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Onírica

Sistema caótico de narrativa fantástica

Onírica é um jogo sobre narrativas surreais fantásti-


Vitor Hugo Pissaia cas, inspiradas nos filmes de Tarsen Singh – diretor
www.maloca.com.br
vitor.pissaia@gmail.com de The Cell, The Fall – e nas ilustrações do desenhista
@vitorpissaia francês Moebius. Seja uma caçada ao deus bisão em
planícies tetradimensionais ou resgate de princesas
em uma cidadela ciclópica, esse micro-sistema irá aju-
dar a inserir elementos caóticos na narrativa a fim de
torná-la mais onírica e imprevisível. Esse jogo tam-
bém pretende narrativas plásticas, onde o impossível,
o improvável e o divertido sejam recompensados e o
trivial... bem, o trivial seja apenas o não trivial.

Como é minha primeira experiência com projeto de


jogos – além de alguns hacks de sistema e adapta-
ções – tentei manter-lo simples e até convencional,
garantindo assim que eu não me perdesse na hora de
colocar as mecânicas para trabalhar em sistema, mas
ainda assim que fosse diferente e não apenas mais
um jogo narrativo. Espero que lhe agrade!
Ilustrações de Moebius
Montando seu Personagem nhando mais dados quando luta de forma discreta e Engenhosidade como
atitude essencial pode
precisa; ou então ele pode ter um Comportamento
Primeiro defina o conceito do personagem em uma ampliar o raio de uma
Impressionante e ganhar mais dados por lutar de secundaria. Somada com
linha. Um nome também não lhe fará mal. O sistema
forma espalhafatosa, sem se preocupar em chamar Belicosidade ela pode ser
Onírica utiliza atributos, assim como outros jogos Estratégia Militar, com
a atenção. Em outras palavras o primeiro seria um
narrativos, aqui chamados de Atitudes. Elas são: Cautela ela pode fazer
ninja e o outro um swashbuckler. outras pessoas passarem
Belicoso – Utilizado para testes que desapercebidas por
Depois faça três afirmações sobre o seu personagem. algum lugar.
envolvam agressividade e competição;
Podem ser algum tipo de maldição que ele carrega,
Cauteloso – Define alguém que sabe alguma virtude, um objeto que ele carrega de valor
esperar, paciente; emocional, ou mesmo uma opinião sobre a vida.

