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Role Playing Game

Lodoss: A Ilha Amaldiçoada :: Mini Cenário de Campanha

Lodoss:
A Ilha Amaldiçoada

Ryo Mizuno
C E N Á R I O S

Lodoss, a Ilha Amaldiçoada Autor


Cenário de Campanha Ryo Mizuno

Diagramação
Bruno Sakai

Tradução & Adaptação


Sobre o e-book
Bruno Sakai
Esse e-book foi baseado no anime Record of Lodoss
War, escrito pelo japonês Ryo Mizuno e lançado tempos Setembro/2012 (1ª versão)
mais tarde pelo estúdio Madhouse. No Brasil o anime Outubro/2013 (2ª versão)
foi lançado pela Livraria Devir e os mangás pela Editora
Conrad. Distribuído sob a licença
Nesse livro vamos seguir as regras do sistema Old Creative Commons Brasil v.3.0
Dragon. Apesar de ser uma adaptação, tentaremos não OLDDRAGON.com.br
deturpar o sistema e muito menos o cenário, lembrando
que esse é nosso primeiro e-book e depois de anos, nosso -------------------------------------------
primeiro contato com RPG. Fomos motivado a fazê-lo
depois de ler algumas iniciativas old school. Índice
Para seguir essa tendência old school nada melhor do Introdução ................................... 4
que uma adaptação do anime mais old school de todos, Classes & Raças ........................... 22
Record of Lodoss War. Heróis & Vilões ............................ 25
Espero que gostem, divirtam-se e muito obrigado. Deuses .........................................39
Locais Importantes ...................... 43

3 Lodoss
Lodoss
Capítulo 1

Introdução

S O Início
egundo a lenda, há muito tempo
atrás houve uma terrível batalha
entre os dois deuses mais po- No início existia apenas Atsuki, o Gigante
derosos de Forceria: Falis, o Deus de Forceria.
da Luz e Falaris, o Deus das Trevas. Quando a vida de Atsuki chegou ao fim,
Esta batalha ocorreu no continente de toda a vida que conhecemos hoje teve sua
Alecrast. origem. Seu corpo formou a terra e seu
A luta entre os exércitos parecia não sangue formou o mar. Da sua raiva ori-
ter fim, envolvendo e destruindo os ginaram-se os ventos e as tempestades. Do
outros deuses e, depois de muito tem- seu último suspiro foi criada a vida.
po, restaram apenas dois (ou melhor, O Mundo havia então se formado, os De-
duas): Kardis, a Deusa da Destruição uses nasceram do que restou do corpo de
pelo lado de Falaris e Marfa, a Deusa Atsuki. Do pé direito veio Myrii, o Deus
da Criação pelo lado de Falis. da Guerra. O pé esquerdo deu origem a
No final, Kardis foi derrotada, mas Cha Za, Deus do Comércio. Da cabeça
antes de morrer amaldiçoou toda veio Rada, Deus da Sabedoria e do tronco
Alecrast, e Marfa para impedir que a surgiu Marfa, a Deusa da Criação. Da
maldição se espalhasse por todo con- mão de esquerda, veio o maligno Falaris,
tinente usou suas últimas forças para o Deus das Trevas e da mão direita, surgiu
isolar a parte amaldiçoada e preser- o Supremo Deus da Luz, Falis.
var o restante. O esforço fora muito Lady de Falis
grande e Marfa morrera na sequencia.
Essa porção de terra que foi separada Muitos anos se passaram, pessoas e
do continente se tornou uma ilha que criaturas de Forceria prosperavam
recebeu o nome de Lodoss, a Ilha e adoravam seus deuses, e foi justa-
Amaldiçoada. mente nessa de época de crescimento
que os deuses começaram uma guer-
ra, onde os Deuses da Luz e os De-

Lodoss
4
Um cenário para
uses das Trevas começavam uma luta a criação da Fortaleza dos Deuses.
pelo controle de Forceria. Uma guerra Ninguém pode entrar em Crystania.
épica que se estendeu por milhares de Quem tentou nunca voltou.
anos, deuses da luz e das trevas foram
destruídos, centenas de deuses meno- Era do Chaos
res morreram nessa batalha. Dois mil anos após a épica batalha
A batalha derradeira ocorreu en- entre as últimas grandes Deusas, a
tre Kardis, Deusa da Destruição, e ilha de Lodoss estava desfigurada e
Marfa, Deusa da Criação, as últimas caótica. Reinos e Impérios cresciam e
sobreviventes dessa terrível guerra. sucumbiam. Feiticeiros e monstros da
Ambas, muito machucadas, partiram ilha negra de Marmo invadiam a Ilha
para o golpe decisivo e golpearam-se de Lodoss destruindo vilas e pilhando
simultaneamente de maneira mortal. cidades.
Como ultimo ato Kardis amaldiçoou
o continente. Marfa com seus últimos Era da Magia
poderes separou a terra amaldiçoada, Oitocentos anos antes da Era da Ilu-
criando a Ilha de Lodoss, e salvando minação, surgiu em Lodoss o maior
Alecrast da maldição. de todos os reinos, Kastuul, o Reino
O espírito de Marfa descansa em da Magia, um poderoso império que
Alecrast para protegê-la da maldição unificou Lodoss, governando com
da Deusa das Trevas Kardis. A alma punho de ferro. Por centenas de anos
negra remanescente de Kardis des- Kastuul dominou Lodoss. Foram fei-
cansa sobre as terras destruídas de tos grandes progressos na magia e os
Marmo. Reis e Rainhas, com tanto poder, pra-
ticamente tornaram-se Deuses.
Passados milhares de anos os es-
píritos das deusas ainda observam a No final, esses poderes mágicos tor-
terra onde lutaram em vida. A morte naram-se incontroláveis e em uma au-
das duas deusas teve uma influencia daciosa tentativa de conseguir o poder
muito grande no destino de ambos os mágico supremo, os maiores magos
continentes. de Kastuul invocaram um grande
e perigoso feitiço, mas este falhou
Após a grande batalha entre Deuses e destruiu grande parte das terras
da Luz e das Trevas, muitos deuses sagradas com um grande cataclismo
neutros, que não tinham vínculos com de fogo.
a Luz ou as Trevas, foram para uma
terra distante onde eles abandonaram Isso gerou um grande tumulto, e os
seus corpos e reencarnaram como Reinos Bárbaros ressurgiram para
animais selvagens, tais como leão, destruir Kastuul. As seguidas guerras
cobra, urso e raposa. Eles isolaram as fizeram com que o Reino da Magia
terras de Crystania de Forceria com entrasse em colapso.

5 Lodoss
Lodoss
Antes de tudo estar perdido, o Go- Era da Iluminação
vernador Saluvan guardou cinco po-
derosos artefatos conhecidos como Durante quinhentos anos, uma nova
Tesouros do Governador para preve- Era de Caos assolou Lodoss. Cinco
nir que não caíssem em mãos erradas. Dragões Anciões sobreviveram a que-
Sendo assim amaldiçoou os Cinco da de Kastuul, dois Dragões da Luz e
Dragões Anciões para que se tornas- três Dragões das Trevas. Os Dragões
sem Guardiões desses tesouros, um das Trevas (Shooting Star, Abram e
para cada tesouro, garantindo assim Narse) acumularam uma vasta quanti-
segurança absoluta. dade de poderosos tesouros mágicos.
Os Dragões da Luz (Bramd e Mycen)
Para Bramd foi dado o Cajado da Vida, ajudaram a reconstruir Lodoss e a sal-
para Abram foi dado a Bola de Cris- var pessoas.
tal das Almas, para Mycen foi dado
o Espelho da Verdade, para Narse Mycen, o Dragão Dourado ajudou na
foi dada a Tiara do Conhecimento construção do Reino de Moss.
e finalmente, para o mais poderoso Bramd o Dragão de Gelo, vive nas
Dragão foi dado o mais poderoso ar- Cavernas Geladas nas Montanhas do
tefato, Shooting Star se tornaria então Norte, próximo a Tarba e é freqüente-
o Guardião do Cetro da Dominação, mente visitado por sacerdotes de
uma relíquia que pode controlar toda Marfa.
a magia em Forceria, sendo assim po-
Apenas recentemente foram forma-
deria controlar os Dragões e até mes-
dos os maiores reinados de Lodoss:
mo os Deuses.
• Valis, o Sagrado Reino da Luz foi
Apenas uma grande feiticeira sobre-
fundado pelo Rei Fahn.
viveu a queda de Kastull: a bruxa
Karla, que conseguiu transferir sua • Alan, um reino onde a paz e o
mente e alma para uma Tiara Mági- aprendizado são priorizados acima de
ca. Através dessa tiara ela consegue tudo, é governado pelo Rei Kadomos
controlar qualquer pessoa que a use. VII.
Com essa técnica, Karla conseguiu • Kanon, outra nação pacifica, foi
transcender os limites físicos da carne fundada no Sul de Lodoss, perigosa-
e se tornou imortal. Ela ainda vive, mente próxima de Marmo.
centenas de anos após a queda de
Kastuul, e acredita ser a única guardiã • Na região Sudoeste de Lodoss está
de Lodoss. o Reino de Moss, governado pelo
Principe Jester, os Cavaleiros Dragões
e o Dragão Dourado Ancião Mycen.
• Finalmente na região sudeste de
Lodoss, está a Ilha Negra de Marmo
onde o caos e os monstros dominam.

Lodoss
6
Um cenário para
Primeira Era dos Heróis mas nenhum exército dos reinos pací-
ficos podia detê-lo. Foi então que sur-
Parecia que uma grande Era Dourada giram seis heróis para fazer frente ao
estava se aproximando. As terras de terrível Rei Demônio e corajosamente
Lodoss estavam unidas, grandes pro- foram enfrentar seus terríveis segui-
gressos tinham sido feitos em ciên- dores. Rei Fahn de Valis, o Grande
cias, artes e magia. A paz reinava e as Cavaleiro Lorde Beld, Neese, sacer-
pessoas prosperavam, mas uma escu- dotisa de Marfa, o sábio mago Wort,
ridão tomou a caótica Ilha de Marmo, o Rei dos Anões, Frepe e o sexto... e
local do descanso eterno da alma de uma feiticeira cujo nome nunca foi
Kardis. Um Rei Demônio surgiu a falado.
partir da insanidade da deusa morta,
e colocou toda a Ilha de Marmo sob Na verdade ela era Karla, travando
seu domínio tirânico. Os olhos do sua eterna batalha para manter o
Rei Demônio estavam voltados para equilíbrio de Lodoss. Estes seis heróis
o norte da ilha, onde Valis está locali- atravessaram Lodoss, libertando ci-
zada, e seus exércitos das trevas mar- dades e recuando o exército demonía-
charam para colocar o reino de Fahn co.
sob seu domínio. No confronto final, Lorde Beld
O Rei Demônio tinha que ser parado, atravessou o terrível Rei Demônio
com sua espada, mas ao fazê-lo foi

7 Lodoss
Lodoss
banhado com o sangue do monstro.
A alma de Beld foi contaminada pelo
poder demoníaco, fazendo com que
ele fosse corrompido pelo mal.
Os heróis sobreviventes tornaram-se
lendas; Rei Fahn retornou para Valis
e governou por mais trinta anos. Beld
tomou controle de Marmo e gover-
nou o Império Negro. Neese fundou
o Tempo de Marfa e é aconselhada
e protegida por Bramd, o Dragão do
Gelo. O sábio Wort passou a viver re-
cluso em seu próprio castelo, imerso
no estudo da magia. E a feiticeira sem
nome, Karla, desapareceu pelos próx-
imos trinta anos.
Guerra dos Heróis
Ela ajudou um grupo de jovens aven-
Nos trinta anos seguintes após a queda tureiros, os seis novos heróis, na batal-
do Rei Demônio de Marmo, as terras ha final com o Exército de Beld.
de Lodoss estavam mais uma vez em
paz, mas Beld tinha outras ambições. Rei Fahn, sabendo da invasão de
Além da pequena Ilha de Marmo, Beld, mandou seu próprio exército
ele esperava ter também a Ilha Con- enfrentar o Imperador Negro de
tinente de Lodoss. Ele marchou com Marmo. Mais uma vez os exércitos se
um terrível exército composto por El- enfrentam, mas a guerra logo se tor-
fos Negros, Kobolds, Goblins e Ogres nou um impasse. Sabendo que havia
para colocar Lodoss sob seu controle. apenas uma maneira de determinar
A frente desse monstruoso exército o exército vencedor, os dois heróis
estava Lorde Ashram, o Cavaleiro partem para um duelo. Inimigos, que
Negro. uma vez foram amigos e companhei-
ros de batalha, duelam até a morte
Karla, a Bruxa Cinzenta, não podia por Lodoss.
ficar de braços cruzados. O equilíbrio
de Lodoss mais uma vez havia sido O velho Fahn não é páreo para Beld,
abalado e todos estavam em perigo. e o bondoso rei morre com um ataque
Ela trabalhou dos dois lados da guer- fatal da famosa espada Soul Crusher.
ra, fingindo ser aliada de Beld, mas Os homens do exército de Fahn fi-
na verdade trabalhava seguindo seus caram indignados, incluindo o sem-
próprios objetivos. pre equilibrado e valoroso cavaleiro
Kashue, Rei de Flaim.

Lodoss
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Um cenário para
todos os demais decidem ajudar as
terras que foram afetadas e estavam
livres do controle de Marmo. Em
primeiro lugar, o grupo de heróis
decidiu destruir Karla, que foi quem
iniciou a guerra e ainda estava pos-
suindo o corpo de Leylia.
No derradeiro confronto com a Bruxa
Cinzenta no castelo Sombrio, eles
conseguiram quebrar a magia que
controlava o corpo de Leylia. Nessa
batalha, Ghim, o anão, morre tentan-
do salvar Leylia das garras de Karla,
mas eles não destroem Karla e nem
sua tiara, e a Bruxa Cinzenta con-
segue possuir o corpo de Woodchuck,
o Ladrão e escapa para o deserto de
Flaim.
Após o fim da luta entre os heróis,
uma flecha disparada por um dos Em poucos anos, Parn e Deedlit, jun-
soldados de Fahn atinge o braço de to com os exércitos de Valis e Flaim,
Beld distraindo-o, e aproveitando essa asseguram a ordem as reinos livres
chance, o Rei Kashue ataca e mata o novamente. Por cinco anos Parn, o
Imperador Beld. Cavaleiro Livre, manteve-se como
um campeão e símbolo da liberdade e
Beld e Fahn estão mortos, e assim ter- prosperidade dos Reinos Livres.
mina a Guerra dos Heróis.
Tudo estava bem em Lodoss, mas
Obs: No OVA, Karla, a Bruxa Cinzenta, dis-
nem toda Lodoss era livre. Parn sabia
para um raio e mata Beld, não sendo então
Kashue responsável pela morte do Imperador. que as terras ocupadas por Marmo
deveriam ser libertadas, mas isso ain-
Entre as Guerras da levaria alguns anos e eles podiam
O exército de Marmo foi detido, mas causar uma nova guerra com isso.
as perdas foram terríveis. Mais de um Enquanto Parn e Deedlit trabalhavam
terço de Lodoss permaneceu sob o para ajudar as terras devastadas pela
controle de Marmo, incluindo todo o guerra, os outros heróis foram viv-
Reino de Kanon e metade do Reino er suas vidas. Etoh casou-se com a
de Alania. O restante de Alania e a Princesa Fiana, filha do Rei Fahn, e
maior parte de Valis tinham sido pra- juntos se tornaram Rei e Rainha de
ticamente dizimados pela guerra. Valis.
Os heróis da guerra, Parn, Deedlit e

9 Lodoss
Lodoss
Segunda Era dos Heróis
Com Beld morto, Lorde Ashram
com a espada Soul Crusher em mãos,
tinha se tornando o comandante dos
exércitos de Marmo. Ele sabe que
para dominar toda Lodoss seria pre-
ciso adquirir um poderoso artefato, o
Cetro da Dominação, e um fato co-
nhecido por todos é que um dos cinco
Dragões Anciões é o guardião deste
artefato, mas não se sabe exatamente
qual deles. Então Ashram e seu grupo
iniciam a procura pelo artefato e nada
poderia impedi-lo.
Foram até a caverna de gelo e derro-
taram Bramd, o Dragão de Gelo, mas
não encontraram o artefato. Ashram
continuou a caçada, passando pela
Ilha do Dragão Azul onde matou
Abram e depois na Montanha do
Dragão Vermelho, onde a busca e a
Segunda Era dos Heróis terminam.
Slayn casou-se com a sacerdotisa Ley-
lia e poucos anos mais tarde, Leylia Sonho de Unidade
daria a luz a uma menina chamada Enquanto isso, Parn e Deedlit esta-
Neese, em homenagem a sua avó que vam reunidos com Slayn e Leylia, e
foi uma heroína da guerra de trinta encontram com os mercenários Or-
e cinco anos atrás, mas a pequena son e Shiris. Slayn informa ao grupo
Neese também nasceu com espírito as intenções de Ashram, e o grupo
de Neneel, a feiticeira-sacerdotisa de parte para Flaim, para juntar forças
Kardis que serviu o Rei Demônio com o Rei Kashue.
contra os seis heróis originais muito
tempo atrás. Isso era conhecido por Kashue tem motivos para destruir
Slayn e Leylia. Shooting Star. O cruel dragão contro-
la uma vasta e fértil região a Oeste de
O destino da pequena Neese iria de- Flaim, onde as pessoas têm suas plan-
terminar o futuro de toda Lodoss... tações. Shooting Star destruiu um
e uma nova Era dos Heróis estava novo vilarejo que foi recentemente
prestes a ter início ... construído nessa região. Para realiza

Lodoss
10
Um cenário para

peranças de chegar antes de Ashram.


Devido a pirataria no litoral de Raid-
rem o ataque contra o dragão, deci- en, alguns capitães achavam arriscado
dem dividir as forças em duas partes, levar Orson e o grupo para as Ilhas,
uma para eliminar Shooting Star e então Orson e Shiris decidiram que
outra para ir até Abram, na Ilha do seria melhor eles eliminarem os pira-
Dragão Azul. Se Ashram aparecesse tas e pegarem seus navios e irem até a
em um dos dois lugares atrás do Ce- Ilha do Dragão Azul.
tro da Dominação, ao menos um dos
O navio que escolheram não era
grupos tentaria detê-lo.
um navio pirata e sim um navio de
Havia em Marmo intenções mais si- guerra de Marmo sob o controle de
nistras do que as de Ashram. Wag- Ashram. Orson, Shiris, Cecil e Maar
nard, o Mago Negro, colocou um são capturados e jogados nos porões
espião no grupo de Ashram para recu- do navio. Com os prisioneiros ainda
perar dois artefatos do antigo Tesouro abordo, Ashram dirige-se para a Ilha
do Governador de Kastuul. Um deles do Dragão Azul para a batalha com o
é o Cetro da Dominação, que contro- Abram, o Dragão da Água.
laria toda Lodoss e o outro é a Bola
de Cristal das Almas que lhe daria Batalha nas Terras de Flaim
a imortalidade. Ashram sabia dessa
traição e observava cada movimento Enquanto isso, nas terras a oeste de
feito as suas costas. Flaim, Parn, Kashue e o demais lu-
tam contra Shooting Star, mas eles
não têm forças suficientes para en-
Ilha do Dragão Azul
carar o dragão. Eles conseguem ma-
Orson e seu grupo foram para a ci- chucar o Dragão que furioso jura que
dade livre de Raiden tentar encontrar “para cada escama machucada, vai
um navio que os levasse para a Ilha matar mil humanos”, em seguida ele
do Dragão Azul, e ainda tinham es voa e inicia sua vingança.

11 Lodoss
Lodoss
até o lugar onde o Navio de Guerra
de Marmo está ancorado. Após uma
breve batalha, eles derrotam a tripu-
lação e descobrem que Ashram e seu
grupo já haviam partido. Eles liber-
tam Orson e os outros e partem atrás
de Ashram que estava indo para a
Montanha do Dragão de Fogo.
De volta a Ilha do Dragão Azul, Ash- A Montanha do Dragão de Fogo está
ram e seu grupo conseguem matar desprotegida, Shooting Star está se
Abram após uma difícil batalha, mas vingando na cidade de Raiden. Parn
Abram não era o Guardião do Cetro e Kashue gostariam de permanecer
da Dominação. Groder, o mago que e ajudar a defender Raiden, mas eles
trabalha para Wagnard pede para pro- sabem que precisam deter Ashram,
curar pela Bola de Cristal das Almas. impedi-lo de conseguir o Cetro da
Com a Bola de Cristal das Almas em Dominação. Sem escolha, eles deci-
mãos, o grupo de Ashram retorna dem deter Ashram enquanto a cidade
para a cidade de Raiden. Entretanto queima com os ataques do Shooting
para o desespero de Groder, Maar Star.
consegue fugir e rouba o artefato an-
tes de pular do navio. Batalha na Montanha do Dragão
O grupo de Parn e Kashue falha e não de Fogo
consegue derrotar o Shooting Star, en- Quando Parn, Kashue e os demais
tão eles vão para Raiden na esperança chegam na Montanha do Dragão de
de ajudar Orson. Lá Slayn explica a Fogo, Ashram e seus comparsas já
eles que Orson e os demais agora são estão lá. Os dois grupos se enfren-
prisioneiros de Ashram. tam em uma épica batalha, espada
Eles encontram Maar e ele os leva contra espada, magia contra magia, a
coragem dos guerreiros estava sendo
colocada a prova a todo o momento,
mas nesse tempo, Ashram descia em
direção a parte mais profunda do vul-
cão na esperança de encontrar o Ce-
tro da Dominação antes do Shooting
Star voltar de Raiden.
Durante a épica batalha, do lado de
fora do vulcão, Orson liberta a fúria
do espírito Hyuri e se torna um Ber-
serker para salvar Shiris dos inimigos.

