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MÉTODO FRIDRICH PARA RESOLUÇÃO RÁPIDA DO CUBO DE RUBIK

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www.cubovelocidade.com.br – RENAN CERPE
Apostila reeditada por Vinicius Araújo GIROS DE DUAS CAMADAS

É fundamental dominar os movimentos do cubo para que possa então passar ao processo de
decorar as fórmulas do Método Fridrich. Esta notação é a oficial segundo a WCA (World Cube Association).

MOVIMENTOS BÁSICOS ► ►

Rw = meio e direita horário Rwʹ = meio e direita anti-horário


► ►

F = Face horária Fʹ = Face anti-horária ► ►

Lw = meio e esquerda horário Lwʹ = meio e esquerda anti-horário


► ►

R = Direita horária Rʹ = Direita anti-horária ► ►

Uw = meio e topo horário Uwʹ = meio e topo anti-horário


► ►

B = Atrás horária Bʹ = Atrás anti-horária ► ►

Dw = meio e base horário Dwʹ = meio e base anti-horário


► ►

L = Esquerda horária Lʹ = Esquerda anti-horária ► ►

Fw = meio e face horário Fwʹ = meio e face anti-horário


► ►

U = Topo horário Uʹ = Topo anti-horário ► ►

Bwʹ = meio e atrás horário Bwʹ = meio e atrás anti-horário


► ►

D = Base horária Dʹ = Base anti-horária

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2º PASSO - F2L (FINISH TWO LAYERS) Inserir a quina e girar o meio – 4 casos
Montada a cruz de forma correta passamos para o segundo passo, o F2L. Neste passo vamos usar
1 2
vários tipos de "atalhos" para uma solução simultânea de um meio e uma quina. Podem ocorrer casos que
não estejam iguais o exemplo, se for o seu, use de seus conhecimentos para tentar "armar" um par de
meios e quinas que possam se encaixar em seu devido lugar.
São no total 50 casos divididos em sete categorias,obviamente, em cada solução você vai usar no
máximo 4, pois o cubo tem 4 pares de meios e quinas.
(Lʹ U L) (F U2 Fʹ) (R Uʹ Rʹ) (Fʹ U2 F)
(Lʹ U L) (uʹ) (R U2 Rʹ) (R Uʹ Rʹ) (u) (Lʹ U2 L)
Peças estão na posição, mas não estão corretas – 10 casos
3 4
1 2

(Lʹ U L Uʹ) (F U2 Fʹ U2) (F Uʹ Fʹ) (R Uʹ Rʹ U) (Fʹ U2 F U2) (Fʹ U F) U (Lʹ Uʹ L) Uʹ (F U Fʹ) Uʹ (R U Rʹ) U (Fʹ Uʹ F)
(Lʹ U L Uʹ) (uʹ) (R U2 Rʹ U2) (R Uʹ Rʹ) (R Uʹ Rʹ U) (u) (Lʹ U2 L U2) (Lʹ U L) U (Lʹ Uʹ L) Dwʹ (L U Lʹ) Uʹ (R U Rʹ) Dw (Rʹ Uʹ R)

3 4
Juntos na camada superior – 12 casos
1 2

(F R U2 Rʹ Fʹ) (Lʹ Uʹ L) (Fʹ Lʹ U2 L F) (R U Rʹ)

5 6 (Uʹ Lʹ U L) (U R Uʹ Rʹ)

3 4

(Lʹ U L) (F R U2 Rʹ Fʹ) (R Uʹ Rʹ) (Fʹ Lʹ U2 L F)


(Lʹ U L) (uʹ) (R B U2 Bʹ Rʹ) (R Uʹ Rʹ) (u) (Lʹ Bʹ U2 B L)
(Lʹ U L) U2 (F U Fʹ) (R Uʹ Rʹ U2) (Fʹ Uʹ F)
7 8 (Lʹ U L Uʹ) Dwʹ (L U Lʹ) (R Uʹ Rʹ U) Dw (Rʹ Uʹ R)

5 6

(L2 U2 L U Lʹ U) (L U2 L) (R2 U2 Rʹ Uʹ R Uʹ) (Rʹ U2 Rʹ)

9 10 (U2 L2 U2) (L U Lʹ U L2) (U2 R2 U2) (Rʹ Uʹ R Uʹ R2)

7 8

(Lʹ U2 Lʹ Uʹ L Uʹ) (Lʹ U2 L2) (R U2 R U Rʹ U) (R U2 R2)

