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PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
MESTRADO ACADÊMICO EM EDUCAÇÃO MATEMÁTICA
LINHA DE PESQUISA: PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DA
MATEMÁTICA
Ji-Paraná – RO
2021
HEMERSON MILANI MENDES
Ji-Paraná – RO
2021
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO
1.1 Objetivo
1.2 Justificativa
1.3 Organização
2. O ENSINO DE GEOMETRIA ESPACIAL NO BRASIL
2.1 A BNCC e os desafios no ensino de geometria mencionados na literatura
2.2 A contextualização da geometria na construção civil
2.3 Considerações
3. DISPOSITIVOS MÓVEIS NA EDUCAÇÃO
3.1 Dispositivo móvel & Mobilidade
3.2 Aprendizagem móvel: conceito e aplicações pedagógicas na matemática
3.3 A realidade aumentada: conceito e pesquisas brasileiras
3.4 Considerações
4. TEORIA DE SISTEMAS DE ATIVIDADES E SERES HUMANOS COM MÍDIAS
4.1 A terceira geração da Teoria de Sistemas de Atividades de Engestrom
4.2 Constructo Seres Humanos com Mídias
4.3 Considerações
5. CAMINHOS PERCORRIDOS NA PESQUISA
5.1 Enquadramento metodológico
5.1.1 A abordagem qualitativa
5.1.2 Lócus da Pesquisa: PPGEM e curso de Educação Matemática de Ji Paraná
5.1.3 Sujeitos da Pesquisa
5.1.4 Os procedimentos da pesquisa
Objetivos Específicos
Pesquisar sobre a atual situação do Ensino de Geometria Espacial no Ensino
Médio brasileiro. Pesquisar bibliografias sobre meios de correlacionar
pedagogicamente objetos do cotidiano (ambiente urbano) com os objetos
geométricos estudados;
Pesquisar sobre emprego de dispositivos móveis no Educação (m-learning) e,
em especial, na Educação Matemática. Pesquisar sobre aplicações da Realidade
Aumentada na Educação Matemática;
Articular encontros entre os envolvidos (professor de Matemática e acadêmico
da computação) para a construção de um aplicativo móvel destinado ao processo
de ensino-aprendizagem de Geometria Espacial com emprego da Realidade
Aumentada;
Analisar sob à luz da Teoria de Sistemas de Atividade (TSA) e o constructo
Seres Humanos com Mídias o processo da atividade de construção de um
aplicativo móvel para o ensino de Geometria Espacial.
1.3 JUSTIFICATIVA
1.4 ORGANIZAÇÃO
No que se refere aos dispositivos móveis, vale ressaltar que estão agregando
diversas funcionalidades que anteriormente eram possíveis somente em computadores
de mesa (desktops). Assim, essa incorporação no ambiente educacional, acarreta uma
modalidade de ensino denominada mobile learning (m-learning). Nesse sentido
O’Malley et al. (2003) apud Cleophas et al. (2015, p. 189) consideram m-learning
como “qualquer tipo de aprendizagem que acontece quando o aluno não está em um
local fixo, predeterminado, ou uma aprendizagem que acontece quando o aluno
consegue extrair proveito das inúmeras oportunidades de aprendizagem oferecidas pelas
tecnologias móveis”.
Em razão disso, as academias em conjunto de seus pesquisadores buscam
compreender a inserção das tecnologias móveis no contexto educativo e destacam a
necessidade de metodologias de ensino-aprendizagem pertinentes à essa nova realidade.
Dessarte, Saccol et al. (2010, p. 25) sublinha a importância do m-learning ao afirmar:
Processos de aprendizagem apoiados pelo uso de Tecnologias da Informação ou
comunicação móveis e sem fio e que tem como característica fundamental a mobilidade
dos aprendizes, que podem estar fisicamente/geograficamente distantes uns dos outros e
também de espaços formais de educação, tais como salas de aula, salas de formação,
capacitação e treinamento ou local de trabalho.
A realidade mista (mixed reality) é o que se encontra entre esses dois extremos.
Nesse intervalo tem-se a Realidade Aumentada (RA), a qual são adicionados elementos
virtuais à realidade, e a Virtualidade Aumentada, em que se adiciona elementos reais ao
mundo virtual. Para ser caracterizado como ambiente de Realidade Aumentada,
observa-se: a) combinação de elementos reais e virtuais; b) é interativo em tempo real e
c) visualização tridimensional (GARCIA; ORTEGA; ZEDNIK, 2017, p.49).
3.3 Considerações
(não deve conter conceitos)
(não pode citar autores ou pesquisadores)
(tem que ser redigido com as suas próprias palavras)
4. TEORIA DE SISTEMAS DE ATIVIDADES E SERES HUMANOS COM
MÍDIAS
O uso das tecnologias digitais têm sido destaque de discussões e objeto de estudo
por educadores e academia no tocante às práticas e inserção no âmbito educacional. Ao
evidenciar abordagens pedagógicas acerca das tecnologias digitais desde a formação
inicial do professor, desenvolve-se reflexões e impactos no tocante à atuação desse
profissional. Nesse sentido, em relação ao ensino de matemática Engelbrecht, Llinares e
Borba (2020, p. 13), consideram que:
Figura 2: Seres-Humanos-Com-Mídias
Além desta parte introdutória, existe a abordagem teórica e visual dos seguintes
objetos geométricos: prisma, pirâmide, cilindros, cone e esfera; enfatizando
características da classificação e do volume dos objetos citados. As definições,
propriedades, secções, superfícies ficam em evidência nos objetos virtuais representados
pelas figuras 3D quando sobrepostas com emprego da Realidade Aumentada. Vale
ressaltar que, as aplicações e funcionalidades da parte teórica do aplicativo mobile
desenvolvido, se tornam relevantes para compreensão e resolução das atividades
propostas (exercícios).