Lodoss
12
Um cenário para

Sem controle sobre sua fúria, ele ataca


descontroladamente o exército morto
vivo e os mais poderosos guerreiros
de Ashram. Orson é mortalmente fe-
rido, mas continua lutando, matando
todos os inimigos em seu caminho.
Orson já não aguenta mais, mas ele
morre dizendo ter salvado seu único
amor verdadeiro. A batalha estava encarar o dragão. Após uma intensa
encerrada, os guerreiros de Ashram batalha, Deedlit invoca um Elemental
haviam sido derrotados, mas os heróis da Terra que com seu ataque destrói
também tiveram suas perdas. o piso em que o Shooting Star estava,
e o dragão sem tempo para voar cai
Shiris chorava a morte de Orson, en- na lava do vulcão. Shooting Star final-
quanto Parn, Kashue, Deedlit seguem mente estava morto.
Ashram na Montanha do Dragão de
Fogo. O Shooting Star retorna e per-
cebe a presença de intrusos. Kashue Herói contra Herói
tenta convencer Ashram que a única Nem tudo havia terminado. Ashram e
chance deles sobreviverem é juntando Kashue iniciaram um duelo pelo Ce-
as forças e derrotando o Dragão. tro da Dominação. Na batalha ambos
Depois de derrotarem o Dragão, eles os heróis estão muito feridos, Ashram
poderão acertar suas diferenças em mais seriamente que Kashue. Apesar
um duelo até a morte. Ashram relu- disso, Ashram luta para chegar ao
ta, mas acaba aceitando. Arriscando cetro e o liberta do cristal dentro do
tudo, o grupo de heróis ataca Shoot- qual está preso. Parn, vendo isso, ata-
ing Star. Invocando grandes magias, ca Ashram e derruba o Cetro de suas
poderosos elementais e a benção mãos. Para espanto geral, o Cetro gira
dos deuses, eles finalmente podem no ar e cai na lava, sendo perdido para
sempre.

13 Lodoss
Lodoss
bições de Ashram e Wagnard foram
arruinadas, pelo menos por enquanto.
Lodoss está a salvo novamente.

Início de uma nova era


Dez anos se passaram desde a batalha
na Montanha do Dragão de Fogo.
Kanon e parte de Alania estavam sob
controle de Marmo há quinze anos,
desde o fim da Guerra dos Heróis.
Em Alania o traiçoeiro Duque Ras-
ter, aliado de Marmo, está colocando
toda Alania sob seu controle.
Com a queda total de Alania, Marmo
poderia abrir um portal estratégico
entre os reinos de Flaim e Valis. Rei
Kashue tem um plano de mandar seus
exércitos para Alania, e destruir a
aliança entre Duque Raster e Marmo,

Desmoralizado por seu fracasso e per-


dido o sonho de conquista, Ashram
começou a andar em volta da fenda
e em um ato de desespero se joga na
lava, mas sem ninguém percebeu que
o mago Groder observava tudo em
silencio e no último instante o mago
teleporta Ashram antes do mesmo
cair nas lavas do vulcão, Ashram e seu
grupo foram derrotados.
O Shooting Star e Abram foram
mortos. O Cetro da Dominação foi
destruído e a Bola de Cristal das Al-
mas está nas mãos dos heróis. As am-

Lodoss
14
Um cenário para
antes que eles possam tomar o con-
trole de todo reino, mas com Kanon,
controlada por Marmo, Valis ganhou
uma ameça direta.
Parn e Deedlit tinham planos de li-
bertarem Kanos com suas próprias
forças, mas a ameaça representada
pelo Duque Raster era ainda maior.
Uma vez que Raster fosse derrubado
e a ameaça de Marmo a Alania deix-
asse de existir, Flaim e Valis podiam Após uma conversa com Slayn e o
juntas focar na libertação de Kanon e Rei Kashue, Parn descobre o plano
acabar com as últimas forças de Mar- de Wagnard, e fica sabendo que ele
mo em Lodoss. tentará obter o Cajado da Vida que
está guardado no Templo de Falis em
Bola de Cristal das Almas Vallis. Kashue designa Spark para
perseguir os elfos negros e recuperar
As ambições de Marmo eram altas. a Bola de Cristal das Almas, ele tam-
O mago demoníaco Wagnard, Sumo bém pede a Spark que entregue uma
Sacerdote de Kardis, tinha um plano mensagem para o Rei Etoh, contando
para ressuscitar a antiga Deusa, o plano de Wagnard de roubar o Ce-
acreditando que ela lhe concederia tro da Vida.
todo poder mágico possível.
Para realizar o ritual de ressurreição, O Início de uma nova jornada
ele teria que ter três itens - a Bola de
Cristal das Almas, o Cajado da Vida Spark e seu grupo (Garrack, Leaf,
e o sacrificio da reencarnação da Greevus e Aldonova) partiram para
Sumo Sacerdotisa de Kardis (Leylia Valis, mas sem eles perceberem um
ou sua filha, a pequena Neese), mas sujeito encapuzado os seguia. Esse
apenas a pequena Neese era “pura” sujeito não era ninguém menos que
para ser sacrificada. Elfos Negros sob a pequena Neese, filha de Slayn e
o comando de Wagnard, invadem Leylia, e a única pessoa que pode ser
a Casa do Tesouro de Akroyd em sacrificada para a realização do ritual
Blade, capital de Flaim, e roubam a de ressurreição de Kardis, agora, mais
Bola de Cristal das Almas com inten- do que nunca, os destinos de Neese e
ções até então desconhecidas. Spark, de Lodoss estavam ligados.
um impetuoso jovem cavaleiro, ainda Em uma fortaleza ao sul de Flaim,
em treinamento, tenta detê-los, mas Spark recebeu mais informações so-
ele falha e os elfos negros escapam, bre os elfos negros, eles foram vistos
Spark é salvo por Parn e por Greevus, por duas pessoas no deserto (Randy
um clérigo de Myrii.

15 Lodoss
Lodoss

e Ryna). Randy estava muito ferido e


Ryna estava temerosa com a condição não encontram a Bola de Cristal das
de Randy, ele corria risco de vida. Almas. O grupo então parte mais uma
Quando Greevus, sacerdote de Myril, vez, agora para completar a missão e
tentou curar Randy, ativou um sádico levar a mensagem do Rei Kashue para
encantamento que havia sido coloca- o Rei Etoh, com esperanças do Cetro
do no corpo pelos elfos negros. Randy da Vida estar seguro em Valis.
se tornou em uma hidra gigante. Du-
rante a batalha, Neese se revela para o
grupo e com sua magia sagrada der- Confronto Inevitável
rota a hidra. Enquanto isso, Parn e Deedlit seguem
para Marmo pelas terras ocupadas
Ascensão das Trevas em Kanon e fazem contato com um
exército livre liderado pela Princesa
Enquanto isso, Duque Raster faz um Reona (herdeira legítima do trono de
grande esforço para conquistar o resto Kanon), que se opôs a Marmo. A es-
de Alania. As forças de Kanon, so- perança deles é liberar Kanon e fazer
mada com os mercenários de Marmo, com que as tropas de Marmo voltem
invadiam as províncias livres no norte para a Ilha Negra. Simultaneamente
de Alania. Mestre Cecil a suas tropas a isso, o Conselho de Marmo decide
lutaram corajosamente para proteger substituir o louco ditador, Rabido, que
a cidade de Zaxon, mas o exército de governava os territórios de Marmo em
Raster é muito forte, Cecil então rec- Kanon devido sua ganancia e os dese-
ua para a cidade de Tarba, no alto das jos pessoais. Ashram juntamente com
Montanhas Brancas. Pirotess foram enviados para resolver
Ouvindo relatos sobre os Elfos Ne- a situação. Ashram e Parn buscam
gros que roubaram a Bola de Cristal trazer a ordem para Kanon,cada um
das Almas, Spark e os demais partem a sua maneira e não fazem idéia que
atrás deles novamente. seus destinos estão prestes a se cruzar
novamente...
Spark e seu grupo finalmente encon-
tram e derrotam os elfos negros, mas Rabido ordena que seu exército

Lodoss
16
Um cenário para
destrua o Exército Livre de uma vez panheiros partem para os territórios
por todas, apesar da ordem de Ash- de Kanon ocupados por Marmo.
ram dizer para ele sair do governo.
Rabido também ordena a morte de to- Libertação
dos os moradores e em caso de vitória
do Exército Livre, incendiar a capital. O grupo faz um caminho através de
Kanon e encontram Parn, Deedlit e o
Ciente disso Ashram pessoalmente Exército Livre que lutou para libertar
liberta os moradores e os manda para Alania. No banquete de celebração,
um lugar seguro. Na batalha contra o o sinistro mago Wagnard aparece e
Exército de Reona, Rabido é derro- captura Neese. Spark não tem poder
tado, e morto pela princesa. para detê-lo. Ele observa indignado o
Parn e Deedlit chegam a capital que mago levar sua amiga para seu caste-
está completamente abandonada e lo, Conquera, em Marmo.
encontram com Ashram e Pirotess. Seguindo com o planejado, Parn,
Parn inicia mais um combate com o Spark e os demais, juntamente com
cavaleiro negro. Ashram vence, mas o Exército de Reona, se dirigem a
poupa a vida de Parn. Rood, maior cidade de Kanon para
Em Alania, o exército de Rei Kashue proteger a costa e ao mesmo tempo
continua se esforçando para der- preparar a invasão a Marmo.
rotar o Duque Raster. Kashue e seu Os Reis Kashue e Etoh também man-
exército conseguem fazer as forças de dam seus exércitos para a invasão.
Raster recuarem até Alan, a capital da
cidade, e lá fazem um cerco.
Por semanas, Raster ainda negava a
rendição. O Rei Kashue é forçado a
enfrentá-lo para colocar um fim nessa
tirania. Com facilidade, Kashue mata
Raster, libertando assim todo reino de
Alania.
Spark e os outros chegam a Roid, ca-
pital de Valis e entregam a mensagem
para Etoh. Em Roid, eles suspeitam
de agentes de Marmo planejando
roubar o Cetro da Vida, mantido no
Templo de Falis, mas eles descobrem
isso tarde demais. Com ordem para
parar Wagnard de uma vez por todas,
Spark e Neese sabem que terão que
enfrentá-lo. Juntos, eles e seus com-

17 Lodoss
Lodoss
Na batalha marítima, Marmo foi depois a maior ajuda aos heróis, o
obrigada a recuar e mais tarde aban- Dragão Ancião Dourado Mycen se
donar seus navios. junta a batalha, e o mais poderoso dos
Ashram foge e ordena que seus ho- Dragões da Luz derrota rapidamente
mens voltem para Marmo, no fundo, o Dragão Sombrio de Marmo.
Ashram sabe que foi derrotado e ape- O grupo continua em direção a Con-
nas observa seu sonho de unir Lodoss quera, mas são interceptados por Kar-
desmoronar sem poder fazer muita la, a Bruxa Cinzenta, que diz estar
coisa. Agora o verdadeiro desejo de manipulando os eventos para manter
Ashram é salvar seu povo, as pessoas o equilíbrio em Lodoss. Ela percebeu
de Marmo, e por isso ele inicia um que todas as tentativas de controlar
plano para ir embora de Lodoss. reis e reinos de Lodoss falharam, já
não havia mais equilíbrio. Ela sabia
A Ilha de Marmo que Parn e seus aliados eram fortes e
que Wagnard tinha se tornado mui-
Parn, Spark e os demais, assim que o to forte também. Se ele ressuscitar
navio aporta em Marmo, seguem rap- Kardis, toda Lodoss será destruída e
idamente para o Castelo Conquera. as trevas reinarão, mas se Parn e os
Wagnard ainda mantém Neese, pre- outros heróis conseguirem pará-lo, a
parando o terrível ritual para ressusci- força da Luz sairá vencedora.
tar a deusa da destruição.
Karla pergunta a Parn e ao seu grupo
A ilha de Marmo é um lugar muito se eles desistem de suas vidas, e ela
hostil e o grupo de heróis precisa jura destruir Wagnard e impedir a
batalhar muito para avançar através ressurreição de Kardis, no entanto,
de pântanos e hordas de monstros. se recusarem a proposta e seguirem
Finalmente, mas para seu desespero, em frente, ela não irá interferir no
depois de terem vencido os obstáculos desfecho da batalha com o Mago Ne-
para chegar ao castelo, eles se depar- gro, óbvio que os heróis negaram a
am com o pior inimigo de todos... O proposta da bruxa.
Dragão Negro Narse.
Os heróis lutam corajosamente, mas
Narse é muito poderoso para eles. No
momento em que Narse decretaria a
vitória de Marmo, Shiris, a Rainha de
Moss (ex-mercenário e companheira
de Orson) e dos Cavaleiros Dragões
chegam a Marmo. Eles começam uma
batalha com Narse enquanto Spark,
Parn e os demais vão em direção
ao Castelo Conquera. Pouco tempo

Lodoss
18
Um cenário para
Com poucos obstáculos, o grupo do ritual. Karla aparece como havia
chega ao Castelo Conquera e entram prometido, agora ela ajuda Wagnard
no labirinto interno de Conquera. No na ressurreição de Kardis, acredita
caminho eles encontram Ashram e que está seja a chave para balancear
Pirotess terminando os preparativos Luz e Trevas. Os heróis correm deses-
para sair de Marmo e deixar Lodoss peradamente para parar a cerimônia e
junto com seus seguidores. Parn mais salvar Neese.
uma vez inicia uma luta com Ashram
Em um ato desesperado, Spark e Gar-
enquanto Spark e o restante do grupo
rack atacam Wagnard, mas o Mago
continuam através de Conquera para
Negro ataca Garrack que não resiste
encontrar Neese.
e morre. Spark mesmo sentido pela
Na batalha final, os dois cavaleiros morte do amigo empunha sua espada
estavam equiparados, e nenhum deles e atravessa o peito de Wagnard. O
deseja realmente matar o outro pois Mago Negro morre liberando estra-
entenderam que ambos lutam por nhas e poderosas energias. Karla con-
aquilo em que acreditam. Ashram e tinua o ritual de maneira calma, mas é
sua ambição de governar uma Lodoss interrompida por Leylia e momentos
unificada são apenas lembranças, antes das últimas palavras do ritual,
seu desejo agora é de pegar as pes- Parn golpeia a tiara encantada que es-
soas perdidas de Marmo e navegar tava na cabeça da feiticeira libertando
para um novo país e começar tudo a vítima pensando ter colocado um
de novo. Parn e Ashram baixam suas fim a invocação.
espadas e deixam a batalha, provável
Quando os heróis começaram a cel-
que nunca mais se vejam. Ashram e
ebrar a vitória, o céu escurece, o ar
seus seguidores embarcam e partem
fica pesado e o chão comeau a tremer.
rumo ao Grande Desconhecido.
Neneel, a sumo sacerdotisa de Kardis
cuja a alma estava reencarnada em
Bruxas, Feiticeiros, e Pior Neese, concluiu o chamado da De-
Enquanto isso, no profundo coração usa Negra. Kardis a Destruidora es-
de Conquera, Wagnard está próximo tava acordada e os espiritos das trevas
de concluir o ritual. A alma da de- avançavam sobre o mundo.
moníaca sacerdotisa Neneel foi con-
jurada por magia necromântica. Ne- O Despertar de Kardis !!!
neel prendeu Neese em uma prisão
Nuvens negras vindas de Marmo
em sua própria mente e tomou o con-
cobriam toda Lodoss. Grupos de es-
trole de seu corpo, despertando após
píritos da morte saiam do Templo de
gerações de sono profundo.
Kardis em Conquera destruindo tudo
Atrasados, Spark e os demais chegam que encontravam.. Todos estavam
a tempo para ver os últimos instantes sem esperanças, exceto uma pessoa –

19 Lodoss
Lodoss
Spark, que tentava desesperadamente Era do Valor
salvar Neese, mas vendo o corpo de
Neese voltando para o Netherworld Esta é a era atual, após a destruição
percebeu que os rostos de Neneel e de Wagnard. Parn, Deedlit e os out-
Neese se alternavam e entendeu que ros retornaram a Valis como heróis.
ambas eram uma só, inseparáveis. Lodoss está salva e todas as terras es-
tão livres novamente, mas o mal ain-
Neneel a sumo sacerdotisa de Kardis da assola esta terra. Com a maioria
e Neese a jovem sacerdotisa de Mar- dos Dragões Anciões mortos, seus te-
fa, ambas eras divindades inimigas e souros permanecem inexplorados. A
também inseparáveis. Spark inspira terra outrora prospera de Kanon está
Neese a nunca desistir, e ela luta do em ruínas, ainda tem muitos bandos
único modo que ela pode - parecendo de goblins espalhados e também tem
estar se rendendo, ela se entrega a Ne- os mercenários de Marmo que não
neel e a Sacerdotisa de Kardis toma conseguiram escapar com Ashram.
posse de sua alma. Ambas as almas Ainda há muito a ser feito e muitas
se tornaram uma só, e Neese envolve batalhas para se lutar...
Neneel em sua própria essência negra
prendendo-a. A sacerdotisa negra per- E, em algum lugar, Karla, a Bruxa
cebe o erro que cometeu, mas já era Cinzenta planeja o próximo jogo de
tarde. xadrez pelo equilíbrio de Lodoss...

Marfa, a deusa da criação é invocada


por Neese e um arco de luz desce do Crystania e o Além
céu para se unir a Kardis, assim como Ashram e Pirotess saíram de Marmo
Neese uniu sua alma com Naneel. A pouco antes do despertar de Kardis.
Deusa das Trevas e a Deusa da Cri- Com eles vieram dezenas de navios
ação se tornam uma só e o poder das com refugiados de Marmo e soldados
trevas é selado. As nuvens negras se leais a Ashram. O objetivo era encon-
dissipam, os espíritos de morte são trar um novo reino para chamarem de
banidos e a paz retorna a Lodoss. casa e achar um país onde eles pos-
Os heróis retornam vitoriosos, Neese sam começar novamente.
está salva e toda Lodoss está livre Após semanas de viagem, o supri-
da sombra de Marmo. Parn é agra- mento de comida tinha acabado, Ash-
ciado com o título de “Cavaleiro de ram e sua frota encontram uma terra
Lodoss” pelo seu valor, e Spark é fi- nova, essa terra se chama Crystania.
nalmente nomeado cavaleiro pelo Rei Próximo a costa de Crystania, Ash-
Kashue. Mais uma vez, tudo está bem ram clama pelos deuses. Um dos de-
em Lodoss. uses de Crystania, Barbas, responde
e propõe a Ashram desistir do seu
corpo, que ele levará sua tripulação

Lodoss
20
Um cenário para
em segurança para Crystania. Ash- de Rada, Adelisia, um mercenário
ram aceita, sabendo que Pirotess e chamado Orville e um elementalista
sua tripulação iriam morrer, ele não chamado Lifan. Eles partem para a
pode negar a proposta. Então, Barbas terra mistica de Crystania e tem a per-
pega o corpo de Ashram e permite missão para entrar.
que Pirotess e a tripulação entrem. Em Crystania eles encontram Chera e
o homem tigre, Volks. Chera explica
Trezentos anos se passaram que Barbas tomou o controle e está
Pirotess, uma vivida elfa negra, está escravizando os habitantes de Crys-
viva (e mudou seu nome para Chera). tania. Raydon, Chera e os outros lu-
Nas terras de Crystania, Ashram se tam para libertar a terra do controle
senta sobre um trono, dormindo eter- do deus maligno. Com Barbas tendo
namente por causa do encantamento o controle do corpo de Ashram, eles
de Barbas. Como Ashram dorme, não podem simplesmente matá-lo,
Chera (Pirotess) espera pelo seu des- eles devem expulsar a alma de Barbas
pertar. e usar o Anel do Caos para restaurar a
alma de Ashram em seu corpo.
Na verdade o malvado deus Barbas,
expulsou a alma de Ashram de seu
corpo e a colocou no Anel do Caos. Comentários
Isso significa que Barbas pode renas- Aqui termina a história registrada de
cer no corpo de Ashram, e com isso Lodoss, a partir de agora você poderá
governara Crystania com punho de escolher em qual Era irá ambientar
ferro. Chera consegue pegar o Anel suas aventuras, poderá jogar na época
do Caos e fugir, esperando para salvar do Império de Kastuul e mudar os ru-
seu amor das garras de Barbas. mos da história, poderá auxiliar Parn
Enquanto isso em Djana En, o caos e o Rei Fahn na luta contra Beld ou
aumenta. Djana En faz parte do mes- ajudar os heróis na luta contra Wag-
mo continente que Crystania, mas nard.
separada pela grande muralha (Muro As aventuras podem iniciar na Era
dos Deuses). Djana é uma terra caóti- do Valor, com uma nova geração de
ca e cheia de rebeliões e guerras. Após Heróis e toda manipulação de Karla,
a morte do rei de Djana En, o primei- a Bruxa Cinzenta. Um opção deixada
ro ministro começou a querer mais pela história original é ajudar Pirotess
poder e criou uma nova guerra civil. (agora Chera) a resgatar a alma de
Raydon, sobrinho do Rei é forçado a Ashram na batalha contra o Deus
fugir com seus amigos quando seus Barbas.
pais são mortos por soldados reais a
mando do Primeiro Ministro. Estão A decisão do rumo a ser tomado ago-
com ele, o mago Narsel, a sacerdotisa ra é toda do seu grupo de jogo.