(Lʹ U2 L) U (Lʹ Uʹ L) (R U2 Rʹ) Uʹ (R U Rʹ)


4 2
GIROS DO CUBO

► ►
► ►
F2 = Face Duplo R2 = Direita Duplo
(r) ou x = cubo direita horário (rʹ) ou xʹ = cubo direita anti-horário

► ►
► ►
B2 = Atrás Duplo L2 = Esquerda Duplo
(u) ou y = cubo topo horário (uʹ) ou yʹ = cubo topo anti-horário

► ►
► ►
U2 = Topo Duplo D2 = Base Duplo
(f) ou z = cubo face horário (fʹ) ou zʹ = cubo face anti-horário

MOVIMENTOS AVANÇADOS
MÉTODO FRIDRICH PARA SOLUÇÃO DO CUBO DE RUBIK GIROS DAS CAMADAS DO MEIO
O Método de Fridrich; o mais usado pelos speed cubers do mundo todo. Foi inventado pela
watermarking Jessica Fridrich. São originalmente 75 fórmulas baseadas no método de camadas, mas aqui
estão muitas variações totalizando 140 casos diferentes, sendo que alguns casos tem mais de uma fórmula
de resolução, cabe a você escolher a que melhor lhe convêm, é bem trabalhoso e demora bastante para ► ►
decorar tudo, mas o resultado é incrível! Com ele já se montou o cubo em menos de 7 segundos! São
tempos inacreditáveis! Mas possíveis!

O método se baseia nos seguintes passos: M = camada do meio frontal horário Mʹ = camada do meio frontal anti-horário

1º Passo – CRUZ: Basta 2º Passo – F2L (Finish Two


montar a cruz da face branca, Layers): Neste passo você vai
de forma que com os meios
fiquem correspondendo com
completar as duas primeiras
camadas, unindo as quinas e ► ►
os centros. Use o método os meios correspondentes e
que quizer. Inicie com o lado os colocando em seus devidos
branco como topo, terminada lugares ao mesmo tempo.
a cruz, a coloque como base. S = camada do meio lateral horário Sʹ = camada do meio lateral anti-horário

3º Passo - OLL (Oriente Last 4º Passo - PLL (Permute


Layes): Neste passo você vai Last Layer): Neste último ► ►
posicionar todas as peças passo você irá fazer a
amarelas para o topo não se permutação dos amarelos,
importando com a orientação colocando-os em seus lugares
das cores laterais, já que correspondentes, concluindo E = camada do meio transversal horário Eʹ = camada do meio transversal anti-horário
estas serão corrigidas no assim o cubo.
próximo passo.

8 6
9 10 Inserir o meio e preservar a quina – 2 casos
1 2

(U Lʹ U2 L) (Uʹ F U Fʹ) (Uʹ R U2 Rʹ) (U Fʹ Uʹ F)


(U Lʹ U2 L) Dw (L U Lʹ) (Uʹ R U2 Rʹ) Dw (Rʹ Uʹ R) (U F Uʹ Fʹ Uʹ) (Lʹ U L) (Uʹ Fʹ U F U) (R Uʹ Rʹ)

11 12 3 4

U (Lʹ U L Uʹ) (Lʹ Uʹ L) Uʹ (R Uʹ Rʹ U) (R U Rʹ) (Uʹ Lʹ U L U) (F Uʹ Fʹ) (U R Uʹ Rʹ Uʹ) (Fʹ U F)

Separados na camada superior – 12 casos Inserir o meio e girar a quina – 4 casos


1 2 1 2

U (Lʹ Uʹ L U2ʹ) (Lʹ U L) Uʹ (R U Rʹ U2) (R Uʹ Rʹ) (Lʹ Uʹ L U) (Lʹ Uʹ L) (R U Rʹ Uʹ) (R U Rʹ)

3 4 3 4

Uʹ F U2 Fʹ U2 F Uʹ Fʹ U Fʹ U2 F U2 Fʹ U F (Lʹ U L Uʹ) (Lʹ U L) (R Uʹ Rʹ U) (R Uʹ Rʹ)


Dwʹ (L U2 Lʹ U2) (L Uʹ Lʹ) Dw (Rʹ U2 R U2ʹ) (Rʹ U R)

5 6
Inserir a quina e preservar o meio – 4 casos
1 2

(Lʹ Uʹ L) (R U Rʹ)

