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Crônicas de Etheria
Este material será uma compilação dos eventos vistos na primeira e segunda temporada de She-ra, a
série da Netflix. Reuni aqui tudo o que já foi mostrado sobre a história de Etheria e dos personagens
principais da animação para RPGistas possam viver aventuras ao lado de She-ra e da rebelião.
Vou usar como sistemas de rpg o JOGO 3D&T ALPHA, gosto muito dele e acho que é ótimo para a
temática da animação.
Este é um PDF GRATUITO e sua comercialização é proibida. - As imagens aqui utilizadas são apenas para caráter ilustrativo
e seus direitos pertencem a seus respectivos autores. - 3D&T ALPHA, She-ra e as princesas do poder são marcas registradas
e de direitos de seus autores.
O MUNDO DE ETHERIA E A INVASÃO DA HORDA
O mundo de Etheria é um lugar onde a magia, elementos da natureza e todos seus habitantes vivem
em harmonia desde o início dos tempos. Ou pelo menos era assim até o dia em que a Horda atacou.
Um poderoso exército de soldados cruéis e máquinas, liderados pelo tirano Hordak. Ninguém sabe
dizer de onde a Horda surgiu, mas muitos tentaram se opor a eles… sem sucesso.
Hoje, anos de luta se passaram e poucos são os reinos que ainda resistem à Horda. A destruição da
civilização de Etheria parece estar próximo, mas justamente nesse momento de desespero uma
antiga heroína ressurge para enfrentar a tirania.
She-Ra, a princesa do poder está de volta e com seu retorno a esperança ressurgiu, atingindo todos
os cantos de Etheria.
Anos se passaram, Hordak e suas forças aumentaram e estão aos poucos conquistando
cada vez mais territórios.
Para cada vila, cidade ou até mesmo pequeno reinado destruído pela Horda, os exércitos
de Hordak levam crianças para a “Zona do medo”, onde se situa o quartel general de
Hordak. Lá essas crianças são criadas desde muito cedo para se tornarem soldados
cegamente leias à Horda.
Hordak e seus aliados ensinam as crianças que as princesas são criaturas que devem ser
temidas, pois elas é que são o inimigo que macula o mundo com sua magia incontrolável e
caótica. A Horda é apresentada para as crianças como agentes da ordem, cuja missão é
levar lei e proteção para toda Etheria, lutando bravamente contra as princesas e sua inútil
resistência.
Muitos soldados acreditam até hoje nas mentiras da Horda, alguns descobriram a verdade e
simplesmente decidiram continuar do lado que está vencendo a guerra, outros tem medo de
se rebelar.
RESISTÊNCIA E LUTA!
No interior da floresta dos sussurros, um lugar conhecido por abrigar monstros e diversas
ameaças, existe o reino de Lua clara. Alí é onde aqueles que ainda desejam lutar contra a
Horda se reúnem sobre a liderança da rainha Ângela.
Em lua clara vive o coração da resistência, atualmente a única força militar capaz de causar
problemas para a Horda.
Infelizmente, a rainha sabe que pode no máximo auxiliar outros territórios que sofrem por
causa da Horda, mas derrotar Hordak é um sonho impossível… por enquanto.
A LENDA DA SHE-RA
She-ra era conhecida como a princesa do poder e sempre foi a mais poderosa dentre todas
as princesas. Hoje, o povo de Etheria ainda conta histórias sobre sua lenda, mas a mais de
mil anos que ninguém vê a She-ra e ninguém sabe o que aconteceu com ela.
O que pouquíssimos sabem (e mesmo aqueles que estudam as lendas possuem apenas
pistas sobre esta verdade) é que She-ra não é um ser imortal como algumas rainhas
mágicas de Etheria, ela foi criada pelos Primeiros, um povo muito antigo sobre o qual
ninguém mais conhece nada, nem de onde eles surgiram. Eles entregavam o poder da
She-ra a uma garota escolhida geração após geração, e esta escolhida tinha a missão de
proteger o equilíbrio das forças de Etheria. Só que Mara, a última das que vestiu o manto da
heroína, não suportou o peso e responsabilidade de seu poder e teve sua mente e sanidade
comprometidos.
