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HABILIDADES BASICAS

TREINAMENTO MARCIAL: Voce treinou seu corpo e com isso seus socos e chutes tem
mais potencia causando 1d6 de dano

NÃO TEMER AO MEDO: Enquanto for exigido de fazer um teste de VONTADE para ficar
amendrontado voce sempre tem vantagem

CONJURAR ARMA: Voce e capaz de conjurar qualquer arma com limite de uma gastando
uma ação para fazer ela dura 10 min e gasta uma ação caso va conjurar outra arma no
lugar, mas caso conjura uma arma que voce não seja proficiente não sera capaz de usar ela
facilmente todas as armas conjuradas tem dano arcano fixo de (1d10+CARISMA) OBS: caso
faça alguma arma de munição ela tera no maximo 10 disparos depois a arma desaprece

INVOCADOR: Voce consegue invocar um ser e fazer um contrato de sangue apenas voce o
entende e esse ser sera seu maior aliado para toda sua vida ele tem vida propria a
invocação sera aleatoria rolando 1d100 bestas de INVOCADOR voce pode ter apenas uma
caso ela morre essa habilidade não pode ser usada novamente voce precisara encontrar
uma nova besta pelo mundo e fazer um contrato a "moda antiga" PONTOS PARA
DESBLOQUEAR: 40

CONTROLE RELAMPAGO: voce controla e manipula a eletricidade se tornando capaz


conjurar habilidades com elemento relampago

CONTROLE DO FOGO: voce controla e manipula o fogo se tornando capaz conjurar


habilidades com elemento fogo

CONTROLE DO GELO: voce controla e manipula do gelo se tornando capaz conjurar


habilidades com elemento gelo

CONTROLE DA AGUA: voce controla e manipula a agua se tornando capaz conjurar


habilidades com elemento agua

CONTROLE ARCANO: voce controla e manipula o Arcanismo se tornando capaz conjurar


habilidades com elemento Arcano

CONTROLE DAS TREVAS: voce controla e manipula as trevas se tornando capaz conjurar
habilidades com elemento trevas

CONTROLE LUZ: voce controla e manipula a Luz tornando capaz conjurar habilidades com
elemento Luz

CONTROLE NATUREZA: voce controla e manipula Natureza se tornando capaz conjurar


habilidades com elemento Natureza

CONTROLE DA TERRA: voce controla e manipula a terra se tornando capaz conjurar


habilidades com elemento Terra

CONTROLE DO KI: Voce controla e manipula sua energia vital chamada KI sendo capaz de
usar habilidade com KI

SENTIR AURA: consegue sentir a energias dos seres a volta e consegue ver a diferença de
energias boas e malignas quando bem sucedido em um teste de ENCONTRAR PRESENÇA.

CONHECIMENTO DAS SOMBRAS: Conhece todos os tipos de espiritos e sabe quais da ou


não da para purificar

CONHECIMENTOS DRUIDICOS: Conhece tudo sobre o druidismo voce se tornou protetor


ta natureza sendo capaz de usar suas habilidades

MEDIUNDADE: Vantagem em testes de CARISMA com espiritos bondosos e Neutros

GRIMORIO MAGICO: Voce recebe seu grimorio magico que serve para ser usado para
conjurar habilidades de qualquer elemento porem se voce não puder ver ou falar a magia
não sera conjurada

TREINAMENTO COM LANÇA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela
sem levar penalidades

TREINAMENTO COM ESPADA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades

TREINAMENTO COM MACHADO: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades

TREINAMENTOCOM LANÇA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades

TREINAMENTO COM MAÇA:sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades

TREINAMENTO COM ARMAS DE FOGO: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo
dela sem levar penalidades

TREINAMENTO COM ADAGA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTO COM ARCO: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades

TREINAMENTO COM ESCUDO: Pode usar escudos para se defender e atacar

TREINAMENTO COM ARMADURAS LEVES:Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender

TREINAMENTO COM ARMADURAS PESADAS:Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender

TREINAMENTO COM ARMADURAS MEDIAS: Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender

LAPIDAÇÃO: Voce e um grande conhecedor de cristais e pedras magicas conseguindo ler


até mesmo seus efeitos

CONHECIMENTO DE BESTAS: Conhece todas as bestas do mundo

CONHECIMENTO DE CIDADES: Conhece os custumes das cidades

CONHECIMENTO DE DEMONIOS: Conhece a classificaçãos dos demonios que almeija


enfrentar

CONHECIMENTO DE RAÇAS: Conhece bem sobre as raças do mundo sabendo seus


custumes mais tipicos

ENGENHARIA: Concegue criar varias bugingangas ou mecanismos simples que não sejam
letais

