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SUMÁRIO
Ambientação......................................................... 3
A História............................................................ 3
Os Heróis............................................................. 3
Cenário................................................................. 5

Regras..................................................................... 5
Construindo um Personagem............................ 5
Raças.................................................................... 5
Classes.................................................................. 6
Dragon Slayer................................................... 6
Mago de Combate............................................ 7
Novas Regras para Magia.................................. 8
Tipos de Mago e Magia...................................... 8
Itens Especiais...................................................... 9
Armas e Armaduras Mágicas............................ 9
Chaves Estelares................................................. 9
Cristal de Lachryma........................................... 10
Livros e Pergaminhos de Magia........................ 11
Editorial................................................................. 11
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Fairy Tail
Guia de Regras para BESM D20
Apesar de ser o maior causador de problemas para
Ambientação a grande Guilda Mágica Fairy Tail, ele é o Grande
A História Mago do Fogo, conhecido como “Salamander”,
A história criada por Hiro Mashima gira em um poderoso mago capaz de comer fogo para se
torno de uma guilda de magos do fictício mundo curar e é capaz de resistir a qualquer calor!
dos magos chamada de Fairy Tail. Neste mundo as Mas basta entrar em qualquer meio de
guildas são organizações de magos que se juntam transporte que ele começa a passar mal e fica
para poderem receber e realizarem os mais inutilizável!
variados tipos de missões e assim ganharem suas Por motivos ainda desconhecidos, quando era
recompensas. pequeno Natsu vagava por uma floresta e foi
Fairy Tail é uma das guildas mais famosas e encontrado pelo grande dragão “Igneel”, desde
fortes do mundo dos magos. Um dos seus então Natsu e Igneel passaram a ser como pai e
principais membros e um dos protagonistas da filho. Igneel ensinou a ele tudo quanto é tipo de
historia é Natsu Dragneel, um jovem coisas, desde a ler e escrever, até mesmo uma
inconseqüente, mas muito forte, que foi criado por poderosa Magia de Fogo, chamada: "Dragon
um dragão e usa o poder do fogo para realizar suas Slayer", uma magia usada para caçar dragões!
missões tendo como objetivo pessoal encontrar Mas misteriosamente um dia o dragão Igneel
Igneel, o dragão que o criou e o ensinou tudo o desapareceu e Natsu ficou mais uma vez sozinho.
que sabe. Logo após isso, ele foi para a Guilda Fairy Tail.
Em contra partida a protagonista da trama é Natsu viaja buscando por Igneel, junto de seu
Lucy Heartfilia, uma garota que sabe como usar grande amigo, Happy (Um gato falante que faz
sua beleza para conseguir o que quer. Apesar de parte da guilda Fairy Tail).
não ser muito forte e às vezes parecer ser muito
superficial, ela é muito inteligente e em algumas Lucy Heartfilia:
situações a única pessoa sensata e coerente em Vinda de um familia rica e
toda a guilda. dona de um sex appeal de fazer
A história começa contando como Lucy e qualquer marmanjo ficar de
Natsu se conheceram e as aventuras deles a partir queixo caído, Lucy é uma
deste momento onde são apresentados os outros humana comum, mas muito
personagens da serie que acabam por muitas vezes talentosa. Do mundo dos magos,
tendo tanta importância quanto os principais, como sempre se mostra muito confiante,
Gray Fullbuster, o nada calmo mago do gelo, e a principalmente em sua aparência e em sua
fortíssima e muito bela Erza Scarlet, que é a única sensualidade. Em alguns momentos acaba até se
que consegue acalmar a rivalidade de Gray e mostrando muito vaidosa. Seu primeiro grande
Natsu. Rivalidade está que acaba gerando vários objetivo citado, que já foi realizado, era entrar para
momentos hilários durante as aventuras. a prestigiada, mas muito desorganizada, guilda de
magos chamada Fairy Tail.
