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Nome do Personagem: Ikkan

Ficha de consequência de Ravenloft (Sobre Presentes Sombrios, Baralho de Neegan e outros efeitos de Ravenloft)

Nº dos Presentes Sombrios adquiridos: 02, 17, 30, 34, 46, 61, 76 (Limite: 14, ira, cobiça)

Benefícios dos Presentes Sombrios: bônus de deslocamento terrestre de 3 metros. // você não pode se
surpreender, exceto quando estiver incapacitado (enquanto o segundo rosto estiver descoberto) // Como uma ação
bônus, você pode flexionar os músculos de seu membro cicatrizado, fazendo com que as feridas se abram e irradiem
a luz do dia em um raio de 9m e a luz fraca por 9m adicionais e cada criatura que puder vê-lo em um raio de 1,5m
deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição CD 12 ou ficar cego até o final de seu próximo turno. Ao
lançar luz, seu braço sofre uma dor aguda, tornando impossível segurar ou manipular objetos com o membro ferido
até terminar um descanso curto ou longo, a luz dura por 1 hora.

Maldições dos Defeitos Sombrios: ao lançar a magia passo nebuloso (presente 17) há 20% de chance de você ficar
paralisado por 1 hora depois de lançá-lo. // Você não pode atravessar água corrente. // você também desenvolve
uma alergia dolorosa e aversão mental à prata, o que o faz ter erupções na pele com o contato. Você é vulnerável a
armas prateadas e, quando exposto à prata ou em contato físico básico com a prata, sofre desvantagem em todas as
jogadas de ataque e testes de Destreza por 1 minuto. Alem disso, você não pode gastar seus dados de descanso
durante os descansos, em vez disso, você só pode gasta-los quando você matar uma criatura (no mesmo turno). //
Em momentos inoportunos o segundo rosto começa a discutir com você, dando-lhe desvantagem nos testes de
Investigação e Percepção (audição) // Você sempre parece ser golpeado por uma brisa que ninguém mais pode
sentir, mesmo dentro de casa. O vento misterioso não faz barulho, mas bagunça seus cabelos e pertences e muda de
direção com frequência. Você não tem mais visão no escuro, se já tinha antes, // Além disso, sua aparencia não pode
ser alterado magicamente de forma alguma. // Você parece quase o mesmo de antes, mas ao receber este presente
sombrio, você é inexplicavelmente mais feio. Quando você conhecer uma nova pessoa, role um D20. Com um
resultado de 11 ou superior, você percebe a pessoa como mais atraente do que você e ganha desvantagem em
todos os testes de pericias sociais (CAR) feitos para interagir com ela. Alem disso, as pessoas que ja te conhecem
prestam menos atenção em você do que o normal ou te tratam com indiferença, te ignorando às vezes. Você não
pode se disfarçar de forma alguma. Qualquer teste feito para mudar sua aparencia, seja por magia ou kit de disfarce
falham automaticamente. // Se você ressuscitar uma criatura dos mortos com este dom sombrio (presente 76), você
sofre as mesmas penalidades em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência que a
criatura alvo sofre na magia.

Vantagens (ataque, pericia, teste de resistência, condição, etc): teste de Intimidação e para evitar ser derrubado. //
TR CON feitos para resistir aos efeitos do frio

Desvantagem (ataque, pericia, teste de resistência, condição etc): teste de Acrobacia e TR de DES.

Proficiência Adquirida: enquanto o segundo rosto estiver descoberto, você ganha proficiente em testes de
percepção que dependem da visão (se você já for proficiente, sua proficiência é dobrada)
Deformidades Físicas adquiridas: 1º Corcunda // 2º Você cultiva uma espessa camada de pelo áspero de lobo // 3º
Você cria um rosto adicional na parte de trás de sua cabeça // 4º Uma de suas mãos irrompe com uma dor
lancinante (que rapidamente desaparece para uma pulsação surda), enquanto uma rede de feridas denteadas
recentemente curadas aparece do pulso ao cotovelo // 5º seus olhos brilham em um amarelo doentio

Vulnerabilidade:

Resistências: resistência a golpes, perfurações e danos cortantes de armas não mágicas que não são de prata.

Acesso a magias adquirido: pode lançar a magia “Passo Nebuloso” como um truque, // você pode lançar a magia
“Confusão” como uma ação uma vez por descanso curto ou longo. // você lance a magia “Reviver os Mortos” como
uma ação uma vez a cada descanso longo, sem precisar de componente material caro.

Defeitos adquiridos (antecedente): "Vou correr para preservar minha própria pele em combate quando as coisas
ficarem difíceis." // "Tenho medo do escuro." // "Se eu ajudar alguém, espero um grande pagamento em troca."

Descanso curto: Não pode gastar dados de descanso durante descanso curto, somente ao matar uma criatura
(mesmo turno)

Descanso Longo:

Pecados Adquiridos (presente sombrio, baralho, etc): Gula 1- Você come e bebe mais que o normal. Até as vezes
passar mal.

Teste de Morte:

Estágios da Corrupção:

Porcentagem de magia divina (teste aqui +2%), falha aumenta (+3% corrupção total e +2% aqui): 16%

Porcentagem total da Corrupção: 20%

Soma da porcentagem da corrupção: Pecados (4%), Presente (14%), Traição Comum (2%)

Efeitos de Horror: Grave, colapso, CD 20 gatilho ato de crueldade (7 sucessos em descanso longos).

Efeitos de Loucura:

Maldições:

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