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Conceituar lazer se tornou fácil nos últimos anos, pois, diversos autores
passaram a estudar e escrever sobre o assunto.
Abaixo teremos o conceito de Joffre Dumazedier que foi um sociólogo
francês considerado pioneiro nos estudos do lazer no Brasil e que teve um papel
fundamental nos estudos, pesquisas e ações do lazer neste país nas décadas de
70 e 80 do século passado. Teremos também o conceito de Nelson Carvalho
Marcellino considerado um dos melhores, ou o melhor, estudioso do lazer no
Brasil. Ele foi percussor nesses estudos no país. Após, temos o conceito de dois
profissionais do lazer, Vinicius Cavallari e Vany Zacharias que tiveram destaque
na década de 90 do século passado com uma literatura mais dinâmica e de
melhor entendimento sobre as ações do lazer e da recreação. E, por fim,
teremos os conceitos de dois novos estudiosos e pesquisadores do lazer e
recreação no Brasil que são referência em pesquisas e trabalhos realizados na
atualidade: Tiago Aquino e Kaoe Gonçalves.
CONCEITOS DE LAZER
“Livre escolha para fazer algo que traga uma satisfação, sabendo das
opções que o lazer oferece. Tais escolhas estão ligadas aos interesses
artísticos, os intelectuais, os físicos, os manuais, os turísticos e os
sociais”.
Marcellino, 2006.
RECREAÇÃO NA ATUALIDADE
Vamos observar o conceito de autores em relação à palavra recreação.
CONCEITO
LÚDICO
No dicionário a palavra está diretamente ligada ao jogo, ao brinquedo e a
brincadeira.
“Lúdico é tudo aquilo que leva uma pessoa somente a se
Divertir, se entreter, se alegrar, passar o tempo. ”
Cavallari e Zacharias, 2008.
LOCAIS DE ATUAÇÃO
Aqui vamos descrever alguns locais onde podemos encontrar o trabalho
recreativo. Procuramos listar o local e um pouco do perfil de recreador esperado.
PERFIL DO RECREADOR
A CBO (Classificação Brasileira de Ocupações) tem seu classificador:
3714-10 Recreador: GO – gentil organizador, Monitor de entretenimento,
Monitor de esportes e lazer, Monitor de recreação, Monitor infantil,
Recreacionista.
Descrição: promover atividades recreativas diversificadas, visando ao
entretenimento, à integração social e ao desenvolvimento pessoal dos clientes.
Para tanto, elaboram projetos e executam atividades recreativas; promovem
atividades lúdicas, estimulantes à participação, atendem clientes, criam
atividades recreativas e coordenam setores de recreação, administram
equipamentos e materiais para recreação. As atividades são desenvolvidas
segundo normas de segurança.
Depois de pesquisar e trabalhar com recreação em diversos segmentos,
chegamos a um perfil que achamos interessante para o recreador:
Polivalência cultural e conhecimento pleno elementar de diferentes
campos de atuação cultural e das diferentes técnicas de trabalho;
Conhecimento sobre peculiaridades dos diferentes públicos, do ponto de
vista, do sexo, de faixa etária, da classe socioeconômica ou sociocultural;
Capacidade para montar e coordenar equipes com profissionais de
variadas formações e origens;
Conhecimento sobre formatação financeira de projetos;
Capacidade de se suportar determinado período de 5 a 10 dias com
propósito de divertir e se divertir sem comprometer a organização geral;
Conhecimento sobre a política da empresa em que está prestando
serviços;
Capacidade de viver entre a magia do lúdico e a responsabilidade do real
sem colocar em conflito as duas partes;
Capacidade de resolver problemas com autonomia desde que a sua
atitude não prejudique o seu grupo e/ou a equipe como um todo.
ATIVIDADES RECREATIVAS
BRINCADEIRAS 3 A 6 ANOS
PEGA RABO
Material: Tiras de papel colorido ou de jornal.
Descrição: Cada participante receberá uma tira de papel, previamente
cortada podendo ser cortada pelos participantes, e coloca pendurada na
bermuda. A brincadeira é de quem pega mais papel. No final, todos recebem o
papel e começa o jogo novamente.
Obs.: Para crianças de 3 e 4 anos, quando um rabo for roubado de outro
para ela.
PEGA PEGA
Material: Nenhum
Descrição: Participante espalhado pelo espaço e um será nomeado o
pegador. Ao sinal, ele irá atrás de outros participantes. Ela pode ter variações.
Quando ele pegar alguém essa pessoa passa a ser o pegador. Outra variação,
quem for pego ajuda.
Obs.: Cuidado com crianças menores e limite espaços para correr.