Os Heróis Lucy é uma maga e utiliza os poderes dos
Para conhecer melhor o elenco de personagens ‘Espiritos Estelares’, que são invocados do mundo
de Fairy Tail, será apresentada uma breve dos espíritos pelos poderes do mago em questão
biografia dos personagens em junção com os poderes das Chaves dos Portões,
chaves da primeira fase da série. que são as chaves que abrem as portas do mundo
dos espíritos estelares, e os contratos firmados
Natsu Dragneel: previamente com os espíritos que são liberados por
Nada mais, nada menos, do cada chave. Até o presente momento no mangá,
que o grande protagonista de Lucy tem contrato com sete espíritos estelares,
Fairy Tail: “Natsu Dragneel”. Plue, Tauros, Aquarius, Câncer, Horologium, Crux
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e Lyra, mas já possue também Virgo e Leo, que cidade ser devastada pelo tenebroso monstro
ela usa sem um contrato formal. Deliora, que por consequência se tornou alvo do
Além disto, Lucy é uma grande leitora tendo ódio de Gray.
lido todos os livros do famoso escritor mago Anos depois de se desligar de seu passado ele
Kemu Zaleon. Ela sonha em viver varias aventuras veio parar na Fairy Tail. Ele se da bem com todos
e experiências para poder escrever sobre elas no exceto Natsu, os dois vivem brigando e
futuro. Podemos dizer que ela é a protagonista disputando. Mas é só Erza aparecer para que eles
feminina da historia de Fairy Tail e que faz um virem melhores amigos num piscar de olhos!
contraponto a idiotice de Natsu e outros membros
da Fairy Tail, se tornando umas das poucas (se não Erza Scarlet:
for à única) da guilda que tem algum bom senso. Por trás das mais belas flores
podem ser encontradas as mais
Happy: perigosas armadilhas. O que a
Um dia Natsu chegou na jovem Erza tem de bela ela tem
guilda com um ovo que ele de forte. Sua magia que consiste
achava ser de dragão e decidiu em invocar armaduras e armas
chocá-lo com a ajuda de Lisana. para o combate é uma das mais fortes, e juntando
Depois de um tempo, enquanto sua magia, com seu enorme poder, sua pericia e
Natsu e Lisana dormiam, o ovo foi "roubado". seu pulso firme ela é uma das poucas que
Após acusar a guilda inteira e arranjar brigas, conseguem por ordem na Guilda e apaziguar os
Elfman revelou que pegou o ovo emprestado para ânimos de Natsu e Grey.
ajudar a chocar. Logo após isso o ovo começou a Apesar da cara de poucos amigos Erza é
rachar e um gato azul e com asas saiu voando dele, extremamente calma, mas não se atreva a mexer
logo em seguida pousou na cabeça do Natsu e com ela se não quiser apanhar.
soltou seu famoso "AYE". Como o gato trouxe
felicidade para todos foi dado o nome de "Happy" Mirajane:
para ele. Ex-maga classe S, antigamente
também chamada por “Demônio”,
Gray Fullbuster: Mirajane atualmente trabalha
Um mago que usa mágica que como garçonete na guilda,
molda gelo. Ele muda o gelo em servindo os membros que ficam
várias formas. Pode moldar o ali entre uma missão e outra.
gelo muito mais rápido que Usualmente também faz apresentações em
qualquer outro mago moldador comemorações especiais, cantando e tocando.
de gelo. “Ice Make!”, essa pode É sempre gentil e simpática com todas as
não ser exatamente a frase favorita dele, mas é a pessoas, sendo membros da guilda ou não. Sempre
frase que mais se ouve nas horas de luta e determinada em defender seus companheiros,
confusões! mesmo não podendo lutar, sempre faz o que
Seus poderes e habilidades são topo de estiver em seu alcance para ajudá-los.
categoria na Fairy Tail, mas ele tem o hábito
esquisito de aleatoriamente tirar suas roupas. Sem Elfman:
dúvida as frases que ele normalmente mais ouve Ele tem uma das maiores
são “Ponha suas roupas!” e “Não tire suas forças fisicas entre os magos da
roupas!”. Exatamente quando você menos espera Fairy Tail, exibindo a habilidade
se depara com um cara de samba canção andando chamada "Take Over", que lhe
por ai! permite absorver o poder de
A magia “Ice Make” é capaz de criar e monstros que ele derrotou em seu braço, o que lhe
manipular gelo livremente. Uma grande e valeu o apelido de "Elfman Braço Demóniaco".
poderosa doutrina passada pela sua mestra Ur, que Seu selo de membro da guild fica em seu pescoço.
começou a treiná-lo junto com Leon logo após sua
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Elfman é irmão de Mirajane, e desde pequeno corrente neste cenário é o Jewels, geralmente
parece assustador, mas na verdade tem bom denotada com um valor numérico seguido da letra
coração e chora facilmente. “J” (Ex: 1000J). Para ter uma noção de valores, 1J
Quanto seu periquito fugiu, ele o procurou por (um Jewels) equivale a 1PC (uma Peça de Cobre).
