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Edge of Darkness Rupert Merriweather

Aventura original do livro básico Call O hospital St. Mary está localizado
of Cthulhu edição 5.6. p. 225-232 por no centro de Arkham, ao lado da
Mateus Colletto Universidade Miskatonic. Na
mateus.colletto@gmail.com recepção os investigadores são
informados sobre a localização do
Pelo menos quatro investigadores quarto de Merriweather, terceiro
são necessários para esta aventura. andar. Os investigadores chegam à
Novos investigadores poderão ainda porta do quarto e o encontram com
não se conhecer; essa aventura mais dois visitantes – sua aflita
ajudará a conhecer novas pessoas esposa de 62 anos, Agnes, e seu
e se tornar amigos e aliados nessa filho, Bertrand, de 33 anos.
luta contínua contra as forças do Com um sussurro áspero Rupert
mal. Esta aventura começa em apresenta os investigadores para
Arkham, Massachusetts, no ano de sua mulher e seu filho. Depois das
1928. Sinta-se livre para alterar amabilidades, Rupert pede para que
lugares, datas, nomes, ou qualquer o deixem sozinho com seus amigos
outra coisa. Algumas coisas neste por um momento. Depois de se
cenário fazem com que ele se torne certificar que a porta está fechada,
difícil de ser transferido para uma Rupert revela o motivo de ter
aventura da década de 1890 ou chamado os investigadores.
para os dias de hoje. Assume-se
que os personagens-jogadores O segredo
morem perto de Arkham.
Eles são chamados para o hospital Nos tempos de sua juventude, o
por um homem à beira da morte, velho homem diz, ele e seus amigos
Rupert Merriweather, um velho se envolveram no que eles
cavalheiro que está rapidamente acreditavam ser uma inofensiva
sucumbindo ao câncer. Os exploração do oculto. Conduzidos
investigadores são todos amigos, por um velho homem chamado
parentes, estudantes do passado, e Marion Allen, os seis rapazes
colegas antigos do homem. A compraram uma fazenda a poucos
verdadeira relação de cada quilômetros a oeste de Arkham,
investigador deve ser decidida perto do vilarejo de Ross. Lá eles
anteriormente e envolve algum poderiam conduzir suas sessões
vínculo próximo e uma razão para espíritas e outras pesquisas
se confiar. Cada investigador psíquicas em privacidade. O
recebe notícias sobre a condição do resultado inesperado de suas
homem por telefone, telégrafo ou últimas experiências foi a invocação
mensageiro pessoal. Os de alguma força maligna para este
investigadores então sabem que ele mundo. Ao invés de tentarem
está confinado no hospital St. Mary expulsar a coisa, os jovens
em Arkham e que os espera para abandonaram a velha casa, seguros
uma visita amanhã a tarde – uma de que a mágica que trouxe o mal
quinta-feira – às 13:00. para o mundo continuaria confinada
na casa desocupada. Entretanto, o
feitiço só dura enquanto os seus
invocadores estiverem vivos. Rupert
Merriweather é o último do grupo e
teme que em consequência de sua embora aqueles entalhados na
morte a coisa irá se libertar e parte de dentro da tampa sejam
começar um massacre na região. diferentes e não egípcios.
Rupert, com um fraco gesto, indica Se algum dos investigadores tiver
uma inócua caixa de metal ao lado um teste bem sucedido em língua
da cama. “Peguem a caixa”, ele diz. egípcia, ele ou ela recebe o Player
“Toda a ajuda que posso oferecer- Aid #4, a transcrição das letras
lhes encontra-se aí dentro. Vocês entalhadas na parte de fora da
devem achar uma maneira de caixa. Em uma semana ou mais, a
mandar aquela coisa de volta de tradução pode também ser feita
onde veio. Devem ver que isso está através de dicionários e gramáticas
feito. Façam por mim.” encontrados na biblioteca da
Assim que um dos investigadores Universidade de Miskatonic, ou os
tenha posse da caixa, mas antes investigadores poderão encontrar
que a abra, Rupert é silenciado por um estudioso que os ajude, de
uma súbita convulsão. Ele se dobra, graça ou quase de graça.
geme, e então tosse para fora uma Um teste bem sucedido em
grande gota de sangue – atingindo Ocultismo mostra que as estranhas
qualquer investigador parado ao letras entalhadas na parte de dentro
lado da cama – e então entra em da tampa da caixa assemelham-se
coma. Todos os investigadores às atribuídas por certo grupo de
presentes devem fazer um teste de ocultistas no continente perdido de
Sanidade, perdendo 0/1 pontos Mu, mas essas inscrições não
dependendo do sucesso ou falha. poderão ser traduzidas e
Alguém deve chamar um médico. permanecem como mistério durante
A sala rapidamente fica cheia de a aventura. Talvez seu significado
médicos-residentes, enfermeiras, possa ser apresentado mais tarde.
sua mulher e filho. No caminho, os O diário é um registro das
investigadores são convidados a se atividades de Dark Brotherhood na
retirar da sala. Apesar dos esforços velha fazenda.
dos médicos, Rupert morre dentro
de uma hora. E depois?
