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EILISH GARRITY – “O DETETIVE”

Homem/ Dotado/ Humano (Turiano) Arcanista/ Investigador


Descrição: Sujeito alto e magro, com cabelo loiro sujo. Você veste uma
elegante armadura de placas feita sob medida que se encaixa perfeitamente OS IRREGULARES DO RIO NEGRO
ao seu corpo, com aço enegrecido nas chapas ligadas por uma camisa de Vocês quatro iniciaram seu próprio grupo de mercenários chamado
malha, você ainda carrega uma simples e curta espada em seu cinto. Irregulares do Rio Negro, tendo conseguido dinheiro suficiente para ter uma
Facilmente confundido com um cavaleiro ou como retentor de um nobre, loja em Corvis. Sua companhia acabou de se estabelecer, aceitando uma
você já surpreendeu mais de um inimigo com suas magias. Você usa óculos, variedade de tarefas menores – normalmente escolta ou segurança, mas
mas costuma empurrá-lo para cima. Sua bem organizada mochila trás também caçando recompensas e combatendo por contrato. Você tem um
livros, escritos implementares, lupa, luneta, entre muitas outras coisas. grupo fechado e unido e conta um com o outro para realizar os trabalhos.
Você anda com um ar de superioridade e muitas vezes ostenta um sorriso Mantendo o número pequeno, mas o profissionalismo alto. Você ainda
de quem sabe além dos demais. espera que a Guarda da Cidade aprove seu regimento, e sabe que a pessoa
com este poder é o Tenente da Guarda Morton Rorke, que deixou vocês
Histórico: Assim que você descobriu ter o Dom da Magia, você soube que
operarem sem regimento até agora enquanto o ajudam de vez em quando.
seu futuro estava garantido. Iniciou seu caminho em Ceryl, estudando com Ele continua dizendo que não vai demorar até que o grupo de torne
um mentor da Ordem Fraternal da Magia, mas ele desapareceu durante uma legítimo, mas você está começando a se perguntar.

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viagem para Ord. Enquanto bisbilhotava para tentar descobrir o que
acontecera com ele, percebeu que tinha um talento especial para desenterrar a
Sua posição: Tecnicamente, você é um tenente, mas isso não significa muito. O
verdade. Quanto ao seu mentor – bom, não foi bonito, e envolveu ser
capitão está no comando e ninguém presta atenção quando você dá as ordens.
congelado por um feiticeiro Khadorano. Depois você buscou treinamento
Você também é chefe da “Segurança”, o que significa que você está tentando
formal em medicina forense na Universidade de Corvis. Tais assuntos
descobrir quem está tentando te matar antes que consiga. Até agora, tudo certo.
apelavam para sua mórbida curiosidade.
Você decidiu ganhar a vida como freelancer de vários grupos mercenários
qualificados em Corvis, que poderiam lucrar com suas habilidades. Tornou-
se então (pelo menos pela sua maneira de ver as coisas) o cérebro dos
Irregulares do Rio Negro. Eles contam com você para descobrir o que está
realmente acontecendo. Você tem um forte relacionamento com o Tenente
da Guarda Rorke, e isso tem funcionado bem para a companhia.

Atitude: A maioria das pessoas é estúpida e comete um monte de erros.


Isso é bom, desde que te ajude a manter-se vivo. É sempre melhor presumir
o pior e preparar-se para um resultado horrível, só no caso. Existem alguns
problemas que não podem ser resolvidos com a aplicação da dedução ou de
um raio arcano.
Objetivo Pessoal: Ultimamente você tem tido alguns desentendimentos
desagradáveis com os membros da Ordem do Crisol Dourado na cidade. O
chefe local da ordem tinha algum tipo de rancor contra ao seu antigo
mentor. Seus capangas ocasionalmente se colocam em seu caminho e você
está sempre ansioso para mostrar a estes amadores do que um verdadeiro
arcanista é capaz de fazer.

