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Apresentação

Oi, eu sou o Goku! Meu nick no League of Legends é paiN Kami Razer, sou solo laner e
capitão da lineup de LoL da paiN Gaming e comecei a jogar LoL exatamente 3 anos atrás,
em Março de 2010. Fui o Top 1 BR e único (?) BR a pegar 2220 de Elo na Season 1, junto
com apenas outros 130~ jogadores. Fui o Top 1 BR (por top rating) na Season 2 e
atualmente sou o top 1 BR na liga Desafiante. Por que eu estou dizendo isso? Porque o
que vem a seguir é um texto grande, e quem escreve um texto grande precisa provar que
não está falando muitas baboseiras. Então, essa é a minha experiência com Solo Queue.

Um pouco de história...

Como eu falei pra vocês, comecei a jogar esse jogo em Março de 2010. Naquele tempo
não havia começado a Season 1, não existiam Ranked Games, não existia um ranking, não
existia Draft Mode, jogadores eram fadados a jogar normal games eternamente por um
fator remoto: diversão. Mas quem se importa com diversão? Vamos ao que interessa: as
filas. Quando a Primeira Temporada começou e finalmente tivemos draft mode e ranked
games, foi uma maravilha! Todo mundo queria jogar partidas mais competitivas! Todo
mundo queria entrar no Ranking! Todo mundo queria ganhar! E isso é assim até hoje,
afinal, quem não quer ganhar? Ah, sim... Os trolls.

Os trolls

A primeira vez que vi um troll foi no primeiro filme do Harry Potter, e confesso que fiquei
com medo! Brincadeira, eu sempre soube que havia um tipo pior de troll, o troll da solo
queue. Eles existem, sim! Aguardam no escuro de seus quartos por vítimas despercebidas
e, quando menos se espera, eles atac-BOO! Assustei vocês? Que bom, não era minha
intenção mesmo.
Por que eles trollam, em primeiro lugar? A resposta pra isso eu não sei, afinal existem
tipos diferentes de pessoas e cada tipo pensa de um modo único. Provavelmente pra se
divertir enchendo o saco das pessoas, ou pra se vingar de alguém que o encheu o saco
durante a partida, ou simplesmente por não ter nada melhor pra fazer. Mas ninguém liga
pros motivos deles, o que as pessoas querem saber é como lidar com essa inconveniência.
Cada um é um, óbvio, mas o que eu faço e recomendo que todos façam é: mantenham a
calma e ignorem. Isso me lembra de um tópico mais importante do que trolls, quem quer
falar de trolls, afinal? Vamos lá antes que eu me esqueça.

Mantendo a calma

Provavelmente a parte mais difícil da solo queue, e onde muitas pessoas infelizmente
pecam. É normal ficar chateado quando se perde um jogo, principalmente quando não foi
sua culpa (ou será que foi? Vamos falar disso depois), mas o que nunca se deve fazer é
permitir que o estresse o domine. Por que? Porque pessoas estressadas não conseguem se
focar totalmente no que está a frente delas, no hp dos minions, no minimapa, no Shaco
que acabou de dar deceive do mato e OPS, te matou. Jogar com problemas na cabeça
apenas faz com que você se estresse ainda mais e, em alguns casos, pode acabar
descontando em pessoas próximas a você. Não deixe que uma defeat te afete, aprenda a
ignorar e deixar o que passou pra trás. League of Legends é um jogo, e em um jogo, é
normal perder de vez em quando.
Mas o que fazer para não deixar que uma derrota o afete? Bom, em primeiro lugar, crie
pausas entre os jogos, não precisam ser pausas longas, isso sinceramente vai depender de
você. Vá ler algum site legal, dê uma caminhada pela casa, enfim, seja criativo! O que eu
faço? Eu me culpo, mas vamos falar desse método depois! Segundo, no momento que você
parar de se divertir com o jogo, feche o client. Não se force a jogar algo que não lhe
agrada apenas pra provar pra si mesmo que consegue passar de liga ou divisão. Quando
você joga o jogo não só com o objetivo de ganhar, vai parar de se irritar tanto com
derrotas, e vai se animar ainda mais com vitórias.
Algumas pessoas me perguntavam se eu fazia Yoga. Não, não faço, mas tem uma palestra
bem interessante no TED que pode ajudar algumas pessoas. Trata-se de um tipo de
meditação que achei bem interessante, não só pra jogar Ranked Games. O link para a
palestra vai estar no final do tópico. Falando em tópico, o próximo tema pode ajudar
bastante quando o assunto é manter a calma.