O conteúdo da caixa Rupert estará morto pela tarde. Os
investigadores poderão fazer o que
Os investigadores provavelmente quiser, mas certamente um deles irá
examinarão o conteúdo da caixa. querer ler o diário de Rupert. A
Dentro dela encontrarão um biblioteca de Miskatonic é aberta as
envelope amarelado, contendo a noites durante a semana: para ver o
escritura de uma casa e a sua que pode ser feito lá, veja a
chave, uma pequena caixa dourada subseção “Pesquisa”, mais adiante.
de desenho antigo, em forma de Se os investigadores conversarem
sarcófago, e um diário encapado em com a viúva ou filho de
couro. A escritura e a chave Merriweather no hospital, dirão
pertencem a casa no vilarejo Ross. rapidamente que nada sabem sobre
A caixa ornamentada abre os experimentos passados dele,
facilmente, mas está vazia. Um nem mesmo sobre a existência de
teste bem sucedido de História ou uma fazenda.
Arqueologia identifica o hieróglifo Investigações sobre a doença de
escrito na caixa como egípcio, Merriweather revelam que ele sofria
de câncer. Apesar de ser mortal, recorrentes pesadelos que
nada sobre a doença foi incomum, atormentavam o pobre Rupert. Os
um teste de Medicina bem sucedido sonhos podem ter sido obscuros,
poderá confirmar. mas alguns de seus elementos
Nem a viúva nem o filho servirão podem fornecer uma pista para os
para mais alguma coisa nesse investigadores.
cenário. Entretanto, eles estarão
disponíveis caso queira introduzir
novas evidências ou motivações na Lendo o diário
trama. Agnes Merriweather,
enquanto lê os papéis de seu Encapado com couro preto, os
falecido marido, poderá se deparar registros diários são datados de
com uma evidência ou pista vital junho de 1881 a março de 1882.
para colocar os investigadores Embora a tinta esteja desbotada,
frustrados no caminho certo. A nenhum teste de língua inglesa é
senhora Merriweather poderá necessário para entender. Ler o
pessoalmente devolvê-la a fazenda. diário requer apenas 4 horas. Lê-lo
Tenha em mente que ela tem o custará 1D2 pontos de sanidade e
coração fraco e expô-la a um adicionará 1 ponto percentual para
choque inesperado pode custar sua a habilidade de Cthulhu Mythos.
vida.
Bertrand, o ganancioso filho único  Um grupo de amigos,
de Merriweather, poderá exigir o chamados de Dark
conteúdo da caixa dada aos Brotherhood por eles
investigadores – ou mais adiante mesmos, teve seu primeiro
aparecer na fazenda, acompanhado encontro na primavera de
de um advogado, exigindo que 1881. Rupert Merriweather se
desocupem o local. Os tornou o secretário de
investigadores não têm direitos gravações e registros. Eram
legais para estar na propriedade e seis membros incluindo
nem será fácil provar que Rupert Maion Allen, o líder e
Merriweather lhes deu instruções fundador do grupo.
especiais e posse da caixa antes de  Em junho de 1881 eles
morrer. É provável, entretanto, que compraram uma velha
o clímax da aventura começa antes fazenda fora da fronteira de
que o jovem Merriweather possa Ross, um lugar onde eles
recrutar a ajuda de um xerife poderiam conduzir seus
armado para expulsar os experimentos em
investigadores ilegais de sua privacidade. Representando-
propriedade. Acusações de invasão se como uma fraternidade de
não são sérias, mas poderá haver estudantes letrados, eles
repercussões se os investigadores limparam e mobiliaram o
se recusarem a desocupar, lugar enquanto Marion Allen
atacarem ou ameaçarem o herdeiro entalhava sinais especiais de
legítimo. afastamento (proteção) nas
Conforme o seu humor, poderá portas e janelas de madeira.
fazer com que uma enfermeira Naquele momento, os outros
apareça para ajudar os estavam entretidos com tais
investigadores. Essa pessoa precauções.
testemunhou estranhos e
 Uma série de experimentos, Crawford Harris, janeiro de 1915
inofensivos e aparentemente Cecil Jones, março de 1924
sem efeito de tentativas de Rupert Merriweather –
contato com o mundo
espiritual, foram detalhados.  Um pequeno recorte de
 Um registro datado de jornal, datado de agosto de
fevereiro de 1882 consta uma 1883, está colado próximo ao
aquisição de Marion Allen, registro da morte de Marion
um artefato, supostamente Allen. Entregue uma cópia de
egípcio, descrito como um Player Aid #2 para o jogador.
pequeno sarcófago de ouro  O último registro diário está
com a tampa articulada. reproduzido em Player Aid
Dentro dele estava uma #3. É visível que foi escrito
espécie desconhecida de por uma mão enfraquecida, e
artrópode, aprisionado em a tinta está bem fresca.
uma grande peça de âmbar.