Ela se voltou contra a fonte de seu poder, o castelo de Cristal e em um ato de desespero e
raiva quase destruiu o castelo, colocando um fim na She-ra… ou assim se pensava.
Esperança da luz, uma inteligência artificial criada e designada para proteger os segredos
do castelo de cristal, continuou a observar o desenrolar da história de Etheria. Ela viu a
guerra e dor que a Horda trouxe e esperou pacientemente até o momento em que uma
nova garota, digna do manto de She-ra, nasceria.
A linhagem da She-ra continuou ao longo das gerações e finalmente uma nova escolha foi
feita quando esperança da luz encontrou Adora, um bebê que foi levada para a zona do
medo, depois que a Horda destruiu sua vila.
Esperança da luz sabe que Adora é aquela que irá se transformar na She-ra e espera
pacientemente para poder ajudá-la a treinar o uso de seus poderes para que o equilíbrio do
mundo possa ser restaurado.
Também foram os primeiros que elegeram uma portadora para receber o poder da princesa
do poder, a primeira She-ra. O papel desta heroína seria o de proteger o equilíbrio delicado
que existe entre todas as coisas em Etheria. She-ra é a princesa mais poderosa e guardiã
do equilíbrio e de todo o mundo.
Em Etheria, apesar de toda princesa possuir poderes mágicos, não são todas que possuem
uma pedra rûnica. Estes artefatos ficaram nas mão apenas das princesas elementares.
● A pedra da lua, localizada em Lua Clara e fonte dos poderes mágicos da rainha
Ângela e da princesa Cintilante.
● A pedra da água, localizada no reino litorâneo de Salineas. É a fonte de poder da
princesa Mara.
● A pedra do gelo, localizada no reino das neves, no extremo norte de Etheria. É a
fonte do poder da princesa Gélida.
● A pedra da terra, localizada no reino de Plumera. É a fonte de poder da princesa
Mara.
● A pedra do ar, sobre o domínio da princesa Spinnerella. A princesa do ar vive de
forma livre e não possui nenhum reino em Etheria.
● Pedra do fogo: No extremo oeste de Etheria ficava localizado o reino do fogo. A
princesa do fogo tinha uma sede sem fim por poder que acabou corrompendo sua
alma. Descontrolada, a princesa levou a ruína para seu reino e desde então a pedra
rúnica do fogo está perdida nos escombros do reino perdido do fogo. Isso aconteceu
anos atrás, antes mesmo da invasão da Horda.
● A pedra do poder, esta pedra rúnica está na espada que confere os poderes
mágicos da She-ra. A pedra do poder tem a capacidade de curar as outras pedra
rúnicas e também aumenta o poder delas.
As forças da rebelião
Adora / She-ra
A vila onde Adora nasceu foi destruída pela Horda
e ela foi levada para a zona do medo ainda
quando era apenas um bebê. A maga Sombria, na
época segunda em comando de lorde Hordak,
enxergou um grande potencial em Adora e decidiu
cuidar pessoalmente de seu treinamento. Adora
cresceu acreditando nas mentiras que a Horda
contava sobre as princesas e sua resistência, ela se
esforçou para ganhar o cargo de comandante e
desejava explorar o mundo além da zona do medo
para poder lutar em nome da ordem (que ela
acreditava ser o objetivo da Horda).
Durante uma exploração não autorizada na
floresta dos sussurros, Adora encontrou uma
espada mágica perdida no meio da mata e ao
tocar nela uma conexão mágica se forjou entre as
duas. As imagens que a espada mostrou na cabeça de Adora a deixaram inconsciente e ao despertar
ela não viu mais sinal da espada misteriosa Mais tarde, sem conseguir esquecer a conexão que
sentiu com a espada, Adora voltou a floresta para tentar encontrá-la e foi assim que acabou
esbarrando com Cintilante e Arqueiro, dois membros da rebelião que estavam investigando
estranhas leituras que o Arqueiro tinha localizado em seus radar portátil vindos daquela região da
floresta dos sussurros.