ESCONDE ESCONDE
Material: Nenhum
Descrição: Participante espalhado pelo espaço e um será nomeado o
pegador. Ele contará até 50 com os olhos vendados enquanto os amigos se
escondem pelo espaço. Quando terminar a contagem ele vai à procura.
Obs.: Limite espaços para se esconder.
SMITI
Material: Nenhum
Descrição: Mesmo do esconde esconde, só que um se esconde e os resto
dos participantes procuram.
Obs.: Limite espaços para se esconder
CAÇA AS LETRAS
Material: Letras Coloridos de EVA
Descrição: Preparar as letras em EVA e distribuir as letras pelo espaço.
Ao sinal, o recreador pedirá alguma letra ou, depende da idade, até palavras
para as crianças trazerem. Pode ser feito letras de cores diferentes e na hora de
pedir uma letra pedir a cor para dificultar. Obs.: Pode ser feito em formato de
caça ao tesouro.
ESTÁTUA
Material: Som
Descrição: Crianças espalhadas pelo espaço e toca-se uma música, toda
vez que parar a música, as crianças ficam sem se mexer. Quem mexer ajuda o
recreador a olhar quem ainda estiver na brincadeira.
Obs.: Busque variações para evitar a monotonia.
MÚMIA
Material: Papel Higiênico
Descrição: Escolhe uma criança para ser a múmia. As outras terão que
usar um rolo de papel higiênico para transformá-la em uma múmia. Ganha quem
terminar primeiro a múmia e ficar melhor.
Obs.: Busque variar a crianças que será a múmia.
SOPA DE LETRINHA
Material: Nenhum.
Descrição: Vamos utilizar como referência a quadra de futebol. Colocar as
crianças na linha de fundo da quadra. Dizer a elas que sempre que você disser
uma comida que elas gostem, dará um passo à frente e gritarão: – Eba. Quando
disser uma comida que eles não gostem darão um passo para trás e gritarão: –
Eca. Quando o comando for: - Sopa de letrinhas. Todos devem correr até a linha
inicial. Quem você conseguir pegar te ajuda a pegar o outros.
Obs.: Você pode variar com cores, nome, esporte, etc.
MÚSICAS RECREATIVAS
BRINCADEIRAS 7 A 12 ANOS
CANIBAL
Material: Tinta e roupa de canibal.
Descrição: Os recreadores irão separar 5 tipos (vermelho, azul, verde,
amarelo e roxo, por exemplo) de cores diferentes e a cor preta. Um ficará como o
canibal e os outros como estação. Cada participante deverá pegar as cinco cores
sem que o canibal, que estará com a tinta preta, apareça. Caso ele apareça,
passará a tinta preta em cima da marca e as crianças deverão pegá-las
novamente. Faça a marca sempre no braço.
Obs.: Usar tinta de rosto, tomar cuidado com crianças alérgicas.
NUNCA TRÊS
Material: Nenhum.
Descrição: Dividir o grupo em duplas e cada dupla senta um de frente para
outro. Uma dupla começa como pega e pegador. A pessoa que está sendo pega
correrá e sentará na frente ou atrás de uma dupla que estará no chão. Quando
sentar a pessoa oposta, exemplo se ele sentou na frente da dupla, o de trás que
corre, vai passar a ser o pegador e o pegador vai fugir.
Obs.: Tome cuidado para não deixar sempre os mesmos correndo e
crianças fiquem sem brincar.
QUEIMADA
Material: Bola macia.
Descrição: Utilizaremos como exemplo a quadra de vôlei. Dividir em duas
equipes, uma de cada lado da quadra. O objetivo é queimar com a bola as
pessoas da outra equipe. Quando uma pessoa for queimada, ela fica no final da
quadra de vôlei do time adversário.
Obs.: Cuidado com bolas pesadas e faça variações caso a brincadeira
fique muito fácil. Exemplo: Só não é queimado quem segurar a bola.
QUEIMADA AMEBA
Material: Bola macia.
Descrição: Jogadores espalhados pelo espaço e um começará com a bola
e passará a queimar os outros. Quando ele lançar a bola e a mesma bater no
chão, quem tiver mais próximo pode pegar a bola e queimar. Regra: Só pode dar
3 passos com a bola na mão. Quem for queimado tem que ficar sentado.
Obs.: Cuidado com bolas pesadas e faça variações caso a brincadeira
fique muito fácil. Exemplo: Só não é queimado que segurar a bola.
PEGA CORRENTE
Material: Nenhum
Descrição: Participante espalhado pelo espaço e um será nomeado o
pegador. Ao sinal ele irá atrás de outros participantes. Quando ele pegar alguém
essa pessoa passa a ser o ajudar o pegador, dando as mãos, formando uma
corrente. Quem for pego primeiro, será p próximo pegador.
