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CRIAÇÃO DE MATERIAIS.
COR BÁSICA.
# Criar novo material (Material Standar).
# Deffuse – Cor
ESPELHO.
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse – Qualquer cor
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Tirar mapa de Reflexão.
VIDRO.
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Cor
# Diminuir Transparecia
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Criar novo Layer (Refração)
AGUA.
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Cor
# Diminuir Transparecia
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Criar novo Layer (Refração)
# Mapa de Bump
V-ray Avançado. AULA 01.
CRIAÇÃO DE MATERIAIS.
GRAMA.
# Criar novo material (Material Standar).
# Deffuse – Mapa (text bitmap)
# Mapa de Displacement.
MANIPULAR MATERIAIS.
- APLICAÇÃO NO MODELO 3D
- ESCALAR / POSICIONAR.
- SALVAR / CARREGAR
V-ray Avançado.
Environment.
- Ambiente Noturno:
# G.I. (iluminação global) __ text Bitmap (imagem hdri)
# Background (fundo) _____ text Bitmap (imagem hdri)
Iluminação Artificial.
- Planos de luz.
- Iluminação focal.
- IES Lights
V-ray Avançado.
WRAPPER MATERIAL.
- SOMBRAS / LUZES
- MATERIAL BASE DEFAULT
VFB Channels.
- RGB COLOR
- ALPHA.
- ZDEPTH
-Mascaras.
-Aplicar filtros
#Alpha.
#Zdepth
#Escala humana
#Vegetação
-Tratamento images.
#Brilho / Contraste.
#Niveis.
#Luminosidade / Saturação.