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Mecânico de Usinagem

AutoCAD 2D
CAI - Mecânico de Usinagem

AutoCAD 2D

 SENAI-SP, 2007

Trabalho elaborado pela Escola SENAI “Almirante Tamandaré”, CFP-1.20.

Departamento Regional do SENAI-SP.

1ª edição, 2007

Coordenação Geral Murilo Strazzer

Equipe Responsável

Coordenação Celso Guimarães Pereira


Estruturação Ilo da Silva Moreira
Elaboração Sidnei Josué Faccio
Revisão Francisco Aparecido Dias Sanches

SENAI - Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial


Departamento Regional de São Paulo
Escola SENAI “Almirante Tamandaré”
Av. Pereira Barreto, 456
CEP 09751-000 São Bernardo do Campo - SP
Telefone: (011) 4122-5877
FAX: (011) 4122-5877 (ramal 230)
E-mail: senaitamandare@sp.senai.br

cód. 120.3.024
Sumário

Página 4 Inicialização
- a tela do AutoCAD
- inserção das barras de ferramentas
- menu FILE
- funcionamento do MOUSE

8 Sistemas de coordenadas
- coordenadas absolutas
- coordenadas relativas (incremental)

9 Comandos básicos

18 Ferramentas de precisão

21 Dimensionamento

63 Principais comandos do AutoCAD

74 Definição e inserção de blocos

76 Comando de plotagem

77 Tabela de teclas de atalho

78 Referências bibliográficas
AutoCAD 2D

INICIALIZAÇÃO

Podemos abrir o AutoCAD das seguintes maneiras:

• Utilizando o ícone na área de trabalho ou;

• Iniciar > Todos os Programas > Autodesk > Mechanical Desktop 2004 DX > AutoCAD 2004

A tela do AutoCAD

1 2 3

3 3

1. Barra de Título: contém o nome do programa e o nome do arquivo;

2. Menus Suspensos: os menus suspensos servem para acessar vários comandos;

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3. Barras de Ferramentas (toolbars): são barras que contém ícones que permitem acessar
comandos do AutoCAD. Podendo ser ligadas, desligadas, movidas em diversas partes da
tela, clicando no canto da barra com o botão esquerdo do mouse e depois arrastá-las até o
ponto desejado.

4. Linha de Comando: é a região onde o operador do AutoCAD digita o comando que irá
utilizar. É muito importante que o operador esteja sempre atento às informações contidas na
linha, pois através dela que se obtém e se fornecem informações ao programa.

Inserção das barras de ferramentas

Para ligar e desligar as barras de ferramentas (toolbars), devemos acessar: VIEW > Toolbars.

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Ao acessarmos este comando, aparecerá o quadro Customize e a guia Toolbars:

E para inserirmos as barras desejadas, basta ativar o quadrado localizado à frente do nome da
barra em que você deseja inserir em sua tela de desenho, é bom lembrar que quanto mais barras
tiverem na área de trabalho menor será o espaço para desenhar.

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Menu FILE (arquivo)

1. NEW: inicia um novo arquivo;

2. OPEN: abre um arquivo existente;

3. SAVE: salva as alterações dentro de um arquivo;

4. SAVE AS: salva o arquivo aberto com outro nome.

Funcionamento do MOUSE

• Botão da Esquerda: aciona uma função que está apontada pelo cursor do AutoCAD. Pode
ser um botão, um item de menu ou seleção de um objeto na área gráfica.

• Botão do Meio: aciona o zoom;

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• Botão da Direita: possui funções definidas pelo usuário. Pode operar com a mesma função
da tecla enter (ou RETURN) do teclado. Toda vez que uma fase de um comando for
completada utiliza-se este botão, também é utilizado para repetir o último comando dado,
assim como a tecla Enter ou Spacebar (barra de espaço) do teclado. Este botão em
conjunto com a tecla SHIFT acionamos também os objetos de precisão.

SISTEMAS DE COORDENADAS

O AutoCAD está baseado em um sistema cartesiano de coordenadas, sobre o qual serão


posicionados os pontos que definirão as entidades do desenho. Está baseado nos três eixos
cartesiano: X, Y e Z, com a origem referenciada em 0,0,0. Assim cada objeto do AutoCAD tem pelo
menos duas coordenadas para identificar sua posição.

Observação

No AutoCAD utiliza-se casas decimais separadas por ponto e coordenadas separadas por
vírgulas.

Coordenadas absolutas

Estas coordenadas podem ser utilizadas para se informar ao programa a exata localização do
ponto que desejamos marcar.

• coordenada absoluta retangular

Em desenhos bidimensionais são indicados apenas o par coordenado X,Y.

Exemplo: 7,4 ou 7.5,4.2

• coordenada absoluta polar

São indicadas através de distância e ângulo que o segmento forma com a horizontal, sendo
indicado como: D<A

Exemplo: 12<45 ou 12.5<30

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Coordenadas relativas (incremental)

São coordenadas que trabalham em referência a um ponto (ou coordenada) já existente.