21 Lodoss
Lodoss
Capítulo 2

Classes & Raças

A
s regras usadas nesse e-book mercenários, uma escolha comum,
são do sistema Old Dragon, mas não tão honrada quanto a de se
portanto, você precisará do tornar cavaleiro
Manual de Regras do Old Dragon, o Rei Kashue, Ashram e Parn são ex-
mesmo pode ser adquirido no site da emplos de Homens de Armas em Lo-
editora Red Box. doss.

Classes Magos
As classes são as profissões que os Os magos em Lodoss não são tão co-
personagens assumirão para enfrentar muns quanto em outros cenários, mas
os perigos de Lodoss. não são vistos com estranheza pelo
Para esse ebook serão consideradas povo, são admirados pela dedicação e
as quatro classes descritas no livro de temidos pelo grande poder de destru-
regras do Old Dragon, não adaptare- ição que tem.
mos ou criaremos nenhuma regra. Slayn, Wagnard e Cecil são exemplos
Não apresentaremos nenhuma espe- de magos em Lodoss.
cialização, podendos estas aparecer-
em em um futuro suplemento para Clérigos
Lodoss. Os clérigos são os representantes dos
deuses em Lodoss, e assim como os
Homens de Armas proprios deuses se dividem em cléri-
São os soldados e cavaleiros, espal- gos da Luz e clérigos das Trevas. As
hados por Lodoss, com certeza, é a ações e atitudes deles são determina-
classe mais numerosa e a vista pelo das pela caracteristica dos seus de-
povo como Herói. uses, sendo assim, clérigos da luz são
bem vistos e respeitados e clérigos das
Muitos Homens de Armas tornam-se trevas são temidos e caçados.

Lodoss
22
Um cenário para
A pequena Neese e o anão Greevus Os humanos não tem nenhum com-
são exemplos de clérigos em Lodoss. portamento ou ação pre definida em
relação a outra raça, constroem suas
Ladrões relações individuo a individuo.

Os ladrões estão espalhados por Lo- Normalmente admiram Elfos


doss, mas diferente dos Homens de e Anões, são um tanto quanto
Armas, são vistos com desconfiança indiferentes em relação a Halflings,
e em alguns lugares são considerados raríssimos, e Gnomos.
criminosos. Isso não significa que se-
jam malvados, Woodchuck é um bom Elfos
exemplo de Ladrão em Lodoss. Os elfos além de raros optaram por
não interferir nos reinos humanos
Raças e suas guerras, normalmente vivem
pacificamente nas florestas.
Lodoss, assim como na maiorias dos
cenários de fantasia, é repleto de seres Alguns elfos, como Deedlit, desen-
mágicos e alguns deles podem ser as- volvem uma admiração, que se con-
sumidos pelos personagens jogadores. funde com curiosidade, pelos hu-
manos.
Para esse e-book adotaremos as qua-
tro raças básicas do Old Dragon, com Os Elfos (inclua os Negros) em Lo-
algumas mudanças, e adicionaremos doss são seres mágicos e tem uma
uma quinta, os Gnomos, que saiu em relação muito proxima com os espiri-
um artigo oficial da Editora Red Box tos da natureza, por isso, não estranhe
e pode ser aduirido gratuitamente no se vir um Elfo invocando um elemen-
site da editora. tal para ajudá-lo.

Novas raças, como os Elfos Negros Diferente dos humanos, os elfos tem
ou Meio Elfos, não serão permitidos uma rivalidade imensa com os Anões.
a personagens jogadores, pelo menos A origem dessa rivalidade ninguem
nesse e-book. sabe ao certo. Isso é algo que está sen-
do superado aos poucos, mas naõ es-
Novas raças eventualmente serão lan- pere gentilezas entre membros dessas
çadas em um suplemento futuro. raças, os ataques, mesmo que através
de ironias, são constantes e podem de-
Humanos sestabilizar o grupo.
Os humanos são maioria em todas A relação dos elfos com os meio elfos
as cidades de Lodoss, foi a raça que é de total desprezo, normalmente um
melhor se adaptou ao pós guerra dos meio elfo vive entre humanos e não
Deuses e a Queda do Império da Ma- entre os elfos.
gia. Halflings e Gnomos não fazem parte

23 Lodoss
Lodoss
do dia a dia dos elfos, por isso são to- e Halflings, mas os acham bonitinhos
talmente indiferentes a eles. e engraçados.
Se um Elfo se encontrar com um Elfo
Negro, apenas um saira vivo. Halflings
Os elfos em Lodoss também são con- Halfings não são naturais de Lodoss,
hecidos como Elfos da Luz ou Elfos mas alguns poucos podem ser vistos
Nobres. pela ilha, a maioria como escravos.
Halflings são vendidos nos mercados
Anões de Raiden como ótimos animadores
de festa ou companhia para crianças,
Assim como os Elfos, os Anões decid-
acredita-se que a origem deles seja
iram se manter afastados dos reinos
Alecrast.
humanos, embora participem muito
dos mesmos por causa do comér- Os poucos Halflings de Lodoss de-
cio, por isso, anões não são tão raros screvem suas comunidades como fes-
quanto elfos em Lodoss. teiras e muito animadas.
Guerreiros desde o nascimento tem a
honra como sua principal qualidade, Gnomos
eles tem uma rivalidade com os Elfos, Gnomos, assim como os Halflings
e levam isso mais a sério. Então se em não são naturais de Lodoss. Os gno-
um grupo houver um anão e um elfo, mos vem de Alecrast onde muitos de-
com certeza a discussão ou os ataques les são grandes comerciantes.
começaram pelo anão, mas em hipó-
tese alguma ele deixará um compan- Os gnomos assim como os elfos são
heiro de grupo sem ajuda, mesmo seres mágicos e tem alguma relação
que ele seja um elfo. Existem relatos natural com a magia, esses pequeni-
antigos de que em batalhas mortais nos conseguem fazer pequenos
e decisivas anões deram a vida para “truques” ilusionistas, que são sufi-
salvar seu grupo ou a vida de alguem cientes para distrair um guarda por
muito especial (como Ghim fez para exemplo.
salvar Leylia). São vistos com certa frequencia na
São fanáticos por cerveja e não negam cidade livre de Raiden, quase sempre
uma ida a uma boa taverna, exceto em grandes negociações - não preciso
esse momento, são sérios e até rabu- dizer que a segurança desses peque-
gentos. nos empresários é fortíssima.

Consideram os humanos “fracos”, São raros os Gnomos aventureiros.


pouco treinados, com pouca discipli-
na, mas não chegam a desprezá-los.
Anões pouco sabem sobre os Gnomos

Lodoss
24
Um cenário para
Capítulo 3

Heróis & Vilões

N
essa parte serão descritos al- Gênero:
guns personagens, para isso M - Masculino
usaremos a seguinte legeda:
F - Feminino
Raça:
O número no final da descrição in-
Hum - Humano dica o nível do personagem.
Elfo ou Meio Elfo
Elfo N - Elfo Negro Heróis Nunca Morrem
Anão Através das eras, heróis aparecem e
desaparecem, corajosos cavaleiros,
Hal - Halfling
poderosos magos e clérigos quase di-
Gno - Gnomo vinos. Ao longo das guerras lutadas,
sempre um novo mal será banido pe-
Alinhamento: los heróis, eles sempre estarão batal-
hando do lado da luz e da virtude.
O - Ordeiro Na verdade, qualquer homem pode
N - Neutro ser um soldado e não importa quão
forte ou bravo seja, o que diferencia
C - Caótico
os heróis dos demais é o coração, o
coração de um herói. Um heróis não
Classe: é motivado por promessas de fama
HdA - Homem de Armas ou fortuna. Um verdadeiro herói é
aquele se esforça e luta pelo bem de
Cle - Clerigo toda a humanidade. Um clérigo que
Mago cura um doente e ajuda os moribun-
dos sem receber nada por isso, é um
Lad - Ladrão
verdadeiro herói. Um mago que sua
magia para ajudar uma cidade a su-

25 Lodoss
Lodoss
perar uma epoca se seca ou fome, é impulsivo, corajoso e muito descui-
um verdadeiro herói. dado, e isso lhe trouxe muitos prob-
lemas, mas com sorte, inteligência e
Um guerreiro que luta pelos fracos
melhorando gradualmente suas habil-
e acredita que com a erradicação do
idades com a experiencia lhe permitiu
mal causará o bem, pode não ser um
ser o maior herói de Lodoss, honrado
verdadeiro herói, embora suas inten-
com o título de Cavaleiro Sagrado de
ções sejam boas e justas, na verdade
Valis e depois com o título Cavaleiro
muitos poucos se tornam de fato
Libertador de Lodoss. Desde o início,
heróis.
tanto Wort e Karla estavam cientes do
Em todas as eras teremos heróis, e destino Parn, embora não pudessem
são eles que darão forma ao mundo prever o que aconteceria na guerra en-
e derrotarão o mal que ameaça a to- tre Lodoss e Marmo.
dos. Estes são os que não pensam em
si, mas no mundo e nas pessoas que
Deedlit (Elfa, O, HdA, F 11)
amam. Estes são aqueles a quem a
maior virtude de todas é a Justiça.
Parn (Hum, O, HdA, M 11)

Deedlit é uma Elfa com algumas cen-


tenas de anos de idade. Ela valoriza
a vida acima de tudo, mas não hesita
Parn é filho de Tessius, um corajoso em matar aqueles que ameaçam seus
Cavaleiro Sagrado que serviu o Rei amigos. Como todos os elfos, Deedlit
Fahn. Tessius perdeu as honras de é uma poderosa elementalista e um
cavaleiros e teve seu título retirado dos raros casos de Elfos a se relacio-
e foi enviado para lutar na linha de nar com humanos. Seu interesse pelos
frente na guerra contra Marmo.Lá ele humanos começou como uma simples
morreu e seu nome sempre foi lemb- curiosidade, mas rapidamente essa
rado como sinônimo de desonra. curiosidade cresceu para admiração.
Parn quer restaurar a honra do nome Deedlit é apaixonada por Parn.
de seu pai e por isso usa sua antiga Não se enganem, Deedlit também é
armadura com orgulho. Obstinado e mortal com a espada, por isso e con-

Lodoss
26
Um cenário para
siderada também uma guerreira, ape- ainda é um importante aliado, e ami-
sar dos seus poderes elementais. go, de Parn.
Deedlit diferente dos demais Elfos
não tem preconceito com meio-elfos, Woodchuck (Hum, N, Lad, M 10)
mas é totalmente intolerante e agres-
siva com Elfos Negros.

Etoh (Hum, O, Cle, M 8)

Woodchuck é um jogador e um
ladrão, mas suas intenções com
certeza não são malignas. Wood-
chuck não é o cara mais simpático de
Lodoss, ele engana quando ele joga e
Etoh é um sacerdote de Falis e segue
ele trapaceia quando ele luta, mas ele
o caminho da luz e da verdade. Ele é
é um ladrão com seu próprio código
um sacerdote muito habilidoso com
de honra, e ele nunca trai seus ami-
magias, incluindo magias de Cura,
gos.
Benção, Proteção e magias de defesa
em geral. Apesar de ser um padre, Após se juntar ao grupo de Parn,
Etoh não se opõe ao combate e é mui- Woodchuck torna-se um membro
to eficiente usando sua pequena, mas importante do grupo, tanto pelo seu
mortal, maça. bom humor mas principalmente por
suas habilidades. No entanto o des-
Etoh junta-se ao grupo de Parn em
tino de Woodchuck não é dos mel-
diversas missões para explorar novos
hores, quando os heróis derrotam a
lugares e derrotar as forças do mal.
bruxa Karla e liberam o corpo de Ley-
Após a guerra, Etoh casa-se com a
lia, a bruxa consegue possuir o corpo
princesa FIanna e eles se tornam Rei
do ladrão.
e Rainha de Valis.
Karla fica no corpo de Woodchuck
Durante a Segunda Era dos Heróis
durante dez anos, e na primeita opor-
Etoh tem uma participação mais
tunidade o descarta póis prefere um
discreta como Rei de Falis pois atua
corpo feminino. Após isso ninguém
como apoio para as ações do Rei
sabe o que ocorreu com Woodchuck.
Kashue de Flaim, mas mesmo assim

27 Lodoss
Lodoss
Slayn (Hum, O, Mago, M 10) Ghim (Anão, O, HdA, M 10)

Slayn frequentou várias escolas de Ghim é um robusto guerreiro anão,


magia em Alan e tornou-se um mago forte, corajoso e empunha um Macha-
poderoso de muita reputação. Seu do de Batalha.
poder mágico no entanto é insignifi- Ghim está em um missão, encontrar
cante se comparado com os magos Leylia, uma sacerdotisa de Marfa
anciões de Kastuul. Grande parte dos por quem tinha sentimentos profun-
seus livros são textos ou cópias de tex- dos (Leylia foi possuída por Karla, a
tos daquela época. Bruxa Cinza). No caminho encon-
Ele é um antigo amigo de Ghim, o tra um velho amigo, o mago Slayn e
guerreiro Anão, e foi para ajudá-lo depois se juntam a Parn e os demais.
que Slayn abandonou seus estudos, Ghim ajuda Parn com seu treinamen-
Ghim tem a missão de encontrar e to e é consideado pelo mesmo como
libertar Leylia do domínio de Karla. um dos seus mentores.
As habilidades de Slayn salvaram o Ele consegue resgatar Leylia e tirá-la
grupo em inúmeras ocasiões, embora do domínio de Karla, mas acaba mor-
a maioria de suas magias sejam de- rendo na batalha.
fensivas, ele costuma se sair bem em
duelos mágicos.
Slayn vive atualmente no Castelo
Roid em Valis e atua como mago e
instrutor. Ele tem alguns estudantes
com muito potencial, entre eles o
mago Cecil.
Slayn é casado com Leylia e juntos
tem uma filha, a pequena Neese.

Lodoss
28
Um cenário para
Rei Fahn (Hum, O, HdA, M 14) Rei Kashue (Hum, O, HdA, M 13)

O Rei Fahn Valis foi o soberano por Kashue é o Rei Mercenário de Flaim
mais de cinquenta anos. Ele fundou e também o homem que colocou fim a
o Reino Sagrado de Valis, seguindo vida do Imperador Negro de Marmo.
as leis da Falis e o caminho da luz. Kashew é um dos mestres de Parn e se
Quando Lodoss foi ameaçada pelo torna um dos principais personagens
Rei Demônio, Fahn e seu grupo de de Lodoss durante a Segunda Era dos
heróis lutaram e venceram a ameaça Heróis.
do Rei Demônio de Marmo, e após Kashue foi o homem que atravessou
isso se tornaram lendas. o Deserto do Fogo e da Tempestade
No entanto Fahn já era considerado unindo povos e tribos que viviam em
uma lenda, pois ele empunhava a guerra, e sob um unico comando es-
Sagrada Espada de Falis, exatamente ses povos formam o que hoje é conhe-
o oposto da espada demoníaca Soul cido como Reino de Flaim.
Crusher. Kashue sempre teve muita influencia
O Rei Fahn foi morto pelo Imperador em Valis, antes e depois da morte de
Beld de Marmo na conhecida Batal- Fahn, é considerado por Valis como
ha de Heróis que ocorreu durante a um aliado importante, poderoso e val-
Guerra dos Heróis. oroso.
O Rei Fahn tinha apenas uma filha, a * No anime não é Kashue que mata Beld e
princesa Fianna, que acaba se casan- sim Karla, a Bruxa Cinzenta.
do com o melhor amigo de Parn o
sacerdote Etoh, tornando-se assim
os novos Reis de Valis Fahn é o Rei
de Valis, pai de Fiana, e um dos seis
heróis que derrotaram o Rei Demônio
na Primeira Era dos Heróis.

29 Lodoss
Lodoss
Orson (Hum, N, HdA, M 10) Shiris (Hum, N, HdA, F 9)

Orson é um mercenário amaldiçoado Companheira de Orson, Shiris é uma


com um espírito demônio chamado mercenária impetuosa e é guiada por
Hyuri, que lhe aplica a fúria dos ber- algo além de promessas de guerras e
serkers. Orson quase não tem con- fortuna. Ela também é uma verdadei-
trole sobre Hyuri. Ele não ataca ou ra heroína e algumas vezes se uniu a
machuca seus amigos, e a furia do Parn e outros heróis em missões para
berserker acontece somente quando evitar a destruição de Lodoss. Apesar
seus amigos (especialmente Shiris) es- dela e Orson serem muito proximos,
tão ameaçados. Mesmo assim quem eles não são namorados. Ela tem
conhece os berserkers o temem, e uma atração por Parn, mas sabe que
dizem que o que resta aos berserkers ele é apaixonado por Deedlit. Após
é a morte. a morte de Orson, Shiris segue seu
Orson adquiriu essa maldição quan- próprio caminho e acaba se casando
do ainda era criança, depois de ver com Prince, Duque das Terras Altas
sua familia ser morta por agentes de de Moss, tornando-se rainha de Moss
Marmo, foi tomado por uma fúria in- e uma nobre lider dos Cavaleiros
controlável que fez com que ele derro- Dragões.
tasse os agentes, mesmo sendo apenas Shiris e seus Cavaleiros Dragões são
uma criança. fundamentais na batalha em Marmo
Orson morre em batalha para prote- quando Spark e Parn tentam salvar
ger Shiris. Neese e impedir a ressurreição de
Kardis. Quando a batalha parecia
estar perdida, Shiris e Mycen surgem
para dar nova esperança a batalha e
assim permitem que Parn e Spark
adentrem o Castelo de Conquera.

Lodoss
30
Um cenário para
Spark (Hum, O, HdA, M 9) Garrack (Hum, N, HdA, M 10)

Spark serve ao Rei Kashue do Reino Garrack treinou para ser um guerreiro
de Flaim. Ele é muito confiante, ousa- desde criança. Embora ele fosse um
do, jovem e aventureiro. A sua família nobre de nascimento, seu comporta-
descende da tribo do deserto de Flaim mento não era adequado para uma
e ele é um dos possíveis sucessores do vida assim.
trono de Flaim.. Ele é um mercenário profissional que
A missão de Spark começa quando ele está viajando a anos e está a caminho
percebe a presença de Elfos Negros de casa. Ele fica mais do que feliz em
em Flaim e tenta impedi-los. Nessa participar de qualquer luta ou aventu-
batalha Spark é derrotado e salvo por ra e se junta a Spark na missão de res-
Greevus, um clérido de Myrii. gatar a pequena Neese.
Depois disso, o próprio Rei Kashue Garrack acompanha Spark até o
lhe encarrega de levar a informação Castelo de Conquera em Marmo, mas
para Valis, isso era só o começo e a em uma batalha contra Wagnard, ele
verdadeira missão de Spark aparece acaba sendo morto pelo mago negro.
logo após - sua missão é parar o rit- Durante a jornada Garrack desen-
ual de Wagnard para ressurreição de volve um carinho especial por Ryna.
Kardis e salvar a pequena Neese.
Depois de muita batalha e algumas
baixas, Spark completa a missão e
recebe o título de Cavaleiro de Flaim.

31 Lodoss
Lodoss
Aldonova (Hum, O, Mago, M 7) Greevus (Anão, O, Cle, M 10)

Aldonova nasceu com uma aptidão Greevus é um sacerdote de Myrii, o


natural para a magia e além disso é Deus da Guerra e da Virtude. Ele é
muito talentoso. Ele treinou durante um anão extremamente forte e um
anos para se tornar um mago, é muito guerreiro bastante experiente. Ele in-
inteligente e tem um bom coração. siste para seguir Spark na missão para
Aldonova é um dos muitos alunos salvar a Pequena Neese. Ele não con-
de Slayn. Embora ele seja um novato corda muito com violência, e só con-
em magia, ele se tornou muito impor- corda em usar quando não todas as
tante para o grupo. outras alternativas falharam.
Aldonova é um amigo muito leal e Greevus tem o dom da cura, poder
acha que o combate é sempre um que ajuda em muitas situações, en-
caminho que pode ser evitado, mas tretanto ele enfraquece quando usa
isso não quer dizer que ele seja bonz- de maneira exagerada esse poder..
inho. Aldonova não hesitará em ma- Ele é muito habilidoso em combate e
tar para proteger a pequena Neese. consegue usar quase todas as armas,
embora sua arma preferida seja o seu
Slayn o escolheu como protetor de
Machado Gigante.
sua filha.
Greevus e Spark se conhecem quando
o aprendiz de cavaleiro se complica
em uma batalha contra Elfos Negros.

Lodoss
32
Um cenário para
Leaf (Meio Elfa, O, Mago, F 9) Ryna (Hum, N, Lad, F 7)

Leaf é uma meio elfa que vive mais Ryna é uma ladra e é apaixonada por
que um humano comum. Por se tratar um ladrão chamado Randy, mas ele
de uma mestiça, ela é evitada tanto foi morto por elfos negros, os mesmos
por humanos como por elfos. Seu pai que roubaram o Cristal das Almas.
era um elfo e sua mãe humana. Eles envenenaram Randy e colocar-
am um encanto de invocação que se-
Ela vivia feliz em uma vila, até ser
ria ativado quando ele recebesse a ma-
atacada por elfos negros, seu pai foi
gia de cura. Greevus fez isso e Randy
morto enquanto defendia a familia,
se transformou em uma imensa Hidra
Leaf e sua mãe sobreviveram ao
que só foi derrotada com a ajuda da
ataque, mas a mãe de Leaf a deixou
pequena Neese.
com uma tia e partiu em busca de
vingança. Leaf é uma meio elfa e sen- Após isso, ela decidiu juntar-se a Spark
do assim também tem um pouco da em sua luta, quase impossível, para
essência mágica dos elfos. salvar Lodoss. No início ela engana o
grupo fazendo-os acreditar que ela é
Leaf e Deedit se tornam grandes ami-
uma mercenária. A verdade é que ela
gas, ainda mais por Deedit não a rejei-
é uma ladra que durante toda a vida
tar pelo fato de ser uma mestiça.
teve que roubar e enganar para sobre-
viver. Porém, Ryna tem um coração
de ouro, é uma pessoa muito boa que
acaba se tornando uma heroína pois
esquece seus objetivos pessoais e de
fato luta por Lodoss.Ryna tem uma
forte atração por Spark.