Os três acabaram sendo atacados por uma das criaturas monstruosas que habitavam aquela região
da floresta e Adora os salvou quando acabou empunhando a espada e se transformando na She-ra
pela primeira vez. Após muitos perigos e com a ajuda de Cintilante e Arqueiro, Adora descobre a
verdade sobre a Horda e decide se unir à rebelião. Como She-ra ela iria lutar contra a tirania de
Hordak e libertar o mundo de Etheria.
Personalidade: Adora é uma pessoa forte e determinada, é leal aos amigos e sempre se sacrifica por
aqueles que ama. Ela também é uma líder nata e sempre acaba assumindo a frente de qualquer
grupo onde se encontre. Sua lealdade e preocupação por seus amigos é sua força e ao mesmo
tempo sua maior fraqueza.
A espada do poder
Esta arma criada pelos primeiros confere os poderes a She-ra. Adora precisa erguer suas espada e
gritar as palavras mágicas “Pela honra de Grayskull) para poder se transformar (Ação que dura 1
turno e não pode ser feita em conjunto de outras ações). A transformação modifica Adora
fisicamente, ela cresce e se torna uma guerreira loira e imponente de três metros de altura. Em
3D&T ALPHA a portadora da espada recebe os seguintes bônus: F+2, R+2, A+2, PDF+1 (raios de
energia disparados pela espada).
Quando está usando todo seu poder e foco em combate, She-ra emite uma aura dourada que pode
intimidar seus inimigos (She-ra ganha +2 em tentativas de intimidar), mas isso também a torna um
alvo fácil em campo de batalha (oponentes recebem +1 em ataques de PDF).
Em 3D&T a espada é uma arma mágica F+1, causa dano por corte/perfuração e seu dano é
considerado mágico.
Com um comando mental She-ra pode transformar sua espada em um escudo médio ou em
qualquer tipo de arma branca de combate corpo-a-corpo (Apenas altere o tipo de dano de acordo
com a arma usada e considere She-ra como um personagem com a vantagem “adaptador”).
Se She-ra ficar afastada de sua espada por mais do que 3 rodadas de combate, os poderes a
abandonam e ela precisa voltar a invocá-los. A pedra rúnica da espada é capaz de curar outras
pedras rúnicas (de qualquer dano ou inconveniente) e também aumenta os poderes das princesas
que tem poderes derivados de uma pedra rúnica (Em 3D&T um bônus de +3 é conferido para o
cálculo de FA e FD, além das princesas receberem +5 Pms extras para usar em suas habilidades). Este
efeito termina após se afastar da pedra do poder ou se a She-ra decidir eliminar sua benção). No
entanto, o aumento de poder das pedras rúnicas funciona apenas quando todas as princesas
elementares estão juntas e lutando ao lado da She-ra. Uma vez juntas, a She-ra pode usar a magia de
todos para invocar o “Ataque arco-íris”, um ataque em área que causa 6d6 pontos de dano aos
inimigos. Este ataque superpoderoso pode ser invocado uma vez por combate.
Apenas aqueles que a espada julga dignos são capazes de se beneficiar de seus poderes. O portador
deve estar comprometido com a missão de proteger o mundo de Etheria de toda e qualquer
ameaça. Isto conta como a desvantagem Devoção em 3D&T ALPHA e o portador da espada recebe
estas desvantagem sem receber pontos extras por isso. A espada escolhe apenas um portador por
vez, realizando uma nova escolha se o antigo morrer ou for considerado indigno.
Ventania
Ventania era um cavalo normal até que Adora o acertou,
meio que sem querer, com um raio mágico de sua espada
do poder. O raio o transformou em um corcel branco,
alado e com chifre de unicórnio. Em sua nova forma o
cavalo ganhou inteligência a nível humana, a capacidade
de falar, se tornou muito mais forte e ágil que outros
cavalos e também recebeu a habilidade de voar. Além
disso, os sentidos de Ventania ficaram ainda mais
aguçados e pouca coisa escapa a sua atenção. Com todos
seus novos dons, o cavalo decidiu adotar o nome de
Ventania e ele sabe que é seu destino lutar ao lado da
She-ra. Ventania também cogita convencer as princesas
do mundo a rever a forma como seus irmão equinos são
tratados, ele acha que estábulos são coisas horríveis e defende a criação de direitos mais “humanos”
para os demais cavalos do mundo.