• coordenada relativa retangular

Em desenhos bidimensionais indicamos distância (delta) em X,Y, sendo: @dX,dY

Exemplo: @3,4 ou @3.5,4.5

• coordenada relativa polar

São indicadas como @D<A

Exemplo: @12<45 ou @12.5<30

COMANDOS BÁSICOS

Comando LINE

Cria segmentos de reta, pode ser ativado através do MENU > DRAW > LINE ou utilizando a
barra toolbar “DRAW” clicando no botão ou , ainda, digitando “L” + <enter>.

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Exercícios

1) Desenhar utilizando coordenada absoluta relativa:

Comando Desenho Final


LINE
0, 0
100, 100
300, 100
300, 125
280, 125
280, 170
250, 170
250, 145
230, 145
230, 170
180, 170
180, 200
150, 200
150, 125
100, 125
100, 100

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2) Desenhar utilizando coordenada relativa retangular:

Comando Desenho Final


LINE
0, 0
@ 100, 100
@ 50, 0
@ 0, -35
@ 40, 0
@ 0, -12
@ 35, 0
@ 0, 48
@ 51, 0
@ 0, 32
@ 12, 0
@ 0, 42
@ -20, 0
@ 0, 15
@ -30, 0
@ 0, -15
@ -50, 0
@ 0, -18
@ -45, 0
@ 0, -20
@ -43, 0
@ 0, -37

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3) Desenhar utilizando coordenada relativa polar:

Comando Desenho Final


LINE
0, 0
100, 100
@ 50, 0
@ -15 < 60
@ 50, 0
@ 15 < 120
@ 50, 0
@ 0, 20
@ -25, 0
@ 17 < 60
@ -102.3, 0
@ -17 < 120
@ -25, 0
@ 0, -20

Comando ERASE

Apaga entidades do desenho. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ERASE ou
da barra toolbar “MODIFY” clicando no botão ou ainda digitando “E” + <enter>.

Procedimento para o comando ERASE:

Command: Digitar “E” + <Enter>


Select Objects: Clicar sobre as linhas que deseja apagar + <Enter>

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Comando UNDO

Desfaz as últimas operações realizadas, uma de cada vez. Pode ser acessado através do
MENU > EDIT ou da barra toolbar “STANDARD” clicando no botão ou ainda digitando “U” +
<Enter>.

Comando REDO

Desfaz o UNDO, porém apenas uma vez. Pode ser acessado através do MENU > EDIT ou da
barra tollbar “STANDARD” clicando no botão ou ainda digitando “REDO” + <Enter>.

Comando ZOOM

Este comando permite aproximar ou afastar a imagem de determinadas regiões do desenho.


As opções de comando zoom podem ser acessadas através do MENU > VIEW > ZOOM + a opção
desejada ou digitando “Z” + <Enter> + a opção desejada ou ainda clicando em um dos botões da
barra toolbar, como mostra a figura abaixo:

Pan Zoom
Realtime Zoom Zoom Previous
Realtime Window

• Pan Realtime: permite a movimentação da tela gráfica, em qualquer sentido, sem alterar
o tamanho da tela de visualização;

• Zoom Realtime: afasta ou aproxima a tela em tempo real, permitindo a visualização do que
está acontecendo;

• Zoom Window: permite a seleção através de uma janela;

• Zoom Previous: retrocede até 10 telas anteriores.

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Exercícios

4) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o


número do desenho correspondente.

4.1) EXE01

4.2) EXE02

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4.3) EXE03

4.4) EXE04

Comando LAYER

Este comando regula os níveis de trabalho, que podem ser entendidos como camadas
independentes de desenho, camadas estas que sobrepõem como folhas transparentes.

O quadro LAYER & LINETYPE PROPERTIES pode ser carregado através do MENU >
FORMAT > LAYER ou através da barra toolbar "PROPERTIES" clicando no botão ou ainda
digitando “LA”+ <Enter>.

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Opções do quadro LAYER PROPERTIES MANAGER:

• NEW: Cria novos layers;

• CURRENT: torna a camada corrente, ou seja, tudo o que for desenhado a partir deste
momento estará posicionado dentro do LAYER selecionado;

• SHOW DETAILS: abre uma área na caixa de diálogo que permite ver separadamente
informações sobre os layers, como por exemplo (name,color, linetype, lineweight);

• NAME: permite renomear o layer;

• COLOR: permite trocar a cor do layer;

• LINETYPE: permite trocar o tipo de linha do layer;

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• LINEWEIGHT: permite alterar a espessura das linhas;

• DELETE: elimina o layer selecionado, para isso não pode haver nenhuma entidade
desenhada dentro do layer;

• OFF (lâmpada apagada): desliga o layer, tornando suas entidades invisíveis na tela, porém,
aparecendo na impressão;

• FREEZE (sol azulado): congela o layer, tornando suas entidades na tela e não aparecendo
na impressão;

• FREEZE (sol amarelo): descongela o layer, tornando suas entidades novamente visíveis;

• LOCK (cadeado trancado): trava o layer, impossibilitando que suas entidades sejam
editadas;

• UNLOCK (cadeado aberto): destrava o layer, permitindo a edição de suas entidades.