uma semana, e achou outro diferente (mas ele não Esta economia controlada e similar a economia
percebeu). dos outros cenários de D&D, gira em torno das
guildas e suas missões. Quanto mais perigosa ou
Makarov: difícil for cumprir uma missão, maior a
Makarov é o pequeno recompensa por ela. As missões mais perigosas
grande chefão da guilda Fairy são classificadas como missões de nível S e
Tail. Apesar de aparecer custam no mínimo 1.000.000J (o que em cenários
pequeno a maior parte do comuns de D&D equivale a 10.000PO). Missões
tempo ele consegue se de nível S são geralmente desafios para
transformar praticamente em personagens de nível 15 ou superior.
um gigante. Muito excêntrico, divertido e muitas
vezes pervertido, Makarov pode ser considerado
um pai para os membros da guilda que fundou a
quase dez anos e acredita que todas as regras
Regras
O sistema mantém as regras padões de BESM
criadas pelo conselho mágico só servem para
D20, porém para maior ambientação, foram-se
barrar o crescimento do poder de seus magos.
criadas as classes: Dragon Slayer e Mago de
Ele ainda tem um filho chamado Ivan, porém
Combate. Acompanhe agora as alterações feitas
não se sabe muito sobre ele, exceto que foi espulso
para melhor ambientação.
da guilda devido sua ganância.
Makarov também faz parte dos “10 Great Holy
Mages”, titulo que é concedido aos melhores e Construindo um Personagem:
mais poderosos magos do continente. No livro do jogador de BESM d20 é
apresentada várias opções para se construir um
personagem. É recomendado para este cenário que
Cenário
os jogadores montem seus personagens com 50
Fairy Tail é ambientado em um reino de
Pontos Genéricos.
fantasia medieval, cheio de monstros de contos de
fada como dragões. Além das criaturas místicas
apresentadas no cenário de Fairy Tail, exite Raças:
também inúmeros itens mágicos (bem a cara de Quase todos os personagens deste mundo são
D&D, não?). humanos, mas como já dito antes, exitem seres de
A política neste cenário é parecida com a políta fantasias medievais fantásticas. Estes seres são
de verdade nos países capitalistas. No posto mais raros e geralmente se escondem dos humanos.
alto do poder burocrático de um país está o Utilize as regras normais para determinar as
presidente, logo após vem um conselho formado características de cada raça.
por dez magos. Este conselho representa o poder Além das raças já conhecidas, é possível criar a
legislativo e judiciário, pois são eles que propõem sua própria raça. Criar uma raça do nada não é
as leis e se sertificam para que as mesmas sejam simples: você deve determinar a história da raça;
cumpridas. Abaixo do conselho vêm os líderes de suas características físicas e psicológicas; como
cada guilda, que uma vez por mês se reúnem para funciona seu ambiente social; determinar o tipo de
discutir suas ações e se atualizar das novas ambiente natural da raça e como é sua relação com
medidas adotadas pelo conselho. As margens da as outras raças. É altamente recomendado o
legalidade burocrática das guildas estão as “Dark acompanhamento do mestre de jogo durante o
Guids”, guildas criminosas que geralmente se processo de criação desta nova raça.
mantém aceitando missões que desafiam a lei. Após criar a raça, verifique os benefícios e os
Além de uma política organizada, este cenário malefícios concedidos pela raça para calcular seu
também possui uma economia controla. A moeda valor total de Pontos Genéricos. Uma vez

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determinado o valor total dos Pontos Genéricos, adolescente rebelde que segue os seus instintos
reduza seis pontos deste total, este é o custo de como uma criatura da natureza, mas são fiéis a
Pontos Genéricos para se jogar com esta raça. aqueles que ele considera serem seus amigos.