Relação com os Outros:


Colbie Sterling, “A Chefe” - As vezes um pouco insistente, mas altamente
competente, particularmente em batalha. Você a prefere gritando com seu
Gigante a Vapor que contigo. Mas vocês trabalham bem juntos, geralmente.

Gardek Stonebrow, “O Músculo” - Ele salvou seu traseiro algumas vezes e


você retornou o favor. Melhor não ficar em seu caminho quando o sangue
ferve.

Milo Boggs, - “O Especialista” - Possivelmente perigoso, mas excelente no


lançamento de uma granada. Parece achar portas e caixas fechadas algo
particularmente ofensivo.

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EILISH GARRITY – “O DETETIVE”
Homem/ Dotado/ Humano (Turiano) Arcanista/ Investigador

Tecelões da Vontade & Pontos de Fadiga


Muitos feiticeiros e arcanistas são tecelões da vontade, que confiam em
sua própria resistência física e força de vontade mental para convocar e
administrar a energia arcana. Este processo pode ser extremamente
cansativo para o corpo e a mente do arcanista, mas permite a
tecelagem sutil de intricadas fórmulas.

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Ganhando Pontos de Fadiga
Um tecelão da vontade pode ganhar pontos de fadiga para:

‡Manter uma Magia – o tecelão da vontade ganha 1 ponto de

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ARQUÉTIPO: fadiga para cada magia que manter durante a Fase de Controle.

‡ Conjurar uma Magia – quando o tecelão da vontade conjura uma


DOTADO magia, ganha um número de pontos de fadiga igual ao CST da
magia
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cC0RhIj3Nj3.h03c,R$3ajRhcRL3Nj3hLCchja03hNhqC0hRnh3qC03Nj3h03c03h ‡ Ampliar uma Jogada de Ataque ou Dano Mágico – o tecelão da
,30R vontade pode ganhar 1 ponto de fadiga para aumentar o ALC de

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uma magia em 10 metros (5″). Cada magia conjurada só pode ter
seu ALC aumentado uma vez como resultado do ganho de fadiga.
Magias com ALC de CJR ou RJ não podem ser afetadas dessa
Você ganha uma ação rápida adicional que só pode ser usada para forma.
lançar uma magia ‡ Aumentar o Alcance de uma Magia: o tecelão da vontade pode

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ganhar 1 ponto de fadiga para aumentar o ALC de uma magia em
10 metros (5″). Cada magia conjurada só pode ter seu ALC
aumentado uma vez como resultado do ganho de fadiga. Magias
Você pode manter uma magia a cada turno sem gastar um ponto de com ALC de CJR ou RJ não podem ser afetadas dessa forma.
foco ou ganhar um ponto de fadiga.

Leitura de Runas Removendo Pontos de Fadiga


Você pode identificar qualquer magia em sua linha de visão através da
leitura das runas mágicas. Também pode sentir a tradição do i3,3Iǽ3ch0hqRNj03ha3LRq3LhnLh\nNjC003h03hURNjRch03h80C<h
personagem conjurando a magia e de qual lista ela veio. C<nIhRhc3nh`+hh,0h7c3h03hKNnj3NÓÀRY

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Testes de Fadiga e Exaustão
Você pode jogar novamente falhas em testes de Detectar. Cada falha
Se seus pontos de fadiga excederem seu ARC, você deve fazer um teste
pode ser jogada novamente apenas uma vez como resultado de Astuto. de fadiga imediatamente após resolver cada magia que lançar. Para
fazer um teste de fadiga, jogue 2d6. Se o total for igual ou maior do
Super Percepção que o número de pontos de fadiga que você tiver, nada acontece. Se for
menor, você fica exausto. Se você ficar exausto, seu turno termina
Seus sentidos aguçados perdem poucos detalhes. Seus testes de PER
imediatamente e você não pode conjurar magias na próxima rodada.
são ampliados.

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