Quando clicamos em cima do nome da linha (linetype) abrirá um novo quadro SELECT
LINETYPE onde devemos clicar no botão LOAD.

• LOAD: abre o quadro “LOAD OR RELOAD LINETYPES”, utilizado para se selecionar os


tipos de linha com os quais se deseja trabalhar.

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Para todos ficarem com as mesmas cores no layers que irão criar, utilizaremos a tabela a
seguir:

LAYER COR TIPO DE LINHA ESPESSURA


Contorno WHITE CONTINUOS 0.5
Cotas GREEN CONTINUOS 0.2
Hachuras YELLOW CONTINUOS 0.2
Quadro WHITE CONTINUOS 0.5
Linha De Centro RED CENTER 0.2
Detalhes RED DIVIDE 0.2
Tracejadas YELLOW HIDDEN 0.2
Fina YELLOW CONTINUOS 0.2

FERRAMENTAS DE PRECISÃO

Ao trabalhar com AutoCAD, deve-se sempre ter a certeza de que o ponto capturado esteja
correto, como por exemplo um final de linha ou um centro de um círculo, Para facilitar a execução
destas tarefas existem os modos de precisão que podem ser ativados pelo MENU > TOOLS >
DRAFTING SETTINGS > GUIA OBJECT SNAP sendo permitido a seleção do objeto de precisão a
partir do momento que selecionar a caixa correspondente.

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A opção liga/desliga pode ser ativado também pela tecla F3 ou ainda clicando no botão
da barra de status.

Durante a construção do desenho podemos apertar a tecla SHIFT + botão direito do mouse
que aparecerá a opção dos objetos de precisão.

• Localiza o ponto extremo de uma entidade (line, arc, pline,


etc);
• Localiza o ponto médio de uma linha ou arco;
• Localiza o ponto de cruzamento entre duas entidades;
• Localiza o ponto de cruzamento virtual entre duas entidades;
• Localiza o centro de um arco ou círculo;
• Localiza um dos quatro quadrantes de um círculo ou arco, 0º,
90º, 180º ou 270º;
• Localiza o ponto de tangenciamento de uma entidade em
relação a um círculo ou arco;
• Localiza pontos perpendiculares entre duas entidades;
• Cria um vetor paralelo imaginário, a partir de uma linha
existente;
• Localiza pontos (definidos pela entidade “Point”);
• Localiza o ponto de inserção de um bloco ou texto;
• Localiza o ponto mais próximo do posicionamento do cursor;
• Desabilita um modo de precisão que esteja ativado.

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Exercícios

5) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o


número do desenho correspondente.

5.1) EXE05

5.2) EXE06

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DIMENSIONAMENTO

Para iniciarmos o dimensionamento (cotagem) de um desenho deve-se primeiro proceder a


regulagem e criação de estilos de dimensionamento. Para isto devemos acessar o menu
DIMENSION>STYLE.

Após a regulagem e criação de estilos, deve-se carregar a toolbar “DIMENSION” para executar
as cotas:

Linear Dimension

Utilizado para criar cotas lineares, através da movimentação do mouse e a ajuda dos
modos de precisão.

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Aligned Dimension

Utilizado para criar cotas alinhadas paralelamente com a inclinação da linha do desenho.

Radius Dimension

Utilizado para criar cotas de raio, podendo ser de um arco ou de um círculo.

Diameter Dimension

Utilizado para criar cotas de diâmetro, podendo ser de um arco ou de um círculo.

Angular Dimension

Utilizado para dimensionamento do ângulo entre duas linhas.

Baseline Dimension

Utilizado para cotar quando temos cotas sucessivas que possuem o mesmo ponto base.

Continue Dimension

Utilizado quando temos cotas contínuas que possuem como ponto inicial o ponto final da
última cota criada.

Dimension Edit

Utilizado para edição do texto da cota.

• Home: força um texto reposicionado a voltar para seu posicionamento original;

• New: permite alterar o valor do texto da cota;

• Rotate: fornece um ângulo de inclinação para texto da cota;

• Oblique: executa um deslocamento inclinado de toda a cota.

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Dimension Text Edit

Utilizado para deslocar a cota e o texto da cota.