33 Lodoss
Lodoss
Pequena Neese (Hum, O, Cle, F 9) Cecil (Hum, O, Mago, M 8)

A pequena Neese é filha de Slayn e Cecil é um mago humano. Ele estudo


Leylia, sacerdotisa de Marfa (e neta magia sob a tutela de Slayn, na cidade
de Neese). Ela é uma garota de fala de Zaxon. Cecil tem muita facilidade
mansa, mas tem muita coragem. com magia, é destemido e sempre está
pronto para luta. Muito arrogante, ele
Ela sabe que terá muitas dificuldades
sempre lançará um desafio se outro
pela frente e mas não se desanima
mago se achar melhor que ele.
com o desafio e os encara sempre da
melhor maneira possível. Devido a Cecil apesar de ser homem tem uma
uma maldição, o destino de Neese é aparência incrivelmente feminina e
lutar sozinha contra suas dificuldades, fica furioso quando o confundem com
em teoria, a alma de Neneel foi pas- uma mulher. Ele usa um manto de
sada para ela devido seu parentesco mago e carrega um cetro com cabeça
com Leylia, e isso coloca Neese como de cobra.
uma das chaves para a Ressurreição Cecil é um mago um tanto diferente
de Kardis (as outras são o Cetro da pois maneja bem armas de guerrei-
Vida e o Cristal das Almas). ro também, obviamente não tem a
Wagnard consegue sequestrar Neese destreza de um cavaleiro, mas em ca-
para sacrifica-la no ritual, mas Spark sos emergenciais Cecil pode usar es-
e seu grupo conseguem salvá-la em padas e adagas sem problema algum.
cima da hora.

Lodoss
34
Um cenário para
Maar (Gno, N, Lad, M 9) Beld (Hum, C, HdA, M 15)

Antes de ser corrompido pelas Trevas,


Maar é um gnomo aventureiro que Beld era um nobre cavaleiro que lu-
deixou sua existência sedentária em tou ao lado do Rei Fahn para destruir
um busca de excitantes aventuras. o Rei Demônio de Marmo. Foi Beld
Maar adora cantar, e como a maioria quem matou o Rei Demônio, mas ele
dos duendes é um excelente bardo que pagou um preço muito caro por isso,
consegue improvisar cantos e canções ele e sua espada foram banhados pelo
praticamente a qualquer momento. sangue do demonio e após isso sofre-
Maar sempre tem uma música para ram grandes transformações, Beld se
animar o grupo mesmo nas piores tornou maligno e sua arma tornou-se
situações. Ele usa uma espada curta uma espada com poder demoníaco,
como arma, mas para ele a espada conhecida como Soul Crusher.
curta é uma arma de duas mãos! Após a primeira Era dos Heróis,
O grande objetivo de Maar é comple- Beld conquistou Marmo e tornou-se
tar uma missão que possibilitará a ele o Imperador Negro. Ele formou um
subir a um alto posto na comunidade grande exercito de monstros, elfos ne-
dos gnomos. Ele veio a Lodoss para gros e violentos homens de guerra, e
ganhar experiência como espadachim assim como o Rei Demônio que o an-
e ladrão. Ele pode parecer uma crian- tecedeu, Beld iniciou um plano para
ça, mas é muito rápido e habilidoso. unificar toda Lodoss sob seu controle.
Seu exército parecia invencivel. For-
talezas caiam uma atrás da outra, ci-
Principais Vilões de Lodoss
dades eram saqueadas e incendiadas
O Mal nunca irá sumir enquanto hou- A batalha decisiva entre as forças da
ver o Bem, ou seja, sempre haverá o Luz contra Beld e seu poderoso exé-
Mal. A Luz e as Trevas são iguais, um rcito, foi um desafio, um contra um,
não pode existir sem o outro. entre o Rei Fahn e o Imperador Ne-
gro de Marmo.Sabendo que era o mo-
mento decisivo e que podia decidir o

35 Lodoss
Lodoss
destino de Lodoss para sempre, Beld não pretendia destruir Lodoss nem
aceitou o desafio proposto por Fahn massacrar inocentes, seu único sonho
e o matou em combate.Vencedor, era unir Lodoss sob a bandeira de
Beld preparava-se para proclamar sua Marmo e tirar as pessoas das trevas e
vitória, mas os soldados de Valis esta- guia-las em uma Era Dourada, e isso
vam furiosos e uma flecha disparada não pode ser considerado um sonho
por um dos soldados de Fahn atingin- tiranico ou de um maluco, e sim um
do o Imperador Beld no braço, era a proposito de um verdadeiro herói.
oportunidade perfeita para o ataque, O Cavaleiro Negro não tinha vin-
Rei Kashue atacou, e aproveitando a culos com o lado da Luz, nem com
distração de Beld, e deu fim ao Im- qualquer Deus ou Deusa, ele lutava
perador Negro de Marmo. por aquilo que acreditava e pelo seu
povo. E apesar de seu coração ser frio
Ashram (Hum, C, HdA, M 12) como gelo alguém acendeu uma cha-
ma em seu coração e impediu que sua
alma tivesse um fim trágico ... Pirotess
uma elfa negra guerreira e muito bon-
ita que havia jurado lealdade eterna
a Ashram. Apesar de nunca admitir
isso, um vinculo de amor estava sendo
criado entre os dois, mas como uma
subordinada, Pirotess nunca declarou
seu amor por ele. Os dois foram fi-
cando mais próximos no decorrer das
guerras em Lodoss.
Ashram foi o general comandante
do exército de Marmo. Todos o con- Depois que Beld foi morto na Guerra
hecem como Cavaleiro Negro. As dos Heróis, Ashram pegou a espada
habilidades de combate de Ashram Soul Crusher e retornou para Marmo.
são incomparáveis, nenhum homem Ashram conseguiu dominar a espada
podia enfrentá-lo de igual para igual. e assim o sangue demoníaco da Soul
Como general suas estratégias foram Crusher não podia controlá-lo. Mas
perfeitas e fez com que a liderança de sua ambição foi maior quando Wag-
Ashram frente ao exército de Beld nard contou a ele sobre os poderes
fosse um sucesso. do Cetro da Dominação. Sabendo
da existencia do Cetro, Ashram re-
A diferença é que Ashram não é to- invidicou sua posse, pois aquele que
talmente maligno, não como Beld ou controlar o Cetro controlará toda
Wagnard. De fato, Ashram foi guiado Lodoss, mas durante a batalha com
por suas próprias ambiçoes, que mais o Dragão Shooting Star, o Cetro da
tarde o levaram a ruína, mas Ashram Dominação foi perdido. Arrasado,

Lodoss
36
Um cenário para
Ashram tentou o suicidio se jogando Marmo, e deixar Lodoss para sempre,
nas lavas da Montanha do Dragão de ela o segue nessa grande aventura.
Fogo. Entretanto, Groder, guerreiro
Os dois partem de Lodoss com uma
leal a Ashram, teleportou-o para um
pequena frota de navios em busca
local seguro pouco antes de Ashram
de uma nova terra para poderem
cair na lava.
recomeçar.
Os anos se passaram, Ashram contin-
uou sua luta para unificar Lodoss. Ele Wagnard (Hum(?), C, Mago, M 13)
derrubou um nobre maluco, após isso
Ashram ficou encarregado de gover-
nar as terras ocupadas por Marmo em
Kanon e ajudou os refugiados a achar
terras a salvo em Marmo e outros ter-
ritórios. Quando a guerra recomeçou
e as coisas pioraram para ele, Ashram
tomou uma frota de navios com seus
seguidores e partiu em busca de uma
nova terra para poder recomeçar...
Wagnard é um mago e Sumo Sacer-
Pirotess (Elfa N, C, HdA, F 11) dote de Kardis além de um devotado
seguidor de Falaris. E seu grande ob-
jetivo é ressuscitar Kardis, cuja alma
morta dorme sob a ilha de Marmo.
Wagnard era um estudante ambicioso
na Academia de Magos em Alan, mas
ele roubou livros proibidos de magia
negra e foi banido por seus crimes.
Ele começou a estudar as artes ne-
gras, e se tornou um necromante de
terrível poder. Ele acredita que se for
Pirotess é uma poderosa elfa negra,
capaz de ressuscitar Kardis, um ato
sua magia é quase tão poderosa quan-
que transforme Lodoss em um cemi-
to a da Elfa da Luz Deedlit. Embora
tério, que ele vai se tornar o Senhor
ela seja uma guerreira do exército de
do Reino dos Mortos. Os de planos
Marmo, sua lealdade está apenas com
de Wagnard são frustrados quando,
Ashram, seu verdadeiro amor. Ela
eventualmente, Spark, Parn, e os out-
permanece ao seu lado através das
ros o enfrentam no coração do Tem-
guerras e conflitos, e acredita em seu
plo de Kardis.
sonho de uma Lodoss unida. Quando
Ashram decide partir com seu povo de

37 Lodoss
Lodoss
Karla Desde a queda do Reino de Kastu-
ul, Karla tem influenciado o desen-
volvimento de Lodoss, começando
e terminando guerras como o passar
dos séculos, tratando reis, heróis e
exércitos como meros peões em um
jogo que nunca termina. Trinta anos
atrás, Karla apareceu pessoalmente
para tomar parte em uma guerra para
destruir o Rei Demônio de Marmo.
O Rei Demônio era uma ameaça tão
poderosa para Lodoss que Karla não
Karla, a Bruxa Cinzenta, viveu por
poderia deixar o seu destino nas mãos
mais de 500 anos. Ela era uma poder-
de meros mortais. Ela se juntou a um
osa feiticeira no Reino de Kastuul e é
grupo de heróis (Fahn, Beld, Wort,
única sobrevivente. Seu corpo moreu
Neese, e Frepe) em sua missão para
há muito tempo, mas ela vive, sua
destruir o Rei Demônio. Ela não lhes
alma está ligada a uma Tiara Doura-
disse o seu nome, pois se soubessem
da. Quem usar essa tiara estará sob o
que ela era Karla, teriam tentado
controle de Karla.
destruí-la. Somente o sábio Wort a
Karla realmente acredita que so- reconheceu como Karla, por causa
mente através do caos poderá man- da tiara em sua cabeça, mas ele não
ter o equilíbrio entre Luz e Trevas, disse para os demais. Wort sabia por
pois se um dos dois lados for muito que ela tinha vindo e que a sua pre-
mais forte que o outro, Lodoss será sença seria fundamental para destruir
destruída assim como aconteceu com o Rei Demônio. Após a destruição do
Kastuul. Quando as forças da Luz Rei Demônio, o equilíbrio de poderes
estão dominantes em Lodoss e a paz em Lodoss permaneceu estável por
passa a reinar, Karla cria a guerra, mais 30 anos. Quando as próximas
agora quando a Escuridão e as Trevas ameaças surgiram em Lodoss, Beld e
tonam-se dominantes, ela se junta a Wagnard, Karla estava lá para orien-
heróis e ajuda a reestabelecer a paz e tar os seus reis e peões para pará-los
assim o ciclo de guerras entre o bem e trazer a estabilidade de volta assim
e o mal se perpetua devido aos capri- como o equilíbrio entre Luz e Trevas.
chos insanos de uma antiga Feiticeira
Karla ainda vive, movendo-se de cor-
de Kastuul. Embora ela realmente
po em corpo, esperando, vigiando e
acredite que está protegendo Lodoss,
protegendo. Se o equilíbrio entre Luz
nas suas ações ela traz muita dor e so-
e Trevas for ameaçado ela estará lá
frimento para os habitantes da ilha e
para usar os personagens como meros
passa a se tornar uma ameaça para a
peões em seus jogos e guerras.
unificação de Lodoss.

Lodoss
38
Um cenário para
Capítulo 4

Deuses

A
partir do vazio primordial templos-palácios, mas a essência e
Atsuki levantou-se e criou o espírito permaneceram. Embora di-
mundo de Forceria. Atsuki foi vididos e diminuídos, o poder e as pa-
aniquilado pela força da criação e de lavras dos deuses vivem. Suas vonta-
sua morte, originou-se o Panteão de des ainda são fortes, seu amor e fúria
Forceria, tendo como líderes Falis, ainda queimam dentro da terra, e a
o Deus Supremo da Luz, e Falaris, sua força e magia pode ser sentidos
Deus Supremo das Trevas. A Luz e as através das terras de Lodoss, Alecrast
Trevas eram iguais. Para todas as coi- e Crystania.
sas, houve um oposto. Luz e Trevas.
Criação e Destruição. Vida e Morte. Falis, Deus Supremo da Luz
Ordem e do Caos.
Falis era o líder do Panteão da Luz.
Com o passar das Eras, os deuses Ele levou seu panteão para a guerra
começaram a guerrear entre si - contra o Panteão das Trevas. Falis era
grandes e terríveis guerras que durar- conhecido por sua bondade, justiça e
am mais de mil anos. Durante essas virtude. Ele foi um dos deuses mais
guerras inúmeras divindades foram antigos, formado a partir de Atsuki.
totalmente destruídas, perdidas para Na Guerra dos Deuses, Falis e Falaris
sempre no esquecimento. A Era dos se destruiram em combate, as cinzas
Deuses acabou. Após os últimos de- de Falis cairam sobre Lodoss e por
uses morrerem, o mundo renasceu. A isso é lá que seu espírito descansa. O
vida voltou a Forceria sob a proteção espírito de Falis ainda encanta a terra
vigilante dos espíritos dos deuses caí- e sua vontade pode ser sentida e está
dos em conflito eterno com Falaris.
Após a guerra, os deuses já não eram Os sacerdotes de Falis desfrutam de
mais seres poderosos, não andavam uma reputação popular por serem
sobre a terra, não comandavam as conhecidos como os mais nobres e
legiões e exércitos, e não governavam honrados sacerdotes de Lodoss.
o mundo a partir de deus grandes

39 Lodoss
Lodoss
Falaris, Deus Supremo das Trevas energia que feriu ambas mortalmente.
Marfa e Kardis pereceram sobre o
Falaris, o Deus das Trevas é exata-
Alecrast, mas Marfa para proteger
mente o oposto de Falis. Assim como
o continente em um ultimo suspiro
Falis, Falaris foi criado, a partir de
separou um pedaço de terra do con-
Atsuki.
tinente para impedir que a maldição
Nesse cenário Falis era o símbolo da de Kardis se propagasse continente
pureza e da bondade enquanto Fala- a dentro, esse pedaço de terra deu
ris era o auge da corrupção e do mal. origem a Ilha de Lodoss (onde
Falaris era o líder do Panteão das Tre- Kardis descansa). Seu espírito ainda é
vas, e liderou o Panteão das Trevas bastante forte em Lodoss, e seus sac-
contra o Panteão da Luz. Durante a erdotes estão entre os mais poderosos
maior e mais destrutiva das batal- e respeitados.
has, Falaris e Falis chocaram-se um
contra o outro desencadeando uma
Kardis, Deusa da Destruição e da
enorme onda de energia que acabou
Loucura
destruindo ambos. As cinzas de Fala-
ris cairam, no mar fervente. Ele sofre Kardis foi a última Deusa do Panteão
com a morte eterna, embora sua von- das Trevas, e lutou a batalha final dos
tade ainda seja forte em Lodoss. Sua deuses contra Marfa na ilha de Lo-
vontade está em conflito constante doss. Na ilha as deusas colocaram um
com a de Falis, e esses dois deuses ponto final a guerra depois de uma
ainda afetam bastante os movimentos batalha que culminou com o a destru-
da história da ilha. ição de ambas.
Seus sacerdotes residem em sua maio- O corpo de Kardis caiu na ilha de
ria no Castelo Conquera em Marmo, Marmo, ao sul de Lodoss, e lá mor-
mas existem muitos cultos dedicados reu, gritando maldições terríveis so-
a Falaris espalhados por toda Lodoss. bre a terra. Apenas bênção Marfa
Esses cultos são extremamente san- foi capaz de proteger Lodoss de sua
grentos e abomináveis, perdendo ap- maldição (embora Lodoss ainda seja
enas para os cultos de Kardis. conhecida como Ilha Maldita ou Ilha
Amaldiçoada). O espírito Kardis
ainda é extremamente poderoso e sua
Marfa, Deusa-Mãe da Criação
influência sobre Marmo é tão forte
Marfa foi a última Deusa do Panteão que seguidores sensíveis e usuários
da Luz, e na batalha final lutou con- de magia muitas vezes podem sentir
tra Kardis, a última do Panteão das sua presença. Narse, o Dragão An-
Trevas. Marfa foi responsável pela cri- cião, que lutou ao lado de Kardis, fez
ação real de Lodoss. Assim como em sua casa nas cavernas perto de onde
algumas batalhas anteriores, o choque ela morreu. Dois templos foram con-
das duas deusas gerou uma onda de struídos em seu lugar de descanso.

Lodoss
40
Um cenário para
Primeiro, o Castelo Conquera foi con- Myrii, Deus da Guerra e da Honra
struída pelos sacerdtes da Falaris mui-
Myrii poderoso é o Deus da Guerra e
tas centenas de anos atrás. O Templo
da Virtude. Ele é o deus patrono de to-
real de Kardis está abaixo Castelo
dos os soldados e guerreiros, mas ap-
Conquera, e atua como um sarcófago
enas os honrados (talvez seja por isso
da deusa. Kardis quase foi ressusci-
que os heróis tenham tanta “sorte”).
tada por Wagnard, mas a cerimônia
Myrii era o general e comandante do
de ressurreição não foi concluída, e
Panteão da Luz durante a Guerra
ela ainda reside em seu sono eterno.
dos Deuses, foi um dos últimos de-
Os sacerdotes de Kardis são os mais
uses a cair, foi morto por Kardis. O es-
abominável de todos os sacerdotes
pírito de Myrii ainda é forte, embora
das Trevas.
os sacerdotes de Myrii sejam poucos
atualmente. O Templo de Myrii está
Baylos, Deus do Fogo e da Fúria em Roid, e há santuários de Myrii em
Baylos é um Deus do Panteão das Alan, Blade e Dragon Breath
Trevas que morreu lutando contra
Myrii, o Deus da Guerra. Original- Barbas, Deus da Morte
mente, Baylos era um Deus da Luz
Barbas era um deus mau e sádico,
(como Deus do Fogo e da Justiça), e
Senhor do Submundo e general dos
era um bom amigo de Rada (Deus da
exércitos de mortos-vivos. Ele foi der-
Sabedoria e do Conhecimento), mas
rotado na Guerra dos Deuses, mas
no decorrer da Guerra dos Deuses, ele
não destruído.
foi corrompido por Falaris, e tornou-
se um Deus terrível, furioso, insano Barbas estava entre os deuses que fu-
com suas próprias idéias distorcidas giram para Crystania e abandonaram
de justiça. Baylos matou Rada quan- suas formas físicas, refugiando-se na
do o Deus da Sabedoria tentava con- forma de animais. Barbas tomou a
vencê-lo a rever sua decisão, e Myrii, forma de um tigre grande, mas depois
Deus da Guerra, não teve escolha a capturou e possuiu o corpo de Ash-
não ser matar Baylos. ram, tornando-se o deus mais podero-
so de Crystania. Barbas ainda é ado-
Há cultos dedicados a Baylos, embora
rado por cultos de morte em Lodoss
seu culto seja proibido em Lodoss. Se-
e Marmo, embora estes cultos sejam
guidores de Baylos compartilham seu
poucos e pequenos trabalham em seg-
senso de justiça perverso. Eles caçam
redo absoluto. A adoração de Barbas
e destróem aqueles que acreditam ser
é ilegal na maior parte de Lodoss.
os culpados e os sacrificam para Bay-
los como uma oferenda para o poder. O espírito de Barbas recompensa
Tais sacrifícios humanos são terrivel- aqueles que o adoram com grandes
mente sangrentos. poderes de necromancia e magia ne-
gra.

41 Lodoss
Lodoss
Rada, Deus da Sabedoria e do Cha Za, Deus do Comércio
Conhecimento Cha Za é o Deus do Comércio e dos
Rada era o mais forte opositor a Guer- Negócios. Ele é um Deus do Panteão
ra dos Deuses, ele dizia que a guerra da Luz, e é o patrono dos comerci-
iria rasgar os céus e a terra. Rada ten- antes, artesãos e viajantes. Como os
tou mediar um acordo de paz com os outros deuses, Cha Za caiu durante o
Panteão das Trevas, mas logo foi mor- curso da grande Guerra dos Deuses.
to em batalha por um Baylos, o Deus Cha Za acreditava que a paz só pode-
do Fogo. Baylos tinha sido um Deus ria ser feita através da interação cul-
do Panteão da Luz e um bom amigo tural, facilitada pelo comércio justo
de Rada, mas se voltou para a Escu- e próspero entre os países de Lodoss.
ridão. Baylos matou Rada quando ele Os sacerdotes de Cha Za ensinam aos
tentava convencer seu velho amigo a outros as virtudes da honestidade,
voltar para o Panteão da Luz e ajudá- caridade, e prudência.
lo a acabar com a guerra antes que
tudo se perdesse. Quando Rada mor- Atsuki, Primal Deus do Caos
reu, toda a esperança de acabar com a
guerra morreu com ele. Atsuki era o Deus primordial do Caos.
A partir dele vieram todos os outros
Rada é considerado o deus patrono deuses. O espírito Atsuki já não existe
das artes e das ciências. Ele prega a mais, pois foi totalmente consumido
sabedoria e o conhecimento, e ensina durante a criação dos demais deuses.
as pessoas a viverem de forma mais Existem algumas pessoas e cultos que
racional. Seus sacerdotes são homens afirmam ser sacerdotes de Atsuki,
bem instruídos e respeitados por seus mas estes nada mais são que loucos.
intelectos aguçados. Sacerdotes e se-
guidores de Rada são ainda mais pac-
ifistas do que os de Falis. Onde Sacer-
dote da Falis acreditam que é aceitável
atacar para destruir os malfeitores, os
seguidores de Rada acreditam total-
mente na não-violência. Sacerdotes
de Rada sabem feitiços de defesa,
mas apenas os feitiços que incapaci-
tam atacantes (Sono, Atordoamento
entre outros). Rada é adorado princi-
palmente em Cyrstania, embora exis-
tam muitos santuários em sua hom-
enagem em Roid e Alan.

