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TREINAMENTO MARCIAL: Voce treinou seu corpo e com isso seus socos e chutes tem
mais potencia causando 1d6 de dano
NÃO TEMER AO MEDO: Enquanto for exigido de fazer um teste de VONTADE para ficar
amendrontado voce sempre tem vantagem
CONJURAR ARMA: Voce e capaz de conjurar qualquer arma com limite de uma gastando
uma ação para fazer ela dura 10 min e gasta uma ação caso va conjurar outra arma no
lugar, mas caso conjura uma arma que voce não seja proficiente não sera capaz de usar ela
facilmente todas as armas conjuradas tem dano arcano fixo de (1d10+CARISMA) OBS: caso
faça alguma arma de munição ela tera no maximo 10 disparos depois a arma desaprece
INVOCADOR: Voce consegue invocar um ser e fazer um contrato de sangue apenas voce o
entende e esse ser sera seu maior aliado para toda sua vida ele tem vida propria a
invocação sera aleatoria rolando 1d100 bestas de INVOCADOR voce pode ter apenas uma
caso ela morre essa habilidade não pode ser usada novamente voce precisara encontrar
uma nova besta pelo mundo e fazer um contrato a "moda antiga" PONTOS PARA
DESBLOQUEAR: 40
CONTROLE DAS TREVAS: voce controla e manipula as trevas se tornando capaz conjurar
habilidades com elemento trevas
CONTROLE LUZ: voce controla e manipula a Luz tornando capaz conjurar habilidades com
elemento Luz
CONTROLE DO KI: Voce controla e manipula sua energia vital chamada KI sendo capaz de
usar habilidade com KI
SENTIR AURA: consegue sentir a energias dos seres a volta e consegue ver a diferença de
energias boas e malignas quando bem sucedido em um teste de ENCONTRAR PRESENÇA.
GRIMORIO MAGICO: Voce recebe seu grimorio magico que serve para ser usado para
conjurar habilidades de qualquer elemento porem se voce não puder ver ou falar a magia
não sera conjurada
TREINAMENTO COM LANÇA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela
sem levar penalidades
TREINAMENTO COM ESPADA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTO COM MACHADO: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTOCOM LANÇA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTO COM MAÇA:sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTO COM ARMAS DE FOGO: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo
dela sem levar penalidades
TREINAMENTO COM ADAGA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTO COM ARCO: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela sem
levar penalidades
TREINAMENTO COM ARMADURAS LEVES:Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender
TREINAMENTO COM ARMADURAS PESADAS:Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender
TREINAMENTO COM ARMADURAS MEDIAS: Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender
ENGENHARIA: Concegue criar varias bugingangas ou mecanismos simples que não sejam
letais
COZINHEIRA: Pode cozinhar para seus aliados e voce mesma caso tenha condiçoes e ingrdientes
seus aliados não recebem condiçoes negativas
VIAJANTE: conhece varios caminhos seguros para viajar sozinho e com grupo
CONTATO DUVIDOSO: Voce possui um contato para lhe pasar informaçoes de sua escolha
elas quase sempre estão certas
SORTE DE VENDEDOR: sempre que receber ouro de vendas ganha um bonus de +50 na
vendaç
CONHECIMENTOS SAGRADOS: Voce descidiu seguir seu deus um bem maior adquirindo o
poder da luz para fazer sempre o bem
*FERREIRO: Você praticou para começar a forjar armas perfeitas você pode criar um selo e
com o tempo você pode ficar conhecido por suas vendas
*CAVALEIRO: Você se tornou perito no estilo de luta montado em cavalos ou qualquer fera
que você tenha grande afinidade e seja capaz de suportar voce
*ILUSIONISTA: Consegue fazer pequenos truques de ilusão como um mágico com isso você
e capaz de usar Habilidades de ilusão
*ORACULO: Você tem vislumbres de futuros incertos sabendo de coisas que podem ou não
definir o destino das pessoas e o seu próprio você e capaz de usar Habilidades de vidente
*ENGANADOR: Tem vantagem em teste de LABIA quando tenta enganar alguém que nao
conhece você você consegue usar outras habilidades de enganação
*ALQUIMISTA
*CARPINTEIRO
*NAVEGADOR
*CONHECIMENTOS MARÍTIMO
*ESCRIBA
*DIPLOMATA
*COMUNICAÇAO ANIMAL
*MERCENARIO
*CRIADOR DE EXPLOSIVOS
INSTRUMENTO MAGICO: você pode criar o instrumento que quiser com seu pensamento e
ele aparece em suas mãos apenas você pode toca-lo
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HABILIDADES AVANÇADAS
HABILIDADES DO ELEMENTO AR ()
· PAREDE ARCANA: Voce cria uma barreira em volta de si mesmo que reduz o dano de qualquer
habilidade ou golpe realizado contra voce igual a 4d8+INTELIGENCIA (CUSTO: 40 de ENERGIA)
HABILIDADES SAGRADAS()
HABILIDADES MUSICAIS
HABILIDADES DE CONJURADOR
HABILIDADES DE GRIMORIO
HABILIDADES DE FERREIRO
HABILIDADES DE DRUIDA
HABILIDADES DE COZINHEIRO
HABILIDADES COM KI
⦁ Mestre Atirador: Possui habilidades extraordinarias de tiro sendo capaz de realizar tiros a
distancias absurdas (ate maximo de 170 metros)
⦁ Mestre Atirador: Possui habilidades extraordinarias de tiro sendo capaz de realizar tiros a
distancias absurdas (ate maximo de 170 metros)