Style

Command: ST

Menu - Format - Text Style

escolha do estilo já definido para criar um novo estilo gravar estilo fechar a tela de estilo

fonte da letra inclinação da letra deixar a altura da letra sempre em 0

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Variáveis de Dimensionamento

Command: D

Menu - Dimension - Style

muda o estilo cria um novo estilo torna atual o estilo de dimensionamento escolhido

abre a caixa de diálogo Override Current Style compara 2 estilos fecha quadro de estilos

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definição de cor das linhas de chamada definição de cor da linha de cota

suprime linha de chamada da esquerda ou da direita define tipos de setas

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abre variáveis escolher o estilo criar um novo abre quadro


de texto do texto estilo de letra cor do texto de tolerância

texto acima, centrado ou texto centrado, alinhado distância da base do texto sempre paralelo
abaixo da linha de cota a esquerda ou a direita texto até a linha de cota com a linha de cota

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abre quadro de número de casas separação decimal com


formato das unidades unidades primárias decimais vírgula ou ponto

omite zeros a direita omite zeros a esquerda fator de escala para dimensionamento

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Exercícios

6) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o


número do desenho correspondente.

6.1) EXE07

6.2) EXE08

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6.3) EXE09

6.4) EXE10

Comando CIRCLE (círculo)

Constrói círculos através de diferentes maneiras. Pode ser acessado do MENU > DRAW >
CIRCLE, ou utilizando a barra toolbar “DRAW” clicando no botão ou , ainda, digitando “C” +
<enter>.

Opções para serem utilizadas dentro do comando CIRCLE:

• Center, Radius: Cria um círculo que passa pela intersecção de duas retas. Este centro
pode ser determinado através de objeto de precisão INTERSECTION, e
você digitará a medida do raio;

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• Center, Diameter: Cria um círculo que passa pela intersecção de duas retas. Este centro
pode ser determinado através de objeto de precisão INTERSECTION, e
você digitará a medida do diâmetro;

• 2 Points: Cria um círculo que passa através de dois pontos determinados;

• 3 Points: Cria um círculo que passa através de três pontos determinados;

• TTR: Cria um círculo tangente a duas entidades, que podem ser linhas,
círculos, arcos ou duas entidades diferentes; e você digitará a medida do
raio;

• TTT: Cria um círculo tangente a três entidades, que podem ser linhas,
círculos, arcos ou três entidades diferentes, lembre-se que o raio é
criado automaticamente, pois o raio tangência as três entidades.

Comando REGEN (regenerar)

Regenera o desenho, corrigindo distorções causadas pela utilização do zoom. Pode ser
acessado pelo MENU > VIEW > REGEN ou digitando “RE” + <Enter>.

Comando OFFSET (paralela)

Constrói cópias paralelas a entidades selecionadas. Pode ser acessado do MENU > MODIFY,
ou utilizando a barra toolbar “MODIFY” clicando no botão ou , ainda, digitando “O” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “O” + <Enter>


Offset distance or Through Digite a medida desejada ou aceite a que está dentro dos parênteses.
<1.0000>:
Select object to offset: Selecione a entidade desejada a que deseja fazer a linha paralela.
Side to offset?: Clique no lado desejado para criação da cópia
Side to offset?: Realize mais cópias ou <Enter> para sair do comando.

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Exercícios

7) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o


número do desenho correspondente.

7.1) EXE11

7.2) EXE12

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Comando MIRROR (espelho)

Cria cópias espelhadas de entidades (cópias invertidas). Pode ser acessado através do MENU
> MODIFY > ou utilizando a barra toolbar “MODIFY” clicando no botão ou , ainda, digitando
“MI” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “MI” + <Enter>


Select objects: Selecione as entidades desejadas que deseja espelhar +
<Enter>
First point of mirror line: Selecione o 1º ponto, utilize os modos de precisão.
First point of mirror line: Second point Selecione o 2º ponto, utilize os modos de precisão.
Delete old objects? <N> <Enter> para não deletar as entidades originais ou Y +
<Enter> para apagar as entidades originais.

Comando TRIM (corte)

Corta trechos de entidades, necessita de uma ou duas entidades que limitarão o trecho a ser
cortado. Pode ser acessado do MENU > MODIFY > TRIM ou utilizando a barra toolbar “MODIFY”
clicando no botão ou , ainda, digitando “TR” + <enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “TR” + <Enter>


Select objects: Selecione parte do desenho ou todo o desenho.
Select objects: Tecle <Enter>
Select object to trim>/Project/Edge/Undo: Clique no trecho a ser cortado

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Exercícios

8) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o


número do desenho correspondente.

8.1) EXE13

8.2) EXE14

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 33


AutoCAD 2D

8.3) EXE15

Comando FILLET (arredondar)

Constrói um canto com raio pré-definido entre duas entidades. Pode ser acessado através do
MENU > MODIFY > FILLET ou utilizando a barra toolbar “MODIFY” clicando no botão
ou, ainda, digitando “F” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “F” + <Enter>


(TRIM mode) current fillet radius = 10.0000 Digite “R” para modificar a medida do raio que no
caso está 10, ou clique na primeira entidade.(neste
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>
caso arredondará com raio 10).
Select second object: Clique na segunda entidade.

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 34


AutoCAD 2D

Exercícios

9) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o


número do desenho correspondente.