Ladder Anxiety

Já se encontrou alguma vez clicando em Jogar, mas com medo de clicar no infame botão
de "Encontre uma equipe para mim"? Pois é, isso tem um nome e é bem comum no
Starcraft II. Chama-se Ladder Anxiety. Pode parecer bobo, ficar ansioso por causa de uma
partida ranqueada? Pois é, mas é algo real, que existe, que há, que está, e que acima de
tudo... Ok chega. Mas como lidar com ela? No final do tópico eu vou deixar alguns links do
Teamliquid com dicas (em inglês) que podem ajudar a combater a ansiedade. As que mais
me chamaram a atenção foram:

•Não fique muito tempo parado, aqueça seus dedos e os acostumem a mover-se
rapidamente;
•Faça exercícios! Caminhe um pouco, por exemplo;
•Ouça músicas que lhe acalme! No meu caso, são soundtracks de Animes. Dê preferência
a músicas não-vocais;
•Perder é normal. Os melhores jogadores perdem 40~45% dos seus jogos;
•Perder não significa que você é pior que os outros! Assim como ganhar não significa que
você é melhor;
•Pense em ranked games apenas como um treinamento, não como um torneio que vale
dinheiro;
•Tente não ficar inseguro com você mesmo, confie na sua habilidade e jogue como se
estivesse tentando impressionar alguém, sem ligar para o nome de quem está na partida;
•Não se foque em coisas ruins, não se preocupe com o last hit que você acabou de perder,
ou com o que acabou de acontecer na bot lane, ou com o Shaco que deu deceive do mato
e OPS, te matou porque você não estava prestando atenção no seu jogo. Gaste sua
energia focando em qual será seu próximo passo na partida;
•Perca o ego, se preocupe em se divertir e melhorar, não em se lamentar ou xingar seus
teammates por causa de uma defeat.

Mas no final das contas, o que você precisa fazer é continuar jogando. Depois de jogar
centenas de partidas, você vai parar de se preocupar com a próxima.

Matchmaking

De agora em diante vamos chamá-lo de MM. O que ele faz? Como funciona? Sei lá! Vou ler
na Wiki, brb.
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.
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Ok, pelo que eu entendi, o sistema estima quais são as suas chances de ganhar baseando-
se em quem você derrota e em quem te derrota. Com base nesses dados, o MM cria
partidas em que você tem teoricamente, 50% de chance de ganhar. Isso significa também
que se você for duo, o sistema vai te colocar em partidas mais difíceis, afinal, você está
com um amiguinho, enquanto o outro time está sozinho.
Basicamente, o sistema reconhece o quão forte você é como jogador e tenta te colocar
em partidas com jogadores do mesmo nível.
Vamos falar um pouco sobre os problemas do matchmaking no servidor brasileiro? Por
que jogadores das ligas mais altas caem com jogadores das mais baixas? Sinceramente, eu
não sei, mas é cada vez mais comum. De qualquer forma o propósito desse tópico não é
falar sobre algo que cabe à Riot.

O que podemos tirar de informação útil daqui é: se você for duo, esteja preparado para
enfrentar oponentes mais fortes. Caso contrário, teoricamente você vai entrar em uma
partida cuja chance de sair vencedor é de 50%.

Elo Hell

Muita gente fala sobre Elo Hell, mas qual seria a definição desse tão falado termo? Eu
tenho uma opinião não muito popular sobre Elo Hell e vou dividí-la com vocês.

Elo Hell se trata do Elo em que um jogador, por mais que tente, não consegue sair, seja
caindo ou subindo. Ele fica preso e sem perceber, ganha e perde o mesmo número de
jogos. Eu chamo isso de True Elo. O domínio de variação de Elo em que um jogador tem
50% de chance de ganhar é onde ele deve ficar.