Lodoss
42
Um cenário para
Capítulo 5

Locais Importantes

A
Saga da Guerra de Lodoss sabem pouco sobre Alecrast, exceto os
acontece no mundo mítico de mercadores e comerciantes de Raiden
Forceria, mundo este que é que muitas vezes fazem negócios em
dividido em três continentes conhe- Alecrast.
cidos: Alecrast, Crystania, e Lodoss. Segundo a lenda, no final da Guerra
Alecrast é o maior dos continentes dos Deuses a épica batalha entre Mar-
com grande parte de seu território fa e Kardis ocorreu em uma penín-
ainda desconhecido, tendo ao norte sula ao sul de Alecrast. Para proteger
uma área glacial. Crystania (também Alecrast da destruição, Marfa separou
chamado Djana En) é a terra mística o continente e criando a Ilha de Lo-
e misteriosa de Forceria, está localiza- doss, mas essa ação causou terremo-
da ao sul de Alecrast e por fim temos tos, erupções vulcânicas cataclísmicas
Lodoss que é uma ilha continente em ambas as terras. As mudanças de
e fica exatamente entre Alecrast e a relevo são percebidas até hoje, a Fire
Crystania. Dragon Mountain e o Grande Desfi-
ladeiro permanecem como registros
Nesse suplemente vamos descrever
deste evento.
com um pouco mais de detalhes as
cidades, nações e lugares especiais De longe, a mais conhecida e comum
de Lodoss, os outros dois continentes criatura de Alecrast são os gnomos.
serão descritos de forma mais super- Gnomos constituem a maior parte
ficial com uma visão geral sobre os da civilização em Alecrast, e muitos
principais pontos de interesse. comerciantes de Alecrast são gnomos.
Os gnomos e halflings que vivem em
Alecrast Lodoss são de Alecrast. Desconfia-
Alecrast é o maior continente em se que em Alecrast existam grandes
Forceria, tem cerca de 12 mil km de populações de seres humanos, elfos,
costa ao costa (aproximadamente do anões, goblins entre outros, o que não
tamanho da Ásia). O povo de Lodoss se tem idéia é se existem dragões anti-
gos nessa região.

43 Lodoss
Lodoss
Crystania e Djana En bilidade de se transformar na forma
animal do seu Deus - por exemplo,
Djanna En é um grande continente ao
adoradores de Barbas tem o poder de
sul de Lodoss. Assim como Alecrast,
se transformar em um Tigre Dentes
tudo que se sabe sobre Djana En vem
de Sabre.
de rumores ou sabedoria popular. En-
tretanto, viagens entre Lodoss e Dja- Crystania é uma terra mágica pouco
na En ocorrem pelo menos desde dos explorada, cheia de maravilhas e peri-
tempos de Kastuul. Toda informação gos.
“formal” sobre Djana En vem dos liv-
ros remanescenetes das bibliotecas de Farland
Kastuul. Não há registros recentes de
viagens bem sucedidas entre Lodoss e Pouco se conhece sobre Farland.
Djana En, mas acredita-se que Ash- Ela está localizada cerca de 3000
ram e Pirotess juntamente com uma quilometros a noroeste de Lodoss,
pequena frota de Marmo viajaram atraves o mar aberto. Poucos marinhei-
para o Sul na esperança de encontrar ros fazem essa viagem, no entando os
refúgio em Crystania e Djana En. que fizeram e conseguiram retornar
Não se sabe se eles tiveram sucesso descrevem Farland como uma terra
ou não. selvagem governada por tribos bár-
baras. (Farland é uma terra baseada
Segundo a lenda, próximo do fim da nos contos e lendas Celtas)
Guerra dos Deuses, alguns deuses -
incluindo Barbas, fugiram para o con-
tinente do sul e tornaram-se animais. Chaos Land
Barbas tornou-se um grande Tigre Nada se sabe sobre Chaos Land, al-
Dentes de Sabre enquanto outros se guns acreditam que ela nem exista
tornaram leões, ursos, aguias e out- de fato. Essas terras estão ilustradas
ros animais. Alguns dos deuses eram mapas de Alecrast, e poucas pessoas
bondosos, outros eram malignos. Eles tiveram contato com essas terras,
continuaram a luta pelas terras de como próprio nome já diz, Chaos
Crystania, mesmo depois da Guerra Land não deve ser um bom lugar para
dos Deuses ter acabado. No final, a se visitar. (Chaos Land é uma terra
grande barreira, também conhecida baseada nos contos e lendas Vikings).
como Muralha dos Deuses, foi criada
no centro do continente. Ilhas de Azarn
A metade norte é conhecida como As ilhas de Azarn estão a mais ou
Crystania. As pessoas que vivem na menos 6.000 quilometros a leste de
metade Sul de Djana En ainda ado- Lodoss. Entretanto, o mar entre Lo-
ram os deuses de Crystania, os cléri- doss e Azarn é recheado de ilhas e
gos desses deuses tem apenas a ha- arquipelagos tornando a jornada facil

Lodoss
44
Um cenário para
para navios mercantes. Na verdade, é uma atividade mais complicada pois
a Companhia do Mar Oriental tem é necessário atravessar o Deserto da
traçado rotas para as Ilhas de Azarn. Tempestade e do Fogo para concluir
As únicas informações sobre os hab- a viagem.
itantes de Azarn chegam atraves dos Lodoss tem uma grande variedade
marinheiros que viajaram até lá. Se- climática, nas terras baixas florestas
gundo eles, existem cinco nações exuberantes e belos vales, na parte
em Azarn e algumas delas estão em central uma grande cadeia de montan-
guerra. O povo é muito parecido com has se torna um dificil obstaculo para
o de Lodoss, mas falam idiomas difer- viajantes que querem viajar de Alan
entes. para Valis, e vice-versa. O caminho
Em Azarn foram vistos muitos gno- mais curto, sem ser atravessando a
mos, gigantes e ogres, não foram vis- montanha, é pelo Sul, mas essa rota
tos elfos em Azarn. Se bem, que elfos leva a Floresta Sem Retorno, local
provavelmente não gostariam, e nem que pouquissimas pessoas ousam se
fariam, negocios com marinheiros e aventurar. Grandes montanhas tam-
mercadores viajantes. bém podem ser encontradas perto das
cidades de Moss, Kanon e Raiden.
Lodoss As montanhas mais altas estão ao
A Ilha Amaldiçoada de Lodoss é uma norte de Alan, onde chegam a 10m
terra de magia e guerra. A ilha tem de altitude, e nesses locais o clima se
mais ou menos 500 anos, mas diver- torna gelado e mortal. Essa área ge-
sos imperios governaram e cairam lada é o domínio do bondoso Dragão
seculos antes disso. Nas ultimas deca- Ancião Bramd. Na região Centro-
das diversos reinos tentaram unificar Oeste de Lodoss, no Reino de Flaim,
Lodoss através de tratados, e isso dar- está o grande Deserto da Tempestade
ia certo se Lodoss não fosse assolada e do Fogo, antes uma area impossivel
por monstros, bruxos das trevas e ter- de se viajar, agora o deserto é uma
riveis sacerdotes malignos de Marmo, benção com várias cidades em suas
as terras e cidades de Lodoss são tão fronteiras, fortalezas e oasis - um al-
diferentes e diversificadas como as ivio mais que bem vindo para os que
cores do arco iris. desejam chegar a distante Raiden vin-
do de Alan ou Valis.
Lodoss tem mais ou menos 1000
quilometros de leste a oeste e 700
quilometros de norte a sul. Em boas
condições são ncessárias mais ou
menos três semanas de viagem da
parte leste de Alania até a costa oeste
de Moss. Viajar pelo Norte de Lodoss

45 Lodoss
Lodoss
Valis de Lodoss e faz fronteira ao sul com
o Mar do Sul, onde a capital Roid, na
foz do rio Santo, ao norte faz fronteira
O Reino Sagrado
com a Montanha Central e além dela
de Valis é o mais
a cidade de Flaim, a leste fica próxima
poderoso país de
de Alan e a Oeste tem as Wildlands e
Lodoss. O reino
o Reino de Moss.
foi fundado aproxi-
madamente a 30 Em Valis ficam o templo de Falis e a
anos pelo Rei Fahn, um dos heróis sede dos Cavaleiros Sagrados.
que baniram o Rei Demonio de
Marmo. Fanh tentou unificar Lodoss Roid
durante seu reinado, mas não através
da guerra e sim através da diploma- Roid é a capital do Reino de Valis.
cia, através de acordos e tratados. Sua Não há muralhas de proteção ao re-
estratégia apesar de nobre e pacifica dor da cidade, mas o Castelo de Va-
conseguiu apenas um sucesso parcial. lis, é muito protegido, com paredes
Isso porque no seu inicio, Valis era com cerca de 30m de altura e torres
uma nação jovem e muito instável. muito altas, normalmente usada por
arqueiros e magos durante um ataque.
O inexperiente exercito de Valis foi Além das paredes do Castelo estão os
forçado a defender fronteiras es- pátios e estábulos reais, um templo
trangeirase lutar guerras distantes para cada Deus da Luz, moradia das
para sustentar os acordos e tratados pessoas que trabalham no castelo,
de defesa que Fahn havia formado. convidados e nobres, além do próprio
Quando o Dragão Ancião Shooting castelo - onde vivem a Princesa Fian-
Star ameaçou os territórios ao norte na, seus conselheiros além de outras
de Valis (o que hoje é Flaim), os hab- pessoas que fazem parte do dia a dia
itantes locais exigiram que a filha do da corte e do castelo.
Rei, a Princesa Fianna, fossem sacrifi- A cidade fora das muralhas é muito
cada para apaziguar a fúria do Dragão povoada próxima ao castelo e se es-
Ancião. Quando o Rei Fahn se negou palham por cerca de seis quilometros,
a fazer isso, sua filha foi sequestrada terminando em grandes fazendas. No
pelos povos do Norte e resgatada por centro da cidade, a população gira
Tessius, um Cavaleiro Sagrado que em torno de 4000 habitantes, mas a
também é pai de Parn. Após isso uma população oficial de Roid e arredores
nova guerra teve início. chega próxima aos 10.000. Existem
Depois de muitos anos de luta e sofri- duas grandes fortalezas, uma ao norte
mento, tratados criados e quebrados, e outra a leste de Roid, cada uma de-
Valis finalmente conseguiu se estabi- las com cerca de 1000 soldados.
lizar. Valis está localizada no centro A cidade de Roid é cuidada pelos

Lodoss
46
Um cenário para
próprios moradores, eles mantem a O mercado da cidade está localiza-
cidade limpa e organizada através de do na rua ao norte da rua principal,
grupos voluntários que se dedicam a próximo ao Templo de Falis. Algu-
isso. Roid é também, muito segura mas vezes o mercado avança até a rua
com uma taxa de criminalidade baix- principal, mas a guarda local não ve
issima para o tamanho da cidade. isso com bons olhos. O último grande
mercado de Valis é o Mercado das
Ladrões tentaram formar uma guilda
Fazendas, próximo a Guilda dos Fa-
diversas vezes, mas todos foram pegos
zendeiros.Neste mercado os fazendei-
pela guarda da cidade ou a milicia lo-
ros vendem os produtos provenientes
cal. Crimes são julgados no pátio da
das suas próprias fazendas.
cidade e as punições normalmente
são muito rígidas, no entanto poucos Religião: Os principais Deuses da
crimes são punidos com execução Luz estão representados em Valis. O
sumária. Assassinatos e traições mais majestoso é o grande templo de
à coroa são os únicos crimes cuja Falis que é tão grande quanto o Caste-
punição é a morte, a grande maioria é lo de Valis. Esse templo, assim como
punida com muitos anos de prisão ou os santuários e igrejas menores tem
humilhação pública. acesso livre a biblioteca de Valis e são
responsáveis pela formação de todos
Porto: O porto de Roid está localiza-
os sacerdotes de Falis.
do no Rio Sagrado e para quem segue
o rio, é a última parada antes do Mar Um grande templo de Marfa também
do Sul. O Porto de Roid tem seis do- está em Roid, não tão grande quan-
cas para embarcações de grande porte to o templo localizado em Tarba. O
e dez para embarcações menores. O Templo da Luz é um templo dedica-
rio é suficientemente grande para do a todos os deuses da luz, existem
embarcações mercantis que queriam ainda pequenas igrejas e santuários de
seguir o curso contrário ao do rio e Rada, Cha Za e Myrii
seguir para o norte. Serviços: Há um número incontável
Comércio: Existem três grandes mer- de pousadas e tavernas em Roid. A
cados em Roid. O primeiro é o Mer- maioria das pousadas são peque-
cado do Porto, localizado próximo ao nas, com poucos quartos por noite e
porto e consequentemente proximo a servem uma única refeição, mas ex-
todas as mercadorias desembarcadas istem pousadas para todos os gostos
pelos navios mercantes. O Mercado e bolsos. Tavernas são muito popu-
do Porto é um excelente local para lares em Roid, mas diferente de out-
achar mercadorias estrangeiras e/ou ros lugares, as tavernas em Roid tem
exóticas, mas com os mercadores sa- um carater mais “próximo”, ou seja,
bendo disso, o preço nesse mercado estranhos e viajantes são vistos com
tende a ser mais alto que o normal. receio, e em alguns casos são até
proibidos de entrar. Conforme a dis-

47 Lodoss
Lodoss
tancia do centro de Roid aumenta, a Addan
intolerancia a viajantes diminui, essas
Addan é uma cidade de médio porte
tavernas costumam ser bem agitadas
80 quilometros a leste de Roid, está
e barulhentas. Entre as tavernas mais
localizada na fronteira oeste de Ala-
famosas estão a Cabeça de Porco,
nia. Addan está na intersecção de três
Senhorita Lacy, Banquinho de Ma-
reinos, Valis, Alania e Kanon. A pas-
deira, Espada e Escudo e a Cerveja
sagem pela montanha, que vem de
do Guerreiro. Para os anões a taverna
Novice, traz a Addan viajantes vindos
mais indicada é a Caverna, onde os
do norte de Alania, a estrada de Shin-
donos são anões e é servida uma das
ing Hill traz viajantes de Kanos e Ala-
melhores cervejas de Valis.
nia Sul. Embora o caminho mais cur-
Serviços menos comuns também to para Alania seja pelo leste, poucos
podem ser adquiridos em Valis, tais se aventuram a fazer essa trilha pois
como: Contratação de Guardas Par- ela atravessa a Floresta Sem Retorno.
ticulares, Barbeiros, Saunas (Públicos
Addan é uma cidade muito impor-
e Privados), Bancos e diversas lojas.
tante e por isso é protegida por três
Serviços de curandeiros também são fortalezas, elas funcionam como um
encontrados facilmente em Roid, mas “funil” entre Valis e a parte dominada
para ferimentos criticos recomenda-se de Kanon. Marmo, depois de ocupar
os templos de Falis e Marfa - uma boa Kanon dominou cidades e aldeias viz-
prática é fazer uma oferenda aos tem- inhas, mas as três fortalezas de Addan
plos quando solicitar seus serviços, retardaram o avanço do exército ne-
embora eles não neguem seus serviços gro até Valis. A batalha final entre
para alguém em necessidade. o Rei Fahn e o Imperador Negro de
Guildas: A maioria das guildas at- Marmo aconteceu nas montanhas en-
uam em Roid (exceto a GUilda dos tre Addan e Shinning Hill.
Ladrões).Uma parte da Guilda dos Comércio: Addan está em uma local-
Magos está no caminho da Flecha, ização privilegiada, q maioria fica en-
uma movimentada rua de Roid. A tre Valis, Kanon e Alania. Qualquer
Guilda dos Trabalhadores está sedia- um que queira chegar em um desses
da perto do Templo da Luz, enquanto três reinos, normalmente para em
a Guilda dos Mercadores, como era Adan.
de se esperar, está localizada perto do
Addan fica em um vale, cercado pela
porto. E a Guilda dos mercenários
Montanha Central, com apenas dois
tem uma filial local na parte norte da
caminhos, um para o norte e outro
cidade.
para o sul. Ao longo dessas estradas
estão muitas aldeias e vilarejos, sendo
que as mais ao Sul ainda estão se re-
cuperando da Guerra contra Marmo.

Lodoss
48
Um cenário para
Após a guerra o comércio foi reto- Guildas: Sem dúvida a Guilda dos
mado e os mercadosde de Addan e Mercadores é a maior e mais influ-
das comunidades próximas voltaram ente em Addan. Alguns dizem que a
a ser movimentadas, com muitos mer- Guida dos Mercadores (e seus rivais,
cadores, temporários ou não, e várias a Guilda dos Trabalhadores, Guilda
caravanas. Vale ressaltar que os com- dos Comerciantes e Guilda dos Fa-
erciantes de Addan não tem muito in- zendeiros) dominam alguns pontos da
teresse em permutas, normalmente só cidade, e não competem abertamente
aceitam dinheiro ou pedras preciosas. entre si, mas disputam poder, setores
da cidade e participaçao nos merca-
Serviços: Como era de se esperar,
dos da cidade, essa “guerra-fria” é um
existem muitas pousadas em Addan
barril de pólvora prestes a explodir.
todas prontas para receber viajantes
cansados. Embora a maioria das pou- As guildas dos Magos e dos Mer-
sadas sejam pequenas, entre 10 e 20 cenários também tem filiais em
camas, outras parecem verdadeiros Addan, enquanto a Guilda dos
castelos, estas foram usadas pelos Ladrões controla o próspero mercado
exercitos de Valis e Flaim antes de negro de Addan.
seguirem para Kanon. As maiores
pousadas ou Pousadas Castelo como Lesmoa
também são conhecidas tem sido re-
nomeadas em homenagem a guerra - Lesmoa é a maior cidade ao sul Va-
Descanso do Rei,Aposentos do Herói lis. Ela está situada na fronteira
e Cidadela são as mais famosas. noroeste de Kanon, mas diferente
de Addan não atrai muitos comerci-
Tavernas são construídas para via- antes de Kanon. Os comerciantes e
jantes, mas muitas não passam de viajantes do oeste de Kanon atraves-
bórdeis, as famosas são: o Lugar do sam Lesmoa para chegar a Valis, mas
Patrulheiro, Caneca de Cobre e a o caminho até Lesmoa é perigoso e
Taverna do Viajante. Muitos outros as viagens devem ser cautelosas com
serviços podem ser encontrados em estes e e preparadas no caso de um
Addan, curandeiros, por exemplo, ataque.
são fáceis de se encontrar e como em
Valis, são os templos de Falis e Marfa Lesmoa está a 60 quilômetros ao sul
que prestam esse tipo de serviço de Roid, e apenas 40 quilômetros da
fronteira sul de Valis (e existem várias
Religião: Em Addan o Deus mais pequenas cidades entre Lesmoa e a
cultuado é Cha Za, Deus do Comér- fronteira).
cio, mas não existem grandes templos
em homenagem a ele, e em Addan Quatro fortalezas protegem a fronteira
as pessoas não tem muio tempo para sul de Valis, cerca de 30 quilometros
orações. de Lesmoa.