Classes Considerações de Jogo


Podem-se utilizar qualquer classe do livro do Cada Dragon Slayer é considerado um mago
jogador de BESM d20. Em adição, pode-se especializado para definir suas magias (veja
também usar as seguintes classes: Dragon Slayer e adiante “Magia Especializada”). Escolha um dos
Mago de Combate. caminhos elementais para se especializar: Terra,
Caso opte por jogar com alguma das classes Fogo, Vento (que neste cenário substitui Ar), Água
básicas do livro do jogador de BESM d20, (deve decidir entre a forma líquida, gasosa ou
adicione um Ponto Genérico para cada nível até o sólida) e Raio. Este elemento representa o tipo de
20º. Caso utilize algum monstro dos livros básicos, dragão que treinou o Dragon Slayer. É possível se
adicione um Ponto Genérico para cada DV que a especializar em outros elementos como Aço,
criatura possuir. Ácido, Veneno, Magma e outros, mas para se
Veja a seguir as duas novas classes criadas para especializar em um destes elementos secundários
este cenário. deve-se gastar 10 Pontos Genéricos. As magias de
um Dragon Slayer têm como habilidade chave a
Dragon Slayer Con.
Os temidos Dragon Slayers são raros e
poderosos. Segundo as lendas, a arte Dragon Tendência: Qualquer uma.
Slayer é uma arte antiga utilizado para caçar Dado de Vida: d12.
dragões. A ironia deste fato é que são os próprios Perícias de Classe (Habilidade Chave):
dragões que ensinam esta arte. Geralmente o Concentração (Con), Conhecimento (Natureza)
dragão cria e treina uma criança até a sua (Int), Escalar (For), Identificar Magia (Int), Saltar
maturidade ensinando-lhe as magias de dragão. (For), Sobrevivência (Sab), Usar Poder (Variável),
Quando o Dragon Slayer atinge a maturidade, o Ataque Corpo a Corpo (Nenhum), Ataque
dragão o deixa por conta própria para que possa Desarmado (Nenhum), Ataque Especial à
seguir seu próprio caminho. O perfil que Distância (Nenhum) e Defesa Desarmada
geralmente um Dragon Slayer possui é de um (Nenhum).

O Dragon Slayer
Nível Base de Ataque Fort Refl Vont Especial
1 +1 +2 +0 +0 Imunidade +2 (Ao elemento do dragão), Sentido Aguçado +1 (Faro)
2 +2 +3 +0 +0 Habilidade Ampliada +1 (For)
3 +3 +3 +1 +1 Magia +1 (Magia de dragão)
4 +4 +4 +1 +1 Habilidade Ampliada +1 (Con)
5 +5 +4 +1 +1 +1 Ponto Genérico
6 +6/+1 +5 +2 +2 Magia +1 (Magia de dragão)
7 +7/+2 +5 +2 +2 Habilidade Ampliada +1 (For)
8 +8/+3 +6 +2 +2 Bônus de Energia +1
9 +9/+4 +6 +3 +3 Magia +1 (Magia de dragão)
10 +10/+5 +7 +3 +3 Habilidade Ampliada +1 (Int)
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 +1 Ponto Genérico
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Magia +1 (Magia de dragão)
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Habilidade Ampliada +1 (For)
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 +1 Ponto Genérico
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Magia +1 (Magia de dragão)
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Habilidade Ampliada +1 (Car)
17 +17/+12/+7+/2 +10 +5 +5 Bônus de Energia +1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Magia +1 (Magia de dragão)
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 +1 Ponto Genérico
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Habilidade Ampliada +1 (For)

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Pontos de perícias no 1º nível: (2 + Modificador fortes entre estes magos fazem parte do “10 Great
de Inteligência) x4. Holy Mages” (como o líder da guilda Fairy Tail,
Pontos de perícias por nível: 2 + Modificador de Makarov). Existem vários tipos de Magos de
Inteligência. Combate. A maioria deles chega a se especializar
Especial: Além de ser imune ao elemento do em um único tipo de magia para se tornar ainda
dragão, o Dragon Slayer pode recuperar pontos de mais poderoso. Mas aqueles que não se
energia se alimentando deste elemento na especializam, geralmente dominam uma variada
proporção de que para cada 2 de dano que fosse gama de magias para utilizar de diferentes formas.