Claro que com a mudança de Elo pra Ligas, fica difícil aplicar essa definição, afinal não tem
como cair uma vez que você chega lá, porém o princípio ainda é o mesmo. Se você fica
muito tempo na mesma liga, sem conseguir avançar, provavelmente essa liga é a que você
realmente merece estar. Há exceções? Sim, com certeza, mas a grande maioria é assim.

"Isso quer dizer que eu sou mesmo Silver V? :(". Talvez, mas isso não quer dizer que você
não possa melhorar, mas como melhorar? Vamos ao próximo tema.
Aproveitando as derrotas

"Aw, perdi, mas não tem problema! Foi culpa do meu time!". Nanananão. Esse tipo de
atitude depois de uma defeat não é o ideal. É necessário adquirir o hábito de analisar os
jogos perdidos e ver quais foram as suas falhas. Culpar o time é fácil. Admitir que foi uma
falha sua e superá-la é um pouquinho mais difícil.

Vou dar um exemplo. Seu jungler foi na sua lane e morreu. Culpa dele? Talvez. Mas será
que você não tinha como evitar isso? Por que você não pingou pra ele voltar? Por que
você não percebeu que ele poderia morrer e avisou pra ele? Por que você não acertou
todas as skillshots? Por que você não usou o combo na hora certa? Por que você não deu
follow-up como deveria? Por que você não falou que seria melhor ele ajudar as outras
lanes? Isso é só um caso, existem inúmeras situações em que você pode pensar que não foi
culpa sua, e talvez não tenha sido mesmo, mas você poderia ter evitado que algo ruim
acontecesse se tivesse sido mais rápido ou mais inteligente.

Reconhecer o erro é o primeiro passo para melhorar individualmente como jogador.


League of Legends é um jogo fácil. Com exceção de alguns champions, não tem muito o
que aprender mecanicamente. O que diferencia os jogadores é a noção de jogo de cada
um, saber onde ele pode ficar e quando, por quanto tempo, esse tipo de coisa.

Resumindo, veja onde você errou e faça desse erro, o último.

Champion Select

Um dos momentos mais importantes da partida. Aqui você entra em contato pela primeira
vez com seu time, com pessoas que você provavelmente nunca viu antes, mas vai ter que
trabalhar em equipe e confiar para chegar ao resultado que ambas as partes esperam: a
vitória. O maior problema aqui é: quem vai top? Quem vai mid? Quem vai jungle? Quem
vai de AD? E principalmente, quem vai support? É natural que a maioria das pessoas não
queiram jogar de Support, afinal, quem não prefere matar, ficar forte, e carregar o time,
certo? Mas support é uma das funções mais importantes em solo queue, e eu vou explicar
por quê. Na verdade, eu vou explicar o que cada role deve fazer em um jogo de solo
queue para ter uma chance maior de carregar.

Support: é necessário entender que nem todo mundo gosta dessa função, e se você for
Last Pick, talvez tenha que ir de Support, mas não tenha medo! É uma função como outra
qualquer, a diferença? Ela é talvez a mais importante quando o assunto é bot lane. Um
Support que sabe o que está fazendo vai levar a bot lane a maior parte do tempo, e eu não
falo isso pra incentivar as pessoas a jogarem de Support, não. Eu falo por experiência
própria, já tive que jogar de AD e já tive que jogar de Support várias vezes e pude concluir
que um Support bom destrói bot lane em solo queue. Isso se dá pela bot lane do
oponente ter uma comunicação fraca, pois não se conhecem e provavelmente não vão
estar em um programa de voz. Ou seja, abusando de champions fortes early game, você
cria uma vantagem que só tende a crescer na bot lane, eventualmente feedando o seu AD
Carry e ganhando o jogo.

Bons champions pra fazer isso? Sona (max Q), Lulu (max Q ou E), Janna (max W ou E),
Thresh (OP), Blitz (Mais difícil que os outros). Não tenha medo de pegar AD ou AP ou
Mpen ou Armorpen nas suas runas, nem de fazer uma build mais voltada pra dano, se
achar melhor. Só lembre-se que seu time vai contar com você para comprar a maior parte
de wards durante o jogo, então não os deixe na mão. Visão de mapa é um mecanismo
muito eficiente para snowballar um jogo.

Exemplos de jogadores de Support que já foram/são top 1 no NA: Spellsy e c9


LemonNation.