49 Lodoss
Lodoss
Duas dessas fortalezas foram destrui- Guildas: A guilda dos Mercadores e
das durante ataques de Marmo, mas a Guilda dos Comerciantes tem forte
foram reconstruidas e estão total- influencia em Lesmoa, o que gera
mente armadas e com muitas tropas. alguns desentendimento as vezes. A
Essas fortalezas estão preparadas guilda dos magos tem uma ação mui-
para as batalhas contra o exercito ne- to baixa, praticamente inexiste em
gro de Marmo que atualmente ocu- Lesmoa, atualmente é apenas uma
pam Kanon. biblioteca guardada por um mago de
idade avançada e sem muitos poderes,
Comércio: Antes da invasão de
e esses livros ainda são em sua maio-
Marmo, a maior parte do comércio
ria inexpressivos. A guilda dos mer-
de Lesmoa vinha de mercadores e
cenários funcionava como um escrito-
caravanas que passavam por Valis e
rio de impostos e multas, mas apos a
Kanon. Após a invasão de Kanon,
guerra, a guilda perdeu a maioria dos
o comércio entre Valis e Kanon foi
seus negócios.
completamente interrompido. Les-
moa tem um grande mercado locali-
zado na Praça da Cidade. Quase tudo Montanhas Centrais
está à venda aqui, desde armas e ar- As Montanhas Centrais de Lodoss
maduras até produtos frescos e mer- começam 50 quilômetros a nordeste
cadorias artesanais. de Roid, e cobrem grande parte da
Religião: O santuário de Marfa é o região central de Lodoss.
maior centro religioso em Lesmoa, As montanhas são difíceis e quase in-
além de ser um hospital muito bom, transitável em determinados lugares,
tudo conduzido pelos sacertodes de e tempo de viagem é restrito a apenas
Marfa. O hospital foi criado incial- 5 km por dia ao atravessar essas mon-
mente para atender cidadãos e sol- tanhas.
dados feridos que fugiram de Kanon
durante a invasão de Marmo. Viajando entre Valis e Flaim, muitas
vezes é mais fácil ir apenas em torno
Serviços: Há muitas hospedarias es- das montanhas do lado oeste. No en-
palhadas por Lesmoa, com preços e tanto, a viagem entre Valis e Alania,
serviços bem variados. Lesmoa é uma é preciso atravessar as montanhas.
cidade tranquila, sendo as tavernas Os outros únicos caminhos entre
o único lugar onde encontrará ação, Valis e Alania é através da Floresta
mas cuidado pois algumas tavernas Sem Retorno ou mais ao sul através
não são tão receptivas a estrangeiros. de Kanon, atualmente ocupada por
Para uma boa cerveja e uma noite Marmo. Felizmente, há uma pas-
selvagem, viajantes e aventureiros sagem na montanha que leva a parte
devem para a Taverna do Machado nordeste da cidade de Addan em
Sangrento, Braço Quebrado ou Cer- Alania. Embora esta passagem seja
vejaria do Eric.

Lodoss
50
Um cenário para
difícil e traiçoeira, é muito mais fácil Roid. Como o rio se aproxima do mar,
do que outros caminhos. Em um bom rapidamente ele se alarga e a água
dia, um viajante pode fazer até 15 flui devagar e graciosamente. Roid
quilômetros por dia. foi construída na margem ocidental
Há muitos perigos nas montanhas do rio, ao norte do delta. O Porto de
centrais. Grifos vivem em alguns Roid é fica sobre o rio, e não sobre o
picos, mas não chegam a ser uma Mar do Sul. O Rio Sagrado é limpo e
ameaça real, com sorte poderá avistar claro, e muitas embarcações à vela de
um deles voando majestosamente todos os lugares de Lodoss podem ser
pelo céu. vistas. O Rio Sagrado é uma das mais
mais movimentadas vias navegáveis
Os grifos não atacarão a menos que de Lodoss.
sejam provocados, ou se eles acha-
rem que seu ninho está ameaçado.
Grande Ilha Delta
Gigantes também percorrem as Mon-
tanhas Centrais. Embora raramente O Delta do Rio Sagrado está rechea-
vistos, esses gigantes são fortes e do com dezenas de pequenas ilhas.
formidáveis. Eles parecem viver em A maior destas ilhas foi nomeada
regiões mais internas das Montan- como Grande Ilha Delta. A Grande
has Centrais, e há rumores de uma Ilha Delta é governada por Valis, e é o
grande cidade de gigantes no alto da primeiro posto da região. O posto tem
montanha. algumas pequenas aldeias de pesca-
dores, mas a população civil é inferior
Bandidos e ladrões são a maior
a 300 pessoas.
ameaça para os viajantes que fazem
o percurso através da passagem prin- Do ponto de vista militar, a Grande
cipal. Os bandidos que rondam o Ilha Delta fornece a primeira linha de
caminho raramente atacam um grupo defesa contra uma invasão pelo mar.
grande e bem armado, mas grupos Quaisquer navios que querem atacar
pequenos e/ou mal armados são al- Valis devem passar pela ilha antes.
vos certos. Bandidos são conhecidos Há dois fortes na Grande Ilha Delta,
por atacarem caravanas comerciais de junto com um estaleiro naval algu-
tempos em tempos, e muitos comer- mas docas para dez navios de guerra
ciantes contratam mercenários para grandes(galeões) e numerosas docas
ajudar a proteger as suas caravanas para navios de guerra menores.
que viajam pelas Montanhas Cen- Os fortes estão armados com bal-
trais. listas de longo alcance, bolas incan-
descentes e catapultas que atacarão
Rio Sagrado qualquer ameaça. Com os fortes total-
O Rio Sagrado desce as Montanhas mente ocupados e um navio em cada
Centrais, em direção a sudoeste de doca, a população militar da Grande

51 Lodoss
Lodoss
Ilha Delta pode atingir mais de 10 mil Blade
pessoas. Com um número tão grande,
Blade é a capital de Flaim. Antes de
o custo total da ilha transformou-a
ser capital, Blade era uma pequena
quase em uma cidade militar.
cidade independente a leste do Rio
Amarelo. Após Kashue definir Blade
Flaim como capital de Flaim, a cidade cres-
Há dez anos, o po- ceu muito rapido tanto em tamanho
deroso rei mer- quanto em serviços e estrutura. Hoje
cenário Kashue Blade é dividida em três grandes dis-
montou um exérci- tritos.
to unindo as O Distrito Antigo está localizada no
nações em guerra quadrante noroeste e é cercada por
no Deserto do muros. O Distrito Central é cortado
Fogo e da Tempestade. Com a espada pelo Rio Amarelo e em uma ilha do
e ação, ele uniu as tribos do deserto e Rio Amarelo está o Castelo Akroyd,
criou a poderosa nação de Flaim. a ilha e o distrito são ligados por duas
Flaim e Valis são aliados próximos, grandes pontes, em outra ilha está a
e as duas nações estão agora aliadas Guilda dos Mercadores também li-
na luta contra Marmo. O Rei Kashue gada a cidade por uma ponte. O dis-
atualmente vive no Castelo de Roid, trito central também é cercado por
onde ele está agindo como regente de paredes, mas essas paredes nao impe-
Valis, até que Fianna tenha idade su- dem os barcos e navios navegarem rio
ficiente para ser devidamente coroada abaixo.
como rainha. O úlitmo distrito é chamado de Dis-
A maioria do território de Flaim está trito Externo que consiste principal-
localizada no hostil Deserto do Fogo mente em edifícios mais novos, ca-
e da Tempestade. Ha algumas pou- sas e complexos. O Distrito exterior
cas cidades-oásis, incluindo Haven é construído em torno dos distritos
e diversas tribos nômades que ainda Central e Antigo, e tambem é total-
vagam pelo deserto. A maioria dessas mente cercado por um muro (exceto
tribos tem um comportamento neutro para o rio).
em relação as nações de Lodoss, no Porto: O Porto de Blade está localiza-
entanto algumas são bem hostis e rep- do na ala norte do Distrito Externo.
resentam uma ameaça constante para Ele fica no Rio Amarelo, que desá-
a paz na região. gua no mar cerca de doze quilômet-
A Estrada da Sede atravessa o Deserto ros seguindo para o norte. Dezenas
do Fogo e da Tempestade e é percor- de navios mercantes movimentam o
rida por caravanas que circulam entre porto diariamente.
Flaim e Alania. Comércio: O Comércio em Blade tem

Lodoss
52
Um cenário para
duas grandes fontes, o porto ou cara- Haven
vanas vindas de Valis e Raiden, são Haven está no centro do Deserto do
raras as caravanas vindas de Alania Fogo e da Tempestade. Haven é a
principalmente por causa do Deserto única parada ao longo da Estrada
do Fogo e da Perdição. Grande parte da Sede (que tem poucas aldeias nó-
da comida é importada das fazendas mades e ruínas espalhadas ao longo
do sul perto de Lolan e Manni. de seu caminho), e, portanto, é extre-
O mercado e a praça do Rio Amarelo, mamente estratégica para comerci-
ambos localizados no Distrito Cen- antes e exércitos. Haven é construída
tral, são os lugares mais comuns para sob um oásis no deserto, cuja fonte
o comércio. de água, aparentemente, vem de um
grande lago subterrâneo.
Religião: Os Deuses Myrii e Falis
possuem grandes santuários no Dis- Haven é uma cidade murada, apesar
trito Central. Há um templo ainda de nunca fechar suas portas. As ruas
maior de Marfa está localizado na são empoeiradas, e os edifícios e casas
parte sudeste do Distrito Externo. são pequenos e construído com tijolos
Cha Za e Rada também têm santuári- pedra e areia. Existem poços, que bus-
os menores no Distrito Externo. cam agua do vasto lago subterrâneo,
espalhados pela cidade. No centro da
Serviços: O Distrito Externo tem
Haven está o oásis original, um jar-
muitas pousadas onde os viajantes
dim pequeno, mas mesmo assim exu-
podem desfrutar de uma noite de des-
berante. Haven tem uma população
canso, as mais famosas são a Abdul
considerável, o que é surpreendente
Keep, a Hospedaria Riverside, e o
devido sua localização remota, e isso
Lâmpada de Ouro. Blade parece ter
é um alívio para todos os viajantes
mais tavernas que qualquer outra ci-
que se aventuram através do deserto.
dade, perdendo apenas para Raiden.
Alguns dos mais renomados bares Comércio: Todo comércio de Ha-
de Blade são o Pub Prata Shadam, o ven é proveniente de caravanas e os
Anão Bêbado, a Moça de Marfim e o comerciantes que viajam através do
Barão Manco. deserto. Não aparecem mais do que
duas caravanas por semana, por isso
Guildas: A maioria das guildas con-
Haven se desenvolveu de modo a ser
struíram bases modestas em Blade,
auto-suficiente. A praça do mercado
embora nenhum delas chegue a in-
principal é o centro comercial de Ha-
fluenciar a rotina de Blade, a Guilda
ven, no entanto, as caravanas passam
dos Mercadores tem uma presença
e comerciantes em geral, definem os
bastante forte, assim como a Guilda
seus próprios locais para acampamen-
dos Mercenários.
tos temporários, onde os moradores
podem fazer compras de mercadorias.

53 Lodoss
Lodoss
Religião: Myrii tem o maior santuário desafiam o deserto.
em Haven, como Haven foi fundada A cidade de Haven fica bem no cen-
pelos tribos guerreiras nômades de tro do deserto, a única parada princi-
Flaim. Há também templos para Falis pal ao longo da estrada da Sede. No
e Cha Za, mas Marfa e Rada não es- decorrer da estrada serão vistos no-
tão tão bem representados em Haven. mades que vivem na região, e eles são
Serviços: Muitos viajantes que vêm a os únicos que conseguem sobreviver
Haven montam acampamento fora da no deserto. Esses nômades são hostis
cidade. Em Haven existem um grande com estranhos e por esse motivo de-
número de estalagens, mas elas são vem ser evitados.
muito caras. O Fairway Inn, Descan- A melhor maneira de atravessar o
so do Viajante e a Lâmpado do Gênio Deserto da Fogo e da Tempestade é
tem um bom preço. Haven tem muitas através da perigosa Estrada da Sede,
tavernas e bares, os mais famosos são de preferência com uma grande cara-
o Oasis, Córcova do Camelo e Caix- vana. Os pequenos grupos raramente
ote do Deserto. tentam fazê-lo. Mesmo se eles es-
Guildas: Haven é basicamente dirigi- tiverem bem preparados, eles ainda
da pela Guilda dos Mercadores, que são presas fáceis para os nômades e
concede muitas vantagens para pas- os bandidos.
sar comerciantes e caravanas que são Grande parte do deserto é desconhe-
membros da guilda. As guildas dos cida, mas há duas grandes antigas ruí-
ladrões e dos mercenários também nas mapeadas. Uma delas é o Templo
estão presentes em Haven, embora se- do Efreeti, localizado na parte Norte,
jam pouco influentes. As outras guil- a mais vazia do deserto.
das não tem base em Haven.
Acredita-se que o Templo do Efreeti
Deserto do Fogo e da Tempestade foi abandonado por algum tempo e
O Deserto do Fogo e da Tempestade é um remanescente de vários séculos
se espalha por cerca de cento e cin- atrás, quando as tribos do deserto cul-
quenta quilómetros. Embora as terras tuavam seres misteriosos conhecidos
ao redor de Flaim sejam consideradas como Gênios.
regões deserticas, o Deserto do Fogo Setenta quilômetros a sudeste de Ha-
e da Tempestade é um lugar hostil, ven, no vale do deserto ao norte das
com altissimas temperaturas de dia Montanhas Centrais, destacam-se as
e baixissimas temperaturas a noite, ruínas de uma grande torre conhecida
além das tempestades de areia que pelas tribos nômades como a Torre
são muito comuns nesse deserto. do Gênio. Ninguém tem certeza, mas
Ninguém é louco o suficiente para acredita-se que esta torre pode estar
atravessar esse deserto sozinho, e ap- relacionada de alguma forma com o
enas caravanas muito bem preparadas templo do Efreeti.

Lodoss
54
Um cenário para
Ninguém sabe do que se tratam os se casou com Tessius Kadomos, um
Gênios, muitos acreditam ser espíri- Cavaleiro Sagrado de Valis.
tos que moram no deserto, mas não
Um reino de anões também existe
há nenhum registro sobre essas cria-
dentro das fronteiras de Alania, ele
turas, tudo que se sabe foi descoberto
s são conhecidos como o “Reino de
através do conhecimento passado de
Ferro”, e hoje é o único reino anão em
geração em geração. O alinhamento
Lodoss. Prata Cogon e o Aço Anão
dessas criaturas também é descon-
são os dois minérios mais conheci-
hecidos, mas muitos os consideram
dos que são produzidos pelos anões,
demônios e os temem - mas tudo isso
e estes estão entre os produtos mais
é especulação, não se tem nenhuma
rentáveis produzidos por eles.
informação concreta sobre eles.
Antes da guerra, Alania manteve-se
O Deserto do Fogo e da Tempestade
como um grande reino, onde o con-
tem muitas regiões inexploradas, in-
hecimento e sabedoria são valorizados
clusive muitas ruínas - e por que não
acima de tudo, regido pela sabedoria
muitos tesouros? Talvez tesouros do
e orientação do rei Kadomos VII.
antigo Reino da Magia, afinal esse de-
serto estéril nem sempre foi uma terra As maiores bibliotecas e centros de
devastada ... aprendizagem estavam localizados
no Alania. Alan, a capital, é sede
da Guilda dos Magos, e dizem que
Alania suas bibliotecas contém cópias de to-
Alania foi fundada dos os livros conhecidos em Lodoss.
em uma época de Marmo atacou Alania em várias oc-
caos e desordem, asiões durante a última guerra, mas
após o colapso do Alania nunca entrou oficialmente na
Reino da Magia. guerra. Em vez disso, o rei Kadomos
Historicamente, a VII optou por manter seu reino fora
nação de Alania é do conflito e permanecer o mais neu-
a mais antiga dos reinos modernos, tro possível. O Imperador Beld julgou
tendo sido fundada quase 400 anos Alania como uma força impotente, e
atrás pela poderosa família Kadomos. concentrou seus esforços sobre Kanon
O Familia Real de Alania mantém e Valis.
relações estreitas com as famílias reais Marmo invadiu o sul de Alania e fez
das nações vizinhas, geralmente por incursões em numerosas fortalezas
laços de casamento. Tecnicamente, costeiras no norte do país (incluindo
Parn de Zaxon está em uma linha Fortaleza de Mycen). A parte sul de
direta de descendencia com a familia Alan está na área ocupada por Mar-
Real de Alan. Sua mãe, Shoriki, era mo.
um poderoso membro da família que
Após a Guerra dos Heróis, o rei

55 Lodoss
Lodoss
Kadomos foi misteriosamente assas- eratura, poesia, astronomia, ciências
sinado e o tumulto eclodiu em todo naturais, e qualquer outro tópico con-
o país. Depois de vários anos, um cebível pode ser encontrada aqui (no
nobre com o nome de Duke Raster entanto, a maioria dos livros de magia
tomou o poder e prometeu trazer a estão na Guilda dos Magos). Os livros
“ordem” para Alania. Mas Raster se não podem ser retirados da Bibliote-
aliou a Marmo, e com ele vieram as ca, mas existem muitas salas confor-
legiões de Marmo. A cidade caiu para taveis de leitura e estudos disponíveis
Marmo e novamente toda Lodoss fi- para escolas e pesquisadores. Os sac-
cou ameaçada por uma guerra contra erdotes de Rada mantém a biblioteca
o Império Negro de Marmo. aberta ao público, mas é sempre uma
boa idéia oferecer uma doação antes
Alan de entrar. Existem dezenas de bibli-
otecas e livrarias menores em Alan.
Alan é a capital de Alania. Alan foi A Academia de Alania é uma escola
construída sobre a Baia Crimson, onde muitos nobres de toda a Lodoss
uma grande baía no lado oriental de enviam seus filhos para serem educa-
Lodoss. O Porto de Alan é tão grande dos. Alan é a sede da Guilda dos Ma-
que rivaliza com o Porto de Valis. gos e consequentemente da Biblioteca
A cidade de Alan é murada e tem um da Guilda dos Magos e da Escola de
fosso de dez metros de largura acerca Magia.
do muro. Embora existam subúrbios Porto: O Porto de Alan está locali-
e fazendas nas redondezas e que se zado na costa norte, mais precisa-
espalham por quilômetros a fora, a ci- mente na Baia Crimson. O porto tem
dade de Alan nada mais é do que uma capacidade para receber seis navios
grande fortaleza. Em tempos de crise, de grande porte e vários de pequeno
as portas principais são fechadas para porte. Os funcionários do porto são
todos os forasteiros, mesmo que eles muito competentes e tem muita muita
pretendam se tornar cidadãos de Ala- facilidade em realizar rotinas por-
nia. tuárias, além de um grupo de constru-
Alan é mais famosa por suas grandes tores muito bom que está sempre tra-
bibliotecas e centros de aprendizagem. balhando e ampliando o porto, além
A Biblioteca de Alania está localizada de construírem navios, tanto comerci-
junto ao Templo de Rada, e fica aos ais quanto de guerra. O Porto de Alan
cuidados dos sacerdotes e acólitos de é muito movimentado, não importa
Rada. Esta biblioteca é enorme - um se estamos falando de comércio ou
castelo em si, varios quartos e uma confusões (brigas, roubos e desen-
torre cheia de prateleiras de livros e tendimentos comerciais).
pergaminhos, novos e antigos. Mil- Comércio: O comércio de Alan tem
hares de livros sobre história, arte, lit- duas origens, ou vem do mar ou vem

Lodoss
56
Um cenário para
das longas estradas que ligam Alan a fora da cidade, essa hospedagem tam-
Valis e Kanon. Existem muito mer- bém é uma taverna e tem a fama de
cado “clandestino” em Alan - fora ser a mais suja de toda Alania. Em
dos muros da cidade, mas existem Alan existem dois tipos de taverna, a
três mercados principais. O maior é frequentada por ladrões, mercenários
o Mercado do Porto localizado proxi- e brigões de plantão, local ideal para
mo as docas, nesse mercado produtos arrumar confusão, desse tipo as mais
de toda Lodoss podem ser encontra- famosas são a Caneca Furada e a
dos aqui. Outro grande mercado é Água Barrenta. Para quem quer curtir
simplesmente chamado de Mercado uma boa música, um bom vinho e
e fica na parte Oeste da cidade, nele uma boa refeição, sem confusão as
agricultores vendem seus produtos tavernas mais indicadas são a Espada
fresquinhos, artesãos vendem seus ar- de Prata e a Caneca de Ferro.
tesanatos e até ferreiros tentam vend- Guildas: A Guilda dos Magos é natu-
er suas armas. O terceiro mercado ralmente a principal guilda em Alan.
fica localizado na Praça do Castelo A Guilda dos Magos, ou apenas
do Rei, que também é lugar de out- Guilda como é conhecida na cidade,
ros de vários festivais e bazares, onde tem seis quateirões ao norte do porto
comerciantes e artesãos vendem seus e lá estão localizadas a Biblioteca, a
produtos. sede da Guilda e a Escola de Magia.
Religião: Todos os deuses da Luz es- A Guilda dos Mercenários também
tão representados em Alan. O princi- está sediada oficialmente em Alania,
pal templo da cidade, obviamente, é o eles tem um prédio próximo a Guilda
Templo de Rada que fica próximo ao dos Magos. A guilda dos mercadores
Castelo do Rei. No Templo de Rada, também está em Alania, mas não é
os sacerdotes mantem uma enorme tão influente, ela fica localizada no
biblioteca publica (como dito anteri- porto. A guilda dos ladrões não tem
ormente). Pequenos templos de Falis, sede em Alania.
Marfa e Cha Za também podem ser
vistos através da cidade. Novice
Serviços: No centro de Alan, e nos Novice é uma pequena cidade locali-
subúrbios ao redor da cidade mu- zada no fronteira oeste de Alan, próx-
rada, existem muitas pousadas para imo ao Deserto do Fogo e da Tem-
os viajantes cansados. A Hospedaria pestade. A sua importância reside na
das Fadas é a que o eferece o melhor rota de comércio entre Alan, Valis, e
serviço, com hospedagem e comida Flaim. Há apenas uma passagem se-
de muita qualidade, mas não espere gura através das Montanhas Centrais
pagar barato por uma noite. No ex- e Novice fica no lado norte desta e é
tremo oposto está a hospedagem o principal ponto de parada para via-
Túmulo do Observador, localizada jantes que se aventuram entre Alan e