Engenhoso – Estrategistas e teóricos


tem essa sua atitude principal, pensam no Resolução de Conflitos
macrocosmo; Toda vez que seu personagem entrar em algum tipo O sistema de aposta
de conflito ele deve definir como ele pretende supe- de dados eu surrupiei
Impressionante – Personagens que se legalmente do Houses
destacam pela oratória ou pelo estilo; rá-lo. O mesmo raciocínio se aplica aqui, ou seja, a of the Blooded, do Jhon
mesma atitude pode ter resultados diferentes de- Wick. Utilizei ele para
Vigoroso – Possuído por personagens dar mais plasticidade
pendendo da segunda atitude que ela esta alinhada.
resistentes, tanto físicos quanto mentalmente; a narrativa, pois
Eu posso usar minha Cautela para fugir em meio possibilita utilizar
Você deve escolher uma atitude como principal – à floresta deixando armadilhas pelo caminho se as verdades para
adicionar movimentos
sua essência, que lhe garante 4 dados quando agir alinhá-la com minha Belicosidade, ou posso utilizar
cinematográficos sem
de acordo com ela -, duas como secundárias –seu meu Vigor e fazê-la de modo mais rápido e abrindo complicar o sistema.
comportamento, 2 dados – e outra como antagônica maior vantagem contra meus adversários. Ou ainda
– desculpe, nenhum dado. Nas outras duas restan- posso utilizar de minha Engenhosidade e levá-los
tes você tem 1 dado. Isso permite um controle fino para dentro da Gruta das Sombras Esquecidas pelo
do seu personagem, pois ele pode ter uma Essência Tempo. Mas isso envolve um risco, que eu devo
Belicosa, mas um Comportamento Cauteloso, ga- sobrepujá-lo.
Assim eu somo os dados da atitude essencial com a comparam com a dificuldade 10. Caso ambos sejam Fazer uso das tres
caracteristicas
secundária e jogo ambos a fim de que a soma dos re- bem sucedidos o que tiver a maior somatória nos da-
transforma o seu
sultados seja maior que dez. Caso eu não tenha dados dos mantém todas as suas apostas e a menor fica com personagem. De alguma
na atitude essencial eu não posso fazer a jogada! Se o apenas metade das apostas, arredondada para cima. maneira ele deixou de
ser quem era e passa ser
mesmo se der na atitude secundária, eu faço a jogada O jogador que não superar a dificuldade 10 perde
outrem. Simbolicamente
utilizando a essencial menos dois dados. Caso eu seja todas as suas apostas e, no caso de ambos os compe- ele morre! Portanto,
bem sucedido o narrador descreve um sucesso, caso tidores fracassarem um novo teste é feito. faça outro personagem.
Sendo assim podemos
não ele decide o que acontece.
Porém muitas vezes você pode julgar ter menos também admitir que
as características säo
Porém muitas vezes você pode julgar ter mais dados dados que o suficiente, principalmente se for um como Pontos de Vida do
do que o suficiente para suplantar a dificuldade 10. teste contra um oponente mais habilidoso. Neste seu personagem. Para
Então você pode apostar seus dados em troca de Ver- caso você tem duas opções: a primeira seria sacrifi- cada teste resistido -
físico ou mental - que
dades. Vamos dizer que você quer subir uma mura- car algo do seu personagem, mais especificamente seu personagem perder
lha natural de forma acrobática. Você soma a atitude uma das afirmações que você fez sobre ele na fase marque um risco
essencial – neste caso Vigoroso – com a secundária de criação. Assim se você está numa briga extrema- ao lado de uma das
suas características.
pretendida – Impressionante – que para o nosso mente difícil você pode sacrificar sua “Beleza de um Tres riscos e aquela
personagem hipotético seria 4+1, que nos garante 5 raio de Sol” e ganhar mais 3 dados por isso naquela caracteristica foi
dados. Mas você acredita que 3 dados sejam suficien- jogada. Porém, de alguma maneira, o resultado da- destruída. Siga as
mesmas regras de como
tes, então aposta os outros dois. Se for bem sucedido quele conflito tem que explicitar como você perdeu se voce a tivesse usado.
você pode afirmar duas verdades sobre a cena, além aquela característica. Em nosso exemplo o persona- Ganhe quatro dados
do sucesso. Por exemplo: Subo o paredão na metade gem pode ter ganhado uma cicatriz no rosto, ou te- na próxima jogada e
adicione a perda na sua
do tempo – algo Impressionante – e encontro uma nha visto a morte de perto e perdido um pedaço da narrativa.
caverna no topo – quem sabe um gancho para uma alma, enfim, algo deve ser acrescentado na narrativa
próxima aventura. para justificar a perda da característica. A segunda
maneira é se utilizar do Caos...
Em conflitos competidos entre dois jogadores ou
entre jogador e NPCs importantes, se dá do mesmo
jeito, mas ambos fazem suas apostas em segredo e
Esta mecanica do Caos
poderia ser utilizada
O Caos mas a sua narrativa daquela jogada tem que ter como
objeto principal o peixe. Talvez lutando num abismo,
como um sistema de A fim de emular o caos onírico resolvi criar uma
magias. Quero lançar eles sejam surpreendidos por peixes voadores do éter
mecânica com este fim ao invés de apenas pedir para
uma Bola de Fogo, e aproveitando a distração do seu inimigo ele consiga
entäo procuro as letras que os jogadores entrem no clima. Para isso o narra-
desferir um golpe fatal. Ou num teste de Engenhosi-
no centro da mesa. dor deve recortar as letras em anexo e separá-las em
O número de letras dade o personagem lembre, descubra, o que for, que
vogais e consoantes. No início da sessão de jogo ele
encontrada me dá os o artefato que eles buscam – ou a fortaleza inimiga
dados para realizar deve sortear 8 vogais e 8 consoantes e dispô-las no
– fique dentro da barriga de um peixe continental.
o teste + uma atitude centro da mesa a vista de todos. Então em determi-
Mágica ou até mesmo O próximo jogador que queira utilizar o Caos terá 5
nada cena um jogador que queira mais dados pode
utilizando as próprias letras a menos, que serão repostas somente no final
atitudes já estabelecidas, tentar formar palavras com aquelas letras.
da cena, sorteadas pelo narrador e seguindo a mesma
neste caso Belicoso.

A P I A
Afinal para o sistema, proporção – 8 vogais e 8 consoantes. Caso falte me-
tanto faz se é uma Bola tade das letras para o jogador compor uma palavra
de Fogo ou um Peixe
ele pode retirar as letras que precisa, mas ganha da-
Voador Etéreo.

B E F G
dos somente pelas letras encontradas. No exemplo do
PEIXE, talvez o jogador encontre somente as letras P-
E-X – 3 letras é mais da metade da palavra, que tem

H U O X
Último conselho. 5 – então ele incorpora a palavra na narrativa, mas
Elementos criados do ganha somente 3 dados. Caso a mesa, em consenso,
caos podem - e devem -
continuar existindo no ache o improviso muito legal o narrador pode adicio-

E A Q M
jogo como oficiais. Voce nar mais dois dados para o jogador naquela jogada.
pode utilizar o número
de letras usadas para
forma-lo como base de
dados, caso ele entre
em confronto com os Vamos dizer que ele encontre a palavra P-E-I-X-E.
PJs. Assim nosso amigo
peixe jogaria 5 dados em Então ele retira as letras do centro e pode adicionar 5
qualquer teste. dados a sua parada de dados –um para cada letra –,
Vitor Hugo Pissaia
www.maloca.com.br
vitor.pissaia@gmail.com
@vitorpissaia

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