7 8 U (Lʹ U L) U2 (Lʹ U L) Uʹ (R Uʹ Rʹ) U2 (R Uʹ Rʹ)

3 4

U (Lʹ Uʹ L Uʹ) (Lʹ Uʹ L) Uʹ (R U Rʹ U) (R U Rʹ)

(Lʹ Uʹ L U) (Lʹ Uʹ L U) (Lʹ Uʹ L) (R U Rʹ Uʹ) (R U Rʹ Uʹ) (R U Rʹ)


9 11
9 10 Casos “ C ”
1 1/54 2 1/54

(Lʹ U2 L Uʹ) (Lʹ U L) (R U2 Rʹ U) (R Uʹ Rʹ)


F U F R' F' R U' F' L U L' U' F' L' B L Sʹ (f)
11 12
Casos “ I ”
1/108 1/108
1 2

(Lʹ Uʹ L Uʹ) (Lʹ U L) (R U Rʹ U) (R Uʹ Rʹ)

L F U' R U R2 F' L' F R F' F' L' B' L F2 L' U' B U L F'
3º PASSO - OLL (ORIENTE LAST LAYES) R' U2 R2 U R' U R U2 B' R' B R' F' U' F U F' R B' R' F R B
Neste passo o objetivo é orientar todas as peças amarelas, colocando-as no topo (meios e quinas)
para que no próximo passo sejam permutadas (veja figura abaixo).
3 1/54 4 1/54
São no total 60 casos divididos em 15 categorias, em cada
solução você vai usar somente 1. Por isso é bom saber todos,
► para quando cair algum, já bater o olho e saber qual será a
formula correspondente. As frações à direita de cada figura
correspondem à probabilidade de cada uma das situações
ocorrem durante a resolução do cubo. L U F U' F' U F U' F' L' R U Rʹ U R Dwʹ R Uʹ Rʹ Fʹ

Casos: Todas as quinas corretas Casos “ L ”


1 1/27 2 1/27
1 1/108 2 1/54

F' U' F' L' U' L U F2 U2 F' U' F L F' L F2 R' F R F2 L2 Fʹ Lʹ Uʹ L U Lʹ Uʹ L U F F R U Rʹ Uʹ R U Rʹ Uʹ Fʹ


(u) R' U' R' F' U' F U R2 U2 R' U' R Rw U Rʹ Uʹ M U R Uʹ Rʹ
3 1/27 4 1/27
Casos: Todos os meios corretos
1/108 2 1/54
1

L Fʹ L F L2 U2 B Lʹ Bʹ L Rʹ F Rʹ Fʹ R2 U2 Bʹ R B Rʹ
L Fʹ L F L2 U2 (uʹ) L Fʹ Lʹ F Rʹ F Rʹ Fʹ R2 U2 (u) Rʹ F R Fʹ
R U Rʹ U R Uʹ Rʹ U R U2 Rʹ R U2 R2 Uʹ R2 Uʹ R2 U2 R Lwʹ U Lw2 Uʹ Lw2 Uʹ Lw2 U Lwʹ Rw Uʹ Rw2 U Rw2 U Rw2 Uʹ Rw

1/27 1/27 5 1/27 6 1/27


3 4

R U Rʹ U R U2 Rʹ Rʹ Uʹ R Uʹ Rʹ U2 R Lwʹ Uʹ L Uʹ Lʹ U L Uʹ Lʹ U2 Lw Rw U Rʹ U R Uʹ Rʹ U R U2 Rwʹ

13 15
Casos: Relâmpagos CASO “ E ”
1/27 1/27 Probabilidade de ocorrência 1/36 (2,77%)
1 2
1

L F R' F R F2 L' R' F' L F' L' F2 R


Rw U Rʹ U R U2 Rwʹ Lwʹ Uʹ L Uʹ Lʹ U2 Lw L Uʹ R D2 Rʹ U Lʹ R Uʹ L D2 Lʹ U Rʹ
(r) L U R Uʹ Lʹ U Rʹ Uʹ L U Rʹ Uʹ Lʹ U R Uʹ

3 1/27 4 1/27

CASOS “ F ”
Probabilidade de ocorrência 1/18 (5,55%)
1 2

F R U Rʹ Uʹ Fʹ (u) F R U Rʹ Uʹ Fʹ Fʹ Lʹ Uʹ L U F (uʹ) Fʹ Lʹ Uʹ L U F

Casos: Peixe
1 1/54 2 1/54
R Uʹ Rʹ Lʹ U R Uʹ L U Lʹ U Rʹ Uʹ L U2 R Uʹ Rʹ U' R' U R U' R2 F' U' F U R F R' F' R2