CONHECIMENTO DE CONSTRUTOR: Se voce ver plantas de engenharia para contruir algo


que envolva mecanismo voce pode saber ou ter uma ideia do que seja e pode tentar
contruir caso queira

COZINHEIRA: Pode cozinhar para seus aliados e voce mesma caso tenha condiçoes e ingrdientes
seus aliados não recebem condiçoes negativas

ASTRONOMO: Consegue se localizar vendo as estrelas

VIAJANTE: conhece varios caminhos seguros para viajar sozinho e com grupo

CONTATO DUVIDOSO: Voce possui um contato para lhe pasar informaçoes de sua escolha
elas quase sempre estão certas

SORTE DE VENDEDOR: sempre que receber ouro de vendas ganha um bonus de +50 na
vendaç

CONHECIMENTOS SAGRADOS: Voce descidiu seguir seu deus um bem maior adquirindo o
poder da luz para fazer sempre o bem

MERCADO NEGRO: Voce sabe onde encontrar o mercado negro

CANTOR: Vantagem em testes de ATUAÇÃ O em tavernas

BARDICO: Conhece varias musicas para tocar

MUSICAL: Consegue tocar todos os intrumentos

*INVESTIGADOR: Consegue deduzir situações de cenas facilmente sem precisar realizar


teste

*PERITO EM MEDICINA: Tem grande conhecimento de medicina podendo estabilizadar e


realizar qualquer cirurgia contra certos ferimentos e doenças

*PERITO EM HISTÓRIA: Você e um grande conhecedor da história do mundo sabendo


quase tudo quando passar em um teste de HISTÓRIA

*FERREIRO: Você praticou para começar a forjar armas perfeitas você pode criar um selo e
com o tempo você pode ficar conhecido por suas vendas

*CAVALEIRO: Você se tornou perito no estilo de luta montado em cavalos ou qualquer fera
que você tenha grande afinidade e seja capaz de suportar voce

*ILUSIONISTA: Consegue fazer pequenos truques de ilusão como um mágico com isso você
e capaz de usar Habilidades de ilusão

*ORACULO: Você tem vislumbres de futuros incertos sabendo de coisas que podem ou não
definir o destino das pessoas e o seu próprio você e capaz de usar Habilidades de vidente

*ENGANADOR: Tem vantagem em teste de LABIA quando tenta enganar alguém que nao
conhece você você consegue usar outras habilidades de enganação

*ALQUIMISTA

*CARPINTEIRO

*NAVEGADOR

*CONHECIMENTOS MARÍTIMO

*ESCRIBA
*DIPLOMATA

*COMUNICAÇAO ANIMAL

*MERCENARIO

*CRIADOR DE EXPLOSIVOS

INSTRUMENTO MAGICO: você pode criar o instrumento que quiser com seu pensamento e
ele aparece em suas mãos apenas você pode toca-lo

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HABILIDADES AVANÇADAS
HABILIDADES DO ELEMENTO AR ()

HABILIDADES DO ELEMTNO ARCANO()

· PAREDE ARCANA: Voce cria uma barreira em volta de si mesmo que reduz o dano de qualquer
habilidade ou golpe realizado contra voce igual a 4d8+INTELIGENCIA (CUSTO: 40 de ENERGIA)

HABILIDADES DO ELEMENTO NATUREZA()

HABILIDADES DO ELEMENTO FOGO ()

HABILIDADES DO ELEMENTO AGUA()

HABILIDADES DO ELEMENTO GELO()

HABILIDADES DO ELEMENTO TERRA ()

HABILIDADES DO ELEMENTO RELAMPAGO()

HABILIDADES DO ELEMENTO LUZ()

HABILIDADES DO ELEMENTO TREVAS()

HABILIDADES SAGRADAS()

HABILIDADES MUSICAIS

HABILIDADES DE CONJURADOR

HABILIDADES DE GRIMORIO

HABILIDADES DE FERREIRO
HABILIDADES DE DRUIDA

HABILIDADES DE COZINHEIRO

HABILIDADES COM KI

HABILIDADES COM AS MÃOS

HABILIDADES COM ESCUDO

HABILIDADES COM ESPADA

HABILIDADES COM MACHADO

HABILIDADES COM LANÇA

HABILIDADES COM MAÇA

HABILIDADES COM ARMAS DE FOGO

⦁ Mestre Atirador: Possui habilidades extraordinarias de tiro sendo capaz de realizar tiros a
distancias absurdas (ate maximo de 170 metros)

HABILIDADES COM ADAGA

HABILIDADES COM ARCO

⦁ Mestre Atirador: Possui habilidades extraordinarias de tiro sendo capaz de realizar tiros a
distancias absurdas (ate maximo de 170 metros)

HABILIDADES COM MANGUAL

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