AD Carry: A função que menos influencia no começo do jogo, mas que mais importa no
final. Normalmente em uma lane equilibrada, não vão haver kills bot, apenas quando o
jungler resolver gankar. O que o AD Carry deve focar em fazer? Acompanhar os
movimentos do Support, que é quem normalmente vai iniciar as jogadas. Farmar. Ser
melhor que o outro AD Carry na hora de trocar/dar harass/defender o Support. Se a sua
Sona for pra cima dar Harass, dê cobertura. Talvez o que ela tenha feito seja errado,
dependendo da situação, mas se você ficar parado olhando, a chance de dar errado vai ser
maior ainda!

Entenda que você tem a role mais importante do seu time para o late game, salvo raras
exceções. Ser pego no late game vai significar perder o jogo, se o outro time souber o que
está fazendo. Sua habilidade de posicionamento deve ser a melhor possível, você precisa
ter muita noção de jogo para saber onde deve estar durante uma team fight. Não tenha
medo de bater no tank se ele for o único target disponível para você. Não se jogue no
meio da team fight para bater no outro AD Carry. Não perca last hit de bobeira.

Melhores AD Carries em solo queue na minha opinião: Miss Fortune, Graves, Draven,
Vayne (hard), Ezreal (hard), Caitlyn (hard).

Jungler: Ah o bom e velho Jungler, sempre sobra a culpa pra ele, não é mesmo? Talvez as
pessoas estejam tão acostumadas a verem junglers com presença em todas as lanes
durante o jogo inteiro, que quando pegam um jungler que prefere ser mais passivo, acabam
achando que ele é ruim. Eu joguei por pouco tempo nessa função nas minhas aventuras em
solo queue, então é difícil pra mim dizer qual deve ser o seu comportamento no jogo.
Enfim, vou tentar dar algumas dicas.

Não perca muito tempo tentando gankar uma lane. Ficar 1 minuto no mato esperando em
muitos casos não vale a pena por uma kill que você nem sabe se vai pegar. Cuidado com
counter-ganks, é importante saber onde o outro jungler vai estar em cada minuto do jogo,
embora seja difícil adquirir essa noção. Eu prefiro junglers com habilidades de iniciação
para o time, pois você vai ter a liberdade de iniciar team fights quando achar melhor, sem
depender das outras pessoas do seu time.
Sugestões: Vi, Jarvan IV, Amumu, Hecarim, Volibear, Nocturne, Fiddlesticks (hard),
Nautilus (hard), Rammus (hard). Mas não existem só esses junglers! Tem os que focam em
counter-jungle, support pro time, ou early ganks, por exemplo: Alistar (hard), Elise, Kayle,
Lee Sin (hard), Nunu, Shaco (hard), Zed.

Todos esses champions podem fazer jungle decentemente, alguns com mais dificuldade que
outros, e cada um com um estilo de jogo diferente que você deve aprender com a prática.
Lembre-se de timear os objetivos! 5 minutos pro Blue e pro Red, 6 minutos pro Dragon e
7 minutos pro Baron. Não gaste Smite a toa no late game! Você nunca sabe quando o
outro time vai decidir fazer Baron. Não se sinta culpado por não conseguir gankar ou, caso
ganke, por pegar uma kill. Procure pegar experiência e gold nas lanes quando alguém der
back, mas respeitando a preferência de algumas pessoas de não pushar a lane!

Top: A lane do Snowball e do Splitpush. Aqui o importante é não ficar pra trás de forma
alguma. Aprenda a perceber quando o jungler está vindo te gankar. Compre wards, de
preferência comece o jogo com alguma. Não fique preso na sua lane pra sempre, isso só
dá certo se seu time não perder mid e/ou bot. Ajude o seu time no Dragon se você sentir
que é necessário. Não tenha medo de levar a torre, mas cuidado pra não ficar muito
avançado caso o fizer. Seja ousado! Seja o que bate, não o que apanha. Conheça os limites
do seu champion. Ser solado no top é a pior coisa que pode acontecer. Se estiver
perdendo, não tenha vergonha de pedir ganks, mas não bote a culpa no seu jungler caso
você morra.

Champions que focam em dar snowball matando/dando harass/deny: Zed, Riven, Elise,
Irelia, Rumble, Kha'Zix, Akali, Garen, Wukong, Swain, Darius, Renekton.
Champions que focam em dar snowball farmando: Singed, Udyr, Olaf, Nasus, Malphite,
Cho'Gath, Gangplank, Kayle, Shen.

