus).
A não ser que comecem com poderes espirituais, comprando as vantagens certas, os doutrinados algum
dia, serão tragados em alguma espécie de aventura, onde eles conheceram o sobrenatural e desenvolverão
poderes ou serão doutrinados. Mas para ganhar níveis nas doutrinas, eles terão de gastar pontos de
experiência...
Então, a não ser que o narrador proíba que se comprem poderes de início para desenvolvê-los no
desenrolar da história, é mais vantajoso se começar como um doutrinado com poderes espirituais.
Os atributos dos doutrinados podem chegar até 8, ou mais, se possuir um Rei ki maior que 10. O máximo
de atributos de um doutrinado poderoso é 10. As habilidades deles podem chegar até 8.
Doutrinados
Os doutrinados são pessoas com uma grande quantidade de energia espiritual, chamada Rei Ki, e treinados
por tempos no uso de esquecidas artes místicas. São lutadores ou quase isso, sempre andando por aí,
procurando novos desafios ou um jeito de deixar essa vida de lutas. Os grandes mestres jamais podem deixar
essa vida, pois sempre serão procurados por pessoas para fazer um pequeno tira-teima... Jamais terão paz
outra vez. Eles tentam esconder o máximo possível o uso de seus poderes do resto do mundo, pois se as
pessoas soubessem que esses poderes existem, não se sabe como reagiriam. Mas não existe uma espécie de
castigo se usar seus poderes em público, apenas usam isso por conveniência. Eles possuem tantos recursos
com seu Rei Ki que não há adversários para eles a não ser outros doutrinados.
Detalhe: a maioria, se não todos os doutrinados são provenientes do oriente, sendo raros vistos aqui no
ocidente.
Youkais
Você deve estar se perguntando: o que diabos é um youkai? Youkai são os demônios do mundo de
Yu*Yu*Hakushô, também conhecidos aqui no Brasil como fantasmas ou monstros das trevas. Aqui eles serão
chamados por seu nome original japonês: youkai.
Mas porque no Brasil não são demônios? Como explicado em uma revista especializada, a cultura
ocidental se concentra muito no Preto e Branco, e se esquecem do cinza. Nossa cultura não aceitaria demônios
em um desenho "infantil", então virou fantasma. Mas nem todos esse demônios são maus, de acordo com a
cultura oriental. Na cultura oriental, existem também demônios bons que ajudam os seres humanos e aqueles
neutros, que não te importunaram a menos que sejam importunados.
Youkais são originados do mundo das trevas (Makai), seres cuja aparência pode variar do grotesco ao belo.
Alguns tem aparência inumana, outros, aparência meio-humana, com pequenos detalhes diferentes e outros
são idênticos aos seres humanos. Eles desenvolvem doutrinas mais facilmente que os seres humanos. Em
alguns o corpo funciona diferente do nosso. Não necessitam de comida, mas podem comer e vivem bem mais
que os seres humanos (nunca morrendo por idade avançada).
Os youkais se dividem em seis níveis de poder, cada um bem maior que o outro: Monstros do tipo E, que
são ridiculamente fracos, D que se assemelham aos humanos, C que são mais fortes, B que competem com os
mais poderosos doutrinados, A que são no nível mais alto da maioria dos doutrinados e S que são terríveis
seres com poderes supremos.
Os Youkais já ganham de cara, a vantagem Demônio bom e a desvantagem You ki. Começam com 8/5/3
em atributos, 12/10/5 em habilidades, 5 pontos de antecedentes, Força de vontade 5, You ki 5 e 20 pontos de
bônus. Atributos físicos geralmente são primários, assim como os Talentos. Começam com 2 pontos para
distribuir em doutrinas. Ao contrário dos seres humanos, eles não necessitam de vantagens especiais para
serem doutrinados, nem podem comprar a vantagem Doutrinado. Ser doutrinado não é uma característica
especial dos Youkais, é como se fosse uma aptidão natural para eles usar doutrinas. A maioria das doutrinas
foram criadas por eles. Todos os youkais devem possuir o antecedente Categoria.
Em relação a doutrinas, os youkais pagam 1 ponto de bônus ou experiência a menos para comprar novos
níveis em doutrinas ou adquirir uma nova doutrina, porém o custo de vontade ou habilidades é acrescido de 1
ponto de experiência. Todos os youkais começam com 1 ponto em Rapidez, Fortitude ou Potência de graça.
O youkais são divididos também, por sua aparência física. Pode variar entre:
*Humano: Youkais como Kurama ou Toguro, que possuem aparência perfeitamente humana, mas na
verdade, são youkais. Geralmente são mais bonitos que os humanos, ganhando 2 pontos extras em aparência,
mas perdem 1 ponto de manipulação.
*Meio-humanos: Youkais como Hiei ou as juízas do torneio das trevas, que possuem uma aparência
relativamente humana, mas com detalhes diferentes, como orelhas pontudas ou de animais, caudas, um
terceiro olho na testa, para exemplificar. Perdem 1 ponto em aparência, mas recebem 1 ponto de intimidação e
expressão em troca.
* Inumano: São os youkais completamente inumanos, criaturas deformadas, com aparências bizarras como o
inesquecível touro de um olho só que enfrentou o time Dr. Itigaki... A aparência deles é zero, como a dos
membros do clã vampírico Nosferatu. Eles, em troca, recebem 3 pontos de intimidação.
Esses Youkais (inumanos) podem, gastando 1 ponto de Rei ki por dia, assumir uma forma perfeitamente
humana, com aparência 1 ou 2, podendo assim se disfarçar e andar livremente pelo mundo dos homens. Mas
pessoas com rei ki maior que 5 podem perceber que são youkais disfarçados.
Youkais são imunes ao delírio inspirado pelos garou, não ficam paralisados quando mordidos por vampiros
(youkais possuem 25 pontos de sangue) e é impossível "vampirizar" um youkai. Se morto por ter o sangue
sugado, e um vampiro lhe der sangue, nada acontecerá. Youkais geralmente vêem para Terra. Eles possuem
uma espécie de fascínio, outros possuem ódio aos seres humanos.
A não ser que eles tenham algum acordo especial com o mundo espiritual ou não façam nada que chame
atenção (como usar doutrinas), eles serão caçados e exterminados por algum agente do mundo espiritual, pois
esses não gostam de se arriscar em deixar youkais soltos por aí na Terra.
Personagens youkais devem ser mais ou menos equilibrados com personagens humanos em uma crônica
(pelo menos, eu acho), como no desenho, onde temos 2 seres humanos e 2 youkais como principais
lutadores...
Qualidades e defeitos
- Ele cresceu, antes era do meu tamanho...
- Keiko, falando de Yusuke.
Qualidades
Despertado (2ponto). A pessoa com essa qualidade pode sentir que uma pessoa é um ser espiritual disfarçado
ou ver demônios que estejam escondidos pela invisibilidade às pessoas normais. Deve-se inventar o porque de
ser um despertado (talvez morreu e voltou, quem sabe?).
Doutrinado (3 pontos): Com essa qualidade, a pessoa pode aprender as Doutrinas, ou as técnicas de luta ou
cura ou etc. que usam o poder espiritual. Você ganha 1 ponto automático em alguma doutrina, que será a sua
doutrina primária e pode comprar pontos adicionais nela por 3 pontos de bônus, ou outras por 7 pontos a
primeira bolinha e 5 pontos cada bolinha a mais. Também ganha mais 2 pontos para colocar em qualquer
doutrina que quiser. Também começa com 4 de Rei Ki ao invés de 3. Doutrinados também podem absorver
danos normais não agravados com seu vigor.
Demônio bom (5 pontos) . Você, por algum motivo, conseguiu se tornar um demônio que pode caminhar
normalmente entre os homens e ser como um deles. A diferença é que você pode usar o Rei Ki (força
espiritual) mais facilmente que as outras pessoas (dif-1 em qualquer teste referente a Rei ki). Risque rei ki da
ficha e escreva You ki no lugar.
Sensitivo (2 pontos). Você pode sentir se algo de ruim vai acontecer com determinada pessoa ou lugar e
também pode sentir o Rei Ki de outras pessoas, para saber se é ou não alto. Pode também enxergar seres do
mundo espiritual que são invisíveis a outras pessoas.
Bad boy (6 pontos): Você é daqueles brigões da escola. Você ganha 1 ponto de força adicional^ além de 1
dado a mais em qualquer parada de dados de ataque. Não precisa ser necessariamente mau, apenas uma
pessoa que adora confusão e boas brigas. Você também possui uma má reputação como encrenqueiro e
geralmente os professores e outras pessoas estão pegando no seu pé. É o primeiro a ser acusado quando algo
sai errado.
Deus menor (6pontos). Talvez você seja um enviado do mundo espiritual com poderes menores, como voar,
tem 1 ponto extra de percepção e não pode ser visto por quem você não quiser que te veja. Tem também
contato direto com Enma ou Koenma e pode usar alguns itens do mundo espiritual. Combina-se também com
a qualidade Sensitivo.
Recuperação espiritual (3 pontos). Essa vantagem-permite que, em horas de desespero, o personagem faça o
teste de recuperar Rei Ki sem ter passado o prazo de 5 horas. Isso só pode ser feito 1 vez por aventura.
Energia vital (1 ponto). O personagem que possuir essa vantagem, pode torrar pontos de vitalidade como se
fosse Rei Ki. Cada nível de vitalidade que ele sacrificar assim o dará 1 Rei Ki para usar em DOUTRINAS,
em nenhum outro lugar.
Mestre (7 pontos): O personagem é mestre em alguma doutrina, ganhando nível 5 nela. Porém, apenas
personagens com Rei Ki 10 ou maior (veja as regras de Rei Ki acima de 10 lá embaixo) podem comprar essa
vantagem. Deve-se escolher apenas uma doutrina para ser mestre. Mestres só podem ter a doutrina em que
sejam mestres.
Descendente de clã benigno (9 pontos). Você é um descendente distante de um monstro do mundo das
trevas, e por isso você pode ser considerado um meio-demônio possuindo tanto Rei ki quanto You ki.
Felizmente, o clã do qual seu antepassado fazia parte era um clã benigno, o que lhe assegura grande respeito
no mundo espiritual. Ser um descendente de clã lhe assegura fantásticos bônus como: 3 pontos para serem
distribuídos em atributos físicos, da forma que você quiser, um aumento de 20% no seu Rei ki (se você tinha
Rei ki 10, ele passará a ser 12) e um nível em Rapidez e Potência. Mas atenção: mesmo que você compre essa
vantagem na construção do personagem, é necessário três condições para que elas comecem a fazer efeito: a
primeira é que o personagem deve adquirir nível quatro em alguma doutrina. A Segunda é que ele deve ter
aumentado seu Rei ki em pelo menos 5 pontos, com pontos de experiência. A terceira, e a mais difícil: você
deve perder pelo menos % de seus níveis de vitalidade e todo o seu Rei ki em batalha! (Não, não é fácil fazer
com que seu Rei ki sofra uma transformação genética...). Cabe ao Narrador decidir se o personagem cumpriu
com todos os requisitos, principalmente porque o personagem NÃO SABE que é descendente de monstros,
visto que o relacionamento entre monstros e humanos é considerado crime...
Soldado do Rei kai (2 pontos): Você faz parte do grupo de elite de proteção ao Rei kai e à Terra. Você ganha
benefícios do nível 3 do antecedente Mundo Espiritual e tem acesso à doutrina "Doutrina da Elite do Rei
Kai". Além disso, você recebe as desvantagens de Detetive Sobrenatural, num grau um pouco mais agravado,
você deve pedir permissão sempre que quiser vir à Terra.
Defeitos
Demônio menor (2 pontos). Um encarregado dos serviços do mundo espiritual, talvez algumas papeladas, ou
mesmo uma espécie de guarda-costas de Koenma. Não pode possuir nenhuma doutrina e o Rei ki máximo é 3.
Detetive sobrenatural (2 ponto). Você, por algum motivo, deve favores ao mundo espi- ritual e agora deve
realizar serviços para eles. Não pode negar jamais a atender pedidos de lá.
Odiado (3 pontos): Demônios conhecem você por sua fama de força ao derrotar alguns deles, talvez 2 ou 3.
Eles te odeiam e sempre que puderem vão te azucrinar, ou testar seus poderes, te metendo em muitas lutas
desnecessárias e perigosas.
Muito bom coração (3 pontos): Você vai ajudar uma pessoa em necessidade SEMPRE que ver uma. Jamais
poderá deixar ninguém na mão, mesmo que sua vidá esteja a perigo.
You Ki (2 ponto): Você possui um poder espiritual maligno, e não poderá comprar o antecedente Aura
Espiritual se não for um demônio muito poderoso, tipo Rei Ki 10 ou 11.
Valioso para os Humanos (Variável): Você é um demônio com capacidades que interessam aos humanos
(chorar lágrimas que se transformam em pérolas, por exemplo). Por isso você deve Ter muito cuidado ao
passar na Terra, pois pode ser capturado e forçado a usar sua capacidade, mesmo que não queira. O custo do
defeito e intensidade em que vão caçar você vai depender de sua habilidade.
Deslocado (2 pontos): Só disponível para doutrinados que já tiveram alcançado um poder muito grande, e
tiverem se tornado mestres em pelo menos uma doutrina. Você se tornou tão forte que acredita que ninguém
na Terra poderia te vencer, o que não é mentira. Você já enfrentou tantos desafios que se tornou viciado em
lutar e usar seus poderes. Por isso você se sente deslocado no mundo. Sua vida mortal não te agrada mais, e
tudo o que você quer é dar um jeito de ir para o mundo das trevas enfrentar os monstros. Mas isso é
impossível, pois a barreira espiritual não permite que você trafegue pelos mundos (sua categoria é B ou
superior). Subtraia um ponto de seu carisma, pois você já perdeu a vontade de tratar bem os humanos a muito
tempo...
Descendente de Clã Maligno (2 pontos): Parecido com a vantagem "Descendente de Clã Benigno", com
todos os Bônus e restrições, mas com algumas diferenças: o clã do qual você é descendente era um clã
maligno, e o mundo espiritual vai passar a te caçar impiedosamente, pois eles tem medo que você reinicie
ma lmhagem dc mansttos mligaos (O mu\do espiritual seria considerado um inimigo nível 3, ou seja. como
a desvantagem inimigo valendo 3 pontos. Eles são muito fortes e impiedosos, fora seus agentes, detetives
sobrenaturais...), subtraia também 3 pontos de seus atributos sociais, pois agora sua personalidade e aparência
lembra muito a de um demônio. Geralmente o personagem desenvolve algumas tatuagens estranhas, presas,
anda sempre com um semblante de ódio...
Antecedentes
- Esse cara é incrível! O poder espiritual cresceu com a ira, pode até disparar o Rei Gan!
- Genkai (de Mascarada) falando de Yusuke, durante a luta com o Time do Doutor Itigaki.
Mundo espiritual
O personagem com esse antecedente conta com a ajuda do mundo espiritual, não necessariamente como
empregado, mas como aliado.
* Pode contar com a ajuda de um deus menor.
** Pode usar um item menor espiritual, como a bússola espiritual, que detecta Rei Ki.
*** Pode contar com a ajuda do próprio Koenma.
**** p j usar algum item médio do mundo espiritual, como o anel do Reigan, que aumenta em 1 ponto o
0 ( e