Allen está animado. A caixa Tópicos da Pesquisa
corresponde a uma descrição
que ele encontrou na Embora Arkham tenha uma
referência de um volume da pequena biblioteca pública, a
biblioteca da Universidade de biblioteca da Universidade de
Miskatonic. Miskatonic é de longe a melhor
 Allen diz que outro livro, um fonte de pesquisa. Apenas
volume em latim intitulado estudantes podem retirar livros, mas
Vermiis Mysteriis, é uma a biblioteca é aberta ao público de
explicação de um suposto segunda a sexta-feira das 8:00 às
poder da caixa. O pequeno 21:00, e sábado das 10:00 às 18:00.
inseto preso no âmbar é dito O salão de referências é aberto nos
como um espírito amigável e domingos das 13:00 às 18:00, mas
guia para o mundo espiritual. os livros não podem ser retirados
 Uma data é marcada para nesse dia. A biblioteca da UM é
conduzir uma cerimônia com grande, contendo mais de 400 mil
intenção de invocar uma volumes, e os investigadores devem
criatura espiritual – uma noite dizer os tópicos que desejam
de sábado no meio de março. pesquisar.
 O próximo registro diário está
reproduzido em Player Aid História ou Egiptologia
#1. Entregue uma cópia para
o jogador. Quatro horas de pesquisa nessa
 Posteriormente estão os grande seção combinadas com um
nomes dos pertencentes à sucesso em um teste de Uso de
Dark Brotherhood, seguidos Biblioteca mostra uma cópia do livro
das datas de suas mortes, mencionado por Marion Allen no
todas escritas pela mesma diário de Merriweather. Contém um
pessoa, mas com tintas desenho e uma breve descrição da
diferentes. pequena caixa agora em posse dos
investigadores. Pouco se sabe
Robert Menkin, março de 1882 sobre a caixa, mas os estudiosos
Harold Copley, agosto de 1882 acreditam que tenha pertencido ao
Marion Allen, agosto de 1883 pouco conhecido Nophru-Ka, um
pretenso usurpador do trono egípcio Armitage fica em seu escritório
que viveu durante a XIV dinastia. todas as manhãs, e que ele está
As histórias dizem que o sarcófago apreensivo com estudos desses
foi dado a Nophru-Ka pelos deuses, livros restritos.
e que ele continha espíritos que Recentemente alertado sobre o
poderiam ser chamados para servi- perigo dos Cthulhu Mythos, e não
lo. Atualmente o sarcófago contém entendendo completamente o
uma peça de âmbar com um inseto assunto, Armitage desencoraja os
preso. visitantes de ler esse livro. Sem
Por muitos anos o sarcófago credenciais e literatura de referência
pertenceu a uma nobre família na adequada, os investigadores sabem
Grã-Bretanha. Foi roubado em um que Armitage não aceitará subornos
assalto em 1876, e nunca mais foi e testes de Lábia não funcionarão
visto. O artigo mostra a tradução contra ele. Tudo que os
das letras entalhadas na caixa (ver investigadores precisam saber está
Player Aid #4). O resumo menciona na fazenda.
brevemente os estranhos hieróglifos
entalhados na parte interna da Jornais
tampa, mas não os explica nem os
decifra. Os investigadores poderão checar a
coleção de publicações passadas
Ocultismo dos jornais, guardada no porão.
Leva uma hora para folhear as
Quatro horas de pesquisa nessa páginas das edições de Arkham
seção com um sucesso em um teste Gazette, Arkham Advertiser, ou
de Uso de Biblioteca revela um livro qualquer outra relacionada. Um
de fábulas da civilização de Mu. sucesso em Pesquisa revela
Uma reprodução dos entalhados histórias em ambos os jornais,
corroídos pelo mar, supostamente datadas de março 1882,
Muviânicos, assemelham-se ao descrevendo um acidente de
encontrados na parte interna da carruagem que tirou a vida de um
tampa do sarcófago. O livro não estudante e feriu gravemente outro.
oferece nenhuma possibilidade de Rupert Merriweather e os outros são
tradução. Os hieróglifos continuam mencionados.
indecifráveis.