9.1) EXE16

9.2) EXE17

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 35


AutoCAD 2D

Comando CHAMFER (chanfrar)

Constrói um canto com chanfro pré-definido entre duas entidades. Pode ser acessado através
do MENU > MODIFY > CHAMFER ou utilizando a barra toolbar “MODIFY” clicando no botão
ou, ainda, digitando “CHA” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “CHA” + <Enter>


(TRIM mode) current chamfer Dist1= 10.0000, Digite “D” para modificar a medida do chanfro que no
Dist2 =10,0000 caso está 10 para a primeira e 10 para a segunda,
ou clique na primeira entidade.
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select
first object>
Select second object: Clique na segunda entidade, chanfrando o desenho.

Exercício

10) Construir o desenho abaixo e salvá-lo em disquete, utilizando como nome de arquivo o
número do desenho correspondente.

EXE18

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 36


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Comando POLYGON (polígono)

Constrói um polígono inscrito ou circunscrito em relação a um círculo. Pode ser acessado


através do MENU > DRAW > POLYGON ou utilizando a barra toolbar “DRAW” clicando no botão
ou , ainda, digitando “POL” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “ POL” + <Enter>


Number of sides <4> Digite o número de lados do polígono + <Enter> ou dê
<Enter> se o polígono que deseja é um quadrado.
Edge/<Center of polygon> Determine o centro do polígono para isso utilize os modos de
precisão.
Inscribed in circle/Circumscribed Escolha “I” se a medida do polígono for entre as quinas ou
about circle (I/C) <I> “C” se a medida do polígono for entre as faces.
Radius of circle: Digite o valor do raio do círculo imaginário + <Enter>.

Exercícios

11) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o
número do desenho correspondente.

11.1) EXE19

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 37


AutoCAD 2D

11.2) EXE20

Comando MOVE (mover)

Este comando move entidades de um ponto a outro, alterando as coordenadas de origem.


Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > MOVE ou utilizando a barra toolbar “MODIFY”
digitando “M” + <Enter> ou , ainda, clicando no botão

Procedimentos:

Command: Digite “M” + <Enter>


Select objects Selecione as entidades que deseja mover + <Enter>
Base point or displacement: Determine o ponto base por onde o objeto será arrastado,
utilize para isso os modos de precisão.
Second point of displacement: Determine o ponto onde o objeto será posicionado, utilize os
modos de precisão.

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 38


AutoCAD 2D

Exercícios

12) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o
número do desenho correspondente.

12.1) EXE21

12.2) EXE22

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 39


AutoCAD 2D

12.3) EXE23

12.4) EXE24

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 40


AutoCAD 2D

Comando ARRAY (cópias múltiplas)

Array Polar

Este comando executa cópias múltiplas de entidades, obedecendo um padrão determinado,


através de um espaçamento angular. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ARRAY ou
utilizando a barra toolbar “MODIFY” clicando no botão ou , ainda, digitando “AR” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “AR” + <Enter>


Select objects: Selecione as entidades desejadas + <Enter>
Rectangular or Polar array (<R>/P): Digite “P” + <Enter>
Base/<Specify center point of Indique o centro de rotação das cópias, utilize para isso os
array>: modos de precisão.
Number of items: Digite o número total de itens + <Enter> (original + cópias)
Angle to fill (+=ccw,-=cw)<360>: Digite o ângulo total a ser preenchido + <Enter>
Rotate objects as they are Digite “Y” =<Enter> para rotacionar as cópias de acordo
copied?<Y> com o ângulo de inclinação, ou digite “N” + <Enter> para
não rotacionar as cópias.

Array Retangular

Este comando executa cópias múltiplas de entidades, obedecendo um espaçamento em forma


de linhas e colunas. Pode ser acessado através do MENU > MODIFY > ARRAY ou utilizando a barra
toolbar “MODIFY” clicando no botão ou , ainda, digitando “AR” + <Enter>.

Procedimentos:

Command: Digite “AR” + <Enter>


Select objects: Selecione as entidades desejadas + <Enter>
Rectangular or Polar array (R/<P>): Digite “R” +<Enter>
Number of rows (---) <1>: Digite o número de linhas + <Enter>
Number of columns (III) <1>: Digite o número de colunas + <Enter>
Unit cell or distance between rows (---): Digite a distância entre linhas + <Enter> (esta distância
deve ser em relação as linhas de centro)

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 41


AutoCAD 2D

Exercícios

13) Construir os desenhos abaixo e salvá-los em disquete, utilizando como nome de arquivo o
número do desenho correspondente.