dano do Reigan.
***** Pode usar qualquer item que Koenma permitir e se comunicar com o mundo espiritual e entrar nele
livremente. Pode-se ir para a Umbra através do Rei kai.
Aura espiritual
O personagem pode usar sua aura para se proteger de ataques e aumentar sua força.
* O personagem pode acrescentar 1 ponto a força ou vigor gastando 1 ponto de Rei Ki. Esse efeito dura 1
cena. Só 1 ponto em 1 atributo a cada cena.
** Pode-se aumentar 1 ponto em qualquer atributo físico gastando 1 ponto de Rei Ki. Só 1 ponto em 1
atributo. Dura 1 cena.
*** O personagem pode absorver danos de poderes espirituais com seu vigor + 2.
**** Nesse nível, o personagem pode aumentar em 1 nível a sua Doutrina mais alta gastando 1 ponto de Rei
Ki permanente. O efeito dura apenas 1 uso da Doutrina.
***** O personagem pode fazer o mesmo que o anterior, só que em todas as suas Doutrinas, não apenas na
mais alta.
Itens espirituais
O personagem pode possuir ou utilizar algum item espiritual utilizando esse antecedente.
* Pode usar um item de nível 1.
** Pode usar um item de nível 2, ou dois de nível 1.
*** Pode usar um item de nível 3, ou um de nível 2 e um de nível 1, ou qualquer combinação que dê três
níveis de itens.
**** Pode usar um item de nível 4, ou dois de nível 2, ou qualquer outra combinação que totalize 4 níveis de
itens.
***** Pode usar um item de nível 5, ou um de nível 2 e um de nível 3, ou qualquer outra combinação que
totalize 5 níveis.
Saltos
O antecedente saltos é a explicação para aqueles bruta pulos que o pessoal dá no anime. Quanto maior seu
nível nesse antecedente, mais alto e mais distante o personagem poderá pular.
* O personagem pode pular, no máximo, 1 metro para cima e 1 metro para frente.
** O personagem pode pular, no máximo, 2 metros para cima e 2 metros para frente.
*** O personagem pode pular, no máximo, 3 metros para cima e 3 metros para frente.
**** O personagem pode pular, no máximo, 4 metros para cima e 4 metros para frente.
***** O personagem pode pular, no máximo, 5 metros para cima e 5 metros para frente.
Categoria
Esse antecedente é o que mede o poder geral de um youkai: a categoria à qual ele pertence. Limita seu rei ki
e doutrinas. Nenhum youkai jogador pode chegar à categoria S...
* Categoria E: Nível máximo de doutrinas: 1, Nível máximo de Rei ki: 6.
** Categoria D: Nível máximo de doutrinas: 2, Nível máximo de Rei ki: 8.
*** Categoria C: Nível máximo de doutrinas: 3, Nível máximo de Rei ki: 10.
**** Categoria B: Nível máximo de doutrinas: 4, Nível máximo de Rei ki: 14.
***** Categoria A: Nível máximo de doutrinas: 5, Nível máximo de Rei ki: 18.
****** Categoria S: Nv máximo de doutrinas: ilimitado, Nv máximo de Rei ki: ilimitado.
Uma coisa muito comum é possuir o antecedente Mentor. Youkais .também podem comprar o
antecedente Arcano de magos, para mostrar sua "invisibilidade" aos serés humanos normais. Você pode mais
comprar Rapidez, Potência e Fortitude como antecedentes, mas cada nível custa 2 pontos de antecedentes, 2
pontos de bônus ou nível x 2 em experiência. Para ativar esses antecedentes, é necessário o gasto de 1 ponto
de Rei ki, e o personagem poderá então usá-los até o final da cena.
Rapidez é a velocidade extra que você pode ver qualquer personagem utilizar, se locomovendo rapidamente
ou golpeando rapidamente. Para cada nível o personagem pode fazer uma ação a mais por turno (mais
detalhes, ver Vampiro: A Máscara).
Potência é aquele efeito de energizar as mãos com energia espiritual (Rei ki) e atacar o inimigo. Para cada
nível o personagem causa 1 ponto de dano automaticamente ou 1 sucesso em um teste de força (mais detalhes,
ver Vampiro: A Máscara).
Fortitude é a resistência enorme do pessoal, ou aquela espécie de campo de força que aparece quando alguém
bloqueia algum golpe ou quando a mestra Genkai protegia o pessoal do estádio, na forma do Piu. Cada nível
dá mais 1 dado de absorção de dano (mais detalhes, ver Vampiro: A Máscara).
É necessário gastar 1 ponto de Rei ki para ativar esses antecedentes, que ficarão ativados até o final da cena
se não forem usados para fins combativos ou durante 1 turno, se forem usados para fins combativos.
Habilidades novas
Perícias
Conhecimento do (ReiKai, MeiKaiou Ma Kai). Conhece-se mais sobre esses mundos espirituais.
Luta espiritual. Com essa habilidade o jogador luta um dos estilos secretos de luta marcial, é o que
normalmente se testa com as doutrinas. Personagens com doutrinas precisam ter essa habilidade, mesmo que
não se precise dela para testar a doutrina. Pode substituir briga em situações de combate normal.
Bloqueio, o personagem pode bloquear um golpe ao invés de se esquivar dele. Se o teste der certo (Destreza +
Bloqueio) os sucessos serão acrescentados ao teste de vigor do personagem ao absorver danos. O personagem
deve escolher entre se esquivar ou bloquear um golpe, ambos não podem ser feitos no mesmo turno, mesmo
dividindo a sua parada de dados ou usando rapidez. Além disso, após um bloqueio não pode haver um ataque
por parte do personagem que bloqueou.
Conh ecim entos
Conhecimento de doutrinas. Com essa habilidade, o personagem pode conhecer algumas doutrinas e seus
usos. Para cada nível na habilidade, ele conhece uma doutrina diferente. Não pode utilizá-la, apenas saber
como é e seus usos.
Treinamento. Serve para ensinar as pessoas como utilizar doutrinas. Para cada nível nessa habilidade, o
personagem pode ensinar um nível da sua doutrina mais poderosa. Deve-se comprar treinamento
separadamente para cada doutrina sua que você souber ensinar.
Bônus e experiência
- Ele está bem mais poderoso...
- Ex-adversários de Yusuke, durante a luta Urameshi x Toguro.
Os atributos, habilidades, vontade e afins são como está no seu manual básico de Vampiro ou Lobisomem
(de preferência Vampiro, pois possui regras de mortais, com humanidade e virtudes). Os personagens podem
comprar mais níveis de vitalidade, além dos 10, por 3 pontos de bônus por nível ou nível x 3 em pontos de
experiência. O máximo de níveis de vitalidade são 20.
Rei Ki: 3 pontos de bônus por nível (já se começa com 3, ou 4 se for um doutrinado) ou nível x 3 em
experiência.
Doutrinas: 7 pontos de bônus a I bolinha e 5 cada extra. Nível x 5 em experiência ou 10 pontos de
a

experiência pela I bolinha. Para se aprender uma nova doutrina, o personagem deverá arranjar um mestre
a

naquela doutrina e treinar bastante antes de poder pagar os pontos de experiência e receber os níveis.
Capítulo 4: Poderes espirituais
- Ela já lhe ensinou a doutrina Rei Kou Hadou Ken?
- Koenma, falando com Yusuke no início do torneio.
ReiKi
O Rei Ki é a energia espiritual que uma pessoa tem. Em termos de jogo funciona parecido com força de
vontade, tendo as bolinhas e os quadrados. As bolinhas é o que se testa e os quadrados é o que se gasta.
Quanto maior seu Rei Ki mais fácil é você ser percebido. Se dois doutrinados estiverem em um mesmo lugar
o mestre faz um teste de Rei ki do NPC e o jogador faz um teste de Rei ki do seu personagem, com
dificuldade igual a 12 - Rei ki do outro. Aquele que faz isso percebe que a outra pessoa é poderoso/mais ou
menos, e que é um doutrinado. Você usa Rei Ki para usar em alguns testes e para acionar suas doutrinas ou
alguns antecedentes. O You Ki é como se fosse o lado negro da força, só que do Rei Ki. Os dois serão
tratados apenas por Rei Ki. Se tiver You Ki ao invés de Rei Ki, apenas troque o nome na ficha.
Para recuperar o Rei Ki, o personagem deve descansar. A cada 5 horas de descanso, role seu nível
permanente de Rei Ki contra dificuldade 7. Cada sucesso restaura 1 Rei Ki temporário. Pessoas com alto Rei
Ki provocam sensações de poder em outras pessoas. O personagem pode possuir mais de 10 níveis de Rei Ki,
comprando cada nível acima de 10, por 5 pontos de bônus por nível e em experiência nível x 4. Não é
necessária tanta explicação para o aumento do Rei Ki, podendo ser simplesmente porque o personagem utiliza
sua energia espiritual tanto que ela está sempre crescendo...
Doutrinas
Doutrinas são os poderes sobrenaturais que o personagem tem. Normalmente uma pessoa não possui
mais que uma ou duas, preferindo se especializar nelas, mas as vezes aparece alguém versátil, com algumas
doutrinas em nível baixo. As doutrinas estão listadas abaixo:
Todas as doutrinas demoram 1 turno para serem concentradas, a não ser que se diga o contrário. Nesse
turno o personagem só pode se esquivar, e a dificuldade é 7. As vezes o inimigo nem ataca, tentando perceber
o golpe que vem vindo. Teste Vontade, se tiver 3 sucessos ele pode atacar, senão ficará espantado tentando
descobrir o que essa doutrina faz (dificuldade 6).
OBSERVAÇÃO. O dano de TODAS as doutrinas é agravado.
Rei Kou Hadou Ken (Ondas de luz espiritual)
- Agora que você venceu, deverá ficar para ser doutrinado!
- Genkai falando com um desconsolado Yusuke, que fez aquilo apenas por ingressos para o torneio de luta
livre, que iria perder...
Essa doutrina é uma das mais poderosas que já surgiram, e também é a utilizada por Yusuke, um dos
principais personagens da série, que é treinado nela por Genkai. Com ela, a pessoa pode controlar a energia
das ondas espirituais e realizar incríveis feitos, como disparar energia espiritual da ponta de seus dedos.
* Rei Gan (Arma espiritual)
A doutrina mais conhecida do desenho, a arma do personagem principal da série, aqui conhecido como
Leigan. O usuário aponta seu dedo indicador, do jeito que as crianças brincam de apontar uma arma
imaginária, acumula energia nele e depois dispara. O dano é arrasador nos níveis mais altos. Para disparar,
testar Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6. O dano é por Rei Ki + Nível nessa doutrina + 2. Custa 2 Rei
Ki e só pode ser usado Nível vezes por dia.
** Shot Gun
Nesse golpe, o usuário pode disparar diversos raios de energia da sua mão, que fica cerrada, que causam
grandes danos. Ele pode disparar uma quantidade de raios igual ao seu Rei Ki por turno, ao custo de 2 Rei Ki
por turno. O dano é de Rei ki se o alvo for um só, mas se for mais de um o dano é Vi do Rei ki e ainda pode-se
distribuir os pontos da outro metade entre os oponentes, assim um doutrinado com 10 de Rei ki que dispare
Shot gun em 3 oponentes ao mesmo tempo dará 5 de dano em cada e ainda poderá distribuir 5 pontos de dano
como quiser entre os outros. Teste todos de uma vez, usando o mesmo teste do Rei gan. Não há esquiva.
*** Rei Ko Dan
O usuário dessa técnica energiza seu corpo e dispara um raio, que é bem fraco, mas se pegar a queima
roupa é que ele mostra sua verdadeira força. A longa distância, causa Vi Rei Ki de dano, mas a queima roupa
causa Força + 10 de dano (automático). Demora 2 turnos para concentrar essa força. Custa 4 Rei Ki. Isso
também aumenta o vigor do personagem em 2 pontos para bloquear 2 golpes, ou até ele atingir o adversário, o
que vier primeiro.
*** Rei Gan Tiro Rápido
Com esse nível, o personagem disparar todos os Rei gans que ele pode disparar nesse dia de uma vez só,
em um único turno. Isso consome muita energia, e o personagem fica sem poder atirar durante 2 dias. Custo, o
mesmo dos Rei gans disparados.
**** R j Kou Kyou Han Shou (Reflexo Destrutivo Rei Kou)
e

Essa poderosa técnica permite que o doutrinado segure o ataque do adversário, absorvendo o dano com
vigor + Rei ki e os pontos de dano absorvidos podem ser redirecionados em um raio de energia para quem os
causou. Faça um teste como se fosse disparar o Rei gan. Gasto 2 Rei ki. Isso só pode ser usado contra outras
doutrinas.
H H H 'fc jÇjJjQ
4 4 5

Essa técnica é usada para verificar a bondade da pessoa. O usuário ataca com a ponta do indicador e dedo
médio no coração da pessoa. Se essa pessoa for má, ela levará Rei Ki x3 de dano. Se essa pessoa que recebeu
o golpe for boa, a parte má será arrancada. Custa todo o Rei Ki do usuário e demora 3 turnos para ser
concentrada, pois requer uma reza precisa. O personagem não pode fazer nada enquanto concentra essa
doutrina, nem mesmo esquivar.
***** Rei Kou Gyouko (Pedra Espiritual da Luz)
Nesse nível só pode existir 1 pessoa no mundo, que possuirá a pedra da luz, que reduzirá todos os custos de
doutrinas em 1 ponto, fará usar o Rei gan 6 vezes por dia e fará o dano das técnicas ser acrescentado em 2. Só
pessoas com rei ki maior que 10 podem chegar nesse nível. Ao receber a bola espiritual, o personagem passa
por um teste horrível, em que a energia da bola é liberada em seu corpo, causando hemorragias e dores
musculares incríveis. Apenas aqueles realmente preparados podem receber esse nível da doutrina, apenas os
mestres...
Rei Ken (Espada espiritual)
A doutrina (meio auto aprendida) de Kuwabara, com a qual se cria uma espada de Rei Ki na mão, que
causa alto dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usuário. Para usá-la, testar Armas Brancas +
Destreza, dificuldade 6. Pode ser feito ataques a distância com ela a partir do nível 2, mas a dificuldade é 8 e a
partir do nível 4 a dificuldade é 7.
* Espada simples
Cria uma espada que causa Força + 4 de dano. Gasta 1 Rei Ki. Dura apenas 1 ataque, se esvaindo depois
disso. ,
** Espada-vara
Cria uma espada que causa Força + 5 de dano e pode ser alongada e encurtada a vontade do usuário a custo
de 2 de Rei Ki. Dura 1 cena.
*** Espada dupla
O usuário pode criar 2 espadas ao mesmo tempo que podem ser alongadas a vontade do usuário. Custa 2
Rei Ki ou 3 por 2 espadas e dura 1 cena. Com as quais pode realizar 2 ataques com metade da parada de
dados + 2 dados ou um único ataque com as duas espadas juntas que causa dano de força + 7 com dificuldade
7.
**** Adagas Rei Ken
O personagem com esse poder pode se utilizar de um poder parecido com o nível 2 de Rei Kou Hadou
Ken, mas ao invés de disparar raios de luz, ele dispara adagas feitas de energia espiritual. Dano igual a Shot
gun. O custo para usar é de 2 Rei ki por turno, pode ser mantido por um quarto do Rei ki do personagem em
turnos, e o teste para atingir é de Destreza + Armas Brancas. Para cada sucesso que o inimigo tiver na
esquiva, ele se desviará de uma das adagas. O personagem só faz um ataque, acertando assim todos os turnos,
mas o inimigo pode fazer uma esquiva por torno.
**** Espada maleável
O usuário cria uma espada de dano Força + 7 que dura enquanto ele quiser e pode ser manipulada a
vontade à custa de mais 1 de Rei Ki. Custa 2 de Rei Ki para criar e 1 para cada manipulação extra (nessa
manipulação, não entra o alongamento/encurtamento, que é gratuito).
***** Jigen Tou (Espada Dimensional)
O personagem pode criar uma espada muito poderosa, que pode atacar a longas distâncias, dano de Força +
10 cada ataque, também provoca um pequeno rasgo dimensional temporário a distância de Força metros no
máximo, que provoca 8 + sucessos de dano, e está espada pode ser manipulada à vontade de graça. Custa 4
Rei Ki e tem duração de Rei Ki minutos. Com essa espada, o personagem pode quebrar a barreira que protege
a terra contra os monstros tipos A e S. Mas apenas se um buraco grande para o mundo espiritual for aberto.
Jagan (Olhos demoníacos)
A doutrina utilizada por Hiei, na qual o usuário pode usar seu olho demoníaco que fica na testa para
enxergar pessoas conhecidas e até, paralisar o adversário, além do personagem ficar bem mais rápido.
* Olhar além do alcance
O personagem pode observar pessoas conhecidas a longa distância sem custos ou testes. Pode rastrear um
inimigo fazendo um teste resistido de vontade contra a vontade dele. Dificuldade 7 para ambos. Quando usa
esse poder o terceiro olho do personagem aparece.
** Velocidade sobrenatural
O personagem pode se deslocar 2 vezes mais rápido e pode usar os poderes da disciplina vampírica
Rapidez (ou Celerity) nível 2 a custa de 1 ponto de Rei Ki. Sem teste.
*** Olho demoníaco
O personagem desenvolve seu 3 olho na testa e pode paralisar pessoas testando sua vontade contra a do
o