Região de Ross
De Vermiis Mysteriis
Assim que suas pesquisas forem
O catálogo mostra que a biblioteca concluídas, os investigadores
possui uma cópia desse livro, e que provavelmente irão à fazenda. Para
está em uma sala trancada junto chegar lá, eles devem atravessar a
com uma rara coleção. A região de Ross, um vilarejo
bibliotecária diz que este antigo localizado a poucos quilômetros a
volume está uma lista de restrições oeste de Arkham. Podem dirigir ou
feita pelo diretor da biblioteca, o Dr. pegar um ônibus que passa pela
Henry Armitage. É preciso uma vila, vai para Worcester e volta. A
permissão pessoal de Armitage tarifa é 80 centésimos da moeda
para ter acesso a este volume. local para cada viagem. O ônibus
Através de um interrogatório os para na região de Ross próximo das
investigadores podem concluir que 10:00 indo para Worcester e
próximo das 14:00 indo para Uma saída da vila ao norte leva a
Arkham. estrada Boone e é fácil de ser
A região de Ross possui alguns encontrada. A velha fazenda fica ao
prédios e casas antigas. A norte. Se os investigadores
prosperidade das fazendas está há chegaram de ônibus, poderão
muito tempo em decadência. Não contratar um morador local pra dar-
mais do que quarenta pessoas lhes uma carona em um caminhão,
moram aqui. Uma igreja e uma e ficará surpreso em receber
associação de lojas, correio, posto pagamento para levá-los a um
de gasolina e um armazém de leite pequeno passeio de dois
formam o centro da comunidade. quilômetros. Senão os
Se a equipe parar para comprar investigadores podem ir andando,
suprimentos ou gasolina, ou pedir carregando algum equipamento e
informações, eles poderão tentar suprimentos.
iniciar uma conversa com a
população local. Os residentes são A Fazenda
rígidos, sérios e desconfiados.
Se os investigadores estiverem bem A antiga casa fica no topo de um
vestidos e agirem respeitavelmente, morro, a algumas centenas de
as pessoas poderão interagir. Peça metros a leste da estrada. Seu
aos jogadores para que escolham design é típico do século XVIII, tem
um investigador para ser o porta- um alto telhado pontiagudo e as
voz do grupo. Se puderem contar persianas das janelas mantém em
boas piadas, conduzirem suas segredo o que há por dentro. No
compras de maneira correta, térreo há duas salas, um sótão sem
bajularem os moradores, talvez janelas acima e um porão em baixo.
consigam mais informações. Há uma enorme lareira de tijolos na
Se perguntarem pela antiga parede do fundo da segunda sala. O
fazenda, as crianças dirão que ela é telhado está curvado, mas as telhas
assombrada. Ma Peters, que estão intactas. Nas padieiras das
trabalha na loja de produtos gerais, portas e janelas estão entalhados
vai bufar ao ouvir essa história e símbolos de estranha natureza,
dirá que sempre pagam os impostos identificados com um sucesso em
daquela casa, um Sr. Merriweather um teste de Ocultismo como
de Arkham, possuiu essa símbolos de poderes protetores
propriedade por anos e nunca fez contra espíritos de outros mundos.
nada com ela, até onde sabemos. A porta da frente abre facilmente
Se os investigadores causarem uma com a chave que acompanhava a
boa impressão a Ma Peters, ela escritura. A porta dos fundos, se for
poderá contar-lhes que na noite verificada, é encontrada destravada,
passada uma moradora local entre-aberta.
desapareceu. A esposa do Inspecionando a grama e os
fazendeiro, de meia-idade, saiu arbustos do lado de fora da casa,
depois do anoitecer para verificar o um teste bem sucedido de Lugares
celeiro e não foi vista desde então. Escondidos revela um guaxinim
“Algum olhar desconfiado que vocês morto recentemente no mato a
tiveram hoje pode ter sido por causa altura do joelho. Se a carcaça for
disso. As pessoas estão um pouco virada, a causa da morte será
assustadas com estranhos no facilmente determinada. O peito do
momento. ” animal está manchado com sangue
coagulado, com um grande buraco evidentemente são recentes. Ao
feito por mordidas. Um teste bem lado dela, há jogado um cobertor de
sucedido de Medicina revela que lã e uma lata vazia de feijões
suas costelas foram roídas e seu Campbell. Traços do molho ainda
coração foi comido. Uma raposa estão líquidos.