tomar, recupera 1 ponto de energia. Caso o
Dragons Slayer se alimente de magia que não seje Considerações de Jogo
do mesmo elemento que o dragão, ficará em Ao contrário dos Dragon Slayers, os Magos de
estado de exaustão por uma hora para cada ponto Combate não são obrigados a se especializar em
de energia desprendido na utilização da magia em um elemento, na verdade poucos o fazem. Porém
questão. caso queiram se especializar deve escolher um dos
Obs: Na série é apresentado personagens que seguintes elementos: Terra, Fogo, Vento (que
possuem o poder de um Dragon Slayer sem serem neste cenário substitui Ar), Água (deve decidir
treinados por um dragão. Isto ocorre porque existe entre a forma líquida, gasosa ou sólida) e Raio. É
um cristal especial e raro chamado cristal de possível se especializar em outros elementos como
lachryma que concede este tipo de poder. Em Aço, Ácido, Veneno, Magma e outros, mas para se
outras palavras, caso o jogador que desejar jogar especializar em um destes elementos secundários
com esta classe opte, pode ter adquirido suas deve-se gastar 10 Pontos Genéricos. Além dos
habilidades de um desses cristais. elementos, é possível se especializar em magias de
conjuração como Ex-Equip (magias que conjuram
Mago de Combate armas e/ou armaduras de outra dimensão), Chave
Estes são os verdadeiros magos apresentados na de Portal (chaves capazes de conjurar espíritos) e
série Fairy Tail. São muito mais poderosos do que outras que o jogador imaginar e o mestre de jogo
os magos tradicionais de D&D em questão de permitir. Caso opte por se especializar, receberá o
combate direto e versatilidade. Os membros mais

O Mago de Combate
Nível Base de Ataque Fort Refl Vont Especial
1 +0 +0 +0 +2 Magia +1, Bônus de Energia +1
2 +1 +0 +0 +3 Magia +1, Bônus de Energia +1
3 +2 +1 +1 +3 Talento Extra
4 +3 +1 +1 +4 Magia +1, Bônus de Energia +1
5 +3 +1 +1 +4 +1 Ponto Genérico
6 +4 +2 +2 +5 Magia +1, Bônus de Energia +1
7 +5 +2 +2 +5 Talento Extra
8 +6/+1 +2 +2 +6 Magia +1, Bônus de Energia +1
9 +6/+1 +3 +3 +6 +1 Ponto Genérico
10 +7/+2 +3 +3 +7 Magia +1, Bônus de Energia +1
11 +8/+3 +3 +3 +7 Talento Extra
12 +9/+4 +4 +4 +8 Magia +1, Bônus de Energia +1
13 +9/+4 +4 +4 +8 +1 Ponto Genérico
14 +10/+5 +4 +4 +9 Magia +1, Bônus de Energia +1
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9 Talento Extra
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10 Magia +1, Bônus de Energia +1
17 +12/+7+/2 +5 +5 +10 +1 Ponto Genérico
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11 Magia +1, Bônus de Energia +1
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11 Talento Extra
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 Magia +1, Bônus de Energia +1

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dobro de Pontos Genéricos para criar suas magias – Mago Elemental: mesmo que um mago não se
a cada graduação no atributo Magia. As magias de especialize em um tipo de elemento, ele
um Mago de Combate têm como habilidade chave geralmente possui um como favorito se destacando
o Car. com este elemento. Estes magos são chamados de
acordo com seu elemento: Mago do Fogo, Mago
Tendência: Qualquer uma. do Gelo, Mago do Vento, etc. Estes magos
Dado de Vida: d8 adquirem magia treinando, mas é possível
Perícias de Classe (Habilidade Chave): encontrar pergaminhos mágicos em lojas de magia
Acrobacia (Des), Avaliação (Int), Concentração ensinando novas magias.
(Con), Conhecimento (Arcano) (Int), Diplomacia – Mago Estelar: estes magos conjuram espíritos
(Car), Equilíbrio (For), Identificar Magia (Int), através de chaves de portal. Existem dois tipos de
Ofícios (Int), Profissão (Sab), Saltar (For), chaves de portal, douradas e prateadas. As
Sobrevivência (Sab), Usar Poder (Variável), prateadas podem ser encontradas a venda em lojas
Ataque Corpo a Corpo (Nenhum), Ataque Especial de magia. Já as chaves douradas são raras,
à Distância (Nenhum) e Defesa Corpo a Corpo poderosas e se baseiam no zodíaco solar existindo
(Nenhum). doze delas: Aries, Tauros, Gemini, Cancer, Leo,
Pontos de perícias no 1º nível: (4 + Modificador Virgo, Libra, Scorpio, Sagittarius, Capricorn,
de Inteligência) x4. Aquarius e Pisces. Estes magos só adquirem suas
Pontos de perícias por nível: 4 + Modificador de magias através das chaves compradas em lojas de
Inteligência. magia ou encontradas em suas aventuras. Cada
ponto genérico adquirido ao elevar a graduação do
Novas Regras para Magia atributo Magia, pode ser gasto para aprimorar as
As regras para magia em Fairy Tail BESM d20 habilidades de um espírito que o personagem já
são as mesmas descritas no livro do jogador de possua. Em jogo, o personagem que jogar com
BESM d20, porém é possível utilizar o atributo Mago de Combate especializado em Magia Estelar
Magia tanto pelos pontos de energia quanto pelos recebe uma chave de portal dourada e duas chaves
pontos de vida. Mas caso os pontos de energia de portal prateadas (veja os detalhas sobres estas
sejam reduzidos a 0, o personagem é considerado chaves em Itens Especiais).