oponente com dificuldade 7. Se você obtiver mais sucessos, a pessoa ficar paralisada pelo número de turnos
iguais aos seus sucessos a mais que ele. Se os dois empatarem ou o adversário ganhar, não acontece nada.
Custa 2 Rei Ki.
**** Verdadeiros olhos demoníacos
O personagem pode fazer brotar diversos olhos pelo seu corpo, fazendo um efeito parecido com o do nível
3, mas deve-se testar sua força vontade com a dificuldade igual a vontade da vítima. Cada sucesso a paralisa
por 2 turnos. Custa 5 Rei Ki.
***** Dominação
O personagem pode dominar um número de pessoas igual ao seu Rei ki. Para isso, ele faz um teste de
vontade com a dificuldade igual à vontade da vítima. Se ele adquirir 3 ou mais sucessos, a vítima estará
completamente sob controle. Senão ele terá falhado. Para realizar isso, ele precisa gastar 1 Rei ki. A pessoa
fica sob controle durante uma quantidade de horas igual ao número de sucessos. Não funciona contra pessoas
com força de vontade maior que 7.
***** Velocidade máxima
O personagem pode usar o nível 4 da disciplina vampírica Rapidez, ao custo de 1 ponto de Rei Ki.
Plantas demoníacas
- Rose WhipH!
- Kurama, invocando sua arma demoníaca.
Essa é a doutrina que Kurama usa. Ele pode manipular as plantas e usá-las como armas, inclusive criando
golpes especiais com elas. Quando se compra essa doutrina, cria-se uma planta demoníaca para ser sua
favorita (como o Chicote de Rosa de Kurama). Exemplos: Bastão de Carvalho, Espada de Espinhos, Maça de
alguma fruta, e o que mais puder inventar. O dano é calculado pela arma que mais se assemelhe à planta
demoníaca. O ataque é feito com Destreza + Armas brancas.
* Criar arma demoníaca
Você cria sua arma demoníaca, escolhida anteriormente, ao custo de 1 Rei Ki, que dura indefinidamente.
Sem teste. O personagem escolhe uma arma que irá criar na criação do personagem, e ele só poderá criar essa
arma, se quiser criar outras, terá que comprar de novo esse nível na doutrina (por 5 xp).
** Controle Vegetal
O Personagem pode controlar as plantas ao redor como se fossem parte de seu corpo. Pode esticá-las,
reduzi-las, manipulá-las para pegar objetos e etc, mas não atacar com elas diretamente. Pode fazer também as
plantas crescerem rápida e monstruosamente. Custa 1 Rei ki e dura 1 cena, podendo controlar qual quer planta
na área. Se necessário algum teste, ele deve ser feito com uma parada de dados de Raciocínio + Empatia.
** Herbalismo
Pode-se curar qualquer doença com ervas demoníacas, pode aumentar o tempo de recuperação de uma
pessoa, diminuindo-o pela metade. Role Inteligência + Medicina, sem custo. Dificuldade 7.
*** Kagon Retsuzan Chi (Caule Esquartejante)
O personagem pode atacar com sua arma demoníaca 3 vezes por turno, o teste de acerto e esquiva é como
se fosse um único ataque, ao custo de 1 Rei Ki. É cumulativo com Rapidez.
*** Shimaneki Sou (Grama demoníaca)
Invoca uma grama das trevas que prende o adversário. Teste de acerto com inteligência + Empatia
(dificuldade 4 por ser um ataque inesperado), se o alvo for pego ele deve testar sua força e conseguir mais
sucessos contra a força da planta (nível + 2). A planta possui 7 de vitalidade e vigor igual ao nível + 3, custo 1
Rei ki.
*** ojigisou (Semente Mortal)
O usuário pode criar uma pequena semente de planta das trevas e coloca-la dentro do corpo do adversário
sendo bem sucedido em um teste de Destreza + Furtividade contra Percepção + (Esquiva ou Bloqueio do
alvo). Custo 3 Rei ki, depois de 5 turnos o alvo começará a perder 1 de vitalidade por turno, quando ficar com
10% de sua vitalidade a planta irá crescer e arrebentar com seu corpo, ficando no lugar apenas uma árvore do
mundo das trevas. Se o adversário conhece esta manobra sua dificuldade da ação de defesa abaixa em 4.
**** Shoku You Shokubutsu (Planta carnívora demoníaca)
Invoca uma planta demoníaca que tentará devorar o oponente, ela não enxerga mas possui os outros
sentidos extremamente aguçados atacando ao menor movimento. Só obedece ao invocador e não esquiva.
Força igual a Inteligência + 2 do usuário, Destreza igual ao Raciocínio do usuário, Vigor igual a Percepção +
2 do usuário, ataca com Luta Espiritual (dano automático), absorção com dificuldade 4, vitalidade igual a Rei
ki - 5 (mínimo 7, máximo 15), Iniciativa e Percepção com Destreza + Luta Espiritual do usuário. Ao invocá-
la deve-se fazer um teste de Carisma + Empatia para saber se ela vai ficar do lado do invocador, a dificuldade
é equivalente ao Rei ki gasto na invocação: 3 Rei ki gasto dificuldade 6, 4 rei ki dif: 7, 5 Rei ki dif: 8, 6 Rei ki
dif: 9, 7 Rei ki dif: 10 (3 sucessos), para cada Rei ki gasto além de 3 ela recebe um bônus de + 1 em todos os
seus atributos. Dura 1 cena.
**** Fuka Embujin (Vento de Rosas)
O personagem cria um campo de pétalas de rosa girando em torno dele num raio de metade do Rei ki em
sucessos de Destreza + Esportes metros. Qualquer pessoa que ficar próxima do personagem será atacado pelas
pétalas, que o cortarão como navalhas. Acerto automático e dano igual a Shot Gun de Rei Kou Hadou Ken. O
personagem que invocou o Vento de Rosas deve permanecer absolutamente imóvel. O inimigo pode tentar se
esquivar dos ataques ao mesmo tempo que se afasta do usuário testando esquiva com dificuldade 8, quando
acumular mais sucessos que o raio ele escapa do campo de ação. Custa 2 Rei Ki para ser criado e dura 4
turnos ou se o personagem cancelar antes.
***** Kyu Ketsu Shokubutsu (Planta Sanguessuga)
Age como a se fosse um vampiro bebendo sangue, pode beber 3 pontos de sangue por turno (cada ponto de
sangue perdido é um nível de vitalidade perdido) e o atacado deve fazer um teste de força com dificuldade 7,
cada 3 sucessos causa 4 de dano na planta, ou dá oportunidade da vitima executar uma ação. A cada 4 de
dano que a planta leva diminui a dificuldade do teste de Força em 1 ponto. A planta possui 12 de vitalidade e
vigor 5, enquanto a vítima estiver presa, ela não pode executar nenhuma ação, nem mesmo se curar. Custo: 3
Rei Ki. Para invocar, testar Carisma + Empatia, dificuldade 7. Não há esquiva.
***** Asas de Planta
O personagem pode criar, com suas plantas demoníacas, asas imitando as asas de algum animal ou inseto,
que o permitem voar a uma velocidade de uns 100 km/h. Não há teste mas o custo é de 1 Rei ki, ao custo de
mais 2 Rei ki o personagem pode desfazer as asas na forma de uma rajada de pétalas, folhas, espinhos, etc... ,
Causando um dano de Rei ki + 5 em um número de pessoas igual a destreza (desde que estejam próximos um
do outro). O personagem mantém as asas até o final da cena ou até que as desfasa na forma da rajada.
Ka Shou Happa Ken (Fogo dinamite)
A técnica que lida com o fogo normal, a pessoa é completamente imune a qualquer tipo de fogo normal
podendo controlá-lo e mesmo dispará-lo contra seus inimigos (absorve danos de outro usuário dessa doutrina
com dificuldade 4) . Essa técnica é usada por Lando, que lutou com Hiei na primeira luta do Torneio, no time
Lukuyukai.
* Aquecer
A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis (pode aumentar uns 10 à
12 graus). Sem teste, custo de 1 Reiki.
** Acender
A pessoa usando esse poder pode atear fogo em materiais pelo menos um pouco inflamáveis, como roupas,
madeira, plástico, etc. Causa 3 de dano por queimadura. Sem teste (para ativar o poder), custo 1 Rei Ki.
*** Palmas de chamas
Quem possui esse poder pode acender a palma da mão para atacar adversários, causando Força + 3 de dano
ou para clarear algum lugar. Custo: 1 Rei Ki, sem teste.
**** Aura de fogo
O personagem começa a pegar fogo, e seus ataques têm um dano de Força + 6 de dano, aumenta o vigor
em um ponto e se alguém o atacar levará 4 pontos de dano por queimadura. Custo de 3 Rei Ki e teste de
Vontade dificuldade 7. Dura 10 turnos.
***** Raio de fogo
Não, isso não é Rayearth. Quem tiver essa técnica disparará um raio de fogo no adversário, causando dano
igual a seu Rei Ki + 5. O ataque é feito testando Raciocínio + Luta espiritual. Custo 3 Rei Ki.
Ja Ou En Satsu Ken (Fogo Assassina do Rei Maligno ou Chamas Negras do Inferno)
- Não vou mais voltar atrás, mesmo porque esqueci como se enfaixa.
- Hiei, preparando-se para utilizar essa doutrina.
A técnica suprema que Hiei utiliza com o nome de Fogo das Trevas, onde o usuário tenta controlar as
chamas negras do mundo das trevas, uma tarefa muito difícil. Essa é uma técnica muito poderosa, e só
pessoas com um alto Rei Ki (ou You Ki) podem controlá-la (é necessário ter um nível de categoria
equivalente ao nível da técnica que você está utilizando).
* Aquecer
A pessoa usando esse poder pode elevar a temperatura de um lugar a altos níveis, causando muito
desconforto, por causa do calor vir do mundo dos Demônios (o MaKai). Pode elevar a temperatura uns 15 à
20 graus. Sem teste, custo 1 Rei ki. A pessoa é imune a qualquer tipo de fogo normal ou místico que não seja
o fogo negro, pode cancelar ataques de usuários de Ka Shou Happa Ken transformando-os em fogo negro
gastando 1 Reiki.
** Atender
A pessoa usando esse poder pode atear fogo em materiais pelo menos um pouco inflamáveis, como roupas,
madeira, plástico, etc. Sem custo. Causa 4 dano por queimadura custo 1 Reiki.
*** Ja Ou En Satsu Rengoku Shou (Purgatório Flamejante)
Agora começa a farra. A pessoa com esse nível pode provocar uma chama demoníaca em sua mão, que não
o queimará, nem a outras coisas, apenas seu alvo, causando Força + 5 de dano. Custa 1 Rei Ki. Funciona por
apenas 1 turno.
**** Ja Ou En Satsu Ken (Espada flamejante)
O nome é igual ao da doutrina, mas o Ken aqui significa "espada" ao invés de "onda" que é o significado
do Ken no nome da doutrina. O personagem com esse poder pode usar o mesmo que o Rei Ken nível 4, mas a
espada será de fogo das trevas. Como diz Hiei, não é um golpe bonito, mas é bastante eficiente... O teste e
custo é exatamente como o nível 4 de Rei Ken.
***** Ja Ou En Satsu Koku Ryu Ha (Onda de fogo assassina do dragão)
A técnica suprema dessa doutrina. Com ela o personagem pode causar um dano de Rei Ki + 8 no
adversário disparando contra ele uma onda de fogo negro parecida com um Dragão, que também causará no
usuário 1/4 do dano que causar no adversário. Custa 7 Rei Ki. O teste é Destreza + Luta espiritual para
acertar. Se o adversário conseguir bloquear e o dano nele for nulo, o dragão voltará para o usuário dessa
doutrina, causando dano nele. O dragão pode ficar danificando o alvo durante uma quantidade de turnos igual
a 1/3 do Rei ki do usuário da doutrina. Cada turno é contado como um ataque separado.
***** Absorver Chamas Negras
Com esse nível, se ocorrer do dragão retornar ao usuário dessa doutrina ou se ele quiser por vontade
própria, ele reabsorverá o fogo das trevas e aumentará seus atributos Físicos em 3 pontos por 1 cena, e
recuperará sua vitalidade e Reiki em 50% do dano causado ao custo de 2 pontos de Força de Vontade e 3 Rei
ki o usuário não se fere mais ao utilizar o dragão. Pode-se voar com o dragão a uma velocidade de 100 km/h
(1 cena), o dragão pode cuspir uma baforada de fogo a Rei ki metros causando Rei ki de dano mas não pode
atacar normalmente ao mesmo tempo.
Butai (Armar o corpo)
- Ahahahahahahahahahahaha!
- Frase favorita do Toguro Ani (irmão mais velho).
Com essa técnica, o usuário pode formar armas de seu próprio corpo, como um braço virando uma espada
ou mesmo se tornar uma poça de matéria orgânica. O ataque é feito com testes de armas brancas.
* Arma menor
O personagem pode fazer um dedo esticar ou virar uma lâmina, causando Força + 3 de dano. Custa 1 Rei
Ki e dura 1 minuto. Sem teste.
** Arma média
O usuário pode fazer um braço inteiro se esticar e contorcer ou formar uma arma que causa Força + 4 de
dano. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena. Sem teste.
*** Arma Múltipla
Esse nível funciona como o anterior, mas pode-se fazer com dois braços se estiquem e formem diversos
fios cortantes que atingem o adversário e causa Força + 5 de dano. Considere como se o usuário tivesse
Rapidez 2 para esse ataque. Custa 1 Rei Ki. Sem teste. O personagem pode também apenas esticar seu corpo,
no máximo Rei ki metros.
**** Arma eterna
Mesmo que os níveis anteriores, mas a arma criada causa dano de Força + 6 e dura indefinidamente. Custo:
2 Rei Ki. Sem teste.
***** Derretimento
Com essa técnica, o personagem pode se tornar muito maleável, formando poças de protoplasma de seu
corpo, como o TI000 do Exterminador do Futuro 2. Isso é bom para se esquivar mais fácil ( dificuldade 4),
Custo de 3 Rei Ki e teste de Vontade.
***** Imortalidade
O personagem é virtualmente imortal. Pode regenerar pontos de vida e de sangue de acordo com uma
pequena tabela fornecida abaixo. Não é necessário nenhum teste, mas deve-se possuir pelo menos 5 pontos de
Rei ki temporário para utilizar-se desse nível. Não é necessário gastá-los, apenas possuí-los. O personagem
também não morrerá de causas naturais. Essa doutrina é bem poderosa e o mestre deve pensar bem antes de
deixar o personagem possuir esse nível. Para a regeneração ocorrer, o personagem deve ficar absolutamente
parado.
Nível de Dano Tempo Gasto para
Recuperar
1 nível 1 rodada
2 níveis 2 rodadas
3 níveis 4 rodadas
4 níveis 8 rodadas
5 níveis 10 minutos
6 níveis 1 hora
7 níveis + 2 horas para cada ponto
além de 7
11 níveis +1 dia para cada ponto além
de 11
Kin'niku Souza (ControleMuscular)
- Para vencer não é necessário apenas a força, e sim a doutrina máxima!
- Toguro, falando de seu poder.
O personagem pode crescer e se tornar forte e resistente usando essa técnica. E uma técnica suprema usada