pode ter feito isso, mas os Há também uma caixinha de
investigadores têm suas dúvidas moedas feita de madeira, um
após analisarem as bordas do abridor de latas, um canivete, uma
ferimento. colher suja, o toco de uma vela e
várias fotografias enrugadas de
A sala da frente jovens mulheres, recortadas de
anúncios. Dependendo da
A sala da frente da casa está suja e experiência dos investigadores,
parece estar intocada há muito você poderá pedir um teste de Idéia
tempo. As prateleiras e cornijas para concluir que no mínimo, um
estão cobertas por uma densa mendigo esteve ali.
poeira, enquanto folhas mortas e Em uma estante alta estão os
detritos cobrem o chão. O chão de materiais mencionados no diário de
madeira está bem deformado e Merriweather: uma velha caixa de
manchado, resultado do vazamento charutos feita de madeira e um fino
de água através do telhado e do maço de folhas amareladas.
forro. O sofá e as poltronas foram
consumidos por carunchos. Talvez A caixa de charutos
seja deles o odor desagradável que
permanece na sala. As folhas de papel coladas nela
Neste ponto você poderá fazer estão amareladas e descascando,
testes de Audição secretamente um investigador deve ser fumante
para cada investigador. Um teste ou ser bem sucedido em um teste
bem sucedido indica que o de História para saber que a marca
investigador ouviu sons de arrastar dos charutos é da década de 1880.
de pés, uma corrida e uma colisão Dentro de uma vasilha de metal há
contra a parede no andar de baixo. um áspero e acastanhado pó, e
Comunique a percepção ao jogador. uma caixinha de madeira contendo
uma substância prateada, parecida
A sala dos fundos com a textura do talco. Um teste
bem sucedido de Química identifica
Perto da entrada desta sala há uma os constituintes do pó castanho:
abertura no chão que revela um enxofre e óxido de cobre.
íngreme lance de degraus para o A substância prata não poderá ser
porão. Um alçapão no teto leva ao identificada, nem mesmo submetida
sótão. A moldura dele tem os a uma análise de laboratório. Como
mesmo símbolos entalhados nas grafite, ela adere à pele, cobrindo-a
janelas e portas da casa. A porta e transmitindo uma sensação de
dos fundos, levemente entre-aberta, algo oleoso. O talco, se submetido à
e a lareira são elementos lavagem, sai facilmente. Um teste
importantes nesta sala. bem sucedido em Cthulhu Mythos
Evidências mostram que alguém identifica o pó como O Pó de Ibn-
esteve ali há pouco tempo. A poeira Ghazi. Se mostrarem o talco para o
foi chutada e digitais podem ser Dr. Armitage (da Universidade)
vistas. As cinzas da grande lareira também terão sua identificação.
ruído sob o assoalho é de um
homem chamado Red Jake, um
O fino maço de folhas amareladas mendigo.
Red Jake, um rapaz amigável,
Os papéis são anotações escritas à cometeu o erro de tentar dormir ali a
mão datadas de março de 1882. A noite passada, foi expulso por
caligrafia é boa (de Marion Allen, ruídos e odores estranhos vindos do
mas os investigadores nunca sótão.
poderão provar isso), diferente da Fugindo da casa em pânico,
escrita por Rupert Merriweather. deixando seus pertences para trás,
Nenhuma folha menciona o foi atacado e quase morto pelo
prateado Pó de Ibn-Ghazi. monstro espírito que habita a casa.
Existem seis cópias de um cântico Ele escapou por pouco. Logo
em Latim – para cada um dos depois, o monstro devorador
membros de Dark Brotherhood. encontrou, matou, e levou o corpo
As últimas três folhas falam sobre o da pobre mulher do fazendeiro para
ritual. Elas indicam que para afastar fora. Seu despedaçado corpo sem
o espírito, o cântico deve ser coração jaz agora na mata.
entoado de trás para frente, mas O mendigo voltou para tentar
que tudo tem de ser feito da mesma recuperar seus pertences, apenas
maneira, seja invocando ou para ser surpreendido pela chegada
afastando. Um ritual de duas horas, dos investigadores. Ele agora se
começado a meia noite, irá esconde na escuridão do porão,
afugentar o espírito indesejado. paranóico e assustador,
Embora o ritual possa ser realizado temporariamente insano devido ao
por apenas uma pessoa, Prinn horror que presenciara a noite
sugere que seja feito com várias, passada. Se não for perturbado,
permitindo que uma delas possa Red Jake espera a hora certa, sobe
interromper a cantoria sem que a correndo as escadas do porão e
potência do ritual se altere. Se o então sai pela porta dos fundos,
cântico for entoado por duas horas, indo para a mata. A não ser que os
com pelo menos uma pessoa investigadores consigam correr
mantendo o ritmo, o espírito deve atrás dele, o mendigo não voltará.