13.1) EXE25

13.2) EXE26

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 42


AutoCAD 2D

13.3) EXE27

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 43


AutoCAD 2D

Comando Hatch (hachuras)

Command: H

Menu - Draw - Hatch

nome da hachura tipo de padrão a visualiza o


escolhida ser utilizado padrão escolhido

mostra uma pré-visualização da hachura altera o ângulo da hachura

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 44


AutoCAD 2D

seleção manual das para selecionar a área


entidades a serem interna da hachura

aproveita as propriedades hachuras de hachuras com vários


de uma hachura já um elemento elementos (explodida)
utilizada

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 45


AutoCAD 2D

Exercícios

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 46


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 47


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 48


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 49


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 50


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 51


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 52


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 53


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 54


AutoCAD 2D

ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 55


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ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 56


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ESCOLA SENAI “ALMIRANTE TAMANDARÉ” 57


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PRINCIPAIS COMANDOS DO AUTOCAD

ARC Desenhos de arcos, (Menu - Draw - Arc). É necessário escolher o tipo


de arco.

AREA Calcula área de figuras fechadas.

ARRAY Desenha cópias múltiplas.

ATTEDF Definição de atributos.

ATTEDIT Edita atributos, troca os valores depois de já serem inseridos.

Observação: Os comandos ATTDEF e ATTEDIT podem ser acessados pelo


teclado ou no menu superior, como mostra a figura acima.

BHATCH Quadro de diálogo para hachuras. Preenche figuras fechadas com


hachuras.

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BLOCK Criação de blocos de desenhos repetitivos, desenhando-os apenas


uma vez..

BREAK Apaga parte de uma linha ou objeto. É utilizado para evitar o Trim.

CHAMFER Chanfra duas linhas não paralelas, polígonos, retângulos ou


polilinhas.

CHANGE Modifica propriedades, cor, layers, tipo de linha, tickness, variáveis ou


mesmo partes geométricas de elementos já desenhados
anteriormente e que necessitem ser modificados. Todos os dados de
uma figura selecionada estão no quadro de diálogo.

CIRCLE Desenhos de círculos, 2p (2 pontos), 3p (3 pontos), ttr (tan, tan, raio)


e centro raio/diâmetro.

COPY Copia um objeto ou conjunto, dependendo da seleção.

CLOSE É utilizado para fechar um desenho (Menu - File - Close). Sem o uso
deste comando, pode-se mostrar na tela vários desenhos ao mesmo
tempo.

DDEDIT Alterar o conteúdo de um texto já escrito.

DDVPOINT Visão em 3D como vista isométrica. Depois que um objeto é criado


em 3D, pode-se visualizá-lo de onde desejar.

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DDIM Abre quadro de diálogo do estilo de cotagem (Menu - Dimension -


Style).

DIM Variável de dimensionamento.

• dimTXT Altura da letra.

• dimTAD on Texto sobre linha de cotagem.

• dimTOH off Texto fora das linhas de cota sempre na horizontal.

• dimTSZ Tamanho do traço.

• dimASZ Tamanho da seta.

• dimEXO Medida que a linha de chamada fica distante do objeto.

• dimEXE Valor do tamanho da linha após o cruzamento das linhas de


chamada.

• dimSCALE Escala de dimensionamento.

• dimLFAC Múltiplo de medidas.

Observação: Todas as variáveis podem ser acessadas pelo quadro de diálogo


DDIM.

DIST Calcula distâncias entre dois pontos, usado para conferir medidas.

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DIVIDE Divide um objeto em partes iguais com pontos sobre o objeto.

DOUGHNUT Círculo com espessura “rosquinha”, pede diâmetro interno e externo.

DTEXT Usado para escrever.

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ELEV Desenho a qualquer elevação do eixo z, utilizado para 3D.

ELLIPSE Gera uma elipse axis são considerados como uma espécie de raios.

ERASE Apaga um ou mais objetos, dependendo do tipo de seleção,


selecionando-se com o mouse ou abrindo-se janelas.

EXPLODE Reduz um bloco, polilinha, polígonos ou cotas a formas mais


primitivas como linhas e textos.

EXTEND Estica um objeto de modo que ele atinja outro (Clicar primeiro até
onde e depois no objeto).

FILLET Arredondamento de cantos. É pedido o raio antes de selecionar os


objetos. Pode-se juntar duas linhas não paralelas com o raio 0.

GRID Define o espaçamento da grade, pontinhos na tela. O espaçamento é


definido pelo usuário em x e y. O tamanho geral do grid é definido
pelo limite do desenho.

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HIDE Esconde arestas não visíveis, serve apenas para visualização no 3D.

ID Exibe valores de coordenadas x,y,z em um determinado ponto.

INSERT Insere blocos de desenhos. Abre-se um quadro de diálogo onde são


pedidos o nome do bloco a ser inserido, o ponto de inserção, rotação
e o fator de escala.

LAYER Criação de camadas de desenho. Abre-se um quadro de diálogo para


definição de nome de camadas, tipo de linhas, espessuras,
congelamentos, não de impressão, etc.

LENGTHEN Modifica o comprimento de entidades como linhas e arcos com as


opções:

• Delta: Valor de quanto se quer aumentar.

• Percent: Valor da porcentagem a ser inserida a mais no comprimento.