Mid: A lane central. Alguns dizem que é a mais importante. Com certeza é a que mais
pessoas querem na hora de entrar no jogo. Mas... O que fazer no mid? Bom, em primeiro
lugar, essa lane é parecida com o top. Você não pode ser solado! Se um mid snowballar, é
muito fácil para ele gankar bot ou top e acabar com o jogo. Tenha noção do que você
pode e não pode fazer. CUIDADO com ganks. Compre wards sempre que voltar pra
base, e tente começar com pelo menos uma. Não se desespere por ficar um pouco atrás
em cs. Se o TF for gankar bot, AVISE, mas não perca tempo indo até lá dizer oi, a não ser
que você consiga fazer alguma coisa ou se for para cobrir um dive. Não fique com
vergonha de pedir ganks cedo se for uma lane difícil. Não culpe o seu jungler caso algo dê
errado. AJUDE o seu jungler, você está na lane onde é mais rápido chegar até seu Maokai
que está sendo gankado pelo Shaco e OPS... O mid dele está lá também, por que você não
avisou? Por que não wardou? Este tipo de coisa não pode acontecer. Um mid laner tem
que passar o máximo de informação possível pro time. Avise mia sempre. Coordene ganks
com seu jungler. Ajude bot e top. Não se mate à toa por uma kill, nem sempre vale a pena.
Estude cada situação. Esteja um passo a frente do seu oponente na lane. Pense nas reações
dele pra cada movimento seu. Não tome harass de bobeira.
E agora vamos aos champions que eu julgo serem bons no mid. Alguns melhores que
outros, cabe a você decidir qual é melhor em cada situação.

ADs: Kha'Zix, Zed, Ezreal, Caitlyn, Draven, Jayce, Lee Sin, Irelia, Graves, Nocturne, Vi,
Wukong, Pantheon.
APs: Ahri, Akali, Anivia, Annie, Cassiopeia (hard), Diana, Gragas, Kayle, Fizz (hard),
Karthus (hard), Kassadin, LeBlanc, Karma, Katarina, Master Yi, Lux, Zyra, Nidalee, Syndra,
Ryze, Rumble, Twisted Fate (hard), Xerath, Ziggs.

É uma lista grande, eu sei, mas esses champions nas mãos de alguém que sabe usá-los
podem fazer a diferença no jogo.

A sua atitude no jogo

A moral do time é algo muito importante para a vitória e ter uma atitude positiva no jogo
é muito importante. Quando o jogador A xinga o jogador B, os dois ficam tensos, e o
resto do time percebe essa tensão, e isso prejudica todo mundo. Talvez por causa desse
xingamento, o player B deixe o player A morrer em uma situação em que seria fácil ficar
vivo, coisas assim. Elogios são muito bons para levantar a moral de alguém. Seu jungler
gankou a sua lane e matou? Agradeça! Um simples "gj" faz milagres! Alguma vez você já
ganhou um 5x4? Se sim, deve ter notado que entre vocês 4 existia um tipo de respeito e
confiança mútua, enquanto no outro time, provavelmente os 5 estavam discutindo e
tentando achar um culpado a cada team fight perdida.

Resumindo: elogie boas jogadas, seja positivo caso algo dê errado, e não insulte ninguém
durante a partida. Se achar necessário, coloque os bobões na ignore list durante o jogo.

Colocando em prática...

Na verdade, essa área vai ser apenas um lugar onde eu vou escrever dicas, erros comuns e
coisas assim.

Ok, chegamos até aqui. O jogo começou. A Sra. Narradora já anunciou a liberação das
tropas. Você foi para a sua lane e... Não, pera, tem algo errado. Ahh sim, você esqueceu
de comprar itens, que feio, em? Mas isso não importa, ainda tem tempo pra dar recall, são
só 8 segundos... OH NOES, ELES INVADIRAM, E SEU JUNGLER MORREU, E DEU RAGE
QUIT! AHHHHHH!