por poucos, mas temida por muitos.
* Reforço
Pode aumentar a Força em 1 ponto para cada ponto de Rei Ki gasto, dura um turno para cada ponto de Rei
ki gasto. Sem teste.
** Vigor
Pode aumentar o vigor também em 1 ponto por ponto de Rei Ki, dura um turno para cada ponto de Rei ki
gasto.
*** Armadura corporal
Igual ao anterior, mas o vigor dura 1 cena.
**** Força suprema
Igual ao primeiro, mas a força dura 1 cena.
**** Deslocamento de ar
O personagem é tão forte que com o deslocamento de ar que ele provoca ao dar um golpe é tão violento
que eíe causa dano no personagem. Causa Força + 2 de dano, a custo zero. E melhor utilizada com os outros
poderes, pois aumentando a força, aumenta o dano. Deve-se estar usando pelo menos um nível dessa doutrina
(aumentar 1 ponto de força, ou vigor, etc).
***** Guerreiro perpétuo -fyo^WsfcK
Pode aumentar em 1 ponto força e vigor por ponto de Rei Ki (os dois ganham 1 ponto a cada Rei Ki que
você gasta, ou seja, dois por 1). Esse efeito dura 1 cena. Pode-se também acrescentar 1 nível de vitalidade por
1 Rei Ki (máximo 20). O personagem também pode ganhar 1 ponto de Potência ou 1 ponto de Fortitude
(máximo 10) por ponto de Reiki gasto.
***** Absorção de Energia Vital
O personagem, com esse nível, pode absorver a alma (energia vital) de seres do mundo das trevas ou
homens e convertê-las em Rei ki. Apenas a alma de um não doutrinado pode ser absorvida e vale 2 Rei ki.
Para fazer isso, o usuário da doutrina deve fazer um teste de Força de Vontade com dificuldade 9 (é realmente
muito difícil) para absorver cada alma. É necessário pelo menos 2 sucessos. Se o personagem for humano, ele
perderá muita humanidade fazendo isso...
Controle da Terra
O personagem com esse poder pode controlar as forças da mãe Terra, sendo que o nível máximo (nível 5)
lhe dá um corpo de pedra, eterno, ganhando assim 1 ponto de vigor e perdendo 1 de destreza. Ele só poderá
ser morto se a pedra-coração (que é avermelhada) for atingida. De outra forma, ele no máximo desmaiará, se
recompondo de terra após algum tempo.
* Braço de pedra
O braço do personagem se torna de pedra, acrescentando 2 pontos à força. Custa 1 Rei Ki e dura 1 cena.
** Apedrejar
O personagem ataca com diversas pedras seu adversário, causando dano de Rei Ki -1. O teste é de Destreza
+ Esportes. Custo 1 Rei Ki.
*** Braço de rocha
O mesmo do anterior, porém a força aumenta em 4 pontos e o custo se eleva para 2 Rei ki. O personagem
pode usar esse braço para bloquear, o que aumentará sua absorção em 2 pontos.
*** Fusão com a Terra
O personagem com esse nível pode se fundir com a Terra, podendo ficar um número de turnos igual ao Rei
ki e podendo andar, por turno, metade do seu Rei ki em metros. Isso custa 2 Rei ki.
**** Shura Nendo Toui (Invocação de armadura de argila)
Uma armadura que cobre o corpo do usuário é invocada a partir da areia, argila ou mesmo poeira do chão,
que aumenta seu vigor e força em 4 pontos. Custa 3 Rei Ki e dura 1 cena.
**** Bomba Shura
O personagem, com esse nível pode energizar todo o seu corpo e voar para cima do adversário, dando-lhe
uma ombrada. Para utilizar esse nível da doutrina, é necessário antes Ter invocado a armadura de argila.
Custa 2 Rei ki e causa Força + 5 de dano.
***** Bakuretsu Ganshou Dan (Pedra explosiva)
Nesse nível, o usuário ganha um corpo de pedra, que pode desmontar e ser arremessado contra o oponente,
causando dano de Força + 5. Custa 2 Rei Ki. Teste Destreza + Esportes. Ao atacar e se desmontar a pedra-
coração ficará exposta, se ela for destruída o personagem morre na hora, e se ela for arrancada do corpo dele
ele ficará com dificuldade para se remontar e para atacar. Sem a pedra-coração o personagem fica com
Destreza zero. Durante esse ataque o adversário pode fazer um teste de Percepção + Prontidão com
dificuldade 8 (3 sucessos) e depois um teste de Destreza + Prontidão dificuldade 8 (sucesso igual ao ataque do
usuário) para pegar a pedra-coração. Somente se conhecer a doutrina ou ver o ataque mais de uma vez.
MeiKo ShoukaiHa (Grito de destruição do tigre)
A pessoa que controla esse poder pode disparar da boca uma bola de alta vibração que causa um dano
terrível. O teste para acertar o golpe é Destreza + Esportes. Não pode ser bloqueado.
* MeiKo ShoukaiHa
Causa Rei Ki - 2 de dano e custa 1 Rei Ki. Se o alvo levar dano deste ataque perde 2 dados de sua parada.
** MeiKo ShoukaiHa
Causa Rei Ki -1 de dano e custa 1 Rei Ki. Mesmo efeito do nível anterior.
*** MeiKo ShoukaiHa
Causa Rei Ki de dano e custa 1 Rei Ki. Agora o alvo perde 3 dados de sua parada.
**** MeiKo ShoukaiHa
Causa Rei Ki + 1 de dano e custa 2 Rei Ki. Mesmo efeito do nível anterior.
***** MeiKo ShoukaiHa
Causa Rei Ki + 2 de dano e custa 2 Rei Ki. Agora o alvo perde 4 dados.
***** Absorção de Rei ki
O personagem pode absorver pontos temporários de Rei ki do alvo, fazendo um teste de Percepção com a
dificuldade 9. Para cada sucesso no teste, o personagem retira 1 ponto de Rei ki do adversário e acrescenta aos
seus próprios. Se não for usado, esse ponto será perdido em 1 hora.
Ankoku Raijinken (Trovão das trevas)
O personagem com essa doutrina poderá invocar os poderes do trovão das trevas e usá-los para atacar seus
adversários, a eletricidade do raio fundida com a energia do sobrenatural do usuário forma uma energia
sombria chamada raio maligno ou onda do raio sinistro(youraiha). É tão potente que um mero toque faz um
humano normal ser reduzido a cinzas. O céu se enche de nuvens trovejantes quando essa doutrina é usada por
alguém.
* Ankoku Raijinken (Punho do Raio da Escuridão)
O personagem carrega suas mãos com a energia do trovão e ataca, descarregando no adversário, causando
Força + 2 + Nível nessa doutrina de dano. Custa 1 Rei Ki e deve-se fazer um teste de vontade para invocar o
trovão.
** Ankoku Raikouha (Arco do trovão das trevas)
O personagem carrega suas energias, mas ao invés de socar o inimigo, ele dispara uma flecha de energia,
que causa Rei Ki + 1 + Nível nessa doutrina. Custa 2 Rei Ki.
*** Eletrocutar
O personagem toca o adversário e descarrega nele as forças do trovão, ou pode atacar a distância,
disparando um raio de energia. O inimigo leva Rei Ki de dano por turno, enquanto não conseguir pelo menos
3 sucessos em um teste de Força com dificuldade 7, para se livrar. O custo é de 3 Rei Ki. O adversário só
pode escapar a partir do segundo turno.
**** Ankoku Youroujin (Formação de Ataque Maligno)
Essa técnica só pode ser usada em conjunto com a doutrina da separação. Todas as cópias do personagem
disparam uma flecha do Arco do Trovão das trevas ao custo de 6 Rei Ki.
***** Rikukoku Ankoku Raikouha (Raio das Trevas Nível Seis)
Com esse poder, o personagem que tiver qualquer número de níveis na doutrina separação, se separará em
6 e disparará o poder eletrocutar com todos eles ao mesmo tempo. Isso custa 9 Rei Ki. Para se livrar, o
adversário precisa de 4 sucesso num teste de Força, com dificuldade 7.
Separação
O personagem que controlar essa doutrina pode fazer cópias de si mesmo sob seu comando, que atacarão o
adversário até a morte. Se um deles morrer, o usuário dessa doutrina perderá um ponto desta doutrina. Os
clones custam 1 Rei Ki cada, e para cada nível nessa doutrina pode-se fazer 1 clone. Cada clone deve ter 1
pontos a menos de atributos físicos que o original.
Gelo
Com essa doutrina, o personagem controla as forças do gelo, para atacar seu adversário com elas.
* Esfriar
O personagem pode abaixar a temperatura de um lugar em uns 12 à 15 graus, sem teste, custo de 1 Rei ki.
** Jyhyou Ken (Armas de gelo)
O personagem pode produzir alguma arma branca feita de gelo. O dano máximo que causará é Força + 4.
Custo 1 Rei ki e dura 1 cena.
** Defesas Gélidas
Pode produzir alguma armadura feita de gelo com proteção máxima 3 ou um escudo que reduz a
dificuldade de bloqueio para 5 teste com Destreza + Armas Brancas. Custo 1 Reiki dura 1 cena.
*** Congelar
Você pode congelar pequenas massas, nada maior que um cachorro ou a perna de um adversário. Custa 2
Rei Ki e. inutiliza o que for congelado. Se congelar alguma parte do corpo do adversário o mestre deve
atribuir algum modificador para esse personagem (geralmente em destreza e testes relacionados à ela). Teste:
Destreza + Luta espiritual para atingir.
**** Ma Teki San Dan Sha (Flauta Metralha Granizo)
O personagem pode fazer igual ao shotgun, nível 2 de Rei Kou Hadou Ken, mas é com estilhaços de gelo e
não raios de energia. Custo de 1 Rei ki por turno e pode ser mantido no máximo por 2 tornos.
***** Matou Touryouken (Espírito do maligno dragão congelante)
O personagem ataca com uma onda de gelo arrasadora, que congela tudo ao seu caminho. Esse golpe causa
Rei Ki + 5 de dano e custa 4 Rei Ki. Se o inimigo levar mais de 6 de dano, ele é completamente congelado.
Shura Sempu Ken (Espírito do Furacão)
Quem controla essa doutrina pode usar o vento como bem quiser, cavalgando nele ou usando-o para atacar.
* Queda livre
O personagem pode cair suavemente para o chão, controlando um pouco do vento, sem custo ou testes. Ele
nunca receberá dano por quedas. O controle do vento é perfeito, e o personagem não precisa ficar preso aos
aspectos combativos da doutrina, podendo usar o vento para fazer qualquer coisa.
** Mão de Vento
O personagem usando esse poder pode pegar coisas, golpear, levantar e realizar tarefas à distância como se
ele tivesse o poder telecinese, usando o vento como um braço longo e invisível. Para cada nível nessa
doutrina, esse braço terá 1 nível de força. A partir do nível 3 o personagem pode levitar e sua dificuldade de
salto diminui. Não há custo para usar esse nível.
** Voar
O personagem pode voar. Sem testes, mas demora 1 turno para subir. A velocidade máxima é de uns 80
km/h. Custo de 1 Rei ki.
*** Shura Retsu Touzan
Com esse poder o personagem pode disparar uma rajada de vento na forma de um v que causa Rei ki + 4 de
dano e custa JÉRei ki, teste Destreza + Esportes.
**** Bakufuu Shouheki
O personagem pode virar um furacão vivo e desviar qualquer ataque, com dificuldade 4 e aumentando sua
esquiva em 2 pontos. Esse movimento gasta 2 Rei Ki. Dura 1 turno.
**** Shura Sempu Ken (Punho Maligno do Furacão)
O personagem cria furacões em seus braços e atinge o inimigo com eles, causando Força + 8 de dano. A
cada ponto de dano que o adversário receber, ele será arremessado 1 metro para trás. Enquanto o usuário
estiver com os furacões nos braços seus inimigos terão mais 1 ponto as dificuldades de ação. Custa 2 Rei Ki e
teste Destreza + Luta espiritual.
***** Grande Furacão Shura
O personagem com esse nível da doutrina pode disparar de suas mãos uma poderosa rajada de vento na
forma de um furacão que causa uma grande quantidade de dano. Causa um dano igual a Rei ki + 4 ao custo de
2 Rei ki, teste de Destreza + Esportes com dificuldade igual a (I. O alvo voará 2 metros para trás para cada
ponto de dano que a doutrina causar, antes da sua absorção de dano.
Devil Yo Yo (Ioiô das trevas)
Essa disciplina é muito parecida com o Rei Ken, por lidar com controle tão perfeito de uma arma, no caso,
o Ioiô. O ioiô é um conhecido brinquedo, mas poucos sabem que em sua origem demoníaca ele era uma
poderosa arma. O teste de acerto é dado por Destreza + Armas brancas, dificuldade 7.
* Dano
Com esse poder, pode-se usar o ioiô para causar algum dano, que é calculado como Força + 2. Não há
custo.
** Ioiô acrobático
Com esse nível, pode-se fazer aquelas firulas que certos jogadores profissionais de ioiô fazem, reduzindo a
dificuldade de acerto de 7 para 6. Não custa nada também.
*** Controle de movimento
Nesse nível, o personagem pode usar o ioiô como se fosse o Rei Ken em nível 4, podendo manipular o ioiô
da forma em que quiser, para cima ou baixo, esquerda ou direita, etc. ao custo de 1 Rei Ki. Isso diminui a
dificuldade de acerto para 5.
**** Arremesso
Essa técnica consiste em agarrar o adversário com os ioiôs, elevá-lo a uma grande altura e arremessá-lo
contra o chão. Causa dano por queda. Custo de 1 Rei Ki para cada 5 metros de elevação.
**** Energizar Ioiô
Com essa técnica o personagem pode aumentar em 1 o dano do ioiô para cada ponto de Rei ki que ele
gastar além de 1 necessário para ativar esse nível. O aumento de dano máximo é Vi do Rei ki do usuário da
doutrina. O efeito dura 1 cena.
***** Serpentis
Com esse nível, o usuário pode fazer com que os ioiôs se estiquem e mexam-se e remexam-se
incessantemente, com movimentos parecidos com os de uma cobra. A dificuldade de acerto sobe para 8, mas
o dano ser dado por Rei Ki + Força. O custo é 3 Rei ki.
Sui Ken (Espírito bêbado)
Com essa doutrina, o personagem bebe até ficar prá lá de muito doido, mas isso é só ilusão. Ele usa seu Rei
Ki para transformar o álcool em uma energia poderosa, capaz de torná-lo um grande lutador.
* Golpes tontos
O personagem parece realmente caído de bêbado (e realmente está, mas não no sentido exato) e parece se
movimentar cambaleando, mas ele está realmente é usando uma poderosa técnica. Os ataques terão a
dificuldade diminuída em 1. Sem custo, teste Destreza + Luta espiritual para atingir o adversário.
** Desvio cambaleante
Com esse nível, o bêbado pode se esquivar de ataques com a mesma técnica usada no nível 1. A
dificuldade é reduzida em 1, sem custo e o teste é uma esquiva normal.
*** Chute de ondas
O personagem golpeia em um chute giratório que cria ondas de energia e atingem quem estiver a até uns 5
metros. O dano é Força + 3 e o custo é 1 Rei Ki. Teste Destreza + Luta espiritual.
**** B j jj energia
0 a e