CASOS “ G ”
Probabilidade de ocorrência 2/9 (22,22%)

Fʹ L F Lʹ Uʹ Lʹ U L F Rʹ Fʹ R U R Uʹ Rʹ 1 2

3 1/54 4 1/54

(rʹ) U2 Fwʹ U Fʹ U F Uʹ Fw U2 L Fʹ Lʹ (r) (rʹ) U2 Fw Uʹ F Uʹ Fʹ U Fwʹ U2 Rʹ F R (r)


(rʹ) U2 Fwʹ U Fʹ U F Uʹ Fw U2 (r) L Uʹ Lʹ (rʹ) U2 Fw Uʹ F Uʹ Fʹ U Fwʹ U2 (r) Rʹ U R

L U2 L2 B L Bʹ L U2 Lʹ Rʹ U2 R2 Bʹ Rʹ B Rʹ U2 R
3 4

5 1/27 6 1/27

L U Lʹ (u2) F2 Dʹ L Uʹ Lʹ U Lʹ D F2 Rʹ Uʹ R (u2) F2 D Rʹ U R Uʹ R Dʹ F2
L U Lʹ (uʹ) L2 Uwʹ L Uʹ Lʹ U Lʹ Uw L2 Rʹ Uʹ R (u) R2 Uw Rʹ U R Uʹ R Uwʹ R2
L U Lʹ Fʹ L F Uʹ Fʹ Lʹ F Rʹ Uʹ R F Rʹ Fʹ U F R Fʹ
L U Rwʹ (f) Lʹ U L Fʹ Lʹ Uʹ L Rʹ Uʹ Lw (fʹ) R Uʹ Rʹ F R U Rʹ
CASO “ H ”
Casos: “L” longo ou Movimento do cavalo Probabilidade de ocorrência 1/72 (1,38%)
1 1/27 2 1/27 1

L Fʹ Lʹ Uʹ L F Lʹ Fʹ U F Rʹ F R U Rʹ Fʹ R F Uʹ Fʹ M2 U M2 U2 M2 U M2
Lʹ Rʹ U2 L R F B U2 Fʹ Bʹ
12 10
Casos “ M ” 5 1/54 6 1/54
1 1/27 2 1/27

R2 Dʹ R U2 Rʹ D R U2 R Rw U Lʹ D L Uʹ Rwʹ B
Lʹ Uʹ L Uʹ Lʹ U L U L Fʹ Lʹ F R U Rʹ U R Uʹ Rʹ Uʹ Rʹ F R Fʹ
7 1/54 8 1/54
Casos “ P ”
1 1/27 2 1/27

Rʹ F R Bʹ Rʹ Fʹ R B R' F' L' F R F' L F

L U Fʹ Uʹ Lʹ U L F Lʹ Rʹ Uʹ F U R Uʹ Rʹ Fʹ R Casos: Nenhum meio correto


1 1/108 2 1/54
3 1/27 4 1/27

R U2 R2 F R Fʹ U2 Rʹ F R Fʹ F R U Rʹ Uʹ S R U Rʹ Uʹ Fwʹ
F U R Uʹ Rʹ Fʹ Fʹ Uʹ Lʹ U L F
3 1/27 4 1/27
Casos “ T ”
1 1/54 2 1/54

F' U L' U L U L F' L' F U2 F F' U2 F' L F L' U' L' U' L U' F

F R U Rʹ Uʹ Fʹ R U Rʹ Uʹ Rʹ F R Fʹ 5 1/54 6 1/54

Casos “ Z ”
1 1/27 2 1/27

R' F2 U' L U F U' L' F U R F' L' U' L U' F U2 F R' F' R

7 1/54 8 1/216
F' L F U F' U' L' U F F R' F' U' F U R U' F'

Casos: Quadrado
1 1/54 2 1/54

L F' L' F U2 F U' R U' R' F' M U R U Rʹ Uʹ M2 U R Uʹ Rwʹ

L' U' L2 F' L' F2 U' F' R U R2 F R F2 U F


Rwʹ U2 R U Rʹ U Rw Lw U2 L' U' L U Lw'