sucumbir. Porém, uma pequena Se ao invés disso alguém decidir
interrupção resultará em falha; outro descer as escadas, a fim de
ritual deve ser iniciado na noite investigar os estranhos barulhos,
seguinte. Jake pula para fora das sombras e
Prinn sugere que durante este desfere um ataque surpresa com
tempo – como em qualquer ritual de um velho pé de cadeira. Um
invocação – um “observador seja sucesso em um teste de Lugares
determinado, para que os feiticeiros Escondidos encontra o mendigo e
não sejam interrompidos por invalida qualquer chance de pegar o
incômodos e distrações de espíritos investigador desprevenido. Se Jake
malevolentes”. acertar o investigador, a vítima
receberá dano por um Taco Leve
O Porão (Light Club) e ficará atordoado o
bastante para deixar que Jake suba
Durante este tempo você poderá as escadas. Ele só quer escapar.
novamente fazer testes de Audição Atacará quem ficar em seu
para os investigadores. A origem do caminho.
Embora a coisa seja cuidadosa para
RED JAKE, mendigo horrorizado não emitir nenhum tipo de som,
FOR 15 CON 14 TAM 15 INT 11 algum investigador poderá explorar
POD 10 DES 12 APA 8 EDU 6 o alçapão no teto. Uma escada ou
SAN 42 PV 15 um “pézinho” será necessário. A
Bônus de dano: +1D4 porta está trancada como uma FOR
Armas: Soco 65%, 1D3+db 12. Abri-la requer um teste com a
Pé de Cadeira 55%, 1D8+db. tabela de resistência.
Habilidades: Escalar 75%, O espreitador irá esperar até que o
Carpintaria 40%, Cthulhu Mythos intruso coloque a cabeça na
5%, Esquiva 55%, Esconder 75%, abertura, então rapidamente o
Pulo 65%, Ouvir 55%, Furtividade agarra. É quase invisível para a
55%. visão deste mundo que até mesmo
um holofote não seria capaz de
Se os investigadores subjugarem o revelá-lo, mas o investigador poderá
mendigo, ele será desconexo, ouvir a coisa esmurrando o
quase incoerente. Um sucesso em assoalho em direção a ele e, com
um teste de Psicoanálise acalmará um sucesso em um teste de
o homem o bastante para conseguir Esquiva, poderá se afastar e cair no
algumas migalhas de informações, andar de baixo – sofrendo 1D3
mas essas pistas serão imprecisas. pontos de dano em consequência
Você determinará o que ele irá falar. da queda, mas escapando das
Se os investigadores levarem o garras do demônio.
prisioneiro até a região de Ross e o Com o ataque evitado ou concluído,
mostrarem para Ma Peters, o Juiz a porta do alçapão fechará e um
da Paz, ele será detido pela polícia ruído horrível será ouvido no sótão.
e preso em Salem, como principal Testemunhas desses eventos,
suspeito do desaparecimento da incluindo o alvo, perderão 1/1D2
mulher do fazendeiro. Embora ele pontos de Sanidade.
possa se livrar das acusações, os Se o teste de esquiva falhar, o
investigadores terão mais respeito investigador recebe o dano pelo
dos cidadãos de Ross. ataque do monstro, então cai e
Se Red Jake escapar dos sofre mais 1D3 adicionais. Todos os
investigadores, ele morrerá naquela presentes perderão 1/1D3 pontos
noite, sendo a segunda vítima da de Sanidade por testemunharem o
terrível criatura do sótão. Ele poderá ataque. A vítima, se sobreviver,
voltar mais tarde depois da morte sofrerá lesões no rosto e na cabeça
para fazer uma visita surpresa aos que deixarão cicatrizes. O
investigadores. investigador perderá 1D4 pontos de
APA.
O Espreitador no Sótão Se o golpe matar o investigador,
diga que as garras atingiram o
A coisa no sótão espera crânio da vítima. O espreitador
silenciosamente, ouvindo os poderá puxar o corpo suspenso,
intrusos abaixo, julgando suas mastigar seu coração e arremesar a
intenções e calibrando sua força. carcaça para fora do sótão.
Habitando esta casa por mais de Testemunhas perderão mais 1/1D6
quarenta anos, aprendeu a se pontos de Sanidade. A rapidez
alimentar e usará sua inteligência e desses golpes psíquicos
astúcia para ficar ali. provalmente deixará alguns dos
investigadores em Insanidade para afastar o monstro é através
Temporária. Mantenha cuidado com das anotações de Marion Allen.
o controle da perda dos pontos de Queimar a casa não causará dano à
Sanidade. criatura, mas a estimulará a residir
na região de Ross.