Cintilante
Cintilante é a filha da rainha imortal Ângela, a líder da rebelião e
“Mulher, linda, super poderosa e livre de defeitos” na opinião de
Cintilante. Com uma mãe tão incrível, Cintilante sempre sentiu a
pressão da expectativa que todos colocam em cima de seus
ombros, afinal, ela só pode ser alguém tão ou até mais incrível do
que sua mãe. Devido a isso a garota sempre exige demais de si
mesma, fazendo o seu melhor como comandante da rebelião. Ela
tem o poder de se teleportar e de disparar raios de luz púrpura
pelas mãos. Seu melhor amigo é o Arqueiro.
Personalidade: Temperamental, cabeça dura e rebelde. Apesar de
seus defeitos sua coragem e ousadia são suas características em
batalha e lhe renderam a fama de guerreira destemida e
impetuosa, mas também são coisas que já a fizeram cometer
muitos erros (a deixando em maus lençóis com sua mãe, que odeia
vê-la correr riscos desnecessários).
Scorpia
O reino de Scorpia, diferente dos demais de Ethernia,
optou por se aliar a Horda ao invés de lutar contra eles.
A família de Scorpia entregou de bom grado sua pedra
rúnica para Hordak e ele fez da princesa uma de suas
combatentes mais fortes e temidas. Scorpia sempre foi
tratada como uma pária em Ethernia, devido a sua
aparência monstruosa, mas na Horda ela se viu aceita e
até valorizada como um soldado fiel. Scorpia não é uma
pessoa cruel, na verdade ela é leal aos amigos e os
defenderia até a morte.Para o azar de Ethernia, os
amigos de Scorpia são todos membros da Horda. Ela é
uma mulher gentil e que sempre busca a aprovação
daqueles que admira. Hoje sua afeição e respeito são
voltados para Felina, a capitã das forças de Hordak.
Scorpia acredita que Felina é sua melhor amiga (algo que
não é recíproco) e ela faz de tudo para ser útil para a capitã da Horda.
A zona do medo
Quartel general da Horda, é aqui que as forças de Hordak se concentram e é à partir daqui que os
planos de conquista são traçados. Hordak decide para onde suas tropas devem ir a seguir e seus
generais cumprem as missões designadas por seu lorde. A Horda é uma exército composto por
soldados, capitães da força que lideram pequenas unidades dentro do exército. Os capitães recebem
suas ordens dos generais de Hordak, sendo que estes são liderados por seu segundo em comando,
atualmente a veterana Felina. Finalmente, como líder supremo temos o próprio Hordak, mas ele
raramente é visto fora de seus aposentos pessoais dentro do complexo militar da Horda.
Para enfrentar a magia das princesas a Horda utiliza desde armas de raio laser, drones de combate e
tanques de guerra. Alguns soldados da horda utilizam naves pessoais de vôo tanto para realizar
ataques aéreos quanto para patrulhar os territórios da Horda.
Uma floresta misteriosa até para aqueles que vivem em seu interior. Muitas pessoas vivem em
vilarejos ao longo da floresta dos sussurros e muitos deles sofrem com os constantes ataques da
Horda. No interior da floresta fica o Lua Clara, o reino da rainha Ângela e quartel general da rebelião.
Em alguns lugares mais isolados e sombrios, a floresta dos sussurros esconde monstruosas aranhas
gigantes e assustadores que atacam quem se aproximar demais de seu “território”. Ninguém sabe
disso, mas é nessa região da floresta que fica o castelo de cristal, uma construção dos Antigos, o
misterioso povo vindo das estrelas muitos anos atrás. Os monstros são apenas robôs criados com
essa aparência para afugentar os curiosos e para proteger o castelo de Cristal. Todos os monstros (e
ninguém sabe quantos deles existem ali) atendem à vontade de Esperança da Luz e da She-ra (Mas
ela precisa estar transformada e portando a espada do poder para ser reconhecida como uma
“aliada dos primeiros”, caso contrário até ela pode ser atacada pelos robôs).