Obs.: Cuidado com crianças menores e limite espaços para correr.
CAÇA AO TESOURO
Material: Pista e tesouro.
Descrição: Preparar as pistas distribuí-las pelo espaço. Ao sinal o
recreador iniciará o caça lendo a primeira pista e seguindo até achar o tesouro.
Obs.: Se conseguir utilize uma fantasia de pirata.
FUTEBOL DE VASSOURA
Material: Golzinho, bola de papel e vassoura.
Descrição: Dividir os alunos em duplas e dar para cada integrante uma
vassoura. O objetivo é fazer gol na equipe adversária utilizando as vassouras
para controlar os papéis de bola e as traves. Ganha quem fizer mais gols.
Obs.: Para ficar mais dinâmico, faça time do lado de fora para entrar.
HAND NET
Material: Balde e sabonete sólido.
Descrição: Dividir os participantes em duas equipes. Utilizando uma
quadra de esportes como base, colocaremos um balde com água no lugar do gol
e usamos um sabonete no lugar de uma bola. Cada equipe terá que levar o
sabonete até o balde adversário. Regras: Não pode correr com o sabonete na
mão, tem que passar para um colega de time. Ganha quem colocar mais
sabonetes dentro do balde adversário.
Obs.: Cuidado com o espaço para não ser piso liso, pois pode escorregar.
BASQUETE NA CADEIRA
Material: Cadeira e bola.
Descrição: Dividir os participantes em duas equipes. Cada equipe deverá
escolher uma pessoa para ficar em cima de uma cadeira, que ficará no campo de
defesa do adversário. O objetivo é levar a bola até o companheiro da equipe que
está em cima da cadeira. Regras: Não pode correr com a bola nas mãos, apenas
passar a bola.
Obs.: Utilizar se possível, uma bola de basquete. Mas outra pode ser
utilizada.
A CAÇADA
Material: Nenhum.
Descrição: Um dos jogadores será escolhido para ser o caçador, os outros
divididos em quatro grupos de animais, sendo que cada animal tem o seu canto.
O caçador permanece ao centro. Dado o sinal de início, um monitor, gritará o
nome de dois bichos e todos representantes desta espécie deverão trocar de
lugar. O caçador irá persegui-los e todos que forem pegos terão pontos a menos
para sua equipe.
Obs.: Faremos isso várias vezes, algumas com mais de um caçador, e ao
final contaremos os pontos de cada equipe.
CORRIDA POW
Material: Nenhum.
Descrição: Teremos como base a quadra de futebol de salão. Cada
equipe ficará em diagonal, a outra na quadra entre as linhas lateral e de fundo.
Pode ser dividido entre equipe dos meninos e equipe das meninas. Ao sinal, o
primeiro de cada equipe sairá correndo, passando pela linha lateral e linha
central, e quando encontrar alguém da outra equipe jogará Joqueipow (pedra,
papel e tesouro – a pedra ganha da tesoura, a tesoura ganha do papel e o papel
ganha da pedra). Quem ganhar continua a corrida, quem perder vai para o final
da fila. Cada vez que alguém da equipe chegar à fileira adversária, ganha um
ponto.
Obs.: No início da brincadeira, acompanhe o joqueipow, para que as
crianças possam aprender a jogar.
ROUBA BANDEIRA
Material: Bandeira pode ser desde uma bandeira ou um chinelo.
Descrição: Dividir em duas equipes e delimitar um espaço que fique dois
campos iguais. Dividir duas equipes de número igual de pessoas em cada. O
objetivo de cada equipe é pegar a bandeira da equipe adversária. A bandeira
deverá ficar em um espaço marcado.
Obs.: As solicitações podem ser de acordo com o espaço e o local onde
será realizada a atividade.
GINCANA DE SOLICITAÇÃO
Material: Papel e Caneta.
Descrição: Cada recreador providenciará um papel e escreverá algumas
solicitações para entregar aos participantes. Feito isso, divide-se os participantes
em equipes, que podem ser de dupla até de
20 em cada, dependendo da quantidade de participantes. Cada grupo
recebe um papel e realiza as solicitações. Vence quem trouxer mais rápido as
solicitações.
Obs.: As solicitações podem ser de acordo com o espaço e o local onde
será realizada a atividade.
VIDA
Material: Bexiga e barbante.
Descrição: Cada participante receberá um pedaço de barbante e uma
bexiga. Cada um enche a sua bexiga e amarra com o barbante, amarrando no
tornozelo. Ao sinal, cada um deve estourar a bexiga do colega. Quem ficar com a
bexiga cheia ganha.
Obs.: Cuidado para que o barbante não fique próximo ao pé e cuidado
com crianças sem sapato ou com sapato alto.
BIBLIOGRAFIA