Afastar o monstro requer duas
horas entoando um canto sem
parar, começando a meia noite,
Sobre o Espreitador
dentro de um pentagrama
corretamente desenhado e com
Essa criatura é uma manifestação
chamas provenientes da queima do
material quase invisível de outra
composto castanho encontrado
dimensão. Embora não seja presa a
junto com as anotações de Allen. As
casa, ela usa o sótão como casa e
anotações sugerem que pelo menos
abrigo. A luz não causa dano à
uma pessoa fique de fora do ritual a
criatura, apenas dor. Ela prefere
fim de vigiar espíritos malevolentes,
abrigos escuros.
mas os investigadores poderão
O espreitador não pode ser ferido
fazê-lo do jeito que quiserem.
por armas físicas. Encantos que
Para afastar o Espreitador, as
drenam POD o afetam. Não sofre
palavras devem ser cantadas ao
nenhum dano por fogo, eletricidade
contrário. Alguns deles poderão
ou ácido. Tornar-se-á visível e
interromper a cantoria e então
assumirá uma forma semisólida se
retomar o fôlego, mas pelo menos
o Pó de Ibn-Ghazi for jogado sobre
uma pessoa deve continuar
ele. Encontrará alimento e prazer ao
cantando. Cada investigador
consumir corações de animais de
participando do cântico doa 2
sangue quente. Se os
pontos de Magia a cada meia hora;
investigadores entrarem no sótão,
se algum deles alcançar zero
encontrarão muitos corpos de
pontos de Magia cairá inconsciente.
guaxinins, gambás, pássaros e
No pôr do sol, muito antes que os
outros pequenos animais em
investigadores possam começar o
putrefação.
ritual, a criatura deixa a casa,
saindo do sótão e atravessando os
O Espreitador no Sótão, quase
campos em direção à mata.
invisível
Nenhum teste de audição é
FOR 20 CON 18 TAM 17 INT 12
necessário para perceber que ela
POD 20 DES 18 PV 18 Move 12
vai embora. Qualquer investigador
Bônus de dano: +1D6
fora da casa poderá ver a coisa
Armas: Garras* (2) 70%, 1D8+db
deixando a casa, cada um perde
*apenas um ataque por rodada.
0/1D3 pontos de Sanidade. Um
Habilidades Especiais: pode
ataque provavelmente seria bem
reanimar e controlar cadáveres;
sucedido, mas o Espreitador
pode ultrapassar obstáculos
pretende ir atrás do mendigo que
materiais sem proteção com
escapou de suas presas a noite
nenhum esforço; produz ácido
anterior.
pútrido.
Se Red Jake também já tiver
deixado da casa, morrerá
Afastando o Espreitador
aproximadamente às 22:00.
Investigadores que forem bem
A criatura é imune à maioria dos
sucedidos em testes de Audição
ataques físicos. A única solução
poderão ouvir gritos distantes, escorre através do forro e teto. Peça
terminando cedo demais para que testes de Sorte. Se falharem serão
possam agir. atingidos por esse ácido e sofrerão
um dano de 1D2 por queimaduras
de primeiro e segundo graus. Isso
poderá deixar cicatrizes, assim
O Ritual como os jogadores quiserem.
Perto do começo da segunda hora
O ritual começa, o Espreitador de cantoria, o monstro se cala e os
retorna rapidamente a casa, investigadores cantam sem
consciente da intenção dos distrações. Meia hora depois,
investigadores. Incapaz de entrar alguém que fizer um teste de
nas salas protegidas, ele volta ao Audição ouve, vindo de fora, uma
sótão e começa uma campanha de exausta voz chamando por socorro
horror premeditada para atrapalhar – a voz de uma mulher. Um
o ritual. Durante este tempo, peça investigador que olhar pela janela
mais testes de insanidade. O risco vê a uns 50 metros de distância,
de insanidade temporária existe, rastejando lentamente através da
assim como a possibilidade de grama alta em direção a casa. Um
insanidade indefinida devido às teste bem sucedido de Lugares
perdas acumuladas. Investigadores Escondidos (Spot Hidden) ou uma
insanos são incapazes de cantar fonte de luz articifial, revela uma
corretamente. Qualquer mulher de meia-idade, obviamente
investigador, são ou não, que ferida. Ela levanta a cabeça e grita
abandonar a segurança da casa em direção a casa. Seu rosto está
provavelmente será atacado e coberto de sangue.
assassinado pela criatura. Esse é o inchado cadáver da
Os primeiros vinte minutos do ritual desaparecida mulher do fazendeiro
ocorrem sem problemas. Então o Maggie McPhirter. Ela está morta há
monstro retorna, atraído pelo 24 horas, seu coração foi arrancado
cântico, chegando ao sótão com um pela criatura que habita o sótão. O
alto baque. Investigadores ouvem monstro gastou cinco pontos de
sua profunda fungada acima deles. Magia para reanimar o cadáver e
Todos perdem 0/1 pontos de assim atrapalhar o ritual. Qualquer
Sanidade. um que sair será atacado seja pelo
Dentro de instantes a criatura emite cadáver reanimado de Maggie, ou
um grito horrível, intercalados por pelo próprio monstro, você decide.