exausto e desmaia se utilizar qualquer magia neste – Mago de Armas: a magia destes magos é similar
estado. a magia dos magos estelares, só que ao invés de
Para aqueles que desejam utilizar talentos conjurar espíritos, eles conjuram armas e/ou
metamágicos neste cenário (coisa qua não é bem armaduras. Estes magos adquirem novos
detalhada no livro do jogador de BESM d20), equipamentos treinando, mas é possível encontrar
considere que o ajuste de nível de magia amplia a equipamentos apropriados para este tipo de mago
graduação do efeito sendo utilizado, mas sem em lojas de magia. Cada ponto genérico adquirido
alterar as condições básicas do efeito além do que ao elevar a graduação do atributo Magia, pode ser
o talento permite e exceto pelo seu custo de pontos gasto para aprimorar as habilidades de um
de energia. Por exmplo: um Mago de Combate equipamento que o personagem já possua ou para
resolve lançar um raio elétrico que causa 5d8 de criar um novo equipamento.
dano (Ataque Especial com 5 graduações), mas – Dragon Slayer: a magia de um Dragon Slayer se
sobre os efeitos do talento “Maximizar Magia”. baseia nos dragões de lendas medievais. Em outras
Ista lhe permitirá causar 40 de dano (dano palavras, cada ponto genérico adquirido ao elevar
máximo) ao custo de 16 pontos de energia (o custo a graduação do atributo Magia, pode ser gasto para
de um Ataque Especial mágico com 8 graduações). aprimorar as habilidades mais destacadas em um
dragão como sua força, sua resistência e seus
Tipos de Mago e Magia ataques. Estes magos são chamados de acordo com
A série Fairy Tail apresenta vários tipos de o elemento do dragão que o treinou: Dragon
mago, desde conjuradores de espíritos até Slayer do Fogo, Dragon Slayer do Gelo, Dragon
manipuladores de matéria. Em regra eles vão se Slayer do Vento, etc.
dividir nas seguintes categorias:
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Itens Especiais Veja a seguir as características de cada um dos


espíritos apresentados na mangá até o momento:
Assim como nos outros cenários de D&D,
– Aries: Aries é uma bela mulher vestindo um
existem no cenário de Fairy Tail diversos itens
vestido curto de lã rosa e que apresenta um
mágicos. A maior parte destes itens pode ser
modesto pár de chifres retorcidos de carneiro. Sua
encontrada em lojas de magia (um tipo de loja que
personalidade é de uma donzela tímida, mas que
não é difícil de encontrar neste cenário).
obedece as vontades de seu mestre. Não foi
Todo jogador começa com 6d4 x 1000J para
apresentado muito de suas habilidades na mangá,
definir seus pertences iniciais.
mas aparente poder entrar em combate se
Veja a seguir alguns exemplos de itens
necessário. Não é possível determinar uma classe
especiais encontrados neste cenário.
favorita para Aries na mangá.
– Tauros: sua aparência é a de um boi branco com
Armas e Armaduras Mágicas manchas pretas pelo corpo e portando um enorme
As armas e armaduras mágicas encontradas machado. Sua personalidade é de um tarado
neste cenário seguem as regras do atributo “Item tradicional em animes/mangás, mas está sempre
de Poder” para determinar suas habilidades. Para pronto para defender seu mestre. È dito na série
determinar seu custo de mercado, considere que que este é o mais forte dos doze espíritos quando
eles custam 1.250.000J para cada graduação que o se trata de força bruta. Tauros sempre combate
Item de Poder possuir. corpo a corpo utilizando seu machado. A classe
Magos de Armas que comprarem este tipo de favorita de Tauros é o Guerreiro.