• Dynamic: Aumenta ou diminui com a visualização inclusa.

LIMITS Determina os limites de um desenho. É pedido o canto inferior


esquerdo (0, 0) e o canto superior direito que sofrerá alteração.

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LINE Geração de linhas.

• Coordenadas absolutas (X, Y)

• Coordenadas relativas polar (@C, <A)

• Coordenadas relativas retangulares (@X, Y)

Observação: Com o ORTHO (ortogonal) ligado.

LINETYPE Mostra quadro de diálogo de tipos de linha que podem ser


carregados.

LIST Exibe a maioria das propriedades de um objeto já desenhado, como


layer, geometria, cores, estilos, etc.

LTSCALE Controla a escala dos tipos de linhas, aumenta ou diminui o


espaçamento de linhas não contínuas.

MEASURE Divide um objeto em partes de comprimento definido com pontos.

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MIRROR Faz uma cópia em imagem espelhada. É necessário saber a


localização geométrica da linha de espelho.

MOVE Move um ou vários objetos.

NEW Início de um desenho novo.

OFFSET Cria um objeto paralelo. É usado em linhas, retângulos, círculos e


polilinhas. Pede-se primeiro a distância e em seguida o lado (side) do
paralelo.

OPEN Abre um desenho existente (Menu - File - Open).

OPTIONS Configuração do AutoCAD, tais como cores de tela, plotters e


impressoras a serem utilizados, tamanho de cursor e setagem de
periféricos. Pode ser acessado pelo menu Tools - Options.

ORTHO Ativa ou desativa o modo ortogonal (tecla F8). Usado para desenhar
linhas com ângulos de 0, 90, 180 e 270°.

OSNAP Seleção de pontos geométricos específicos em um objeto. Opções:

• CEN centro de círculos ou arcos.

• END extremidade de objetos.

• INT intersecção de objetos.

• MID ponto do meio de linhas ou arcos.

• NEA próximo ao cursor.

• NODE seleciona um ponto.

• PER perpendicular a uma linha.

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• QUA quadrante de um arco ou círculo.

• PAR paralela a uma linha.

• APPINT intersecção aparente de dois objetos, usado em 3D.

PAN Desloca a janela ativa.

PEDIT Edita polilinhas, transformando linhas já feitas em polilinhas.

PFACE Constrói um plano com mais de quatro lados.

PLAN Exibe uma visão perpendicular ao UCS corrente, deixando o objeto


em planta 3D.

PLINE Cria linhas com propriedades, como espessuras e curvaturas.

PLOT Abre um quadro de diálogo para o envio do desenho para impressora


ou plotter. É necessário saber a escala de plotagem e a escala do
desenho. Neste comando é criado um arquivo .PLT para uso de um
plotter externo.

POLYGON Cria polígonos, figuras com lados iguais, com opções inscrito,
circunscrito e pelo lado (Edge).

POINT Cria um ponto. Para definir o tipo de ponto usar ddptype.

REDRAW "R" Redesenha o desenho, não alterando nada o seu conteúdo.

REGEN Regenera a tela, apenas para uma melhor visualização. Geralmente


utilizado em partes arredondadas do desenho.

REDO Volta o último comando de Undo.

RECTANG Desenha um retângulo. É pedido o primeiro canto, geralmente com


um click, e em seguida o outro canto descrito com @x, y.

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ROTATE Rotaciona uma figura ou parte de um desenho em torno de um ponto


selecionado com um click (Base Point). O sentido positivo é sempre
anti-horário.

RENDER Visualiza um desenho em 3D renderizado, com sombra.

SAVE Salva o desenho com o mesmo nome. É usado periodicamente na


elaboração do desenho.

SAVE AS Dá nome ao desenho que está na tela no momento. Pode-se criar


uma cópia do mesmo desenho com outro nome.

SCALE Aumenta ou diminui partes de um desenho. Usado para detalhes.

SNAP Salto do cursor (F9 ativa/desativa). É usado em desenho de croquis,


onde as medidas são sempre múltiplas de algum número.
Geralmente usado em conjunto com o Grid.

STYLE Define o estilo da letra que irá ser utilizada. Pode-se criar vários em
um mesmo desenho.

STRETCH Estica ou encurta uma figura. É usado com "C" (Crossing) para
modificar um desenho já feito como, por exemplo, alterar o
comprimento de um eixo.

SHADE Mostra o desenho em 3D com os planos preenchidos e com as cores


definidas pelo layer.

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SUBTRACT Usado em operações boleanas em 3D, onde é usado um sólido para


perfurar o outro.

TRIM Apara parte de linhas, arcos, círculos, elipses, etc, passantes.


Primeiro os envolvidos, NQ +, e depois o que cortar. É usado para
apagar apenas uma parte do elemento.

THICKNESS Extruda linhas, transformando-as em planos. Pode ser usado através


do Change.

UNDO Volta o último comando executado.