57 Lodoss
Lodoss
Valis. Novice está a 60 quilômetros ao é a que tem mais influencia em Nov-
norte das montanhas, e 130 quilômet- ice. Outras guildas também têm filiais
ros ao norte de Addan, mas a viagem locais,mas são pequenas e pouco in-
entre Novice e Addan pode demorar fluentes em Novice.
mais de uma semana, devido às di-
ficuldades da passagem pela mon-
Zaxon
tanha. Viajantes vindos de Flaim ou
do Deserto do Fogo e da Tempestade Zaxon é uma pequena vila agrícola no
frequentemente param para descansar norte de Alania, localizada na bonita
em Novice. área do Vale Verde ao sul das Mon-
tanhas do Dragão Branco. Zaxon é o
Comércio: Como se pode imaginar,
último ponto para os peregrinos que
Novice é uma cidade baseada no
viajam para Tarba e para o Templo
comércio, assim como Addan. Nov-
de Marfa. A vila tem uma população
ice não é tão influente no comércio
pequena, e ganhou destaque recente
quanto Addan, até porque Addan
apenas porque durante um tempo foi
serve como a ligação entre Valis, Alan
a morada de Parn, Slayn e Etoh.
e Kanon.
Zaxon já foi atormentado por ataques
Religião: Existem vários santuári-
aleatórios de goblins, mas esses
os dedicados a Cha Za em Novice.
ataques pararam nos últimos anos.
Marfa, também é muito adorada no
norte de Alania, e também tem um Comércio: Zaxon tem um comércio
grande templo em Novice. Falis e pouco movimentado e é, na sua maior
Rada também tem templos na cidade, parte, a auto-suficiente. Há um peque-
e estranhamente, não há templos para no comércio entre Zaxon e Zelni, lo-
Myrii. calizada trinta quilômetros na costa
leste de Lodoss, e é a partir dela que
Serviços: A maioria das caravanas
Zaxon recebe a maior parte de suas
que fazem seu caminho através de
importações. Os poucos comerciantes
Novice montam acampamento fora
e caravanas que vêm a Zaxon estão de
da cidade. Novice tem poucas estala-
passagem, normalmente indo para o
gens, e a maioria delas fica reservada
Templo de Marfa.
o tempo todo. As duas maiores pou-
sadas são a Pousada do Tobol (Tobol Religião: Há poucos templos de
é um rico gnomo que vive em Nov- Marfa e Falis em Zaxon, e muitos dos
ice) e Descanso do Viagem, sobre as sacerdotes de Marfa vem a Zaxon re-
tavernas, as duas mais famosas são alizar sua primeira missão de difundir
a Martelo Feliz e a Nariz de Ogro, a palavra de Marfa.
ambas muito simples e com ambiente Serviços: Muito pouco. Há uma pou-
familiar. sada importante em Zaxon, chamado
Guildas: A guilda dos comerciantes de “Pousada”. Vários dos agricul-

Lodoss
58
Um cenário para
tores e moradores oferecem quartos e floresta, sendo vazia de emoções du-
serviços de pousada para os viajantes ras, reage fortemente a tais emoções.
e peregrinos, por isso, se os seis quar-
Os viajantes que ousam se aventurar
tos da Pousada estão ocupados basta
na floresta devem esvaziar-se de fortes
perguntar para os moradores da vila.
emoções como medo, tristeza, raiva e
Zact administra uma taverna chama-
surpresa. Se não o fizerem, as árvores
da Goblin Manco onde tem exposta
reagirão, criando ilusões. Pessoas
na parede a cabeça de um goblin que
tristes com a perda de um ente que-
ele matou durante uma invasão.
rido, podem gerar uma ilusão dessa
Guildas: A guilda dos fazendeiros é a pessoa. As emoções negativas, tais
única guilda ativa em Zaxon. como o ódio ou a ganância pode fazer
com que as árvores reajam violen-
Floresta Sem Retorno tamente, atacando com os galhos ou
envolvendo a vítima para sempre em
A Floresta Sem Retorno é uma das suas videiras.
regiões mágicas mais conhecidas de
Lodoss. A floresta encontra-se na A floresta também drena a ener-
fronteira oeste de Alania, e trinta gia das pessoas, já que ela utiliza os
quilômetros a oeste de Alan. Esta flo- sentimentos agressivos para criar as
resta mágica se estende por mais de ilusões, a vontade de lutar dentro da
uma centena de quilómetros de norte- Floresta também diminui. Todas as
sul e tem cerca de 30 km de largura. Se criaturas, exceto fadas e elfos, dentro
a floresta não fosse tão traiçoeira, essa da Floresta recebem um redutor de -2
seria a rota mais rápida entre Alania em Força.
e Valis. Mas, como o nome indica, a O tempo na Floresta também tem um
Floresta Sem Retorno é traiçoeira. A comportamento diferente, é dificil
floresta é habitada por elfos e fadas, dizer como o tempo flui na floresta,
que descobriram os segredos da flo- parece ser aleatório e independente de
resta e a usar seus poderes mágicos tudo. Os viajantes podem atravessar
para ajudar a afastar visitantes inde- a floresta em um dia (dentro da flo-
sejados. resta) e descobrir que se passou uma
Somente elfos e fadas conhecem os semana no mundo exterior. Por outro
caminhos secretos através da Floresta lado, uma pessoa pode ficar presa na
Sem Retorno, e apenas viajantes com floresta durante semanas para desco-
um guia podem atravessar com segu- brir que apenas um dia se passou
rança. Não há nada de hostil dentro fora dela. Portanto, o tempo que os
da Floresta. A floresta é um paraíso viajantes demorarão para atravessar a
da natureza, a casa de todos os tipos floresta não será o mesmo do mundo
de animais pacíficos, espíritos da na- fora da floresta pois essa relação é
tureza, duendes e fadas, mas a própria aleatória.

59 Lodoss
Lodoss
As aldeias de elfos e fadas na floresta pois que o Rei Demônio de Marmo
estão escondidas na Floresta e é mui- foi morto, o povo de Kanon se aco-
to improvável que um não elfo con- modou e aquela sede por conheci-
siga localizar essas aldeias até porque mento já não era mais vista. Kanon
a propria floresta protege essas comu- desfrutou de algumas poucas décadas
nidades. de paz após a guerra. Por isso, na se-
gunda invasão, Kanon estava comple-
Montanhas do Dragão Branco tamente despreparado para a invasão
de Marmo, liderada por Lord Ashram
As Montanhas do Dragão Branco es- e o Imperador Beld. O exército Mar-
tão localizadas na região nordeste do mo atacou e rapidamente dominou a
Lodoss. O maior Templo de Marfa capital de Kanon.
fica no sopé destas incríveis montan-
has cobertas de neve. O Templo de Com Shinning Hill sob seu controle
Marfa está a poucos quilômetros de e o Rei tomado como refem, Kanon
Tarba, uma pequena cidade dedicada se rendeu incondicionalmente. O exé-
a dar todo o apoio necessário ao Tem- rcito de Marmo então fortaleceu as
plo. O Grande Templo de Marfa é um suas posições na fronteira com Valis,
castelo de mármore branco brilhante e começou a invadir o sul do Alania.
dedicados à gloriosa Deusa-Mãe da Com Kanon subjugada a Marmos
Criação. Os sacerdotes e sacerdotisas estavam subjugadas também várias
de Marfa fazem suas obrigações no pequenas cidades e aldeias. Qualquer
templo, e aqui também reside Neese, resistência era destruida por Marmo
a Alta Sacerdotisa de Marfa e um dos com força bruta. Aldeias inteiras
mais respeitados líderes religiosos em foram queimadas por monstros e
Lodoss. barbaros sob o comando de Marmo.
Ainda hoje, valentes guerreiros lu-
Não existe trevas nessas montanhas tam para libertar Kanon de Marmo
e nenhuma escuridão ou mal ousa mas se deparam com fortalezas super
passar perto delas, para reforçar a protegidas e armadas. Valis mantem
proteção o Dragão Ancião Bramd suas tropas do seu lado da fronteira
mantem a vigilancia no templo e esperando uma ação de Marmo para
nas montanhas contra demonios e reagir.
invasores.
Shinning Hill
Kanon
Shinning Hill, é uma cidade con-
Ao Sul de Alania e Valis está o reino struída sobre as ruinas de uma an-
de Kanon. O povo de Kanon, assim tiga cidade datada de séculos atrás,
como Alania, focava esforços para ela foi a capital de Kanon. Sobre as
aumentar o conhecimento em artes margens do lago azul cintilante, a ci-
e literatura, ciência e poesia, mas de- dade do castelo de Shinning Hill era

Lodoss
60
Um cenário para
uma metrópole de muita atividade e O Lago de Aço tornou-se um lago de
comércio. O Rio de Kanon alimenta sangue onde corpos e destroços de
o Lago de Aço, criando canais para navios são despejados diariamente.
navios mercantes viajarem para a cap-
Comércio: Comércio em Shinning
ital de Kanon.
Hill, como a maioria de Kanon, foi
Foi por esse canal que começou a completamente interrompido. Todos
queda de Kanon. O exército de Mar- os produtos trazidos em caravanas
mo marchou para Rood em terra, en- são para fins miliatres. Os plebeus
quanto sua frota de navios de guerra ainda fazem negócios no mercado
viajou o rio para atacar Shinning Hill, para vender mercadorias e comprar
foi uma invasão em larga escala. Em comida, mas todas as transações
um dia, as paredes de Shinning Hill são supervisionado pelos soldados
foram reduzidas a escombros, o exé- de Marmo. Armas são proibidas em
rcito foi esmagado sem piedade, e o Kanon e qualquer um que seja visto
próprio rei foi capturado e acorren- carregando um, sem ser um soldado
tado. Beld estabeleu Shinning Hill de Marmo, será executado na hora.
como a sua nova capital no conti-
Religião: A adoração aos Deuses da
nente, e de lá começaram seus planos
Luz está sendo abolida de Shinning
para a invasão sistemática de Alania
Hill uma vez que Marmo é seguidora
e Valis.
dos Deuses das Trevas. Os templos e
Embora a invasão Marmo tenha sido santuários dos Deuses da Luz foram
interrompida nas fronteiras de Kanon profanados ou destruídos. Sacerdotes
e sul de Alania, Kanon é ainda ocu- de Kardis e Falaris estão construindo
pado por forças Marmo. Shinning novos templos aos seus deuses escu-
Hill é uma cidade sem lei e totalmente ros ao lado do castelo, os cidadãos
caótica. Os templos de Falis, Marfa, são forçados a adorar os Deuses das
e Rada estão profanados, os corpos Trevas caso não o façam, são sacri-
de seu sacerdote e sacerdotisa jazem ficados e viram oferenda aos Deuses
mortos e apodrecendo nos santuários das Trevas.
que eles deveriam proteger. Os ci-
Serviços: Ninguém viaja para Shin-
dadãos que sobreviveram são escravos
ning Hill desde o inicio da invasão.
de Marmo. Mas muitos ainda estão
Todas as estalagens estão fechadas.
esperançosos de que Valis venha lib-
Tavernas ainda estão abertas, mas
ertar a outrora bela Kanon.
são vigiadas de perto pelos soldados
Porto: Golden-Cooper é o porto Marmo, mas existem algumas taver-
de Kanon. Já foi considerado um nas que servem apenas os soldados,
maiores portos de Lodoss, hoje Mar- e estas são extremamente turbulen-
mo usa Golden Cooper como um tas. Os elfos negros têm uma taverna,
porto militar, mantendo lá uma frota chamada de Esconderijo Drow, onde
com cerca de doze navios de guerra. os elfos negros podem ter alguma paz

61 Lodoss
Lodoss
e bem longe de humanos e goblins. e da região central. Com ele governou
a Ordem dos Cavaleiros do Dragão,
Guildas: Todas as guildas em Shin-
uma ordem de cavalaria real que tin-
ning Hill foram destruídas.
ha como principal objetivo manter a
paz e a ordem em todo o país. Sob
Rood a regência de Mycen e dos Cavalei-
Rood era uma cidade portuária no ros do Dragão, as pessoas gostavam
extremo sul de Kanon, era uma vila muito da liberdade e independência
de pescadores bastante prósperas e as suas terras prosperaram. Com o
com fazendas ao norte, Rood não tempo, outros baronatos próximos a
tinha como se defender da invasão de Moss juntaram-se aos domínios de
Marmo, foi facilmente conquistada. Mycen, e logo a área ficou conhecida
Localizada em um ponto estratégico, como o Reino de Moss.
as forças de Marmo destruíram uma Dragões são muito respeitados em
pequena fortaleza, a leste da cidade, Moss, até porque seu principal líder
em seguida, invadiram Rood para pil- é um Dragão Dourado Anciao. Wy-
har tudo que a vila tinha. verns são muito comuns nessa região
Os agricultores e pescadores tentaram e os Cavaleiros do Dragão desen-
lutar contra os soldados de Marmo, volveram afinidades e técnicas para
mas não adiantou. Rood foi saqueada domestica-los e os usam como mon-
e queimada, pouco resta da cidade tarias. Praticamente todos os outros
hoje. tipos de dragões que vivem em Moss
se escondem em cavernas, incluindo
A população local está reconstruindo Dragões de grande porte e os in-
Rood, mas há pouca esperança para úmeros Dragões Trovão. As pessoas
a prosperidade, enquanto Marmo es- sabem, no entanto, que nem todos os
tiver em Kanon. As fazendas de Rood dragões são dóceis e domesticáveis, a
ainda estão intactas, mas os impostos maioria dos dragões de Moss são bons
do Exército de Marmo exige um taxa ou neutros, mas os dragões selvagens
altissima para mante-las assim, meta- são altamente imprevisíveis e muitas
de de todos os alimentos produzidos vezes são hostis. Os dragões trovão
em Rood tem que ser dada ao exér- que perambulam pelas ruínas antigas
cito. de Kastuul são muito territorialistas e
podem reagir duramente quando se
Moss sentirem invadidos.
O Reino de Moss está na região su- Em Moss o Dragão é um símbolo que
doeste de Lodoss. Moss já foi apenas representa força e prosperidade. É im-
uma coleção de ducados e baronatos, possível evitar este fato já que quase
mas o Dragão Dourado Ancião My- tudo parece estar ligado a essa idéia.
cen controlava grande parte do norte Após a unificação de Moss, muitas ci-

Lodoss
62
Um cenário para
dades mudaram seu nome para seguir Porto: Dragon Breath fica a mais ou
essa ideia, assim como muitos nomes menos dez quilómetros do mar, mas
de estabelecimento também adotaram foi construída perto de um rio que
isso dando uma identidade única ao desce das montanhas e deságua no
Reino de Moss. Até mesmo os nomes Mar Ocidental. Os navios comerci-
dados a crianças refletem isso, com antes menores podem navegar sem
nomes como “Drake” ou “Scale” problemas, mas galeões são incapazes
de fazê-lo. Dragon Breath tem um
Dragon Breath pequeno porto, mas a maioria das
negociações comerciais envolvendo
Dragon Breath é a “capital” de Moss, Moss são realizadas em portos de
mas apenas porque é onde está o maior dimensão em Dragon Scale ou
castelo da Ordem dos Cavaleiros do Dragon Eye.
Dragão. Moss não tem tecnicamente
um corpo governante centralizado, o Comércio: Dragon Breath é a sede
governo em Moss funciona como uma para os ricos e poderosos do Consel-
comunidade ou confederação (cada ho Mercantil de Moss. Comerciantes
vila e cidade tem um governo próp- vindos de Valis que chegam a cidade
rio, independente). Dragon Breath é o passando por Dragon Scale ou pelo
novo nome, antes era conhecida por pequeno porto de Dragon Breath
Hakken, uma cidade que sempre foi são as principais fonte de comércio.
bastante grande e próspera. O velho Comerciantes de Raiden ou Flaim
castelo de Hakken ainda fica no lado também vem negociar em Dragon
sul da cidade, mas está abandonado. Breath, mas a maioria fica em Drag-
on Scale. O principal mercado está no
A cidade está se expandindo lenta- centro da cidade, e está sempre muito
mente para o Norte e novos distritos movimentado. Qualquer tipo de bem
estão sendo construidos ao redor do ou produtos podem ser adquirido
Castelo da Ordem dos Cavaleiros do aqui, incluindo muitos itens rela-
Dragão. A Caverna de Mycen está cionados a dragão. A loja de armas
apenas a vinte quilometros ao norte Joval Shoppe vende muitos itens per-
de Dragon Breath e não raramente sonalizados relacionados a dragão,
podemos ver o Grande Dragão Dour- inclusive armas e armaduras, nor-
ado voando pelos céus de Moss. O malmente com desenhos e partes em
castelo da Ordem dos Cavaleiros do formas de dragão (como a ombreira
Dragão é uma grande fortaleza com de armadura em formato de garra de
pátios largos para facilitar a aterris- dargão, elmo no formato de cabeça
agem dos wyverns, na parte de trás do de dragão), também são encontrados
do castelo existe um grande campo na loja grande escudos de escama de
aberto que é usado exclusivamente dragão, que muitos dizem ter proprie-
para visitas de Mycen a ordem, mas dades mágicas.
isso raramente ocorre.

63 Lodoss
Lodoss
Religião: Myrii tem um enorme tem- de Moss, que pela sua localização
plo em Dragon Breath, sendo o prin- não tem fácil acesso ao mar, pois está
cipal ponto religioso da cidade, mas situada em uma região montanhosa.
também existem templos para Falis, Moss tem uma frota pequena, pois
Marfa, Rada e Cha Za. No centro da vê pouca necessidade de manter uma
cidade foi construido um imponente presença no mar. Os Cavaleiros da
templo e nele foi colocada uma está- Ordem tem uma mobilidade incrivel
tua de Mycen, indicando que o tem- e podem fazer qualquer trajeto mais
plo é dedicado a ele. rapido que uma caravana ou barco.
A limitada marinha de Moss está
Guildas: A maioria das guildas está
alocada em um forte apenas alguns
presente em Dragon Breath, incluin-
quilômetros ao sul de Dragon Scale, e
do a dos Mercadores, Magos e Mer-
está em constante alerta para os pira-
cenários, a dos ladrões também está
tas e navios de Marmo.
presente mais tem a sede mantida em
segredo. Comércio: O comércio entre Valis e
Moss está crescendo. Comerciantes e
Dragon Scale caravanas viajam pela estrada princi-
pal de Roid até Dragon Scale , e os
Dragão Scale é a principal cidade exércitos de ambos os reinos se esfor-
portuária de Moss está localizada no çam muito para manter esse caminho
lado oriental de Moss, na região das livre de bandidos. O principal merca-
montanhas, perto da costa da Grande do em Dragon Scale está localizado
Baia. Navios de Valis e Alania fazem no lado norte da cidade, e como em
muitas paradas em Dragon Scale, e Dragon Breath, muitos itens relacio-
antes da invasão de Marmo, muitos nados a dragão podem ser comprados
comerciantes de Kanon também. aqui.
Os comerciantes de Raiden normal-
mente param em Dragon Claw ou Religião: Falis tem um glorioso tem-
Dragon Eye. plo em Dragon Scale, assim como
Cha Za. Há também um pequeno
O antigo nome de Dragon Scale era santuário para Marfa e Rada.
Gyenon , capital do antigo baronato
de Gyenon, que hoje é o Ducado de Serviços: Pousadas estão disponíveis
Highland. Algumas lendas dizem que para os viajantes em toda Dragon
Wort, o Sábio nasceu em Gyenon, Scale. A pousada mais famosa de
mas isso é apenas um boato, e pode Dragon Scale é a Dragão Adorme-
ter apenas uma invenção do povo de cido. Os viajantes podem também en-
Dragon Scale. contrar a Pousada da Noite e a Hos-
pedaria do Dragão, que fica no Porto,
Porto: O Porto de Dragon Scale, é também tem uma estadia muito con-
conhecido pelos navegantes como fortável. As tavernas sempre estão
Porto do Dragão, e é o principal porto muito movimentadas, as mais famo-

Lodoss
64
Um cenário para
sas são A Cova do Dragão, a Taverna Montanha do Dragão de Fogo
do Chacal ou a Cevada da Bruxa.
Nas montanhas na parte norte das
Guildas: As guildas dos magos e dos Wildlands, perto de Raiden, está o
mercadores são as maiores e mais in- grande vulcão ativo, a Montanha
fluentes em Dragon Scale conseguem do Dragão de Fogo. Montanha do
muitas vantagens para seus membros Dragão de Fogo está em atividades
na cidade, as outras guildas também contante há muito tempo, embora
estão presentes em Dragon Scale, mas nunca tenha entrado em erupção. O
não tem tanta influencia quanto as vulcão era o covil do Dragão Ancião
duas. Shooting Star, mas seus tesouros fi-
cam em uma grande caverna na parte
Wildlands sul da montanha.