A energia espiritual transformada pela bebida pode ser usada para criar uma esfera de energia luminosa que
pode ser atirada no inimigo. O dano é Rei Ki + 3 e o teste é Destreza + Esportes (a bola é arremessada como
uma bola de baseball). Custo 2 Rei Ki.
***** Gigante bola de energia
Funciona como o nível anterior, porém, o personagem pode acrescentar o dano em + 2 para cada Rei Ki
que ele gastar além do necessário para criar a bola de energia. O máximo que pode ser gasto (Rei ki) para isso
é '/4 do Rei ki.
Nem Baku Houju no Shou (Maquiagem invocadora da prisão e selamento mágico)
O personagem cria, com seu próprio sangue, uma espécie de tinta mágica que ele usa com seus pincéis
(que recebe junto da doutrina). Ele pode prender um inimigo, aumentar sua força ou impedir a utilização da
energia espiritual.
* Aumentar força
O personagem se maquia com a tintura mágica e com isso aumenta sua força e destreza em 1 ponto. Custa
1 Rei Ki e dura 1 cena.
** Aumentar energia
O personagem pode se maquiar para aumentar a energia espiritual em 5 Rei Ki temporários, porém ficará
sem poder usar seu Rei Ki por 3 dias após o dia que usou esse poder. Não se pode usar os efeitos dos níveis 1
e 2 em conjunto. Dura 1 cena.
*** Prender membros
Com essa técnica, o personagem ataca com seu pincel e pinta os braços ou pernas do inimigo, fazendo a
dificuldade de usar esses membros aumentar em 2. Se o inimigo for atingido nas 2 pernas, diminua em 1 a
destreza. Custa 1 Rei Ki e teste para atingir é Destreza + Armas brancas. Dura Rei Ki horas.
**** Chave de prisão
Com esse poder, o personagem pinta o adversário para diminuir ainda mais seus movimentos. Isso diminui
a Destreza em 3 e a dificuldade de qualquer teste aumenta 1 ponto. Custa 2 Rei Ki e o teste é como no nível 3.
Dura Rei Ki horas.
***** Trancar energia espiritual
O personagem afetado por esse poder não pode gastar Rei Ki em nenhuma ocasião enquanto durar o efeito.
Ele fica impedido de usar doutrinas e poderes espirituais. Custa 3 Rei Ki e o teste é seu Rei Ki contra o do
adversário. O número de sucessos que você obter é o número de horas que o inimigo ficará sob esse efeito.
Cura espiritual
Para cada nível nessa doutrina, o personagem pode curar 4 níveis de vitalidade em si mesmo ou de um
amigo se concentrando por 5 turnos. O custo é 1 Rei Ki por nível da doutrina usado. O teste é Inteligência +
Medicina. Se o personagem possuir nível 5 nessa doutrina ele pode ressuscitar alguém, gastando 10 pontos de
Rei ki e fazendo o teste com dificuldade 8. São necessários 3 sucessos para ressuscitar a pessoa, que estará no
nível incapacitado de dano.
Rei Shu
A doutrina que ensina como bloquear com as mãos a atacar com os pés após isso, utilizada por Shinobu
Sensui.
* Ataque/Bloqueio
Se o personagem conseguir bloquear um ataque com sucesso, ele pode atingir o adversário com um contra-
ataque com as pernas que atinge automaticamente, mas causando Força - 1 de dano. Sem custos ou testes
(fora o bloqueio).
** Bola Lei Shu
O personagem pode criar uma bola de energia que pode ser usada para aumentar o dano que ele causa com
ataques. A bola fica apenas em sua mão, não podendo ser disparada nem arremessada. Custa 1 Rei Ki para
acionar, e todos os danos tem um modificador de +3. Dura 1 cena.
*** Rei Shu Kokyu Ha (Bola arremessável Rei Shu)
O personagem cria uma bola de energia que pode ser arremessada. Custa 2 Rei Ki e o dano é Rei Ki + 4. O
teste para atingir o adversário é Destreza + Luta espiritual, dificuldade 6.
*** Reshuuo Uzankyaku
O personagem pode executar um chute com uma onda de fogo na forma de um dragão que da dano de
Força o custo é de 1 Rei ki, teste Destreza + luta Espiritual com dificuldade 1.
**** Rei Shu Shiendan (Granada Rei Shu)
O personagem pode disparar um bocado de bolas Lei Shu de uma vez só, fazendo um efeito igual ao Shot
Gun do Rei Kou Hadou Ken, porém o dano é igual ao Rei Ki + 4 do personagem. Custa mais caro também: 4
Rei Ki.
***** Bola gigante Lei Shu
Juntando todas as bolas da Granada Lei Shu o personagem pode disparar uma gigantesca Bola Lei Shu.
Funciona como a Bola Arremessável Lei Shu mas para cada ponto de Rei Ki que o personagem gastar além
do necessário para ativar a doutrina, acrescente o dano em + 2. O custo para ativar é 3 Rei Ki.
Bomba espiritual
Essa terrível doutrina permite que o personagem crie granadas de energia espiritual. Uma doutrina
perigosa, pois apenas pessoas com Rei Ki maior que 14 podem ver essas granadas (exceto o usuário, é claro).
O mestre deve pensar com cuidado se permitirá o jogador ter essa doutrina.
* Toque explosivo
O.personagem toca o adversário, causando uma explosão no lugar tocado. Faça um ataque com as mãos e o
dano será igual a Força + Vi Rei Ki do personagem (não é permitido usar potência). Isso custa 2 Rei Ki.
** Granada espiritual
Você pode arremessar uma bomba de energia espiritual que explode ao toque com o adversário. O ataque é
feito com uma dificuldade 7 (teste Destreza + Armas brancas). O dano é Rei Ki + 1. O personagem, se tiver
ao menos um mínimo conhecimento dessa doutrina, pode tentar se esquivar com dificuldade 8, baseado no
arremesso que o inimigo faz (se ele tiver Rei ki menor do que 8 e não puder ver a granada). Custa 2 Rei Ki.
*** Pólvoras
O personagem cria pequenos monstrinhos chamados Pólvoras que voam em direção ao adversário e
explodem em cima dele. O ataque é feito com uma dificuldade 6 e esses monstros fazem 3 ataques antes de
explodirem no ar. O dano que eles produzem é Rei Ki + 2 e o custo para fazer cada um é 2 Rei Ki. Não há
limite de quantos pólvoras o personagem pode fazer, pode continuar fazendo-os enquanto possuir Rei ki. O
personagem também pode utilizar os pólvoras como pequenos espiões, e invisíveis à doutrinados,
controlando-os como quiser. Ele vê e ouve tudo o que o pólvora vê e ouve.
**** Círculo de pólvoras
Esse nível permite que o personagem faça um campo minado de pólvoras ao redor do adversário. Ele deve
fazer um teste de Destreza + Esportes com dificuldade 8 para escapar do campo. Se o atacante desejar, no
turno seguinte à criação do campo, os pólvoras começam a atacar o personagem. Isso custa 6 Rei Ki, criando
uns 12 pólvoras, que causarão dano igual ao Rei Ki + 4 cada um.
***** Espírito explosivo -
O personagem carrega seu corpo de energia espiritual e parte para cima do adversário para atingir seu
corpo no dele. O corpo carregado de energia espiritual explode causando um enorme dano no adversário (o
usuário mesmo não recebe dano). O custo para ativar é de 1 Rei Ki e o dano é Rei Ki + 5 + Rei Ki gasto além
do primeiro. Não há limite de quanto o personagem pode gastar de Rei Kipara fazer isso.
Battle Aura (Aura de Batalha)
Uma poderosa doutrina, em que o usuário fica com uma aura de energia esmeralda em torno dele, podendo
fazer diversos efeitos. É utilizada por Bui, do time Toguro, durante o torneio das trevas.
* Armadura
A aura envolvendo o personagem o protege contra danos. Custa 1 Rei Ki para ativar e dura 1 cena. Os
testes de absorção serão feitos com Vigor + 3.
** Voar
O personagem pode utilizar a aura de batalha para se propelir em um vôo não muito rápido (mais ou menos
uns 60 km/h). Custa 1 Rei Ki por cena.
** Machados
Com esse nível, o personagem pode criar machados enormes, que causam Força + 4 de dano (esse dano
NÃO é agravado), de sua própria força espiritual. Custo de 2 Rei ki para criar esses machados, que duram
indefinidamente, mas são facilmente destruídos. Se receberem 3 níveis de dano em um ataque direcionado a
eles, eles serão destruídos.
*** Ataque energético
O personagem dispara uma estrela de energia verde no adversário, causando tremendo dano. O teste para
atingir é Destreza + Luta espiritual, dificuldade r-.O dano é Rei Ki + Battle Aura. Custa 2 Rei Ki.
**** Força gigante
O personagem, utilizando a Batüe Aura como uma armadura aumenta em muito a sua força e vigor (ambos
+ 5) ao custo de 4 Rei Ki. Dura 1 cena.
***** Battle Aura Cross Attack
O personagem pode usar o mesmo poder do nível 3, mas pagando 4 Rei Ki, o tiro é teleguiado, diminuindo
a dificuldade de atingir de 7 para 5. Teste e dano são como no nível 3.
Doutrina de Lando (Mistai)
junção, por Lando, de diversas doutrinas roubadas de diversos mestres em apenas uma doutrina. É
muito poderosa.
* Bola de fogo
O personagem pode jogar com as mãos bolas de fogo no adversário, no máximo um número de bolas igual
à sua destreza cada bola de fogo causa Reiki de dano e custa 1 Rei ki para ser criada (cada).
**Invocação
Com esse poder o personagem pode invocar animais fracos do mundo das trevas. Cada personagem pode
invocar uma espécie de animal (Lando invocava piranhas monstruosas ou Makaigyo). Esses animais devem
ser criados com 7 pontos de atributos físicos, 1 ponto de atributos mentais e 3 pontos para talentos (
geralmente briga e esquiva...) e causam força + 1 de dano por um golpe qualquer. O personagem pode invocar
um animal para cada ponto de Rei ki gasto. Teste de Carisma + Doutrina de Lando.
*** Zankuu Repuujin (Ventos de Foice)
O personagem cria um redemoinho de ventos cortantes, as lâminas de vento podem cortar qualquer coisa
como se fosse uma foice. O dano é de Rei ki + 3, custo 2 Rei ki. A dificuldade de se desviar do redemoinho
evitando as lâminas de vento é 7, indo de encontro a elas é 5 diminuindo o dano para Vi do Rei ki, mas precisa
ser muito louco ou muito burro para se pensar nisso de imediato.
**** Encolhimento
Esse poder permite que o personagem encolha seu adversário, deixando ele com 15 centímetros de altura
deixando, assim, seus atributos físicos com apenas 1 ponto cada um. O personagem precisa fazer uma reza e o
adversário deve ouvi-la caso contrário, o usuário da doutrina é que sofre seus efeitos. Essa reza dura 3 turnos
e durante ela o personagem pode apenas se esquivar, com a dificuldade aumentada em 1. Custa 6 Rei ki, e
teste de Inteligência + Doutrina de Lando.
***** Roubar Doutrinas
O com esse poder pode aprender um poder de uma doutrina apenas vendo ele ser utilizado. Ele gasta Rei
ki, mais os pontos de experiência necessários para comprar o nível usado pela pessoa que se está tentando
copiar (nível x 6). Sem teste. Isso serve para aprender doutrinas sem nenhum treinamento mas a desvantagem
é que o personagem só sabe utilizar a técnica e não conhece suas desvantagens. (O uso desse doutrina é
proibido pelo Rei kai, usuários desta doutrina devem ser presos e levados para o Rei kai).
Teleporte
A doutrina do teleporte é usada para se teleportar de um lugar para outro ou enviar um inimigo para outro
lugar qualquer.
* Teleporte Menor
O personagem pode se teleportar a até 100 metros ao custo de 1 Rei ki.
** Teleporte Maior
O personagem pode se teleportar a até 1 km de distóancia, ao custo de 2 Rei ki.
*** Teleporte Alheio
O personagem pode se teleportar ou à alguém que QUEIRA ser teleportado, a até 3 km de distância ao
custo de 3 Rei ki.
**** Teleporte Contra a Vontade
O personagem pode teleportar um adversário a até 3 km de distância, contra a vontade dele, vencendo uma
rápida disputa de Força de Vontade. Custo de 3 Reiki.
***** Teleporte Infinito
O personagem pode enviar o adversário a qualquer lugar da Terra, randomicamente, ou seja, ele não
escolhe onde o adversário vai aparecer, e sim, o mestre. Isso custa 4 Rei ki e o usuário deve fazer uma disputa
de Força de Vontade com a pessoa que ele quer teleportar.
Mafucã
Essa é a doutrina suprema de koenma. Com ela, ele pode paralisar o inimigo por uma certa quantidade de
tempo. O teste é de Rei ki contra o Rei ki do adversário. É necessário apenas um sucesso para paralisar o
adversário pelo tempo permitido pelo nível da doutrina. Essa é uma doutrina muito perigosa e o mestre deve
pensar bastante antes de deixar alguém comprá-la.
* Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei ki gasto) segundos.
** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei ki gasto) minutos.
*** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei ki gasto) horas.
**** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei ki gasto) dias.
***** Mafucã
O personagem pode paralisar o adversário por (Rei ki gasto) semanas.
Adaptação
Essa é doutrina usada por um dos membros do time Urautogi, que permite que ele memorize um golpe do
adversário e fique invulnerável a esse golpe. Além disso, permite que ele se transforme em três diferentes
monstros das trevas: o macaco, o faisão e o lobo.
* Resistência
Comesse nível, o personagem, ao receber um golpe, o memoriza fazendo um teste de Raciocínio + Luta
Espiritual. Se bem sucedido, todas as vezes que ele for atacado pelo mesmo golpe (soco, chute, espadada,
nível doutrina...) ele receberá + 2 dados de absorção de dano. Sem custo em Rei ki.
** Invulnerabilidade
Nesse nível, o personagem faz o mesmo que no nível anterior, mas ele memoriza o golpe e se torna
completamente invulnerável a ele, não levando mais dano dele durante essa cena. Um personagem só pode
memorizar, por cena, o seu nível nessa doutrina em número de golpes. O teste é o mesmo que no nível
anterior, mas requer o gasto de 2 Rei ki.
*** Macaco das Trevas
O personagem pode mudar, se tornando o monstro macaco das trevas. Ao fazer isso, ele recebe + 3 em
Força, + 2 em Destreza e + 3 em Vigor até o final da cena ou até retornar ao normal. Custo de 2 Rei ki, e teste
de Vigor + Luta espiritual com dificuldade 7 para se transformar.
**** Faisão das Trevas
O personagem se torna um monstro faisão das trevas, adquirindo sua habilidade de voar e seu bico afiado,
que causa Força + 2 de dano. Os atributos físicos do personagem aumentam em + 2 e ele adquire o poder de
voar até o final da cena que o personagem decida voltar ao normal. Custo de 1 Rei ki e teste como nível 3.
***** Lobo das Trevas
O personagem se torna um enorme lobisomem, monstro lobo das trevas, que aumenta a Força em + 4,
Destreza em + 2 e Vigor em + 4, além de apurar os sentidos do personagem, até o final da cena ou até que o