UNION Usado em operações boleanas em 3D, onde une-se um sólido a


outro, alterando-se a massa resultante.

UNITS Define unidades no desenho referentes ao comprimento e a ângulos


de desenhos, quantas casas decimais, medidas de graus, etc.

UCS Sistema de coordenadas do usuário. Define o plano de trabalho para


desenhos em 3D.

WCS Sistema de coordenadas mundial, usado em 3D. É o sistema de


origem inicial 0 em X,Y e Z.

WBLOCK Transforma blocos em desenhos dwg, para serem usados em outros


desenhos.

ZOOM Visualização dos desenhos, opções:

• All visualiza todo o limite ou todo o desenho, o que for maior.

• Extend visualiza apenas o que está desenhado.

• Windows visualiza uma janela. Pede o primeiro e o segundo cantos a serem


clicados.

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• Previous visualiza janela anterior.

• Scale afasta ou aproxima a janela. Exemplo: 0.8 x, afasta 20%.

• Dynamic mostra janela flutuante.

• Out diminui a imagem do desenho na razão 0,5 x.

• In aumenta a imagem do desenho na razão 2 x.

DEFINIÇÃO E INSERÇÃO DE BLOCOS

Para criar um bloco

Command: B Menu - Draw - Block - Make

definir o ponto de base do bloco pelo mouse definir o nome do bloco selecionar os objetos

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Para inserir um bloco

Command: / Menu - Insert - Block

escolher o bloco a ser inserido procurar em outro diretório

especifica parâmetro em tela

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COMANDO DE PLOTAGEM

Command: PLOT Menu - File - Plot

salva as mudanças seleciona equipamento propriedades do equipamento: seleciona e adiciona


feitas no quadro a ser utilizado normal, econômico, etc. aplicação de setagens

plota apenas o layout estilo para plotagem:


utilizado no momento mono, color, etc.
comentário sobre o drive utilizado

cria um novo estilo

prévia de como irá plota todos os número de cópias cria um arquivo finaliza o comando
ficar o desenho layouts existentes da impressão para plotagem e volta ao desenho

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plota pelo "Limits" definir o tamanho orientação do papel: retrato, plota espessura definir escala
definido do papel paisagem, etc. definida (layers) de plotagem

plota toda a extensão


do desenho

plota pelo estilo


plota o que está na de plotagem
tela no momento

plota por uma janela centraliza o esconde linhas não aparentes plota a geometria do Model Space
a ser definida desenho na folha em Paper Space ou 3D em primeiro e Paper por último

TABELA DE TECLAS DE ATALHO

Teclas Comando Teclas Comando Teclas Comando Teclas Comando Teclas Comando
A Arc DED Dimedit I Insert MT Mtext S Stretch
ADC Adcenter DI Dist IAD Imageadjust MV Mview SC Scale
AA Área DIV Divide IAT Imageattach O Offset SE Dsettings
AL Align DLI Dimlinear IM Image OP Options SET Setvar
AR Array DO Donut IMP Import OS Osnap SN Snap
B Block DOR Dimordinate L Line P Pan SP Spell
BH Bhatch DOV Dimoverride LA Layer PE Pedit SPL SPline
BO Boundary DR Draworder LE Qleader PL Pline ST Style
BR Break DRA Dimradius LEN Lengthen PO Point T Mtext
C Circle DS Dimsettings LI List POL Polygon TI Tilemode
CH Properties DST Dimstyle LO Layout PR Options TO Toolbar
CHA Chanfer DT Dtext LS List PRE Preview TOL Tolerance
COL Colors E Erase LT Linetype PS Pspace TR Trim
CO Copy ED DDedit LTS LTscale R Redraw UN Units
D Dimstyle EL Ellipse LW Lweight RA Redrawall W Wblock
DAL Dimaligned EX Extend M Move RE Regen X Explode
DAN Dimangular F Fillet MA Matchprop REA Regenall XL Xline
DBA Dimbaseline G Group ME Measure REC Rectangle Z Zoom
DCE Dimcenter GR DDgrips MI Mirror REN Rename
DCO Dimcontinue H Bhatch MO Properties RM DDRmodes
DDI Dimdiameter HE Hatchedit MS Mspace RO Rotate

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ATCSKYNET. Apostila de AutoCAD 2D. 2000.

AUTODESK. Software AutoCAD 2004.

BALDAM, Roquemar de Lima. Utilizando Totalmente o AutoCAD R14 2D, 3D e Avançado -


Editora Érica.

LIMA FILHO, Aderval Ferreira de. Exercícios para AutoCAD 2D - Escola SENAI “Almirante
Tamandaré” - 2003.

PROGRAMA ESTADUAL DE QUALIFICAÇÃO PROFISSIONAL. AutoCAD R14 Básico -


Prefeitura Municipal de São Bernardo do Campo - 2002.

PROVENZA, Francisco. desenhista de Máquinas. Escola Protec. São Paulo. 1986.

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