A oeste da Flaim e Valis e ao norte As cavernas são antigos túneis de lava


de Moss, existe uma área que não tem e um deles leva os visitantes para o
dono e não foi reinvindicada por nen- lado leste da montanha, esse caminho
huma nação, são as Wildlands, uma é popularmente conhecido como Pas-
área de montanhas e vastas planícies. sagem do Dragão. Aventureiros que
Pequenas vilas e comunidades estão procuravam matar o dragão, na maio-
espalhadas pelas Wildlands, mas para ria das vezes seguia por esse caminho
a maior parte da área desta região está para poder entrar no vulcão mais facil-
vazia. mente, mas Shooting Star preparou
armadilhas mortais em quase todos
O Dragão Ancião Shooting Star as- os tuneis. Imagina-se que o tesouro do
solava, e ainda assola, essas terras e dragão fora perdido no colapso da ul-
ele é o principal motivo para a baixa tima batalha, diversos aventureiros se
população da região e também por organizam para caçar esses tesouros,
nenhuma nação querer assumir essas mas nunca tiveram sucesso ...
terras.
Quando retornam de lá - os pouco
A Montanha do Dragão de Fogo é que conseguiram retornar afirmam
o local mais famoso das Wildlands, que Shooting Star não morreu ...
além das montanhas ainda estão o
Pântano Silencioso e o Castelo de
Pantano Silencioso
Karla que contribuem bastante para
a baixa população da região, tanto o O Castelo de Karla está localizado
Pantano quanto o Castelo estão perto na parte noroeste do pântano. O Pân-
das fronteiras da Flaim e Valis. tano Silencioso é preenchido com
muitas criaturas e monstros típicas de
Raiden é tecnicamente parte das
regiões pantanosas, incluindo cobras,
Wildlands, mas não será descrito
répteis e monstros. A passagem que
aqui.
liga Flaim a Valis passa perto do pân-

65 Lodoss
Lodoss
tano, e em um ponto realmente cruza país de exilados, onde os criminosos
a fronteria leste do Pântano. Este é e traidores eram mandados. Crimes
considerado o trecho mais perigoso como roubo, divida com o governo
da viagem entre Flaim e Valis. Foi e deserção do exercito normalmente
nesse ponto que Kashue encontrou eram punidos com a deportação para
Karla pela primeira vez. Raiden, um pais selvagem e com terra
inexplorada. Rebeldes e outros que
Castelo de Karla resistiram a Kastuul também foram
enviados para o Grande Penhasco na
O Castelo Karla está localizado a região noroeste, eles eram enviados de
noroeste do Pântano Silencioso. navio e largados na costa, muitos não
Normalmente está deserto e já não sobreviveram e os que conseguiram
tem mais nada de valor dentro dele. sobreviver tiveram a ajuda de piratas
Grande parte do castelo está alaga- renegados e juntos construiram um
do e cheia de sujeira, muitas cobras castelo e criaram uma próspera comu-
e répteis perigosos fizeram dele a nidade pirata.
sua casa. Mesmo quando Karla está
presente no Castelo ele continua da Nas margens da Baia de Raiden uma
mesma maneira. Lendas dizem que grande cidade portuária foi lenta-
existe um grander tesouro mágico nos mente sendo construída. Onde an-
escombros do Castelo. tes havia fazendas agora há aldeias
densamente povoadas. Onde antes
haviam pequenos barcos de pesca,
Raiden hoje estão enormes caravelas sobre-
Antes da Cidade de Raiden ser funda- carregadas com refugiados humanos,
da, os habitantes das terras do norte bandidos e criminosos. O porto de
levava uma vida simples, suas princi- Raiden foi construido para ajudar a
pais atividades eram a agricultura e a receber os recem chegados, mas atual-
pesca. A pirataria no Mar do Norte mente tem seu potencial voltado para
foi uma preocupação constante du- o comercio, recebendo muitos mer-
rante anos e muitas áreas costeiras cadores e vendedores que negociam
habitadas tiveram origem em fortes seus produtos com “criminosos” de
piratas. Setecentos anos atrás, quando Raiden. Quando a guerra civil eclo-
Kastuul uniu Lodoss sob um unico diu, o Reino da Magia entrou em co-
governo, a guarda de Kastuul con- lapso e dezenas de pequenos estados e
trolou a ação dos piratas em Raiden reinos formados entraram em guerra
durante um periodo, mas eles volta- entre si, mas Raiden já era um estado
ram a agir quando Kastuul começou soberano, mesmo no auge de Kastuul.
a entrar em colapso. Raiden é uma Sendo assim, e sendo tão remota e in-
renião remota, distante das demais dependente como era, Raiden nunca
nações de Lodoss, logo se tornou um viu o caos e o tumulto nas terras de

Lodoss
66
Um cenário para
Lodoss. e rebeldes transformou-se em uma
cidade de proporções inigualáveis.
Raiden prosperou enquanto Lodoss
Foi como se uma dúzia de cidades
estava um caos, a riqueza acumulada
muradas tivessem crescido juntas e
como um estado livre foi impres-
no mesmo espaço. Raiden tem um la-
sionante. Comerciantes de Alecrast
birinto de ruas e estradas desordena-
negociavam com o porto de Raiden,
das, e quase todas cercadas por muros
traziam mercadorias exóticas e muito
altos. O que fomenta ainda mais essa
ouro das terras distantes. Raiden foi
anarquia de Raiden é a variedade ar-
destinada a se tornar uma potencia
quitetonica, com construções antigas
economica de Lodoss.
misturadas a modernas, diversas cul-
turas e raças perambulam por Raiden
Cidade Livre de Raiden diariamente. Raiden é uma cidade tão
“Venhas tu para a cidade da anarquia, grande que é dificil mensurar isso.
Raiden não tem rei, ninguém afirma
Venhas tu para a cidade dos reis. ser rei de Raiden pois a cidade já se
Andai suas ruas de ruínas, tornou uma entidade e funciona soz-
inha, como se estivesse viva.
Andai suas ruas de ouro.
Durante 500 anos os mercadores de
Bem-vindo à Cidade do Caos
Alecrast tem negociado exclusiva-
Bem-vindo à cidade de Raiden!” mente com Raiden. Raiden tornou-
- canção Popular de Raiden se assim uma cidade muito rica, mas
como na maioria das vezes apenas
Séculos atrás, a cidade de Raiden foi um seleto grupo tem acesso a maior
fundada pelo antigo Reino da Magia, parte dessa riqueza. A grande Mer-
Kastuul. Mas não foi fundada com cado Maritimo, é uma das principais
o intuito de ser uma cidade para a empresas de comércio de importação
próspera, Raiden era um ponto de de- de Alecrast e que também fazem a
portação para os dissidentes e crimi- cunhagem das moedas usadas em
nosos. Quando o Reino da Magia Raiden, as famosas Peças de Raiden
caiu, só permaneceu Raiden, e ainda (PR), uma moeda reconhecida e acei-
permanece como a última cidade de ta em toda Lodoss.
Kastuul. A cidade mais antiga de Lo-
doss, Raiden tem edifícios e templos Mercadores e comerciantes de toda
datados de 700-800 anos atrás, alguns Lodoss vem a Raiden para negociar
dizem que chegam a mil anos. Não há uns com os outros, bem como os gno-
outra cidade em Lodoss como Raiden mos comerciantes de Alecrast. A ci-
e provavelmente não terá. dade tem uma infinidade de tipos de
comércio e negócios, muito mais até
Por ironia do destino, Raiden a cidade do que Addan. Em Raiden, pelo fato
que foi criada para abrigar criminosos de não ter um rei, não há impostos,

67 Lodoss
Lodoss
não existem tarifas dos bens apenas, o mamente grande para os padrões de
comércio, riqueza e ambição. Lodoss), essa estimativa vale apenas
para as urbana, não considerando fa-
Tudo está à venda em Raiden, e tudo
zendas e aldeias vizinhas (como Hishi
pode ser comprado por um preço.
e Honto). Raiden tem uma população
Não existem leis, portanto, o assas-
racial bem diversificada, embora
sinato e o roubo são permitidos e até
mesmo os seres humanos ainda se-
são comuns. Aqueles que vivem em
jam a maioria. Anões, elfos negros,
Raiden, nascidos e criados na cidade
gnomos, e até goblins podem ser
da liberdade, aprenderam que, para
encontrados em Raiden. Elfos rara-
sobreviver nessa cidade você deve ser
mente vêm para Raiden, quando vem
um mestre ou um escravo.
geralmente é para comprar um item
Os que tem dinheiro podem comprar especial da Alecrast. A diversidade
proteção, os que não tem dinheiro de raças causou problemas, e como
devem procurar a proteção de algum pode ser esperado, os anões e elfos
barão ou marcador. Os portões de negros definiram seus próprios bair-
Raiden estão sempre abertos a todos ros na cidade, goblins que vêm para
que desejem entrar, mas não pense Raiden são muitas vezes desprezados,
em entrar sem uma espada nas mãos, gnomos vêm até Raiden para negó-
o comércio em Raiden é literalmente cios, e geralmente vêm com dinheiro
uma guerra. suficiente para fazer o que quiserem.
Raiden é uma cidade em constante
mudança. É dinâmica, viva, vibrante Porto de Raiden
e sempre com uma energia e força
Raiden tem o maior porto de Lodoss,
própria. Alguns dizem que Raiden
e alguns dizem que de toda Forceria.
está evoluindo aos trancos e barran-
O cais e docas cobrem toda a baía de
cos, e sua cultura é tão distante de
Raiden e a parte baixa do rio Blazing.
qualquer outra coisa em Lodoss que
Inúmeras empresas portuárias possui
é difícil imaginar. Raiden é o ponto
lugares reservados no porto, e mais
de fusão de todas as terras e pessoas
cobrar uma taxa para uso das docas
de Alecrast e Lodoss. Como a canta o
e instalações portuárias. Alguns com-
famoso gnomo bardo, Maar, Raiden
erciantes simplesmente ancoram no
é uma cidade de grande caos, e ainda,
meio da Baia e descarregam as mer-
uma cidade de liberdade ainda maior.
cadorias em pequenos barcos, embora
isso atrapalhe o trafego da Baia, sai
Povo de Raiden mais barato para o comerciante.
Não há uma precisão sobre a popu- A Mercado Maritimo tem o maior es-
lação em Raiden, mas alguns esti- paço reservado no porto, mas ela usa
mam que a população de Raiden já esse espaço principalmente para seus
tenha passado de vinte mil (extre- navios. Os preços para ancoragem são

Lodoss
68
Um cenário para
muito variados, mas todos muito ca- mas gritando para Kardis ou abençoar
ros. Existe em Raiden, uma fabrica de os necessitados, em nome de Falis. O
embarcações que tem como principais único templo verdadeiro é o Templo
clientes os mercadores de Alecrast e o de Cha Za, onde muitos comerciantes
Reino de Flaim. vão dar oferendas a seu deus protetor.
Os sacerdotes que dirigem o Templo
Como não existem leis reais em Raid-
de Cha Za são extremamente ricos.
en, é perfeitamente legal para um
navio pirata entrar no porto e pegar
uma doca reservada. Um navio pirata Serviços em Raiden
pode até atacar outro navio no meio Há mais pousadas e tavernas em
da baía, mas isso dificilmente acon- Raiden que qualquer outro lugar em
tecerá porque a maioria dos navios Lodoss. Um lugar famoso de interesse
mercantes que vêm para Raiden es- é o Restaurante Dragão do Mar, com
tão fortemente armados, e há sempre vista para a baía de Raiden, comida
alguns navios de guerra na Baía. Um boa e cara, muito cara, nele você co-
navio pirata conhecido não duraria mumente pode encontrar celebri-
um minuto perto do Porto de Raiden. dades de Raiden como a musicista
Os comerciantes que vêm à Raiden Lucia Princesa. O Pérola Negra, Lar
por mar estão bem cientes que pas- do Gnomo e o Farol também são ex-
sarão por duas das principais rotas celentes restaurantes, embora não se-
piratas, uma fica na Ilha do Dragão jam tão chamativos quanto o Dragão
Azul e outra fica na rota do Grande do Mar.
Penhasco, o mais prudente é evitar Em Raiden há muitas tavernas, mais
essas áreas, mas isso nem sempre é do que se pode contar, e novos são
possível. Essas são as mais famosas, abertos todos os dias. Algumas das
mas as viagens maritimas em Lodoss tavernas mais divertidas são a Taver-
são perigosas e por isso que navios na dos Rejeitados, Barril de Cerveja,
de viagem ou de carga nunca viajam Caneca dos Piratas e Crossbones.
sozinhos, sempre escoltados por uma Uma das tavernas mais estranhas,
frota armada. localizada no lado mais sombrio da
cidade, é conhecida como Corvo Ne-
Religião em Raiden gro - aqui os proprietários se vestem
com roupas escuras, parecidos com
Dependendo do ponto de vista,
as roupas usadas pela Karla ou pelo
podemos dizer que Raiden não tem
Ashram. Alguns dizem que os donos
religião, ou é a forma suprema da
da Corvo Negro são realmente vam-
liberdade religiosa. Qualquer um que
piros ... mas isso são boatos.
vem para Raiden é livre para adorar
quem quiser, e seguir as regras do seu Como já era esperado, qualquer tipo
Deus como desejar, seja sacrificar víti- de serviço está disponível em Raiden,

69 Lodoss
Lodoss
não importa o quão exótico ou ilegal O Grande Penhasco
ele seja. A prostituição é um negócio
O Grande Penhasco fazia parte de
comum e rentável. O dinheiro pode
uma cordilheira em Alecrast. Quando
comprar qualquer coisa em Raiden,
Marfa separou Lodoss de Alecrast,
não importa o quão agradável ou
formou em Lodoss o Grande Pen-
terrível, normal ou perversa. Se você
hasco que fica na regiao noroeste de
pensar em algo, Raiden certamente
Lodoss.
terá.
Conhecido também como Grande
Precipcio, esse penhasco tem uma
Guildas em Raven
altura de mais ou menos 2500 metros
Há duas guildas principais em Raid- de altura e é praticamente vertical, um
ens e elas são geograficamente opos- paredão. Há um pequeno trecho de
tas, mas ambas com grandes sedes, praia na base do penhasco, formado
elas são a Guilda dos Mercadores e principalmente de rochas caídas. Du-
a Guilda dos Ladrões . A Guilda dos rante o Reino da Magia rebeldes e dis-
Mercadores está “oficialmente” com sidentes foram jogados ao longo desta
sede em Addan, e extra-oficialmente praia remota como uma forma de
em Raiden. Isso ocorre porque o Mer- exílio. Muitos morreram aqui, e esta
cado Maritimo é o principal patroci- área ficou conhecida como a Praia
nador (alguns dizem proprietário) da dos Ossos. Como Kastuul entrou em
Guilda dos Mercadores. A sede de colapso, piratas voltaram, mais uma
Raiden, no entanto, não é reconheci- vez, a aterrorizar os mares. Esses re-
da pelas outras nações de Lodoss por beldes que sobreviveram na Praia dos
causa das leis de tributação determi- Ossos trabalharam com estes piratas
nadas pela guilda. para construir uma enorme fortaleza
A Guilda dos Ladrões é famosa por na base do penhasco, literalmente
ter muita influencia na cidade, em esculpindo-o para fora da própria
outras cidades a Guilda fica escon- rocha. As muitas cavernas e grutas de
dida, quase sempre em locais escondi- água ao longo do penhasco tornaram-
dos como esgotos ou tuneis subterra- se portos para muitos navios piratas.
neos, mas em Raiden a localização da Atualmente a maioria das atividades
Guilda dos Ladrões é bem conhecida, piratas no Mar do Norte são de pira-
embora esteja do lado mais “dark” da tas da fortaleza no Grande Penhasco
cidade. ou da Ilha do Dragão Azul, patrulhas
Outras guildas também estão pre- piratas fazem a proteção da fortaleza
sentes em Raven, incluindo a dos e também alertam para novos alvos.
Mercenários e Magos, mas não são A fortaleza é fortemente armada e
tão influentes como as duas supraci- com sucesso tem conseguido repelir
tadas. as frotas de Valis, Flaim e Moss.

Lodoss
70
Um cenário para
As cavernas aquáticas do Grande pois existe um recife de corais muito
Penhasco levam aos portos escondi- perigoso que fica do lado sul da Ilha.
dos camuflando o movimento nas A menos que você tenha um mapa
praias. Essas cavernas são grandes o pirata muito preciso da área, todas as
suficiente para manter navios de guer- abordagens em terras devem ser pelo
ra. Os viajantes maritimos devem pas- nordeste, mas isso pode atrair a aten-
sar longe do Grande Penhasco, caso ção do indesejável Abram.
não o façam tem grandes chances de A Ilha do Dragão Azul em si tem
serem abordados por piratas. várias áreas de destaque. No lado
norte da ilha está a Caverna do
Ilha do Dragão Azul Dragão Azul. Há duas entradas para
A Ilha do Dragão Azul está locali- a caverna. Um está debaixo d’água no
zada na região norte de Lodoss, fora litoral norte da ilha, que Abram usa
da costo de Raiden. O Dragão Azul para entrar e sair do seu domínio. A
Ancião Abram habita os recifes e as outra é essa caverna na superfície que
grandes cavernas subaquáticas da Ilha conduz através de inúmerostúneis e
do Dragão Azul, e ele é extremamente cavernas, até finalmente chegar na
perigoso para os navios que viajam de caverna onde Abram descansa. Em
Lodoss até Alecrast. Geralmente, os alguma dessas cavernas aquaticas está
navios mudam o caminho para evitar escondido o tesouro de Abram.
a Ilha do Dragão Azul, mas muitas A Floresta do país das fadas está do
vezes Abram está disposto a caçar lado leste da ilha, e dizem ser a casa de
navios e faz uma viagem um pouco muitas fadas e espiritos da natureza.
maior para matar sua vontade. Nessa floresta existem também algu-
Piratas que conhecem as idas e vin- mas aldeias perdidas de elfos negros
das de Abram fazem frequentemente por isso a floresta é considerada per-
base na Ilha do Dragão Azul ou nas igosa para viajantes desavisados. A
pequenas ilhas que a rodeiam, as mais ilha é bastante montanhosa, e existem
comuns são a Ilha Crossbone e a Ilha muitos wyverns dragões fazem seus
da Caveira, essas são duas ilhas que ninhos nas falésias costeiras do norte.
melhor possibilitam isso. Ambas as Estes são wyversn selvagem, ao con-
ilhas têm um porto pirata rudimentar, trário dos wyverns de Moss, e devem
desertas a maior parte do tempo, mas ser evitado. As montanhas ao sul são
ainda freqüentada por piratas e aven- o lar de muitos grifos.
tureiros. Vários caçadores de tesouros
vão explorar essas ilhas, na busca de
um tesouro pirata enterrado, mas a
maioria nunca mais voltar.
Os navegantes devem ser cuidadoses

71 Lodoss
Lodoss
Marmo guns distritos de Salbad são bastante
estáveis, protegido por poderosos
feiticeiros ou senhores goblins que
A ilha negra de
comandam pequenos exercitos.
Marmo fica a
Quando surge uma força avassalado-
apenas 30 km
ra, como foi o caso de Beld, Salbad
da costa sul de
assume uma posição similar a de
Kanon. Marmo é
uma base militar, quando isso ocorre,
habitada, em sua
Salbad se torna a cidade mais segura
maioria, por goblins e elfos negros ,
de Lodoss, nada acontece sem que o
mas muitos seres humanos e kobolds
conselho negro tenha conhecimento.
também vivem nestas terras. Marmo é
atormentada pela guerra e pelo caos, Porto: A porta de Salbad está sem-
e tem apenas uma grande cidade, pre aberta. A maioria dos navios de
Salbad, que é basicamente uma anar- guerra de Marmo estão estacionados
quia. A Floresta Negra é povoada por ao longo do litoral norte, ou estão nos
aldeias de elfos negros, e é desacon- portos de Kanon. Não há navios mer-
selhável para qualquer que não seja cantes em Salbad, eles simplesmente
convidado pisar nessa floresta. são saqueados e queimados.
O Castelo Conquera está localizado Comércio: O comércio em Salbad é
perto do centro de Marmo, ao sul de nulo.O que ocorre são saques e rou-
Salbad. bos entre as gangues, ou seja, a sobre-
vivencia do mais apto.
Uma nuvem negra paira sobre Mar-
mo, ela foi lançada pela sombra Religião: O culto a Falaris e Kardis
sempre presente da Deusa Adorme- são praticados dentro Salbad, e os
cida, Kardis. A ilha está constante- santuários desses deuses negros estão
mente sob o véu da noite, os raios de sobre as únicas estruturas em Salbad
sol nunca atravessaram suas terras que permanecem intactos.
amaldiçoadas. Até que a presença de Sacerdotes de Falaris e Kardis podem
Kardis seja completamente erradi- ser vistos diariamente sacrificando
cada, Marmo vai ficar presa em uma vítimas pela cidade, cantando seus
eternidade de trevas. ritos escuros. Muitos senhores da
guerra e soldados de Marmo visitam
Salbad, a Cidade das Trevas os santuários de Falaris e Kardis para
Salbad, a Cidade das Trevas, está lo- prestar homenagem aos seus deuses.
calizada na região noroeste de Mar- Serviços: Não existem serviços em
mo. A cidade está em um estado de Salbad. Existem tavernas, mas es-
anarquia, onde bandos de humanos, tas são geralmente controladas por
elfos negros e goblins lutam por terri- gangues ou tribos de goblins, e devem
tório, recursos e restos de comida. Al- ser evitados por não-membros.

Lodoss
72
Um cenário para
Guildas: Não existem guildas em Sal- Muitos anos depois, os cultistas de
bad Kardis construíram o Templo de
Kardis nos túneis e catacumbas bem
abaixo de Conquera. Aqui eles desco-
Castelo Conquera e o Templo
briram Narse, e tiveram o cuidado
de Kardis
para não acordá-lo, e mais abaixo
No centro da Marmo está um castelo ainda uma câmara onde a presença
enorme, erguido sobre cadaveres e da deusa negra foi mais forte ainda.
pilhas de ossos. O Castelo Negro de
Aqui eles construíram o Templo de
Conquera lança sua sombra sinistra
Kardis. Após o fracasso no ritual res-
sobre a terra de Marmo. Foi construí-
surreição de Kardis, o Castelo Con-
do há muitos anos por elfos negros e
quera foi destruído quando grande
goblins. Este local foi escolhido pois
parte da caverna desmoronou. O
aqui é o centro do mal que ressoa de
Templo de Falaris ainda está na su-
Marmo, e os sacerdotes de Falaris e
perfície, e é usado por ambos os sacer-
Kardis acreditava que era o seu deus
dotes de Falaris e Kardis na adoração
lhes chamando. Na verdade, este pon-
de seus deuses.
to foi o local de descanso de Kardis,
deusa da destruição.

73 Lodoss
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