Na parte referente aos “Exercícios”, existem duas atividades que podem ser
disponibilizadas pelo professor de acordo com o seu planejamento didático (ou seja, ele
decide o momento adequado). Essa parte utiliza recursos de animação gráfica
tridimensional. Na primeira atividade foram formulados 7 (sete) questões relacionadas
aos objetos e formas geométricas presentes na construção civil, e para segunda parte,
foram elaboradas 6 (seis) questões, porém com a contextualização direcionada a
composição da locomotiva da ferroviária Madeira-Mamoré.
Para a primeira etapa do tópico, a figura 6 representa os objetos para uma
atividade relacionada a construção civil. Sendo assim, a figura mostra a projeção
programada de uma pequena casa e, em seguida, a mesma se decompõe (animação)
expondo as figuras geométricas que estão presentes na construção, e para cada
decomposição (paredes, piso, telhado, etc) formulou-se um questionamento.
Fonte: Os autores
Esta atividade inicia-se com a animação 3D da decomposição dos elementos
geométricos da casa. Em seguida, é disponibilizado um questionário para o aluno
preencher e enviar, posteriormente, ao professor. Nesse sentido, a figura 7, mostra em
exemplo questões relacionadas às figuras desenvolvidas para o aplicativo. O aplicativo
gera valores diferentes para as medidas ilustradas (raio e altura), de forma que os
estudantes recebem questionários com valores distintos entre si, evitando-se assim
resultados idênticos entre eles.
Fonte: Os autores
Fonte: Os autores
1
https://infograficos.gazetadopovo.com.br/tecnologia/compare-tamanhos-de-celular/
2
https://www.zoom.com.br/tablet-ipad/deumzoom/qual-tamanho-de-tela-ideal-para-um-tablet
5.2.2.4 Terceira Etapa (de finalização) com interface atualizada
MACROCICLOS de
Atividade de Aprendizagem Expansiva
(rever tudo) Esse aplicativo buscou construir meios que permitam permear teoria e
prática, distanciando-se dos métodos e hábitos tradicionais de aprendizagem,
promovendo assim contextualizações por meio das figuras geométricas que compõem
os monumentos históricos de Rondônia e da construção civil que se fazem presentes no
dia a dia. O resultado desta articulação entre estes profissionais compreendeu
constante negociação e o intercâmbio das visões e saberes, na busca de uma interface
amigável.
Salienta-se que a elaboração do aplicativo mobile (App), sucedeu-se pela
cooperação entre os autores dessa pesquisa como anteriormente mencionado, cuja
implementação buscou atender aspectos pedagógicos para o ensino de Geometria
Espacial. Todavia, destacamos que o intercâmbio entre os pesquisadores exigiu
negociação mútua para que eles se envolvessem no diálogo colaborativo para permuta
de conhecimentos.
Assim, podemos ver que diante das propostas abordadas ao longo dessa
pesquisa, há relevância da utilização das tecnologias móveis no âmbito do ensino de
matemática como recurso no processo de aprendizagem, e ainda como auxílio na
construção de conhecimentos e significados matemáticos, possibilitando o diálogo entre
conceitos e ideias. Vale lembrar ainda, que o uso dos dispositivos móveis possibilita a
realização de atividades investigativas, desenvolvendo assim a condição de prover
insights e o cooperativismo entre aluno e professor, viabilizando para ambos a
construção de um pensamento crítico.
No tocante ao desenvolvimento da tecnologia, Borba et al. (2018) destaca em
seu trabalho que os avanços tecnológicos mudaram as sociedades, e que embora não
muito rapidamente, os processos educacionais estão se transformando, e de acordo que
que os alunos incorporam a internet à sala de aula, as tecnologias digitais invadem o
processo de ensino. Ainda é ressaltado em Borba et al. (2018) apud Engelbrecht,
Llinares e Borba (2020, p. 3) que: “....conforme os humanos desenvolvem e constroem
novas mídias, essas mídias parecem transformar e 'construir' um novo ser humano”.
Ainda nesse sentido, é possível perceber uma relação gradativa entre os humanos
e a mídia, Borba e Villarreal (2005) sobreleva que os humanos moldam a tecnologia
além do design de ferramentas e de ferramentas digitais. Além disso, a tecnologia é
vista como tendo agência. A tecnologia digital está saturada de humanidade em seu
design e em sua concepção, e os humanos estão impregnados de tecnologia, em
particular da tecnologia digital.
Gerhardt, Tatiana Engel e Silveira; Denise Tolfo (orgs.) Métodos de Pesquisa. UAB
Universidade Aberta do Brasil (UAB) série Educação a Distância. Ed.UFRGS,. 2009,
Porto Alegre.RS.