16 14
CASOS “J” 3 1/27 4 1/27
Probabilidade de ocorrência 1/9 (11,11%)
1 2

Lw U Mʹ U Lʹ Uʹ Lw Uʹ Lwʹ Rwʹ Uʹ Mʹ Uʹ R U Rwʹ U Rw

F2 R U Lwʹ U2 Rw Uʹ L U L2 (Rw2) F2 Lʹ Uʹ Rw U2 Lwʹ U Rʹ Uʹ R2 (Lw2)


Casos: Sem forma definida
1 1/27 2 1/27
CASOS “ N ”
Probabilidade de ocorrência 1/36 (2,77%)
1 2

L2 Uʹ L B Lʹ U L2 Uʹ Rwʹ Uʹ Rw R2 U Rʹ Bʹ R Uʹ R2 U Lw U Lwʹ

3 1/27 4 1/27
L Uʹ R U2 Lʹ U Rʹ L Uʹ R U2 Lʹ U Rʹ Uʹ Rʹ U Lʹ U2 R Uʹ L Rʹ U Lʹ U2 R Uʹ L U

CASOS “R”
Probabilidade de ocorrência 1/9 (11,11%)
1 2 Lʹ U L U2 Lʹ Uʹ (uʹ) Lʹ U L U F R Uʹ Rʹ U2 R U (u) R Uʹ Rʹ Uʹ Fʹ

4º PASSO - PLL (PERMUTE LAST LAYER)


Agora você vai permutar as peças amarelas que foram colocadas no topo, de maneira que fiquem
L U2 Lʹ U2 L Fʹ Lʹ Uʹ L U L F L2 U Rʹ U2 R U2 Rʹ F R U Rʹ Uʹ Rʹ Fʹ R2 Uʹ com os lados orientados corretamente. São no total 21 casos, em 13 categorias, mas aqui estão suas
variações mais importantes, totalizando 30 situações que podem ocorrer.

CASOS “ A ”
CASOS “ T ” Probabilidade de ocorrência 1/9 (11,11%)
Probabilidade de ocorrência 1/18 (5,55%)
1 2
1 2

(rʹ) Lʹ U Lʹ D2 L Uʹ Lʹ D2 L2 (r) (rʹ) R Uʹ R D2 Rʹ U R D2 R2 (r)


Lʹ Uʹ L U L Fʹ L2 U L U Lʹ Uʹ L F R U Rʹ Uʹ Rʹ F R2 Uʹ Rʹ Uʹ R U Rʹ Fʹ

3 4
CASOS “ U ”
Probabilidade de ocorrência 1/9 (11,11%)
1 2

(rʹ) L2 D2 L U Lʹ D2 L Uʹ L (Rw) (rʹ) R2 D2 Rʹ Uʹ R D2 Rʹ U Rʹ (Lwʹ)

Rʹ U Rʹ Uʹ Rʹ Uʹ Rʹ U R U R2 R2 Uʹ Rʹ Uʹ R U R U R Uʹ R
17
3 4

R2 U R U R' U' R' U' R' U R’ R U' R U R U R U' R' U' R2

CASOS “ V ”
Probabilidade de ocorrência 1/18 (5,55%)
1 2

R Uʹ R U F Dʹ F D F2 R F Rʹ Fʹ Rʹ Lʹ U Lʹ Uʹ Fʹ D Fʹ Dʹ F2 Lʹ Fʹ L F L
Lʹ U R Uʹ L U Lʹ U Rʹ Uʹ L U2 R U2 Rʹ R' U L U' R U R' U L' U' R U2 L U2 L'

CASOS “ Y ”
Probabilidade de ocorrência 1/18 (5,55%)
1 2

Fʹ Lʹ U L U Lʹ Uʹ L F Lʹ Uʹ L U L Fʹ Lʹ F F R Uʹ Rʹ Uʹ R U Rʹ Fʹ R U Rʹ Uʹ Rʹ F R Fʹ

CASOS “ Z ”
Probabilidade de ocorrência 1/36 (2,77%)
1 2

M2 U M2 U Mʹ U2 M2 U2 Mʹ U2 M2 Uʹ M2 Uʹ M U2 M2 U2 M U2
U Rʹ Uʹ R Uʹ R U R Uʹ Rʹ U R U R2 Uʹ Rʹ U Uʹ R U Rʹ U Rʹ Uʹ Rʹ U R Uʹ Rʹ Uʹ R2 U R Uʹ

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