equipamento podem enviá-lo para a dimensão dos – Gemini: Gemini na verdade é uma dupla de
seus equipamentos, podendo conjurar a arma espíritos. Sua aparência é a de dois irmãos gêmeos
quando lhe for coveniente como mais uma de suas que assemelham sombras brancas e vivas do
magias. Uma vez que o equipamento faça parte de tamanho de um gato. Suas personalidades são
sua magia, o Mago de Armas poderá apriora-lo iguais as de uma criança brincalhona. Mas não se
através dos Pontos Genéricos adquiridos através engane por sua aprência e sua personalidade, pois
do atributo Magia. estes irmãos se unem para tomar a forma de
qualquer um que queiram, copiando também suas
Chaves Estelares memórias e seus poderes.
Estas são as chaves utilizadas pelo Mago – Cancer: sua aparência é a de um homem de
Estelar para invocar espíritos de outra dimensão. calça, camisa listrada, óculos escuros, com três
Em regra isto funciona da mesma forma que o pares de pata de caranguejo saindo de suas costas e
atributo “Monstro de Estimação”. Existem dois portando duas tesouras. Sua personalidade é de um
tipos destas chaves: prateadas e douradas. homem sério que segue as ordens do seu mestre
As prateadas são as chaves de portais mais normalmente, mas sempre se oferece para cortar
comuns de serem encontradas, podendo encontrá- os cabelos do seu mestre (coisa que ele faz com
las até mesmo a venda em lojas de magia. O custo perfeição) e tremina todas as suas frases com a
de mercado para uma chave prateada é igual a palavra “ebi”. Em combate, ele utiliza suas
24.000J para cada graduação que o Monstro de tesouras como armas capazes de cortar qualquer
Estimação possuir. material não-mágico com facilidade. A classe
As douradas são as mais poderosas e mais raras favorita de Cancer é o Guerreiro.
chaves estelares. Dificilmente irá se encontrar uma – Leo: um dos mais poderosos espíritos estelares.
chave destas a venda em uma loja de magia. E se Sua aparência é a de um jovem de 17 anos de boa
encontrar, irá custar valores exorbitantes. Existe aparência e bem vestido. Sua personalidade é a de
apenas doze delas: Aries, Tauros, Gemini, Cancer, um cara descolado, cavalheiro e algumas vezes
Leo, Virgo, Libra, Scorpio, Sagittarius, Capricorn, pervetido. Leo possui uma forte ligação com Aries,
Aquarius e Pisces. Cada uma conjura um espírito querendo sempre protegê-la. Sendo um espírito de
diferente, com aparência, personalidade e combate, Leo possui várias habilidades ofensivas,
habilidades diferentes. Na mangá já foi mas a maioria se baseia no elemento Luz. A classe
apresentada nove das doze chves estelares dourada. favorita de Leo é o Mago de Combate.
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– Virgo: Virgo tem a aparência que melhor irá – Prateadas: os espíritos são construídos como
agradar seu mestre, mas sempre vestindo uma personagens de 40 Pontos Genéricos e com um
roupa de empregada doméstica. Sua personalidade nível na classe Aventureiro para cada graduação
é bastante submissa, sempre executando com no atributo Monstro de Bolso.
prazer o que seu mestre desejar. Muitas vezes – Douradas: os espíritos são construídos como
Virgo chega a peguntar ao seu mestre se ela personagens de 50 Pontos Genéricos e com um
merece ou não punição, mesmo que tenha feito nível em sua classe favorita (veja as descrições de
com perfeição o que seu mestre pediu. Além de cada espírito estelar de chave de portal dourada
suas habilidades domésticas (que são ótimas), para conhecer suas classes favoritas e os poderes
Virgo também possui a habilidade de cavar, típicos que utilizam) para cada graduação no
abrindo grandes buracos com facilidade. A classe atributo Monstro de Bolso. Geralmente estas
favorita de Virgo é o Aventureiro. chaves de portal são adquiridas com mais do que
– Scorpio: até o momento, Scorpio só fez uma uma graduação, pois já passaram por diversos
aparição na mangá e foi muito rápida. Sua donos. Para equilíbrio de regras, toda vez que um
aparência é de um jovem rebelde de 19 anos sem personagem adquirir uma chave desta, considere
camisa e com uma cauda de escorpião com uma que a mesma já possua um total de graduação
arma de fogo sob o ferrão. Sua personalidade é a equivalente a metade do nível do Mago Estelar
de um colegial rebelde que só quer curtir. Scropio (mínimo de 3 graduações).
