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V-ray Avançado. AULA 01.

CRIAÇÃO DE MATERIAIS.

COR BÁSICA.
# Criar novo material (Material Standar).
# Deffuse – Cor

MATERIAL BÁSICO. (Madeira, Tijolo, Pedra, Etc.)


# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Mapa (text bitmap)

MATERIAL BRILHO. (Madeira envernizada, Laca, Plástico, Porcelanato, Metal.


Etc.)
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Mapa (text bitmap)
# Criar novo Layer (Reflexão)

MATERIAL BRILHO FOSCO. (Borracha, Aço escovado. Etc.)


# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Mapa (text bitmap)
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Diminuir Glossiness

ESPELHO.
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse – Qualquer cor
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Tirar mapa de Reflexão.

VIDRO.
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Cor
# Diminuir Transparecia
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Criar novo Layer (Refração)

AGUA.
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Cor
# Diminuir Transparecia
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Criar novo Layer (Refração)
# Mapa de Bump
V-ray Avançado. AULA 01.
CRIAÇÃO DE MATERIAIS.

GRAMA.
# Criar novo material (Material Standar).
# Deffuse – Mapa (text bitmap)
# Mapa de Displacement.

MATERIAL VAZADO. (Renda, Malha metálica, Etc.)


# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Mapa (text bitmap)
# Mapa de Displacement.
# Water level

MATERIAL EMISIVO. (Luminaria)


# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse – Qualquer cor
# Criar novo Layer (Emissão)

MATERIAL EM RELEVO PARCIAMENTE REFLETIVO.


(Ripado de madeira, Cerámica, Poças de Agua, Etc.)
# Criar novo material (Material Standar)
# Deffuse - Mapa (text bitmap)
# Criar novo Layer (Reflexão)
# Filtro de Refleção

MANIPULAR MATERIAIS.

- APLICAÇÃO NO MODELO 3D

- ESCALAR / POSICIONAR.

- SALVAR / CARREGAR
V-ray Avançado.

CRIAÇÃO DE CENAS DIURNAS.


Environment.

- Imagens HDRI (esféricas).

- Ambiente com Sol:


# G.I. (iluminação global) _ text Sky
# Background (fundo) ____ text Bitmap (imagem hdri)
# Esfera espelhada______ posição do sol

- Ambiente com Nuvens:


# G.I. (iluminação global) __ text Bitmap (imagem hdri)
# Background (fundo) _____ text Bitmap (imagem hdri)

CRIAÇÃO DE CENAS NOTURNAS.

Environment.

- Imagens HDRI (esféricas).

- Ambiente Noturno:
# G.I. (iluminação global) __ text Bitmap (imagem hdri)
# Background (fundo) _____ text Bitmap (imagem hdri)

Iluminação Artificial.

- Planos de luz.
- Iluminação focal.
- IES Lights
V-ray Avançado.

Preparando Cenas para Exportação.

WRAPPER MATERIAL.

- SOMBRAS / LUZES
- MATERIAL BASE DEFAULT

VFB Channels.

- RGB COLOR
- ALPHA.
- ZDEPTH

Trabalhando com Photoshop

-Principais barras de ferramentas.

-Trabalhar com camadas.

-Mascaras.

-Aplicar filtros
#Alpha.
#Zdepth

-Criar Images Bump

-Locação de Imagens PNG.

#Escala humana
#Vegetação

-Tratamento images.

#Brilho / Contraste.
#Niveis.
#Luminosidade / Saturação.

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