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O último momento consistiu na produção de um jogo de tabuleiro baseado no guia

elaborado por (CARRETTA et al, 2018), seguindo as 4 etapas estabelecidas pelo autor para
elaboração de um jogo de tabuleiro,são elas: espaço, atores, itens e desafios. O espaço do jogo é
justamente o espaço físico, onde a ação do jogo é realizada. O processo conceitual do espaço
baseou-se no estilo artístico pixel art: que consiste em imagens digitais constituídas pelo menor
ponto de pixel. Os atores, isto é, as peças que servem para demarcar o lugar no espaço foram
baseadas no personagem principal da história. Foram impressas 5 cópias do mesmo personagem,
recortado e colado em tampas de garrafa pet com cola quente. O item, auxilia na construção da
narrativa e é uma peça física, que no caso do jogo das habilidades socioemocionais foi a criação de
uma personagem sem as expressões faciais constituintes de um rosto humano. As expressões
emocionais do rosto da personagem foram as 5 trabalhadas na literatura: raiva, medo, alegria,
tristeza e calma.
Os desafios e o dado
produção artistica no canva.

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