personagem decida voltar ao normal. O personagem pode morder, causando dano de Força + 2 ou dar
garradas causando dano de Força + 3. Custo 3 Reiki e teste como no nível 3.
Doutrina da Elite do Rei Kai
Possuído apenas pelos personagens com a vantagem Soldado do Rei Kai. Essa doutrina permite que o
usuário manipule seu rei ki em uma grande variedade de efeitos.
* Vôo
O personagem pode voar a uma velocidade incrível. Para cada ponto de Rei ki que ele gastar para ativar
essa doutrina, ele pode voar a 100 km/h, se transformando em energia. Por exemplo, se ele gastar 3 pontos de
Rei ki, ele pode voar a 300 km/h. O efeito dura uma cena e o personagem não tem limite de quanto Rei ki
pode gastar dessa maneira. Sem testes.
** Energizar
Com esse nível, ao custo de 1 Rei ki, o personagem pode cobrir sua mão ou pé com sua energia espiritual,,
podendo causar mais dano. Ele causa dano de Força + cada ponto de Rei ki gasto. Os danos de Força ele joga,
mas o dano que é pelo Rei ki que ele gastou funciona como se o personagem estivesse usando Potência, não é
necessário rolamento, é um ponto de dano mesmo. Não há limite de quanto Rei ki pode ser gasto dessa
maneira. O teste é apenas para acertar o golpe.
*** Raio Menor
O personagem com esse poder pode arremessar um raio de energia espiritual azul que causa dano igual ao
Rei ki gasto em sua execução. O dano é como Potência. Por exemplo, o personagem gasta 3 de Rei ki nesse
raio, então ele causa 3 pontos de dano. Para atingir, teste Destreza + Luta Espiritual.
**** Abrir/Fechar Portal
O personagem pode abrir ou fechar pequenos portais que ligam o Rei kai, a Terra, o Meikai e o Makai.
Ele pode ir para qualquer um desses mundos, mas ele sozinho, ou uma única outra pessoa. Para fechar
grandes buracos, deve-se aumentar o gasto em Rei ki. O custo básico em Rei ki são 3 pontos. Para se abrir ou
fechar grandes buracos para passar muita gente, aumente esse custo para uns 10, 15 pontos e muitas horas de
trabalho. Não há teste.
***** Ataque Exterminador
O personagem pode fazer o mesmo que o nível 3, mas o raio vai causar Rei ki + Rei ki gasto para executá-
lo. Teste Destreza + Luta Espiritual para atingir.
Alongamento
Essa doutrina permite ao usuário alongar seus membros (pernas e braços) e pescoço, uma certa quantidade
de metros, dependendo do nível da doutrina. O personagem recebe também uma grande flexibilidade,
podendo se esquivar mais facilmente dos ataques. Para cada nível, o personagem pode esticar 2 metros ao
custo de 1 Rei ki, ou pode ganhar 1 sucesso automático em um teste de esquiva, ao custo de 1 Rei ki por
sucesso, no máximo o nível nessa doutrina em sucessos.
Rahiph Mukuro
Essa é a doutrina usada pela youkai Mukuro, que comandava um dos reinos do mundo das trevas e luta
com Hiei no torneio das trevas. É uma poderosa doutrina de manipulação de energia.
* Punho flamejante
Com essa técnica o personagem envolve seus punhos com uma energia avermelhada, o que o permite
causar danos, aumentando sua força em 3 pontos com esse intuito. Custa 1 Reiki e dura kturno.
** Resistência
Parecido com o nível anterior, mas o corpo todo do personagem é encoberto pela energia vermelha, e ele
ganha + 4 no vigor com o intuito de absorver danos. Custa 1 Reiki e dura 1 cena.
*** Ataque Energético
Nesse nível, o usuário da doutrina pode disparar a energia avermelhada contra seu alvo, causando um dano
de Rei ki + 3 ao custo de 2 Reiki. O teste é de Destreza + Esportes, dificuldade 6.
**** Ataque Invisível
O personagem faz o mesmo que o nível anterior, porém o ataque é invisível, pode-se ver apenas a explosão
que ele causa, dificultando a esquiva do oponente. O efeito é que ao custo de 1 Rei ki a mais para usar o nível
anterior, o oponente fica com dificuldade 8 para esquivar.
***** Corte Espacial
Esse efeito é muito poderoso. O doutrinado corta o próprio espaço utilizando-se dessa doutrina, e cria uma
barreira ou cúpula em volta de seu oponente ou dos dois. Isso custa 3 Rei ki e demora 1 turno para a barreira
ser completada (o usuário da doutrina não pode fazer outras ações a não ser se esquivar). Para atravessá-la, o
adversário precisa passar num teste de Força com dificuldade 8. São necessários pelo menos 3 sucessos. A
cada tentativa ele recebe 3 pontos de dano automático, não absorvivel, duração 1 cena. O usuário pode utilizar
essa técnica para disparar um ataque que custa 8 Rei ki e causa Rei ki + 10 de dano.
Yomi Saihs
A doutrina usada pelo youkai Yomi, um dos reis do mundo das trevas. Muito parecida com a de Mukuro,
essa doutrina, é a que possui a melhor defesa e ataque.
* Punho Flamejante
Como a técnica da doutrina de Mukuro de mesmo nome, mas a energia é esverdeada, e dura-soturnos.
** Resistência
Como a técnica da doutrina de Mukuro de mesmo nome, mas a energia é esverdeada.
*** Ataque Energético
Como a técnica da doutrina de Mukuro de mesmo nome, mas a energia é esverdeada.
**** Defesa Perfeita
Com esse nível, o usuário da doutrina pode criar uma barreira praticamente intransponível ao redor do seu
corpo, na forma de uma esfera de energia esverdeada. A barreira age como se tivesse Vigor 8, Fortitude 8 e
uma vitalidade igual ao Rei ki do usuário (o Rei ki do usuário não é a vitalidade, apenas mede sua
quantidade), ela também absorve a energia de ataques sobrenaturais transferindo-a para a sua vitalidade,
sendo muito difícil de ser destruída. Sem testes, custo de 5 Reiki. Dura 1 cena.
***** Ataque Total
Com esse nível, o usuário pode concentrar a energia dos ataques energéticos em um enorme ataque
energético. Trate como o nível 5 de Sui Ken (Espírito Bêbado).
Kage no Teyo (Doutrina deltsuke)
O personagem consegue invocar braços místicas sobrenaturais podem do realizar vários efeitos com elas.
* Kage no Taichyo
Nesse nível o doutrinado pode invocar braços que parecem ser feitos de pedra. Os braços podem se afastar
do doutrinado até uma distância seu Rei ki em metros, possuem Força igual a inteligência do doutrinado + 2,
Vigor igual a Percepção do doutrinado + 2, Vitalidade igual ao Raciocínio + nível da doutrina (mínimo 5,
máximo 15), causam dano de sua Força + nível da doutrina + 1 (podem usar a Potência e Fortitude do
personagem), para atacar teste Raciocínio + Meditação (uma habilidade secundária) com dificuldade 6. Custo
de 2 Rei ki por cada par de braços podendo invocar um número depares igual a seu nível na doutrina que
duram por 1 cena em batalha. Ao controlar os braços caso o doutrinado leve um ataque deve testar
Inteligência + Meditação com uma dificuldade 8senão conseguir pelo menos um sucesso ele perde a
concentração e os braços desaparecem.
** Kage no Teyo Fuujiro
O personagem deve estar usando o nível 1 desta técnica para ativar este poder, ele cerco o inimigo pelos
lados com os braços e o envolve com uma energia roxa que aumenta sua dificuldade de ação em + 1 ponto,
pode ser feito 3 vezes em uma mesma pessoa aumentado sua dificuldade até + 3 pontos. Dura por 3 turnos + 3
para cada vez que for utilizado no inimigo (máximo 9 turnos), custa 1 Rei ki.
*** Kage no Restore
O personagem deve estar usando o nível 1 desta técnica para ativar este poder. O doutrinado pode curar
com os braços invocados 6 níveis de vitalidade ao custo de 2 Rei ki. Pode também purificar alimentos, curar
doenças e envenenamentos com um teste de Inteligência + Medicina a dificuldade depende da gravidade da
tarefa (curar uma gripe seria dificuldade 4, agora uma doença como a Aids ou Ebola seria necessário 5
sucessos com dificuldade 9) ao custo de 1 Rei ki. Demora 1 turno para utilizar.
**** Kage no Teyo Tanomuzo
O personagem deve estar usando o nível 1 desta técnica para ativar este poder. O doutrinado pode disparar
uma rajada de energia com os braços que ficam na posição do Hadouken, que causa um dano de Rei ki + 4
custo 2 Rei ki. Quando se tenta um choque de doutrinas a dificuldade é 5.
***** Yuke kage no Teyo
O personagem deve estar usando o nível 1 desta técnica para ativar este poder. Os braços invocados voam
na direção do inimigo na posição de mãos unidas envolvidos por uma poderosa energia arroxeada. Seu dano é
de Rei ki + 7 com um custo de 4 Rei ki. O oponente que bloquear este ataque deve testar Destreza + Esportes
com dificuldade 7 para não ser arremessado a lmetro a cada 2 pontos de dano que a doutrina causou antes da
absorção.
Angelical Energy
Uma doutrina poderosa por si só e capaz de causar vários estragos, ela faz com que os usuários possam
manipular efeitos energéticos muito fortes.
* Arma Energética
O personagem uma arma semelhante a um bastão feito de energia espiritual e utiliza essa para atacar seus
adversários. Dano de Força + 3 dificuldade 5. Custo de 1 Rei ki. O bastão dura por 1 cena.
** Aumento Físico
O personagem aumenta sua musculatura ou a resistência de seu corpo, usando sua energia espiritual. O
personagem ganha + 3 pontos em Força ou Vigor custa 1 Rei ki, dura pot.5 turnos. \ :
*** Auréola
Com esse nível o personagem cria em volta de seus dedos arcos dourados de energia que podem ser
arremessados contra os inimigos, causando grandes estragos ao adversário, pois ela é como uma serra. Dano
de Força + 6, custo de 1 Rei ki cada o personagem pode arremessar um número de argolas igual a sua
destreza.
**** Energia de Fúria
O personagem pode usar seu Rei ki para elevar o nível de sua Força e Vigor. O personagem recebe + 5
nesses atributos ao custo de 4 Rei ki. Dura 1 cena.
***** Golpe Devastador
O personagem reúne sua energia espiritual em seu punho e ataca violentamente seu adversário liberando
toda a sua energia de uma vez só, causando um grande estrago em seu oponente. Dano de Força + 10 ao custo
de 3 Rei ki.
Sombras Demoníacas
Essa é uma poderosa doutrina que utiliza o poder dos abomináveis espíritos das sombras para atacar seus
adversários. Essa doutrina é raramente aprendida, pois poucos são aqueles que conseguem dominar o poder
das sombras.
* Espada das Sombras
Essa arte permite ao usuário envolver uma espada com a energia das sombras, tornando-a mais poderosa.
Aumenta em + 1 o dano da espada. Custo 1 Rei ki. O personagem precisa estar portando uma espada para usar
essa arte. Dura uma cena.
** Espada Giratória
Com esse nível o personagem pode girar sua espada de uma maneira muito veloz e assim fica capaz de se
proteger de golpes usados contra ele utilizando uma espécie de barreira feita de espada. O personagem
bloqueia com Vigor + Resultado do bloqueio + bônus da arma. Custa 2 Rei ki (a espada não quebra se o dano
ultrapassar a defesa da barreira).
*** Manipulação das Sombras
O personagem pode controlar as sombras criando seres de sombras que emergem da escuridão na forma de
pessoas, animais, monstros etc. O personagem testa Carisma + nível da doutrina para invocar ao custo de 2
Rei ki por criatura. As criaturas tem atributos Físicos igual ao nível da doutrina e vitalidade igual ao nível + 2,
só obedecem as ordens do mestre e causam dano por armas naturais ou de sombras, teste ataque com
Percepção + Briga do usuário e esquiva com Raciocínio + Prontidão. Se o usuário quiser pode gastar 1 de Rei
ki para aumentar a Força ou o Vigor da criatura em um ponto (máximo 8) por ponto, dar Fortitude ou
Potência, 1 Rei ki por ponto, ou aumentar o tamanho da criatura em 2 metros por ponto e assim sua vitalidade
aumenta em 2 (máximo 15 de vitalidade). Dura 1 cena e não absorvem danos de fogo ou luz.
**** Viagem Pelas Sombras
Com esse poder o personagem pode viajar através das sombras, ele gasta 1 Rei ki e testa Percepção +
Prontidão com dificuldade 7 ele demora 5 - sucessos turnos para sair do outro lado se tiver uma falha critica
ele sai em um local totalmente diferente do desejado a controle do mestre. A distância que ele percorre é seu
Rei ki em metros se teve menos de 4 sucessos ou em km se teve mais que 4, o personagem também pode levar
uma pessoa para cada ponto de Rei ki gasto além do primeiro mas apenas pela distancia em metros não
importando os sucessos.
**** Espada Negra
O personagem faz o mesmo que na primeiro técnica (e por isto não é possível uni-las), sendo que dessa vez
ela é bem mais forte, tornando a espada tão negra quanto o nanquim. O personagem irá atacar em direção a
sombra do adversário, com dificuldade 4 (por ser um ataque inesperado). Dano de Força + Vi do Rei ki, custa
2 de Rei ki. Sendo que o personagem pode acertar tanto a sombra quanto o inimigo causando diversas
situações de combate dependendo do ambiente.
***** Barreira Shobako
O personagem cria em volta de si mesmo e de seu adversário uma poderosa barreira impedindo assim a
saída de ambos. Ao leve toque a barreira causa Vi do Rei ki de dano. Sendo que o dano que o adversário levar
transfere sua vitalidade perdida para o usuário da doutrina. Custo de 4 Rei ki dura 1 cena.
Demon's Spirit
Com essa doutrina o personagem utiliza o poder das trevas para atacar seus adversários sem nenhuma dó
ou piedade. É uma das mais poderosas doutrinas.
* Dark Symbol
Esse nível, não é necessariamente um poder, e sim uma tatuagem que aparece na mão do youkai. Com essa
tatuagem, ele é capaz de fazer movimentos telecinéticos com Força igual ao nível da doutrina, e também é
usada na grande maioria dos poderes dessa doutrina. Custo 1 Rei ki, dura 1 cena.
* Dark Saber
Neste nível o youkai pode criar um sabre através das forças negras do You ki. O símbolo de sua mão brilha
fazendo com que o sabre apareça espontaneamente. Se essa arma cair da mão do usuário ela desaparece
precisando ser invocada novamente. Dano de Força + 5. Custa 2 de Rei ki e dura 1 cena.
** Dark Arrows
O youkai cria três flechas a cada 2 pontos de Rei ki gastos para invocar essa técnica. Essas flechas vão na
direção do inimigo coma se fossem teleguiadas, isso aumenta a dificuldade para o adversário se esquivar em
+ 1. ©âusaadí) 12 dados de dano. CJ_' \
*** Super Ghost Lance Attack
O youkai aponta a palma de sua mão na direção do inimigo causando Rei ki + 3 de dano ao custo de 2 Rei
ki.
**** Pseudo-Jagan
Com esse poder o youkai cria um "falso jagan" no chão, em baixo do adversário, fazendo ele ficar
