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viagem para Ord. Enquanto bisbilhotava para tentar descobrir o que
acontecera com ele, percebeu que tinha um talento especial para desenterrar a
Sua posição: Tecnicamente, você é um tenente, mas isso não significa muito. O
verdade. Quanto ao seu mentor – bom, não foi bonito, e envolveu ser
capitão está no comando e ninguém presta atenção quando você dá as ordens.
congelado por um feiticeiro Khadorano. Depois você buscou treinamento
Você também é chefe da “Segurança”, o que significa que você está tentando
formal em medicina forense na Universidade de Corvis. Tais assuntos
descobrir quem está tentando te matar antes que consiga. Até agora, tudo certo.
apelavam para sua mórbida curiosidade.
Você decidiu ganhar a vida como freelancer de vários grupos mercenários
qualificados em Corvis, que poderiam lucrar com suas habilidades. Tornou-
se então (pelo menos pela sua maneira de ver as coisas) o cérebro dos
Irregulares do Rio Negro. Eles contam com você para descobrir o que está
realmente acontecendo. Você tem um forte relacionamento com o Tenente
da Guarda Rorke, e isso tem funcionado bem para a companhia.
EILISH GARRITY – “O DETETIVE”
Homem/ Dotado/ Humano (Turiano) Arcanista/ Investigador
Ganhando Pontos de Fadiga
Um tecelão da vontade pode ganhar pontos de fadiga para:
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ARQUÉTIPO: fadiga para cada magia que manter durante a Fase de Controle.
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uma magia em 10 metros (5″). Cada magia conjurada só pode ter
seu ALC aumentado uma vez como resultado do ganho de fadiga.
Magias com ALC de CJR ou RJ não podem ser afetadas dessa
Você ganha uma ação rápida adicional que só pode ser usada para forma.
lançar uma magia Aumentar o Alcance de uma Magia: o tecelão da vontade pode
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ganhar 1 ponto de fadiga para aumentar o ALC de uma magia em
10 metros (5″). Cada magia conjurada só pode ter seu ALC
aumentado uma vez como resultado do ganho de fadiga. Magias
Você pode manter uma magia a cada turno sem gastar um ponto de com ALC de CJR ou RJ não podem ser afetadas dessa forma.
foco ou ganhar um ponto de fadiga.
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Testes de Fadiga e Exaustão
Você pode jogar novamente falhas em testes de Detectar. Cada falha
Se seus pontos de fadiga excederem seu ARC, você deve fazer um teste
pode ser jogada novamente apenas uma vez como resultado de Astuto. de fadiga imediatamente após resolver cada magia que lançar. Para
fazer um teste de fadiga, jogue 2d6. Se o total for igual ou maior do
Super Percepção que o número de pontos de fadiga que você tiver, nada acontece. Se for
menor, você fica exausto. Se você ficar exausto, seu turno termina
Seus sentidos aguçados perdem poucos detalhes. Seus testes de PER
imediatamente e você não pode conjurar magias na próxima rodada.
são ampliados.