é também o namorado de Aquarius. Devido sua Adquirir uma chava de portal é apenas parte do
aparição rápida no mangá, não foi apresentado e processo para conjurar um espírito estelar. Antes
nem comentado informações sobre suas de poder usar o espírito à vontade, o Mago Estelar
habilidades. Não é possível determinar uma classe deve efetuar um contrato formal com o espírito
favorita para Scorpio na mangá. negociando as condições para conjurá-lo. Estas
– Sagittarius: a aparência de Sagittarius é de um condições variam de acordo com cada espírito e
homem por volta dos seus 30 anos, trajando uma deve ser anotada de preferência em uma folha
fantasia de cavalo em conjunto com uma roupa de separada. Para formular e fechar o contrato com o
arqueiro medieval e portando um arco e uma espírito basta que o Mago Estelar o conjure como
aljava de flechas. Sua personalidade é a de um faria normalmente.
homem sério e sábio. Suas habilidades de combate
são voltadas para o arco e flecha, apresentanto Cristal de Lachryma
pontaria e técnica de primeira. A classe favorita de Em um cenário padrão de D&D é encontrado
Sagittarius é o Ranger. entre os itens mágico equipamentos, pergaminhos
– Aquarius: Sua aparência é de uma bela e e outros tipos de itens especiais. Em Fairy Tail não
radiante sereia. Mas não se engane, pois sua é diferente, porém qualquer item especial que não
personalidade é de uma mulher nas piores fases da seje um equipamento ou um pergaminho (livros
TPM. Só há uma coisa que Aquarius realmente são considerados um conjunto de pergaminhos) é
goste: é de sair com seu namorado Scorpio. Suas feito de cristal de lachryma.
habilidades de combate são bastante poderosas, Existem vários efeitos que um cristal de
mas precisa-se de ter água por perto para utilizá- lachryma pode possuir: desde um instrumento de
las. Devido sua personalidade forte, Aquarius comunicação mágico até um catalizador de
geralmente (para não mencionar que sempre) ataca conhecimento antigo que permite o usuário
tanto o inimigo do seu mestre quanto o seu próprio adquirir poderes de um Dragon Slayer. Quão mais
mestre. A classe favorita de Aquarius é o Mago de poderoso for o efeito do cristal de lachryma, mais
Combate. raro e mais valioso ele é.
A diferença de poder entre as chaves de portal Caso o jogador deseje algum tipo de item que
prateadas e douradas está em como é regido a se encaixe com estas descrições deve discutir com
construção do atributo Monstro de Estimação. o mestre a possibilidade de adquiri-lo e quanto irá
Neste cenário e para critério de construção de custar ao personagem esta aquisição.
espíritos de chaves de portal estelar, os Monstros
de Estimação irão se constridos da seguinte forma:
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Utilize a tabela de itens maravilhosos O pergaminho é inutilizado após o seu uso, seja
encontrado no livro do mestre para ter noção de na utilização do seu efeito ou no aprendizado do
preços. mago que o estudou.

Livros e Pergaminhos de Magia Editorial


A série Fairy Tail apresenta vários tipos de Este manual não deseja insultar os direitos
magos e magias. A maioria destes magos aprende garantidos por lei aos criadores do material aqui
magias estudando através de livros ou divulgado. Isto é válido tanto para os criadores do
pergaminhos. sistema de jogo do BESM D20, quanto para o
Em termos de regra, um livro de magia é a criador do desenho Fairy Tail. O desejo do editor
mesma coisa que um grimório. Estudar magia deste manual é apenas fornecer uma forma de
através destes livros ou através de pergaminhos divertimento na forma de um RPG aos fãs deste
funciona da mesma forma que um mago adquire incrível desenho. O editor deste material não está
novas magias conhecidas através de pergaminhos. obtendo nenhum lucro com ele e ninguém que
O custo de cada pergaminho varia de acordo tiver acesso a ele deve fazê-lo.
com a quantidade de pontos genéricos desprovidos
para a construção da magia contida nele. Para cada
ponto genérico desprovido nesta construção o
pergaminho irá custar 400J.

Símbolo da guilda Fairy Tail

Adaptado por Igor “Red Dragon” Tavares

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