paralisado. Os personagens devem fazer uma disputa, semelhante à uma disputa para acertar um adversário,
sendo que o usuário substitui sua destreza por Inteligência e o adversário substitui sua Destreza por seu Vigor.
Caso o usuário vença o personagem fica paralisado por 3 turnos, podendo apenas se defender, caso o
adversário vença a disputa nada acontece. Custo 2 Rei ki.
**** Deadly Chains
É necessário acertar a técnica anterior para utilizar esta. Com ele, o youkai faz com que saiam várias
correntes de dentro do pseudo-jagan. Caso o inimigo não consiga se libertar do poder anterior, desse aqui será
quase impossível. As correntes amarram o inimigo por todos os lados, estrangulando-o até a morte. O
adversário fica paralisado por 5 turnos, para cada 2 pontos de Rei ki gastos, e recebe 5 pontos de dano por
turno. Custo 4 Reiki.
***** You ko Hadouken
O youkai cria uma bola de energia das trevas com a palma àa mão atiianòo no inimigo. Se usaào em
humanos não doutrinados causa dano máximo e a bola de energia ao tocar no inimigo, cria um pilar negro a
sua volta, causando morte instantânea mandando sua alma diretamente para o inferno. Dano de Rei ki + 5,
custa 3 Rei ki.
***** Demon's Spirit Form
o poder definitivo do youkai, sua aparência muda, os olhos ficam avermelhados junto com os cabelos;
aparecem varias tatuagens pelo seu corpo; garras crescem em suas mãos; aparece um par de asas negras
quando elas estão abertas ele não tem necessidade de andar pois ele flutua, ao gasto de 1 Rei ki ele pode voar
a uma velocidade máxima de 60 km/h, recebe + 3 nos atributos físicos e o dano das outras técnicas dessa
doutrina, enquanto o youkai estiver nesta forma, ganho + 2 dados. Custa 2 Rei ki e dura 1 cena.
Obs: Apenas Youkais podem possuir essa doutrina. O manipulador dessa doutrina, não pode possuir nenhuma
outra e nem muito menos ensiná-la a outras criaturas. Caso isso aconteça o youkai é morto na hora pelas
chamas negras. O youkai tem uma desvantagem que é seu ponto fraco, onde ele precisa escolher onde ficará a
tatuagem que faz ele ativar os seus poderes. Ele só pode Ter duas tatuagens no máximo, e caso o local onde
está a tatuagem seja destruída, o youkai fica incapaz de realizar os seus poderes, até ele conseguir achar um
cirurgião das trevas, para que ele faça uma nova tatuagem.
Tsai Ryo
Essa doutrina se baseia no controle do pó e das cinzas, fazendo do usuário um perigoso adversário, pois
combina um estilo das doutrinas do vento e da terra.
* Poeira
Çom este nível você pode soprar um vento na direção do adversário. Esse vento irá se transformar numa
nuvem de poeira que dificultara os movimentos do seu adversário. O seu oponente ficará com uma penalidade
de + 1 na dificuldade de ação. Custa 1 Reiki e dura 1 cena.
** Toque Corrosivo
As mãos do usuário tornam-se roxa e seus socos passam a causar um dano de Força + 4. Custa 1 Rei ki.
Dura 1 cena.
*** Vento de Pó
O usuário é capaz de invocar um vento fraco, que arranca poeira do chão e o torna capaz de infligir dano
no adversário. Dano de Reiki + 2. Custo de 2 Reiki.
**** Torvelinho de Pó
Semelhante ao Vento de Rosas, essa doutrina cria um poderoso redemoinho de poeira que fica girando em
torno do adversário. Se ele tentar se mover, sofrerá um dano igual ao Rei ki do usuário da técnica. O acerto é
automático. Custa 3 Rei ki e dura 4 turnos, ou se for cancelado antes.
***** Sufocação
O personagem é capaz de criar um Tornado de Poeira (só que no sentido horizontal, e não vertical) tão
poderoso que é capaz de sufocar o adversário. O tornado causa Rei ki + 4 de dano. Custa 3 Rei ki.
Laser Light
Essa doutrina consiste no controle de luzes com brilho intenso que são capazes de causar dano e até
hipnotizar os inimigos
* Feixe de luz
o usuário gasta 2 de Rei ki e é capaz de criar um feixe de luz. Esse feixe pode ser usado para atingir um
alvo, Causando Rei ki + 2 de dano. Ou ainda, o usuário pode iluminar um lugar pequeno que esteja escuro
(proporção de um quarto).
** Espectro
Com esse nível, pode-se criar um fantasma de uma cor à escolha. O espectro pode atacar seu adversário.
Dano de !4 do Rei ki + 3. Custo 2 Rei ki. Duração 3 turnos.
*** Aurora Hipnótica
O personagem é capaz de criar uma espécie de "chuva" de cores e brilhos que podem hipnotizar o inimigo.
O usuário pode hipnotizar apenas um adversário por vez. Para isso, ele faz um teste de manipulação + Nível
da doutrina contra a Força de vontade do oponente com dificuldade 6. A vitima deve obedecer todas as ordens
plausíveis do personagem (como atacar os amigos, mas não se matar) ele não pode dominar pessoas com
categoria maior que a dele. Custo 2 de Reiki e dura 4 turnos.
**** Arma Radiante
Com esse nível, o personagem é capaz de revestir uma espada qualquer com uma luz intensa que afia a
arma, mas que não causa nenhum infortúnio ao usuário, somente aos demais. Aumenta o dano de uma Arma
Branca em + 2. Custo 3 Rei ki e dura 1 cena. Um ataque com dano máximo além de causar dano, faz com que
o adversário faça um teste de Vigor com dificuldade 7 pelo menos 3 sucessos se falhar ficara cego por um
turno.
***** Raio Laser
O personagem é capaz de disparar uma rajada de luz muito forte, capaz de cessar uma chuva comum. O
Raio Laser ainda pode ser usado para dissipar alguns efeitos de doutrinas, como chuvas, ventos e pós. Dano
de Rei ki + 5. Ao custo de 3 Rei ki.
Geiser
Essa doutrina é a que controla os ares quentes do interior da terra. Apenas os mais aptos conseguem
desenvolver esta doutrina até o fim.
* Ar Quente
O ar em torno de uma área igual a Rei ki metros quadrados do usuário torna-se quente e pesado. A
temperatura aumenta de 10 a 15 graus. O seu adversário ficara com uma penalidade de + 1 nos testes de ação.
Custo 1 Rei ki. Dura 1 cena.
** Punhos Vermelhos
O usuário pode esquentar suas mãos a ponto de deixá-las vermelhas por causa do calor. Dano de Força + 5.
Custo de 1 Rei ki. Dura 3 turnos.
*** Parede de Água Quente
o usuário é capaz de erguer uma barreira de água quente. Com um formato a sua vontade, causando 6 de
dano quando tocada por qualquer um, inclusive o personagem. Custo 2 Rei ki. Dura 1 cena.
**** Cura Medicinal
O personagem é capaz de regenerar e cicatrizar mais rapidamente seus ferimentos. Custa 1 Rei ki para cada
2 pontos de vitalidade.
***** Vulcão de Água
O personagem pode lançar um jato de água quentíssimo em direção ao inimigo. O jato causa Rei ki + 5 de
dano. Custa 3 Rei ki.
Diabolical Hair
Difundida entre um antigo clã ninja, chamado Kei-Hen. Essa doutrina se manteve secreta até hoje.
Ninguém jamais havia presenciado seu poder, exceto os ninjas Kei-Hen e suas vitimas. Uma técnica letal.
Bela e silenciosa.
* Hair Whips
O personagem pode fazer seus cabelos crescerem e manipulá-los como um chicote. Dano de Força + 3,
custa 1 Rei ki dura 1 cena.
** Fios de Lâminas
O usuário é capaz de transformar cada um de seus fios de cabelo em lâminas muito finas, mas que causam
um estrago tremendo. Dano de Força + 5. Custo 1 Rei ki dura 1 cena.
*** Setas de Cabelo
O personagem é capaz de disparar seus fios de cabelo como se fossem setas contra o adversário. Dano e
custo como Shot Gun de Rei Kou Hadou Ken.
**** Kawanaga
Essa técnica permite que seus cabelos cresçam e avancem contra o oponente. Ao atingi-lo, seus cabelos
passam a se enrolar pelo corpo dele, a fim de prende-lo. Os fios prendem desde os pés a cabeça, e são
manipulados pelas mãos do usuário. O cabelo começa a apertar a pele do adversário, cortando-a como um fio
de lâmina. Dano de Força + 7. Custo de 3 Rei ki. Para resistir teste Força com dificuldade 7, 3 sucessos o
liberam.
***** Devil Silk
Esse nível permite ao personagem lançar uma energia mortal por um de seus fios de cabelo. Normalmente,
é preciso prender o oponente usando a técnica anterior, mas pode também ser usada em separado fazendo o
próprio fio tentar atingi-lo. Dano de Rei ki + 4, custo de 3 Rei ki.
Brilho Sui Seiki (Apenas seres da classe S podem possuí-la)
Uma lendária doutrina cujos dominadores eram chamados de Anjos na Idade Média. É uma doutrina muito
poderosa.
* Armadura
O usuário cria uma armadura que protege seu corpo de danos menores ou iguais ao seu Vigor. Custo de 1
Rei ki dura 1 cena.
** Armadura Azul
O doutrinado cria uma armadura que passa a proteger seu corpo de danos menores ou iguais a seu Vigor +
3 aumentando também o dano de ataques físicos em + 2. Custo de 2 Reiki. Dura 1 cena.
*** Golpe de Ruptura (Retsu Pafuujinken)
O personagem pode criar em seu turno de defesa até 3 vezes por luta, um tornado que evita que seja
atingido por um ataque e ainda causa dano no adversário. Dano de Reiki, custo 2 Reiki.
**** Armadura Dourada
O personagem se protege com uma armadura muito mais poderosa e dessa vez dourada. Que absorve danos
menores ou iguais a seu Vigor x 3. Demora 2 tornos para ser invocada (o personagem só pode se esquivar) e o
dano dos ataques físicos em + 3. Precisa estar com a Armadura Azul para usar esta nível. Custa 2 Rei ki. Dura
1 cena.
***** Brilho Sui Seiki
A técnica suprema dessa doutrina demora 1 torno de concentração para ser ativada. Com essa técnica, o
personagem ganha vôo (máximo 200 km/h), o usuário fica coberto por um brilho dourado. Qualquer ataque
ganha + 3 dados de dano. Custa 2 Rei ki. Dura 1 cena.
Ki Kou juu (Canhão de Energia)
O personagem fez uma operação para implantar um canhão de energia que imita um braço perfeitamente, é
como se fosse o braço original do personagem só que quando ele quiser disparar tira sua mão revelando o
canhão que fica no antebraço e dispara.
* Disparo Energético
Dispara uma rajada de energia que causa um dano de Rei ki custo 2 Rei ki teste Destreza + Armas de Fogo
para acertar. Após ser disparado o canhão precisa de um torno para se recarregar de energia espiritual.
** Dispara Avançado
O mesmo que no nível anterior só que o dano é de Rei ki + 4. Custo 3 Rei ki.
*** Tiro Múltiplo
O mesmo que Shot Gun de Rei Kou Hadou Ken mas dura apenas 2 turno.
**** Tiro Perseguidor
O mesmo que no nível 2 só que a dificuldade para o oponente esquivar é 7 custo 4 Rei ki.
***** Shin Ki Kou Juu
O mesmo que no nível 5 de Sui ken mas após o disparo o canhão leva 3 tornos para recarregar.
Territórios
- Vocês devem estar preparados para enfrentar poderes estranhos...
- Genkai.
Os territórios não serão utilizados como as doutrinas, com níveis, mas como vantagens, pagando-se pontos
por eles. Terrenos são poderosos e não gastam Rei Ki para serem utilizados, mas precisa-se de Rei Ki para os
testes. Só podem ser adquiridos na criação de personagem.
Paralisação (8 pontos de bônus)
Pisando em cima da sombra do inimigo, o usuário pode paralisá-lo por quanto tempo quiser. O ataque é
feito como se fosse dar um golpe. Após pisar na sombra faça um teste de Rei Ki com dificuldade igual a
vontade do inimigo. Um sucesso já é necessário para paralisá-lo. Após isso, deve-se permanecer em cima da
sombra do inimigo para mantê-lo imóvel.
Tabu (9 pontos de bônus)
O personagem com esse poder pode criar um território com regras de fala, como por exemplo proibir o uso
de algumas palavras ou letras, podendo ser retiradas aos poucos e etc. Ele sempre deve avisar o inimigo das
regras. Esse poder vai acabar virando uma disputa de intelectos entre os dois lados opostos, tentando fazer um
quebrar a regra. Quem quebrar a regra perde seu espírito e vira um corpo sem vida e parado no chão.
Cópia (12 pontos de bônus)
O personagem que usa esse poder deve tocar em alguém e virará uma cópia exata daquela pessoa, com
seus atributos, memórias e poderes. Essa cópia durará uma cena, ou até que o personagem queira voltar ao
normal, ou se alguém causar nele 4 pontos de dano de uma vez só.
Navalha (8 pontos de bônus)
O personagem carrega suas mãos de energia, e elas se tornam cortantes como facas. Fazendo um ataque ele
causa Força + 5 de dano ou pode ser usado para cortar diversas coisas.
Energia Cinética (10 pontos de bônus)
O personagem pode carregar algum objeto pequeno com energia e dispará-lo com a mão, fazendo-o ir a
uma incrível velocidade. Causa Força + 5 de dano e o alcance é de no máximo 30 metros. O teste é feito por
Destreza + Esportes. Após atingir o alvo, o objeto volta ao normal.
Hidromonstros (7 pontos de bônus)
O personagem pode criar pequenos monstros de água jogando um pouco de sangue em uma poça d'água
qualquer (isso eqüivale a 1 ponto de sangue em vampiro). O monstro possui apenas atributos físicos e a
habilidade Briga em nível 3. Os pontos de atributos físicos que ele terá para distribuir serão iguais ao Rei Ki
do personagem. Ele pode comprar
também os antecedentes Potência, Rapidez e Fortitude com esses pontos. O personagem é que os comanda e
testa iniciativa por eles.
Devorar energia (15 pontos de bônus)
O personagem deve cometer canibalismo para utilizar esse território, que é dentro do seu estômago. O
personagem devora uma pessoa e pode utilizar todas as doutrinas que ela possuía durante 1 mês no máximo.
Desnecessário dizer que se alguém presenciar esse ato desumano...
Telepatia (8 pontos de bônus)
O personagem pode ler a mente de uma pessoa a até 30 metros de distância. A não ser que o alvo disso seja
doutrinado, não há resistência. Se for, faça um teste resistido de força de vontade entre os dois. Se usado em
lutas, o personagem irá sempre vencer a iniciativa, por saber anteriormente as ações do adversário. Isso não
pode ser usado para escanear a
mente do alvo, apenas ler os pensamentos que ele está tendo no momento.
Video Games (10 pontos de bônus)
Funciona como o território Hidromonstros, mas o personagem faz um jogo de videogame, fazendo os
inimigos e situações como os hidromonstros, distribuindo pontos iguais a seu Rei Ki entre eles. Os inimigos
possuem apenas atributos físicos e briga 3. O personagem é que os comanda e testa iniciativa por ele. Pode
criar todo tipo de situações
de perigo com dados iguais ao seu Rei Ki. O mestre deve permitir ou não as ações ou criar algumas regras
especificas na hora.