grunhidos e abomináveis blasfêmias Pode ser também que o monstro
proferidas por uma desgradável voz tenha ou terá reanimado o cadáver
gutural. A velha casa range e de Red Jake, e usá-lo para atacar
balança, as sacudidas repentinas um investigador na tentativa de
estremecem até seu alicerce. ajudar a mulher. Se os mortos
Objetos nas estantes e cornijas falharem em atrair os investigadores
cairão e rolarão sobre o chão. para fora, o monstro ataca a casa,
Todos perdem 1/1D3 pontos de empurrando as portas ou janelas,
Sanidade. gritando e berrando. Os
Esses barulhos continuam por meia investigadores estarão apavorados,
hora, então um odor horrível mas os mortos não poderão entrar
começa a vir do sótão, seguido de nela por causa de sua proteção. Em
uma densa e pútrida gosma que muitos casos eles podem ser
tratados como zumbis do livro de poderá atacar qualquer um que
regras (rulesbook). A perda de cruzar seu perímetro.
sanidade que eles provocam poderá Se os investigadores puderem
ser um grande perigo. Atacando e terminar os últimos minutos da
destruindo mortos-vivos acarretará cantoria, a criatura será banida
em uma perda de 1D6+1 pontos de eternamente deste mundo.
Sanidade para cada investigador
envolvido. Conclusão
M. McPHIRTER, cadáver, Se a criatura for banida, os
reanimado pelo espreitador investigadores receberão 1D10+1
FOR 11 CON 4 TAM 10 INT 0 POD pontos de Sanidade. Se eles
1 DES 3 Move 5 PV 7 falharem, cada um sofrerá uma
Bônus de dano: nenhum. perda adicional de 1/1D4 durante a
Armas: Marreta 65%, 1D6 semana seguinte, até que o monstro
Perda de Sanidade: 1/1D6 faça mais três vítimas antes de
deixar a área para sempre.
RED JAKE, cadáver, reanimado
pelo espreitador Questões pendentes?
FOR 11 CON 4 TAM 15 INT 0
POD 1 DES 5 Move 5 PV 10 A conexão dos investigadores com
Bônus de dano: +1D4 essa aventura poderá não ter
Armas: Marreta 65%, dano 1D6+db terminado. O que acha de
Perda de Sanidade: 1/1D6 problemas legais que os
investigadores possam ter tido com
A Coisa aparece Bertrand Merriweather no começo
da aventura? Os investigadores
Perto dos últimos cinco minutos do poderão dar uma explicação
ritual um punhado de fumaça desce convincente para o xerife a respeito
do forro, formando um espiral no dos cadáveres sem coração, ou
centro do pentagrama no chão. A sobre a invasão de propriedade
criatura do sótão manisfesta-se depois da aventura?
diante dos olhos dos investigadores. Os investigadores obtém algo com o
Mais quatro minutos de cantoria testamento de Rupert? Ele os
serão necessários para fazê-la considerava dignos de confiança,
voltar a seu lugar de origem. Assim talvez tenha deixado uma
que ela começar a se condensar recompensa com uma parte de seu
dentro do pentagrama, se tornará patrimônio.
parcialmente visível – um horrível E os misteriosos hieróglifos na parte
conjunto de garras e longos interna do sarcófago dourado? É
apêndices. A perda de Sanidade é possível que Zanthu Tablets,
1/1D8. supostamente uma história de Mu,
Qualquer investigador que estiver contém anotações suficientes para
insano não verá um monstro, mas a traduzir essa importante inscrição.
figura de um humano encantador. O Quem assassinou Marion Allen
investigador dará um passo para anos atrás em New Orleans? Eram
frente para abraçar a criatura. Se cultistas procurando pelo sarcófago
não for detido, ele/ela de Nophru-Ka desesperadamente?
provavelmente morrerá. O monstro Eles poderiam ter recebido a
está confinado no pentagrama, mas informação de que os
investigadores agora têm posse do
artefato? Procurando pelo passado
de Marion Allen, os investigadores
poderiam descobrir que antes de
chegar a New Orleans, Allen foi
associado à Capela da
Contemplação de Boston.
E os empregos dos investigadores?
Eles podem ter perdido vários dias
de trabalho e precisariam de uma
história para seus chefes.
Certamente eles não podem dizer a
verdade.

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