Um reino escondido do resto do mundo (através dos poderosos espelhos da lua, que manipulam a
luz para tornar a ilha toda invisível). O lugar é na verdade uma pequena ilha voadora onde em sua
extensão é possível ver o castelo dos magos, onde magos de toda Etheria se reúnem para aprender a
controlar a magia. O reino da magia também é conhecido por suas fontes termais e praias de nuvens
relaxantes, motivo pelo qual alguns visitam para passar férias (Como é o caso de Cintilante e do
Arqueiro). O pai de Cintilante foi um dos altos magos do conselho do reino e sua tia Rainha é
atualmente a líder do reino flutuante.
Lua Clara
Reino localizado no interior do bosque dos sussurros, é a base de operações de todos os rebeldes e
por este motivo é também o alvo principal dos ataques das forças da Horda. Aqui é onde Adora vive,
ao lado de Cintilante e Arqueiro. A pedra rúnica da lua decora a frente do reino e funciona como
proteção mágica que a rainha utiliza para afastar as forças da horda quando eles se aproximam
demais de seu território..
Salineas
Reino governado por Serena, seu portão mágico é a única proteção que impede que a Horda invada
o reino pelo mar e o portão é mantido pela pedra rúnica da água que fica no centro do portão
mágico.. O acesso aos mares de Ethernia são controlados por Salineas, o que torna o reino um
território estratégico em uma guerra.
Plumera
Um reino natural, composto por um povo pacífico que é governado por Perfuma. Todas as árvores
do reino são ligadas a árvore coração, possivelmente a árvore mais antiga de Ethernia e que é a
pedra rúnica do reino.
Reino do inverno
Um dos maiores reinos de Etheria, ao lado de Lua Clara. O reino das neves fica no extremo norte do
planeta e possui um clima frio durante todo o ano. Aqui fica a pedra rúnica do gelo, fonte dos
poderes de Gélida, a rainha do reino das neves.
Deserto da perdição
Este reino ficava localizado no extremo oeste de Etheria e seu povo foi destruído pelo poder e
ambícia da princesa do fogo muitos anos atrás. Hoje apenas ruínas do reino do fogo existem nos
desertos da perdição e o lugar inteiro se tornou uma terra infértil e evitada por todos. Pouco se
conhece a respeito do que existe no deserto.
Como se aventurar em Etheria!
A trama principal nas aventuras de She-ra é a guerra contra a Horda. O narrador e os jogadores
podem utilizar as fichas dos aliados da rebelião para enfrentar os inimigos da Horda, ou podem criar
novos personagens que auxiliem she-ra e as princesas em suas batalhas. Abaixo deixo algumas
sugestões de conceitos de personagens.
Conceitos de personagens
● Guerreiros da rebelião: Podem ser qualquer tipo de pessoa disposta a lutar contra a tirania
de hordak. Um jovem espadachim, um pirata aventureiro como falcão do mar, uma jovem
aldeã que decide vingar seu lar destruído pela horda. A imaginação fica a cargo do jogador e
do narrador.
● Magos do reino da magia: Apesar dos governantes do reino da magia terem a política de não
se meterem nos assuntos de Etheria, nada impede de um jogador decidir criar uma maga(o)
que tenha abandonado seus estudos para ajudar os rebeldes em sua luta.
● Desertores da horda: Adora não é a primeira e nem será a última pessoa a cair nas mentiras
da horda a respeito das origens da guerra de Etheria. Outros soldados da horda que
descubram a verdade e que tenham coragem podem tentar se unir à rebelião (ou até decidir
enfrentar a Horda sozinhos!).
● Androide experimental de guerra: A Horda vive criando máquinas de guerra para destruir as
princesas. Dizem que alguns soldados da Horda são robos feitos sob medida para destruir
tudo o que encontram. Mas e se a inteligência artificial que guia suas ações desenvolver uma
consciência? E se esta máquina decidir que não quer mais lutar em nome da tirania da
Horda?