Lógico que a situação acima foi culpa sua, afinal, você não estava defendendo a sua jungle!
Mas o exemplo serve apenas para mostrar como um probleminha pode escalar e se tornar
um problemão. Quando você entra em um jogo ranked, você está compromissado com 4
outros jogadores do seu time, e precisa dar o seu melhor para chegar ao resultado que
todos esperam: Victory.
Por este motivo é necessário que você não decore, mas aprenda tudo o que eu escrevi
acima. Precisa estar no sangue que quando você sair da base, vai ter os itens comprados e
vai em direção à sua jungle protegê-la, não ficar parado na torre olhando as flores. É
necessário exercer a sua função no jogo com a maior perfeição possível! Mas ninguém é
perfeito. Você vai errar. Talvez não no começo, mas no meio, ou no final. Todos erram. É
natural, e sabe quem também vai errar? O seu time, e qual vai ser a sua reação? Exato, não
vai xingar ninguém, não vai apontar os erros de ninguém, porque você já sabe que este
tipo de coisa só piora a situação. Você vai seguir com o seu jogo, fazendo o que pode para
ganhar a sua lane, independente de qual seja a mesma. E depois que você matar o seu
oponente a primeira vez, você provavelmente vai voltar pra base e comprar. Não adianta
nada pegar uma kill e ficar com o gold guardado. Se fizer isso, muito provavelmente o seu
oponente que acabou de morrer vai voltar mais forte que você, pois ele já vai ter
comprado alguma coisa.

Por falar em comprar, itens são importantes. Eu aprendi isso à força no jogo da paiN
contra Fnatic na IEM CeBIT onde minha build nos custou o jogo, mas isso não vem ao
caso, apenas quis usar como outra prova de que todo mundo erra, e vai errar denovo
eventualmente. Mas já que puxei esse assunto, vamos falar um pouco sobre itens. Na
verdade, não sobre itens, sobre algo que você deve aprender a fazer: gastar o gold. Sabe,
não tem motivo pra juntar 3k de gold antes de comprar a sua B.F.. Ao fazer este tipo de
coisa, você apenas está deixando que seu oponente fique com mais liberdade, pois se você
já tivesse +45 AD, com certeza estaria dando muito mais trabalho pra ele!

Ah sim, e por falar em ficar rico e comprar itens, algo muito comum é a "síndrome de
whatever". A síndrome de whatever é um fenômeno muito comum que ocorre quando
alguém está muito forte comparado aos outros players do outro time. Os sintomas mais
comuns são: se matar por uma kill, spammar insultos no All, se matar por outra kill, falar
"aff" pro time, e perder o jogo. É necessário entender que quando você está mais forte
que os outros, é SUA responsabilidade ficar vivo e usar a vantagem que você tem da
melhor forma possível. O que isso quer dizer? Que você NÃO PODE MORRER por
qualquer coisinha. É extremamente comum as pessoas reclamarem porque perderam um
jogo em que estavam 10/1. Mas e daí que você estava 10/1? Não adianta nada ter 400 de
AD se você morreu antes de fazer qualquer coisa porque queria provar que matava o
Shen. Entenderam o princípio da coisa? Não jogar vantagem fora.

Glossário

Como eu uso alguns termos em inglês, achei melhor criar essa seção para evitar
confusões, se alguém ver uma palavra que não entendeu me avise por favor! :)

Cs: Creep Score


FP: First pick. Primeiro a pickar
LP: Last pick. Último a pickar
Mia: Missing in action. Quando você não vê seu oponente na lane
MM: Matchmaking
Pickar: Escolher um champion
Snowball: Bola de neve, significa crescer muito em um curto período de tempo

Fontes & Links importantes

All it takes is 10 mindful minutes, TED Talk by Andy Pidducombe (em inglês) -
http://www.youtube.com/watch?v=qzR62JJCMBQ
Matchmaking (em inglês) - http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Matchmaking
Lidando com ansiedade (em inglês) - http://wiki.teamliquid.net/starcraft...g_with_anxiety
Lidando com ansiedade 2 (em inglês) -
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=332584
AMA com c9 LemonNation, support top 1 do NA (em
inglês):http://www.reddit.com/r/leagueoflege...y_support_and/

Vou completar e adicionar mais coisas depois, achei que ia conseguir terminar tudo direto,
mas fiquei cansado no meio. Anyway, críticas e sugestões são bem-vindas.

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