Capítulo 5: O Torneio das Trevas


- Você foi convidado para participar do Torneio das Trevas. Se recusar, você morre!
Toguro, convidando Yusuke para o torneio.
Também conhecido como o Torneio dos Monstros, poucas pessoas têm a honra de participar de tal evento.
Os demônios batalham durante horas, perdendo suas vidas para algum adversário, e apenas poucos times
podem entrar. Algumas pessoas também têm a honra de serem convidadas. Essas escapam das preliminares,
entrando de cara nas eliminatórias. Apenas monstros e homens ricos podem entrar para assistir esse torneio,
sendo para qualquer outra pessoa uma façanha muito difícil de estar lá dentro. O nome mais quente desse
último torneio foi o time Urameshi, composto dos principais personagens do desenho: Kuwabara, Yusuke,
Hiei, Kurama e Genkai, a mestra de Yusuke. O time Toguro era o favorito, apesar disso. Os times desse
torneio foram: Urameshi, Lucuiukai, Dr. Itigaki, Mashoutsukai, Urautogi e Toguro, além de alguns que nem
valem a pena citar de tão fracos.
As regras do torneio são bem mutantes dentro da arena, mas definidas fora dela. O time que desobedecer as
regras será desclassificado. Geralmente entram de 9 a 10 times, e as chaves são formadas de forma estranha.
O time convidado deve passar por todas as fases. Algumas das regras são:
* Os lutadores devem lutar numa arena redonda, até que um seja nocauteado ou arremessado para fora dela e
tenha sido impedido de retornar até uma contagem de dez;
* Os lutadores podem formar times de 3 a 5 pessoas;
* A cada time é permitido um único reserva;
* O estilo da luta é decidido na hora, todos de uma vez, um de cada vez, até ser eliminado ou vão entrando na
arena pela sorte (como no jogo de dados com o time Urautogi) e o time que acumular mais vitórias vence,
entre outros;
* Apenas monstros, convidados e homens ricos podem entrar no estádio. Humanos que não atendam a essas
condições devem estar acompanhados dos membros de algum time;;
* O time que for convidado e não aceitar participar será morto, mas se aceitar, ele não passará pelas
eliminatórias, entrará direto no torneio.
Durante esse torneio, são realizadas diversas apostas entre homens ricos do mundo inteiro. E relativamente
fácil se conseguir um ingresso para entrar, se você conhecer algum dos lutadores ou possuir contatos lá
dentro. Os monstros não atacarão humanos que estiverem lá assistindo o torneio das trevas na Ilha do
Enforcado.
O time vencedor do Torneio das Trevas pode pedir um desejo, qualquer desejo, que será atendido pelos
organizadores do torneio. O desejo de Hiei era que os organizadores morressem para que ele nunca mais fosse
convidado a lutar naquele torneio estúpido. Toguro havia cuidado disso um pouco antes...
Os vencedores do último torneio foram os membros do time Urameshi, após uma dura batalha contra o
time Toguro. Isso atraiu bastante atenção negativa para cima deles, junto com uma espécie de respeito dos
monstros...
Capítulo 6: Regras Novas
Heroísmo
Em muitos RPGs que lidam com tanto heroísmo quanto esse, nós vemos regras para estimular os jogadores
a realizarem grandes feitos, gastando algum esforço, pontos heróicos, etc. Para retratarmos isso nesse RPG, eu
fiz uma regrinha bem interessante (com algumas opiniões de amigos e pessoas que me enviaram e-mails):
Num momento em que o personagem precisar realizar um grande esforço, ele pode gastar 1 ponto de
experiência para acrescentar 1 dado à sua parada de dados. Não há limite para quanta experiência pode ser
gasta com isso. Se o personagem quiser gastar 5 pontos de experióencia, ele ganha mais 5 dados na sua
parada. E claro que ele não pode gastar mais experiência do que tem...
Combate
Pouca coisa muda no combate. A maior mudança é que os personagens costumam ter alta velocidade e
muitos golpes (MUITO MESMO!!) podem ser trocados em um único turno. Por causa do potencial
avassalador de muitas disciplinas, os personagens também costumam possuir vários recursos de defesa para
terem mais chances de sobrevivência.
Dano e Cura
Os doutrinados curam-se mais rápido que as pessoas normais, por causa do grande conhecimento que têm de
seus corpos e espíritos. Consulte a tabela para ver quanto demora para se recuperar os níveis de vitalidade. O
tempo necessário para curar é cumulativo. Se o personagem, por exemplo, perder 3 níveis de vitalidade, ele
demorará 9 horas e 10 minutos para se curar. Quanto mais ferido o personagem, mais devagar é a sua
recuperação...
Nível de vitalidade Tempo para recuperar
1 10 minutos
2 1 hora
3 8 horas
4 1 dia
5 2 dias
6 3 dias
7 4 dias
8 5 dias
9 1 semana
10 + 1 semana para cada nível acima de 10
Para doutrinados, não faz diferença se o dano for agravado ou não, se curando à mesma velocidade em
ambos os casos. O personagem pode também gastar 1 Rei ki para restaurar 1 nível de vitalidade a qualquer
hora, DURANTE O COMBATE.
Fora do combate não é possível se recuperar desse jeito.
Projeção
Gente, ele foi arremessado para fora da arena!
Julie, juíza do Torneio das Trevas, em uma de suas frases mais comuns.
A cada 3 pontos de dano que uma doutrina causar (antes de subtrair os sucessos do teste de absorção, o
alvo da doutrina é arremessado 2 metros para trás, geralmente se chocando contra alguma parede ou objeto,
que sempre é destruído.
Desespero
- Vocês humanos são plenos, pois podem extrair 120% do seu poder...
- Toguro, últimas palavras.
Os personagens, numa luta decisiva, ou hora de desespero podem gastar 1 ponto de Rei Ki para fazer a
doutrina causar mais 1 ponto de dano. Não existe limite para isso, mas apenas em batalhas épicas, batalhas
finais que são o clímax de uma história. Aquelas doutrinas cujo dano pode ser aumentado com esse gasto de
Rei ki normalmente aumentam em 3 dados de dano para cada 2 pontos de Rei ki gasto. Por exemplo, ao invés
de gastar 4 Rei ki para causar 4 dados de dano, ele gasta 4 Rei ki e irá causar 6 dados de dano.
O personagem também pode sacrificar 1 ponto de Rei Ki permanente para fazer aquele ataque da doutrina
causar dano máximo, sem rolamento de dano. Além do Rei ki permanente ele gastará todos os pontos de Rei
ki temporários. Aqueles que usam doutrinas que podem ter o dano aumentado ao gastar Rei ki devem
primeiro ver o dano máximo que se pode causar ao gastar todo o seu rei ki e depois gastar o Rei ki
permanente para causar esse dano. Após isso, em ambos os casos, o usuário da doutrina ficará muito cansado
e sem energia espiritual alguma, sendo necessário pelo menos 3 dias para COMEÇAR a recuperar Rei Ki de
novo. Antes de restaurar completamente seu Rei Ki, o personagem não pode fazer nada que gaste Rei Ki,
como utilizar doutrinas e afins.
Choque de doutrinas
São iguais!
Kuwabara, após presenciar o cancelamento do Rei Gan pelo Sui Ken de Tiu.
O que acontece se dois personagens atacam ao mesmo tempo, disparam doutrinas que sejam bolas ou raios
de energia e os dois recebem o mesmo número de sucessos???
As duas doutrinas se chocam no ar. Aquela que causar maior dano no rolamento, passa com o dano da
outra doutrina subtraído do dela. Por exemplo, um Rei Gan se choca com um Meiko Shoukaiha, o Rei Gan
provoca 8 pontos de dano e o Meiko Shoukaiha causa 6. Se ninguém fizer nada, o Rei Gan irá atingir o
adversário com 2 pontos de dano.
Quando uma coisa dessas acontece, o personagem que perdeu pode apelar, energizando sua doutrina
(colocando pontos de Rei Ki nela). Cada ponto de Rei Ki elimina 1 ponto de dano da doutrina do adversário,
podendo fazer com que a sua prevaleça. Isso pode ser feito pelos dois, até acabar o Rei Ki ou até que um
desista ou até que uma das doutrinas se acabe por seu dano se reduzir até chegar a zero. Se no rolamento de
dano, o dano das duas for igual, elas se anulam, causando uma pequena explosão de energia.
É possível também haver um choque de doutrinas se um personagem disparar uma e outro personagem, ao
invés de esquivar ou bloquear, quiser disparar outra para que se cancelem. Use as mesmas regras, mas para
uma atingir a outra, não é necessário que os sucessos sejam iguais. Com um sucesso apenas, o contra-atacante
pode conseguir o choque de doutrinas. Isso é bem usado quando ele vê que não vai ser perigoso tentar
esquivar...
Armas
Aqui serão descritas algumas das armas brancas diferentes vistas no desenho, com seu dano e a dificuldade
do teste de Destreza + Armas Brancas.
Arma Dificuldade Dano
Ioiô das Trevas 7 Força + 2
Katana 6/7 Força + 5
Espada da Madeira Sagrada 5 Força + 2*
Espada Circular do Fogo Maligna 7 Força + 7**
* Aquela usada por Musashi adversário de Kuwabara durante o torneio de Genkai. E uma espada especial
usada para exterminar demônios, criada do tronco de uma árvore milenar e banhada com água purificada,
causa dano agravado se o Rei ki do usuário for maior que 6. Por ser de madeira ela é leve e fácil de manipular.
** A arma do cirurgião do mundo das trevas, uma espécie de bambolê, que é uma lâmina e possui um cabo
para ser manipulada. E uma arma extremamente difícil de ser manipulada, mas é bastante eficaz, foijada de
ossos de vaca das trevas.
Capítulo 7: Outros Seres
Aqui serão discutidos o que os outros seres sobrenaturais acham dos doutrinados, se eles sabem de sua
existência e posição deles.
Vampiros
Os vampiros em geral não sabem da existência de doutrinados, assim como as pessoas normais. Alguns que
saibam (normalmente anciões) irão arrumar algum jeito de usá-los na Jyhad como peões. Doutrinados
possuem mais sangue, 20 pontos. Eles não se importam com os vampiros, salvo algumas raras exceções, que
podem até virar caçadores (pobres vampiros...).
Um doutrinado que tenha sido abraçado não pode mais usar suas doutrinas, mas pode ensiná-las para
alguém que possa usá-las. A maioria dos doutrinados acreditam na existência de vampiros (e de outras
criaturas sobrenaturais) pois, afinal de contas, seres espirituais e demônios estão em seu dia a dia, e vampiros
seriam apenas mais um tipo...
Para se confrontarem com disciplinas, eles são considerados humanos normais. É a mesma coisa um
vampiro usar Dominação em um João ninguém na esquina ou em um doutrinado poderoso, como Yusuke. E
por falar em disciplinas, qualquer vampiro que use auspícios para ver a aura de algum doutrinado, verá ele
envolvido por uma energia azul brilhante muito forte que parece estar sempre fluindo de seu corpo. Isso é o
Reiki.
Lobisomens
Os lobisomens conhecem alguns doutrinados e seu terrível poder, evitando entrar em contato com eles
como inimigos. Alguns lobisomens acreditam que espíritos poderosos é que ensinam esses poderes a poucos
seres humanos, e outros acreditam que eles estão é possuídos por esses espíritos.
Algumas vezes os interesses dos dois são iguais, permitindo-os agir em conjunto. Doutrinados não sofrem
o delírio como qualquer outra pessoa, e se sentem desconfortáveis na presença de lobisomens, mesmo sem
saber que há algum por perto. Trate como seres humanos normais para efeito de uso de dons contra ou a favor
deles.
Um lobisomem jamais poderá se tornar um doutrinado, pois a gnose em seu corpo impede o
desenvolvimento do Rei Ki, por serem energias espirituais diferentes demais para coexistirem no mesmo
corpo. Não se sabe se parentes podem se tornar doutrinados, mas acredita-se que não, pois possuem genes
Garou em seu organismo e talvez gnose.
Magos
Magos conhecem bastante sobre as doutrinas e alguns tentam conseguir efeitos parecidos usando suas
esferas, mas nenhum efeito conseguiu ser tão devastador quanto alguma doutrina de combate (pelo menos não
sem o mago acumular uma quantidade de paradoxo). Magos que conhecem doutrinados jamais os
combateram diretamente, pois não são loucos de tentar usar magika contra doutrinas.
Os magos podem sugar o Rei Ki com magias de absorver quintessência, como as esferas Prime
(Primórdio). Cada 2 pontos de Rei Ki eqüivalem mais ou menos a 1 ponto de quintessência. Um doutrinado
pode se utilizar de contramágika, gastando pontos de Rei ki. Cada ponto de Rei ki gasto funciona como 1
sucesso em uma contramágika.
Doutrinados não podem aprender magika, pois não possuem avatar e nem arete (tá meio na cara, né?).
Alguns doutrinados costumam ter amigos magos, mas não são muitos, pois eles acham as magias e as
explicações de magos para elas uma coisa muito estranha. Podem existir até doutrinados adeptos da ascensão.
Wraith
Não possuo o livro Wraith The Oblivion e sou ignorante sobre os Wraith ou fantasmas, mas como nesse
livro nós vemos uma outra visão de vida após a morte, eu sugiro que ele seja desconsiderado, pois já existem
os mundos espirituais por aí, e não acredito que o mundo de Wraith tenha alguma coisa a ver com os do
desenho.
Changelings
Eu não vou colocar changelings, apesar de acreditar que alguns daqueles monstros eram changelings
(aquele acessor do Koenma com certeza é um...). Além do mais sou um pouco ignorante sobre eles, mas se eu
conseguir o livro, coloco uma impressão aqui.
Pelo pouco que sei, posso dizer que changelings gostam da companhia de doutrinados, pois vivem grandes
aventuras e estão bem longe da banalidade, se divertindo muito uns com os outros
Um palpite: para quem possuir o livro Street Fighter The Storytelling Game, usem essas doutrinas lá no
meio,
em conjunto com os movimentos (maneuvers). Eu acho que não é difícil a coexistência entre eles.
Capítulo 8: Itens com Poderes Espirituais
Aqui se encontram listados e explicados alguns objetos com poderes espirituais, que podem ser chamados
de talismãns, fetiches, itens mágicos, ou qualquer outra denominação que o mestre quiser dar. Esses não são
todos os que existem, mas alguns exemplos dos que aparecem no anime. O mestre deve se sentir livre para
criar mais itens, usando esses como base para os níveis de poder.
* Anel do Rei Gan (I nível)
o

Com esse item, o personagem pode elevar o dano do Rei Gan em um ponto. Esse ponto extra de dano não é
rolado, como potência.
* Lupa do Detetive Sobrenatural (I nível) o

Com essa pequenina lupa (com a lente do tamanho, mais ou menos, de uma moeda de 1 real), o
personagem pode ver através de materiais não muito grossos (no máximo uns 3 ou 4 centímetros) ou ganhar
um bônus de 1 dado em uma parada de investigação. Geralmente, os detetives sobrenaturais recebem esse
item.
* Bola Gaki (2 nível)
o

O personagem em poder dessa bola pode absorver a alma de crianças. Útil para demônios que devoram a
alma do ser humano para se alimentarem. O espírito sobrevive fora do corpo por até 24 horas, quando é
digerido ao ser devorado, ou simplesmente se dissipa. Se o personagem assim desejar, ele pode devolver o
espírito à pessoa. Uma pessoa sem espírito é como uma estatua viva. Quando o espírito se dissipa, a pessoa
morre.
* Comunicador Sobrenatural (2 nível) o

Com esses pequenos comunicadores (o personagem recebe 2 ao comprar esse item), o personagem pode se
comunicar com quem estiver com o outro aparelho, em qualquer lugar do mundo ou de outros mundos.
Apenas pessoas que possuem Reiki maior que 5 ou a vantagem Sensitivo podem usar esses comunicadores.
* Espada Kouma (3 nível)
o

Com essa espada, o personagem corta o alvo e esse passa a ser controlado pelo usuário da espada. O alvo
tem direito a um teste de vontade com dificuldade 8. O alvo precisa de pelo menos 3 sucessos para ignorar
esse efeito.
* Bússola de Energia Espiritual (3 nível) o

Essa bússola capta a energia espiritual de doutrinados ou demônios, indicando sua direção e quanto Rei ki
eles possuem no momento. Se o Rei ki dele for maior que 10, a bússola enlouquece e estoura, tendo que ser
consertada no Mundo Espiritual (Reikai).
* Fruto do Passado (4 nível) o

Com esse fruto, o personagem pode fazer uma espécie de suco ou vapor, que fará quem o tomar ou respirar
rejuvenescer uma quantidade de tempo igual à concentração da solução (o personagem decide qual será a
concentração, mas o máximo que se pode rejuvenescer alguém é uns 40 à 50 anos). Esse fruto tem
concentração suficiente para criar 100 anos de rejuvenescimento. Se o personagem, por exemplo, fizer uma
concentração que volte 10 anos alguém, lhe sobrará ainda 90 anos de concentração para ele ir gastando.
* Espada Banshee (4 nível)
o

Com essa espada, o personagem pode utilizar um pavoroso golpe. Ele libera diversos espíritos que
devoram qualquer um em seu caminho. Esse efeito causa 12 de dano, como potência. Pessoas com Rei ki
maior que 10 podem simples mente ignorar esses espíritos que eles não os incomodarão, mas se o ataque for
dirigido a uma pessoa com Rei ki 10, aí ela receberá o dano (mas ele será rolado).
* Flauta das Trevas (4 nível) o

Com essa flauta, o personagem pode controlar os insetos das trevas, que são criaturas que dominam
facilmente pessoas COMUNS. Não há teste, eles simplesmente dominam. O personagem pode então controlar
as pessoas dominadas pelos insetos. Não se pode controlar muito precisamente, apenas dar ordens simples,
atacar, proteger, pegar alguma coisa e etc. Doutrinados não podem ser dominados por esses insetos.
* Espada Espiritual (5 nível) o

Essa espada, é na verdade apenas um cabo de uma espada. Esse item só pode ser utilizado por personagens
que tenham a doutrina Rei Ken. Ao utilizar o Rei Ken com esta arma na mão, o personagem ganha, por uma
cena, uma espada de energia que causa dano igual a Força + Rei ki e uma espécie de campo de força em volta
do seu corpo que aumenta o seu vigor em 3 pontos. Isso absorve todo o Rei ki do personagem, que ficará sem
poder usar seus poderes espirituais (doutrinas) até que ele recupere todo o seu Rei ki e depois aumente ele em
1 nível, gastando pontos de experiência para isso.
* Espelho das Trevas (5 nível)
o

Com esse item, o personagem pode fazer um desejo em uma noite de lua cheia. Qualquer desejo que ele
queira. Mas há um alto preço a pagar: sua vida ou a de outras pessoas. O espelho exigirá uma vida em troca
do desejo, ou ele não será realizado. Após realizar o desejo, o personagem deve pagar 10 pontos de
experiência para realizar outro desejo. O mestre. O mestre não deve permitir que esse item cia na mão dos
jogadores, a não ser que queira desequilibrar a campanha.
* Manto Amaldiçoado (5 nível) o

Esse item pode utilizar o nível 5 da doutrina Teleporte, uma vez por dia. A manta se enrola e forma um
círculo que "engole" o adversário e o envia para algum lugar aleatório.
* Chupeta do Koenma (5 nível) o

Essa chupeta parece com uma chupeta azul ordinária, mas é um poderoso artefato. O personagem que
possuir esse item pode usá-lo para "depositar" energia espiritual (Rei ki). Não há limite para quanto Rei ki
pode ser guardado nessa chupeta, mas o máximo que pode ser colocado por dia são 3 Rei ki.
Capítulo 9: Fichas de Personagens importantes
Apêndice: Fichas dos personagens importantes
Não conte pontos de habilidades e atributos como se fossem personagens normais de Storyteller, pois alguns
terão muitos mais, outros terão menos, mas está tudo como eu pude ver no anime, segundo minhas opiniões.
Yusuke Urameshi
Não conheci o outro mundo por querer!
Yusuke Urameshi, o herói do desenho e também o sucessor de Genkai e da doutrina Rei Kou Hadou
Ken. Não é muito bonzinho, sendo considerado um moleque muito zoneiro na escola, mas no fundo no
fundo é uma boa pessoa...
Força: 6/8 Carisma: 2 Percepção: 4
Destreza: 5/8 Manipulação: 2 Inteligência: 2
Vigor: 7/8 Aparência: 3 Raciocínio: 4
Habilidades:
Prontidão: 6 /Esportes: 4 /Briga: 6 Luta espiritual: 6 /Esquiva: 5 /Intimidação: 3 /Liderança: 3 /Furtividade: 3
/Enigmas: 1 /Ocultismo: 3 /Investigação: 2
Antecedentes:
Aura espiritual: 5 /Mundo espiritual: 5 /Mentor: 5 /Rapidez: 4/5 /Fortitude: 5/7 /Potência: 1/4 /Saltos: 6 /
Categoria: 6
Doutrinas:
Rei Kou Hadou Ken: 5
Qualidades/Defeitos h.
Doutrinado, Bad Boy, Energia vital, Recuperação espiritual, Odiado, Detetive sobrenatural, Mestre (Rei Kou
Hadou Ken), Demônio Bom.
V iludes:
Autocontrole: 3 /Coragem: 5 /Consciência: 4
Humanidade: 8 /Vontade: 7 /You Ki: 16 /Vitalidade: 18
Os valores duplos listados em atributos e antecedentes são porque Yusuke pode se tornar um Youkai
cabeludo e cheio de tatuagens, aumentando seu poder de combate. As primeiras estatísticas são para o Yusuke
humano e as segundas são para o youkai.
Kasuma Kuwabara
A flor tem que ser da cerejeira e o homem tem que ser Kuwabara!
No início era o maior rival de yusuke, sempre o chamando para briga mas acabava sempre apanhando. Seu
maior sonho era vencer Urameshi em uma luta.
Força: 5 Carisma: 4 Inteligência: 2
Destreza: 5 Manipulação: 2 Raciocínio: 3
Vigor:.7 Aparência: 2 Percepção: 5
Habilidades:
Prontidão: 5 /Briga: 5 /Luta espiritual: 4 /Esquiva: 5 /Empatia: 3 /Esportes: 4 /Esquiva: 4 /Intimidação: 2
/Armas brancas: 5 /Liderança: 2 /Enigmas: 1 /Ocultismo: 3 /Atuação (canto): 2
Antecedentes:

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